<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>WoW JP</title>
		<link>https://wjp.clan.su/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Sat, 23 Nov 2024 14:06:51 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://wjp.clan.su/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>[Мини мануал] Как убрать всех мобов в определённой карты</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/120-231022-1</link>
			<pubDate>Sat, 23 Nov 2024 14:06:51 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/120&quot;&gt;Установка / Настройка TrinityCore&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Поможет для очистки инстов)&lt;br /&gt;Автор темы: exersist&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: DarkMove&lt;br /&gt;Количество ответов: 22</description>
			<content:encoded>Данный код поможет вам убрать всех мобов с &quot;карты&quot;. Не с зоны а с карты. Карты мира это - Калимдор и Восточные королевства. А также любой инст имеет свою карту. В основном код полезен для быстрой очистки инста. И так заходим в нужный инст и пишем .gps. Ищем пункт &quot;Карта&quot; и запоминаем её ID. Пример как это выглядит &lt;i&gt;&quot;Карта: 289 (Некроситет)&quot;&lt;/i&gt;. Ещё раз повторю, &lt;b&gt;не зона&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;не область&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt; И так всё очень просто. Используйте ниже переведённый код, заменяя на нужные значения: &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;DELETE FROM `creature` WHERE `map`=X;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; Где &quot;X&quot; - ID вашей карты, в моём примере это выглядит так: &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;DELETE FROM `creature` WHERE `map`=289;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вот и всё &lt;img src=&quot;http://s8.ucoz.net/sm/1/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt;</content:encoded>
			<category>Установка / Настройка TrinityCore</category>
			<dc:creator>exersist</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/120-231022-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сборка TrinityCore на centos и подобных</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/120-264645-1</link>
			<pubDate>Tue, 03 Sep 2024 09:46:39 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/120&quot;&gt;Установка / Настройка TrinityCore&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: INFERNOS&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: 100pydov&lt;br /&gt;Количество ответов: 8</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://raw.githubusercontent.com/docker-library/docs/master/centos/logo.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Устанавливаем пакеты &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;yum groupinstall &quot;development tools&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; yum groupinstall &quot;Additional Development&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; yum install gcc-g++ mercurial git-core wget links zip unzip unrar&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; yum install mysql-server mysql-client ( Командой * mysqladmin -u root password ‘ваш пароль’ * Вы сможете задать root пароль для mysql &amp;#41; &lt;br /&gt; yum install gcc44 gcc44-c++&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; yum install cmake&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Обязательно ставим оконный менеджер screen, он 100% понадобится для рестартера&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;yum install screen&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Не стоит бездумно тыкать команды отсюда, проверьте наличие обновлений для программ. &lt;br /&gt; Если есть версия новее - пробуйте загружать её&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Загружаем архив с libtool 2.2 или новее &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;&lt;b&gt;НЕ используйте репозиторий CentOS, там очень старая версия 1.1&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;wget http&amp;#58;//ftp.gnu.org/gnu/libtool/libtool-2.2.tar.gz&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Распаковываем &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;tar -xvzf libtool-2.2.tar.gz&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Переходим в папку с утилитой. &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;cd libtool-2.2&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Конфигурируем, собираем, ставим. &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;./configure &amp;&amp; make &amp;&amp; make install&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Загружаем ACE 5.7.8 или новее &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;wget http&amp;#58;//download.dre.vanderbilt.edu/previous_versions/ACE-5.7.8.tar.gz&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Распаковываем и переходим в каталог с исходниками: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;tar xvzf ACE-5.7.8.tar.gz&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cd ACE_wrappers&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Подготавливаем каталог для сборки ACE &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;mkdir build&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cd build&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Собираем и устанавливаем ACE &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;../configure &lt;br /&gt; make&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; make install&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Устанавливаем openssl 1.0.0c или новее &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;wget http&amp;#58;//openssl.org/source/openssl-1.0.0c.tar.gz&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; tar -xvf openssl-1.0.0c.tar.gz&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; cd openssl-1.0.0с &lt;br /&gt; ./config&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; make&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; make install&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Загружаем исходные коды сервера &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;git clone git://github.com/TrinityCore/TrinityCore.git&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Загрузка произойдет в папку в которой Вы находитесь сейчас, если нужна определенная сделайте cd /путь до &lt;br /&gt; загрузки&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Создаем каталог для сборки сервер и переходим в него &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;mkdir build &amp;&amp; cd build&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В этой же папке задаем параметры компиляции &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;cmake ../ -DCMAKE_C_FLAGS=&quot;-O3 -pipe&quot; -DCMAKE_CXX_FLAGS=&quot;${CMAKE_C_FLAGS}&quot; -DDO_RA=1 -DLARGE_CELL=1 -DPREFIX=/путь установки сервера&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Список параметров. &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;-DSCRIPTS Сборка сервера и скриптов.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; -DTOOLS Собрать так же и экстракторы карта/коллизии/дбц.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; -DUSE_SFMT Использовать SFMT как случайный генератор чисел.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; -DWITH_WARNINGS Показывать предупреждения.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; -DWITH_COREDEBUG &quot;собрать в дебаге&quot;.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; -DWITH_SQL Скопировать SQL-файлы в каталог с установленным сервером.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; -DPREFIX Задать каталог установки.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; -DO_MYSQL -- поддержка MYSQL (для включения поддержки 1 для отключения 0, по умолчанию включено&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; -DO_POSTGRESQL -- поддержка POSTGRESQL (для включения поддержки 1 для отключения 0&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; -DO_SCRIPTS -- активация поддержки trinity script (для включения поддержки 1 для отключения 0, по умолчанию -включено&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; -DO_RA -- Включение Ремоут Консоли RA (для включения поддержки 1 для отключения 0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; -DO_DEBUG -- Сборка в дебаг режиме (для включения поддержки 1 для отключения 0&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; -DO_CLI -- Включение CLI (для включения поддержки 1 для отключения 0, по умолчанию включено&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; -LARGE_CELL -- Включение большого размера ячейки (для включения поддержки 1 для отключения 0&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; -SHORT_SLEEP -- Изменение мин задержки, используйте 1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; -PREFIX -- дирректория установки&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; -CONF_DIR -- директория файлов конфигурации тринити &lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; И собственно сама компиляция и установка сервера &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;make -j &lt;число ядер процессора&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; make install&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;-J &lt;число ядер&gt; влияет только на скорость компиляции, если вам не нравится или не торопитесь можете не использовать, а писать просто make&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Готовый сервер смотрим в папке которую мы указывали здесь DPREFIX=/путь установки сервера. &lt;br /&gt; в каталоге bin - сам сервер, в каталоге etc - конфигурационные файлы. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Не забудьте сменить расширение конфигов на .conf, после компиляции они имеют расширение .conf.distr !&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Запустить все это дело можно коммандой &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;cd /полный путь до каталога с сервером&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;screen ./authserver &lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; Сворачиваем окно с этим скрином, и запускаем новое. &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;screen ./worldserver&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; Сворачиваем его тоже и радуемся. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Огромная благодарность пользователям портала внесшими свой вклад в написание данного мана&lt;/b&gt;</content:encoded>
			<category>Установка / Настройка TrinityCore</category>
			<dc:creator>INFERNOS</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/120-264645-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Мини Гайд] Изменение капа скорости атаки</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/120-312226-1</link>
			<pubDate>Wed, 23 Aug 2023 07:54:25 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/120&quot;&gt;Установка / Настройка TrinityCore&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: SymBOL™&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: thelastofus&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Здравствуйте ребята!&lt;br /&gt;Сам долго мучался искал, как же изменить этот кап на хасту.&lt;br /&gt;Так вот что нужно делать:&lt;br /&gt;Нам нужна программа DBC Converter и файл gtCombatRating.dbc&lt;br /&gt;Строки 1701-1801 - Скорость атаки милишников.&lt;br /&gt;Строки 1802-1902 - Скорость атаки дальников.&lt;br /&gt;Строки 1903-2003 - Скорость атаки СПД.&lt;br /&gt;Почему такой большой диапазон строк?&lt;br /&gt;Так как каждая строка это лвл персонажа в дбс максимальный уровень персонажа по капу 100лвл, нам нужен 80 лвл тогда 1781 ,1882, 1983 меняем значение на 0.900&lt;br /&gt;и при этом при рейтинге скорости атаки в 32000 мы получим скорость атаки в 0.01&lt;br /&gt;От + не откажусь =)</content:encoded>
			<category>Установка / Настройка TrinityCore</category>
			<dc:creator>SymBOL™</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/120-312226-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[ВИДЕО] Курс по созданию своего сервера WoW</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/120-311667-1</link>
			<pubDate>Wed, 15 Mar 2023 17:54:01 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/120&quot;&gt;Установка / Настройка TrinityCore&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: WoW 2.4.3/3.3.5&lt;br /&gt;Автор темы: vanz7796&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: andrzej_&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Всем привет. Открываю курс по созданию своего сервера WoW&lt;br /&gt;В данном курсе мы будем с вами фиксить баги, решать всякие проблемы, патчить ядро и тд.&lt;br /&gt;Урок 1 (Сбор ядра)&lt;br /&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr05tm1GYgck&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;https://www.youtube.com/watch?v=tq3XW9jEiKQ&apos;,&apos;width&apos;:&apos;640&apos;,&apos;height&apos;:&apos;360&apos;},&apos;scr05tm1GYgck&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;br /&gt;Контакты:&lt;br /&gt;Skype - vanz9677&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;VK - https://vk.com/v9196684857&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Плейлист уроков https://www.youtube.com/playlist?list=PLSuZXijN-Abj7OuAhHsvzaRE_0YsmcWH2</content:encoded>
			<category>Установка / Настройка TrinityCore</category>
			<dc:creator>vanz7796</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/120-311667-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Мануал]Движение нпс/npc</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/120-297867-1</link>
			<pubDate>Wed, 15 Mar 2023 17:53:25 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/120&quot;&gt;Установка / Настройка TrinityCore&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Движение нпс&lt;br /&gt;Автор темы: Bleid&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: andrzej_&lt;br /&gt;Количество ответов: 6</description>
			<content:encoded>В этом мануале я вас подробно научу как дать движение нпс&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1-Выбираем нпс который нужен вам, я возьму к примеру npc с id 111&lt;br /&gt;2-Нажимаем на нпс и прописываем .npc info/ или  вы можете зайти в нпс, я использую Truice, ввести ид и найти Creature Addon и там будет Guid&lt;br /&gt;3-после того как мы вписали .npc info ищем &quot;GUID&quot; у меня GUID 9380334&lt;br /&gt;4-Теперь прописываем команду .wp add &quot;GUID&quot;[Внимание к вашему числу обязательно нужно добавить 0, тоесть 9380334/93803340]&lt;br /&gt;5.Я прописываю .wp add 93803340 на точках движение нпс, тоесть там где я стою,он туда будет идти [Точки бесконечные]&lt;br /&gt;6.После того как вы прописали команды на тех точках где ваш нпс будет двигаться, мы пишем .npc add move &quot;GUID/мой 9380334&quot;  [Здесь уже ставим без 0]&lt;br /&gt;7.Дальше заходим в нпс я использую TRUICE, вводим ид и находим Creature addon. в поле puth_id вписываем то число которое находится в guid только с 0.&lt;br /&gt;8.Скриптуем и рестартим сервер.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   Важно знать&lt;br /&gt;-После того как вы переставите нпс, у нпс появится новый GUID тоесть все что вы делали до этого собьется.&lt;br /&gt;-Guid через .npc info и Creature Addon может не совпадать, но лучше использовать GUID который находится в Creature Addon.&lt;br /&gt;-Точки нпс, бесконечны.&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (21.02.2016, 13:54)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;Кому помог, не откажусь от +</content:encoded>
			<category>Установка / Настройка TrinityCore</category>
			<dc:creator>Bleid</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/120-297867-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Файл русификации сборки SQL</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/120-312741-1</link>
			<pubDate>Wed, 22 Feb 2023 15:27:32 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/120&quot;&gt;Установка / Настройка TrinityCore&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: WB&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: bekbol&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Качнул сборку испанскую на панду 548..Но там какаято проблема с шрифтами или чем ....И там той что сборку делал выложил такой файл к ней worldupdateruRU..sql Обясните кто знает  что с ним делать куда его кидать как установить его.</content:encoded>
			<category>Установка / Настройка TrinityCore</category>
			<dc:creator>WB</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/120-312741-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Создание новой расы 3.3.5</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/120-311853-1</link>
			<pubDate>Sun, 16 Oct 2022 10:24:50 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/120&quot;&gt;Установка / Настройка TrinityCore&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Активация расс, раса &quot;Мурлок&quot;&lt;br /&gt;Автор темы: grokillers&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: DemonDol&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Здравствуйте! Опишу проблему вкратце, следовал я &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wowjp.net/forum/120-132219-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;мануалу&lt;/a&gt; в активации расы, которая уже заложена как в клиенте так и на сервере, дошел я до финала, но вот незадача, ссылка на wow.exe &quot;обход проверки файлов интерфейса&quot; давно уже не действует, может у кого-нибудь сохранился, и добрый человек поделится полезным экзешником?&lt;br /&gt;И такой вопрос, есть ли на 3.3.5 у кого-нибудь сборка на расу &quot;мурлоков&quot;, встречал я когда-то давным давно такую, но найти сейчас не могу, искал так же на &quot;modcraft&quot;, ноль результатов.</content:encoded>
			<category>Установка / Настройка TrinityCore</category>
			<dc:creator>grokillers</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/120-311853-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Простая установка сервера Trinity</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/120-312644-1</link>
			<pubDate>Sun, 16 Oct 2022 10:22:51 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/120&quot;&gt;Установка / Настройка TrinityCore&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Готовая сборка (видеогайд)&lt;br /&gt;Автор темы: gperlode&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: DemonDol&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr03qr1MTc1e&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;https://www.youtube.com/watch?v=da7yTnNXb74&apos;,&apos;width&apos;:&apos;640&apos;,&apos;height&apos;:&apos;360&apos;},&apos;scr03qr1MTc1e&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;</content:encoded>
			<category>Установка / Настройка TrinityCore</category>
			<dc:creator>gperlode</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/120-312644-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Мануал]Редактирование DBC файлов</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/120-280186-1</link>
			<pubDate>Fri, 24 Jul 2020 01:24:54 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/120&quot;&gt;Установка / Настройка TrinityCore&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: А именно описание столбцов&lt;br /&gt;Автор темы: tanjmaxalb&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: cloude&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>Приветствую форумчане. В свое время очень было нужно отредактировать некоторые заклинания в игре , но столкнулся в тем что не мог найти нормальное описание всех столбцов . А если находил, то описание не совпадало с функциями этих столбцов . &lt;br /&gt; И решил выложить полное описание , дабы у вас не было таких проблем. &lt;br /&gt; Само создание и редактирование заклинаний , фракций и прочего не так затруднительно , как понять за что отвечает тот или иной столбец. &lt;br /&gt; 1)Первое что вам для этого пригодится это программа для редактирования DBC файлов , в моем случае это &lt;b&gt;MyDbcEditor &lt;/b&gt;, но можете использовать другую на свое усмотрение. &lt;br /&gt; 2) И любой архиватор MPQ &lt;br /&gt; При открытие любого DBC файла мы видим лишь строки поделенные на n-ое количество столбиков , каждый столбик отвечает за разные функции того, что вы редактируете (заклинание или фракцию и т.д.) . &lt;br /&gt; Теперь более подробно про них (некоторые столбцы могут быть пропущены , это значит что их не нужно редактировать , или они заполняются автоматически) : &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;b&gt;В большинстве ячеек требуется дать ссылку, так как все файлы взаимодействуют между собой &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;(ибо далее вы не поймете что нужно делать) &lt;br /&gt; &lt;u&gt;&lt;b&gt;Для гуру мастеров С++ вся информация извлекалась из &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://github.com/TrinityCore/TrinityCore/blob/master/src/server/game/DataStores/DBCStructure.h&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;DBCStructure.h&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Achievement.dbc&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; (1) Название или имя достижения , а также его ID &lt;br /&gt; (2)Для какой фракции &lt;b&gt;-1&lt;/b&gt; для обоих фракций; &lt;b&gt;0&lt;/b&gt; только для Орды; &lt;b&gt;1&lt;/b&gt; только для Альянса &lt;br /&gt; (3)Карта , к которой относится это достижение , то есть его выполнение возможно лишь в данной местности &lt;br /&gt; (4)Предыдущие достижение . Добавляется для создание цепочки ачивок &lt;br /&gt; (5)Название &lt;br /&gt; (22) Его описание , если вы оставить поле пустом , то данное достижение перейдет во вкладку &quot;статистика&quot; &lt;br /&gt; (39)Категория &lt;br /&gt; (40) Очки достижения , обязательно только целое число! &lt;br /&gt; (41)Получение достижения группой людей &lt;br /&gt; (42) Флаги , то есть достижение может получить только один игрок или достижение можно получить только в определенное время и т.д. &lt;br /&gt; (43)Иконка для достижения &lt;br /&gt; (44-60)Награда за полученное достижение &lt;br /&gt; (61) Количество вещей для получения достижения. Например, поймайте 25 рыбок и т.п. &lt;br /&gt; (62) Подсчет всех завершенных критериев &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Achievement Category.dbc&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; (1) Название и ID &lt;br /&gt; (2) ID основного, главного достижения , если нет то ставим -1; &lt;br /&gt; (3)Название категории &lt;br /&gt; (20) Порядок (что именно сам не разобрался) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Achievement Criteria.dbc&lt;/b&gt;( есть множество мелочей по заполнению данной таблицы , увы все я вам не смогу изложить , так что при создании СЛОЖНЫХ достижений у вас могут возникнуть затруднения , но я могу ответь на любые ваши вопросы ) &lt;br /&gt; (1) Название или ID &lt;br /&gt; (2)Ссылка на основное , главное достижение . &lt;br /&gt; (3)Тип критерия (его определяю следующие столбцы) &lt;br /&gt; (4)Основное требование &lt;br /&gt; (5)Главное количество требований &lt;br /&gt; (6) Дополнительное требование (Тип) №1 &lt;br /&gt; (7)Дополнительное требование (Значение) №1 &lt;br /&gt; (8)Дополнительное требование (Тип) №2 &lt;br /&gt; (9)Дополнительное требование (Значение) №2 &lt;br /&gt; (10-26) Описание критерия, а именно (этого в таблицах нету, сам не знаю почему, но в исходниках тринити это написано , решил все равно дать описание этих функций, так что смело можете создать эти колонки!) : (10)задание (11)территория (14) задание (15) БГ (поле боя) (16) Смерть на определенной территории (18) смерть в данже (19) смерть в рейде (20) убийство существа (24) не умереть от падения (26) смерть отчего либо &lt;br /&gt; (27)Тоже, нужно завершить задание или цепочку &lt;br /&gt; (28-29) Трудно сказать что оно делает, ибо в мире Варкрафта мало где встречается такой критерии, нужно использовать заклинание на определенной цели (а именно дать ссылки с таблицы .....Cast , но не &lt;b&gt;Spell......&lt;/b&gt;) &lt;br /&gt; (30) Захват объекта на БГ , типичный пример флаг на варсонге &lt;br /&gt; (31) Убийство на определенной области БГ &lt;br /&gt; &lt;b&gt;В исходниках есть еще куча функций для критериев , которых я не стал описывать и в таблице их нету . Так что если будут нужно могу выложить, но будет нужно основательно редактировать DBC , чего я не советую , ибо огромная головная боль&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Позже выложу описание других таблиц ( их еще ОЧЕНЬ много ), ибо писал все в ручную и за 1 раз невозможно дать полное описание всех таблиц &lt;br /&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; P.S. Только для WOTLK &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (26.03.2014, 13:55) &lt;br /&gt; --------------------------------------------- &lt;br /&gt; &lt;b&gt;AnimationData.dbc&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Анимации при определенном действии в бою. Я считаю что данную таблицу вообще не нужно трогать.Ничего не нашел в библиотеке исходников про данную таблицу, поэтому мне будет трудно объяснить подробно про каждый столбец,могу и вовсе ошибиться , так дела не имел с данным DBC. &lt;br /&gt; (1)Название и ID &lt;br /&gt; (2)Тоже самое название &lt;br /&gt; (3) Флаг оружия т.е. анимационные изменения оружия. При &lt;b&gt;0&lt;/b&gt; оставляет оружие не тронутым &lt;br /&gt; (4)Главной флаг ( не имею понятия для чего он нужен ) &lt;br /&gt; (5) Побочный флаг &lt;br /&gt; (6) Анимация предшествующая данной &lt;br /&gt; (7)ID стандартной анимации WOTLK &lt;br /&gt; (8)&lt;b&gt;0&lt;/b&gt; для обычной(наземной) формы , &lt;b&gt;3&lt;/b&gt; для формы полета и плавания . Проще поставить &lt;b&gt;0&lt;/b&gt;, так как все анимации схожи во всех средах &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;AreaGroup.dbc&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Данная таблица создана для более подробного описания районов (если не хватает места) к AreaTable. &lt;br /&gt; (1) ID &lt;br /&gt; (2-7) Ваши дополнения &lt;br /&gt; (8) ID следующий группы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;AreaPOI.dbc&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Данная таблица отвечает за отображение зданий. Сюда я также не рекомендую лезть. &lt;br /&gt; (1)ID &lt;br /&gt; (2)Важность &lt;br /&gt; (3)Нормальное отображение &lt;br /&gt; (4) Разрушение здания на 50% &lt;br /&gt; (5)Полное уничтожение &lt;br /&gt; (6)Полная реконструкция (строительство на 100%) здания захваченного Ордой &lt;br /&gt; (7)Разрушение здания на 50% захваченного Ордой &lt;br /&gt; (8)полное уничтожение здания Орды &lt;br /&gt; (9)Полная реконструкция (строительство на 100%) здания захваченного Альянсом &lt;br /&gt; (10)Разрушение здания на 50% захваченного Альянсом &lt;br /&gt; (11)полное уничтожение здания Альянсом &lt;br /&gt; (12) Значек не имел никакого смысла, я предполагаю что это стены зданий &lt;br /&gt; (13-15) Координаты XYZ &lt;br /&gt; (16)ID карты , на которое все размещается &lt;br /&gt; (17) Определение этой карты :БГ , мир или инст . &lt;br /&gt; (18) ID зоны &lt;br /&gt; (19-34) Имя &lt;br /&gt; (36) Предупреждение . Например, &quot;Оспариваемая территория&quot; &lt;br /&gt; (53-54)Определение значка &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;AreaTrigger.dbc&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Данная таблица определяет (а точное сказать, выделяет на карте) какие-либо области &lt;br /&gt; (1) ID &lt;br /&gt; (2) ID карты &lt;br /&gt; (3-5) Координаты XYZ &lt;br /&gt; (6)Радиус области &lt;br /&gt; (7-9) Длина, ширина и высота , если область параллелограмм &lt;br /&gt; (10)Отклонение &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (28.03.2014, 10:37) &lt;br /&gt; --------------------------------------------- &lt;br /&gt; &lt;b&gt;AuctionHouse.dbc&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; (1)ID &lt;br /&gt; (2)фракция , связывается с faction.dbc &lt;br /&gt; (3)Налог от конечной цены продажи &lt;br /&gt; (4)Предоплата &lt;br /&gt; (5)Название аукциона &lt;br /&gt; (21)флаг &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;BankBagSlotPrices.dbc&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; (1)ID &lt;br /&gt; (2)Цена &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;BannedAddons.dbc&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; (1)ID &lt;br /&gt; (2)Имя &lt;br /&gt; (3)Обновление &lt;br /&gt; (4)Временная отметка &lt;br /&gt; (5)Статус &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;BarberShopStyle.dbc&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; (1)ID &lt;br /&gt; (2)Тип: 0 - Стиль, 1 - Цвет волос, 2 - Прическа &lt;br /&gt; (3-17)Описание стиля &lt;br /&gt; (18) Имя флага &lt;br /&gt; (19-35) пустые ячейки &lt;br /&gt; (37)мультипликатор стоимости 0,75 для волос и 1 для лица &lt;br /&gt; (38) Раса &lt;br /&gt; (39)Пол (0-мужчина и 1 - женщина) &lt;br /&gt; (40) ID волос &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;BattlemasterList.dbc&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; (1)ID &lt;br /&gt; (2-9) ID карты &lt;br /&gt; (10)Тип (3-БГ, 4-Арена) &lt;br /&gt; (11) Может ли присоединяться группа &lt;br /&gt; (12)Название &lt;br /&gt; (29) Лимит игроков &lt;br /&gt; (30)ID эвента &lt;br /&gt; (31) Минимальный уровень &lt;br /&gt; (32)Максимальный уровень &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;CameraShakes.dbc&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; (1)ID &lt;br /&gt; (2)Тряска камеры &lt;br /&gt; (3)Направление &lt;br /&gt; (4)Амплитуда &lt;br /&gt; (5)Частота &lt;br /&gt; (6)Продолжительность &lt;br /&gt; (7)Фаза &lt;br /&gt; (8)Коэффициент &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (01.04.2014, 17:20) &lt;br /&gt; --------------------------------------------- &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Cfg Categories.dbc&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; (1) ID &lt;br /&gt; (2)Локальная маска 205:Европа, 256:Россия &lt;br /&gt; (3)Маска кодировки &lt;br /&gt; (4)Флаг &lt;br /&gt; (5)Название &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Cfg Configs.dbc&lt;/b&gt; Конфиг типа реалма вашего сервера (PvP, PvE и т.д.) &lt;br /&gt; (1)ID &lt;br /&gt; (2) Тип реалма &lt;br /&gt; (3)Допуск игрока для убийств различных типов существ &lt;br /&gt; (4)Роль &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;CharBaseInfo.dbc&lt;/b&gt; Определяет наличие классов у различных рас &lt;br /&gt; (1)Раса &lt;br /&gt; (2)Класс &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;CharHairGeosets.dbc&lt;/b&gt; Определяет прически для каждой рассы &lt;br /&gt; (1)ID &lt;br /&gt; (2)Раса &lt;br /&gt; (3)Пол &lt;br /&gt; (4)Стиль, тип прически &lt;br /&gt; (5)Не разобрался , определяет какую-то связь между различными типами данных, связывая их &lt;br /&gt; (6)Отсутствие прически &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;CharHairTextures.dbc&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Не вижу смысла расписывать я объяснять значения этой таблицы , так как она содержит стили причесок &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;CharSections.dbc&lt;/b&gt; Таблица определяющая различные сочетания , например бороды и волос и т.д. &lt;br /&gt; (1)ID &lt;br /&gt; (2)Раса &lt;br /&gt; (3)Пол &lt;br /&gt; (4)Главный тип &lt;br /&gt; (5-7)Текстуры &lt;br /&gt; (8)Флаг &lt;br /&gt; (9)Тип &lt;br /&gt; (10)Изменения &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;CharStartOutfit.dbc&lt;/b&gt; Информация о персонажах , когда они впервые входят и игру. И содержит информация о стартовых вещах &lt;br /&gt; (1)ID &lt;br /&gt; (2)Раса &lt;br /&gt; (3)Класс &lt;br /&gt; (4)Пол &lt;br /&gt; (5)Не разобрался , тоже с чем-то связывается &lt;br /&gt; (6-29) Вещи и предметы &lt;br /&gt; (30-53) Их дисплей ид &lt;br /&gt; (54-77) Слоты занимаемые в сумках &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (06.04.2014, 06:26) &lt;br /&gt; --------------------------------------------- &lt;br /&gt; &lt;b&gt;CharTitles.dbc&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; (1)ID &lt;br /&gt; (2)Флаг &lt;br /&gt; (3-18)Мужской титул ( в таблице дан только один столбец, под номеров 3, но функция работает в диапазоне до 18 . ) &lt;br /&gt; (19)Флаг строкового типа &lt;br /&gt; (20-35) Женский титул &lt;br /&gt; (36)Флаг строкового типа &lt;br /&gt; (37)Инекс используемый в PLAYER_CHOSEN_TITLE и PLAYER__FIELD_KNOWN_TITLES &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;ChatChannels.dbc&lt;/b&gt; Каналы чата &lt;br /&gt; (1)ID &lt;br /&gt; (2)Флаг &lt;br /&gt; (4-19)Шаблон названия &lt;br /&gt; (20)Строковый флаг &lt;br /&gt; (21-36)Название &lt;br /&gt; (37)Строковый флаг &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;ChrClasses.dbc&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; (1) ID &lt;br /&gt; (2)Не знаю как обозвать данный столбик. Но тут нужно просто указать вот эти значения :Хант , Шам и Рог - 1; ДК -9 ; остальные - 0; &lt;br /&gt; (3)Тип энергии. Т.е. мана-0; ярость-1;энергия - 3; сила рун - 6; &lt;br /&gt; (4)Тип питомцев . Варлок 126, остальные 1 &lt;br /&gt; (5)Название класса на английском &lt;br /&gt; (21) Имя в женском роде (указывается не символьным типом!) &lt;br /&gt; (38)Имя в мужском роде (прописывается аналогично предыдущему) &lt;br /&gt; (56) Имя файла (обратите внимание , что указывается через капслок) &lt;br /&gt; (57) Класс магии для данного класса &lt;br /&gt; (58) Флаг типа магии &lt;br /&gt; (59) Вступительный ролик . Везде ставим 0 , кроме ДК , у него 165 &lt;br /&gt; (60) Не могу точно сказать для чего тут нужен данный столбец. Но по всей видимости он накладывает ограничение на использование частей глобальных аддонов. Аналогично официальному серверу. Т.е. подразделяет и прикрепляет каждый класс , каждому глобальному аддону . Vanilla - 0; TBC -1; WOTLK -2 . Значит ставим по всех полях по 0 , а в строке для ДК -2 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;ChrRaces.dbc&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; (1)ID &lt;br /&gt; Почему то 2,3,4 столбца не оказалось . Но в исходниках для них прописывались функции....Так что напишу их все равно , но врятли они пригодятся &lt;br /&gt; (2)Флаг. Т.е. 0х1- не воспроизводимый тип &lt;br /&gt; 0х2- голые ноги &lt;br /&gt; 0х4 не понял сам &lt;br /&gt; 0х8 игровые расы &lt;br /&gt; (3) ID фракции &lt;br /&gt; (4)Зона создания &lt;br /&gt; (5)Мужская модель &lt;br /&gt; (6)Женская модель &lt;br /&gt; (7)Короткая форма имени &lt;br /&gt; (8)Орда -1 ;Альянс -7 &lt;br /&gt; (9)Тип . Везде стоят 7-ки (т.е. 7- гуманоид ) Позже в следующем аддоне этот столбец вовсе удалят &lt;br /&gt; (10)Тоже аналог 9 стобцу , заполняем везде 15007 , тут всего одно значение допустимо(как я понял это класс заклинаний) &lt;br /&gt; (11)для карликов прописывается 1090, для всех остальных 1096 &lt;br /&gt; (12)Название &lt;br /&gt; (13)Вступительный ролик &lt;br /&gt; (14)Еще раз прописываем принадлежность к фракции . Альянс-0;Орда-1 , остальные 2 &lt;br /&gt; (15)Еще раз название &lt;br /&gt; (16-31) Нейтральное имя для отображения (не символьный тип) &lt;br /&gt; (32-48)Расовое имя для женщины (тоже не символьный тип) &lt;br /&gt; (49-65) Расовое имя для мужчины (прописывает также) &lt;br /&gt; (66)Внутреннее имя для черт лица &lt;br /&gt; (67)Аналогичное внутреннее имя для черт лица или волос... &lt;br /&gt; (68)Имя (внешнее) для волос &lt;br /&gt; (69)Еще раз прописать аддон для расы . Я уже сто раз их написал , пропишите аналогично предыдущему. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;CinematicCamera.dbc&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; (1)ID &lt;br /&gt; (2) ID модели камеры ( камера, которая используется) &lt;br /&gt; (3)голос за кадром &lt;br /&gt; (4-6)XYZ &lt;br /&gt; (7)Вращение</content:encoded>
			<category>Установка / Настройка TrinityCore</category>
			<dc:creator>tanjmaxalb</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/120-280186-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Мануал] Создаём спеллы :)</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/120-231089-1</link>
			<pubDate>Mon, 18 May 2020 16:32:39 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/120&quot;&gt;Установка / Настройка TrinityCore&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Думаю такого не было на сайте&lt;br /&gt;Автор темы: exersist&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Deimossoo&lt;br /&gt;Количество ответов: 16</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;&lt;b&gt;WARNING!!!&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;Для работоспособности Spell`ов необходим будет патч в клиент. Если вы его не планируете, можете выйти)&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; В данном мануале опишу основы создание простых спеллов. &lt;br /&gt; И так, нам понадобится: &lt;br /&gt; &lt;ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;Spell.dbc&lt;/b&gt; (дальше я буду называть его просто &lt;b&gt;дбк&lt;/b&gt;) &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Редактор дбк файлов, я советую иметь под рукой &lt;b&gt;MyDbcEditor&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Taliis&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Любой &lt;b&gt;mpq&lt;/b&gt; архиватор. &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; Начнём! &lt;br /&gt; Откроем spell.dbc (дбк) и сразу смотрим на на самый верх. У вас могут столбцы быть с именами, или просто помечены цифрами (если вы уже редактировали его). &lt;br /&gt; Сразу уточню, что порядок номеров может начинаться либо с 0, либо с 1. В мануале я буду рассказывать так, как будто начало идёт с &lt;b&gt;0&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt; Т.е. ID у нас это 0-ой столбец, а последний будет 233. Все 233 столбца я вам рассказывать не буду. &lt;br /&gt; Я не вижу смысла показывать написание спеллов с нуля, поэтому для своего спелла мы будет брать шаблоны. &lt;br /&gt; В конце гайды, я напишу краткий список полезных &quot;шаблонов&quot; для спеллов. &lt;br /&gt; Для начала, возьмём простой спелл с айди &quot;&lt;b&gt;11660&lt;/b&gt;&quot; - это у нас &lt;i&gt;&quot;Стрела тьмы&quot;&lt;/i&gt;, некоторого ранга и имеет следующие полезные данные: &lt;br /&gt; &lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Quote&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;&lt;b&gt;Стрела Тьмы&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Shadow Bolt	Ранг 8 &lt;br /&gt; 30 ярдов &lt;br /&gt; Чтение: 3 сек. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#a38803&quot;&gt;Поражение противника теневой стрелой, наносящей 360 - 402 ед. урона от темной магии&lt;/span&gt;.&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt; &lt;br /&gt; Я специально взял не 1 ранг, что бы показать пример повышения рангов способностей. &lt;br /&gt; И так приступим к редактированию. Откроем MyDbcEditor`ом файл spell.dbc и выберем &quot;Edit -&gt; Go to ID&quot;. Сюда впишем наш айди и найдём спелл. Далее по найденому спеллу нажмём ПКМ и выберем &quot;Copy Line to...&quot; В полученном окне введём айди нового спелла. Советую брать айди в интервале от 90000 до 96000. &lt;br /&gt; И так мы скопировали шаблон. &lt;br /&gt; Вопрос который интересует большинство людей - это конечно же &lt;b&gt;дамаг&lt;/b&gt; &lt;img src=&quot;http://s8.ucoz.net/sm/1/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt; &lt;br /&gt; И так изменим дамаг. По описанию спелл дамажит от 360 до 402 ед. урона. &lt;br /&gt; Смотрим в колонку &quot;80&quot; и видем &quot;359&quot;. Многие параметры спеллов пишутся +-1. Дамаг в том числе. Но не от того что так хочется. Если хотите что бы спелл бил 10000 - в эту колонку пишите 9999. В общем изменяйте как желаете. &lt;br /&gt; Теперь остановимся на колонке &quot;&lt;i&gt;&lt;b&gt;80&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&quot;. &lt;br /&gt; В спеллах колонка 80 - это почти самый важный параметр. Этот параметр устанавливает дамаг/хил/какой-то шанс/увеличение и понижение чего-то в кол-ве или % и так далее. Например в спелле дк &quot;Костяной щит&quot; понижение урона указывается в колонке 80. &lt;br /&gt; Если у спелла несколько параметров данного типа в некоторых случиях используются колонки 80-82. Если в вашем шаблоне стоит 0 - не трогайте. &lt;br /&gt; Думаю с колонкой 80 вы поняли, поэтому дальше. &lt;br /&gt; Важной частью дамага или хила это &quot;зависимости&quot; от силы атаки и силы заклинаний. Это колонка &quot;229&quot;. Зависимость указывается в ввиде дроби, например &quot;0,111000001430511&quot;. Этим я особо не интересовался, но примерно это выглядит так - 1 это 100% спелл павера, 0,5 - это где-то 50% от спелл павера или силы атаки. Точно описать зависимость не смогу, но вы можете пробывать разные параметры. &lt;br /&gt; И так наша стрела кастуется 3 секунды. Изменим это значение. Время произношения заклинания находится в колонке &quot;&lt;b&gt;28&lt;/b&gt;&quot;. &lt;br /&gt; У нас там указан параметр 14. В данной строке используются &quot;импорты&quot;. Т.е. данные берут из другого dbc файла. Этот файл spellcasttime.dbc. Его содержимое: &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerva04oy&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerva04oy&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerva04oy&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerva04oy&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerva04oy&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] SpellCastTimes.dbc&apos;);$(&apos;#uSpoilerva04oy&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerva04oy&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerva04oy&apos;)).val(&apos;[+] SpellCastTimes.dbc&apos;);$(&apos;#uSpoilerva04oy&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] SpellCastTimes.dbc&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Quote&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;1,0,0,0, &lt;br /&gt; 2,250,0,250, &lt;br /&gt; 3,500,0,500, &lt;br /&gt; 4,1000,0,1000, &lt;br /&gt; 5,2000,0,2000, &lt;br /&gt; 6,5000,0,5000, &lt;br /&gt; 7,10000,0,10000, &lt;br /&gt; 8,20000,0,20000, &lt;br /&gt; 9,30000,0,30000, &lt;br /&gt; 10,1000,-100,500, &lt;br /&gt; 11,2000,-100,1000, &lt;br /&gt; 12,5000,-100,2500, &lt;br /&gt; 13,30000,-1000,10000, &lt;br /&gt; 14,3000,0,3000, &lt;br /&gt; 15,4000,0,4000, &lt;br /&gt; 16,1500,0,1500, &lt;br /&gt; 18,-1000000,0,-1000000, &lt;br /&gt; 19,2500,0,2500, &lt;br /&gt; 20,2500,0,2500, &lt;br /&gt; 21,2600,0,2600, &lt;br /&gt; 22,3500,0,3500, &lt;br /&gt; 23,1800,0,1800, &lt;br /&gt; 24,2200,0,2200, &lt;br /&gt; 25,2900,0,2900, &lt;br /&gt; 26,3700,0,3700, &lt;br /&gt; 27,4100,0,4100, &lt;br /&gt; 28,3200,0,3200, &lt;br /&gt; 29,4700,0,4700, &lt;br /&gt; 30,4500,0,4500, &lt;br /&gt; 31,2300,0,2300, &lt;br /&gt; 32,7000,0,7000, &lt;br /&gt; 33,2000,0,2000, &lt;br /&gt; 34,3000,0,3000, &lt;br /&gt; 35,12500,-250,5000, &lt;br /&gt; 36,600,0,600, &lt;br /&gt; 37,25000,-400,8000, &lt;br /&gt; 38,45000,-500,15000, &lt;br /&gt; 39,50000,-500,25000, &lt;br /&gt; 50,1300,0,1300, &lt;br /&gt; 70,300000,0,300000, &lt;br /&gt; 90,1700,0,1700, &lt;br /&gt; 91,2800,0,2800, &lt;br /&gt; 110,750,0,750, &lt;br /&gt; 130,1600,0,1600, &lt;br /&gt; 150,3800,0,3800, &lt;br /&gt; 151,2700,0,2700, &lt;br /&gt; 152,3100,0,3100, &lt;br /&gt; 153,3400,0,3400, &lt;br /&gt; 170,8000,0,8000, &lt;br /&gt; 171,6000,0,6000, &lt;br /&gt; 190,100,0,100, &lt;br /&gt; 191,0,0,0, &lt;br /&gt; 192,15000,0,15000, &lt;br /&gt; 193,12000,0,12000, &lt;br /&gt; 194,-1000000,0,1500, &lt;br /&gt; 195,1100,0,0, &lt;br /&gt; 196,750,0,0, &lt;br /&gt; 197,850,0,0, &lt;br /&gt; 198,900,0,0, &lt;br /&gt; 199,333,0,333, &lt;br /&gt; 200,0,0,0, &lt;br /&gt; 201,19000,0,19000, &lt;br /&gt; 202,1400,0,1400, &lt;br /&gt; 203,14000,0,14000, &lt;br /&gt; 204,9000,0,9000, &lt;br /&gt; 205,0,0,0, &lt;br /&gt; 206,1250,0,1250, &lt;br /&gt; 207,40000,0,40000, &lt;br /&gt; 208,60000,0,60000, &lt;br /&gt; 209,200,0,0,&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=SpellCastTimes.dbc)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; 2 столбик (в spellcasttimes) это время каста (1сек=1000), а 1 столбик это ид который мы укажем в 28 столбик в spell.dbc &lt;br /&gt; Думаю тоже ясно. &lt;br /&gt; Если речь пошла о времени, то опишу изменение КД (перезарядка). Здесь всё проще просто указываем 1к1000 (1сек=1000) &lt;br /&gt; А столбец отвечающий за это &quot;&lt;b&gt;30&lt;/b&gt;&quot;. &lt;br /&gt; Следующий параметр время действия - колонка &quot;&lt;b&gt;40&lt;/b&gt;&quot;. Данные берутся из SpellDuration.dbc. Ниже его содержимое. &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerT1SQML&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerT1SQML&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerT1SQML&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerT1SQML&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerT1SQML&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] SpellDuration.dbc&apos;);$(&apos;#uSpoilerT1SQML&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerT1SQML&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerT1SQML&apos;)).val(&apos;[+] SpellDuration.dbc&apos;);$(&apos;#uSpoilerT1SQML&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] SpellDuration.dbc&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Quote&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;1,10000,0,10000, &lt;br /&gt; 2,300000010,0,30000, &lt;br /&gt; 3,60000,0,60000, &lt;br /&gt; 4,120000,0,120000, &lt;br /&gt; 5,300000,0,300000, &lt;br /&gt; 6,600000,0,600000, &lt;br /&gt; 7,5000000,0,5000, &lt;br /&gt; 8,15000,0,15000, &lt;br /&gt; 9,30000,0,30000, &lt;br /&gt; 10,60000000,0,60000, &lt;br /&gt; 11,100000000,200,15000, &lt;br /&gt; 12,30000000,200,40000, &lt;br /&gt; 13,6000000,200,80000, &lt;br /&gt; 14,12000000,10000,180000, &lt;br /&gt; 15,30000000,10000,420000, &lt;br /&gt; 16,230000,0,230000, &lt;br /&gt; 17,5000000,100,7000, &lt;br /&gt; 18,20000,0,20000, &lt;br /&gt; 19,3000000,500,40000, &lt;br /&gt; 20,60000000,1000,80000, &lt;br /&gt; 21,-1,0,-1, &lt;br /&gt; 22,45000,0,45000, &lt;br /&gt; 23,90000,0,90000, &lt;br /&gt; 24,160000,0,160000, &lt;br /&gt; 25,180000,0,180000, &lt;br /&gt; 26,240000,0,240000, &lt;br /&gt; 27,3000,0,3000, &lt;br /&gt; 28,5000,0,5000, &lt;br /&gt; 29,12000,0,12000, &lt;br /&gt; 30,1800000,0,1800000, &lt;br /&gt; 31,8000,0,8000, &lt;br /&gt; 32,6000,0,6000, &lt;br /&gt; 35,4000,0,4000, &lt;br /&gt; 36,1000,0,1000, &lt;br /&gt; 37,1,0,1, &lt;br /&gt; 38,11000,0,11000, &lt;br /&gt; 39,2000,0,2000, &lt;br /&gt; 40,1200000,0,1200000, &lt;br /&gt; 41,360000,0,360000, &lt;br /&gt; 42,3600000,0,3600000, &lt;br /&gt; 62,75000,0,75000, &lt;br /&gt; 63,25000,0,25000, &lt;br /&gt; 64,40000,0,40000, &lt;br /&gt; 65,1500,0,1500, &lt;br /&gt; 66,2500,0,2500, &lt;br /&gt; 85,18000,0,18000, &lt;br /&gt; 86,21000,0,21000, &lt;br /&gt; 105,9000,0,9000, &lt;br /&gt; 106,24000,0,24000, &lt;br /&gt; 125,35000,0,35000, &lt;br /&gt; 145,2700000,0,2700000, &lt;br /&gt; 165,7000,0,7000, &lt;br /&gt; 185,6000,0,21000, &lt;br /&gt; 186,2000,0,22000, &lt;br /&gt; 187,0,0,5000, &lt;br /&gt; 205,27000,0,27000, &lt;br /&gt; 225,604800000,0,604800000, &lt;br /&gt; 245,50000,0,50000, &lt;br /&gt; 265,55000,0,55000, &lt;br /&gt; 285,1000,0,6000, &lt;br /&gt; 305,14000,0,14000, &lt;br /&gt; 325,36000,0,36000, &lt;br /&gt; 326,44000,0,44000, &lt;br /&gt; 327,500,0,500, &lt;br /&gt; 328,250,0,250, &lt;br /&gt; 347,900000,0,900000, &lt;br /&gt; 367,7200000,0,7200000, &lt;br /&gt; 387,16000,0,16000, &lt;br /&gt; 407,100,0,100, &lt;br /&gt; 427,-600000,60000,600000, &lt;br /&gt; 447,2000,0,6000, &lt;br /&gt; 467,22000,0,22000, &lt;br /&gt; 468,26000,0,26000, &lt;br /&gt; 487,1700,0,1700, &lt;br /&gt; 507,1100,0,1100, &lt;br /&gt; 508,1100,0,1100, &lt;br /&gt; 527,14400000,0,14400000, &lt;br /&gt; 547,5400000,0,5400000, &lt;br /&gt; 548,10800000,0,10800000, &lt;br /&gt; 549,3800,0,3800, &lt;br /&gt; 550,2147483647,0,2147483647, &lt;br /&gt; 551,3500,0,3500, &lt;br /&gt; 552,210000,0,210000, &lt;br /&gt; 553,6000,0,16000, &lt;br /&gt; 554,155000,0,155000, &lt;br /&gt; 555,4500,0,4500, &lt;br /&gt; 556,28000,0,28000, &lt;br /&gt; 557,165000,0,165000, &lt;br /&gt; 558,114000,0,114000, &lt;br /&gt; 559,53000,0,53000, &lt;br /&gt; 560,299000,0,299000, &lt;br /&gt; 561,3300000,0,3300000, &lt;br /&gt; 562,150000,0,150000, &lt;br /&gt; 563,20500,0,20500, &lt;br /&gt; 564,13000,0,13000, &lt;br /&gt; 565,70000,0,70000, &lt;br /&gt; 566,0,0,0, &lt;br /&gt; 567,135000,0,135000, &lt;br /&gt; 568,1250,0,1250, &lt;br /&gt; 569,280000,0,280000, &lt;br /&gt; 570,32000,0,32000, &lt;br /&gt; 571,5500,0,5500, &lt;br /&gt; 572,100000,0,100000, &lt;br /&gt; 573,11999900,0,11999900, &lt;br /&gt; 574,200,0,200, &lt;br /&gt; 575,17000,0,17000, &lt;br /&gt; 576,43200000,0,43200000, &lt;br /&gt; 577,160000,0,160000, &lt;br /&gt; 578,14250,0,14250, &lt;br /&gt; 579,170000,0,170000, &lt;br /&gt; 580,64800000,0,64800000, &lt;br /&gt; 581,9000,0,34000, &lt;br /&gt; 582,3200,0,3200, &lt;br /&gt; 583,600,0,600, &lt;br /&gt; 584,800,0,800, &lt;br /&gt; 585,0,0,0, &lt;br /&gt; 586,0,0,25000, &lt;br /&gt; 587,31000,0,31000, &lt;br /&gt; 588,0,0,30000, &lt;br /&gt; 589,6500,0,6500, &lt;br /&gt; 590,330000,0,330000, &lt;br /&gt; 591,80000,0,80000, &lt;br /&gt; 592,400,0,400, &lt;br /&gt; 593,300,0,300, &lt;br /&gt; 594,660000,0,660000, &lt;br /&gt; 596,900,0,900, &lt;br /&gt; 597,4700,0,4700, &lt;br /&gt; 598,3600,0,3600, &lt;br /&gt; 600,42000,0,42000, &lt;br /&gt; 602,480000,0,480000,&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=SpellDuration.dbc)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; Вот несколько примеров, что б вам не трудится переводить. В кавычках значение, в скобках ид который ложим в spell.dbc &quot;-1&quot; безконечно (параметр 21); &quot;600000&quot; (6) - 10минут; &quot;300к&quot; (5) - 5мин; &quot;10000&quot; (1) - 10сек.; &quot;60000&quot; (3) - минута. &lt;br /&gt; Думаю тоже ясно. &lt;br /&gt; Последний параметр со временем - это ГКД. По стандарту спеллы вешают 1.5 секунды кд на все спеллы. &lt;br /&gt; Столбик 205 - отвечает за категорию на которую вешает спелл ГКД, а &quot;&lt;b&gt;206&lt;/b&gt;&quot; - это само ГКД (1500-1.5сек). Можно поставить 0 и кастуем без ГКД &lt;img src=&quot;http://s8.ucoz.net/sm/1/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt; &lt;br /&gt; Со временными параметрами разобрались. &lt;br /&gt; Теперь расскажу об &quot;оформлении&quot; спелла. &lt;br /&gt; Столбик &quot;&lt;b&gt;144&lt;/b&gt;&quot; - Назание, &quot;&lt;b&gt;161&lt;/b&gt;&quot; - его уровень, &quot;&lt;b&gt;178&lt;/b&gt;&quot; - описание (в описании используют переменные для &quot;времени действия&quot; и &quot;параметра из 80 столбика&quot;, например &lt;br /&gt; &lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Quote&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;Восстанавливает $s1 ед. здоровья союзнику. - это значит, где &quot;&lt;b&gt;$s1&lt;/b&gt;&quot; это параметр &quot;80&quot;&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt; значение времени действия обозначаются &quot;&lt;b&gt;$d&lt;/b&gt;&quot;. Так что когда пишете описание, желательно не стирать эти параметры, так как иногда они немного другие). &lt;br /&gt; Далее &quot;&lt;b&gt;133&lt;/b&gt;&quot; - это иконка. Если уж использовать патч, то можно запихнуть туда и нестандартную иконку &lt;img src=&quot;http://s8.ucoz.net/sm/1/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt; Это моё мнение. Расскажу как это сделать ниже. &lt;br /&gt; Столбик &quot;&lt;b&gt;131&lt;/b&gt;&quot; - визуальная &quot;основа&quot;. Особо углубляться в изменение вида не буду, но опишу основы. Под &quot;основой&quot; я понимаю нечто следующее: &lt;br /&gt; Если мы используем спелл &quot;Стрела тьмы&quot; то &quot;основа&quot; у неё летящий череп. А если берём костяной щит, то его основа это крутящиеся кости. Так вот основа, это как раз место этих эффектов. Если мы значение в &quot;131&quot; столбце у стрелы тьмы поменяем на значение костяного щита, это не значит что в цель полетят кости &lt;img src=&quot;http://s8.ucoz.net/sm/1/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt; Думаю вы поняли о чём я. &lt;br /&gt; Так вот лучше всего подбирать похожие эффекты. Например в костяном щите менять 131 столбец на значение эффекта тёмной скорби (кстати это 15312), а стрелу тьмы менять на огненный шар или какой-либо другой &quot;снаряд&quot;. &lt;br /&gt; Есть такой параметр, как значение маны. С этим я особо не замарачивался и не очень разбирался, но... Если верить базам данных спеллы тратят какой-то % маны. Этот % указан в столбике &quot;&lt;b&gt;204&lt;/b&gt;&quot; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; Есть такие спеллы как морфы или призывы. Значение модели морфа или айди моба которго призываем указываются в столбике &quot;&lt;b&gt;110&lt;/b&gt;&quot;. &lt;br /&gt; Ну основные параметры таковы &lt;img src=&quot;http://s8.ucoz.net/sm/1/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt; &lt;br /&gt; Ну укажу ещё парочку, таких как: &lt;br /&gt; ID | Что это &lt;br /&gt; 1 - Категория &lt;br /&gt; 2 - рассеивание &lt;br /&gt; 3 - механика спелла &lt;br /&gt; 16- цели &lt;br /&gt; 17 - типы целей &lt;br /&gt; 35 - шанс прока (Прок - это шанс что спелл &quot;выполнит&quot; свою задачу. Его указываем так, если нужно 50% то ставим 51, если нужно 100%шанс пишем 101. Подробнее. Ставим мы скажем 51, и в игре кастуя Стрелу Тьмы у нас 50% шанс что сама стрела вылетит) &lt;br /&gt; 38/39 - уровень спелла. (Ставим точное значение) &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; Ну вот думаю все важные параметры я указал. &lt;br /&gt; Терерь я как и обещал опишу как к спеллу присоединить свою собственную иконку. &lt;br /&gt; Открываем файл SpellIcon.dbc &lt;br /&gt; Копируем любую строку в последнюю, и указываем любой айди. Совету брать 4500-90000. Во второй столбик вписываем туда путь к иконке. Обычно пути в иконках пишутся так &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;INTERFACE&amp;#92;ICONS&amp;#92;t_roboticon&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; Папки Иконки и Интерфейс можно опустить. &quot;t_roboticon&quot; - Это имя иконки, без расширения. Тем не менее сам файл иконки должен быть формата blp(в программах blp2) и разрешение 64х64. BLP1 используются в варкрафте3 и подобных играх. BLP2 используют в вов. Хороший конвертер из png в blp2 я прикреплю к теме ниже. &lt;br /&gt; Так вот например вы создали иконку в png формате(64х64). Сохранили, берём её и перетаскиваем на программу. Она &quot;блымкнет&quot; и всё. Создаст вам блп2 файл рядом со старой, назовём её &quot;bitch.bpl&quot;. Эту иконку кидаете в патч. Если кинуть в корень патча, то путь к ней будет иметь следующий вид : &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;bitch&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; Без сторонних папок и расширения. Потом заходим в наш spell.dbc и в колонку &quot;133&quot; вписываем айди который указали в spellicon.dbc, вот и всё) &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; Теперь как обещал выложу несколько полезных шаблонов. Вот иды спеллов. &lt;br /&gt; 71354 - спелл повышающий получаемый опыт (в 80 столбике % повышения опыта (на 1 меньше)) &lt;br /&gt; 68012 - примитивный хил (чтение 2 секунды) &lt;br /&gt; 14106 - примитивный дамаг (чтение тоже 2 сек) &lt;br /&gt; 59737 - увелич. скор. передвижения (100% 10сек.) &lt;br /&gt; 52635 - увелич. скор. боя и чтения спеллов (10%, сумируется 20раз) &lt;br /&gt; 1094 - дамаг + дот (дамаг в 80, дот в 81) &lt;br /&gt; 8936 - хил + дот хил (так же) &lt;br /&gt; 871 - снижение получаем. урона на 60% (на время) &lt;br /&gt; 63364 - всем известная аура на блок 99% урона (Можно изменить значание времени действия, понижать&amp;#92;повышать блок урона и получатся разные спеллы) &lt;br /&gt; Ну вот набрасал пару шаблончиков. &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;В общем комментируем, исправляем ошибки и недочёты. Пишите вопросы, чем смогу помогу.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;За некоторую информаци скажу спасибо &lt;i&gt;&lt;b&gt;махито-айс&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (21.09.2012, 16:21)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;Коментарии в студию! :)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Установка / Настройка TrinityCore</category>
			<dc:creator>exersist</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/120-231089-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Создание сервера WoW (Урок 2)</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/120-312096-1</link>
			<pubDate>Mon, 06 Apr 2020 00:51:40 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/120&quot;&gt;Установка / Настройка TrinityCore&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Проброс портов, Настройка NS и DNS, Решение важных вопросов&lt;br /&gt;Автор темы: vanz7796&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Bacardi12&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr07c91IJsOE&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;https://www.youtube.com/watch?v=7ipHn4274MA&apos;,&apos;width&apos;:&apos;640&apos;,&apos;height&apos;:&apos;360&apos;},&apos;scr07c91IJsOE&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;В данном видео я хотел бы вам рассказать, как открыть сервер с нуля, как настроить домен, как пробросить порты и многое другое. Если будут вопросы пишите комментария я обязательно отвечу. Приятного просмотра.&lt;/b&gt;</content:encoded>
			<category>Установка / Настройка TrinityCore</category>
			<dc:creator>vanz7796</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/120-312096-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Видео Мануал] Как же создать Тп Мастера? На SmartAI</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/120-291388-1</link>
			<pubDate>Sun, 18 Aug 2019 21:01:07 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/120&quot;&gt;Установка / Настройка TrinityCore&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: By Mega_Klicker&lt;br /&gt;Автор темы: Mega_Klicker&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Revo13rus&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Здравствуйте дорогие форумчане =) &lt;br /&gt; Смотрел видео по созданию тп мастеров у первого : Taktick - Не понятно и до конца не объяснил =) &lt;br /&gt; Так вот решил выложить своё видео =) &lt;br /&gt; Смотрите и учитесь =) &lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr02Q81yr3CJ&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=vOg9Eud60u4&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr02Q81yr3CJ&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://kos-master.ru/java-server/all-for-server/344-skachat-navicat-for-mysql-premium-8219-keygen.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать Navicat&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://yadi.sk/d/B5gROnDlABJ6H&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать Сервер На Котором я всё это показывал&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Так-же вот Коды кому надо =) &lt;br /&gt; Gossip_menu &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler0dJeWf&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler0dJeWf&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler0dJeWf&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler0dJeWf&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler0dJeWf&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler0dJeWf&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler0dJeWf&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler0dJeWf&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler0dJeWf&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;INSERT INTO `gossip_menu` VALUES (&lt;span style=&quot;color:#f00909&quot;&gt;56000&lt;/span&gt;, 0); Gossip menu =) &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f00909&quot;&gt;56000&lt;/span&gt; - Ид Gossip Menu =)&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; Gossip_menu_option &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerjesDSi&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerjesDSi&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerjesDSi&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerjesDSi&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerjesDSi&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerjesDSi&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerjesDSi&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerjesDSi&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerjesDSi&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;INSERT INTO `gossip_menu_option` (`menu_id`, `id`, `option_icon`, `option_text`, `option_id`, `npc_option_npcflag`, `action_menu_id`, `action_poi_id`, `box_coded`, `box_money`, `box_text`) VALUES(&apos;&lt;span style=&quot;color:#f00909&quot;&gt;56000&lt;/span&gt;&apos;,&apos;&lt;span style=&quot;color:#2409f0&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&apos;,&apos;&lt;span style=&quot;color:#c0de18&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&apos;,&apos;Штормград&apos;,&apos;1&apos;,&apos;1&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `gossip_menu_option` (`menu_id`, `id`, `option_icon`, `option_text`, `option_id`, `npc_option_npcflag`, `action_menu_id`, `action_poi_id`, `box_coded`, `box_money`, `box_text`) VALUES(&apos;&lt;span style=&quot;color:#f00909&quot;&gt;56000&lt;/span&gt;&apos;,&apos;&lt;span style=&quot;color:#2409f0&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&apos;,&apos;&lt;span style=&quot;color:#c0de18&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&apos;,&apos;Инсты,&apos;1&apos;,&apos;1&apos;,&apos;56001&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `gossip_menu_option` (`menu_id`, `id`, `option_icon`, `option_text`, `option_id`, `npc_option_npcflag`, `action_menu_id`, `action_poi_id`, `box_coded`, `box_money`, `box_text`) VALUES(&apos;&lt;span style=&quot;color:#f00909&quot;&gt;56001&lt;/span&gt;&apos;,&apos;&lt;span style=&quot;color:#2409f0&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&apos;,&apos;&lt;span style=&quot;color:#c0de18&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&apos;,&apos;Лёгкий Инст&apos;,&apos;1&apos;,&apos;1&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `gossip_menu_option` (`menu_id`, `id`, `option_icon`, `option_text`, `option_id`, `npc_option_npcflag`, `action_menu_id`, `action_poi_id`, `box_coded`, `box_money`, `box_text`) VALUES(&apos;&lt;span style=&quot;color:#f00909&quot;&gt;56001&lt;/span&gt;&apos;,&apos;&lt;span style=&quot;color:#2409f0&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&apos;,&apos;&lt;span style=&quot;color:#c0de18&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&apos;,&apos;Сложный инст&apos;,&apos;1&apos;,&apos;1&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;&apos;); &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f00909&quot;&gt;56000&lt;/span&gt; - Ид Gossip_menu_option &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f00909&quot;&gt;56001&lt;/span&gt; - Ид Gossip_menu_option &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#2409f0&quot;&gt;0&lt;/span&gt; - Последовательный номер опции госипа &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#2409f0&quot;&gt;1&lt;/span&gt; - Последовательный номер опции госипа &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#c0de18&quot;&gt;2&lt;/span&gt; - ну а это ид нашей gossip_icon &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; И сам NPC &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerm5gV6A&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerm5gV6A&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerm5gV6A&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerm5gV6A&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerm5gV6A&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerm5gV6A&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerm5gV6A&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerm5gV6A&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerm5gV6A&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; REPLACE INTO `creature_template` (`entry`, `difficulty_entry_1`, `difficulty_entry_2`, `difficulty_entry_3`, `KillCredit1`, `KillCredit2`, `modelid1`, `modelid2`, `modelid3`, `modelid4`, `name`, `subname`, `IconName`, `gossip_menu_id`, `minlevel`, `maxlevel`, `exp`, `faction_A`, `faction_H`, `npcflag`, `speed_walk`, `speed_run`, `scale`, `rank`, `mindmg`, `maxdmg`, `dmgschool`, `attackpower`, `dmg_multiplier`, `baseattacktime`, `rangeattacktime`, `unit_class`, `unit_flags`, `dynamicflags`, `family`, `trainer_type`, `trainer_spell`, `trainer_class`, `trainer_race`, `minrangedmg`, `maxrangedmg`, `rangedattackpower`, `type`, `type_flags`, `lootid`, `pickpocketloot`, `skinloot`, `resistance1`, `resistance2`, `resistance3`, `resistance4`, `resistance5`, `resistance6`, `spell1`, `spell2`, `spell3`, `spell4`, `spell5`, `spell6`, `spell7`, `spell8`, `PetSpellDataId`, `VehicleId`, `mingold`, `maxgold`, `AIName`, `MovementType`, `InhabitType`, `Health_mod`, `Mana_mod`, `Armor_mod`, `RacialLeader`, `questItem1`, `questItem2`, `questItem3`, `questItem4`, `questItem5`, `questItem6`, `movementId`, `RegenHealth`, `equipment_id`, `mechanic_immune_mask`, `flags_extra`, `ScriptName`, `WDBVerified`) VALUES (&lt;span style=&quot;color:#2309e6&quot;&gt;120000&lt;/span&gt;, 0, 0, 0, 0, 0, 12521, 0, 0, 0, &apos;Телепорт Мастер&apos;, &apos;&apos;, &apos;&apos;, &lt;span style=&quot;color:#2309e6&quot;&gt;56000&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color:#2309e6&quot;&gt;85&lt;/span&gt;, 85, 0, &lt;span style=&quot;color:#2309e6&quot;&gt;35&lt;/span&gt;, 35, 1, 1, 1.14286, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, &apos;&lt;span style=&quot;color:#2309e6&quot;&gt;SmartAI&lt;/span&gt;&apos;, 0, 3, 900000, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, &apos;&apos;, 12340); &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#2309e6&quot;&gt;120000&lt;/span&gt; - Ид нашего моба &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#2309e6&quot;&gt;56000&lt;/span&gt; - Ид госсип менюшки &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#2309e6&quot;&gt;85&lt;/span&gt; - лвл моба &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#2309e6&quot;&gt;35&lt;/span&gt; - Faction - Фракция моба дружелюбная и для орды и для альянса &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#2309e6&quot;&gt;SmartAI&lt;/span&gt; - Скриптовка самого моба &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Установка / Настройка TrinityCore</category>
			<dc:creator>Mega_Klicker</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/120-291388-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ауры для создания спеллов DBC</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/120-311898-1</link>
			<pubDate>Thu, 18 Jul 2019 23:14:33 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/120&quot;&gt;Установка / Настройка TrinityCore&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: SymBOL™&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: SymBOL™&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler24qv9u&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler24qv9u&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler24qv9u&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler24qv9u&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler24qv9u&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler24qv9u&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler24qv9u&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler24qv9u&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler24qv9u&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;0 SPELL_AURA_NONE&lt;br /&gt;1 SPELL_AURA_BIND_SIGHT&lt;br /&gt;2 SPELL_AURA_MOD_POSSESS&lt;br /&gt;3 SPELL_AURA_PERIODIC_DAMAGE implemented in AuraEffect::PeriodicTick&lt;br /&gt;4 SPELL_AURA_DUMMY&lt;br /&gt;5 SPELL_AURA_MOD_CONFUSE&lt;br /&gt;6 SPELL_AURA_MOD_CHARM&lt;br /&gt;7 SPELL_AURA_MOD_FEAR&lt;br /&gt;8 SPELL_AURA_PERIODIC_HEAL implemented in AuraEffect::PeriodicTick&lt;br /&gt;9 SPELL_AURA_MOD_ATTACKSPEED&lt;br /&gt;10 SPELL_AURA_MOD_THREAT&lt;br /&gt;11 SPELL_AURA_MOD_TAUNT&lt;br /&gt;12 SPELL_AURA_MOD_STUN&lt;br /&gt;13 SPELL_AURA_MOD_DAMAGE_DONE&lt;br /&gt;14 SPELL_AURA_MOD_DAMAGE_TAKEN implemented in Unit::MeleeDamageBonus and Unit::SpellDamageBonus&lt;br /&gt;15 SPELL_AURA_DAMAGE_SHIELD    implemented in Unit::DoAttackDamage&lt;br /&gt;16 SPELL_AURA_MOD_STEALTH&lt;br /&gt;17 SPELL_AURA_MOD_DETECT&lt;br /&gt;18 SPELL_AURA_MOD_INVISIBILITY&lt;br /&gt;19 SPELL_AURA_MOD_INVISIBILITY_DETECTION&lt;br /&gt;20 SPELL_AURA_OBS_MOD_HEALTH implemented in AuraEffect::PeriodicTick&lt;br /&gt;21 SPELL_AURA_OBS_MOD_POWER implemented in AuraEffect::PeriodicTick&lt;br /&gt;22 SPELL_AURA_MOD_RESISTANCE&lt;br /&gt;23 SPELL_AURA_PERIODIC_TRIGGER_SPELL implemented in AuraEffect::PeriodicTick&lt;br /&gt;24 SPELL_AURA_PERIODIC_ENERGIZE implemented in AuraEffect::PeriodicTick&lt;br /&gt;25 SPELL_AURA_MOD_PACIFY&lt;br /&gt;26 SPELL_AURA_MOD_ROOT&lt;br /&gt;27 SPELL_AURA_MOD_SILENCE&lt;br /&gt;28 SPELL_AURA_REFLECT_SPELLS        implement in Unit::SpellHitResult&lt;br /&gt;29 SPELL_AURA_MOD_STAT&lt;br /&gt;30 SPELL_AURA_MOD_SKILL&lt;br /&gt;31 SPELL_AURA_MOD_INCREASE_SPEED&lt;br /&gt;32 SPELL_AURA_MOD_INCREASE_MOUNTED_SPEED&lt;br /&gt;33 SPELL_AURA_MOD_DECREASE_SPEED&lt;br /&gt;34 SPELL_AURA_MOD_INCREASE_HEALTH&lt;br /&gt;35 SPELL_AURA_MOD_INCREASE_ENERGY&lt;br /&gt;36 SPELL_AURA_MOD_SHAPESHIFT&lt;br /&gt;37 SPELL_AURA_EFFECT_IMMUNITY&lt;br /&gt;38 SPELL_AURA_STATE_IMMUNITY&lt;br /&gt;39 SPELL_AURA_SCHOOL_IMMUNITY&lt;br /&gt;40 SPELL_AURA_DAMAGE_IMMUNITY&lt;br /&gt;41 SPELL_AURA_DISPEL_IMMUNITY&lt;br /&gt;42 SPELL_AURA_PROC_TRIGGER_SPELL  implemented in AuraEffect::HandleProc&lt;br /&gt;43 SPELL_AURA_PROC_TRIGGER_DAMAGE implemented in AuraEffect::HandleProc&lt;br /&gt;44 SPELL_AURA_TRACK_CREATURES&lt;br /&gt;45 SPELL_AURA_TRACK_RESOURCES&lt;br /&gt;46 SPELL_AURA_46 (used in test spells 54054 and 54058, and spell 48050) (3.0.8a)&lt;br /&gt;47 SPELL_AURA_MOD_PARRY_PERCENT&lt;br /&gt;48 SPELL_AURA_48 spell Napalm (area damage spell with additional delayed damage effect)&lt;br /&gt;49 SPELL_AURA_MOD_DODGE_PERCENT&lt;br /&gt;50 SPELL_AURA_MOD_CRITICAL_HEALING_AMOUNT implemented in Unit::SpellCriticalHealingBonus&lt;br /&gt;51 SPELL_AURA_MOD_BLOCK_PERCENT&lt;br /&gt;52 SPELL_AURA_MOD_WEAPON_CRIT_PERCENT&lt;br /&gt;53 SPELL_AURA_PERIODIC_LEECH implemented in AuraEffect::PeriodicTick&lt;br /&gt;54 SPELL_AURA_MOD_HIT_CHANCE implemented in Unit::MeleeSpellMissChance&lt;br /&gt;55 SPELL_AURA_MOD_SPELL_HIT_CHANCE&lt;br /&gt;56 SPELL_AURA_TRANSFORM&lt;br /&gt;57 SPELL_AURA_MOD_SPELL_CRIT_CHANCE&lt;br /&gt;58 SPELL_AURA_MOD_INCREASE_SWIM_SPEED&lt;br /&gt;59 SPELL_AURA_MOD_DAMAGE_DONE_CREATURE implemented in Unit::MeleeDamageBonus and Unit::SpellDamageB&lt;br /&gt;60 SPELL_AURA_MOD_PACIFY_SILENCE&lt;br /&gt;61 SPELL_AURA_MOD_SCALE&lt;br /&gt;62 SPELL_AURA_PERIODIC_HEALTH_FUNNEL implemented in AuraEffect::PeriodicTick&lt;br /&gt;63 unused (3.2.0) old SPELL_AURA_PERIODIC_MANA_FUNNEL&lt;br /&gt;64 SPELL_AURA_PERIODIC_MANA_LEECH implemented in AuraEffect::PeriodicTick&lt;br /&gt;65 SPELL_AURA_MOD_CASTING_SPEED_NOT_STACK&lt;br /&gt;66 SPELL_AURA_FEIGN_DEATH&lt;br /&gt;67 SPELL_AURA_MOD_DISARM&lt;br /&gt;68 SPELL_AURA_MOD_STALKED&lt;br /&gt;69 SPELL_AURA_SCHOOL_ABSORB implemented in Unit::CalcAbsorbResist&lt;br /&gt;70 SPELL_AURA_EXTRA_ATTACKS clientside&lt;br /&gt;71 SPELL_AURA_MOD_SPELL_CRIT_CHANCE_SCHOOL&lt;br /&gt;72 SPELL_AURA_MOD_POWER_COST_SCHOOL_PCT&lt;br /&gt;73 SPELL_AURA_MOD_POWER_COST_SCHOOL&lt;br /&gt;74 SPELL_AURA_REFLECT_SPELLS_SCHOOL  implemented in Unit::SpellHitResult&lt;br /&gt;75 SPELL_AURA_MOD_LANGUAGE&lt;br /&gt;76 SPELL_AURA_FAR_SIGHT&lt;br /&gt;77 SPELL_AURA_MECHANIC_IMMUNITY&lt;br /&gt;78 SPELL_AURA_MOUNTED&lt;br /&gt;79 SPELL_AURA_MOD_DAMAGE_PERCENT_DONE&lt;br /&gt;80 SPELL_AURA_MOD_PERCENT_STAT&lt;br /&gt;81 SPELL_AURA_SPLIT_DAMAGE_PCT implemented in Unit::CalcAbsorbResist&lt;br /&gt;82 SPELL_AURA_WATER_BREATHING&lt;br /&gt;83 SPELL_AURA_MOD_BASE_RESISTANCE&lt;br /&gt;84 SPELL_AURA_MOD_REGEN implemented in Player::RegenerateHealth&lt;br /&gt;85 SPELL_AURA_MOD_POWER_REGEN implemented in Player::Regenerate&lt;br /&gt;86 SPELL_AURA_CHANNEL_DEATH_ITEM&lt;br /&gt;87 SPELL_AURA_MOD_DAMAGE_PERCENT_TAKEN implemented in Unit::MeleeDamageBonus and Unit::SpellDamageB&lt;br /&gt;88 SPELL_AURA_MOD_HEALTH_REGEN_PERCENT implemented in Player::RegenerateHealth&lt;br /&gt;89 SPELL_AURA_PERIODIC_DAMAGE_PERCENT&lt;br /&gt;90 unused (3.0.8a) old SPELL_AURA_MOD_RESIST_CHANCE&lt;br /&gt;91 SPELL_AURA_MOD_DETECT_RANGE implemented in Creature::GetAttackDistance&lt;br /&gt;92 SPELL_AURA_PREVENTS_FLEEING&lt;br /&gt;93 SPELL_AURA_MOD_UNATTACKABLE&lt;br /&gt;94 SPELL_AURA_INTERRUPT_REGEN implemented in Player::Regenerate&lt;br /&gt;95 SPELL_AURA_GHOST&lt;br /&gt;96 SPELL_AURA_SPELL_MAGNET implemented in Unit::SelectMagnetTarget&lt;br /&gt;97 SPELL_AURA_MANA_SHIELD implemented in Unit::CalcAbsorbResist&lt;br /&gt;98 SPELL_AURA_MOD_SKILL_TALENT&lt;br /&gt;99 SPELL_AURA_MOD_ATTACK_POWER&lt;br /&gt;100 SPELL_AURA_AURAS_VISIBLE obsolete? all player can see all auras now, but still have spells inclu&lt;br /&gt;101 SPELL_AURA_MOD_RESISTANCE_PCT&lt;br /&gt;102 SPELL_AURA_MOD_MELEE_ATTACK_POWER_VERSUS implemented in Unit::MeleeDamageBonus&lt;br /&gt;103 SPELL_AURA_MOD_TOTAL_THREAT&lt;br /&gt;104 SPELL_AURA_WATER_WALK&lt;br /&gt;105 SPELL_AURA_FEATHER_FALL&lt;br /&gt;106 SPELL_AURA_HOVER&lt;br /&gt;107 SPELL_AURA_ADD_FLAT_MODIFIER implemented in AuraEffect::CalculateSpellMod()&lt;br /&gt;108 SPELL_AURA_ADD_PCT_MODIFIER implemented in AuraEffect::CalculateSpellMod()&lt;br /&gt;109 SPELL_AURA_ADD_TARGET_TRIGGER&lt;br /&gt;110 SPELL_AURA_MOD_POWER_REGEN_PERCENT implemented in Player::Regenerate, Creature::Regenerate&lt;br /&gt;111 SPELL_AURA_ADD_CASTER_HIT_TRIGGER implemented in Unit::SelectMagnetTarget&lt;br /&gt;112 SPELL_AURA_OVERRIDE_CLASS_SCRIPTS&lt;br /&gt;113 SPELL_AURA_MOD_RANGED_DAMAGE_TAKEN implemented in Unit::MeleeDamageBonus&lt;br /&gt;114 SPELL_AURA_MOD_RANGED_DAMAGE_TAKEN_PCT implemented in Unit::MeleeDamageBonus&lt;br /&gt;115 SPELL_AURA_MOD_HEALING                 implemented in Unit::SpellBaseHealingBonusForVictim&lt;br /&gt;116 SPELL_AURA_MOD_REGEN_DURING_COMBAT&lt;br /&gt;117 SPELL_AURA_MOD_MECHANIC_RESISTANCE     implemented in Unit::MagicSpellHitResult&lt;br /&gt;118 SPELL_AURA_MOD_HEALING_PCT             implemented in Unit::SpellHealingBonus&lt;br /&gt;119 unused (3.2.0) old SPELL_AURA_SHARE_PET_TRACKING&lt;br /&gt;120 SPELL_AURA_UNTRACKABLE&lt;br /&gt;121 SPELL_AURA_EMPATHY&lt;br /&gt;122 SPELL_AURA_MOD_OFFHAND_DAMAGE_PCT&lt;br /&gt;123 SPELL_AURA_MOD_TARGET_RESISTANCE&lt;br /&gt;124 SPELL_AURA_MOD_RANGED_ATTACK_POWER&lt;br /&gt;125 SPELL_AURA_MOD_MELEE_DAMAGE_TAKEN implemented in Unit::MeleeDamageBonus&lt;br /&gt;126 SPELL_AURA_MOD_MELEE_DAMAGE_TAKEN_PCT implemented in Unit::MeleeDamageBonus&lt;br /&gt;127 SPELL_AURA_RANGED_ATTACK_POWER_ATTACKER_BONUS implemented in Unit::MeleeDamageBonus&lt;br /&gt;128 SPELL_AURA_MOD_POSSESS_PET&lt;br /&gt;129 SPELL_AURA_MOD_SPEED_ALWAYS&lt;br /&gt;130 SPELL_AURA_MOD_MOUNTED_SPEED_ALWAYS&lt;br /&gt;131 SPELL_AURA_MOD_RANGED_ATTACK_POWER_VERSUS implemented in Unit::MeleeDamageBonus&lt;br /&gt;132 SPELL_AURA_MOD_INCREASE_ENERGY_PERCENT&lt;br /&gt;133 SPELL_AURA_MOD_INCREASE_HEALTH_PERCENT&lt;br /&gt;134 SPELL_AURA_MOD_MANA_REGEN_INTERRUPT&lt;br /&gt;135 SPELL_AURA_MOD_HEALING_DONE&lt;br /&gt;136 SPELL_AURA_MOD_HEALING_DONE_PERCENT   implemented in Unit::SpellHealingBonus&lt;br /&gt;137 SPELL_AURA_MOD_TOTAL_STAT_PERCENTAGE&lt;br /&gt;138 SPELL_AURA_MOD_MELEE_HASTE&lt;br /&gt;139 SPELL_AURA_FORCE_REACTION&lt;br /&gt;140 SPELL_AURA_MOD_RANGED_HASTE&lt;br /&gt;141 SPELL_AURA_MOD_RANGED_AMMO_HASTE&lt;br /&gt;142 SPELL_AURA_MOD_BASE_RESISTANCE_PCT&lt;br /&gt;143 SPELL_AURA_MOD_RESISTANCE_EXCLUSIVE&lt;br /&gt;144 SPELL_AURA_SAFE_FALL                         implemented in WorldSession::HandleMovementOpcodes&lt;br /&gt;145 SPELL_AURA_MOD_PET_TALENT_POINTS&lt;br /&gt;146 SPELL_AURA_ALLOW_TAME_PET_TYPE&lt;br /&gt;147 SPELL_AURA_MECHANIC_IMMUNITY_MASK&lt;br /&gt;148 SPELL_AURA_RETAIN_COMBO_POINTS&lt;br /&gt;149 SPELL_AURA_REDUCE_PUSHBACK&lt;br /&gt;150 SPELL_AURA_MOD_SHIELD_BLOCKVALUE_PCT&lt;br /&gt;151 SPELL_AURA_TRACK_STEALTHED&lt;br /&gt;152 SPELL_AURA_MOD_DETECTED_RANGE implemented in Creature::GetAttackDistance&lt;br /&gt;153 SPELL_AURA_SPLIT_DAMAGE_FLAT&lt;br /&gt;154 SPELL_AURA_MOD_STEALTH_LEVEL&lt;br /&gt;155 SPELL_AURA_MOD_WATER_BREATHING&lt;br /&gt;156 SPELL_AURA_MOD_REPUTATION_GAIN&lt;br /&gt;157 SPELL_AURA_PET_DAMAGE_MULTI&lt;br /&gt;158 SPELL_AURA_MOD_SHIELD_BLOCKVALUE&lt;br /&gt;159 SPELL_AURA_NO_PVP_CREDIT      only for Honorless Target spell&lt;br /&gt;160 SPELL_AURA_MOD_AOE_AVOIDANCE                 implemented in Unit::MagicSpellHitResult&lt;br /&gt;161 SPELL_AURA_MOD_HEALTH_REGEN_IN_COMBAT&lt;br /&gt;162 SPELL_AURA_POWER_BURN implemented in AuraEffect::PeriodicTick&lt;br /&gt;163 SPELL_AURA_MOD_CRIT_DAMAGE_BONUS&lt;br /&gt;164 unused (3.2.0), only one test spell&lt;br /&gt;165 SPELL_AURA_MELEE_ATTACK_POWER_ATTACKER_BONUS implemented in Unit::MeleeDamageBonus&lt;br /&gt;166 SPELL_AURA_MOD_ATTACK_POWER_PCT&lt;br /&gt;167 SPELL_AURA_MOD_RANGED_ATTACK_POWER_PCT&lt;br /&gt;168 SPELL_AURA_MOD_DAMAGE_DONE_VERSUS            implemented in Unit::SpellDamageBonus, Unit::MeleeD&lt;br /&gt;169 SPELL_AURA_MOD_CRIT_PERCENT_VERSUS           implemented in Unit::DealDamageBySchool, Unit::DoAt&lt;br /&gt;170 SPELL_AURA_DETECT_AMORE       used to detect various spells that change visual of units for aura&lt;br /&gt;171 SPELL_AURA_MOD_SPEED_NOT_STACK&lt;br /&gt;172 SPELL_AURA_MOD_MOUNTED_SPEED_NOT_STACK&lt;br /&gt;173 unused (3.2.0) no spells, old SPELL_AURA_ALLOW_CHAMPION_SPELLS  only for Proclaim Champion spell&lt;br /&gt;174 SPELL_AURA_MOD_SPELL_DAMAGE_OF_STAT_PERCENT  implemented in Unit::SpellBaseDamageBonus&lt;br /&gt;175 SPELL_AURA_MOD_SPELL_HEALING_OF_STAT_PERCENT implemented in Unit::SpellBaseHealingBonus&lt;br /&gt;176 SPELL_AURA_SPIRIT_OF_REDEMPTION   only for Spirit of Redemption spell, die at aura end&lt;br /&gt;177 SPELL_AURA_AOE_CHARM&lt;br /&gt;178 SPELL_AURA_MOD_DEBUFF_RESISTANCE          implemented in Unit::MagicSpellHitResult&lt;br /&gt;179 SPELL_AURA_MOD_ATTACKER_SPELL_CRIT_CHANCE implemented in Unit::SpellCriticalBonus&lt;br /&gt;180 SPELL_AURA_MOD_FLAT_SPELL_DAMAGE_VERSUS   implemented in Unit::SpellDamageBonus&lt;br /&gt;181 unused (3.2.0) old SPELL_AURA_MOD_FLAT_SPELL_CRIT_DAMAGE_VERSUS&lt;br /&gt;182 SPELL_AURA_MOD_RESISTANCE_OF_STAT_PERCENT&lt;br /&gt;183 SPELL_AURA_MOD_CRITICAL_THREAT only used in 28746 - miscvalue - spell school&lt;br /&gt;184 SPELL_AURA_MOD_ATTACKER_MELEE_HIT_CHANCE  implemented in Unit::RollMeleeOutcomeAgainst&lt;br /&gt;185 SPELL_AURA_MOD_ATTACKER_RANGED_HIT_CHANCE implemented in Unit::RollMeleeOutcomeAgainst&lt;br /&gt;186 SPELL_AURA_MOD_ATTACKER_SPELL_HIT_CHANCE  implemented in Unit::MagicSpellHitResult&lt;br /&gt;187 SPELL_AURA_MOD_ATTACKER_MELEE_CRIT_CHANCE  implemented in Unit::GetUnitCriticalChance&lt;br /&gt;188 SPELL_AURA_MOD_ATTACKER_RANGED_CRIT_CHANCE implemented in Unit::GetUnitCriticalChance&lt;br /&gt;189 SPELL_AURA_MOD_RATING&lt;br /&gt;190 SPELL_AURA_MOD_FACTION_REPUTATION_GAIN     implemented in Player::CalculateReputationGain&lt;br /&gt;191 SPELL_AURA_USE_NORMAL_MOVEMENT_SPEED&lt;br /&gt;192 SPELL_AURA_MOD_MELEE_RANGED_HASTE&lt;br /&gt;193 SPELL_AURA_MELEE_SLOW (in fact combat (any type attack) speed pct)&lt;br /&gt;194 SPELL_AURA_MOD_TARGET_ABSORB_SCHOOL implemented in Unit::CalcAbsorbResist&lt;br /&gt;195 SPELL_AURA_MOD_TARGET_ABILITY_ABSORB_SCHOOL implemented in Unit::CalcAbsorbResist&lt;br /&gt;196 SPELL_AURA_MOD_COOLDOWN - flat mod of spell cooldowns&lt;br /&gt;197 SPELL_AURA_MOD_ATTACKER_SPELL_AND_WEAPON_CRIT_CHANCE implemented in Unit::SpellCriticalBonus Uni&lt;br /&gt;198 unused (3.2.0) old SPELL_AURA_MOD_ALL_WEAPON_SKILLS&lt;br /&gt;199 SPELL_AURA_MOD_INCREASES_SPELL_PCT_TO_HIT  implemented in Unit::MagicSpellHitResult&lt;br /&gt;200 SPELL_AURA_MOD_XP_PCT implemented in Player::RewardPlayerAndGroupAtKill&lt;br /&gt;201 SPELL_AURA_FLY                             this aura enable flight mode...&lt;br /&gt;202 SPELL_AURA_CANNOT_BE_DODGED                implemented in Unit::RollPhysicalOutcomeAgainst&lt;br /&gt;203 SPELL_AURA_MOD_ATTACKER_MELEE_CRIT_DAMAGE  implemented in Unit::CalculateMeleeDamage and Unit::C&lt;br /&gt;204 SPELL_AURA_MOD_ATTACKER_RANGED_CRIT_DAMAGE implemented in Unit::CalculateMeleeDamage and Unit::C&lt;br /&gt;205 SPELL_AURA_MOD_SCHOOL_CRIT_DMG_TAKEN&lt;br /&gt;206 SPELL_AURA_MOD_INCREASE_VEHICLE_FLIGHT_SPEED&lt;br /&gt;207 SPELL_AURA_MOD_INCREASE_MOUNTED_FLIGHT_SPEED&lt;br /&gt;208 SPELL_AURA_MOD_INCREASE_FLIGHT_SPEED&lt;br /&gt;209 SPELL_AURA_MOD_MOUNTED_FLIGHT_SPEED_ALWAYS&lt;br /&gt;210 SPELL_AURA_MOD_VEHICLE_SPEED_ALWAYS&lt;br /&gt;211 SPELL_AURA_MOD_FLIGHT_SPEED_NOT_STACK&lt;br /&gt;212 SPELL_AURA_MOD_RANGED_ATTACK_POWER_OF_STAT_PERCENT&lt;br /&gt;213 SPELL_AURA_MOD_RAGE_FROM_DAMAGE_DEALT implemented in Player::RewardRage&lt;br /&gt;214 Tamed Pet Passive&lt;br /&gt;215 SPELL_AURA_ARENA_PREPARATION&lt;br /&gt;216 SPELL_AURA_HASTE_SPELLS&lt;br /&gt;217 69106 - killing spree helper - unknown use&lt;br /&gt;218 SPELL_AURA_HASTE_RANGED&lt;br /&gt;219 SPELL_AURA_MOD_MANA_REGEN_FROM_STAT&lt;br /&gt;220 SPELL_AURA_MOD_RATING_FROM_STAT&lt;br /&gt;221 SPELL_AURA_MOD_DETAUNT&lt;br /&gt;222 unused (3.2.0) only for spell 44586 that not used in real spell cast&lt;br /&gt;223 SPELL_AURA_RAID_PROC_FROM_CHARGE&lt;br /&gt;224 unused (3.0.8a)&lt;br /&gt;225 SPELL_AURA_RAID_PROC_FROM_CHARGE_WITH_VALUE&lt;br /&gt;226 SPELL_AURA_PERIODIC_DUMMY implemented in AuraEffect::PeriodicTick&lt;br /&gt;227 SPELL_AURA_PERIODIC_TRIGGER_SPELL_WITH_VALUE implemented in AuraEffect::PeriodicTick&lt;br /&gt;228 SPELL_AURA_DETECT_STEALTH stealth detection&lt;br /&gt;229 SPELL_AURA_MOD_AOE_DAMAGE_AVOIDANCE&lt;br /&gt;230 SPELL_AURA_MOD_INCREASE_HEALTH_2&lt;br /&gt;231 SPELL_AURA_PROC_TRIGGER_SPELL_WITH_VALUE&lt;br /&gt;232 SPELL_AURA_MECHANIC_DURATION_MOD           implement in Unit::CalculateSpellDuration&lt;br /&gt;233 set model id to the one of the creature with id GetMiscValue() - clientside&lt;br /&gt;234 SPELL_AURA_MECHANIC_DURATION_MOD_NOT_STACK implement in Unit::CalculateSpellDuration&lt;br /&gt;235 SPELL_AURA_MOD_DISPEL_RESIST               implement in Unit::MagicSpellHitResult&lt;br /&gt;236 SPELL_AURA_CONTROL_VEHICLE&lt;br /&gt;237 SPELL_AURA_MOD_SPELL_DAMAGE_OF_ATTACK_POWER  implemented in Unit::SpellBaseDamageBonus&lt;br /&gt;238 SPELL_AURA_MOD_SPELL_HEALING_OF_ATTACK_POWER implemented in Unit::SpellBaseHealingBonus&lt;br /&gt;239 SPELL_AURA_MOD_SCALE_2 only in Noggenfogger Elixir (16595) before 2.3.0 aura 61&lt;br /&gt;240 SPELL_AURA_MOD_EXPERTISE&lt;br /&gt;241 SPELL_AURA_FORCE_MOVE_FORWARD Forces the caster to move forward&lt;br /&gt;242 SPELL_AURA_MOD_SPELL_DAMAGE_FROM_HEALING - 2 test spells: 44183 and 44182&lt;br /&gt;243 SPELL_AURA_MOD_FACTION&lt;br /&gt;244 SPELL_AURA_COMPREHEND_LANGUAGE&lt;br /&gt;245 SPELL_AURA_MOD_AURA_DURATION_BY_DISPEL&lt;br /&gt;246 SPELL_AURA_MOD_AURA_DURATION_BY_DISPEL_NOT_STACK implemented in Spell::EffectApplyAura&lt;br /&gt;247 SPELL_AURA_CLONE_CASTER&lt;br /&gt;248 SPELL_AURA_MOD_COMBAT_RESULT_CHANCE         implemented in Unit::RollMeleeOutcomeAgainst&lt;br /&gt;249 SPELL_AURA_CONVERT_RUNE&lt;br /&gt;250 SPELL_AURA_MOD_INCREASE_HEALTH_2&lt;br /&gt;251 SPELL_AURA_MOD_ENEMY_DODGE                  implemented in Unit::GetUnitDodgeChance&lt;br /&gt;252 SPELL_AURA_252 Is there any difference between this and SPELL_AURA_MELEE_SLOW ? maybe not stacki&lt;br /&gt;253 SPELL_AURA_MOD_BLOCK_CRIT_CHANCE  implemented in Unit::isBlockCritical&lt;br /&gt;254 SPELL_AURA_MOD_DISARM_OFFHAND&lt;br /&gt;255 SPELL_AURA_MOD_MECHANIC_DAMAGE_TAKEN_PERCENT    implemented in Unit::SpellDamageBonus&lt;br /&gt;256 SPELL_AURA_NO_REAGENT_USE Use SpellClassMask for spell select&lt;br /&gt;257 SPELL_AURA_MOD_TARGET_RESIST_BY_SPELL_CLASS Use SpellClassMask for spell select&lt;br /&gt;258 SPELL_AURA_MOD_SPELL_VISUAL&lt;br /&gt;259 SPELL_AURA_MOD_HOT_PCT implemented in Unit::SpellHealingBonus&lt;br /&gt;260 SPELL_AURA_SCREEN_EFFECT (miscvalue = id in ScreenEffect.dbc) not required any code&lt;br /&gt;261 SPELL_AURA_PHASE&lt;br /&gt;262 SPELL_AURA_ABILITY_IGNORE_AURASTATE implemented in Spell::CheckCast&lt;br /&gt;263 SPELL_AURA_ALLOW_ONLY_ABILITY player can use only abilities set in SpellClassMask&lt;br /&gt;264 unused (3.2.0)&lt;br /&gt;265 unused (3.2.0)&lt;br /&gt;266 unused (3.2.0)&lt;br /&gt;267 SPELL_AURA_MOD_IMMUNE_AURA_APPLY_SCHOOL         implemented in Unit::IsImmunedToSpellEffect&lt;br /&gt;268 SPELL_AURA_MOD_ATTACK_POWER_OF_STAT_PERCENT&lt;br /&gt;269 SPELL_AURA_MOD_IGNORE_TARGET_RESIST implemented in Unit::CalcAbsorbResist and CalcArmorReducedDa&lt;br /&gt;270 SPELL_AURA_MOD_ABILITY_IGNORE_TARGET_RESIST implemented in Unit::CalcAbsorbResist and CalcArmorR&lt;br /&gt;271 SPELL_AURA_MOD_DAMAGE_FROM_CASTER    implemented in Unit::SpellDamageBonus&lt;br /&gt;272 SPELL_AURA_IGNORE_MELEE_RESET&lt;br /&gt;273 clientside&lt;br /&gt;274 SPELL_AURA_CONSUME_NO_AMMO implemented in spell::CalculateDamageDoneForAllTargets&lt;br /&gt;275 SPELL_AURA_MOD_IGNORE_SHAPESHIFT Use SpellClassMask for spell select&lt;br /&gt;276 mod damage % mechanic?&lt;br /&gt;277 SPELL_AURA_MOD_ABILITY_AFFECTED_TARGETS implemented in spell::settargetmap&lt;br /&gt;278 SPELL_AURA_MOD_DISARM_RANGED disarm ranged weapon&lt;br /&gt;279 SPELL_AURA_INITIALIZE_IMAGES&lt;br /&gt;280 SPELL_AURA_MOD_TARGET_ARMOR_PCT&lt;br /&gt;281 SPELL_AURA_MOD_HONOR_GAIN_PCT implemented in Player::RewardHonor&lt;br /&gt;282 SPELL_AURA_MOD_BASE_HEALTH_PCT&lt;br /&gt;283 SPELL_AURA_MOD_HEALING_RECEIVED       implemented in Unit::SpellHealingBonus&lt;br /&gt;284 SPELL_AURA_LINKED&lt;br /&gt;285 SPELL_AURA_MOD_ATTACK_POWER_OF_ARMOR  implemented in AuraEffect::PeriodicTick and Player::Update&lt;br /&gt;286 SPELL_AURA_ABILITY_PERIODIC_CRIT implemented in AuraEffect::PeriodicTick&lt;br /&gt;287 SPELL_AURA_DEFLECT_SPELLS             implemented in Unit::MagicSpellHitResult and Unit::MeleeSp&lt;br /&gt;288 SPELL_AURA_IGNORE_HIT_DIRECTION  implemented in Unit::MagicSpellHitResult and Unit::MeleeSpellHi&lt;br /&gt;289 SPELL_AURA_PREVENT_DURABILITY_LOSS implemented in Player::DurabilityPointsLoss&lt;br /&gt;290 SPELL_AURA_MOD_CRIT_PCT&lt;br /&gt;291 SPELL_AURA_MOD_XP_QUEST_PCT  implemented in Player::RewardQuest&lt;br /&gt;292 SPELL_AURA_OPEN_STABLE&lt;br /&gt;293 SPELL_AURA_OVERRIDE_SPELLS auras which probably add set of abilities to their target based on it&lt;br /&gt;294 SPELL_AURA_PREVENT_REGENERATE_POWER implemented in Player::Regenerate(Powers power)&lt;br /&gt;295 0 spells in 3.3.5&lt;br /&gt;296 SPELL_AURA_SET_VEHICLE_ID sets vehicle on target&lt;br /&gt;297 Spirit Burst spells&lt;br /&gt;298 70569 - Strangulating, maybe prevents talk or cast&lt;br /&gt;299 unused&lt;br /&gt;300 SPELL_AURA_SHARE_DAMAGE_PCT implemented in Unit::DealDamage&lt;br /&gt;301 SPELL_AURA_SCHOOL_HEAL_ABSORB implemented in Unit::CalcHealAbsorb&lt;br /&gt;302 0 spells in 3.3.5&lt;br /&gt;303 SPELL_AURA_MOD_DAMAGE_DONE_VERSUS_AURASTATE implemented in Unit::SpellDamageBonus, Unit::MeleeDa&lt;br /&gt;304 SPELL_AURA_MOD_DRUNK&lt;br /&gt;305 SPELL_AURA_MOD_MINIMUM_SPEED&lt;br /&gt;306 0 spells in 3.3.5&lt;br /&gt;307 0 spells in 3.3.5&lt;br /&gt;308 SPELL_AURA_MOD_CRIT_CHANCE_FOR_CASTER implemented in Unit::GetUnitCriticalChance and Unit::GetUn&lt;br /&gt;309 0 spells in 3.3.5&lt;br /&gt;310 SPELL_AURA_MOD_CREATURE_AOE_DAMAGE_AVOIDANCE implemented in Spell::CalculateDamageDone&lt;br /&gt;311 0 spells in 3.3.5&lt;br /&gt;312 0 spells in 3.3.5&lt;br /&gt;313 0 spells in 3.3.5&lt;br /&gt;314 SPELL_AURA_PREVENT_RESURRECTION todo&lt;br /&gt;315 SPELL_AURA_UNDERWATER_WALKING todo&lt;br /&gt;316 SPELL_AURA_PERIODIC_HASTE implemented in AuraEffect::CalculatePeriodic&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Так же все необходимые статы и маски спеллов можно найти в файле SharedDefines.h (УДачки вам ребятки!)&lt;br /&gt;Колонки для номеров аур: 95,96,97&lt;br /&gt;Колонки значений аур: 80,81,82&lt;br /&gt;=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-&lt;br /&gt;Может Кому Понадобится =)</content:encoded>
			<category>Установка / Настройка TrinityCore</category>
			<dc:creator>SymBOL™</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/120-311898-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Исправление Cmake ошибок</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/120-252377-1</link>
			<pubDate>Wed, 10 Jul 2019 07:14:48 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/120&quot;&gt;Установка / Настройка TrinityCore&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: все у кого возникли со  cmak`om ошибки пишем в эту тему&lt;br /&gt;Автор темы: dezmonds&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Fliseb&lt;br /&gt;Количество ответов: 140</description>
			<content:encoded>Доброе время суток. Начал компилировать ядро и возникли в cmake ошибки в поисках ответов и решениях долго блуждая по всемирной паутины я не нашел что нужно.. поэтому предлагаю создать список ошибок и их решение для новичков. Добавлю и свои ошибки.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Список ошибок cmake и их решен&lt;/b&gt;ия&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerek54kE&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerek54kE&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerek54kE&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerek54kE&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerek54kE&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] CMake Error at cmake/macros/FindGit.cmake:24&apos;);$(&apos;#uSpoilerek54kE&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerek54kE&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerek54kE&apos;)).val(&apos;[+] CMake Error at cmake/macros/FindGit.cmake:24&apos;);$(&apos;#uSpoilerek54kE&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] CMake Error at cmake/macros/FindGit.cmake:24&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Цитата&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#0048ff&quot;&gt;Ошибка&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;CMake Error at cmake/macros/FindGit.cmake:24 (message):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Git was NOT FOUND on your system - did you forget to install a recent version, or setting the path to it?&lt;br /&gt;Observe that for revision hash/date to work you need at least version 1.7&lt;br /&gt;Call Stack (most recent call first):&lt;br /&gt;CMakeLists.txt:65 (find_package)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#46a646&quot;&gt;Исправление&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Удаляем Cmake/Git(чистим реестр)&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Ставим Git по ссылке = &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://git-scm.com/&quot; title=&quot;http://git-scm.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Git last stabl version&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;При установке ставим 2 галочку смотрим скрин. &lt;img src=&quot;http://oi50.tinypic.com/j7u3rp.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Ставим Cmake по ссылке = &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://www.cmake.org/cmake/resources/software.html&quot; title=&quot;http://www.cmake.org/cmake/resources/software.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Cmake 2.8.10.2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://www.trinitycore.org/f/topic/345-howto-properly-install-git-on-windows-fix-trinitycore-rev-0000-00-00/&quot; title=&quot;http://www.trinitycore.org/f/topic/345-howto-properly-install-git-on-windows-fix-trinitycore-rev-0000-00-00/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;взято с trinitycore.org&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=CMake Error at cmake/macros/FindGit.cmake:24)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoileri0kb8i&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoileri0kb8i&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileri0kb8i&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileri0kb8i&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileri0kb8i&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] CMake Error at cmake NOTFOUND LIB/OpenSSL/SSL.cmake:19&apos;);$(&apos;#uSpoileri0kb8i&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileri0kb8i&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileri0kb8i&apos;)).val(&apos;[+] CMake Error at cmake NOTFOUND LIB/OpenSSL/SSL.cmake:19&apos;);$(&apos;#uSpoileri0kb8i&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] CMake Error at cmake NOTFOUND LIB/OpenSSL/SSL.cmake:19&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Цитата&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#0048ff&quot;&gt;Ошибка&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://s018.radikal.ru/i516/1211/4a/afc5b702cea0.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#46a646&quot;&gt;Исправление&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wowjp.net/index/8-136929&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Автор&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;И так, начнем решение этой проблемы. Для начала поставим галочки на &quot;Grouped&quot; и &quot;Advanced&quot;.&lt;br /&gt;Выглядит это так:&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i613/1405/41/19e13a15a8c9.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Откроем каталоги LIB,OPENSSL и SSL. Видим вот такую картину:&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://s51.radikal.ru/i131/1405/4c/c7552aa9edb7.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Теперь,в местах, где есть NOTFOUND (не найдено) - нужно прописать пути в нужные библиотеки, для каждой нужны свои библиотеки:&lt;br /&gt;Для вкладки LIB - это файлы libeay32MDd.lib и libeay32MD.lib, которые можно найти в Папке с установленным OpenSSL-&gt; Lib -&gt; VC.&lt;br /&gt;Для вкладки OpenSSL(OPENSSL_INCLUDE) - это директория OpenSSL -&gt; Include, а для OPENSSL_ROOT)-это корневая директория OpenSSL.&lt;br /&gt;Для вкладки SSL - это файлы ssleay32MDd.lib и ssleay32MD.lib, которые можно найти в Папке с установленным OpenSSL-&gt; Lib -&gt; VC.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://slproweb.com/products/Win32OpenSSL.html&quot; title=&quot;http://slproweb.com/products/Win32OpenSSL.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;1й вариант-Библиотеки OpenSSL скачиваем тут, клик&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?https://www.openssl.org/&quot; title=&quot;https://www.openssl.org/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;2й вариант-Библиотеки OpenSSL скачиваем тут, клик&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;В итоге получаем что-то в таком духе:&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://i062.radikal.ru/1405/70/5d1843cff47c.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=CMake Error at cmake NOTFOUND LIB/OpenSSL/SSL.cmake:19)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerAouImX&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerAouImX&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerAouImX&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerAouImX&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerAouImX&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] CMake Error at cmake/macros/ConfigureBoost.cmake:17&apos;);$(&apos;#uSpoilerAouImX&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerAouImX&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerAouImX&apos;)).val(&apos;[+] CMake Error at cmake/macros/ConfigureBoost.cmake:17&apos;);$(&apos;#uSpoilerAouImX&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] CMake Error at cmake/macros/ConfigureBoost.cmake:17&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Цитата&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#0048ff&quot;&gt;Ошибка&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;CMake Error at cmake/macros/ConfigureBoost.cmake:17 (message):&lt;br /&gt;No BOOST_ROOT environment variable could be found! Please make sure it is&lt;br /&gt;set and the points to your Boost installation.&lt;br /&gt;Call Stack (most recent call first):&lt;br /&gt;CMakeLists.txt:57 (include)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#46a646&quot;&gt;Исправление&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Ответ пользователя&quot;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wowjp.net/index/8-19692&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;lev&lt;/a&gt;&quot; - &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;include(ConfigureBoost&amp;#41; в 57 строке файла CMakeLists.txt замени на set (ENV {BOOST_ROOT} &quot;C :/ Boost&quot;&amp;#41;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;тут короче путь до этого буста должен быть.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Не забываем поставить последнюю версию &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://www.microsoft.com/ru-ru/download/details.aspx?id=40787&quot; title=&quot;http://www.microsoft.com/ru-ru/download/details.aspx?id=40787&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Visual Studio (2013)&lt;/a&gt; и так же обновить &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://www.cmake.org/cmake/resources/software.html&quot; title=&quot;http://www.cmake.org/cmake/resources/software.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Cmake&lt;/a&gt; и почистить реестр от старых версий программ..&lt;br /&gt;&lt;li&gt;После того как решили проблему с ошибками в Cmake у вас могут появиться ошибки в VS как на скриншоте &lt;img src=&quot;http://www.fotohost.by/pic_b/14/07/22/4c438c04fb72fe78db12c830ae5e65c9.JPG&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;Ответ пользователя &quot;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wowjp.net/index/8-36845&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;SHENYA1994&lt;/a&gt;&quot;&lt;br /&gt;1) заходим &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://sourceforge.net/projects/boost/&quot; title=&quot;http://sourceforge.net/projects/boost/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Суда&lt;/a&gt; и скачиваем последний Boost.&lt;br /&gt;2) Распаковываем куда вам удобно у меня&lt;img src=&quot;http://s017.radikal.ru/i413/1408/63/89536d7c2ec9.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;3) строите boost (заходите в папку ищите bootstrap.bat , запускаете, он закрывается и появляется b2.exe , запускаете, ждете.&lt;br /&gt;4) У меня win 7/8 , под другие оськи найдёте как выставить переменные сами с гуглом.&lt;br /&gt;Заходим: Мой компьютер - Свойство - Дополнительные параметры системы- Параметры среды -( имя переменной BOOST_ROOT. Значение D:&amp;#92;local&amp;#92;boost_1_56_0&amp;#92; ) (также ещё имя переменной BOOST_INCLUDEDIR . Значение D:&amp;#92;local&amp;#92;boost_1_56_0&amp;#92;)&lt;img src=&quot;http://s018.radikal.ru/i516/1408/6c/df33e7dc444e.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;P.S. ну вот в принципе и решение. Использовать нужно только чистые сорцы.&lt;/ul&gt;&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=CMake Error at cmake/macros/ConfigureBoost.cmake:17)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerTEmFp5&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerTEmFp5&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerTEmFp5&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerTEmFp5&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerTEmFp5&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] CMake Error at cmake/macros/FindMySQL.cmake:193&apos;);$(&apos;#uSpoilerTEmFp5&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerTEmFp5&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerTEmFp5&apos;)).val(&apos;[+] CMake Error at cmake/macros/FindMySQL.cmake:193&apos;);$(&apos;#uSpoilerTEmFp5&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] CMake Error at cmake/macros/FindMySQL.cmake:193&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Цитата&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#0048ff&quot;&gt;Ошибка&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;CMake Error at cmake/macros/FindMySQL.cmake:193 (message):&lt;br /&gt;Could not find the MySQL libraries! Please install the development&lt;br /&gt;libraries and headers&lt;br /&gt;Call Stack (most recent call first):&lt;br /&gt;CMakeLists.txt:61 (find_package)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#46a646&quot;&gt;Исправление&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Ответ пользователя&quot;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wowjp.net/index/8-222175&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Dark_Silence&lt;/a&gt;&quot;&lt;br /&gt;&lt;li&gt; Так как убрали встроенные либы MySQL.&lt;br /&gt;Теперь их надо отдельно качать, и прописывать в пути.&lt;br /&gt;Тоже самое, что и с либами ACE.&lt;br /&gt;Вместо них теперь Boost.&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://s004.radikal.ru/i208/1410/f6/d25441139265.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;или&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://s018.radikal.ru/i516/1408/6c/df33e7dc444e.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=CMake Error at cmake/macros/FindMySQL.cmake:193)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Пост будет обновляться, по мере поступление и решение ваших проблем. У кого какие ошибки пишите в коменты или в личку.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color:#f79400&quot;&gt;Обновлена шапка, по вашим комментариям.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://collab.kpsn.org/display/tc/TrinityCore+Home&quot; title=&quot;http://collab.kpsn.org/display/tc/TrinityCore+Home&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Вики, TrinityCore&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://www.wikireality.ru/wiki/TrinityCore&quot; title=&quot;http://www.wikireality.ru/wiki/TrinityCore&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Прочитать об TrinityCore&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#00c4ff&quot;&gt;&lt;b&gt;Полезные гайды, ссылки, мануалы:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;u&gt;Часто задаваемые вопросы и решения. Альтернативные посты, тонкий намек что на вов жп пропадают изображения с гайдов, мануалов.&lt;/u&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerwiXYNR&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerwiXYNR&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerwiXYNR&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerwiXYNR&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerwiXYNR&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Часто задаваемые вопросы и решения. Альтернативные посты&apos;);$(&apos;#uSpoilerwiXYNR&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerwiXYNR&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerwiXYNR&apos;)).val(&apos;[+] Часто задаваемые вопросы и решения. Альтернативные посты&apos;);$(&apos;#uSpoilerwiXYNR&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Часто задаваемые вопросы и решения. Альтернативные посты&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Цитата&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;&lt;ul&gt;Если вы читаете это, то скорее знаете как компилировать ядро ставить патчи, карты.... и пользоваться поиском на форуме wowjp. Если &quot;Да&quot;, то смело пропускайте данный спойлер и выкладывайте вашу ошибку. Если &quot;Нет&quot; или вы затрудняетесь дать четкий 100% ответ. Загляните сюда и просто обновите вашу память&lt;br /&gt;[1]&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wowjp.net/forum/120-126933-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Мануал. Компиляция ядра,создание сборки Trinity 3.3.5-Win32&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Альтернатива-1:&lt;/b&gt;&lt;/u&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?https://forum.zone-game.info/showthread.php?t=11457&quot; title=&quot;https://forum.zone-game.info/showthread.php?t=11457&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Компиляция ядра, создание сборки Trinity Core 3.3.5a под Win32&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Альтернатива-2:&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://multiclick.at.ua/forum/20-31-1&quot; title=&quot;http://multiclick.at.ua/forum/20-31-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Компиляция ядра Trinity Core_настройка&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Альтернатива-3:&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://trinity-core.ru/threads/%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D1%83%D0%B0%D0%BB-%D0%BF%D0%BE-%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D0%BB%D1%8F%D1%86%D0%B 8%D0%B8-%D1%8F%D0%B4%D1%80%D0%B0-trinity-core.7585/&quot; title=&quot;http://trinity-core.ru/threads/%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D1%83%D0%B0%D0%BB-%D0%BF%D0%BE-%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D0%BB%D1%8F%D1%86%D0%B 8%D0%B8-%D1%8F%D0%B4%D1%80%D0%B0-trinity-core.7585/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Полный мануал по компиляции ядра Trinity Core&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;[2]&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wowjp.net/forum/120-201490-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Мануал Написание босса на С++ скриптуем через ScriptedAI&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Альтернатива-1:&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://www.wow-info.net/forum/59-10907-1&quot; title=&quot;http://www.wow-info.net/forum/59-10907-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Видео Как накладывать патчи и править конфликты&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Альтернатива-2:&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://trinity-core.ru/threads/%D0%A3%D1%87%D0%B8%D0%BC%D1%81%D1%8F-%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BF%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E-%D0%B2%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82 %D0%B5-%D1%81-%D0%BD%D1%83%D0%BB%D1%8F.6262/&quot; title=&quot;http://trinity-core.ru/threads/%D0%A3%D1%87%D0%B8%D0%BC%D1%81%D1%8F-%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BF%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E-%D0%B2%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82 %D0%B5-%D1%81-%D0%BD%D1%83%D0%BB%D1%8F.6262/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Учимся скриптованию вместе с нуля&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;[3]&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?https://forum.zone-game.info/showthread.php?t=19802&quot; title=&quot;https://forum.zone-game.info/showthread.php?t=19802&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;FAQ по Trinity, Mangos, Общим вопросам&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;P.S. какая ссылка лучше?. Это вам выбирать. Скажу одно, какую ссылку хорошо ваш мозг воспринимает в плане понимания и вашего интелектуального развития ту и берите. Да и не забывайте пользоваться поиском на форуме или просто просматривайте разделы которые вас интересуют. Большая просьба не задавайте глупых вопросов и не делайте куча копий тем с разными названиями, а по смыслу одинаковые. Уделите 30мин.-1ч. или больше вашего времени и прочтите от начала и до конца хотя бы один из мануалов/гайдов с данной статьи/форума и тогда у вас намного меньше будет ошибок!.&lt;/ul&gt;&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Часто задаваемые вопросы и решения. Альтернативные посты)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://turbobit.net/gdz0ynwylbnp.html&quot; title=&quot;http://turbobit.net/gdz0ynwylbnp.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Девственное ядро с исходниками Wow Draenor 6.2.0&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr05pb1zW7nk&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=gKLrPTDbcWw&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr05pb1zW7nk&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler6UEAwf&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler6UEAwf&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler6UEAwf&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler6UEAwf&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler6UEAwf&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Помогите решить ошибку Wow Drenor 6.2.0. &apos;);$(&apos;#uSpoiler6UEAwf&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler6UEAwf&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler6UEAwf&apos;)).val(&apos;[+] Помогите решить ошибку Wow Drenor 6.2.0. &apos;);$(&apos;#uSpoiler6UEAwf&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Помогите решить ошибку Wow Drenor 6.2.0. &quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;br /&gt;Ошибка	1	error LNK1181: не удается открыть входной файл &quot;..&amp;#92;..&amp;#92;common&amp;#92;Release&amp;#92;common.lib&quot;	D:&amp;#92;wow&amp;#92;TrinityCore&amp;#92;work&amp;#92;src&amp;#92;server&amp;#92;bnetserver&amp;#92;LINK	bnetserver&lt;br /&gt;Ошибка	2	error LNK1181: не удается открыть входной файл &quot;..&amp;#92;..&amp;#92;common&amp;#92;Release&amp;#92;common.lib&quot;	D:&amp;#92;wow&amp;#92;TrinityCore&amp;#92;work&amp;#92;src&amp;#92;tools&amp;#92;connection_patcher&amp;#92;LINK	connection_patcher&lt;br /&gt;Ошибка	3	error LNK1181: не удается открыть входной файл &quot;..&amp;#92;..&amp;#92;..&amp;#92;dep&amp;#92;CascLib&amp;#92;Release&amp;#92;casc.lib&quot;	D:&amp;#92;wow&amp;#92;TrinityCore&amp;#92;work&amp;#92;src&amp;#92;tools&amp;#92;map_extractor&amp;#92;LINK	mapextractor&lt;br /&gt;Ошибка	4	error LNK1181: не удается открыть входной файл &quot;..&amp;#92;..&amp;#92;common&amp;#92;Release&amp;#92;common.lib&quot;	D:&amp;#92;wow&amp;#92;TrinityCore&amp;#92;work&amp;#92;src&amp;#92;tools&amp;#92;mmaps_generator&amp;#92;LINK	mmaps_generator&lt;br /&gt;Ошибка	5	error LNK1181: не удается открыть входной файл &quot;..&amp;#92;..&amp;#92;common&amp;#92;Release&amp;#92;common.lib&quot;	D:&amp;#92;wow&amp;#92;TrinityCore&amp;#92;work&amp;#92;src&amp;#92;tools&amp;#92;vmap4_assembler&amp;#92;LINK	vmap4assembler&lt;br /&gt;Ошибка	6	error LNK1181: не удается открыть входной файл &quot;..&amp;#92;..&amp;#92;..&amp;#92;dep&amp;#92;CascLib&amp;#92;Release&amp;#92;casc.lib&quot;	D:&amp;#92;wow&amp;#92;TrinityCore&amp;#92;work&amp;#92;src&amp;#92;tools&amp;#92;vmap4_extractor&amp;#92;LINK	vmap4extractor&lt;br /&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Помогите решить ошибку Wow Drenor 6.2.0. )--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Установка / Настройка TrinityCore</category>
			<dc:creator>dezmonds</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/120-252377-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[ВИДЕО] Курс по переносу оружия с любого патча</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/120-311692-1</link>
			<pubDate>Thu, 28 Mar 2019 10:31:34 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/120&quot;&gt;Установка / Настройка TrinityCore&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: WoW 3.3.5&lt;br /&gt;Автор темы: vanz7796&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: msuu&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;КУРС переноса оружия с любого патча. Ссылки на проги в описании под видео.&lt;br /&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr014G1H4Pd8&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;https://www.youtube.com/watch?v=Kd4bMUDveDA&apos;,&apos;width&apos;:&apos;640&apos;,&apos;height&apos;:&apos;360&apos;},&apos;scr014G1H4Pd8&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;﻿&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Контакты:&lt;br /&gt;Skype - vanz9677&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;VK - https://vk.com/v9196684857&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Установка / Настройка TrinityCore</category>
			<dc:creator>vanz7796</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/120-311692-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Мануал] Компиляция ядра под новую ревизию</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/120-309827-1</link>
			<pubDate>Sat, 19 Jan 2019 17:15:06 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/120&quot;&gt;Установка / Настройка TrinityCore&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Windows&lt;br /&gt;Автор темы: grasicco&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: vladlen221&lt;br /&gt;Количество ответов: 20</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;ВНИМАНИЕ: Скомпилировать ядро на win xp/win 2003 - НЕЛЬЗЯ!&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;u&gt;1. Необходимый софт:&lt;/u&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;1.&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?https://www.visualstudio.com/ru/downloads/&quot; title=&quot;https://www.visualstudio.com/ru/downloads/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Microsoft Visual Studio&lt;/a&gt; - рекомендую community версию, т.к. она бесплатная.&lt;br /&gt;2.&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://sourceforge.net/projects/boost/files/boost-binaries/1.59.0/boost_1_59_0-msvc-14.0-64.exe/download&quot; title=&quot;http://sourceforge.net/projects/boost/files/boost-binaries/1.59.0/boost_1_59_0-msvc-14.0-64.exe/download&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Boost(x64)&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://sourceforge.net/projects/boost/files/boost-binaries/1.59.0/boost_1_59_0-msvc-14.0-32.exe/download&quot; title=&quot;http://sourceforge.net/projects/boost/files/boost-binaries/1.59.0/boost_1_59_0-msvc-14.0-32.exe/download&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Boost(x32)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;3.&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?https://sourceforge.net/projects/gitextensions/&quot; title=&quot;https://sourceforge.net/projects/gitextensions/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Git&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;4.&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?https://dev.mysql.com/downloads/mysql/5.6.html&quot; title=&quot;https://dev.mysql.com/downloads/mysql/5.6.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;MySql&lt;/a&gt; - Для корректной работы разработчики рекомендуют 5.6.х версию.&lt;br /&gt;4.&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?https://cmake.org/download/&quot; title=&quot;https://cmake.org/download/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Cmake&lt;/a&gt; - качаем последнюю версию, НО НЕ ТЕСТОВУЮ!&lt;br /&gt;5.&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://slproweb.com/products/Win32OpenSSL.html&quot; title=&quot;http://slproweb.com/products/Win32OpenSSL.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Openssl&lt;/a&gt; - Нам нужна 1.0.х версия, не Lite.&lt;br /&gt;6.&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?https://github.com/trinitycore/trinitycore/tree/3.3.5&quot; title=&quot;https://github.com/trinitycore/trinitycore/tree/3.3.5&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Исходники&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;P.S: Разработчики рекомендуют нам все делать  на 64-битной платформе.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;u&gt;2. Установка:&lt;/u&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Все программы устанавливаются в штатном режиме за исключение Visual Studio. Во время установки необходимо сделать&lt;br /&gt;следующее:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://images.vfl.ru/ii/1482764938/140e0049/15464134.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://images.vfl.ru/ii/1482764977/707c1f47/15464140.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Если у вас уже есть установленный MVS 2015, но без установленного пакета, не стоит сразу его удалять. Заходим Пуск-&gt;Панель управления-&gt;Установка и удаление программ. Находим нашу программу, нажимаем изменить и снова попадаем в окно установки, откуда и включаем в установку необходимый нам пакет.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Все остальные программы устанавливаются точно так же, как и при компиляции старой ревизии(boost и opessl установить/распаковать в корень диска с Windows - С:/boost_1_6_0;   C:/Opessl).&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Не забываем подключить функцию запуска Git&apos;a из командной строки:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://community.trinitycore.org/uploads/monthly_01_2011/post-5-0-92947600-1294417154.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Далее необходимо добавить 2 системные  переменные. Для этого: Заходим в мой компьютер-&gt;свойства-&gt;Дополнительные параметры системы-&gt;Переменные среды. Далее необходимо создать эти переменные. Для этого нажимаем add/new/добавить(в зависимости от вашей операционки), имя первой переменной - BOOST_INCLUDEDIR, значение - путь к установленной либе Boost(C:/boost_1_6_0), имя второй переменной -   BOOST_ROOT, значение - аналогичное.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://trinitycore.atlassian.net/wiki/download/attachments/10977296/boost_envs.PNG?version=1&amp;modificationDate=1456469553142&amp;cacheVersion=1&amp;api=v2&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;На этом этап подготовки завершен. Переходим к этапу компиляции ядра.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;3.  Компиляция:&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;﻿&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;БУДЬТЕ ВНИМАТЕЛЬНЫМИ!!!&lt;br /&gt;На сайте разработчиков указана ссылка репозитория версии 3.3.5 - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?https://github.com/TrinityCore/TrinityCore&quot; title=&quot;https://github.com/TrinityCore/TrinityCore&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://github.com/TrinityCore/TrinityCore&lt;/a&gt;, однако на данный момент в этом репозитории версия 6.х!&lt;br /&gt;Рабочая ссылка на репозиторий 3.3.5 - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?https://github.com/trinitycore/trinitycore/tree/3.3.5&quot; title=&quot;https://github.com/trinitycore/trinitycore/tree/3.3.5&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://github.com/trinitycore/trinitycore/tree/3.3.5&lt;/a&gt;  - качаем через браузер, или с помощью Git&apos;a, не суть.&lt;br /&gt;Далее запускаем скаченный нами ранее Cmake.&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://images.vfl.ru/ii/1487408367/1be17103/16139804.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В 1 окне выбираем, где  скачены наши исходникки, во 2, куда будет помещено наш проект.﻿Нажимаем Сonfigure, в появившемся окне выставляем такие параметры:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://images.vfl.ru/ii/1487408744/f421e65a/16139879.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;Если вы компилируете не в среде х64, то необходимо выбрать Microsoft Visual Studio 2014.&lt;br /&gt;Нажимаем Finish.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://images.vfl.ru/ii/1487409140/c12526c2/16139940.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Если вы все правильно сделали, то у вас должен получиться такой-же результат. Убедитесь, что стоит галочка на Tools. Далее еще раз нажимаем Configure, а затем Generate.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;﻿После этих действий заходим в папку с  проектом и запускаем ALL_BUILD.&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://images.vfl.ru/ii/1487409509/3e30d40d/16139992.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;После правой кнопкой мыши нажимаем по ALL_BUILD, сперва нажимаем Очистить, а затем повторить действие но уже выбираем Собрать.&lt;br /&gt;ВНИМАНИЕ: Если вы собирали проект в Cmake на х64 платформе, то и в MVS так же выбираем Release версию и x64 платформу( в моём visual studio не было х64 платформы, поэтому я ее создавал)&lt;br /&gt;﻿Должен предупредить, процесс довольно долгий﻿, у меня занимает в среднем до 40 минут.&lt;br /&gt;После завершения сборки вы должны увидеть сообщение о том, что при сборке произошло 0 ошибок. Закрываем MVS и переходим к завершающему этапу.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;u&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;4.Запуск:&lt;/div&gt;&lt;/u&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;После того, как мы собрали наш проект, заходим в папку с этим проектом: D:/project/trinity/bin/Release - в моем случае.&lt;br /&gt;Далее нам необходимо извлеч карты. Для этого копируем 4 файла: mapextractor, mmaps_generator, vmaps4assembler, vmaps4extractor.&lt;br /&gt;Эти файлы нам необходимо﻿ скопировать в корневую папку Wow(там где лежит Wow.exe) и запустить mapextracor.ехе.&lt;br /&gt;По завершению процесса мы получим 3 папки, которые нам нужно скопировать в папку с нашим ядром(откуда мы брали mapextracotr).&lt;br /&gt;Далее, переименовываем worldserver.conf.dist в worldserver.conf, тоже самое и с authserver.&lt;br /&gt;Затем, нам нужно скопировать 3 файла:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. C:/Program Files/MySql/MySql server 5.6/lib/libmysql.dll&lt;br /&gt;2. C:/openssl/bin/libeay32.dll и ssleay32.dll&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Копируем эти файлы в корень нашего сервера(где worldserver).&lt;br /&gt;Далее, нам необходимо скачать &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?https://github.com/TrinityCore/TrinityCore/releases&quot; title=&quot;https://github.com/TrinityCore/TrinityCore/releases&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;БД&lt;/a&gt; - БУДЬТЕ ВНИМАТЕЛЬНЫ! Скачать нужно TDB 335.62&lt;br /&gt;После этого, из скаченного архива, нам необходимо извлечь TDB_full_world_2016.sql (НЕ ПЕРЕИМЕНОВЫВАТЬ!!) и поместить вместе с worldserver.&lt;br /&gt;Далее, заходим в authserver.conf и меняем следующий параметр:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;LoginDatabaseInfo = &quot;127.0.0.1;3306;root;trinity;auth&quot; - там где root(логин) и trinity(пароль) нужно указать ваши данные для подключения к MySql.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Так же меняем параметры в worldserver.conf:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;LoginDatabaseInfo = &quot;127.0.0.1;3306;trinity;trinity;auth&quot;&lt;br /&gt;WorldDatabaseInfo = &quot;127.0.0.1;3306;trinity;trinity;world&quot;                                                                     - по аналогии с authserver.conf.&lt;br /&gt;CharacterDatabaseInfo = &quot;127.0.0.1;3306;trinity;trinity;characters&quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;По скольку, мы не извлекали карты для геодаты, в worldserve.conf необходимо изменить следующие параметры:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;vmap.enableLOS = 1 – меняем на  0&lt;br /&gt;vmap.enableHeight = 1 – меняем на  0&lt;br /&gt;vmap.petLOS = 1 – меняем на  0&lt;br /&gt;vmap.enableIndoorCheck = 1 – меняем на  0&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;После всех манипуляций сперва запускаем worldserver.exe, вас попросят ввести y/n, для создания бд(теперь все в автоматическом режиме), везде говорим &quot;y&quot; и ждем 2-3 минуты. По завершению, выключаем worldserver.exe, запускаем authserver.exe и затем снова запускаем worldserver.exe&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Если вы все сделали правильно, звуковой сигнал даст вам знак, что все прошло успешно, можно заходить на ваш сервер)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PS: Я столкнулся с проблемой, что подключение к серверу было установлено, однако постоянно висела  &quot;Соединение установлено&quot; и не давала мне зайти и нормально поиграть. Решил так: качаем навикат, заходим, подключаемся к БД и делаем следующее:&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://images.vfl.ru/ii/1487412244/4936f8c8/16140450.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Значение столбца localAdress меняем с 127.0.0.1 на localhost. Знаю, что ничего не поменялось, но почему-то эта манипуляция мне помогла.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Спасибо за внимание)&lt;/div&gt;&lt;/b&gt;</content:encoded>
			<category>Установка / Настройка TrinityCore</category>
			<dc:creator>grasicco</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/120-309827-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как создать свой сервер World of Warcraft на Debian</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/120-310412-1</link>
			<pubDate>Wed, 30 Aug 2017 14:30:11 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/120&quot;&gt;Установка / Настройка TrinityCore&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Создание своего сервера на Debian&lt;br /&gt;Автор темы: Kinas&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Kinas&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Всем привет! Сегодня я покажу как сделать свой сервер WoW на Debian:&lt;br /&gt;1) Нам нужно обновить и установить софт для компиляции это делается командой: apt-get update &amp;&amp; apt-get install build-essential autoconf libtool gcc g++ make cmake git-core p7zip-full libncurses5-dev openssl libssl-dev mysql-client libmysqlclient15-dev libmysql++-dev libreadline6-dev zlib1g-dev libbz2-dev libboost-all-dev libzmq-dev&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2)Нам нужно сделать данные шаги:&lt;br /&gt;1. Удаляем содержимое папок server/data и source.&lt;br /&gt;2. Карты (dbc, maps, ...) загружаем в папку server/data.&lt;br /&gt;3. Исходники загружаем в папку source&lt;br /&gt;4. Создаем папку database и загружаем туда дампы баз (auth.sql, characters.sql, world.sql). &lt;br /&gt;Исходники можно скачать с: https://github.com/TrinityCore/TrinityCore&lt;br /&gt;А дампы отсюда: http://ytdb.ru/ (Хотя они есть сразу с исходниками вроде)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3) Компилируем все пишем по шагам:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. rm -rf /home/serv/source/build /home/serv/server/bin/* /home/serv/server/etc/*&lt;br /&gt;2. cd /home/serv/source&lt;br /&gt;3. mkdir build&lt;br /&gt;4. cd build&lt;br /&gt;5. cmake ../ -DPREFIX=/home/serv/server&lt;br /&gt;6. make (Вот этот процесс самый долгий. Можете поесть, попить кофе, поделать короче что нибудь. Скорость будет такая какая будет ваша конфигурация чем мощней железо, тем быстрей скомпилируется)&lt;br /&gt;7. make install&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4) Создаем базу данных:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. cd /&lt;br /&gt;2. cd /home/serv/database&lt;br /&gt;3. mysql -uroot -p auth &lt; auth.sql (Потребует пароль для того чтобы сделать это действие и для других тоже потребует. Посмотреть его вы можете в панели управления Программы -&gt; База данных -&gt; Пользователь root.&lt;br /&gt;4. mysql -uroot -p characters &lt; characters.sql&lt;br /&gt;5. mysql -uroot -p world &lt; world.sql&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5)Настройка сервера:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Настройки сервера будут находиться в папке server/etc. В них нужно изменить данные для подключения к базе, а так же убрать из окончаний имен .dist. Изменить это можно через любой FTP клиент (WinSCP, Filezilla).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6)И наконец то запуск сервера: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Чтобы сервер можно было запустить через панель управления, необходимо открыть файл .control/start.sh. Start.sh можно найти в папке .control она скрытая так что нужно открыть скрытые файлы. И потом нужно изменить в нем пути к бинарным файлам сервера (которые находятся в папке server/bin).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Все сервер должен запустится.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Надеюсь гайд вам понравился. У меня все нормально было. P.S Если у кого то что то не получается напишите в комментариях к теме. Вот и все надеюсь гайд вам понравился.</content:encoded>
			<category>Установка / Настройка TrinityCore</category>
			<dc:creator>Kinas</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/120-310412-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Устранение ошибки /zm , т.е наподобии /zm245,/zm200 и т.п</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/120-309892-1</link>
			<pubDate>Wed, 30 Aug 2017 14:30:07 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/120&quot;&gt;Установка / Настройка TrinityCore&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Taktick&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Kinas&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Решение нашёл в в этой &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wowjp.net/forum/236-289868-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ТЕМЕ&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Что нам нужно сделать :&lt;br /&gt;&lt;u&gt;1. Зайти в папку с исходным кодом.&lt;br /&gt;2. Зайти в папку с файлом &lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;&lt;b&gt;setting.cmake&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; , по умолчанию такой путь &lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;&lt;b&gt;[папка с исходниками&amp;#92;cmake&amp;#92;compiler&amp;#92;msvc]&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;2. И в самом конце файла &lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;&quot;&lt;b&gt;setting.cmake&lt;/b&gt;&quot;&lt;/span&gt; написать решение (кодик).&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;Самое решение ниже:&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilertqXq5r&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilertqXq5r&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilertqXq5r&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilertqXq5r&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilertqXq5r&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilertqXq5r&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilertqXq5r&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilertqXq5r&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilertqXq5r&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;# Specify the maximum PreCompiled Header memory allocation limit&lt;br /&gt;# Fixes a compiler-problem when using PCH - the /Ym flag is adjusted by the compiler in MSVC2012, hence we need to set an upper limit with /Zm to avoid discrepancies)&lt;br /&gt;# (And yes, this is a verified , unresolved bug with MSVC... *sigh*)&lt;br /&gt;string(REGEX REPLACE &quot;/Zm[0-9]+ *&quot; &quot;&quot; CMAKE_CXX_FLAGS ${CMAKE_CXX_FLAGS})&lt;br /&gt;set(CMAKE_CXX_FLAGS &quot;${CMAKE_CXX_FLAGS} &lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;&lt;b&gt;/Zm500&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&quot; CACHE STRING &quot;&quot; FORCE)&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Если же вы не хотите вносить правки в исходы можно поступить другим методом.&lt;br /&gt;Добавить конфиг в проекты , кроме &lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;&lt;b&gt;INSTALL и AllBuild&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Сами действия ниже:&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerUcQXkD&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerUcQXkD&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerUcQXkD&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerUcQXkD&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerUcQXkD&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerUcQXkD&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerUcQXkD&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerUcQXkD&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerUcQXkD&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;1) Нажимаем правой кнопкой на проект к примеру &lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;&lt;b&gt;Worldserver&lt;/b&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;2) Заходим в &lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;&lt;b&gt;C/C++&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;3) Нажимаем на &quot;&lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;&lt;b&gt;Командная Строка&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&quot;.&lt;br /&gt;4) И вводим &quot;&lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;&lt;b&gt;%(AdditionalOptions)  /Zm500&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&quot; Если же вам нужен больше параметр zm тогда просто вписуем вместо &lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;&lt;b&gt;/zm500&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; не &lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;&lt;b&gt;500&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; а значение больше.&lt;br /&gt;5) Нажимаем &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;Ok&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;Ну и всё готово, но данные правки придётся вносить в каждый проект.&lt;br /&gt;Легче по моему мнению использовать 1 решение которые описано выше.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Установка / Настройка TrinityCore</category>
			<dc:creator>Taktick</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/120-309892-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Мануал] Рисуем шмот (Для новичков)</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/120-208355-1</link>
			<pubDate>Wed, 30 Aug 2017 14:28:35 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/120&quot;&gt;Установка / Настройка TrinityCore&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Как рисовать шмот + описание программ.&lt;br /&gt;Автор темы: _PlatOoN_&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Kinas&lt;br /&gt;Количество ответов: 20</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:18pt;&quot;&gt;Hi ALL!&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:16pt;&quot;&gt;Представляю вашему внимаю тему, где я опишу все подробности рисования предметов в World Of Warcraft.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Начальная информация:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; За описание меня строго не судите. Толком у меня не получаются норм описания. &lt;br /&gt; Использовал только один информационный портал WoW для добавления про Quice. &lt;br /&gt; Все писал сам в течении 1 часа. &lt;br /&gt; Свои рисовки выложу позже.&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Начнем пожалуй с самых азов рисовки.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Если вы просто только захотели попробовать себя в этом деле и никогда этим не занимались, то вам подходит для начала эта инфа.:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerALIcrZ&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerALIcrZ&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerALIcrZ&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerALIcrZ&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerALIcrZ&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerALIcrZ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerALIcrZ&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerALIcrZ&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerALIcrZ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;1)&lt;/b&gt; Находим в интернете сайт: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http:///wow-v.com/&quot; title=&quot;http:///wow-v.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;wow-v&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;2)&lt;/b&gt; Теперь следует зарегистрировать себе аккаунт и авторизоваться. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;3)&lt;/b&gt; Находим значок &lt;b&gt;Create&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;4)&lt;/b&gt; Тудой вы сможете создавать разные вещи. Начиная от брони заканчивая боссами и вендорами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;Теперь для тех кто плохо разбирается в английском. P.S. Весь сайт на английском. (Предлагаем браузер Google Chrome, который определяет на каком языке сайт и моментально переводит его по вашей просьбе.)&lt;/u&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;И сам перевод:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Health&lt;/b&gt; - Здоровье &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Agility&lt;/b&gt; - Ловкость &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Strength&lt;/b&gt; - Сила &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Intellect&lt;/b&gt; - Интеллект &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Spirit&lt;/b&gt; - Дух &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Stamina&lt;/b&gt; - Выносливость &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Defense&lt;/b&gt; - Рейтинг Защиты &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Dodge &lt;/b&gt;- Рейтинг Уклонения &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Parry&lt;/b&gt; - Рейтинг Парирования &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Block&lt;/b&gt; - Рейтинг Блока Щитом &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Expertise&lt;/b&gt; - Рейтинг Мастерства &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Resilicnce&lt;/b&gt; - Рейтинг Устойчивости &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Healing Bonus&lt;/b&gt; - Увеличивает целительное действие магических заклинаний и эффектов &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Damage Bonus&lt;/b&gt; - Увеличивает наносимый урон от магических эффектов и заклинаний &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Mana per 5 second&lt;/b&gt; - Восполняет х маны раз в 5 секунд &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Block Value&lt;/b&gt; - Увеличивает показатель блокирования щита &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Health Regeneration&lt;/b&gt; - Восполняет х жизней раз в 5 секунд &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Spell Peneration&lt;/b&gt; - Увеличивает проникающую способность заклинаний &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Armor Peneration &lt;/b&gt;- Повышает рейтинг пробивания брони &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Attack Power&lt;/b&gt; - Увеличивает силу атаки &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Hit Rating&lt;/b&gt; - Рейтинг меткости &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Hit Avoidance&lt;/b&gt; - Рейтинг уклонения от ударов &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Hit Crit Rating&lt;/b&gt; - Рейтинг критического удара &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Hit Crit Avoidance&lt;/b&gt; - Рейтинг уклонение от критического удара &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Hit Haste Rating &lt;/b&gt;- Рейтинг скорости &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Melee Hit Rating&lt;/b&gt; - Рейтинг меткости [Оружие ближнего боя] &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Melee Crit Rating&lt;/b&gt; - Рейтинг критического удара[Оружие ближнего боя] &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Melee Hit Avoidance&lt;/b&gt; - Рейтинг уклонения [Оружие ближнего боя] &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Melee Haste Rating&lt;/b&gt; - Рейтинг скорости ближнего боя &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ranged Attack Power&lt;/b&gt; - Увеличивает силу атаки дальнего боя &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ranged Hit Rating&lt;/b&gt; - Рейтинг меткости [Оружие дальнего боя] &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ranged Crit Rating &lt;/b&gt;- Рейтинг критического удара [Оружие дальнего боя] &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ranged Hit Avoidance&lt;/b&gt; - Рейтинг уклонения от критического удара [Оружие дальнего боя] &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ranged Crit Avoidance&lt;/b&gt; - Рейтинг уклонения от критического удара [Оружие дальнего боя] &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ranged Haste Rating&lt;/b&gt; - Рейтинг скорости дальнего боя &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Spell Hit Rating&lt;/b&gt; - Рейтинг меткости [Заклинания] &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Spell Crit Rating&lt;/b&gt; - Рейтинг критического удара [Заклинания] &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Spell Hit Avoidance &lt;/b&gt;- Рейтинг уклон от удара [Заклинания] &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Spell Crit Avoidance&lt;/b&gt; - Рейтинг уклона от критического удара [Заклинания] &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Spell Haste Rating&lt;/b&gt; - Увеличивает рейтинг скорости [Заклинания] &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Spell Power&lt;/b&gt; - Увеличивает силу заклинаний &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Feral Attack Power&lt;/b&gt; - Увеличивает силу атаки друида - ферала в форме медведя/кошки &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Создание одежды/Create Armor &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Head&lt;/b&gt; - Голова Шлем &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Shoulders&lt;/b&gt; - Плечи Наплечники &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Shirt&lt;/b&gt;- Рубашка &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Chest&lt;/b&gt; - Грудь &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Waist&lt;/b&gt; - Пояс &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Legs&lt;/b&gt; - Штаны &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Feet &lt;/b&gt;- Ступни Ботинки &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Wrist&lt;/b&gt; - Запястье Наручи &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Hands&lt;/b&gt; - Руки Перчатки &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Back&lt;/b&gt; - Накидка &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Tabard&lt;/b&gt; - Табарда &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Robe&lt;/b&gt; - Плащь &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Shield&lt;/b&gt; - Щит &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Offhand&lt;/b&gt; - Носимое в руке &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Создание оружия/Create Weapon &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;One hand&lt;/b&gt; - Одноручное &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Main hand&lt;/b&gt; - Главная рука [Основная] &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Off hand&lt;/b&gt; - Второстепенная рука [Левая] &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Two hand&lt;/b&gt; - Двуручное &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Bow&lt;/b&gt; - Лук &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Thrown&lt;/b&gt; - Метательное &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Crossbow &lt;/b&gt;- Арбалет &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Gun&lt;/b&gt; - Огнестрельное &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Wand &lt;/b&gt;- Жезл &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; -------------------------------------------------------- &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;1H Axe&lt;/b&gt; - Одноручный топор &lt;br /&gt; &lt;b&gt;2H Axe&lt;/b&gt; - Двуручный топор &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Bow &lt;/b&gt;- Лук &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Gun &lt;/b&gt;- Огнестрельное &lt;br /&gt; &lt;b&gt;1H Mace&lt;/b&gt; - Одноручное дробящее &lt;br /&gt; &lt;b&gt;2H Mace&lt;/b&gt; - Двуручное дробящее &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Polearm &lt;/b&gt;- Копье &lt;br /&gt; &lt;b&gt;1H Sword &lt;/b&gt;- Одноручный меч &lt;br /&gt; &lt;b&gt;2H Sword&lt;/b&gt; - Двуручный меч &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Staff&lt;/b&gt; - Посох &lt;br /&gt; &lt;b&gt;First &lt;/b&gt;- Кистевое &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Dagger&lt;/b&gt; - Кинжал &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Throwing&lt;/b&gt; - Метательное &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Crossbow&lt;/b&gt; - Арбалет &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Spear &lt;/b&gt;- Копье &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Wand&lt;/b&gt; - Жезл &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;Этот раздел для пользования сайтом я буду доп. каждый раз когда вы найдете в нем не достаток.&lt;/i&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Представляю вам скриншоты по созданию брони и npc на сайте wow-v:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler2Sx97J&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler2Sx97J&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler2Sx97J&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler2Sx97J&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler2Sx97J&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler2Sx97J&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler2Sx97J&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler2Sx97J&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler2Sx97J&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;b&gt;Создаем броню:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Пункт 1.&lt;/b&gt; Раздел Create. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i617/1203/a0/3a18929c7887.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Пункт 2.&lt;/b&gt; Основная инф. вашего будущего предмета. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i617/1203/8f/235223b827c3.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Пункт 3.&lt;/b&gt; Инф. о самом предмете. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s017.radikal.ru/i429/1203/20/875ec635277e.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Пункт 4.&lt;/b&gt; Уровень предмета. Кому он будет подходить. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s017.radikal.ru/i402/1203/e7/10bb937472a6.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Пункт 5.&lt;/b&gt; Статистика предмета. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i608/1203/7e/b6046ef23793.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Пункт 6.&lt;/b&gt; И в конце что получаем? &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s54.radikal.ru/i144/1203/75/b50d4c15e1ef.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Создаем npc:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Пункт 1&lt;/b&gt;. Основная инф. вашего будущего Mob/Npc. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i611/1203/55/a14776edbad6.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Пункт 2&lt;/b&gt;. Здесь обязательно выбирайте Faction 35. P.S. если вы делаете вендора. Если вы делаете моба, то выбирете другой айтим. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i074.radikal.ru/1203/5e/cb6334e06cd2.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Пункт 3&lt;/b&gt;. Model Size- размер. Respawn timer- время возраждения. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s43.radikal.ru/i101/1203/b1/3b3d07fbd4d2.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Пункт 4&lt;/b&gt;. Статистика вендора. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s60.radikal.ru/i169/1203/04/981c1a0d9790.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Пункт 5&lt;/b&gt;. Выбираем пункт Vendor. Так как и делаем вендора. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i625/1203/97/777a93e6bc2c.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Пункт 6&lt;/b&gt;. SpellDataID- айтим скилла который он будет каставать при нападении на него. &lt;br /&gt; Auras- айтим ауры. Аура которая будет всегда висеть на вендоре. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i606/1203/9d/e9256f7b902a.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Пункт 7&lt;/b&gt;. И в конце что мы получаем. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i621/1203/40/709f01ec15e7.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Все айтимы можно найти на сайте &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://ru.wowhead.com&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ru.wowhead&lt;/a&gt;.&lt;/b&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Теперь насчет &lt;b&gt;WMV&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt; Вы задались вопросом, что это такое? И как эта программа работает? &lt;br /&gt; И я вам расскажу все что знаю, ну не все что знаю, по крайней мере что успею. &lt;img src=&quot;http://s8.ucoz.net/sm/1/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt; &lt;br /&gt; - &lt;b&gt;WMV (Wow model viewer)&lt;/b&gt;. Это программа где можно найти Entry-уникальный код оружия. &lt;br /&gt; Как это все работает? &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Ну для начала вам следует &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://filebeam.com/a0e84033cf5e7b9c03cb057c16364b60&quot; title=&quot;http://filebeam.com/a0e84033cf5e7b9c03cb057c16364b60&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;скачать&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/u&gt;&lt;/a&gt; саму программу. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Разорхивируем в любое место. Хоть на рабочий стол. Главное что бы не потеряли программу. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Запускаем: &lt;b&gt;wowmodelview.exe&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Слева выбираем &lt;b&gt;Chatacter -&gt; Human -&gt; Male -&gt; humanmale.m2&lt;/b&gt; &lt;- сюда надо будет нажать 2 раза. В след. раз когда вы будете пользоваться программой, вам надо будет только выбрать humanmale.m2 и все. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Теперь справа выбираем &lt;b&gt;&quot;Right/Left hand&quot;&lt;/b&gt;., если вы выберете &lt;b&gt;Right&lt;/b&gt;, то оружие будет в правой руке(только в программе, это не будет ни как влиять в какой руке будет само оружие в игре), и теоретически если выберем &lt;b&gt;Left&lt;/b&gt;, то будет в левой руке. Так как у нас всего их две &lt;img src=&quot;http://s8.ucoz.net/sm/1/cranky.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;cranky&quot; /&gt; . &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Открылось дополнительное окно &lt;b&gt;&quot;Right/Left hand&quot;&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Ищем строку &lt;b&gt;Filter&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;В пустую строку вводим &lt;b&gt;Item&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;И вуаля. Все свободное в вашем распоряжении. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;При выборе оружия которое вам понравилось, смотрим на его EntryID и DisplayID. &lt;br /&gt; &lt;i&gt;К примеру Item 23424 [84239] [24342]. [84239]- это EntryID [24342]- это DisplayID.&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:9pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;На заметку: что бы убрать этот вопросик когда добавляешь себе оружие в игре в сумку, вам всего лишь надо открыть сайт wowhead и там найти айтим который по иконке подходит больше всего к нашему item&apos;у и заменяем DisplayID нашего оружия на то что мы нашли на wowhead. И модель самого оружия не поменяется.&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Теперь выложу информацию для тех кто уже рисует и рисовал. Но может здесь вы найдете, то чего не знали и поныне&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler0Ceynh&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler0Ceynh&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler0Ceynh&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler0Ceynh&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler0Ceynh&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler0Ceynh&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler0Ceynh&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler0Ceynh&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler0Ceynh&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; Итак, что нам для начала работы надо подготовить?: &lt;br /&gt; Quice; &lt;br /&gt; WoW Model Wiever -по этой программе описание будет позже. &lt;br /&gt; Сервер, игры World of WarCraft и конечно же немножечко терпения... &lt;br /&gt; Теперь начнем: &lt;br /&gt; 1) Заходим в WoW Model Wiever. &lt;br /&gt; 2) Выбираем оружие и его DisplayID и EntryID. &lt;br /&gt; 3) Теперь переходите в Quice создаете оружие. (По программе Quice информация будет ниже) &lt;br /&gt; 4) Заливаете оружие в БД, перезапускаете сервер! И у вас готово оружие. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Впервые слышите про программу Quice либо уже слышали но не знаете как пользоваться? Тогда ниже информация для вас. &lt;br /&gt; Начнём. Для начала вам потребуется программа quice .Естественно для вашего сервера.Например у меня это будет мангос,и quice нам потребуется для mangos. &lt;br /&gt; Открываем программу quice , и видим следущие строки: &lt;br /&gt; 1.Сервер, вводим : localhost || Порт,ваш порт,у меня он : 3306 .(не game port) &lt;br /&gt; 2.Name пользователя : mangos || password : mangos или root . &lt;br /&gt; 3.characters : characters. &lt;br /&gt; 4.mangos : mangos. &lt;br /&gt; 5.realmd : realmd. &lt;br /&gt; 6.script : script , или оставить пустым это поле! &lt;br /&gt; Клацаем соединить! Денвер при этом должен быть включен! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; И так, программ работает. Теперь находим иконку &quot;Предметы(items)&quot;. &lt;br /&gt; Дальнейшую инф. по Quice я напишу позже.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;И в заключении:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Для тех кто ищет красивые модели оружии.&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Представлю свои скринны:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler3OTMKd&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler3OTMKd&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler3OTMKd&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler3OTMKd&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler3OTMKd&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler3OTMKd&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler3OTMKd&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler3OTMKd&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler3OTMKd&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i634/1203/a9/a67d0d3ebd8e.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;- [12338] [22411]. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i619/1203/4c/2c2ddd809455.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;- [14824] [25367]. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i625/1203/1b/acfb71d7142f.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;- [21799] [34405]. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i636/1203/2d/59f659eb9189.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;- [22814] [35256]. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i612/1203/41/2eab6b974698.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;- [25159] [38606]. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i625/1203/c7/128490599ebf.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;- [26643] [50656]. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i644/1203/86/21c8ead5bc8d.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;- [28115] [34112]. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i604/1203/5c/ac60a8476c49.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;- [28165] [39107]. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i641/1203/90/7fb0f8c77190.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;- [30182] [41696]. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s47.radikal.ru/i117/1203/d2/c4839cf0c407.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;- [30455] [30886]. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s018.radikal.ru/i505/1203/f1/87d541809d4d.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;- [31267] [43763]. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i067.radikal.ru/1203/57/80571f6d7214.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;- [31302] [43811]. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i600/1203/9e/447d20232ea1.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;- [31806] [44498]. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s003.radikal.ru/i202/1203/05/2de7e0fcc4c1.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;- [38211] [50505]. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i627/1203/c6/058453709d9b.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;- [39287] [51677]. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s017.radikal.ru/i424/1203/17/453ff911c555.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;- [43477][54737]. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i633/1203/80/b62be6f3c5f8.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;- [49706] [63051]. &lt;br /&gt; Ну вообще буду еще добавлять. &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Если кто то не понял что по чем, то повторяюсь, эта тема для новичков, для тех кто только начинает пробовать себя в этом деле. Те кто уже много рисует, знает больше чем написано здесь выше, потому что все это не написать. Это надо уметь. &lt;i&gt;А рисовальщику нужна Креативность.&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;Буду добовлять что то новое в эту тему каждый день. &lt;br /&gt; Если моя инф. понадобилась и помогла. не забудь + &lt;br /&gt; &lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:8pt;&quot;&gt;&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;Все недостатки или недочеты, просьба сообщите ниже комментарием либо в ЛС.&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;right&quot;&gt;За полной инф. в скайп: nikita_pal.&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;Спасибо за внимание!&lt;/div&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Установка / Настройка TrinityCore</category>
			<dc:creator>_PlatOoN_</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/120-208355-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Мануал] По всему возможному.(Установка и настройка)</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/120-233596-1</link>
			<pubDate>Wed, 30 Aug 2017 14:26:43 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/120&quot;&gt;Установка / Настройка TrinityCore&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: TrinityCore 3.3.5&lt;br /&gt;Автор темы: Cool_Gool_2013&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ZerXx&lt;br /&gt;Количество ответов: 11</description>
			<content:encoded>Ув.пользователи портала wowjp.net. &lt;br /&gt; В этой теме я напишу тут небольшой помощник. &lt;br /&gt; Будет все ясно и понятно. &lt;br /&gt; Некоторые люди пишут мануалы но их не понимают новенькие, этим я хочу помочь то что мое будут понимать всегда. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; И так начнем. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Установка сервера. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Я послушал некоторых людей которые объясняли как поставить сервер другим. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; А те люди которые слушали потом сидели с таким лицом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.krugozormagazine.com/main/content/4-2011_Man.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; А в своем мануале я расскажу все подробно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - И так что нам нужно чтобы поставить сервер? &lt;br /&gt; Да вы правильно думайте нам нужны. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt; Сначала сборка ее можно скачать тут --- &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wowjp.net/forum/123&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;В этом разделе хорошие сборки. Сюда тыкай&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt; Потом нам нужны карты. Качаем их тут (Карты на 3.3.5) 1. &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://depositfiles.com/files/951ft2cz1&quot; title=&quot;http://depositfiles.com/files/951ft2cz1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Раз ссылка.&lt;/a&gt; - 2. &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://depositfiles.com/files/czxourb3k&quot; title=&quot;http://depositfiles.com/files/czxourb3k&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Два ссылка.&lt;/a&gt; - 3. &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://letitbit.net/download/36458.3b03d170c0594e19874d7a762e1a/vmaps.rar.html&quot; title=&quot;http://letitbit.net/download/36458.3b03d170c0594e19874d7a762e1a/vmaps.rar.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Три ссылка&lt;/a&gt; - - - - - - Тут мапс,вмапс,дбц (maps,vmaps,Dbc) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt; И нам еще нужен навикат. Скачать его можно тут. - - - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://download2.navicat.com/download/navicat101_premium_en.exe&quot; title=&quot;http://download2.navicat.com/download/navicat101_premium_en.exe&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Качай.&lt;/a&gt; или &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://www.navicat.com/en/download&quot; title=&quot;http://www.navicat.com/en/download&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Или тут&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вот все вы все скачали. &lt;br /&gt; Вы молодец. Идем далее. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Теперь после того как вы скачали сервер. &lt;br /&gt; У вас появился архив. &lt;br /&gt; В котором находится сам сервер wow. &lt;br /&gt; И так распаковывать архив. То есть засуньте все данные из архива в другую папку. &lt;br /&gt; И так вы распаковали. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сейчас все буду показывать скринами что делать дальше. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для начало проверьте если ли у вас в папке с сервером тот который вы вытащили их архива. Есть ли там такие папки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тык на спойлер &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler5J7jst&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler5J7jst&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler5J7jst&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler5J7jst&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler5J7jst&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler5J7jst&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler5J7jst&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler5J7jst&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler5J7jst&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://s1.ipicture.ru/uploads/20121010/p5460GeR.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если у вас есть все эти папки. &lt;br /&gt; Видите на скрине выше папку home? &lt;br /&gt; Вот &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerXFkEAx&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerXFkEAx&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerXFkEAx&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerXFkEAx&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerXFkEAx&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerXFkEAx&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerXFkEAx&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerXFkEAx&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerXFkEAx&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://s1.ipicture.ru/uploads/20121010/KQjAgYI1.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Видите да? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тык на эту папку. &lt;br /&gt; Далее у вас еще 1 папка должна быть &quot;127.0.0.1&quot; Вот ее название. &lt;br /&gt; А если нету этой папка создайте там новую папку. Напишите название этой папки ваш ip а свой ип можно узнать на сайте &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://2ip.ru/&quot; title=&quot;http://2ip.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://2ip.ru/&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Или посмотреть через поисковик компьютера если не знаете как. То я вам сейчас напишу. &lt;br /&gt; Делаем следующие. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Нажимаем. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Пуск. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Потом &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Панель управления. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Потом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Сеть и интернет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Потом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Центр управления сетями и общим доступом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Потом &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Подключение по локальной сети. &lt;br /&gt; У вас открывается окно. &lt;br /&gt; Там вы должны назвать сведения. &lt;br /&gt; И там вам напишите ваш реальный ип. &lt;br /&gt; И потом вы его выделяете и вписывайте в папку в ту которую я вам сказал выше. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Далее. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как вы сменили на свой ип папку. Нажмите на эту папку. Там должна быть папка. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &quot;Www&quot; если ее нету создайте ее как создали вам надо туда засунуть сайт. Сайт можно сказать тут ---- &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wowjp.net/forum/124&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тут можно скачать сайт.&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как вы это все сделали. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Далее дело за малым. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вам остается следующие. Вы должны были скачать карты. Теперь делаем следующие. Копируем карты из архива которые вы скачали. &lt;br /&gt; И засовываем их в папку c вашей игрой wow 3.3.5 (не с сервом). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как вы засунули. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; У вас должны буду появится вот такие папки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если у вас другие я скажу вам что делать. &lt;br /&gt; Я их выделал красным цветом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тык на спойлер. &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilernEl_fr&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilernEl_fr&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilernEl_fr&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilernEl_fr&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilernEl_fr&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilernEl_fr&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilernEl_fr&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilernEl_fr&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilernEl_fr&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://s1.ipicture.ru/uploads/20121010/AgWxJJ46.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если у вас нету ячейки extractstart. &lt;br /&gt; То у вас должна быть ячейка mapextractor &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Одна из двух должна быть. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Такс ну ладно вы все сделали теперь карты которые все распаковались в папки с игрой wow. &lt;br /&gt; Вам нужно те папки которые появились в папки с игрой wow сейчас покажу какие должны быть. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerB0J9II&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerB0J9II&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerB0J9II&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerB0J9II&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerB0J9II&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerB0J9II&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerB0J9II&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerB0J9II&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerB0J9II&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://s1.ipicture.ru/uploads/20121010/zk7bFk5M.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; И так. Если они у вас есть то делаем следующие. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Папки maps, vmaps, dbc. Копируем. &lt;br /&gt; Теперь заходим в папку с сервером wow. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Потом заходим в папку Trinity или core на скрине выше она указана где она находится. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Там у вас есть папка Data. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerYcK9AU&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerYcK9AU&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerYcK9AU&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerYcK9AU&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerYcK9AU&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerYcK9AU&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerYcK9AU&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerYcK9AU&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerYcK9AU&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://s1.ipicture.ru/uploads/20121010/NX0LHR3U.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Так ну вот вы ее видите теперь скопированные вами папки maps, vmaps, dbc копируем в папку Data. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как все скопировалось переходим к следующему. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вам нужно зайти в папку denwer &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerVCst6p&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerVCst6p&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerVCst6p&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerVCst6p&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerVCst6p&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerVCst6p&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerVCst6p&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerVCst6p&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerVCst6p&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://s1.ipicture.ru/uploads/20121010/S66g12Rm.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; Тык на нее. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Там у вас должна быть ячейка Run. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler4GtNVk&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler4GtNVk&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler4GtNVk&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler4GtNVk&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler4GtNVk&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler4GtNVk&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler4GtNVk&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler4GtNVk&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler4GtNVk&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://s1.ipicture.ru/uploads/20121010/cPUF5o5F.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тык на нее. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; У вас должно появится окно черное. &lt;br /&gt; После загрузки его должно пикнуть. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; И так у вас все запустилось и пикнуло. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Делаем далее. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Вы скачали Navicat &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вам нужно настроить его под свой сервер. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Делаем далее &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Заходим в навикат. &lt;br /&gt; Там у вас появится такое окошко. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerq8tqnQ&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerq8tqnQ&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerq8tqnQ&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerq8tqnQ&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerq8tqnQ&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerq8tqnQ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerq8tqnQ&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerq8tqnQ&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerq8tqnQ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://s1.ipicture.ru/uploads/20121010/Ek4FmNWL.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; То что я закрасил черным не обращайте на это внимание это мое просто уже так. &lt;br /&gt; И так. Идем далее. &lt;br /&gt; У вас открылось окно дальше вам нужно нажать на окошко &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerFiN1Fk&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerFiN1Fk&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerFiN1Fk&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerFiN1Fk&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerFiN1Fk&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerFiN1Fk&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerFiN1Fk&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerFiN1Fk&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerFiN1Fk&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://s1.ipicture.ru/uploads/20121010/4cSdRxQB.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тык на него потом у вас появилось еще 1 окошко маленькое &lt;br /&gt; Вам нужно нажать на MySQL &lt;br /&gt; Как вы на него нажали у вас должно появится еще 1 окошко. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerVJVxr3&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerVJVxr3&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerVJVxr3&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerVJVxr3&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerVJVxr3&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerVJVxr3&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerVJVxr3&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerVJVxr3&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerVJVxr3&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://s1.ipicture.ru/uploads/20121010/x7W3Rysp.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Так. Там где черным цветом пишите Название вашей MySQL. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Например ServerWoW335core &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Далее. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Где выделено красным. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; user name (Перевод логин) - пишите тут trinity &lt;br /&gt; Password (Перевод Пароль) - пишите тут trinity. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Потом жмите ок. Я его выделил красным цветом. &lt;br /&gt; Вам нужно все сохранить нажмите на крестик с верху ну как обычно с программы выходите. &lt;br /&gt; Все. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; все MySQL создано. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Далее вам нужно. &lt;br /&gt; Зайти на вашу названый MySQL. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Например ServerWoW335core. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вы зашли у вас должны появится строчки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerCu1ppc&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerCu1ppc&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerCu1ppc&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerCu1ppc&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerCu1ppc&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerCu1ppc&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerCu1ppc&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerCu1ppc&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerCu1ppc&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://s1.ipicture.ru/uploads/20121010/n838S587.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Где у меня написано realmd у вас будет auth или такое же. Ну так вот. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Далее нажимаем на ячейку realmd или auth. &lt;br /&gt; Далее. &lt;br /&gt; У вас должно появится такое окно. &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerV1CsG0&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerV1CsG0&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerV1CsG0&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerV1CsG0&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerV1CsG0&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerV1CsG0&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerV1CsG0&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerV1CsG0&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerV1CsG0&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://s1.ipicture.ru/uploads/20121010/r465h0Ma.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Где Красным туда вам нужно сейчас зайти. &lt;br /&gt; Заходите у вас там появилось окно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Делаем далее. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerhvtZBa&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerhvtZBa&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerhvtZBa&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerhvtZBa&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerhvtZBa&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerhvtZBa&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerhvtZBa&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerhvtZBa&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerhvtZBa&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://s1.ipicture.ru/uploads/20121010/rUf0d1s5.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Где написано id пишем там 1. (Красным цветом где выделено) &lt;br /&gt; Где написано name (Черным цветом) - пишите там название ваше реалме например Огненные просторы. &lt;br /&gt; Где написано address (Желтым цветом выделено) - пишем там свой ип адрес. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Все нажимаем на крестик выходим с этой колонки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Далее. У вас опять должно появится это окно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerjg_h_p&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerjg_h_p&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerjg_h_p&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerjg_h_p&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerjg_h_p&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerjg_h_p&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerjg_h_p&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerjg_h_p&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerjg_h_p&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://s1.ipicture.ru/uploads/20121010/r465h0Ma.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Чтобы дать себе админку. Нужно сделать следующие. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Где выделена колонка синим цветом там можно узнать ид своего аккаунта. &lt;br /&gt; - Где выделено зеленым там можно дать себе админку то есть. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Где написано id - пишем ид своего аккаунта, где написано gmlevel там пишем цифру какой лвл вам надо гм 4 или 5. Где RealmID там пишите ид -1. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; все с MySQL разобрались. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Далее. &lt;br /&gt; Заходим в папку сервом. &lt;br /&gt; Делаем далее. Заходим в папку Trinity или Core там у вас есть такие папки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler8Tt87U&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler8Tt87U&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler8Tt87U&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler8Tt87U&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler8Tt87U&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler8Tt87U&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler8Tt87U&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler8Tt87U&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler8Tt87U&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://s1.ipicture.ru/uploads/20121010/Mv7ZlP56.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; И так вам нужно их запустить те которые выделены цветом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Запускаем - authserver &lt;br /&gt; 2. Запускаем - worldserver &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тока ничего не перепутайте как у меня написано сначала 1. потом 2. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; У вас открылись 2 окошка. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ждите когда запустится сам сервер. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ну думаю на этом все. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Спасибо что воспользовались мойм мануалом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Честно я ставлю сервер 5 минут от силы. (из них 1 минута 45 секунд) занимает то что карты копируются и все. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; И так теперь вам нужен сайт забыл сказать вам. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если вы скачали сайт и он у вас есть в архиве. &lt;br /&gt; Сайт из архива перемещаем в папку www которую вы создали в папке server потом в папке home/www/ &lt;br /&gt; Туда закидывайте сайт. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь я вам напишу небольшой помощник. &lt;br /&gt; Теперь вам дам гм команды и ид объектов для Эвентов пригодятся и для постройки Гх и т.д (Гх - Это Гильд Хаус, дома для гильдий сервера.) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;1. Важные GM команды.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerlJXzKH&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerlJXzKH&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerlJXzKH&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerlJXzKH&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerlJXzKH&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerlJXzKH&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerlJXzKH&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerlJXzKH&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerlJXzKH&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; .gm - войти в режим &lt;GM&gt; &lt;br /&gt; .gm visible on - стать видимым &lt;br /&gt; .gm visible off - стать невидимым &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Анонсы. &lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; .nameann - анонс от имени &lt;br /&gt; .ann - глобальный анонс для всех игроков &lt;br /&gt; .gmann - глобальное сообщение от GM &lt;br /&gt; .gmnameann - глобальный анонс от имени в лице GM &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Команды направленные на аккаунты. &lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; unban account - разбанить аккаунт &lt;br /&gt; unban character - разбанить персонажа &lt;br /&gt; unban ip - разбанить IP адресс &lt;br /&gt; unjail - освободить персонажа из тюрьмы(себя освободить нельзя) &lt;br /&gt; unmute - снятие запрета отправки сообщений в чат &lt;br /&gt; ban account - забанить аккаунт &lt;br /&gt; ban playeracc nik time (1d1h1m) reason - забанить персонажа &lt;br /&gt; ban ip - забанить IP адресс &lt;br /&gt; baninfo account - вывод информации о бане(аккаунт) &lt;br /&gt; baninfo character - вывод информации о бане(персонаж) &lt;br /&gt; baninfo ip - вывод информации о бане(IP аресс) &lt;br /&gt; banlist account - список забаненных аккаунтов &lt;br /&gt; banlist character - список забаненных персонажей &lt;br /&gt; banlist ip - список забаненных IP адрессов &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Работа с персонажем, акаунтом, объектами и телепортами &lt;br /&gt; &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; account - уровень доступа вашего аккаунта &lt;br /&gt; account create - создание аккаунта &lt;br /&gt; account delete - удаление аккаунта &lt;br /&gt; account lock - блокирование аккаунта по IP &lt;br /&gt; account onlinelist - список онлайн аккаунтов &lt;br /&gt; account password - изменение пароля аккаунта (собственного) &lt;br /&gt; account set addon - изменение типа аккаунта (Добк - 0,бк - 1,вотлк - 2) &lt;br /&gt; account set gmlevel - изменение уровня доступа аккаунта &lt;br /&gt; account set password - изменение пароля аккаунта (любого) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; unaura - снять заклинания с цели &lt;br /&gt; unban account - разбанить аккаунт &lt;br /&gt; unban character - разбанить персонажа &lt;br /&gt; unban ip - разбанить IP адресс &lt;br /&gt; unjail - освободить персонажа из тюрьмы(себя освободить нельзя) &lt;br /&gt; unlearn - забыть заклинание &lt;br /&gt; unmute - снятие запрета отправки сообщений в чат &lt;br /&gt; ban account - забанить аккаунт &lt;br /&gt; ban playeracc nik time reason - забанить персонажа &lt;br /&gt; ban ip - забанить IP адресс &lt;br /&gt; baninfo account - вывод информации о бане(аккаунт) &lt;br /&gt; baninfo character - вывод информации о бане(персонаж) &lt;br /&gt; baninfo ip - вывод информации о бане(IP аресс) &lt;br /&gt; banlist account - список забаненных аккаунтов &lt;br /&gt; banlist character - список забаненных персонажей &lt;br /&gt; banlist ip - список забаненных IP адрессов &lt;br /&gt; reset achievements - сброс данных о достижениях у персонажа &lt;br /&gt; reset all - сброс всех данных персонажа &lt;br /&gt; reset honor - сброс данных персонажа об очках чести &lt;br /&gt; reset level - сброс данных персонажа об уровне(1 уровень) &lt;br /&gt; reset spells - сброс данных персонажа об заклинаниях &lt;br /&gt; reset stats - сброс данных о статистике персонажа &lt;br /&gt; reset talents - сброс талантов персонажа &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt; Quest - комманды &lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; .quest addboth? | |Назначить нпс старт и завершение квеста &lt;br /&gt; .quest addfinish | |Назначить нпс завершение квеста &lt;br /&gt; .quest addstart | |Назначить нпс старт квеста &lt;br /&gt; .quest delboth | |Удалить у нпс старт и завершение квеста &lt;br /&gt; .quest delfinish | |Удалить у нпс завершение квеста &lt;br /&gt; .quest delstart | |Удалить у нпс старт квеста &lt;br /&gt; .quest complete | |Завершить квест &lt;br /&gt; .quest finisher | |Вывести информацию по сдаче квеста &lt;br /&gt; .quest item | |Вывести списко итемов для данного квеста &lt;br /&gt; .quest list | |Вывести информацию по квестам у НПС &lt;br /&gt; .quest load | |Загрузить квест в базу &lt;br /&gt; .quest lookup | |Искать квест &lt;br /&gt; .quest giver | |Вывести информацию о выдаче квеста &lt;br /&gt; .quest remove | |Удалить квест у выделеного игрока &lt;br /&gt; .quest reward | |Вывести информацию по наградам за квест &lt;br /&gt; .quest status | |Вывести статус квеста &lt;br /&gt; .quest spawn | |Телепортироватся в локацию квеста &lt;br /&gt; .quest start | |Добавить квест в квестовый журнал &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; .HELP - показывает список команд (также возможна .help &lt;комманда&gt;) &lt;br /&gt; .WHERE - показывает номер карты и координаты x,y,z,h &lt;br /&gt; .lastsave - показывает время, прошедшее с момента последнего сохранения мира &lt;br /&gt; .lotto - показывает колличесво ваших билетов лотерреи &lt;br /&gt; .bginfo - выдает информацию о текущем состоянии БГ &lt;br /&gt; .INFO - показывает информацию о выбраном обьекте &lt;br /&gt; .PINFO- показывает информацию о выбраном персонаже &lt;br /&gt; .FACTION - информация о фракции выбранного обьекта &lt;br /&gt; .ONLINE - показывает количество плаеров на сервере &lt;br /&gt; .PINGMM - показывает на миникарте выбранного NPC &lt;br /&gt; .LISTSP - список выученных спелов &lt;br /&gt; .LISTSK - список выученных умений &lt;br /&gt; .TARGETGO - селектит ближайший gameobject и показывает данные по нему &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; gm on/off - включение/выключение режима ГМ &lt;br /&gt; gm chat on/off - включение/выключение вывода иконки ГМ в чате &lt;br /&gt; gm fly on/off - включение/выключение режима полета &lt;br /&gt; gm ingame - получение информации о ГМах в игре &lt;br /&gt; gm list - получение полного списка ГМов (аккаунты | уровень доступа) &lt;br /&gt; gm visible on/off - включение/выключение режима невидимости ГМ. В этом режиме вас НИКТО не увидит и игроки не получат сообщения о том,что вы телепортировались к нему &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; tele - телепортация в точку телепортации &lt;br /&gt; tele add - добавление места для команды tele. Сохраняется текущая позиция вашего персонажа под введенным именем &lt;br /&gt; tele del - удалить точку телепортации &lt;br /&gt; tele group - телепортировать группу в точку телепортации &lt;br /&gt; tele name - телепортация персонажа с указанным именем в указанную точку телепортации &lt;br /&gt; go creature - телепортация к существу с одним из параметров: #creature_guid/#creature_name/#creature_id/. Если таких существ много, вы телепортируетесь к первейшему существу в списке из БД &lt;br /&gt; go graveyard - телепортация к указанному кладбищу &lt;br /&gt; go grid - телепортация...(кто знает просьба описать) &lt;br /&gt; go object - телепортация к объекту &lt;br /&gt; go taxinode - телепортация к taxinode. ID taxinode можно узнать через .lookup taxinode &lt;br /&gt; go trigger - телепортация к.... &lt;br /&gt; go xy - телепортация к точку карты с координатами xy &lt;br /&gt; go xyz - телепортация к точку карты с координатами xyz &lt;br /&gt; go zonexy - телепортация в точку зоны с координатами xy и ID зоны(можно узнать с помощью .lookup area) &lt;br /&gt; appear имя - телепортация к персонажу &lt;br /&gt; gps - информация о местонахождении персонажа (xyz mapid) &lt;br /&gt; groupgo - телепортация группы введенного персонажа к вам(собсна весь рейд,будь даже там 25 человек) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; additem - добавление вещи в инвентарь цели, или себе, если цель не выбрана &lt;br /&gt; additemset - добавление сета в инвентарь цели, или себе, если цель не выбрана &lt;br /&gt; send items - &lt;br /&gt; send mail - отправить предмет в письме для персонажа &lt;br /&gt; send message - отправить информационное письмо персонажу &lt;br /&gt; send money - отправить деньги в письме для персонажа &lt;br /&gt; honor add - добавление нного кол-ва очков чести для вашей цели,или вас, если цель не выбрана &lt;br /&gt; honor addkill - изменение значения кол-ва убитых персонажей за этот день для вашей цели,или вас, если цель не выбрана &lt;br /&gt; honor update - обновление информации о очках чести,убитых игроков и т.п. &lt;br /&gt; learn - выучить заклинание &lt;br /&gt; learn all - выучить все заклинания &lt;br /&gt; learn all_crafts - выучить все заклинания, связанные с профессиями &lt;br /&gt; learn all_default - выучить все заклинания, связанные с расой/классом и заклинания получаемые по квестам &lt;br /&gt; learn all_gm - выучить все заклинания ГМа &lt;br /&gt; learn all_lang - выучить все языки &lt;br /&gt; learn all_myclass - выучить все заклинания и таланты для вашего класса &lt;br /&gt; learn all_mypettalents - выучить все таланты для вашего питомца(только для охотников) &lt;br /&gt; learn all_myspells - выучить все заклинания для вашего класса, исключая таланты &lt;br /&gt; learn all_mytalents - выучить все заклинания,связанные с вашими талантами &lt;br /&gt; learn all_recipes - выучить все рецепты &lt;br /&gt; levelup - повысить уровень персонажа &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; lookup - команды для нахождения ID существа,предмета,объекта и т.д. и т.п. &lt;br /&gt; lookup area &lt;br /&gt; lookup creature &lt;br /&gt; lookup event &lt;br /&gt; lookup faction &lt;br /&gt; lookup item &lt;br /&gt; lookup itemset &lt;br /&gt; lookup object &lt;br /&gt; lookup player account &lt;br /&gt; lookup player email &lt;br /&gt; lookup player ip &lt;br /&gt; lookup quest &lt;br /&gt; lookup skill &lt;br /&gt; lookup spell &lt;br /&gt; lookup taxinode &lt;br /&gt; lookup tele &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; instance listbinds - информация о текущих ID&apos;ах подземелий &lt;br /&gt; instance savedata - сохранение информации о текущем прогрессе персонажа в подземелье &lt;br /&gt; instance stats - информация о статистике подземелий &lt;br /&gt; instance unbind - удаление информации о ID&apos;ах подземелий &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; gobject add - добавление объекта &lt;br /&gt; gobject delete - удаление объекта &lt;br /&gt; gobject move - перемещение объекта в ваше положение &lt;br /&gt; gobject near - список всех объектов вокруг вас &lt;br /&gt; gobject setphase - ... &lt;br /&gt; gobject target - информация об объекте находящимся перед вами &lt;br /&gt; gobject turn - поворот объекта по направлению ориентации вашего персонажа &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; event - получение информации о событии &lt;br /&gt; event activelist - получение информации о текущих событиях &lt;br /&gt; event start - запуск события &lt;br /&gt; event stop - остановка события &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; instance listbinds - информация о текущих ID&apos;ах подземелий &lt;br /&gt; instance savedata - сохранение информации о текущем прогрессе персонажа в подземелье &lt;br /&gt; instance stats - информация о статистике подземелий &lt;br /&gt; instance unbind - удаление информации о ID&apos;ах подземелий &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt; commands - список комманд(без описания) &lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; notify - аналог announce. Подробнее позже &lt;br /&gt; cooldown - сбросить все КД для цели,или себя, если цель не выбрана &lt;br /&gt; damage - нанесение цели определенного урона &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Модификаторы персонажей&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; maxskill - повышение всех навыков до максимума &lt;br /&gt; modify - команда для изменения тех или иных параметров(до логаута или изменения этого параметра) &lt;br /&gt; modify arena - очки арены &lt;br /&gt; modify aspeed - все скорости &lt;br /&gt; modify bit - ... &lt;br /&gt; modify bwalk - скорость движения спиной &lt;br /&gt; modify drunk - опъянение &lt;br /&gt; modify energy - энергия(разбойник,друид-кошка) &lt;br /&gt; modify faction - фракция &lt;br /&gt; modify gender - пол &lt;br /&gt; modify honor - очки чести &lt;br /&gt; modify hp - запас жизней &lt;br /&gt; modify mana - запас маны &lt;br /&gt; modify money - деньги(в бронзовых монетках) &lt;br /&gt; modify morph - облик &lt;br /&gt; modify mount - ездового животного(на мангосе не работает) &lt;br /&gt; modify phase - ... &lt;br /&gt; modify rage - ярость(воин,друид-медведь) &lt;br /&gt; modify rep - репутация &lt;br /&gt; modify runicpower - руническая энергия(дк) &lt;br /&gt; modify scale - размер &lt;br /&gt; modify speed - скорость движения &lt;br /&gt; modify spell - не используется &lt;br /&gt; modify standstate - эмоция &lt;br /&gt; modify swim - скорость плавания &lt;br /&gt; modify titles - звания &lt;br /&gt; modify tp - таланты &lt;br /&gt; repairitems - починка всех предметов &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;А это Скиллы на ношение определенного вида оружия:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; .learn 264 - изучение скилла для владение видом оружия &quot;Bow&quot; &lt;br /&gt; .learn 5011 - изучение скилла для владение видом оружия &quot;Crossbow&quot; &lt;br /&gt; .learn 1180 - изучение скилла для владение видом оружия &quot;Daggers&quot; &lt;br /&gt; .learn 15590 - изучение скилла для владение видом оружия &quot;First Weapon&quot; &lt;br /&gt; .learn 266 - изучение скилла для владение видом оружия &quot;Gun&quot; &lt;br /&gt; .learn 196 - изучение скилла для владение видом оружия &quot;One Handed Axes&quot; &lt;br /&gt; .learn 201 - изучение скилла для владение видом оружия &quot;One Handed Swords&quot; &lt;br /&gt; .learn 198 - изучение скилла для владение видом оружия &quot;One Handed Maces&quot; &lt;br /&gt; .learn 200 - изучение скилла для владение видом оружия &quot;Polearms&quot; &lt;br /&gt; .learn 227 - изучение скилла для владение видом оружия &quot;Stawes (Staff)&quot; &lt;br /&gt; .learn 2567 - изучение скилла для владение видом оружия &quot;Throu&quot; &lt;br /&gt; .learn 197 - изучение скилла для владение видом оружия &quot;Two Handed Axes&quot; &lt;br /&gt; .learn 199 - изучение скилла для владение видом оружия &quot;Two Handed Maces&quot; &lt;br /&gt; .learn 202 - изучение скилла для владение видом оружия &quot;Two Handed Swords&quot; &lt;br /&gt; .learn 5009 - изучение скилла для владение видом оружия &quot;Wands&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Дополнительные скиллы:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; .learn 107 - изучение способности &quot;Block&quot; &lt;br /&gt; .learn 204 - изучение способности &quot;Defense&quot; &lt;br /&gt; .learn 81 - изучение способности &quot;Dodge&quot; &lt;br /&gt; .learn 674 - изучение способности &quot;Dual Wield&quot; &lt;br /&gt; .learn 3127 - изучение способности &quot;Parry&quot; &lt;br /&gt; .learn 3018 - изучение способности &quot;Shoot (Requairest Bow)&quot; &lt;br /&gt; .learn 5019 - изучение способности &quot;Shoot (Requairest Wand)&quot; &lt;br /&gt; .learn 2764 - изучение способности &quot;Throw&quot; &lt;br /&gt; .learn 203 - изучение способности &quot;Unarmed&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Скиллы на ношение определенного вида брони:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; .learn 9078 - скилл на ношение брони типа &quot;Cloth&quot; &lt;br /&gt; .learn 9077 - скилл на ношение брони типа &quot;Leather&quot; &lt;br /&gt; .learn 8737 - скилл на ношение брони типа &quot;Mail&quot; &lt;br /&gt; .learn 750 - скилл на ношение брони типа &quot;Plate&quot; &lt;br /&gt; .learn 9116 - скилл на ношение &quot;Shield&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Работа с НПС&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; npc add - добавить существо &lt;br /&gt; npc additem - добавить предмет в существо(продавец) &lt;br /&gt; npc addmove - добавить точку маршрута для существа &lt;br /&gt; npc addweapon - добавить оружие существу(экипировка) &lt;br /&gt; npc allowmove - включение/отключение возможности передвижения для существа &lt;br /&gt; npc changelevel - изменение уровня существа &lt;br /&gt; npc delete - удаление существа &lt;br /&gt; npc delitem - удаление предмета из существа(продавец) &lt;br /&gt; npc factionid - изменение фракции существа &lt;br /&gt; npc flag - изменение флага для существа(продавец/ремонтник/квестгивер и т.п.) &lt;br /&gt; npc follow - существо будет следовать за вами до смерти/боя и т.п. &lt;br /&gt; npc info - информация о существе &lt;br /&gt; npc move - перемещение существа в вашу позицию &lt;br /&gt; npc name - команда не используется &lt;br /&gt; npc playemote - проигрывание эмоции у существа &lt;br /&gt; npc setdeathstate - изменение состояния существа на живой/мертвый &lt;br /&gt; npc setmodel - выбор облика для существа &lt;br /&gt; npc setmovetype - выбор тип передвижения для существа &lt;br /&gt; npc setphase - ... &lt;br /&gt; npc spawndist - ... &lt;br /&gt; npc spawntime - ... &lt;br /&gt; npc subname - команда отключена &lt;br /&gt; npc tame - приручить животное(приручаемые животные) &lt;br /&gt; npc textemote - ... &lt;br /&gt; npc unfollow - прекращение следование существа за вами &lt;br /&gt; npc whisper - шепот существа к указанному персонажу &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt; pinfo - информация об аккаунте цели, или себя, если цель не выбрана &lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; quest add - добавить квест &lt;br /&gt; quest complete - выполнить квест &lt;br /&gt; quest remove - удалить квест &lt;br /&gt; recall - возвращение персонажа в позицию,где тот был до телепортации(.goname,.namego,.tele) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Работа с Сервером&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; .nameannounce- сообщение от имени &lt;br /&gt; .announce- сообщение массовое сообщение для всех онлайн игроков &lt;br /&gt; .gmannounce &lt;br /&gt; .gmnameannounce- &lt;br /&gt; reload - перезагрузка таблицы(следует указать название таблицы) &lt;br /&gt; reload all - перезагрузка всех таблиц &lt;br /&gt; reload all_area - перезагрузка таблиц связанных с зонами &lt;br /&gt; reload all_locales - перезагрузка всех таблиц связанных с местами действий(бг,арена походу) &lt;br /&gt; reload all_loot - перезагрузка таблиц связанных с лутом &lt;br /&gt; reload all_quest - перезагрузка таблиц связанных с квестами &lt;br /&gt; reload all_spell - перезагрузка таблиц связанных с заклинаниями &lt;br /&gt; reload config - перезагрузка world config&apos;а &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt; respawn - возрождение существа или всех существ если цель не выбрана &lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; server corpses - сброс данных о всех трупах на сервере &lt;br /&gt; server exit - выключение mangosd &lt;br /&gt; server idlerestart - перезагрузка сервера если на нем небудет игроков &lt;br /&gt; server idlerestart cancel - отменение предыдущей команды &lt;br /&gt; server idleshutdown - выключение сервера если на нем небудет игроков &lt;br /&gt; server idleshutdown cancel - отменение предыдущей команды &lt;br /&gt; server info - информация о сервере &lt;br /&gt; server motd - показать сообщение дня сервера &lt;br /&gt; server plimit - установить лимит игроков для сервера &lt;br /&gt; server restart - перезагрузка сервера &lt;br /&gt; server restart cancel - отменение предыдущей команды &lt;br /&gt; server set loglevel - установка режима сохранения информации mangosd(только ошибки,полная и т.п.) &lt;br /&gt; server set motd - установить сообщение дня сервера &lt;br /&gt; server shutdown - выключение сервера &lt;br /&gt; server shutdown cancel - отменение предыдущей команды &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; wchange - изменение погоды &lt;br /&gt; whispers - включение/отключение приема ЛС &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; WPs - вайпоинты или точки маршрута. Ниже идут команды для работы с ними. &lt;br /&gt; wp &lt;br /&gt; wp add - добавление вайпоинта для выбранного существа &lt;br /&gt; wp export - экспорт сохраненного вайпоинта &lt;br /&gt; wp import - импорт вайпоинта &lt;br /&gt; wp modify - изменение выбранного вайпоинта &lt;br /&gt; wp show - изменение статуса отображения вайпоинтов для выбранного существа&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ну вот. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Позже дам иды для работы в конфиге и дам ид всяких цен. (И дам ид объектов) &lt;br /&gt; И кину пару скриптов для завышение стат и т.д подробно все отпишу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Модераторы форума. Тема повторная за то более хорошо расписана. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (10.10.2012, 12:07) &lt;br /&gt; --------------------------------------------- &lt;br /&gt; Тут Объкты для wow (Постройки,гильд хаусов и т.д) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerpdNM2R&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerpdNM2R&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerpdNM2R&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerpdNM2R&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerpdNM2R&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerpdNM2R&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerpdNM2R&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerpdNM2R&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerpdNM2R&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;.gob add $ID-заспавнить объект(добавить в данное местоположение) &lt;br /&gt; .gob del $GUID-удаление объекта по его GUID(при добавлении пишется ИД и ГУИД) &lt;br /&gt; .gob target-выделение объекта При помощи смекалки и небольшой фантазии можно построить свою деревню... &lt;br /&gt; ID-------|-|-Описание------------------| &lt;br /&gt; ----------|--------------------------------| &lt;br /&gt; 183493 |-| дом. (макет) &lt;br /&gt; 183492 |-| дерево. (макет) &lt;br /&gt; 183491 |-| стена (макет) &lt;br /&gt; 174849 |-| Кровать(2места) &lt;br /&gt; 178226 |-| Коврик(красн) &lt;br /&gt; 180043 |-| Факел &lt;br /&gt; 180006 |-| Туалет(дерево) &lt;br /&gt; 179969 |-| Ящик &lt;br /&gt; 179968 |-| Сено &lt;br /&gt; 179970 |-| Ящик поменьше &lt;br /&gt; 148418 |-| Алтарь огня &lt;br /&gt; 148498 |-| Алтар фо снта(Столик) &lt;br /&gt; 148503 |-| Столб из лавы &lt;br /&gt; 148504 |-| Могила &lt;br /&gt; 148506 |-| кучка красных кристалов &lt;br /&gt; 148512 |-| Алтарь &lt;br /&gt; 148513 |-| Синий алтаря &lt;br /&gt; 148516 |-| Алтарь розовый &lt;br /&gt; 148515 |-| Жолтый алтарь &lt;br /&gt; 148831 |-| Алтарь Змея &lt;br /&gt; 148883 |-| Зеленый сияние &lt;br /&gt; 148997 |-| Дым(Стандарт) &lt;br /&gt; 148998 |-| демон портал(зеленое) &lt;br /&gt; 149027 |-| Шашлык &lt;br /&gt; 149038 |-| Table Cooker &lt;br /&gt; 149045 |-| Лифт(Большой) &lt;br /&gt; 149048 |-| Лавочка(дерево) &lt;br /&gt; 149420 |-| (Аni)Дерево &lt;br /&gt; 149432 |-| Дверь(Большая) &lt;br /&gt; 149480 |-| Алтарь(Rune of Jin&apos;yael) &lt;br /&gt; 150086 |-| Камень большой &lt;br /&gt; 151973 |-| Idol Mouth Fire &lt;br /&gt; 152097 |-| Belnistrasz&apos;s Brazier &lt;br /&gt; 160445 |-| Скелет &lt;br /&gt; 183198 |-| Cooking Fire &lt;br /&gt; 180045 |-| Повозка торговца &lt;br /&gt; 181063 |-| Цветы(гор положение) &lt;br /&gt; 179977 |-| Фонарь (без ручки) &lt;br /&gt; 287 |-| Стопка книг &lt;br /&gt; 759 |-| Небольшой водопад(Холи) &lt;br /&gt; 1593 |-| Лодка(Шлюпка) &lt;br /&gt; 1594 |-| Книжная полка &lt;br /&gt; 1599 |-| Куча земли &lt;br /&gt; 1609/180744 |-| Катапульта(Орк)(Westlands) &lt;br /&gt; 183164 |-| катапульта плети &lt;br /&gt; 1720 |-| Собачья будка(Красн) &lt;br /&gt; 1728 |-| Ковер(зелен) &lt;br /&gt; 171617 |-| Стул(красный) &lt;br /&gt; 171674 |-| Стул(дварф) &lt;br /&gt; 22248 |-| Стул(дерево) &lt;br /&gt; 181075 |-| Стол большой(Дерево) &lt;br /&gt; 180698 |-| Стол маленький(дерево) &lt;br /&gt; 180432 |-| Столб с флагом для хеллоуина &lt;br /&gt; 180434 |-| Костер &lt;br /&gt; 180438 |-| Магический синий костер &lt;br /&gt; 180410 |-| Плоский скелетик &lt;br /&gt; 180411 |-| Повесившийся призрак &lt;br /&gt; 180412 |-| Котелок с углями ввиде головы тыквенной &lt;br /&gt; 180415 |-| Фиолетовая свечка &lt;br /&gt; 180400 |-| Баннер с деревом и луной &lt;br /&gt; 180405/180406/18407 |-| Тыква!Разные виды рожиц &lt;br /&gt; 180408 |-| Шляпа ведьмы &lt;br /&gt; 180409 |-| Метла &lt;br /&gt; 164729 |-| Стена(Door) Ей можно постаратся територию оградить. &lt;br /&gt; 176148 |-| Арка из горящих символов &lt;br /&gt; 1752 |-| Наковальня. Нужна всем Блексмитерам. &lt;br /&gt; 1754 |-| Тоже наковальня. &lt;br /&gt; 124388 |-| Сундучок. Если порытся в БД, то в сундук мочно чтото положить &lt;br /&gt; 2650 |-| Топка. Нужна Блексмтерам. &lt;br /&gt; 2842 |-| Прсто красиво. Статуя. Даже ОБЕЛИСК &lt;br /&gt; 3943 |-| Mighty blaze. Осветит огнем ваш Дом. Также на нем можно готовить &lt;br /&gt; 3941 |-| Blaze Big &lt;br /&gt; 19587 |-| Токсический ядовитый дым &lt;br /&gt; 181653 |-| Красивая статуя &lt;br /&gt; 184665 |-| Трон &lt;br /&gt; 186300 |-| Сцена (для рок группы &lt;короли тауренов&gt; &lt;br /&gt; 170592 |-| Красивый трон &lt;br /&gt; 180147 |-| Speed Buff &lt;br /&gt; 180377 |-| Food Buff &lt;br /&gt; 180148 |-| Berserk Buff &lt;br /&gt; 170576 |-| Большая дверь(BC Stail Dwar) &lt;br /&gt; 180605 |-| Дварф танк(IronForgeSteamTank) &lt;br /&gt; 3943 |-| Факел(Свет)Огри стиль &lt;br /&gt; 18340 |-| Cauldron &lt;br /&gt; 170572 |-| Doodad_BlackRockIronDoor02 &lt;br /&gt; 55250 |-| Огри факел &lt;br /&gt; 186738 |-| Brewfest Pony Keg(Бочка пива) &lt;br /&gt; 178545 |-| Гномий маячок &lt;br /&gt; 186300 |-| Сцена &lt;br /&gt; 186393 |-| Скамейки зрителей &lt;br /&gt; 186681 |-| Food Beerfest &lt;br /&gt; 186681 |-| Bir Tent &lt;br /&gt; 211022 |-| Comander Tent &lt;br /&gt; 176924 |-| Ironforge Auction house (Бочка) &lt;br /&gt; 180035 |-| Забор &lt;br /&gt; 3523 |-| Огонь &lt;br /&gt; 3644 |-| Самальт &lt;br /&gt; 185598 |-| Бочка с пивом (для опьянения) &lt;br /&gt; 185500 |-| цветы &lt;br /&gt; 175948 |-| Колокол &lt;br /&gt; 184753 |-| Бочка пустая &lt;br /&gt; 164885 |-| цветок &lt;br /&gt; 176091 |-| Котел &lt;br /&gt; 86811 |-| Портал белый (Другой стиль блек портала) &lt;br /&gt; 184227 |-| Портал(Инст) &lt;br /&gt; 181355 |-| Факел(Шторм стиль) &lt;br /&gt; 142075 |-| Почта(Шторм стиль) &lt;br /&gt; 186152 |-| Дверь(Маленькая БТ без ключа) &lt;br /&gt; 183289 |-| Дверь Арены(Большая.Награнд) &lt;br /&gt; 161525 |-| Арена двери(Маленькие.Тюремные) &lt;br /&gt; 186154 |-| Cauldroun Fire &lt;br /&gt; 186155 |-| Cauldroun Frost &lt;br /&gt; 186858 |-| Стена из Воздуха &lt;br /&gt; 186859 |-| Стена из Огня &lt;br /&gt; 182539 |-| Большые замковые двери(Откр верх) &lt;br /&gt; 180255 |-| Декоративная дверь(Альянс) &lt;br /&gt; 177791 |-| Якорь(Рачет) &lt;br /&gt; 181965 |-| Огонь(Простой) &lt;br /&gt; 31 |-| Статуя(Лев) &lt;br /&gt; 181618 |-| Синий свет(Аура) &lt;br /&gt; 181619 |-| красный свет(Аура) &lt;br /&gt; 21680 |-| Флаг дуели &lt;br /&gt; 181603 |-| Гномий телепорт(Красный) &lt;br /&gt; 186250 |-| Пивная повозка &lt;br /&gt; 184477 |-| Большая повозка(Аля ХонорХолд) &lt;br /&gt; 182058 |-| Труповозка(Нежить) &lt;br /&gt; 20816 |-| Башня Альянс &lt;br /&gt; 20812 |-| Орковская башня &lt;br /&gt; 185178 |-| трава &lt;br /&gt; 190236 |-| врата (как на входе ледяной цитадели, имеют характер визуального украшения &lt;br /&gt; 191167 |-| дом &lt;br /&gt; 190802 |-| водонапорная башня &lt;br /&gt; 190932 |-| пугало &lt;br /&gt; 190934/190933/190930 |-| тыковки &lt;br /&gt; 190935 |-| подставка чумного котла &lt;br /&gt; 190936 |-| чумной котёл &lt;br /&gt; 190896 |-| флаг плети &lt;br /&gt; 191330 |-| свет постамента в шатрах &lt;br /&gt; 191264 |-| разделочный стол плети &lt;br /&gt; 191263 |-| постамент плети &lt;br /&gt; 194255 |-| древние врата хранителей (ульдуар) &lt;br /&gt; 195527 |-| пол колизея &lt;br /&gt; 195647 |-| ворота колизея &lt;br /&gt; 185172/185173/185174 |-| Деревья зелёные &lt;br /&gt; 194967 |-| скамья &lt;br /&gt; 194820 |-| ширма &lt;br /&gt; 195214/195310 |-| огромная клеть &lt;br /&gt; 193789/193790 |-| поломанная тележка плети &lt;br /&gt; 193939 |-| камень призыва &lt;br /&gt; 192029 |-| гоблинская мастерская(здание) &lt;br /&gt; 192951 |-| подобие телепорта &lt;br /&gt; 191575 |-| подобие телепорта (поменьше) &lt;br /&gt; 190221 |-| угловая башня &lt;br /&gt; 191810 |-| невидимая стена &lt;br /&gt; 191805 |-| стена с проходом &lt;br /&gt; 177307 |-| ворота хиджала &lt;br /&gt; 181899 |-| столб деревянный &lt;br /&gt; 188084 |-| мешок с заражённым зерном &lt;br /&gt; 181510 |-| чумной гнойник &lt;br /&gt; 192059 |-| подобие завихрения на воде + красные рыбки &lt;br /&gt; 180582 |-| подобие завихрения на воде + синие рыбки &lt;br /&gt; 193202 |-| парящий лазурный камень сосредоточения &lt;br /&gt; 188230 |-| глыба льды покрытая снегом &lt;br /&gt; 193214 |-| неогранённый лазурный камень сосредоточения &lt;br /&gt; 192908 |-| пень кристального дерева &lt;br /&gt; 192909 |-| древнее ельфийское свечение &lt;br /&gt; 192038 |-| окровавленный ржавый пол &lt;br /&gt; 192037 |-| большой костёр &lt;br /&gt; 192039 |-| печка &lt;br /&gt; 190541 |-| высохшая колючка &lt;br /&gt; 190534 |-| распустившийся водяной мак &lt;br /&gt; 190550 |-| древний земляной курган &lt;br /&gt; 190633 |-| харкоанская реликвия (каменная табличка) &lt;br /&gt; 190399 |-| гри&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (13.10.2012, 06:12) &lt;br /&gt; ---------------------------------------------</content:encoded>
			<category>Установка / Настройка TrinityCore</category>
			<dc:creator>Cool_Gool_2013</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/120-233596-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Гайд]Настройка VDS и установка сервера</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/120-309309-1</link>
			<pubDate>Fri, 12 May 2017 17:09:26 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/120&quot;&gt;Установка / Настройка TrinityCore&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Для новичков&lt;br /&gt;Автор темы: StormDev2&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Abbyssx&lt;br /&gt;Количество ответов: 7</description>
			<content:encoded>Для начало надо настроить сам VDS для компиляции.&lt;br /&gt;Для этого в терминале пишем&lt;br /&gt;1й запрос&lt;br /&gt;&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;apt-get update&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;&lt;br /&gt;2й запрос&lt;br /&gt;&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;apt-get upgrade&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;&lt;br /&gt;И сам boost&lt;br /&gt;&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;&lt;br /&gt;apt-get install build-essential autoconf libtool gcc g++ make cmake git-core p7zip-full libncurses5-dev openssl libssl-dev mysql-client libmysqlclient15-dev libmysql++-dev libreadline6-dev zlib1g-dev libbz2-dev libboost-all-dev libzmq-dev&lt;br /&gt;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;&lt;br /&gt;После чего нужно установить MySQL , для этого в терминале прописываем&lt;br /&gt;&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;apt-get install mysql-server&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;&lt;br /&gt;После установки MySQL для удобства дадим себе доступ для удалённого пользование.&lt;br /&gt;Заходим на VDS через sftp и идём в директорию&lt;br /&gt;/etc/mysql/my.inf&lt;br /&gt;в этом файле убираем строку&lt;br /&gt;&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;bind-address = 127.0.0.1&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;&lt;br /&gt;И удаляем её,оставляя просто пустое место.&lt;br /&gt;И перезагружаем VDS прописав в консоль&lt;br /&gt;&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;reboot&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;&lt;br /&gt;После чего создаём нового пользователя&lt;br /&gt;&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;mysql&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; Затем там авторизуемся под root&lt;br /&gt;Потом создадим нового пользователя&lt;br /&gt;&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;CREATE USER &apos;newuser&apos;@&apos;localhost&apos; IDENTIFIED BY &apos;password&apos;;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;&lt;br /&gt;Затем выдадим ему привилегию&lt;br /&gt;&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;GRANT ALL PRIVILEGES ON * . * TO &apos;newuser&apos;@&apos;localhost&apos;;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;&lt;br /&gt;Теперь вы можете подключаться удалённо.&lt;br /&gt;Перейдём же к самой компиляции.&lt;br /&gt;Скачаем исходники.За Пример возьмём чистые исходы тринити.&lt;br /&gt;Прописываем в терминале.&lt;br /&gt;&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;&lt;br /&gt;cd ~/ &lt;br /&gt;git clone git://github.com/trinitycore/trinitycore.git&lt;br /&gt;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;&lt;br /&gt;Когда они с качаются пишем в терминале &lt;br /&gt;&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;cd trinitycore&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;&lt;br /&gt;когда мы перешли в директорию с исходниками там мы должны создать папку обычно все её называют build&lt;br /&gt;Пишем в консоле&lt;br /&gt;&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;mkdir build&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;&lt;br /&gt;После создание папки идём в её директорию &lt;br /&gt;&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;cd trinitycore/build&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;&lt;br /&gt;И начинаем процесс компиляции&lt;br /&gt;Для начало соберём исходники Cmake (Заметьте делать надо из папки build)&lt;br /&gt;Пишем команду для сборки Cmake &lt;br /&gt;&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;cmake ../ -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/путь где потом будет лежать сервер/&lt;br /&gt;на примере&lt;br /&gt;cmake ../ -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/root/gaem/server/ &lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;&lt;br /&gt;После того как Смэйк собрал начнём сборку ядра.Приписываем в консоль&lt;br /&gt;&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;make&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;&lt;br /&gt;И ждём 100%,когда ядро собралось осталось самую малость установить его.Пишим команду в терминал&lt;br /&gt;&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;make install&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;&lt;br /&gt;Всё.Идём в директорию которую указывали при сборки CMAKE видим там 2 папки &quot;bin&quot; и &quot;ect&quot;&lt;br /&gt;заходим в папку ect Там наблюдаем файлы &quot;authserver.conf.dist&quot; и &quot;worldserver.conf.dist&quot;&lt;br /&gt;Убираем из расширение .dist и настраиваем конфиги.&lt;br /&gt;Заливаем карты и базы.&lt;br /&gt;Затем пробуем запустить сервер.&lt;br /&gt;Для начало установим Скрипт Шелл&lt;br /&gt;&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;apt-get install script shell&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;&lt;br /&gt;И закиним на сервер 2 файла &lt;br /&gt;auth.sh и word.sh &lt;br /&gt;Содержание файла auth.sh&lt;br /&gt;&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;&lt;br /&gt;#!/bin/sh &lt;br /&gt;while true ; do &lt;br /&gt;Путь до папки сервера/authserver -c Путь до папки сервера/authserver.conf &lt;br /&gt;done&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Содержание файла world.sh&lt;br /&gt;&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;&lt;br /&gt;#!/bin/sh &lt;br /&gt;while true ; do &lt;br /&gt;Путь до папки сервера/worldserver -c Путь до папки сервера/worldserver.conf &lt;br /&gt;done&lt;br /&gt;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;&lt;br /&gt;Запускаем их командами &lt;br /&gt;&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;&lt;br /&gt;./auth.sh&lt;br /&gt;./world.sh&lt;br /&gt;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;&lt;br /&gt;И ваш сервер готов.Прошу прошение за грамматические ошибки.Надеюсь помог чем-то.Расписал понятно на сколько смог.Надеюсь пригодиться.</content:encoded>
			<category>Установка / Настройка TrinityCore</category>
			<dc:creator>StormDev2</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/120-309309-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Мануал] Установка и настройка сервера WoW</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/120-286264-1</link>
			<pubDate>Sun, 07 May 2017 16:20:55 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/120&quot;&gt;Установка / Настройка TrinityCore&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: 3.3.5&lt;br /&gt;Автор темы: HD_WoW&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: mih3y&lt;br /&gt;Количество ответов: 10</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.infoniac.ru/upload/medialibrary/4e6/4e6674e981f577ade405f593dc9228d2.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Всем доброго времени суток. &lt;br /&gt; Посидел в этом разделе, поискал темы и т.д с установкой и настройкой, некоторые темы уже устарели объясню : &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Не загружает картинки ну и т.д &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Создам новенький мануал, который будет обновляться каждый раз. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; И так с чего мы начнем : &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Содержание : &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Сама сборка WoW &lt;br /&gt; 2. Navicat &lt;br /&gt; 3. Карты (dbc, maps.vmaps) &lt;br /&gt; 4. Установка и настройка &lt;br /&gt; 5. Скриншоты&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ____________________________________________________________________________________________________________________________________________ ______________________ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Цитата&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;&lt;b&gt;1. Сама сборка WoW&lt;/b&gt;&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wowjp.net/forum/123&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Проходим по ссылке&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Цитата&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;&lt;b&gt;Объяснение словами :&lt;/b&gt;&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Выбираем нужную нам сборку (SergeySV, Dimitro , Root91 , FirstCore ) - это авторы своих работ. &lt;br /&gt; - Скачиваем сборку (Любого из этих авторов) &lt;br /&gt; - Открываем архив и все что в нем есть переносим на Локальный диск : D или Локальный диск : C у всех по разному (В отдельную папку). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Переходим к пункту : 2 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Цитата&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;&lt;b&gt;2. Navicat :&lt;/b&gt;&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.navicat.com/download/navicat-for-mysql&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Переходим по ссылке и скачиваем под нужный вам (Бит) 32 или 64&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; - Начали скачку Navicat, начинаем установку. &lt;br /&gt; - Установили навикат, оставили его на потом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Цитата&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;&lt;b&gt;3. Карты (dbc, maps.vmaps)&lt;/b&gt;&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wowjp.net/forum/123-181896-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ссылка на скачку Карт (Выбираем 2012 год)&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; - Распаковываем архив (Все содержимое переносим в папку с игрой WoW 3.3.5) &lt;br /&gt; - Оставили все пока что на месте (Не трогаем) &lt;br /&gt; Переходим к следующему пункту. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Цитата&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;&lt;b&gt;4. Установка и настройка :&lt;/b&gt;&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Заходим в папку с севером (Пункт 1) &lt;br /&gt; - Находим папку Home , там будет еще одна папка с IP адресом ( 127.0.0.1 ) &lt;br /&gt; - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://2ip.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Переходим по сайту чтобы посмотреть свои IP адрес&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; - Скопируйте свои IP адрес который на сайте 2ip.ru и замените ( 127.0.0.1 ) на свои IP адрес. (Замена IP для чего чтобы, функционировал ваш стартовый сайт при запуске) &lt;br /&gt; - Теперь, проходим в папку : Core / libs / устанавливаем библиотеки. &lt;br /&gt; - Установили библиотеки идем дальше, заходим в папку с игрой WoW 3.3.5 выделяем те папки которые вы перекинули с Архива (Карты (dbc, maps.vmaps) ) &lt;br /&gt; - Карты (dbc, maps.vmaps) скопируйте эти карты, далее заходим в папку с сервером WoW / Core / Release / Data и в эту папку перекидываем скопированные карты (Если папки Data нету создайте ее) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Теперь, все сделали что я написал выше, уходим в начала папки с сервером WoW, находим папку Denwer и нажимаем ячейку (Run - Старт), а если хотим остановить просто нажмите Stop (Об этом я распишу ниже) &lt;br /&gt; - Вы запустили Denwer, теперь переходив в Navicat, нажимаем Connection потом MySQL заполняем данные &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt; 1 - я строчка : Напишите название любое к примеру (WoW 3.3.5) &lt;br /&gt; &lt;li&gt; 2 - я строчка : Оставляем все как есть &lt;br /&gt; &lt;li&gt; 3 - я строчка : Оставляем все как есть &lt;br /&gt; &lt;li&gt; 4 - я строчка : Пишите туда trinity &lt;br /&gt; &lt;li&gt; 5 - я строчка : Пишите туда trinity &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Это все стандартный логин и пароль (Базы MySQL) trinity &lt;br /&gt; Теперь, как заполнили все данные нажмите ниже OK. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Вы должны были теперь присоединится к базе MySQL &lt;br /&gt; - В Navicat проходим в таблицу auth далее в realmlist &lt;br /&gt; - Заполняем там данные : id (Это ид реалма) , name (Это название вашего реалма) , address (Это реалмлист для вашего сервера - запишите тут свое IP), Port (8085) оставить как есть и все остальное что идет дальше оставьте как есть. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Теперь проходите в папку с сервером WoW 3.3.5 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt; Заходим в папки : Core / Release и запускаем authserver.exe worldserver.exe &lt;br /&gt; &lt;li&gt; Идет запуск вашего проекта. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ну на этом установка закончена : &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Перейдем к Скриншотам : &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Цитата&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;&lt;b&gt;5. Скриншоты : &lt;/b&gt;&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тут вы можете свериться все ли у вас так. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerxlbjFC&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerxlbjFC&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerxlbjFC&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerxlbjFC&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerxlbjFC&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerxlbjFC&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerxlbjFC&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerxlbjFC&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerxlbjFC&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;1. &lt;img src=&quot;http://www.pictureshack.ru/images/7144_1.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; 2. &lt;img src=&quot;http://www.pictureshack.ru/images/36461_2.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; 3. &lt;img src=&quot;http://www.pictureshack.ru/images/80841_3.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; 4. &lt;img src=&quot;http://www.pictureshack.ru/images/60205_4.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; 5. &lt;img src=&quot;http://www.pictureshack.ru/images/3102_5.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; 6. &lt;img src=&quot;http://www.pictureshack.ru/images/3639_6.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; 7. &lt;img src=&quot;http://www.pictureshack.ru/images/42246_7.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; 8. &lt;img src=&quot;http://www.pictureshack.ru/images/22001_8.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; 9. &lt;img src=&quot;http://www.pictureshack.ru/images/52938_9.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerzqG2VX&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerzqG2VX&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerzqG2VX&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerzqG2VX&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerzqG2VX&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerzqG2VX&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerzqG2VX&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerzqG2VX&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerzqG2VX&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Цитата&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;&lt;b&gt;Если у вас есть какие то еще вопросы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - По заливке (SQL) &lt;br /&gt; - Какие либо изменения в игровом мире &lt;br /&gt; - Настройка (Рейтов в игре) &lt;br /&gt; - Занижение маны / боссов (В игре) &lt;br /&gt; - и т.д &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Отпишите мне в лс свой скайп и причину что нужно именно : Помогу (Бесплатно)&lt;/b&gt;&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Установка / Настройка TrinityCore</category>
			<dc:creator>HD_WoW</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/120-286264-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[ВИДЕО]EventAI</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/120-309704-1</link>
			<pubDate>Wed, 29 Mar 2017 05:24:01 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/120&quot;&gt;Установка / Настройка TrinityCore&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Все понятно и ясно&lt;br /&gt;Автор темы: vanz7796&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Twist-wow&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Извиняюсь сразу за ошибки, просто быстро писал.&lt;/u&gt; &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr04VZ1CvvBl&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;https://www.youtube.com/watch?v=1iVeGm6p0tw&apos;,&apos;width&apos;:&apos;640&apos;,&apos;height&apos;:&apos;360&apos;},&apos;scr04VZ1CvvBl&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;br /&gt;Как и обещал ссылка на Creature template&lt;br /&gt;http://wiki.ytdb.ru/index.php/Creature_template&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Типы события:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;0 - По таймеру в бою. Параметры для 0 типа события 7 - Мин время срабатывания 8 - Макс время срабатывания 9 - Мин время до повтора 10 - Макс время до повтора. Указывать время в МС. Если хотите увидеть каст моба каждые 10-15 сек то - 7 - 10000 8 - 15000 9 - 20000 10 -30000&lt;br /&gt;1 - По таймеру вне боя. Параметры для для 1 типа события такие же как и для 0.&lt;br /&gt;2 - При значениях жизни. Параметры для 2 типа события 7 - Макс значения жизни%. 8 - Мин значения жизни%. 9 - Мин время для повтора 10 -&lt;br /&gt;Макс время до повтора. Указывать жизни в %. Если хотите увидеть каст моба при 70% то это выгледет вот так 7 - 69 8 - 70 9,10 выбирайте сами&lt;br /&gt;, но помните что время надо указывать в МС.&lt;br /&gt;3 - При значениях маны. Параметры для 3 типа события такие как и для 2.&lt;br /&gt;4 - При агре цели. (Моб вступает в бой&amp;#41; Параметры отсутствуют. 7,8,9,10 - 0&lt;br /&gt;5 - При убийстве цели. Параметры для 5 типа события. 7 - Мин время для повтора 8 - Макс время для повтора 9,10 - отсутствуют (0&amp;#41;&lt;br /&gt;6 - При смерти данного моба. (Моб умирает&amp;#41; Параметры отсутствуют. 7,8,9,10 - 0&lt;br /&gt;7 - При уходе в невидимость. (Стелс и т.д&amp;#41; Параметры отсутствуют. 7,8,9,10 - 0&lt;br /&gt;8 - При уроне заклинанием. Параметры для 8 типа события. 7 - 2 варианта либо (-1&amp;#41; тоесть для определённого спела. Либо для определённой школы магии (0&amp;#41; 8 - Либо номер спелла. Либо номер школы магии например холи (2&amp;#41; или физическая (0&amp;#41;. 9 - Мин время для повторения. 10 - Макс время для повторения. В МС.&lt;br /&gt;9 - При дистанции цели. Параметры для 9 типа события. 7 - Мин дистанция до цели 8 - Макс дистанция до цели 9 - Мин время до повторения 10 - Маус время до повторения. В МС.&lt;br /&gt;10 - При появление в зоне видимости. Параметры для 10 типа события. 7 - Здесь нужно указать дружественная цель или нет. Если да то (1&amp;#41; если нет то (0&amp;#41; 8 - Макс дистанция до цели. 9 - Мин время для повторения 10 - Макс время для повторения. В МС.&lt;br /&gt;11 - При спавне. (При появление моба в игровом мире.&amp;#41; Параметры отсутствуют. 7,8,9,10 - 0&lt;br /&gt;12 - При значение жизни цели.(На ком агро&amp;#41; Параметры для 12 типа события. 7 - Макс значения жизни. 8 - Мин значения жизни 9 - Мин время для повторения 10 - Макс время для повторения. Так-же как и 2. В МС&lt;br /&gt;13 - Если цель читает заклинания. (На ком агро&amp;#41; Параметры для 13 типа события. 7 - Мин время для повторения 8 - Макс время для повторения 9,10 - отсутствуют (0&amp;#41;. Время в МС.&lt;br /&gt;14 - При значение жизни дружественной цели. Параметры для 14 типа события. 7 - Значение жизни дружественной цели 8 - в радиус 9 - Мин время для повторения 10 - макс время для повторения. Время в МС.&lt;br /&gt;15 - Если дружественная цель под контролем. Параметры для 15 типа события. 7 - тип диспела 8 - В радиусе 9 - Мин время до повторения 10 - Макс время для повторения. В МС.&lt;br /&gt;16 - Если дружественная цель теряет баф. Параметры для 16 типа события. 7 - Ид спелла. 8 - В радиусе 9 - Мин время до повторения 10 - Макс время до повторения. В МС.&lt;br /&gt;17 - При спавне существа. (Не того кого мы делаем, а другого.&amp;#41; Параметры для 17 типа события. 7 - ид существа 8 - Мин время до повторения 9 - Макс время до повторения. 10 - отсутствует (0&amp;#41;. В МС.&lt;br /&gt;18 - При значение маны цели. (На ком агро&amp;#41; Параметры для 18 типа события. 7 - Макс значение маны 8 - Мин значение маны 9 - Макс время до повторения 10 - Мин время до повторения. В МС. Так же как и 3..&lt;br /&gt;19, 20 - не используется.&lt;br /&gt;21 - По возвращение на точку спавна. (Моб с исходное положения.&amp;#41; Параметры отсутствуют. 7,8,9,10 - 0&lt;br /&gt;22 - При получение эмоции. Параметры для 22 типа события. 7 - ид эмоции. 8 - это условия (честно говоря все не помню&amp;#41; фракции аура предмет и т.д 9 - ид спела вещи фракции 10 - время до повторения. В МС.&lt;br /&gt;23 - При значение ауры. (моба&amp;#41; Параметры для 23 типа события. 7 - ид спелла 8 - количество 9 - Мин время до повторения 10 - Макс время до повторения. В МС&lt;br /&gt;24 - При значение ауры цели. (На ком агро&amp;#41; Параметры для 24 типа события. Такие же как и в 23.&lt;br /&gt;25 - При смерти вызванного существа. Параметры для 25 события. 7 - ид существа 8 - Мин время до повторения 9 - Макс время до повторения 10 - отсутствует (0&amp;#41;&lt;br /&gt;26 - При исчезновении вызванного существа. Параметры для 26 события те же что и в 25.&lt;br /&gt;27 - При отсутствие ауры. Параметры для 27 события. 7 - ид спела 8 - количество 9 - Мин время до повторения 10 - макс время до повторения&lt;br /&gt;28 - При отсутствие ауры цель. Параметры для 27 события те же что и в 27.&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Флаг события:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;1 - повторение (1&amp;#41; Надо ставить место 6 &amp;#41;&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Если будет стаять флаг 1 то моб будет повторять скрипт.&lt;br /&gt;2 - Инст 10 нормал&lt;br /&gt;4 - Инст 25 нормал&lt;br /&gt;8 - Инст 10 гер&lt;br /&gt;16 - Инст 25 гер&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Типы действия:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;0 - Бездействие. Параметры отсутствуют 12,13,14 (0&amp;#41;.&lt;br /&gt;1 - Текст. Параметры действия. 12 - ид текста 13 - ид текста 14 - ид текста. Берутся из таблицы creature_ai_texts.&lt;br /&gt;2 - Установить фракцию. Параметры действия. 12 - ид фракции 13,14 - отсутствуют (0&amp;#41;&lt;br /&gt;3 - Изменить модель существа. Параметры действия. 12 - ид существа(модели&amp;#41; 13,14 - отсутствуют (0&amp;#41;&lt;br /&gt;4 - Звук. Параметры действия. 12 - ид звука 13,14 - отсутствуют (0&amp;#41;&lt;br /&gt;5 - Эмоция. Параметры действия 12 - ид эмоции 13,14 - отсутствуют (0&amp;#41;&lt;br /&gt;6 - Случайная фраза. 12,13,14 - отсутствуют (0&amp;#41;&lt;br /&gt;7 - Случайный крик. 12,13,14 - отсутствуют (0&amp;#41;&lt;br /&gt;8 - Случайная текстовая эмоция. 12,13,14 - отсутствуют (0&amp;#41;&lt;br /&gt;9 - Случайный звук. Параметры действия. 12 - ид звука 13 - ид звука 14 - ид звука&lt;br /&gt;10 - Случайная эмоция. Параметры действия 12 - ид эмоции 13 - ид эмоции 14 - ид эмоции&lt;br /&gt;11 - Чтения заклинания. Параметры действия. 12 - ид спела 13 - тут указывается цель всего их 6.. 0 само существо 1 текущая цель 2 вторая цель в агро листе 3 последний убитый 4 случайная цель из агра листа 5 случайная цель только не 1 из агра листа 6 тот кто вызвал события (например (1&amp;#41;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;14 - тут указываем флаг каста их тоже 6. 1 прерывает, предыдущее 2 моментально без требований 4 без требований растояние и маны 8 запрет начала мили атаки 16 каст этого целью спела (на ком агро&amp;#41; 32 накладывает на себя если нету. И так же как и флаги можно складывать например 32+8= (40&amp;#41;&lt;br /&gt;12 - Призыв. Параметры действия. 12 - ид существа 13 - цель как и в 11 14 - продолжительность. В МС.&lt;br /&gt;13 - Изменить угрозу. Параметры действия 12 - угроза в % 13 - цели как и в 11 14 - отсутствует (0&amp;#41;&lt;br /&gt;14 - Изменить угрозу для всех. Параметры действия. 12 - угроза в % 13,14 - отсутствует (0&amp;#41;&lt;br /&gt;15 - Выполнить условие квеста. Параметры действия. 12 - ид квеста 13 - цель как и в 11 14 - отсутствует (0&amp;#41;&lt;br /&gt;16 - Заставить читать заклинание. Параметры действия. 12 - ид существа 13 - ид спела 14 - цель как и в 11.&lt;br /&gt;17 - Изменить UNIT_FIELD. Параметры действия. 12 - номер поля data 13 - значения 14 - цель как и в 11.&lt;br /&gt;18 - Изменить UNIT_FLAG. Параметры действия. 12 - флаг существа 13 - цель как и в 11 14 - отсутствует (0&amp;#41;&lt;br /&gt;19 - Убрать UNIT_FLAG. Параметры действия. 12 - флаг существа 13 - цель как и в 11 14 - отсутствует (0&amp;#41;&lt;br /&gt;20 - Авто-атака ближнего боя. Параметры действия. 12 - Если разрешить авто-атаку то (1&amp;#41; если нет то (0&amp;#41; 13,14 - отсутствуют (0&amp;#41;&lt;br /&gt;21 - Движения в бою. Параметры действия. 12 - разрешить движения в бою. Если да то (1&amp;#41; если нет то (0&amp;#41; 13 - Остановить или стартовать режим боя Если да то (1&amp;#41; если нет то (0&amp;#41; 14 - отсутствует (0&amp;#41;&lt;br /&gt;22 - Установить фазу. Параметры действия. 12 - фаза 13,14 - отсутствуют (0&amp;#41;&lt;br /&gt;23 - Повысить фазу. Параметры действия. 12 - значения (то есть 1+ допустим 7 = 8&amp;#41; то есть (8&amp;#41; 13,14 - отсутствуют (0&amp;#41;&lt;br /&gt;24 - Уйти в невидимость. 12,13,14 - отсутствуют (0&amp;#41;&lt;br /&gt;25 - Побег с поля боя. 12,13,14 - отсутствуют (0&amp;#41;&lt;br /&gt;26 - Завершить квест для группы. Параметры действия. 12 - ид квеста 13,14 - отсутствуют (0&amp;#41;&lt;br /&gt;27 - Засчитать чтения заклинания для группы. (для квеста и т.д&amp;#41; Параметры действия. 12 - ид квеста 13 - ид спела 14 - отсутствует (0&amp;#41;&lt;br /&gt;28 - Убрать с цели ауру. Параметры действия. 12 - цель как и в 11 13 - ид спела 14 - отсутствует (0&amp;#41;&lt;br /&gt;29 - Удалиться от цели. Параметры действия. 12 - дистанция 13 - под углом 14 - отсутствует (0&amp;#41;&lt;br /&gt;30 - Случайная фаза. Параметры действия. 12,13,14 - ид фазы&lt;br /&gt;31 - Случайная фаза с параметром. Параметры действия. 12 - Мин номер фазы 13 - Макс номер фазы 14 - отсутствует (0&amp;#41;&lt;br /&gt;32 - Призыв в определённую точку моба. Параметры действия. 12 - ид существа 13 - цель как и в 11 14 - ид из таблицы creature_ai_summons&lt;br /&gt;33 - Засчитать убийство существа. Параметры действия. 12 - ид существа 13 - цель как и в 11 14 - отсутствует (0&amp;#41;&lt;br /&gt;34 - SET_INST_DATA. Параметры действия. 12 - поле 13 - значение 14 - отсутствует (0&amp;#41;&lt;br /&gt;35 - SET_INST_DATA64. Параметры действия. 12 - поле 13 - цель как и в 11 14 - отсутствует (0&amp;#41;&lt;br /&gt;36 - Изменить параметры существа. Параметры действия. 12 - номер из creature_template 13 - а тут указываем команду за кого (Альянс (0&amp;#41;, Орда (1&amp;#41;.&amp;#41; 14 - отсутствует (0&amp;#41;&lt;br /&gt;37 - Смерть существа. 12,13,14 - отсутствуют (0&amp;#41;&lt;br /&gt;38 - Ввести всех игроков в зону боя. 12,13,14 - отсутствуют (0&amp;#41;&lt;br /&gt;39 - Обратиться за помощью. Параметры действия. 12 - в радиусе 13,14 - отсутствуют (0&amp;#41;&lt;br /&gt;40 - Визуальное действия с оружием. Параметры действия. 12 - тут указываем что именно моб будет делать с оружием. (Убрать оружие (0&amp;#41;, показать оружие ближнего боя(1&amp;#41;, показать оружия дальнего боя(2&amp;#41;.&amp;#41; 13,14 - отсутствуют (0&amp;#41;&lt;br /&gt;41 - Принудительно деспавнить.(респаун моба&amp;#41; 12,13,14 - отсутствуют (0&amp;#41;&lt;br /&gt;42 - Невозможно атаковать. Параметры действия. 12 - При значении жизни (73000&amp;#41; 13 - в процентах (например (73&amp;#41;.&amp;#41; 14 - отсутствует (0&amp;#41;&lt;br /&gt;43 - Оседлать маунта по иду. (или по иду модели.&amp;#41; 12 - существо (если по иду&amp;#41; 13 - модель (если по иду модели&amp;#41; 14 - отсутствует (0&amp;#41;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;&lt;b&gt;Всем спасибо за внимание. Вопросы пишем в комментария.&lt;/b&gt; &lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Информация брана с этой темы:&lt;br /&gt;https://wowjp.net/forum/107-118269-1&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Установка / Настройка TrinityCore</category>
			<dc:creator>vanz7796</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/120-309704-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Итем призывает телепортера</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/120-238086-1</link>
			<pubDate>Mon, 23 Jan 2017 13:37:00 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/120&quot;&gt;Установка / Настройка TrinityCore&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Более простое и понятное обычным людам решение&lt;br /&gt;Автор темы: merkuryi&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Skeeelz1&lt;br /&gt;Количество ответов: 13</description>
			<content:encoded>Приветствую вас уважаемые пользователи wowjp.Долгое время я тут искал более адекватное решение проблемы с карманным телепортером но так и не нашел есть конечно 1 мануальчик более менее но всеравно для новичка сложновато.В следствии этого пришлось помозговать и придумать решение проблемы самому.Итак объясню в кратце что мы будем делать и что нам для этого понадобится: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1)Это программа &quot;Truice&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2)Итем призывающий НПС! Обращаю внимание &quot;Призывающий&quot; А не тот что учит призывать нпс.Так будет интересней т.к. это будет постоянный итем и им потом можно будет заменить &quot;Камень возвращения&quot; К примеру. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3)Дисплей(ИД)((Любого понравившегося вам Нпс)) Таким будет вид нашего телепортера. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4)Скрипт самого телепортера. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итак приступим: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В своем примере я взял итем под entry 46831 &quot;Мрачная марионетка&quot;--Итем призывает и отпускает нпс с именем Мрачная марионетка.Заходим в Truice=&gt;Конектимся=&gt;переходим во вкладку &quot;Предметы(Items)&quot;=&gt;Поиск=&gt;Вводим ид нашего итема тоесть 46831=&gt;Находим,Откпываем=&gt;Далее в самом низу есть пункт HolidayID Ставим 0.Объясняю почему: Итем который мы взяли разрешено использовать лиш в день мертвых.бывает он не так часто и толку от этого итема нет поэтому мы его переделаем. &lt;br /&gt; Продолжим: &lt;br /&gt; Поставили 0 &quot;тоесть можно юзать предмет без каких либо ограничений&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Заливаем скрипт в базу не изменяя его ИД!:=&gt;Переходим в пункт SQL-Скрипт=&gt;Выполнить скрипт=&gt;Подтверждаем нажав на Yes=&gt;Видим такую надпись--Script executed successfully.=&gt; Радуемся! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Едем дальше: &lt;br /&gt; Заходим в игру,Находим итем,призываем НПС и смотрим его &quot;entry&quot; тоесть(id).Его entry 34770.Запоминаем. Смотрим скрипт телепортера,Листаем в самый самый НИЗ!: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Скрипт это один но разделен на 2 части т.к. не влез в одно сообщение поэтому создаем текстовик и поочереди вставляем туда обе части ТОлько ничего не перепутайте!Естественно в самый низ листаем часть номер 2 потому как то что нужно изменить именно там! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (16.11.2012, 07:06) &lt;br /&gt; --------------------------------------------- &lt;br /&gt; &lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Quote&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;DROP TABLE IF EXISTS `custom_npc_tele_category`; &lt;br /&gt; -- ---------------------------- &lt;br /&gt; -- Table structure for custom_npc_tele_category &lt;br /&gt; -- ---------------------------- &lt;br /&gt; CREATE TABLE `custom_npc_tele_category` ( &lt;br /&gt; `id` int(6) unsigned NOT NULL default &apos;0&apos;, &lt;br /&gt; `name` varchar(255) NOT NULL default &apos;&apos;, &lt;br /&gt; `flag` tinyint(3) unsigned NOT NULL default &apos;0&apos;, &lt;br /&gt; `data0` bigint(20) unsigned NOT NULL default &apos;0&apos;, &lt;br /&gt; `data1` int(6) unsigned NOT NULL default &apos;0&apos;, &lt;br /&gt; PRIMARY KEY (`id`) &lt;br /&gt; ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; -- ---------------------------- &lt;br /&gt; -- Records &lt;br /&gt; -- ---------------------------- &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_category` VALUES (&apos;1&apos;, &apos;1. Города Альянса&apos;, &apos;0&apos;, &apos;1&apos;, &apos;0&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_category` VALUES (&apos;2&apos;, &apos;1. Города Орды&apos;, &apos;0&apos;, &apos;2&apos;, &apos;0&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_category` VALUES (&apos;3&apos;, &apos;2. Подземелья с 10-40 Уровень&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_category` VALUES (&apos;4&apos;, &apos;3. Подземелья с 41-69 Уровень&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_category` VALUES (&apos;5&apos;, &apos;4. Подземелья с 70-80 Уровень&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_category` VALUES (&apos;6&apos;, &apos;5. Рейды&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_category` VALUES (&apos;7&apos;, &apos;6. Арены&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_category` VALUES (&apos;8&apos;, &apos;7. Шоп&apos;, &apos;2&apos;, &apos;3&apos;, &apos;0&apos;); &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; DROP TABLE IF EXISTS `custom_npc_tele_destination`; &lt;br /&gt; -- ---------------------------- &lt;br /&gt; -- Table structure for custom_npc_tele_destination &lt;br /&gt; -- ---------------------------- &lt;br /&gt; CREATE TABLE `custom_npc_tele_destination` ( &lt;br /&gt; `id` int(6) unsigned NOT NULL auto_increment, &lt;br /&gt; `name` char(100) NOT NULL default &apos;&apos;, &lt;br /&gt; `pos_X` float NOT NULL default &apos;0&apos;, &lt;br /&gt; `pos_Y` float NOT NULL default &apos;0&apos;, &lt;br /&gt; `pos_Z` float NOT NULL default &apos;0&apos;, &lt;br /&gt; `map` smallint(5) unsigned NOT NULL default &apos;0&apos;, &lt;br /&gt; `orientation` float NOT NULL default &apos;0&apos;, &lt;br /&gt; `level` tinyint(3) unsigned NOT NULL default &apos;0&apos;, &lt;br /&gt; `cost` int(10) unsigned NOT NULL default &apos;0&apos;, &lt;br /&gt; PRIMARY KEY (`id`) &lt;br /&gt; ) ENGINE=MyISAM AUTO_INCREMENT=99 DEFAULT CHARSET=utf8; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; -- ---------------------------- &lt;br /&gt; -- Records &lt;br /&gt; -- ---------------------------- &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_destination` VALUES (&apos;1&apos;, &apos;01. Огненная Пропасть 13-20 Уровень&apos;, &apos;1810.38&apos;, &apos;-4408.05&apos;, &apos;-18.8377&apos;, &apos;1&apos;, &apos;5.18594&apos;, &apos;8&apos;, &apos;0&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_destination` VALUES (&apos;2&apos;, &apos;02. Пещера Стенаний 17-23 Уровень&apos;, &apos;-722.53&apos;, &apos;-2226.3&apos;, &apos;16.94&apos;, &apos;1&apos;, &apos;2.71&apos;, &apos;12&apos;, &apos;0&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_destination` VALUES (&apos;3&apos;, &apos;03. Мертвые Копи 17-23 Уровень&apos;, &apos;-11212&apos;, &apos;1658.58&apos;, &apos;25.67&apos;, &apos;0&apos;, &apos;1.45&apos;, &apos;12&apos;, &apos;0&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_destination` VALUES (&apos;4&apos;, &apos;04. Крепость Темного Клыка 18-23 Уровень&apos;, &apos;-240.11&apos;, &apos;1548.83&apos;, &apos;76.89&apos;, &apos;0&apos;, &apos;1.13981&apos;, &apos;13&apos;, &apos;0&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_destination` VALUES (&apos;5&apos;, &apos;05. Непроглядная Пучина 22-27 Уровень&apos;, &apos;4249.99&apos;, &apos;740.1&apos;, &apos;-25.67&apos;, &apos;1&apos;, &apos;1.34062&apos;, &apos;17&apos;, &apos;0&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_destination` VALUES (&apos;6&apos;, &apos;06. Тюрьма Штормграда 23-27 Уровень&apos;, &apos;-8774.25&apos;, &apos;838.965&apos;, &apos;91.9284&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0.689341&apos;, &apos;18&apos;, &apos;0&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_destination` VALUES (&apos;7&apos;, &apos;07. Лабиринты Иглошкурых 21-31 Уровень&apos;, &apos;-4484.04&apos;, &apos;-1739.4&apos;, &apos;86.47&apos;, &apos;1&apos;, &apos;1.23&apos;, &apos;16&apos;, &apos;0&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_destination` VALUES (&apos;8&apos;, &apos;08. Часовой Ход 25-32 Уровень&apos;, &apos;-5163.54&apos;, &apos;925.42&apos;, &apos;257.17&apos;, &apos;0&apos;, &apos;1.57423&apos;, &apos;20&apos;, &apos;0&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_destination` VALUES (&apos;9&apos;, &apos;09. Монастырь: Кладбище 29-35 Уровень&apos;, &apos;2913.01&apos;, &apos;-802.75&apos;, &apos;160.33&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0.339072&apos;, &apos;25&apos;, &apos;0&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_destination` VALUES (&apos;10&apos;, &apos;10. Монастырь: Библиотека 31-35 Уровень&apos;, &apos;2872.08&apos;, &apos;-820.06&apos;, &apos;160.33&apos;, &apos;0&apos;, &apos;3.46299&apos;, &apos;26&apos;, &apos;0&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_destination` VALUES (&apos;11&apos;, &apos;11. Курганы Иглошкурых 33-37&apos;, &apos;-4645.08&apos;, &apos;-2470.85&apos;, &apos;85.53&apos;, &apos;1&apos;, &apos;4.39&apos;, &apos;28&apos;, &apos;0&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_destination` VALUES (&apos;12&apos;, &apos;12. Монастырь: Склад оружия 33-37 Уровень&apos;, &apos;2885.54&apos;, &apos;-825.1&apos;, &apos;160.33&apos;, &apos;0&apos;, &apos;5.12803&apos;, &apos;28&apos;, &apos;0&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_destination` VALUES (&apos;13&apos;, &apos;13. Монастырь: Собор 37-44 Уровень&apos;, &apos;2907.48&apos;, &apos;-816.101&apos;, &apos;160.33&apos;, &apos;0&apos;, &apos;5.0652&apos;, &apos;32&apos;, &apos;0&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_destination` VALUES (&apos;14&apos;, &apos;14. Зал хранителей 37-44 Уровень&apos;, &apos;-6119.7&apos;, &apos;-2957.3&apos;, &apos;204.11&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0.03&apos;, &apos;32&apos;, &apos;0&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_destination` VALUES (&apos;15&apos;, &apos;01. Зуд Фаррак 42-46 Уровень&apos;, &apos;-6839.39&apos;, &apos;-2911.03&apos;, &apos;8.87&apos;, &apos;1&apos;, &apos;0.41&apos;, &apos;37&apos;, &apos;0&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_destination` VALUES (&apos;16&apos;, &apos;02. Мародон 42-52 Уровень&apos;, &apos;-1433.33&apos;, &apos;2955.34&apos;, &apos;96.21&apos;, &apos;1&apos;, &apos;4.82&apos;, &apos;37&apos;, &apos;0&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_destination` VALUES (&apos;17&apos;, &apos;03. Храм Атал Хаккара 47-52 Уровень&apos;, &apos;-10346.9&apos;, &apos;-3851.9&apos;, &apos;-43.41&apos;, &apos;0&apos;, &apos;6.09&apos;, &apos;42&apos;, &apos;0&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_destination` VALUES (&apos;18&apos;, &apos;04. Тюремный блок 48-60 Уровень&apos;, &apos;-7179.33&apos;, &apos;-918.7&apos;, &apos;165.49&apos;, &apos;0&apos;, &apos;4.73078&apos;, &apos;43&apos;, &apos;0&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_destination` VALUES (&apos;19&apos;, &apos;05. Забытый Город: Восточный 55-60 Уровень&apos;, &apos;-3981.41&apos;, &apos;781.85&apos;, &apos;161.004&apos;, &apos;1&apos;, &apos;4.6741&apos;, &apos;50&apos;, &apos;0&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_destination` VALUES (&apos;20&apos;, &apos;06. Забытый Город: Западный 57-60 Уровень&apos;, &apos;-3829.17&apos;, &apos;1250.51&apos;, &apos;160.22&apos;, &apos;1&apos;, &apos;3.09938&apos;, &apos;52&apos;, &apos;0&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_destination` VALUES (&apos;21&apos;, &apos;07. Забытый Город: Северный 57-60 Уровень&apos;, &apos;-3520.64&apos;, &apos;1077.71&apos;, &apos;161.13&apos;, &apos;1&apos;, &apos;4.68176&apos;, &apos;52&apos;, &apos;0&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_destination` VALUES (&apos;22&apos;, &apos;08. Стратхолм 56-61 Уровень&apos;, &apos;3263.54&apos;, &apos;-3379.46&apos;, &apos;143.59&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;51&apos;, &apos;0&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_destination` VALUES (&apos;23&apos;, &apos;09. Некроситет 56-61 Уровень&apos;, &apos;1219.01&apos;, &apos;-2604.66&apos;, &apos;85.61&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0.5&apos;, &apos;51&apos;, &apos;0&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_destination` VALUES (&apos;24&apos;, &apos;10. Цитадель Адского пламени 60-62 Урвоень&apos;, &apos;-359.69&apos;, &apos;3069.36&apos;, &apos;-15.1135&apos;, &apos;530&apos;, &apos;1.8637&apos;, &apos;55&apos;, &apos;0&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_destination` VALUES (&apos;25&apos;, &apos;11. Яма Адского пламени 61-63 Уровень&apos;, &apos;-300.137&apos;, &apos;3160.08&apos;, &apos;31.6914&apos;, &apos;530&apos;, &apos;2.25967&apos;, &apos;56&apos;, &apos;0&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_destination` VALUES (&apos;26&apos;, &apos;12. Резервуар кривого клыка 62-64 Уровень&apos;, &apos;721.256&apos;, &apos;7008.33&apos;, &apos;-73.4791&apos;, &apos;530&apos;, &apos;0.450804&apos;, &apos;57&apos;, &apos;0&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_destination` VALUES (&apos;27&apos;, &apos;13. Нижетопь 63-65 Уровень&apos;, &apos;779.66&apos;, &apos;6767.33&apos;, &apos;-71.77&apos;, &apos;530&apos;, &apos;4.7&apos;, &apos;58&apos;, &apos;0&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_destination` VALUES (&apos;28&apos;, &apos;14. Гробницы маны 64-66 Уровень&apos;, &apos;-3104.17&apos;, &apos;4945.52&apos;, &apos;-101.507&apos;, &apos;530&apos;, &apos;0.054137&apos;, &apos;59&apos;, &apos;0&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_destination` VALUES (&apos;29&apos;, &apos;15. Аукенайские гробницы 65-67 Уровень&apos;, &apos;-3362.04&apos;, &apos;5209.85&apos;, &apos;-101.05&apos;, &apos;530&apos;, &apos;1.52677&apos;, &apos;60&apos;, &apos;0&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_destination` VALUES (&apos;30&apos;, &apos;16. Крепость Дарнхольд 66-68 Уровень&apos;, &apos;-8367.11&apos;, &apos;-4059.21&apos;, &apos;-208.31&apos;, &apos;1&apos;, &apos;0.108172&apos;, &apos;61&apos;, &apos;0&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_destination` VALUES (&apos;31&apos;, &apos;17. Сетеккие Залы 67-69 Уровень&apos;, &apos;-3361.91&apos;, &apos;4678.85&apos;, &apos;-101.048&apos;, &apos;530&apos;, &apos;4.68897&apos;, &apos;62&apos;, &apos;0&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_destination` VALUES (&apos;32&apos;, &apos;18. Паровое Подземелье 68-70 Уровень&apos;, &apos;815.701&apos;, &apos;6928.7&apos;, &apos;-80.0444&apos;, &apos;530&apos;, &apos;1.46476&apos;, &apos;63&apos;, &apos;0&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_destination` VALUES (&apos;33&apos;, &apos;19. Темный лабиринт 69-70 Уровень&apos;, &apos;-3627.03&apos;, &apos;4942.75&apos;, &apos;-101.049&apos;, &apos;530&apos;, &apos;3.12505&apos;, &apos;64&apos;, &apos;0&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_destination` VALUES (&apos;34&apos;, &apos;20. Разрушенные залы 69-70 Уровень&apos;, &apos;-308.4&apos;, &apos;3072.7&apos;, &apos;-3.65004&apos;, &apos;530&apos;, &apos;1.75536&apos;, &apos;64&apos;, &apos;0&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_destination` VALUES (&apos;35&apos;, &apos;01. Пещера времени 70 Уровень&apos;, &apos;-8752.98&apos;, &apos;-4205.76&apos;, &apos;-209.5&apos;, &apos;1&apos;, &apos;2.23792&apos;, &apos;65&apos;, &apos;0&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_destination` VALUES (&apos;36&apos;, &apos;02. Крепость бурь 70 Уровень&apos;, &apos;2880.38&apos;, &apos;1562.57&apos;, &apos;248.88&apos;, &apos;530&apos;, &apos;3.84869&apos;, &apos;65&apos;, &apos;0&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_destination` VALUES (&apos;37&apos;, &apos;03. Ботаника 70 Уровень&apos;, &apos;3396.79&apos;, &apos;1495.11&apos;, &apos;179.56&apos;, &apos;530&apos;, &apos;5.68591&apos;, &apos;65&apos;, &apos;0&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_destination` VALUES (&apos;38&apos;, &apos;04. Аркатрац 70 Уровень&apos;, &apos;3304.99&apos;, &apos;1349.93&apos;, &apos;502.29&apos;, &apos;530&apos;, &apos;4.99889&apos;, &apos;65&apos;, &apos;0&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_destination` VALUES (&apos;39&apos;, &apos;05. Терраса Магистров 70 Уровень&apos;, &apos;12889&apos;, &apos;-7320.27&apos;, &apos;65.5023&apos;, &apos;530&apos;, &apos;4.43379&apos;, &apos;65&apos;, &apos;0&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_destination` VALUES (&apos;40&apos;, &apos;06. Крепость Утгард 70-72 Уровень&apos;, &apos;1224.31&apos;, &apos;-4862.99&apos;, &apos;41.2493&apos;, &apos;571&apos;, &apos;0.265729&apos;, &apos;65&apos;, &apos;0&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_destination` VALUES (&apos;41&apos;, &apos;07. Нексус 71-73 Уровень&apos;, &apos;3880.71&apos;, &apos;6984.41&apos;, &apos;73.761&apos;, &apos;571&apos;, &apos;0.093386&apos;, &apos;66&apos;, &apos;0&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_destination` VALUES (&apos;42&apos;, &apos;08. Провал Наржуна 72-74 Уровень&apos;, &apos;3692.49&apos;, &apos;2157.36&apos;, &apos;34.9193&apos;, &apos;571&apos;, &apos;2.54456&apos;, &apos;67&apos;, &apos;0&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_destination` VALUES (&apos;43&apos;, &apos;09. Ан хакет: Старое Королевство 73-75 Уровень&apos;, &apos;3647.05&apos;, &apos;2045.8&apos;, &apos;1.78771&apos;, &apos;571&apos;, &apos;4.33625&apos;, &apos;68&apos;, &apos;0&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_destination` VALUES (&apos;44&apos;, &apos;10. Сторожевая башня Дарк Харона 74-76 Уровень&apos;, &apos;4774.2&apos;, &apos;-2032.44&apos;, &apos;229.37&apos;, &apos;571&apos;, &apos;1.56251&apos;, &apos;69&apos;, &apos;0&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_destination` VALUES (&apos;45&apos;, &apos;11. Аметистовая крепость 75-77 Уровень&apos;, &apos;5695.6&apos;, &apos;505.81&apos;, &apos;652.68&apos;, &apos;571&apos;, &apos;4.11793&apos;, &apos;70&apos;, &apos;0&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_destination` VALUES (&apos;46&apos;, &apos;12. Гундрак 76-78 Уровень&apos;, &apos;6929.22&apos;, &apos;-4443.09&apos;, &apos;450.52&apos;, &apos;571&apos;, &apos;0.748567&apos;, &apos;71&apos;, &apos;0&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_destination` VALUES (&apos;47&apos;, &apos;13. Чертоги камня 77-79 Уровень&apos;, &apos;8923.25&apos;, &apos;-1014.92&apos;, &apos;1039.61&apos;, &apos;571&apos;, &apos;1.53846&apos;, &apos;72&apos;, &apos;0&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_destination` VALUES (&apos;48&apos;, &apos;14. Чертоги молний 80 Уровень&apos;, &apos;9128.79&apos;, &apos;-1338.15&apos;, &apos;1061.4&apos;, &apos;571&apos;, &apos;5.43122&apos;, &apos;75&apos;, &apos;0&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_destination` VALUES (&apos;49&apos;, &apos;15. Окулус 80 Уровень&apos;, &apos;3879.32&apos;, &apos;6984.34&apos;, &apos;106.32&apos;, &apos;571&apos;, &apos;3.06023&apos;, &apos;75&apos;, &apos;0&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_destination` VALUES (&apos;50&apos;, &apos;16. Отбор Стратхоьма 80 Уровень&apos;, &apos;-8752.93&apos;, &apos;-4444.03&apos;, &apos;-199.009&apos;, &apos;1&apos;, &apos;4.34869&apos;, &apos;75&apos;, &apos;0&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_destination` VALUES (&apos;51&apos;, &apos;17. Вершина Утгард 80 Уровень&apos;, &apos;1253.46&apos;, &apos;-4853.82&apos;, &apos;215.73&apos;, &apos;571&apos;, &apos;3.4309&apos;, &apos;75&apos;, &apos;0&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_destination` VALUES (&apos;52&apos;, &apos;18. Испытание Чемпиона 80 Уровня&apos;, &apos;8575.03&apos;, &apos;792.278&apos;, &apos;558.514&apos;, &apos;571&apos;, &apos;3.16778&apos;, &apos;75&apos;, &apos;0&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_destination` VALUES (&apos;53&apos;, &apos;20. Кузня душ 80+ Уровень&apos;, &apos;5672.19&apos;, &apos;2002.17&apos;, &apos;798.182&apos;, &apos;571&apos;, &apos;5.47579&apos;, &apos;80&apos;, &apos;0&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_destination` VALUES (&apos;54&apos;, &apos;19. Яма Сарона 80+ Уровень&apos;, &apos;5591.99&apos;, &apos;2010.32&apos;, &apos;798.182&apos;, &apos;571&apos;, &apos;3.92227&apos;, &apos;80&apos;, &apos;0&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_destination` VALUES (&apos;55&apos;, &apos;21. Залы Легенд 80+ Уровень&apos;, &apos;5629.33&apos;, &apos;1986.66&apos;, &apos;800.027&apos;, &apos;571&apos;, &apos;4.72024&apos;, &apos;80&apos;, &apos;0&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_destination` VALUES (&apos;56&apos;, &apos;01. Вершина черной горы 54-60 уровня (10 человек) &apos;, &apos;-7535.43&apos;, &apos;-1212.04&apos;, &apos;285.45&apos;, &apos;0&apos;, &apos;5.29&apos;, &apos;49&apos;, &apos;0&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_destination` VALUES (&apos;58&apos;, &apos;03. Зул Гуруб 56-60+ уровень (20 человек)&apos;, &apos;-11916.7&apos;, &apos;-1212.82&apos;, &apos;92.2868&apos;, &apos;0&apos;, &apos;4.6095&apos;, &apos;50&apos;, &apos;0&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_destination` VALUES (&apos;59&apos;, &apos;04. Огненные Недра 60+ Уровень (40 человек)&apos;, &apos;1121.45&apos;, &apos;-454.317&apos;, &apos;-101.33&apos;, &apos;230&apos;, &apos;3.5&apos;, &apos;55&apos;, &apos;0&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_destination` VALUES (&apos;60&apos;, &apos;05. Стадион черной горы 60+ Уровень (40 человек)&apos;, &apos;-7665.55&apos;, &apos;-1102.49&apos;, &apos;400.679&apos;, &apos;469&apos;, &apos;0&apos;, &apos;60&apos;, &apos;0&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_destination` VALUES (&apos;61&apos;, &apos;06. Руины Ан Киража 60+ Уровень (20 человек)&apos;, &apos;-8409.03&apos;, &apos;1498.83&apos;, &apos;27.3615&apos;, &apos;1&apos;, &apos;2.49757&apos;, &apos;60&apos;, &apos;0&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_destination` VALUES (&apos;62&apos;, &apos;07. Храм Ан Киража 60+ Уровень (40 человек)&apos;, &apos;-8245.84&apos;, &apos;1983.74&apos;, &apos;129.072&apos;, &apos;1&apos;, &apos;0.936195&apos;, &apos;60&apos;, &apos;0&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_destination` VALUES (&apos;63&apos;, &apos;08. Каражан 70 Уровень (10 человек) &apos;, &apos;-11118.8&apos;, &apos;-2010.84&apos;, &apos;47.0807&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;70&apos;, &apos;0&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_destination` VALUES (&apos;64&apos;, &apos;09. Логово Груула 70+ Уровень(25 человек)&apos;, &apos;3539.01&apos;, &apos;5082.36&apos;, &apos;1.69107&apos;, &apos;530&apos;, &apos;0&apos;, &apos;70&apos;, &apos;0&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_destination` VALUES (&apos;65&apos;, &apos;10. Логово Магтеридона 70+ Уровень (25 человек)&apos;, &apos;-317.43&apos;, &apos;3095.03&apos;, &apos;-116.42&apos;, &apos;530&apos;, &apos;5.1927&apos;, &apos;70&apos;, &apos;0&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_destination` VALUES (&apos;66&apos;, &apos;11. Зул Аман 70+ Уровень(10 человек)&apos;, &apos;6846.95&apos;, &apos;-7954.5&apos;, &apos;170.028&apos;, &apos;530&apos;, &apos;4.61501&apos;, &apos;70&apos;, &apos;0&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_destination` VALUES (&apos;67&apos;, &apos;12. Змеиное Святилище 70+ Уровень (25 человек)&apos;, &apos;795.188&apos;, &apos;6865.64&apos;, &apos;-64.8004&apos;, &apos;530&apos;, &apos;6.2096&apos;, &apos;70&apos;, &apos;0&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_destination` VALUES (&apos;68&apos;, &apos;13. Зал Феникса 70+ Уровень (25 человек)&apos;, &apos;3090.03&apos;, &apos;1402.73&apos;, &apos;188.81&apos;, &apos;530&apos;, &apos;4.60991&apos;, &apos;70&apos;, &apos;0&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_destination` VALUES (&apos;69&apos;, &apos;14. Вершина Хиджала 70+ Уровень (25 человек)&apos;, &apos;-8184.08&apos;, &apos;-4196.08&apos;, &apos;-171.38&apos;, &apos;1&apos;, &apos;1.24845&apos;, &apos;70&apos;, &apos;0&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_destination` VALUES (&apos;70&apos;, &apos;15. Черный храм 70+ Уровень (25 человек)&apos;, &apos;-3610.72&apos;, &apos;324.988&apos;, &apos;37.4&apos;, &apos;530&apos;, &apos;3.28298&apos;, &apos;70&apos;, &apos;0&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_destination` VALUES (&apos;71&apos;, &apos;16. Плато Солнечного колодца 70+ Уровень (25 человек)&apos;, &apos;12574.1&apos;, &apos;-6774.81&apos;, &apos;15.09&apos;, &apos;530&apos;, &apos;3.13788&apos;, &apos;70&apos;, &apos;0&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_destination` VALUES (&apos;72&apos;, &apos;17. Наксрамас (10 человек и 25 человек) 80+ Уровень &apos;, &apos;3668.71&apos;, &apos;-1262.45&apos;, &apos;243.62&apos;, &apos;571&apos;, &apos;4.785&apos;, &apos;80&apos;, &apos;0&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_destination` VALUES (&apos;73&apos;, &apos;18. Обсидиановое святилище (10 человек и 25 человек) 80+ Уровень&apos;, &apos;3516.29&apos;, &apos;269.49&apos;, &apos;-114.15&apos;, &apos;571&apos;, &apos;3.19766&apos;, &apos;80&apos;, &apos;0&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_destination` VALUES (&apos;74&apos;, &apos;19. Склеп Аркавона (10 человек и 25 человек) 80+ Уровень&apos;, &apos;5478.16&apos;, &apos;2840.41&apos;, &apos;418.67&apos;, &apos;571&apos;, &apos;6.26748&apos;, &apos;80&apos;, &apos;0&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_destination` VALUES (&apos;75&apos;, &apos;20. Око вечности (10 человек и 25 человек) 80+ Уровень&apos;, &apos;3878.58&apos;, &apos;6979.56&apos;, &apos;152.04&apos;, &apos;571&apos;, &apos;2.70778&apos;, &apos;80&apos;, &apos;0&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_destination` VALUES (&apos;76&apos;, &apos;21. Ульдуар (10 человек &amp; 25 человек) 80+ Уровень&apos;, &apos;9329.55&apos;, &apos;-1114.16&apos;, &apos;1245.14&apos;, &apos;571&apos;, &apos;6.24202&apos;, &apos;80&apos;, &apos;0&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_destination` VALUES (&apos;77&apos;, &apos;22. Испытание Чемпиона/Крестоносца (10 человек, 25 человек и Героик) 80+ Уровень&apos;, &apos;8515.45&apos;, &apos;728.919&apos;, &apos;558.247&apos;, &apos;571&apos;, &apos;1.59726&apos;, &apos;80&apos;, &apos;0&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_destination` VALUES (&apos;78&apos;, &apos;23. Логово Ониксии (10 человек, 25 человек и Героик) 80+ Уровень&apos;, &apos;-4707.44&apos;, &apos;-3726.82&apos;, &apos;54.6723&apos;, &apos;1&apos;, &apos;3.8&apos;, &apos;80&apos;, &apos;0&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_destination` VALUES (&apos;79&apos;, &apos;24. Цитадель Ледяной Короны(10 человек, 25 человек и Героик) 80+ Уровень&apos;, &apos;5790&apos;, &apos;2071.47&apos;, &apos;636.065&apos;, &apos;571&apos;, &apos;3.62348&apos;, &apos;80&apos;, &apos;0&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_destination` VALUES (&apos;80&apos;, &apos;1. Штормград&apos;, &apos;-8960.14&apos;, &apos;516.266&apos;, &apos;96.3568&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_destination` VALUES (&apos;81&apos;, &apos;2. Стальгорн&apos;, &apos;-4991.78&apos;, &apos;-870.59&apos;, &apos;496.98&apos;, &apos;0&apos;, &apos;5.30771&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_destination` VALUES (&apos;82&apos;, &apos;3. Дарнас&apos;, &apos;8781.82&apos;, &apos;965.93&apos;, &apos;30.23&apos;, &apos;1&apos;, &apos;0.240982&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_destination` VALUES (&apos;83&apos;, &apos;4. Экзодар&apos;, &apos;-4073.03&apos;, &apos;-12020.4&apos;, &apos;-1.47&apos;, &apos;530&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_destination` VALUES (&apos;84&apos;, &apos;1. Оргриммар&apos;, &apos;1377.78&apos;, &apos;-4369.87&apos;, &apos;26.0264&apos;, &apos;1&apos;, &apos;0.15315&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_destination` VALUES (&apos;85&apos;, &apos;2. Громовой Утес&apos;, &apos;-1290&apos;, &apos;147.034&apos;, &apos;129.682&apos;, &apos;1&apos;, &apos;4.919&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_destination` VALUES (&apos;86&apos;, &apos;3. Подгород&apos;, &apos;1642.13&apos;, &apos;239.71&apos;, &apos;62.5916&apos;, &apos;0&apos;, &apos;3.15534&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_destination` VALUES (&apos;87&apos;, &apos;4. Луносвет&apos;, &apos;9338.74&apos;, &apos;-7277.27&apos;, &apos;13.7895&apos;, &apos;530&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_destination` VALUES (&apos;88&apos;, &apos;5. Шаттрат&apos;, &apos;-1850.21&apos;, &apos;5435.82&apos;, &apos;-10.9614&apos;, &apos;530&apos;, &apos;3.40391&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_destination` VALUES (&apos;89&apos;, &apos;6. Остров Кель Данас&apos;, &apos;12947.4&apos;, &apos;-6893.31&apos;, &apos;5.68398&apos;, &apos;530&apos;, &apos;3.09154&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_destination` VALUES (&apos;90&apos;, &apos;7. Даларан&apos;, &apos;5807.67&apos;, &apos;588.207&apos;, &apos;660.93&apos;, &apos;571&apos;, &apos;1.70185&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_destination` VALUES (&apos;91&apos;, &apos;5. Шаттрат&apos;, &apos;-1850.21&apos;, &apos;5435.82&apos;, &apos;-10.9614&apos;, &apos;530&apos;, &apos;3.40391&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_destination` VALUES (&apos;92&apos;, &apos;6. Остров Кель Данас&apos;, &apos;12947.4&apos;, &apos;-6893.31&apos;, &apos;5.68398&apos;, &apos;530&apos;, &apos;3.09154&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_destination` VALUES (&apos;93&apos;, &apos;7. Даларан&apos;, &apos;5807.67&apos;, &apos;588.207&apos;, &apos;660.93&apos;, &apos;571&apos;, &apos;1.70185&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_destination` VALUES (&apos;94&apos;, &apos;Вендоры&apos;, &apos;-2677.91&apos;, &apos;2907.24&apos;, &apos;178.69&apos;, &apos;1&apos;, &apos;5.69152&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_destination` VALUES (&apos;95&apos;, &apos;1. Арена Гурубаши&apos;, &apos;-13261.3&apos;, &apos;168.294&apos;, &apos;35.0792&apos;, &apos;0&apos;, &apos;1.00688&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_destination` VALUES (&apos;96&apos;, &apos;2. Арена в Круге Крови&apos;, &apos;2839.44&apos;, &apos;5930.17&apos;, &apos;11.1002&apos;, &apos;530&apos;, &apos;3.16284&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_destination` VALUES (&apos;97&apos;, &apos;3. Круг испытаний&apos;, &apos;-1999.94&apos;, &apos;6581.71&apos;, &apos;11.32&apos;, &apos;530&apos;, &apos;2.3&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_destination` VALUES (&apos;98&apos;, &apos;4. Ристалище &apos;, &apos;-3739.86&apos;, &apos;1093.8&apos;, &apos;131.968&apos;, &apos;1&apos;, &apos;0.155619&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;); &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; DROP TABLE IF EXISTS `custom_npc_tele_association`; &lt;br /&gt; -- ---------------------------- &lt;br /&gt; -- Table structure for custom_npc_tele_association &lt;br /&gt; -- ---------------------------- &lt;br /&gt; CREATE TABLE `custom_npc_tele_association` ( &lt;br /&gt; `cat_id` int(6) unsigned NOT NULL default &apos;0&apos;, &lt;br /&gt; `dest_id` int(6) unsigned NOT NULL default &apos;0&apos;, &lt;br /&gt; PRIMARY KEY (`cat_id`,`dest_id`) &lt;br /&gt; ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; -- ---------------------------- &lt;br /&gt; -- Records &lt;br /&gt; -- &lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (16.11.2012, 07:07) &lt;br /&gt; --------------------------------------------- &lt;br /&gt; &lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Quote&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;---------------------------- &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_association` VALUES (&apos;1&apos;, &apos;80&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_association` VALUES (&apos;1&apos;, &apos;81&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_association` VALUES (&apos;1&apos;, &apos;82&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_association` VALUES (&apos;1&apos;, &apos;83&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_association` VALUES (&apos;1&apos;, &apos;88&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_association` VALUES (&apos;1&apos;, &apos;89&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_association` VALUES (&apos;1&apos;, &apos;90&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_association` VALUES (&apos;2&apos;, &apos;84&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_association` VALUES (&apos;2&apos;, &apos;85&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_association` VALUES (&apos;2&apos;, &apos;86&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_association` VALUES (&apos;2&apos;, &apos;87&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_association` VALUES (&apos;2&apos;, &apos;91&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_association` VALUES (&apos;2&apos;, &apos;92&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_association` VALUES (&apos;2&apos;, &apos;93&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_association` VALUES (&apos;3&apos;, &apos;1&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_association` VALUES (&apos;3&apos;, &apos;2&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_association` VALUES (&apos;3&apos;, &apos;3&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_association` VALUES (&apos;3&apos;, &apos;4&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_association` VALUES (&apos;3&apos;, &apos;5&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_association` VALUES (&apos;3&apos;, &apos;6&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_association` VALUES (&apos;3&apos;, &apos;7&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_association` VALUES (&apos;3&apos;, &apos;8&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_association` VALUES (&apos;3&apos;, &apos;9&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_association` VALUES (&apos;3&apos;, &apos;10&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_association` VALUES (&apos;3&apos;, &apos;11&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_association` VALUES (&apos;3&apos;, &apos;12&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_association` VALUES (&apos;3&apos;, &apos;13&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_association` VALUES (&apos;3&apos;, &apos;14&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_association` VALUES (&apos;4&apos;, &apos;15&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_association` VALUES (&apos;4&apos;, &apos;16&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_association` VALUES (&apos;4&apos;, &apos;17&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_association` VALUES (&apos;4&apos;, &apos;18&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_association` VALUES (&apos;4&apos;, &apos;19&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_association` VALUES (&apos;4&apos;, &apos;20&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_association` VALUES (&apos;4&apos;, &apos;21&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_association` VALUES (&apos;4&apos;, &apos;22&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_association` VALUES (&apos;4&apos;, &apos;23&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_association` VALUES (&apos;4&apos;, &apos;24&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_association` VALUES (&apos;4&apos;, &apos;25&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_association` VALUES (&apos;4&apos;, &apos;26&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_association` VALUES (&apos;4&apos;, &apos;27&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_association` VALUES (&apos;4&apos;, &apos;28&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_association` VALUES (&apos;4&apos;, &apos;29&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_association` VALUES (&apos;4&apos;, &apos;30&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_association` VALUES (&apos;4&apos;, &apos;31&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_association` VALUES (&apos;4&apos;, &apos;32&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_association` VALUES (&apos;4&apos;, &apos;33&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_association` VALUES (&apos;4&apos;, &apos;34&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_association` VALUES (&apos;5&apos;, &apos;35&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_association` VALUES (&apos;5&apos;, &apos;36&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_association` VALUES (&apos;5&apos;, &apos;37&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_association` VALUES (&apos;5&apos;, &apos;38&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_association` VALUES (&apos;5&apos;, &apos;39&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_association` VALUES (&apos;5&apos;, &apos;40&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_association` VALUES (&apos;5&apos;, &apos;41&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_association` VALUES (&apos;5&apos;, &apos;42&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_association` VALUES (&apos;5&apos;, &apos;43&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_association` VALUES (&apos;5&apos;, &apos;44&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_association` VALUES (&apos;5&apos;, &apos;45&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_association` VALUES (&apos;5&apos;, &apos;46&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_association` VALUES (&apos;5&apos;, &apos;47&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_association` VALUES (&apos;5&apos;, &apos;48&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_association` VALUES (&apos;5&apos;, &apos;49&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_association` VALUES (&apos;5&apos;, &apos;50&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_association` VALUES (&apos;5&apos;, &apos;51&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_association` VALUES (&apos;5&apos;, &apos;52&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_association` VALUES (&apos;5&apos;, &apos;53&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_association` VALUES (&apos;5&apos;, &apos;54&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_association` VALUES (&apos;5&apos;, &apos;55&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_association` VALUES (&apos;6&apos;, &apos;56&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_association` VALUES (&apos;6&apos;, &apos;58&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_association` VALUES (&apos;6&apos;, &apos;59&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_association` VALUES (&apos;6&apos;, &apos;60&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_association` VALUES (&apos;6&apos;, &apos;61&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_association` VALUES (&apos;6&apos;, &apos;62&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_association` VALUES (&apos;6&apos;, &apos;63&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_association` VALUES (&apos;6&apos;, &apos;64&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_association` VALUES (&apos;6&apos;, &apos;65&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_association` VALUES (&apos;6&apos;, &apos;66&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_association` VALUES (&apos;6&apos;, &apos;67&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_association` VALUES (&apos;6&apos;, &apos;68&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_association` VALUES (&apos;6&apos;, &apos;69&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_association` VALUES (&apos;6&apos;, &apos;70&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_association` VALUES (&apos;6&apos;, &apos;71&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_association` VALUES (&apos;6&apos;, &apos;72&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_association` VALUES (&apos;6&apos;, &apos;73&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_association` VALUES (&apos;6&apos;, &apos;74&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_association` VALUES (&apos;6&apos;, &apos;75&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_association` VALUES (&apos;6&apos;, &apos;76&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_association` VALUES (&apos;6&apos;, &apos;77&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_association` VALUES (&apos;6&apos;, &apos;78&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_association` VALUES (&apos;6&apos;, &apos;79&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_association` VALUES (&apos;7&apos;, &apos;95&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_association` VALUES (&apos;7&apos;, &apos;96&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_association` VALUES (&apos;7&apos;, &apos;97&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_association` VALUES (&apos;7&apos;, &apos;98&apos;); &lt;br /&gt; INSERT INTO `custom_npc_tele_association` VALUES (&apos;8&apos;, &apos;94&apos;); &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; DELETE FROM creature_template WHERE `entry`=ВОТ ТУТ ПИШЕМ ИД НАШЕГО НПС; &lt;br /&gt; INSERT INTO `creature_template` VALUES (&apos;ВОТ ТУТ ПИШЕМ ИД НАШЕГО НПС&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;ЗДЕСЬ ПИШЕМ ДИСПЛЕЙ ИД&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;ИМЯ НПС&apos;, &apos;ПОДПИСЬ ПОД ИМЕНЕМ&apos;, &apos;&apos;, &apos;0&apos;, &apos;80&apos;, &apos;80&apos;, &apos;0&apos;, &apos;35&apos;, &apos;35&apos;, &apos;1&apos;, &apos;1&apos;, &apos;1.14286&apos;, &apos;0.75&apos;, &apos;1&apos;, &apos;1755&apos;, &apos;1755&apos;, &apos;0&apos;, &apos;1504&apos;, &apos;1&apos;, &apos;1500&apos;, &apos;0&apos;, &apos;1&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;7&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;&apos;, &apos;0&apos;, &apos;3&apos;, &apos;1&apos;, &apos;1&apos;, &apos;1&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;1&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;npc_teleport&apos;, &apos;0&apos;); &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; DELETE FROM npc_text WHERE `ID`=ВОТ ТУТ ПИШЕМ ИД НАШЕГО НПС; &lt;br /&gt; INSERT INTO `npc_text` VALUES (&apos;ВОТ ТУТ ПИШЕМ ИД НАШЕГО НПС&apos;, &apos;Выберите Категорию&apos;, null, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, null, null, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, null, null, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, null, null, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, null, null, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, null, null, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, null, null, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, null, null, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;); &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; DELETE FROM npc_text WHERE `ID`=ВОТ ТУТ ПИШЕМ ИД НАШЕГО НПС; &lt;br /&gt; INSERT INTO `npc_text` VALUES (&apos;ВОТ ТУТ ПИШЕМ ИД НАШЕГО НПС&apos;, &apos;Выберите назначение&apos;, null, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, null, null, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, null, null, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, null, null, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, null, null, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, null, null, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, null, null, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, null, null, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;); &lt;br /&gt; &lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (16.11.2012, 07:07) &lt;br /&gt; --------------------------------------------- &lt;br /&gt; После того как все заполнили заливаем скрипт в базу world.=&gt;Делаем рестарт сервера=&gt;Заходим в игру=&gt;Кликаем на итем=Алелуя! Он призвал телепортера а не мрачную марионетку! &lt;br /&gt; Делал себе на сервер работает отлично после телепортации нпс исчезает если призвал он не пропадет пока сам его не отпустиш.Отличный аксессуар для вашего сервера! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Изменить имя итема можно через базу в колонке locase_Item.Ищете его по entry находите меняете имя на ваш вкус все кул!также настройка телепорта в базе world.Если возникнут проблемы пишите в тему.Буду рад помочь. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мануал готовил сам + это мой первый труд на djp так что строго не судите =)</content:encoded>
			<category>Установка / Настройка TrinityCore</category>
			<dc:creator>merkuryi</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/120-238086-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Мануал] Установка TrinityCore на Debian 8.1</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/120-277842-1</link>
			<pubDate>Tue, 27 Dec 2016 13:54:34 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/120&quot;&gt;Установка / Настройка TrinityCore&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Malezha&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: sh1ne&lt;br /&gt;Количество ответов: 35</description>
			<content:encoded>Целевая аудитория гайда: новички, захотевшие поднять тестовый сервер на Debian&apos;е. &lt;br /&gt; Необходимые знания: умение компилировать сервер под ОС Windows. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Установка необходимых пакетов, &lt;s&gt;обновление до последней версии&lt;/s&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Проверяем что стоит именно &lt;b&gt;8.1&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;cat /etc/debian_version&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;Если у вас стоит дистрибутив 7 версии или более ранней, почитайте про обновление в гугле (тема слишком объёмная и не входит в данную инструкцию). &lt;br /&gt; Обновляем систему.&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;apt-get update &lt;br /&gt; apt-get upgrade&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; Устанавливаем необходимые пакеты для компиляции эмулятора. &lt;s&gt;Включая АСЕ и OpenSSL.&lt;/s&gt; Зависимость от АСЕ убрали, теперь нужен Boost. OpenSSL все еще нужен. &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;apt-get install build-essential autoconf libtool gcc g++ make cmake git-core wget p7zip-full libncurses5-dev zlib1g-dev libbz2-dev openssl libssl-dev libreadline6-dev libboost-dev libboost-thread-dev libboost-system-dev libboost-filesystem-dev libboost-program-options-dev libboost-iostreams-dev screen -y&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; Для ветки 6.х нужен ZeroMQ. &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;apt-get install libzmq-dev&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; Устанавливаем mysql: &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;apt-get install mysql-server mysql-client libmysqlclient-dev libmysql++-dev -y&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; Так как сидеть постоянно из под рута не безопасно, создадим отдельного пользователя для запуска эмулятора. &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;adduser &lt;username&gt;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;где &lt;username&gt; - имя создаваемого пользователя. &lt;br /&gt; Задаем ему пароль и дополнительные данные (не обязательно). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Скачивание исходников и компиляция эмулятора.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;# Переключаемся на созданого пользователя &lt;br /&gt; su &lt;username&gt; &lt;br /&gt; cd ~ &lt;br /&gt; # Создадим папку в корне домашней директории пользователя для исходников и выкачаем их. &lt;br /&gt; mkdir source &lt;br /&gt; cd source &lt;br /&gt; git clone git://github.com/TrinityCore/TrinityCore.git &lt;br /&gt; cd TrinityCore&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; По умолчанию скачивается ветка 6.х. &lt;br /&gt; Для смены на 3.3.5а: &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;git checkout -b 3.3.5 origin/3.3.5&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;Продолжаем: &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;mkdir build &lt;br /&gt; cd build&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; Дальше начинается настройка путей установки сервера и дополнительных параметров для компиляции. &lt;br /&gt; Приведу только самые важные флаги: &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;-DCMAKE_INSTALL_PREFIX - путь, куда будет установлен скомпилированный эмулятор, обязательный параметр; &lt;br /&gt; -DLIBSDIR - путь, куда будут положены библиотеки (необязательный параметр&amp;#41;; &lt;br /&gt; -DCONF_DIR - папка, где будут находиться конфигурация (необязательный параметр&amp;#41;; &lt;br /&gt; -DCMAKE_BUILD_TYPE - тип собираемого проекта (необязательный параметр&amp;#41;, может принимать 4 значения: Debug, Release, MinSizeRel, RelWithDebInfo. По умолчанию стоит значение Release; &lt;br /&gt; -DWITH_WARNINGS - показывать все предупреждения при компиляции, по умолчанию отключен; &lt;br /&gt; -DWITH_COREDEBUG - компиляция с отладочной информацией для последующей отладки, не рекомендуется для рабочего сервера, так как при этом используется больше ресурсов, по умолчанию отключен; &lt;br /&gt; -DTOOLS - собирает так же экстракторы, но оно вам нужно? Или у вас на сервере находиться 20-гиговый клиент. По умолчанию отключен; &lt;br /&gt; -DSCRIPTS - собирать ли проект вместе со скриптами, то есть будут ли включены все скрипты боссов, квестов, эвентов и прочее. По умолчанию включено; &lt;br /&gt; -DCMAKE_C_FLAGS и -DCMAKE_CXX_FLAGS - флаги, в которых содержаться дополнительные параметры, передаваемые компилятору. Новичку даже не стоит пробовать что либо понимать, так как за все необходимые флаги выставит autoconf.&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; Для сборки в эмулятора для production-среды достаточно указать только флаг путей установки. &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;cmake ../ -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/home/&lt;username&gt;/server&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;Если хотим ловить краши, необходимо собрать в дебаге:&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;cmake ../ -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/home/&lt;username&gt;/server -DWITH_COREDEBUG=1 -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; Проект конфигурируется и его можно начать компилировать: &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;make -j &lt;количество ядер&gt; &lt;br /&gt; make install&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Настройка конфигов и пробный запуск проекта.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Создадим базы и пользователя для эмулятора: &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;mysql -uroot -p &lt; /home/&lt;username&gt;/source/TrinityCore/sql/create/create_mysql.sql&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;Это создаст базы auth, characters, world, пользователя с логином и паролем trinity с доступом только с локалхоста и с правами только к созданным базам. &lt;br /&gt; Дальше нужно залить в созданные базы таблицы и апдейты, думаю тут все просто и не у кого вопросов возникнуть не должно, а если возникнет - на форуме есть пару мануалов. &lt;br /&gt; По умолчанию, конфиги эмулятора находятся по адресу: &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;/home/&lt;username&gt;/server/etc/&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;Советую убрать расширение .dist, что бы потом ваш конфиг не был переписан при сборки более новой версии эмулятора. &lt;br /&gt; Так же советую при настройке конфигов эмулятора использовать сокет mysql, а не сетевое подключение. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После всей настройки стоит попробовать запустить сервер. Для удобства я использую полноэкранный оконный менеджер screen. Не буду описывать все его флаги, просто дам готовые команды. &lt;br /&gt; Не забываем что для управления эмулятором у нас есть свой юзер, так что логинимся на &lt;username&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Запустить authserver:&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;screen -AmdUS authserver /home/&lt;username&gt;/server/bin/authserver -c /home/&lt;username&gt;/server/etc/authserver.conf&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;Запустить worldserver:&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;screen -AmdUS worldserver /home/&lt;username&gt;/server/bin/worldserver -c /home/&lt;username&gt;/server/etc/worldserver.conf&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;Перейти в окно authserver:&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;screen -dr authserver&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;Перейти в окно worldserver:&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;screen -dr worldserver&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;Выйди из текущего окна:&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;Ctrl+A+d&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;Закрыть текущее окно:&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;Ctrl+A+k и нажать y&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Использованные материалы: &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://collab.kpsn.org/display/tc/Requirements&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Требования&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://collab.kpsn.org/display/tc/Linux&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Установка под Linux &lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://collab.kpsn.org/display/tc/Databases+Installation&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Установка базы данных&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Собственный опыт &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В качестве окружения для тестирования использовался vagrant (провайдер virtualbox) с ящиком debian/jessie64 (репозитории по умолчанию). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; P.S. Прошу озвучивать адекватную критику, а не вбросы то типу: &quot;ничего не понятно, автор м*дак!&quot;, &quot;почему не расписано значение каждого пакета в установке?!&quot;, &quot;дебиан для ниасиливших генту школоло&quot; и т.п.</content:encoded>
			<category>Установка / Настройка TrinityCore</category>
			<dc:creator>Malezha</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/120-277842-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Мануал] По настройке Worldserver.conf</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/120-268757-1</link>
			<pubDate>Mon, 12 Dec 2016 01:24:50 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/120&quot;&gt;Установка / Настройка TrinityCore&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Заходим,читаем, познаем.&lt;br /&gt;Автор темы: No_PER_MON&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: mazdafil&lt;br /&gt;Количество ответов: 10</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Описание Настроек :&lt;/div&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;RealmID = 1 Айди игрового мира &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; DataDir = &quot;.&quot; Папка где находятся maps и dbc &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; LogsDir = &quot;.&quot; Папка куда будут создаваться логи &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; LoginDatabaseInfo = &quot;127.0.0.1;3306;trinity;trinity;auth&quot; Соединение с базой auth &lt;br /&gt; WorldDatabaseInfo = &quot;127.0.0.1;3306;trinity;trinity;world&quot; Соединение с базой world &lt;br /&gt; CharacterDatabaseInfo = &quot;127.0.0.1;3306;trinity;trinity;characters&quot; Соединение с базой characters &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; WorldServerPort = 8085 Порт сервера &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; BindIP = &quot;0.0.0.0&quot; Айпи сервера &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; PlayerLimit = 100 Максимальное количество игроков на сервере &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; vmap.enableLOS = 0 Vmaps (Геодата) по умолчанию включено, но если нету ставьте 0 &lt;br /&gt; vmap.enableHeight = 0 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; =====================LOGS===================== &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; LogFile = &quot;Server.log&quot; Лог сервера &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; WorldLogFile = &quot;World.log&quot; Лог игрового мира &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; DBErrorLogFile = &quot;DBErrors.log&quot; Лог ошибок в БД &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; CharLogFile = &quot;Char.log&quot; Лог чаров &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; GmLogFile = &quot;GM.log&quot; Лог Гейм-Мастеров (ГМов) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; GmLogPerAccount = 1 Для каждого аккаунта ГМа отдельный лог &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ArenaLogFile = &quot;arena.log&quot; Лог арены &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ChatLogFile = &quot;Chat.log&quot; Лог чата &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ChatLogs.Whisper = 0 Выключить логи шепота в чате &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ChatLogs.Party = 0 Выключить логи группового чата &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ChatLogs.Raid = 0 Выключить лог рейдового чата &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ChatLogs.Guild = 0 Выключить лог чата гильдий &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ChatLogs.Public = 0 Выключить лог общего чата &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ChatLogs.BattleGround = 0 Выключить лог чата на поле битв &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; =====================SERVER SETTINGS===================== &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; GameType = 0 Тип игры (0 - Нормальный 1 - ПВП, 4 Нормальный, 6 - РП, 8 - РППВП, 16 - ФФА_ПВП все могут бить друг друга, даже своя фракция) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; RealmZone = 1 Язык (по умолчанию &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Expansion = 2 Поддержка клиентов 0 - Оригинал 1 - Burning Crusade 2 - Lich King &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; MinPlayerName = 2 Минимально букв в имени игрока &lt;br /&gt; MinPetName = 2 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; MaxWhoListReturns = 49 Отображение в списке онлайна &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; CharacterCreating.Disabled = 0 Разрешить создавать персонажей &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; CharactersPerAccount = 50 Максимальное количество игроков на одном аккаунте &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; CharactersPerRealm = 10 Максимальное количество персонажей в игровом мире &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; HeroicCharactersPerRealm = 1 Максимальное количество героических персонажей (ДК) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; CharacterCreating.MinLevelForHeroicCharacter = 55 Какого уровня должен быть любой персонаж для того что бы можно было создать героического персонажа &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; SkipCinematics = 2 Пропустить видео интро &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; MaxPlayerLevel = 80 Максимальный уровень игроков &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; MinDualSpecLevel = 40 Уровень на котором можно изучить двойную специализацию &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; StartPlayerLevel = 1 Старт уровень персонажей &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; StartHeroicPlayerLevel = 55 Старт уровень героических персонажей (ДК) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; StartPlayerMoney = 0 Старт голды у игроков (что бы было например 1000 голд нужно писать 10000000) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; MaxHonorPoints = 75000 Максимальное количество очков чести &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; StartHonorPoints = 0 Стартовое количество очков чести &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; MaxArenaPoints = 10000 Максимальное количество очков арены &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; StartArenaPoints = 0 Стартовое количество очков арены &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ns) &lt;br /&gt; # 0 - (Enabled, Everyone) &lt;br /&gt; # 2 - (Enabled, GMs/Admins) &lt;br /&gt; # 3 - (Enabled, Admins) &lt;br /&gt; # 4 - (Disabled) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; InstantLogout = 1 Моментальный выход в меню (без кд) 0 - игроки, 1 - модераторы/гмы/админы, 2 только для ГМов/Админов, 3 - Только для админов, 4 - Отключить &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; AllFlightPaths = 1 Открыть все пути полётов &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; InstantFlightPaths = 0 если 1 то замесь полёта сразу будет телепортировать &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; AlwaysMaxSkillForLevel = 0 если 1 то скилы будут повышаться сразу с поднятием лвла &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; CastUnstuck = 1 Разрешить использовать анти-застревание игрокам &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Instance.IgnoreLevel = 0 если 1 то во все подземелья смогут ходить игроки любого лвла &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Instance.IgnoreRaid = 0 если 1 то игроки смогут ходить в инсты без рейда &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Quests.IgnoreRaid = 0 если 1 то рейдовые квесты можно будет испольнять без рейда &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; MinPetitionSigns = 9 Количество подписей для создания гильдии &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; MaxGroupXPDistance = 74 Дистанция получение опыта в группе &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Event.Announce = 0 Анонсы эвентов &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Motd = &quot;Welcome to a Trinity Core Server.&quot; Приветствие в чате &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; DungeonFinder.Enable = 0 если 1 то включает систему поиска подземелий &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; AccountInstancesPerHour = 15 Лимит подземелий в течении часа &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; =====================PLAYER INTERACTION=================== &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; AllowTwoSide.Accounts = 1 Возможность создавать героев за обе фракции &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; AllowTwoSide.Interaction.Chat = 1 Понимание в чате обоих фракций &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; AllowTwoSide.Interaction.Channel = 1 Общие каналы обоих фракций &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; AllowTwoSide.Interaction.Group = 1 Можно в группе ходить игрокам обоих фракций &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; AllowTwoSide.Interaction.Guild = 1 Можно находится в гильде игрокам обоих фракций &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; AllowTwoSide.Interaction.Auction = 1 На аукционе вещи обоих фракций &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; AllowTwoSide.Interaction.Mail = 1 Игроки обоих фракций могут друг другу присылать почту &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; AllowTwoSide.WhoList = 1 Список онлайн обоих фракций &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; AllowTwoSide.AddFriend = 1 Можно добавлять игроков противоположной фракции &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; AllowTwoSide.Trade = 1 Возможность кидать трейд противоположной фракции &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; TalentsInspecting = 1 Возможность просматривать таланты игроков &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ==================CREATURE SETTINGS================== &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Rate.Creature.Aggro = 1 если 0 все мобы будут не агрессивные &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Время реса мобов боссов и т.д (время в секундах) &lt;br /&gt; Corpse.Decay.NORMAL = 60 &lt;br /&gt; Corpse.Decay.RARE = 300 &lt;br /&gt; Corpse.Decay.ELITE = 300 &lt;br /&gt; Corpse.Decay.RAREELITE = 300 &lt;br /&gt; Corpse.Decay.WORLDBOSS = 3600 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Физический Урон мобов, боссов и т.д (1 = 100%) &lt;br /&gt; Rate.Creature.Normal.Damage = 1 &lt;br /&gt; Rate.Creature.Elite.Elite.Damage = 1 &lt;br /&gt; Rate.Creature.Elite.RARE.Damage = 1 &lt;br /&gt; Rate.Creature.Elite.RAREELITE.Damage = 1 &lt;br /&gt; Rate.Creature.Elite.WORLDBOSS.Damage = 1 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Магический Урон мобов, боссов и т.д (1 = 100%) &lt;br /&gt; Rate.Creature.Normal.SpellDamage = 1 &lt;br /&gt; Rate.Creature.Elite.Elite.SpellDamage = 1 &lt;br /&gt; Rate.Creature.Elite.RARE.SpellDamage = 1 &lt;br /&gt; Rate.Creature.Elite.RAREELITE.SpellDamage = 1 &lt;br /&gt; Rate.Creature.Elite.WORLDBOSS.SpellDamage = 1 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Уровень жизни мобов, боссов и т.д (1 = 100%) &lt;br /&gt; Rate.Creature.Normal.HP = 1 &lt;br /&gt; Rate.Creature.Elite.Elite.HP = 1 &lt;br /&gt; Rate.Creature.Elite.RARE.HP = 1 &lt;br /&gt; Rate.Creature.Elite.RAREELITE.HP = 1 &lt;br /&gt; Rate.Creature.Elite.WORLDBOSS.HP = 1 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ====================SERVER RATES=================== &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Рейты восстановления &lt;br /&gt; Rate.Health = 1 &lt;br /&gt; Rate.Mana = 1 &lt;br /&gt; Rate.Rage.Income = 1 &lt;br /&gt; Rate.Rage.Loss = 1 &lt;br /&gt; Rate.RunicPower.Income = 1 &lt;br /&gt; Rate.RunicPower.Loss = 1 &lt;br /&gt; Rate.Focus = 1 &lt;br /&gt; Rate.Energy = 1 &lt;br /&gt; Rate.Loyalty = 1 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Рейты выпадения итемов (дроп) &lt;br /&gt; Rate.Drop.Item.Poor = 1 &lt;br /&gt; Rate.Drop.Item.Normal = 1 &lt;br /&gt; Rate.Drop.Item.Uncommon = 1 &lt;br /&gt; Rate.Drop.Item.Rare = 1 &lt;br /&gt; Rate.Drop.Item.Epic = 1 &lt;br /&gt; Rate.Drop.Item.Legendary = 1 &lt;br /&gt; Rate.Drop.Item.Artifact = 1 &lt;br /&gt; Rate.Drop.Item.Referenced = 1 &lt;br /&gt; Rate.Drop.Money = 1 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Рейты опыта &lt;br /&gt; Rate.XP.Kill = 1 &lt;br /&gt; Rate.XP.Quest = 1 &lt;br /&gt; Rate.XP.Explore = 1 &lt;br /&gt; Rate.XP.Kill.Premium = 1 &lt;br /&gt; Rate.XP.Quest.Premium = 1 &lt;br /&gt; Rate.XP.Explore.Premium = 1 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Стоимость подчинки &lt;br /&gt; Rate.RepairCost = 1 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Rate.Damage.Fall = 1 Урон при падении &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Rate.Honor = 1 Рейт очков чести &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Rate.Talent = 1 рейт талантов &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Рейты репутации &lt;br /&gt; Rate.Reputation.Gain = 1 &lt;br /&gt; Rate.Reputation.LowLevel.Kill = 1 &lt;br /&gt; Rate.Reputation.LowLevel.Quest = 1 &lt;br /&gt; Rate.Reputation.RecruitAFriendBonus = 0.1 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Rate.MoveSpeed = 1 Рейт скорости бега игроков &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Rate.InstanceResetTime = 1 Рейт реса подземелий &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; SkillGain.Crafting = 1 Рейт профессий &lt;br /&gt; SkillGain.Defense = 1 Рейт защиты &lt;br /&gt; SkillGain.Weapon = 1 Рейт скиллов оружий &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Шанс изучения &lt;br /&gt; SkillChance.Orange = 100 &lt;br /&gt; SkillChance.Yellow = 75 &lt;br /&gt; SkillChance.Green = 25 &lt;br /&gt; SkillChance.Grey = 0 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Death.SicknessLevel = 11 после 11-го лвла появляется маска. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ===================AUTO BROADCAST================= &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; AutoBroadcast.On = 1 Включить автоматические обьявления &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; AutoBroadcast.Center = 0 если 0 - анонсы, 1 уведомления, 2 уведомления и анонсы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; AutoBroadcast.Timer = 60000 время показа (60000 = 60 секунд) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ==================BATTLEGROUND CONFIG================== &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Battleground.CastDeserter = 1 Кидает ауру дезиртира если игрок вышел во время битвы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Battleground.QueueAnnouncer.Enable = 1 Анонсы БГ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Battleground.GiveXPForKills = 0 если 1 то будет давать опыт за убийства игроков на бг &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ====================ARENA CONFIG==================== &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Arena.MaxRatingDifference = 150 Максимальная разница рейтинга между двумя командами &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Arena.AutoDistributePoints = 0 Автоматически начислять АП &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Arena.AutoDistributeInterval = 7 Автоматически начислять 1 раз в 7 дней &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Arena.QueueAnnouncer.Enable = 1 Анонсы арены &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Arena.ArenaStartRating = 1800 Стартовый рейтинг арены &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Arena.ArenaStartPersonalRating = 0 Стартовый персональный рейтинг арены &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ==================CUSTOM SERVER OPTIONS================= &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; PlayerStart.AllReputation = 0 если 1 то игроки стартуют с максимальной репутацией &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; PlayerStart.AllSpells = 0 если 1 то игроки стартуют со всеми заклинаниями классовыми &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; PlayerStart.MapsExplored = 0 если 1 то у игроков открыта вся карта мира &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; HonorPointsAfterDuel = 0 если 1-100000 то будет давать количество очков чести за дуэль. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; NoResetTalentsCost = 0 если 1 то рес талантов будет бесплатный &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ################################################## #################################################&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Установка / Настройка TrinityCore</category>
			<dc:creator>No_PER_MON</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/120-268757-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Подгоняем патч под новую реву [ВИДЕО]</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/120-297394-1</link>
			<pubDate>Thu, 13 Oct 2016 14:40:50 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/120&quot;&gt;Установка / Настройка TrinityCore&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Все просто и понятно.&lt;br /&gt;Автор темы: vanz7796&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Koks232&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr14Bi1Ai29k&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=8DUSASlybNo&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr14Bi1Ai29k&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;﻿</content:encoded>
			<category>Установка / Настройка TrinityCore</category>
			<dc:creator>vanz7796</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/120-297394-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Мануал] No-pvp зона</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/120-241400-1</link>
			<pubDate>Sat, 02 Jul 2016 15:01:48 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/120&quot;&gt;Установка / Настройка TrinityCore&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: no-pvp зона&lt;br /&gt;Автор темы: Dissy&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Shkrest&lt;br /&gt;Количество ответов: 22</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Здравствуйте уважаемые пользователи портала WoWJP. Недавно столкнулся с проблемой, как сделать стартовую локацию для обеих фракций без патча в клиент. И вот после долгих мучений, у меня всё получилось и я решил выложить этот метод на форум, думаю будет полезно новичка.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Quote&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;Этот манул для тех, кто хочет сделать стартовую локацию для обеих фракций (без pvp). &lt;br /&gt; Этот варинт подойдёт для тех у кого готовая сборка, тоесть делаем без патча в клиент.&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt; &lt;br /&gt; Буду показывать на своём примере. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Quote&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;Итак, для начала нам нужен вот этот софт &lt;u&gt;&lt;b&gt;DBC util&lt;/b&gt;&lt;/u&gt; скачать его можно &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://filebeam.com/29e44b10c90f81cc73ebd01f6428d28b&quot; title=&quot;http://filebeam.com/29e44b10c90f81cc73ebd01f6428d28b&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;DBC util&lt;/a&gt;&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt; &lt;br /&gt; После того как мы скачали (установили в любую для вас удобную папку) мы видим &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerqH23Eh&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerqH23Eh&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerqH23Eh&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerqH23Eh&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerqH23Eh&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerqH23Eh&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerqH23Eh&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerqH23Eh&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerqH23Eh&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://s003.radikal.ru/i201/1212/a0/e076df44b867.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; Далее в папке с сервером (мой пример) C:&amp;#92;server&amp;#92;core&amp;#92;Release&amp;#92;data&amp;#92;dbc мы находим вот этот файл &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilercdbXEE&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilercdbXEE&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilercdbXEE&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilercdbXEE&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilercdbXEE&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilercdbXEE&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilercdbXEE&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilercdbXEE&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilercdbXEE&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i615/1212/42/41d49d1ee3ee.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; После того как мы нашли наш файл &lt;b&gt;AreaTable.dbc&lt;/b&gt; перетаскиваем его в папку &lt;b&gt;DBC util&lt;/b&gt;, после етого нажимаем на файл левой кнопкой мышки и тащим вот сюда &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerkZh7Xd&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerkZh7Xd&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerkZh7Xd&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerkZh7Xd&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerkZh7Xd&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerkZh7Xd&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerkZh7Xd&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerkZh7Xd&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerkZh7Xd&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://i031.radikal.ru/1212/28/ee333458699b.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; После окончание распаковки, окно само закроется и появится файл &lt;b&gt;AreaTable.dbc.csv&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt; Удаляем в папке DBC util старый файл &lt;b&gt;AreaTable.dbc&lt;/b&gt;. Открываем файл &lt;b&gt;AreaTable.dbc.csv&lt;/b&gt; любым текстовым редактором. &lt;br /&gt; Далее мы ищим &lt;b&gt;область&lt;/b&gt; которую хотим сделать, у меня это Штормовая Вершина, &lt;b&gt;её область 3738&lt;/b&gt; (область можно узнать через команду .gps) &lt;br /&gt; Вот она у меня &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoileroSNF8t&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoileroSNF8t&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileroSNF8t&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileroSNF8t&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileroSNF8t&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoileroSNF8t&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileroSNF8t&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileroSNF8t&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoileroSNF8t&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i625/1212/9e/5d90509fb000.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; Теперь мы заменяем &lt;b&gt;пятую колонку&lt;/b&gt; на &lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Quote&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;0x00000800&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt; (в моём случае она уже стоит 0x00000800 на скриншоте видно 0х800) &lt;br /&gt; Откуда я узнал какое именно нам значение нужно? Вот ответ &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://www.trinitycore.info/AreaTable.dbc_tc2&quot; title=&quot;http://www.trinitycore.info/AreaTable.dbc_tc2&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;AreaTable&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После того как мы изменили и сохранили файл делаем следующее, мы наш файл AreaTable.dbc.csv перетаскиваем на DBCUtil.exe, ждём архивацию и после закрытия окна у нас появится новый файл AreaTable.dbc. &lt;br /&gt; Получивший файл мы кидаем в папку dbc, которая находится в папке с сервером (таже папка откуда мы вытащили этот файл в самом начале) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Всё готово, делаем рестарт сервера и проверяем. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;u&gt;Спасибо за внимание.&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;</content:encoded>
			<category>Установка / Настройка TrinityCore</category>
			<dc:creator>Dissy</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/120-241400-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Мануал] Рисуем квест через truice</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/120-292082-1</link>
			<pubDate>Wed, 22 Jun 2016 01:29:33 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/120&quot;&gt;Установка / Настройка TrinityCore&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Не проходим мимо;)&lt;br /&gt;Автор темы: Fatal_WoW&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Cedric228&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Всем привет лазил тут на форуме искал тему как же сделать квест так вот не нашел и я решил сделать мануал! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Открываем &lt;b&gt;TRUICE&lt;/b&gt;, идем во вкладку &lt;b&gt;Мобы (NPC)&lt;/b&gt; потом &lt;b&gt;Creature Template&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; 2. Видим entry туда вписываем ID нашего NPC (у кого будем брать квест), у меня например будет 563196 &lt;br /&gt; Далее снизу видим &lt;b&gt;name&lt;/b&gt; здесь вписываем имя нашего квестера, &lt;b&gt;subname&lt;/b&gt; это что будет внизу под именем чаще всего используют названия сервера, идем дальше видим &lt;b&gt;modeliid1&lt;/b&gt; в этом поле вписываем ID модели у меня будет 22235, дальше видим &lt;b&gt;mingold maxgold&lt;/b&gt; это мы не трогаем, видим &lt;b&gt;minlevel maxlevel&lt;/b&gt; это уровень нашего NPC здесь вписываем 80 &lt;br /&gt; 3. &lt;b&gt;Health_mod Mana_mod &lt;/b&gt; здесь вписываем 1 - это уровень и мана нашего NPC &lt;br /&gt; 4. С право видим &lt;b&gt;mindmg maxdmg&lt;/b&gt; здесь то же вписываем 1 точнее вписываем везде до RegenHealth &lt;br /&gt; 5. Видим &lt;b&gt;Faction_A Faction_H&lt;/b&gt; тут ставим 35 это значит что NPC для обоих фракций будет мирным) &lt;br /&gt; 6. Дальше мы видим &lt;b&gt;npcflag&lt;/b&gt; здесь ставим то же 2 это отвечает за то что мы у данного NPC будем брать только квест больше добавить мы не чего не сможем в него кроме квестов! &lt;br /&gt; 7. В &lt;b&gt;Armor-Speed Armor_Mod&lt;/b&gt; там везде ставим 1 &lt;br /&gt; Все с NPC мы разобрались заливаем его! &lt;br /&gt; Вот пример как должно все выглядеть! &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerBAMAfu&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerBAMAfu&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerBAMAfu&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerBAMAfu&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerBAMAfu&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerBAMAfu&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerBAMAfu&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerBAMAfu&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerBAMAfu&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://s1.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2015/03/f1018d1da26ddc22ffd628446904331e.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;u&gt;&lt;b&gt;Разбираемся теперь с КВЕСТОМ!&lt;/b&gt;&lt;/u&gt; &lt;br /&gt; 1. Переходим во вкладку &lt;b&gt;Квесты&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; 2. Тыкаем на &lt;b&gt;Квест часть 1&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; 3. Видим &lt;b&gt;Entry&lt;/b&gt; это ID нашего квеста у меня например будет 564045 &lt;br /&gt; 4. Видим &lt;b&gt;Zone или Sort&lt;/b&gt; тут не чего не трогаем кроме &lt;b&gt;MinLevel MaxLevel QuestLevel&lt;/b&gt; Везде ставим 80 &lt;br /&gt; 5. Дальше видим &lt;b&gt;Флаги&lt;/b&gt; так же не чего не трогаем кроме &lt;b&gt;QuestFlags&lt;/b&gt; тут ставим значения &lt;b&gt;4096&lt;/b&gt; это ежедневный! &lt;br /&gt; 6. Дальше идем в &lt;b&gt;ОПИСАНИЯ&lt;/b&gt; видим &lt;b&gt;Title&lt;/b&gt; это названия нашего квеста у меня например будет &lt;b&gt;Квест для wowjp&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; 7. Ниже видим &lt;b&gt;Details&lt;/b&gt; это описания квеста у меня например будет - Поставь + админу сервера и получи любую вещь! &lt;br /&gt; 8. Дальше &lt;b&gt;Objectives&lt;/b&gt; Детали квеста но у меня будет пусто &lt;br /&gt; 9. В право от Objectives будет &lt;b&gt;EndText&lt;/b&gt; это когда будут сдавать квест игроки что будет написано например - Молодец теперь получи награду! &lt;br /&gt; 10. Дальше переходим во вкладку &lt;b&gt;Квест часть 2&lt;/b&gt; видим &lt;b&gt;условия для окончания квеста&lt;/b&gt; это какой предмет или там голд нужно ему принести &lt;br /&gt; 11. &lt;b&gt;Награды Квеста&lt;/b&gt; тут все понятно, &lt;b&gt;RewChoiceItemld1&lt;/b&gt; здесь вписываем ID нашего предмета и во 2 поле сколько даёться &lt;br /&gt; 12. &lt;b&gt;ReqCreatureOrGOld1&lt;/b&gt; кого нужно убить что бы выполнить квест и количество мобов &lt;br /&gt; 13. Дальше идем во вкладку &lt;b&gt;QuestGiver&lt;/b&gt; нажимаем &lt;b&gt;ADD&lt;/b&gt; и вписываем ID создоного нами NPC и нажимаем найти! &lt;br /&gt; &lt;b&gt;QuestGiver&lt;/b&gt; - это вкладка у которого NPC мы будем брать квест! &lt;br /&gt; 14. Идем во вкладку &lt;b&gt;QuestTaker&lt;/b&gt; так же нажимаем &lt;b&gt;ADD&lt;/b&gt; вписываем ID нашего NPC и нажимаем найти! &lt;br /&gt; Вот как все это будет выглядеть: &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerCHy9M1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerCHy9M1&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerCHy9M1&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerCHy9M1&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerCHy9M1&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerCHy9M1&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerCHy9M1&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerCHy9M1&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerCHy9M1&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://hostingkartinok.com/show-image.php?id=73f49ac3d990e975bf3579a50fa99549&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s1.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2015/03/73f49ac3d990e975bf3579a50fa99549.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://hostingkartinok.com/show-image.php?id=b65449f480a30596e0da31c794ca866f&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s1.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2015/03/b65449f480a30596e0da31c794ca866f.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; Теперь нажимаем &lt;b&gt;SQL-Скрипт&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;ВЫПОЛНИТЬ&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Готово квест готов! &lt;br /&gt; Кому не сложно поставьте что ли + за старание)</content:encoded>
			<category>Установка / Настройка TrinityCore</category>
			<dc:creator>Fatal_WoW</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/120-292082-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вытягиваем патч из исходников</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/120-297405-1</link>
			<pubDate>Tue, 07 Jun 2016 08:13:07 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/120&quot;&gt;Установка / Настройка TrinityCore&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Все понятно и внятно&lt;br /&gt;Автор темы: vanz7796&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: vanz7796&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr25BH1AigSf&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=eNyI6SGfxgk&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr25BH1AigSf&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;</content:encoded>
			<category>Установка / Настройка TrinityCore</category>
			<dc:creator>vanz7796</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/120-297405-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Windows | Unix] Сборка ядра в дебаге</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/120-230856-1</link>
			<pubDate>Mon, 16 May 2016 08:01:01 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/120&quot;&gt;Установка / Настройка TrinityCore&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Dinoza&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: groznyj08&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;i&gt;Здравствуйте ув. юзеры портала WoWJP. Сегодня я опишу как собрать ядро в дебаге. &lt;br /&gt; Если сказать проще, дебаг, в данной сфере, используется для более понятного вывода крашлога. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; И так, начнем:&lt;/i&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Windows:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Цитата&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;В CMake выбираем флаг &lt;b&gt;WITH_COREDEBUG&lt;/b&gt;: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s018.radikal.ru/i526/1308/32/8ea20a7858f0.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Жмем &lt;b&gt;Generate&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; И в вашем VS конфигурацию решения ставим &lt;b&gt;Debug&lt;/b&gt;: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s005.radikal.ru/i212/1209/4c/9f05476e3c5b.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Unix:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Цитата&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;Делаем это двумя флагами: &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;-DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;-DWITH_COREDEBUG=1&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;cmake ../ -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug -DWITH_COREDEBUG=1 -DPREFIX=/home/TrinityCore&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s58.radikal.ru/i160/1209/4c/b5f0115063dc.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ну вроде все, спасибо за внимание. &lt;img src=&quot;http://s8.ucoz.net/sm/1/up.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;up&quot; /&gt;</content:encoded>
			<category>Установка / Настройка TrinityCore</category>
			<dc:creator>Dinoza</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/120-230856-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Мануал] Создание своего портала</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/120-270025-1</link>
			<pubDate>Mon, 09 May 2016 20:01:56 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/120&quot;&gt;Установка / Настройка TrinityCore&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Портал&lt;br /&gt;Автор темы: Dissy&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Anquietas&lt;br /&gt;Количество ответов: 11</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Здравствуйте Ув. пользователи портала Wowjp. Расскажу как сделать свой портал с 0 для версии 3.3.5.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Что нам понадобится: &lt;br /&gt; &lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Цитата&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;Подключение к БД и немного времени.&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Начнём с создание скрипта для портала. Открываем таблицу event_scripts и разберём каждый столбик: &lt;br /&gt; &lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Цитата&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;id - ид нашего скрипта (должен быть уникальным) &lt;br /&gt; delay - время перед тем как сработает наш скрипт ( 0=мгновенно) &lt;br /&gt; command - Тип действия, выполняемые скриптом (нам нужно значение 6= TELEPORT_TO) &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://collab.kpsn.org/display/tc/Scripts+tc2&quot; title=&quot;http://collab.kpsn.org/display/tc/Scripts+tc2&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Другие значения&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; datalong - Target Map ID &lt;br /&gt; datalong2 - ставим 0 &lt;br /&gt; dataint - тоже 0 &lt;br /&gt; х - координаты х &lt;br /&gt; у - координаты у &lt;br /&gt; z - координаты z &lt;br /&gt; o - ориентация (узнать координаты можно через команду .gps)&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt; &lt;br /&gt; Ну вот приблизительно так будет выглядеть наш скрипт: &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerRTI05T&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerRTI05T&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerRTI05T&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerRTI05T&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerRTI05T&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerRTI05T&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerRTI05T&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerRTI05T&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerRTI05T&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;INSERT INTO `event_scripts` (`id`, `delay`, `command`, `datalong`, `datalong2`, `dataint`, `x`, `y`, `z`, `o`) VALUES (100000, 0, 6, 0, 0, 0, 3352,92, -3379,03, 144,782, 6,25978);&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Наш скрипт готов, теперь приступаем к созданию самого портала, открываем таблицу gameobject_template и разбираем эту таблицу: &lt;br /&gt; &lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Цитата&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;entry - ид самого портала (должен быть уникальным) &lt;br /&gt; type - ставим 10 ( &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://collab.kpsn.org/display/tc/Gameobject+template+tc2&quot; title=&quot;http://collab.kpsn.org/display/tc/Gameobject+template+tc2&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Остальные значения&lt;/a&gt; ) &lt;br /&gt; displayID - как будет выглядеть наш портал (пример: 1327) &lt;br /&gt; name - Название портала &lt;br /&gt; faction - ставим 0 &lt;br /&gt; flags - тоже ставим 0 ( &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://collab.kpsn.org/display/tc/Gameobject+template+tc2&quot; title=&quot;http://collab.kpsn.org/display/tc/Gameobject+template+tc2&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Другие значения&lt;/a&gt; ) &lt;br /&gt; size - размер портала &lt;br /&gt; data2 - пишем ид нашего скрипта (у меня он 100000) &lt;br /&gt; data6- ставим -1 (cooldown (time is seconds))&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt; &lt;br /&gt; Остальные поля заполняем нулями ( другие значения смотрим &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://collab.kpsn.org/display/tc/Gameobject+template+tc2&quot; title=&quot;http://collab.kpsn.org/display/tc/Gameobject+template+tc2&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тут&lt;/a&gt; ) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вот примерно так будет выглядеть наш скрипт: &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilero60VBg&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilero60VBg&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilero60VBg&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilero60VBg&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilero60VBg&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilero60VBg&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilero60VBg&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilero60VBg&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilero60VBg&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;INSERT INTO `gameobject_template` (`entry`, `type`, `displayId`, `name`, `IconName`, `castBarCaption`, `unk1`, `faction`, `flags`, `size`, `questItem1`, `questItem2`, `questItem3`, `questItem4`, `questItem5`, `questItem6`, `data0`, `data1`, `data2`, `data3`, `data4`, `data5`, `data6`, `data7`, `data8`, `data9`, `data10`, `data11`, `data12`, `data13`, `data14`, `data15`, `data16`, `data17`, `data18`, `data19`, `data20`, `data21`, `data22`, `data23`, `AIName`, `ScriptName`, `WDBVerified`) VALUES (100000, 10, 1327, &apos;Portal&apos;, &apos;&apos;, &apos;&apos;, &apos;&apos;, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 100000, 0, 0, 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, &apos;&apos;, &apos;&apos;, 1);&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вот и всё, наш портал готов (ставить портал командой .gob add id).</content:encoded>
			<category>Установка / Настройка TrinityCore</category>
			<dc:creator>Dissy</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/120-270025-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Мануал] Создание телепортера</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/120-258382-1</link>
			<pubDate>Mon, 02 May 2016 08:51:49 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/120&quot;&gt;Установка / Настройка TrinityCore&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: На SmartAI&lt;br /&gt;Автор темы: Sithlord5&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Borisov99&lt;br /&gt;Количество ответов: 13</description>
			<content:encoded>В данном мануале я расскажу о создании телепортера на SmartAI. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#ffb700&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;1)&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt; Для начала создадим моба: &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerz6DlWH&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerz6DlWH&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerz6DlWH&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerz6DlWH&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerz6DlWH&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerz6DlWH&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerz6DlWH&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerz6DlWH&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerz6DlWH&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://s47.radikal.ru/i116/1304/22/2d4714f5db64.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; - в поле npc_flag я поставил единицу - это значит, что наш моб будет использовать gossip_menu &lt;br /&gt; - в поле AIName вписываем SmartAI &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#ffb700&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;2)&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt; Создание gossip_menu для телепортера: &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt; INSERT INTO `gossip_menu` VALUES (1150, 0&amp;#41;;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;1150&lt;/b&gt; - id госсип меню (любое число, желательно больше 55000, но меньше 65535) &lt;br /&gt; &lt;b&gt;0&lt;/b&gt; - id текста из таблицы npc_text (нам это не сильно нужно) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь нужно добавить gossip_menu мобу: &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;UPDATE `creature_template` SET `gossip_menu_id`=&apos;1150&apos; WHERE `entry`=&apos;50030&apos;;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;1150&lt;/b&gt; - id госсип меню &lt;br /&gt; &lt;b&gt;50030&lt;/b&gt; - id телепортера &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#a8a8a8&quot;&gt;&lt;i&gt;Теперь можно отдохнуть. &lt;/i&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#ffb700&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;3)&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt; Создание gossip_menu_option: &lt;br /&gt; &lt;b&gt;gossip_menu_option&lt;/b&gt; - это то, на что игрок будет клацать для телепортации. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Перейдём к разбору кода: &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;INSERT INTO `gossip_menu_option` (`menu_id`, `id`, `option_icon`, `option_text`, `option_id`, `npc_option_npcflag`, `action_menu_id`, `action_poi_id`, `box_coded`, `box_money`, `box_text`&amp;#41; VALUES(&apos;1150&apos;,&apos;7&apos;,&apos;4&apos;,&apos;Stormwind teleportation&apos;,&apos;1&apos;,&apos;1&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;Baraban?&apos;&amp;#41;;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;1150&lt;/b&gt; - id госсип меню &lt;br /&gt; &lt;b&gt;7&lt;/b&gt; - id опции (любое число, в основном опции задаются числами от 0 и по возрастанию) &lt;br /&gt; &lt;b&gt;4&lt;/b&gt; - id иконки (иконка рядом с названием опции; я использовал шестерню) &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Stormwind teleportation&lt;/b&gt; - название опции &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Baraban?&lt;/b&gt; - текст в окне согласия, при нажатии &quot;Принять&quot; будет выполняться скрипт (если это поле пустое, то скрипт будет выполняться сразу при нажатии на опцию) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerp1BcYD&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerp1BcYD&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerp1BcYD&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerp1BcYD&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerp1BcYD&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] список иконок&apos;);$(&apos;#uSpoilerp1BcYD&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerp1BcYD&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerp1BcYD&apos;)).val(&apos;[+] список иконок&apos;);$(&apos;#uSpoilerp1BcYD&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] список иконок&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;GOSSIP_ICON_CHAT = 0, //white chat bubble &lt;br /&gt; GOSSIP_ICON_VENDOR = 1, //brown bag &lt;br /&gt; GOSSIP_ICON_TAXI = 2, //flight &lt;br /&gt; GOSSIP_ICON_TRAINER = 3, //book &lt;br /&gt; GOSSIP_ICON_INTERACT_1 = 4, //interaction wheel &lt;br /&gt; GOSSIP_ICON_INTERACT_2 = 5, //interaction wheel &lt;br /&gt; GOSSIP_ICON_MONEY_BAG = 6, //brown bag with yellow dot &lt;br /&gt; GOSSIP_ICON_TALK = 7, //white chat bubble with black dots &lt;br /&gt; GOSSIP_ICON_TABARD = 8, //tabard &lt;br /&gt; GOSSIP_ICON_BATTLE = 9, //two swords &lt;br /&gt; GOSSIP_ICON_DOT = 10, //yellow dot&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=список иконок)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler3v3f53&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler3v3f53&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler3v3f53&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler3v3f53&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler3v3f53&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] пример окна согласия&apos;);$(&apos;#uSpoiler3v3f53&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler3v3f53&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler3v3f53&apos;)).val(&apos;[+] пример окна согласия&apos;);$(&apos;#uSpoiler3v3f53&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] пример окна согласия&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i626/1304/e6/4d31fd2a7e9e.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=пример окна согласия)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Для удобства создадим ещё одну опцию:&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;INSERT INTO `gossip_menu_option` (`menu_id`, `id`, `option_icon`, `option_text`, `option_id`, `npc_option_npcflag`, `action_menu_id`, `action_poi_id`, `box_coded`, `box_money`, `box_text`&amp;#41; VALUES(&apos;1150&apos;,&apos;8&apos;,&apos;4&apos;,&apos;Ananas&apos;,&apos;1&apos;,&apos;1&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;&apos;&amp;#41;;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerSk0vRs&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerSk0vRs&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerSk0vRs&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerSk0vRs&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerSk0vRs&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] результат&apos;);$(&apos;#uSpoilerSk0vRs&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerSk0vRs&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerSk0vRs&apos;)).val(&apos;[+] результат&apos;);$(&apos;#uSpoilerSk0vRs&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] результат&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://s018.radikal.ru/i510/1304/ce/15897e12c28d.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=результат)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#a8a8a8&quot;&gt;&lt;i&gt;И ещё раз отдохнём. Кстати, написание мануалов - очень нудное занятие. &lt;/i&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; Поздравляю! Мы &lt;s&gt;относительно&lt;/s&gt; закончили со всякой скучной фигнёй. Теперь можно переходить к самим скриптам. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#ffb700&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;4)&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt; Создание скрипта на SmartAI: &lt;br /&gt; Ввиду того, что многие пользуются &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wowjp.net/forum/199-178612-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;RG- SmartAI&lt;/a&gt; (SmartAI Script Generator), я разделю данный пункт на две части. Первая часть - разбор кода, вторая - создание с помощью RG- SmartAI. &lt;br /&gt; Ан нет, будет только разбор кода. С помощью RG- SmartAI, без редактирования полученного кода, телепортера не сделаешь. &lt;br /&gt; Создателю на заметку &lt;img src=&quot;http://s8.ucoz.net/sm/1/bag.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Разбор кода: &lt;br /&gt; &lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Цитата&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;INSERT INTO `smart_scripts` VALUES (&lt;span style=&quot;color:#fa0505&quot;&gt;50030&lt;/span&gt;, 0, &lt;span style=&quot;color:#fa0505&quot;&gt;0&lt;/span&gt;, 0, 62, 0, 100, 0, &lt;span style=&quot;color:#fa0505&quot;&gt;1150&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color:#fa0505&quot;&gt;7&lt;/span&gt;, 0, 0, 62, &lt;span style=&quot;color:#009c00&quot;&gt;&lt;b&gt;0&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;, 0, 0, 0, 0, 0, 7, 0, 0, 0, &lt;span style=&quot;color:#fa0505&quot;&gt;-8833&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color:#fa0505&quot;&gt;629&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color:#fa0505&quot;&gt;94&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color:#fa0505&quot;&gt;4&lt;/span&gt;, &quot;Stormwind&quot;);&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#fa0505&quot;&gt;50030&lt;/span&gt; - id телепортера &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#fa0505&quot;&gt;0&lt;/span&gt; - id скрипта (любое число, в основном задаются числами от 0 и по возрастанию) &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#fa0505&quot;&gt;1150&lt;/span&gt; - id госсип меню &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#fa0505&quot;&gt;7&lt;/span&gt; - id госсип опции (gossip_menu_option) &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#009c00&quot;&gt;&lt;b&gt;0&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; - id карты, в которую телепортируемся &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#fa0505&quot;&gt;-8833&lt;/span&gt; - координата &lt;b&gt;x&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#fa0505&quot;&gt;629&lt;/span&gt; - координата &lt;b&gt;y&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#fa0505&quot;&gt;94&lt;/span&gt; - координата &lt;b&gt;z&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#fa0505&quot;&gt;4&lt;/span&gt; - ориентация &lt;b&gt;o&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &quot;Stormwind&quot; - описание скрипта (ни на что не влияет) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;Id карты, координаты и ориентацию можно узнать командой &lt;b&gt;.gps&lt;/b&gt;.&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ну раз уж я создал две опции, то пусть будет скрипт и для второй: &lt;br /&gt; &lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Цитата&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;INSERT INTO `smart_scripts` VALUES (50030, 0, 1, 0, 62, 0, 100, 0, 1150, 8, 0, 0, 62, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 7, 0, 0, 0, 1630, -4374, 32, 4, &quot;Orgrimmar&quot;);&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;</content:encoded>
			<category>Установка / Настройка TrinityCore</category>
			<dc:creator>Sithlord5</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/120-258382-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Мануал] Иконки для меню нпц</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/120-280253-1</link>
			<pubDate>Mon, 02 May 2016 08:50:38 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/120&quot;&gt;Установка / Настройка TrinityCore&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Mr_Deter&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Borisov99&lt;br /&gt;Количество ответов: 19</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Всем привет, видил множество вопросов по поводу иконок (&lt;u&gt;без патча&lt;/u&gt;) для разных нпц (телепортера,продавца и т.к.) видил темы, но там не очень подробно расписано что и как делать, вот решил собрать все данные и сделать один мануал.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:16pt;&quot;&gt;Для начала покажу пример на телепортере:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; К примеру возмем &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wowjp.net/forum/120-258382-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;эту тему&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt; Перейдем сразу к пункту №3 скрипт: &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;INSERT INTO `gossip_menu_option` (`menu_id`, `id`, `option_icon`, `option_text`, `option_id`, `npc_option_npcflag`, `action_menu_id`, `action_poi_id`, `box_coded`, `box_money`, `box_text`&amp;#41; VALUES(&apos;1150&apos;,&apos;7&apos;,&apos;4&apos;,&apos;Stormwind teleportation&apos;,&apos;1&apos;,&apos;1&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;Baraban?&apos;&amp;#41;;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Цитата&lt;/b&gt; &lt;span class=&quot;qName&quot;&gt;&lt;!--qn--&gt;Sithlord5&lt;!--/qn--&gt;&lt;/span&gt; (&lt;span class=&quot;qAnchor&quot;&gt;&lt;!--qa--&gt;&lt;a href=&quot;http://wowjp.net/forum/120-258382-3894137-16-1366905711&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;vertical-align:middle;border:0;&quot; title=&quot;Ссылка на цитируемый текст&quot; src=&quot;http://wowjp.net/_styles/icon/lastpost.gif&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--/qa--&gt;&lt;/span&gt;)&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;1150 - id госсип меню &lt;br /&gt; 7 - id опции (любое число, в основном опции задаются числами от 0 и по возрастанию) &lt;br /&gt; 4 - id иконки (иконка рядом с названием опции; я использовал шестерню) &lt;br /&gt; Stormwind teleportation - название опции &lt;br /&gt; Baraban? - текст в окне согласия, при нажатии &quot;Принять&quot; будет выполняться скрипт (если это поле пустое, то скрипт будет выполняться сразу при нажатии на опцию) &lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Stormwind teleportation&lt;/b&gt; заменяем на: &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;&apos;|TInterface/ICONS/Inv_misc_map08:30|t Ваш текст&apos;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; Эта часть &lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;Inv_misc_map08&lt;/span&gt; название иконки их можно взять &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wow.wikia.com/wiki/WoWWiki:WoW_%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D0%B8/%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BA/%D0%98%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F/%D0%92%D1%81%D0%B5&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Остальное можно прочитать в &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wowjp.net/forum/120-258382-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;этой теме&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Для тех у кого &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wowjp.net/forum/189-259706-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;этот телепортер. &lt;br /&gt; &lt;/a&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Заходим в таблицы: &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;custom_npc_tele_category &lt;br /&gt; custom_npc_tele_destination&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; И перед вашим названием пишем: &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;|TInterface/ICONS/Inv_misc_map08:30|t&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; Пример: |TInterface/ICONS/Inv_misc_map08:30|t Ваш текст &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:17pt;&quot;&gt;Перейдем к продавцам.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#00ff1e&quot;&gt;&lt;b&gt;1.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Для начала сделаем ему определеный флаг: &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;UPDATE `creature_template` SET `npcflag`=&apos;129&apos; WHERE `entry`=&apos;500000&apos;;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;500000&lt;/b&gt; - ID Продавца(нпц) &lt;br /&gt; &lt;b&gt;129&lt;/b&gt; - ID флага (Не менять) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#00ff1e&quot;&gt;&lt;b&gt;2.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Поставим ему gossip_menu: &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;UPDATE `creature_template` SET `gossip_menu_id`=&apos;55000&apos; WHERE `entry`=&apos;500000&apos;;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;500000&lt;/b&gt; - ID Продавца(нпц) &lt;br /&gt; &lt;b&gt;55000&lt;/b&gt; - ID gossip_menu &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#00ff1e&quot;&gt;&lt;b&gt;3.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Сам скрипт gossip_menu_option &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;INSERT INTO `gossip_menu_option` (`menu_id`, `id`, `option_icon`, `option_text`, `option_id`, `npc_option_npcflag`, `action_menu_id`, `action_poi_id`, `box_coded`, `box_money`, `box_text`&amp;#41; VALUES &lt;br /&gt; (55000, 0, 6, &apos;|TInterface/ICONS/Inv_bijou_green:30|t Menu 1&apos;, 3, 128, 0, 0, 0, 0, &apos;&apos;&amp;#41;, &lt;br /&gt; (55000, 1, 6, &apos;|TInterface/ICONS/Inv_bijou_orange:30|t Menu 2&apos;, 3, 128, 0, 0, 0, 0, &apos;&apos;&amp;#41;, &lt;br /&gt; (55000, 2, 6, &apos;|TInterface/ICONS/Inv_bijou_purple:30|t Menu 3&apos;, 3, 128, 0, 0, 0, 0, &apos;&apos;&amp;#41;, &lt;br /&gt; (55000, 3, 6, &apos;|TInterface/ICONS/Inv_bijou_red:30|t Menu 4&apos;, 3, 128, 0, 0, 0, 0, &apos;&apos;&amp;#41;, &lt;br /&gt; (55000, 4, 6, &apos;|TInterface/ICONS/Inv_bijou_yellow:30|t Menu 5&apos;, 3, 128, 0, 0, 0, 0, &apos;&apos;&amp;#41;;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;55000&lt;/b&gt; - ID gossip_menu. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;0,1,2,3,4&lt;/b&gt; - ID опции, обычно они идут по порядку. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;6&lt;/b&gt; - ID мини иконки. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Menu 1,2,3,4,5&lt;/b&gt; - Название. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Inv_bijou_green&lt;/b&gt; - Название большой иконки. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;action_menu_id&lt;/b&gt; - Меню, которое будет вызвано при выборе данного пункта с таблицы gossip_menu &lt;br /&gt; &lt;b&gt;box_money&lt;/b&gt; - Количество денег, которое будет забираться у игрока при нажатии на меню(в меди). &lt;br /&gt; &lt;b&gt;box_text&lt;/b&gt; - Текст для подтверждения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerxgVV0J&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerxgVV0J&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerxgVV0J&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerxgVV0J&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerxgVV0J&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] ID Мини иконок&apos;);$(&apos;#uSpoilerxgVV0J&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerxgVV0J&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerxgVV0J&apos;)).val(&apos;[+] ID Мини иконок&apos;);$(&apos;#uSpoilerxgVV0J&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] ID Мини иконок&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;0 - white chat bubble &lt;br /&gt; 1 - brown bag &lt;br /&gt; 2 - flight &lt;br /&gt; 3 - book &lt;br /&gt; 4 - interaction wheel &lt;br /&gt; 5 - interaction wheel &lt;br /&gt; 6 - brown bag with yellow dot &lt;br /&gt; 7 - white chat bubble with black dots &lt;br /&gt; 8 - tabard &lt;br /&gt; 9 - two swords &lt;br /&gt; 10 - yellow dot &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=ID Мини иконок)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Выражается благодарность &lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wowjp.net/index/8-127407&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Sithlord5&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; за подробный мануал для создание телепортера, &lt;br /&gt; а так же &lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wowjp.net/index/8-31661&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;MENZ411&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; за помощь с иконками.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;Скрины:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoileretQL3d&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoileretQL3d&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileretQL3d&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileretQL3d&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileretQL3d&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Продавец&apos;);$(&apos;#uSpoileretQL3d&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileretQL3d&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileretQL3d&apos;)).val(&apos;[+] Продавец&apos;);$(&apos;#uSpoileretQL3d&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Продавец&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://s52.radikal.ru/i137/1403/c6/f56999fa4dc6.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Продавец)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerMHp76S&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerMHp76S&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerMHp76S&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerMHp76S&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerMHp76S&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Телепортер&apos;);$(&apos;#uSpoilerMHp76S&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerMHp76S&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerMHp76S&apos;)).val(&apos;[+] Телепортер&apos;);$(&apos;#uSpoilerMHp76S&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Телепортер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i601/1403/33/e418e5f6747a.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Телепортер)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Установка / Настройка TrinityCore</category>
			<dc:creator>Mr_Deter</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/120-280253-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Мануал] Создание квестов. Truice.</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/120-299451-1</link>
			<pubDate>Sat, 23 Apr 2016 13:57:30 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/120&quot;&gt;Установка / Настройка TrinityCore&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: JulieSigtuna&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: JulieSigtuna&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Всем привет!&lt;br /&gt;Решил сделать свой мануал, похожий со всеми конечно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Нам понадобится &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?https://storage.googleapis.com/google-code-archive-downloads/v2/code.google.com/truice/Truice_rev68.7z&quot; title=&quot;https://storage.googleapis.com/google-code-archive-downloads/v2/code.google.com/truice/Truice_rev68.7z&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Truice этой версии&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Содержание:&lt;br /&gt;1. Создание Npc (Квестера)&lt;br /&gt;2. Создание квеста.&lt;br /&gt;__&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Создание Npc (Квестера)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Открываем Truice, переходим в вкладку &quot;Мобы (NPC)&quot;&lt;br /&gt;2. Переходим в вкладку &quot;Сreature Templare&quot;&lt;br /&gt;3. Тыкаем по  &quot;Entry&quot;, вписываем туда ID Npc который у нас будет, у меня например будет 66650&lt;br /&gt;4. Тыкаем по &quot;name&quot;, и пишем имя нашему квестеру, у меня будет &quot;WowJp&quot;, пишем &quot;subname&quot;, это то что под именем Npc/Персонажа, у меня будет &quot;WowJp&quot;.&lt;br /&gt;5. Тыкаем по &quot;modeliid1&quot;, тут вписываем ID модели, я сделаю ID 28213&lt;br /&gt;6. Тыкаем по &quot;minlevel&quot; &quot;maxlevel&quot;, это уровень нашего NPC, делаем в каждом окне 80.&lt;br /&gt;7. Тыкаем по &quot;Health_mod&quot; &quot;Mana_mod&quot;, тут вписываем сколько хп/маны будет у нашего NPC, поставим 1.&lt;br /&gt;8. Тыкаем по &quot;faction_A&quot; &quot;faction_H&quot;, тут нужно поставить 35, в этих двух окошках. Наш NPC, будет мирным для каждой фракции.&lt;br /&gt;9. Тыкаем по &quot;npc_flag&quot; , тут нужно поставить 2. Наш NPC стал квестером.&lt;br /&gt;10. Тыкаем &quot;Creature_Template Скрипт&quot;,  и &quot;Выполнить Скрипт&quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Все, наш квестер готов!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerrM8DAz&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerrM8DAz&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerrM8DAz&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerrM8DAz&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerrM8DAz&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerrM8DAz&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerrM8DAz&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerrM8DAz&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerrM8DAz&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://s017.radikal.ru/i401/1604/90/e25e1857d471.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Создание квеста.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Переходим в вкладку &quot;Квесты&quot;&lt;br /&gt;2. Тыкаем по &quot;Квест часть 1&quot;&lt;br /&gt;3. Тыкаем по &quot;Entry&quot;, пишем ID нашего квеста.&lt;br /&gt;4. Тыкаем по &quot;QuestFlags&quot;, пишем 4096 (Будет ежедневный квест). &lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;Больше никакие столбы не трогаем!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;6. Теперь настало время &quot;Описание квеста&quot;&lt;br /&gt;Title - Название квеста&lt;br /&gt;Details - Подробное описание квеста&lt;br /&gt;Objectives - Цель квеста&lt;br /&gt;OfferRewardText - Первый текст посылаемый NPCом при завершение квеста&lt;br /&gt;RecuestItemsText - Текст, при разговоре с NPC, не завершенного квеста&lt;br /&gt;EndText - Текст, отображаемый при &quot;отслеживании квеста&quot;&lt;br /&gt;CompletedText - Текст выполнения квеста&lt;br /&gt;7.  Тыкаем по &quot;Квест часть 2&quot;&lt;br /&gt;8.  Тыкаем по &quot;ReqItemId1&quot;, тут у нас условие квеста, я поставлю ID &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://ru.wowhead.com/item=49908&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/item=49908&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;49908&lt;/a&gt; (Древнейший саронит) ....Count1 ,  тут кол-во , я ставлю 20&lt;br /&gt;9.  Тыкаем по &quot;RewChoiceItemId1&quot; , тут у нас награда за квест, я поставлю  ID &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://ru.wowhead.com/item=49908&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/item=49908&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;49908&lt;/a&gt; (Древнейший саронит) ....Count1 ,  тут кол-во , я ставлю 20&lt;br /&gt;10. Тыкаем по &quot;QuestGiver&quot;,  тут у кого берется квест, нажимаем на зеленый плюсик, в поле ID пишем ID нашего квестера, у меня был 66650, нажимаем &quot;Найти&quot; и выбираем его!&lt;br /&gt;11. Тыкаем по &quot;Quest Taker&quot;, тут у кого сдавать квест,  нажимаем на зеленый плюсик, в поле ID пишем ID нашего квестера, у меня был 66650, нажимаем &quot;Найти&quot; и выбираем его!&lt;br /&gt;12. Тыкаем по &quot;SQL-Скрипт&quot; и &quot;Выполнить скрипт&quot;. Перезапускаем сервер, создаем NPC и радуемся!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;У меня получилось так (Truice).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerkyFYHv&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerkyFYHv&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerkyFYHv&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerkyFYHv&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerkyFYHv&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerkyFYHv&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerkyFYHv&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerkyFYHv&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerkyFYHv&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://s017.radikal.ru/i403/1604/9c/b825fc497fd1.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i642/1604/b9/b7aafa410654.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i610/1604/14/ed2b9a892fd9.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Установка / Настройка TrinityCore</category>
			<dc:creator>JulieSigtuna</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/120-299451-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>