• Страница 1 из 1
  • 1
Архив - только для чтения
Модератор форума: andycrowz  
PvP Token System
САХАЛИН
Центурион
[cut]Subject: [PATCH] PVP Token Patch With Honor and Arena Points Reward Added
Modified by Batters, keonji and bondiano
Need test !

diff --git a/src/game/Language.h b/src/game/Language.h
index 38ec346..4f8e6a9 100644
--- a/src/game/Language.h
+++ b/src/game/Language.h
@@ -851,6 +851,7 @@ enum MangosStrings

// Use for not-in-offcial-sources patches
// 10000-10999
+ LANG_YOU_RECEIVE_TOKEN = 11050,

// Use for custom patches 11000-11999
diff --git a/src/game/Player.cpp b/src/game/Player.cpp
index 106fdb4..d40d80a 100644
--- a/src/game/Player.cpp
+++ b/src/game/Player.cpp
@@ -21449,6 +21449,43 @@ void Player::UpdateFallInformationIfNeed( MovementInfo const& minfo,uint16 opcod
SetFallInformation(minfo.GetFallTime(), minfo.GetPos()->z);
}

+///PVP Token
+void Player::ReceiveToken()
+{
+ if(!sWorld.getConfig(CONFIG_PVP_TOKEN_ENABLE))
+ return;
+
+ uint8 MapRestriction = sWorld.getConfig(CONFIG_PVP_TOKEN_RESTRICTION);
+
+ if( MapRestriction == 1 && !InBattleGround() && !HasByteFlag(UNIT_FIELD_BYTES_2, 1, UNIT_BYTE2_FLAG_FFA_PVP) ||
+ MapRestriction == 2 && !HasByteFlag(UNIT_FIELD_BYTES_2, 1, UNIT_BYTE2_FLAG_FFA_PVP) ||
+ MapRestriction == 3 && !InBattleGround())
+ return;
+
+ uint32 itemID = sWorld.getConfig(CONFIG_PVP_TOKEN_ITEMID);
+ uint32 itemCount = sWorld.getConfig(CONFIG_PVP_TOKEN_ITEMCOUNT);
+ uint32 goldAmount = sWorld.getConfig(CONFIG_PVP_TOKEN_GOLD);
+ uint32 honorAmount = sWorld.getConfig(CONFIG_PVP_TOKEN_HONOR);
+ uint32 arenaAmount = sWorld.getConfig(CONFIG_PVP_TOKEN_ARENA);
+
+ ItemPosCountVec dest;
+ uint8 msg = CanStoreNewItem( NULL_BAG, NULL_SLOT, dest, itemID, itemCount);
+ if( msg != EQUIP_ERR_OK ) // convert to possible store amount
+ {
+ SendEquipError( msg, NULL, NULL );
+ return;
+ }
+
+ Item* item = StoreNewItem( dest, itemID, true, Item::GenerateItemRandomPropertyId(itemID));
+ SendNewItem(item,itemCount,true,false);
+
+ if( honorAmount > 0 )
+ ModifyHonorPoints(honorAmount);
+ SaveToDB();
+ return;
+
+ if( goldAmount > 0 )
+ ModifyMoney(goldAmount);
+ SaveGoldToDB();
+ return;
+
+ if( arenaAmount > 0 )
+ ModifyArenaPoints(arenaAmount);
+ SaveToDB();
+ return;
+
+ ChatHandler(this).PSendSysMessage(LANG_YOU_RECEIVE_TOKEN);
+}
+
+
void Player::UnsummonPetTemporaryIfAny()
{
Pet* pet = GetPet();
diff --git a/src/game/Player.h b/src/game/Player.h
index 544e7e1..6801a77 100644
--- a/src/game/Player.h
+++ b/src/game/Player.h
@@ -2019,6 +2019,9 @@ class MANGOS_DLL_SPEC Player : public Unit
void _ApplyWeaponDependentAuraMods(Item *item, WeaponAttackType attackType, bool apply);
void _ApplyWeaponDependentAuraCritMod(Item *item, WeaponAttackType attackType, Aura* aura, bool apply);
void _ApplyWeaponDependentAuraDamageMod(Item *item, WeaponAttackType attackType, Aura* aura, bool apply);
+
+ ///PVP Token
+ void ReceiveToken();

void _ApplyItemMods(Item *item,uint8 slot,bool apply);
void _RemoveAllItemMods();
diff --git a/src/game/Unit.cpp b/src/game/Unit.cpp
index d0c82d8..91d3919 100644
--- a/src/game/Unit.cpp
+++ b/src/game/Unit.cpp
@@ -697,6 +697,11 @@ uint32 Unit::DealDamage(Unit *pVictim, uint32 damage, CleanDamage const* cleanDa
if(player_tap && player_tap != pVictim)
{
player_tap->ProcDamageAndSpell(pVictim, PROC_FLAG_KILL, PROC_FLAG_KILLED, PROC_EX_NONE, 0);
+
+ /// PvP Token
+ int8 leveldiff = player_tap->getLevel() - pVictim->getLevel();
+ if((pVictim->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER) && leveldiff < 10)
+ player_tap->ReceiveToken();

WorldPacket data(SMSG_PARTYKILLLOG, (8+8)); //send event PARTY_KILL
data << player_tap->GetObjectGuid(); //player with killing blow
diff --git a/src/game/World.cpp b/src/game/World.cpp
index abf273d..034178a 100644
--- a/src/game/World.cpp
+++ b/src/game/World.cpp
@@ -755,6 +755,16 @@ void World::LoadConfigSettings(bool reload)
setConfig(CONFIG_UINT32_TIMERBAR_BREATH_MAX, "TimerBar.Breath.Max", 180);
setConfig(CONFIG_UINT32_TIMERBAR_FIRE_GMLEVEL, "TimerBar.Fire.GMLevel", SEC_CONSOLE);
setConfig(CONFIG_UINT32_TIMERBAR_FIRE_MAX, "TimerBar.Fire.Max", 1);
+
+ /* PvP Token System */
+ setConfig(CONFIG_PVP_TOKEN_ENABLE,"PvPToken.Enable", true);
+ setConfig(CONFIG_PVP_TOKEN_ITEMID,"PvPToken.ItemID", 29434);
+ setConfig(CONFIG_PVP_TOKEN_ITEMCOUNT,"PvPToken.ItemCount", 1);
+ setConfig(CONFIG_PVP_TOKEN_GOLD,"PvPToken.Gold", 100000);
+ setConfig(CONFIG_PVP_TOKEN_HONOR,"PvPToken.Honor", 75000);
+ setConfig(CONFIG_PVP_TOKEN_ARENA,"PvPToken.Arena", 5000);
+ setConfig(CONFIG_PVP_TOKEN_RESTRICTION,"PvPToken.MapRestriction", 4);
+
+ if(getConfig(CONFIG_PVP_TOKEN_ITEMCOUNT) < 1)
+ setConfig(CONFIG_PVP_TOKEN_ITEMCOUNT,"PvPToken.ItemCount",1);

m_VisibleUnitGreyDistance = sConfig.GetFloatDefault("Visibility.Distance.Grey.Unit", 1);
if(m_VisibleUnitGreyDistance > MAX_VISIBILITY_DISTANCE)
diff --git a/src/game/World.h b/src/game/World.h
index b289b91..31ee893 100644
--- a/src/game/World.h
+++ b/src/game/World.h
@@ -260,7 +260,15 @@ enum eConfigFloatValues
CONFIG_FLOAT_CREATURE_FAMILY_ASSISTANCE_RADIUS,
CONFIG_FLOAT_GROUP_XP_DISTANCE,
CONFIG_FLOAT_THREAT_RADIUS,
- CONFIG_FLOAT_VALUE_COUNT
+ CONFIG_FLOAT_VALUE_COUNT,
+
+ ///PVP Token
+ CONFIG_PVP_TOKEN_ENABLE,
+ CONFIG_PVP_TOKEN_ITEMID,
+ CONFIG_PVP_TOKEN_ITEMCOUNT,
+ CONFIG_PVP_TOKEN_GOLD,
+ CONFIG_PVP_TOKEN_HONOR,
+ CONFIG_PVP_TOKEN_ARENA,
+ CONFIG_PVP_TOKEN_RESTRICTION
+
};

/// Configuration elements
diff --git a/src/mangosd/mangosd.conf.dist.in b/src/mangosd/mangosd.conf.dist.in
index f5ba807..390c66c 100644
--- a/src/mangosd/mangosd.conf.dist.in
+++ b/src/mangosd/mangosd.conf.dist.in
@@ -1519,3 +1519,38 @@ SOAP.Port = 7878
CharDelete.Method = 0
CharDelete.MinLevel = 0
CharDelete.KeepDays = 30
+
+###################################################################################################################
+# PvP Token System (custom patch)
+#
+# PvPToken.Enable
+# Enable/disable PvP Token system.
+# Default: 1 (enabled)
+# 0 (disabled)
+#
+# PvPToken.ItemID
+# The item ID of the token that players will receive after killing an enemy.
+# Default: 29434 (Badge of Justice)
+#
+# PvPToken.ItemCount
+# The count amount of the ItemID
+# Default: 1
+#
+# PvPToken.GoldCount
+# The amount of gold that players will receive after killing an enemy.
+# Default: 100000
+#
+# PvPToken.Honor
+# The amount of honor points that players will receive after killing an enemy.
+# Default: 75000
+#
+# PvPToken.Arena
+# The amount of arena points that players will receive after killing an enemy.
+# Default: 5000
+#
+# PvPToken.MapRestriction
+# The type of maps where players can receive the token
+# Default: 4 - all maps
+# 3 - battlegrounds only
+# 2 - FFA areas only (both instanced and world arenas)
+# 1 - battlegrounds and FFA areas only
+#
+###################################################################################################################
+
+PvPToken .Enable = 1
+PvPToken.ItemID = 29434
+PvPToken.ItemCount = 1
+PvPToken.Gold = 100000
+PvPToken.Honor = 75000
+PvPToken.Arena = 5000
+PvPToken.MapRestriction = 4[/cut]



Ой ща по саням дам !
http://wow.grin.by
Сообщение # 1 отредактировано САХАЛИН - Среда, 22.12.2010, 01:10
keonji
I ♥ S-PB
САХАЛИН, Не может быть проблемы с
Quote (САХАЛИН)
+ ModifyHonor(honorAmount);
?
Может быть лучше использовать оригинальную команду - ModifyHonorPoints?

ОФФТОП: расскажи историю происхождения твоего ника - очень интересно)

Сообщение # 2 отредактировано keonji - Четверг, 16.12.2010, 00:30
САХАЛИН
Центурион
Напишу в личку
Code
ОФФТОП: расскажи историю происхождения твоего ника - очень интересно)
Опа точно не углядел эту штуку спасибки за помощь, теперь будет патч будет на много ценней. Сейчас выложу полную версию.


Ой ща по саням дам !
http://wow.grin.by
Сообщение # 3 отредактировано САХАЛИН - Четверг, 16.12.2010, 17:30
keonji
I ♥ S-PB
САХАЛИН, а так, вроде патчик правильный

Добавлено (16.12.2010, 17:53)
---------------------------------------------
САХАЛИН, почему бы не совместить получение голд и получение хонора? и в конфиге настраивать, что кому надо happy

Добавлено (16.12.2010, 17:59)
---------------------------------------------

Code
Здесь был скрипт, который сейчас в первом посте)))

Вроде так.

Сообщение # 4 отредактировано keonji - Четверг, 16.12.2010, 19:44
САХАЛИН
Центурион
А теперь посматри на первый пост, совершенство, думаю больше ничего не надо. biggrin


Ой ща по саням дам !
http://wow.grin.by
Сообщение # 5 написано 16.12.2010 в 18:21
keonji
I ♥ S-PB
САХАЛИН, Идеально))
Сообщение # 6 написано 16.12.2010 в 18:23
staford11
^s†af0rd f0rever^
САХАЛИН, под чистый мангос рев 10864 подойдет?
Победоносная @ Галакронд
Мои сборки под 3.3.5а 12340

Исправительные работы: в наличии.
Сообщение # 7 отредактировано staford11 - Четверг, 16.12.2010, 19:43
keonji
I ♥ S-PB
staford11, да
Сообщение # 8 написано 16.12.2010 в 19:43
САХАЛИН
Центурион
Этот патч подходит по чистый, на форках не проверял, скора буду компилить rsa и проверю.


Ой ща по саням дам !
http://wow.grin.by
Сообщение # 9 написано 16.12.2010 в 20:00
staford11
^s†af0rd f0rever^
САХАЛИН, ну мне под чистый и нужно.
Щас скомпилю ядро проверю
Победоносная @ Галакронд
Мои сборки под 3.3.5а 12340

Исправительные работы: в наличии.
Сообщение # 10 написано 16.12.2010 в 20:03
staford11
^s†af0rd f0rever^
Error 1 error C2065: 'HonorAmount' : undeclared identifier c:\Core\mangos\src\game\Player.cpp 21834 game
Error 2 error C3861: 'SaveHonorToDB': identifier not found c:\Core\mangos\src\game\Player.cpp 21836 game
Error 3 error C2065: 'GoldAmount' : undeclared identifier c:\Core\mangos\src\game\Player.cpp 21839 game
Error 4 error C3861: 'SaveHonorToDB': identifier not found c:\Core\mangos\src\game\Player.cpp 21841 game
Error 5 error C2065: 'ArenaAmount' : undeclared identifier c:\Core\mangos\src\game\Player.cpp 21844 game
Error 6 error C3861: 'SaveHonorToDB': identifier not found c:\Core\mangos\src\game\Player.cpp 21846 game
Вот что выдает MVS 2008 после компиляции.
Все не буду больше накатывать патч на
Quote (САХАЛИН)
PvP Token System
Победоносная @ Галакронд
Мои сборки под 3.3.5а 12340

Исправительные работы: в наличии.
Сообщение # 11 написано 16.12.2010 в 20:31
САХАЛИН
Центурион
Хм ща поправлю я же написал "Need test !" Впринципе я понял в чём проблем, буду решать.


Ой ща по саням дам !
http://wow.grin.by
Сообщение # 12 написано 17.12.2010 в 01:11
keonji
I ♥ S-PB
bondiano, ща коммитну
Сообщение # 13 написано 17.12.2010 в 15:36
САХАЛИН
Центурион
Меня опередили )


Ой ща по саням дам !
http://wow.grin.by
Сообщение # 14 написано 17.12.2010 в 16:58
keonji
I ♥ S-PB
вот новый. Рабочий!
Code
diff --git a/src/game/Language.h b/src/game/Language.h  
index 38ec346..4f8e6a9 100644  
--- a/src/game/Language.h  
+++ b/src/game/Language.h  
@@ -851,6 +851,7 @@ enum MangosStrings  

// Use for not-in-offcial-sources patches  
// 10000-10999  
+ LANG_YOU_RECEIVE_TOKEN = 11050,  

// Use for custom patches 11000-11999  
diff --git a/src/game/Player.cpp b/src/game/Player.cpp  
index 106fdb4..d40d80a 100644  
--- a/src/game/Player.cpp  
+++ b/src/game/Player.cpp  
@@ -21449,6 +21449,43 @@ void Player::UpdateFallInformationIfNeed( MovementInfo const& minfo,uint16 opcod  
SetFallInformation(minfo.GetFallTime(), minfo.GetPos()->z);  
}  

+///PVP Token  
+void Player::ReceiveToken()  
+{  
+ if(!sWorld.getConfig(CONFIG_PVP_TOKEN_ENABLE))  
+ return;  
+  
+ uint8 MapRestriction = sWorld.getConfig(CONFIG_PVP_TOKEN_RESTRICTION);  
+  
+ if( MapRestriction == 1 && !InBattleGround() && !HasByteFlag(UNIT_FIELD_BYTES_2, 1, UNIT_BYTE2_FLAG_FFA_PVP) ||  
+ MapRestriction == 2 && !HasByteFlag(UNIT_FIELD_BYTES_2, 1, UNIT_BYTE2_FLAG_FFA_PVP) ||  
+ MapRestriction == 3 && !InBattleGround())  
+ return;  
+  
+ uint32 itemID = sWorld.getConfig(CONFIG_PVP_TOKEN_ITEMID);  
+ uint32 itemCount = sWorld.getConfig(CONFIG_PVP_TOKEN_ITEMCOUNT);  
+ uint32 goldAmount = sWorld.getConfig(CONFIG_PVP_TOKEN_GOLD);  
+ uint32 honorAmount = sWorld.getConfig(CONFIG_PVP_TOKEN_HONOR);  
+ uint32 arenaAmount = sWorld.getConfig(CONFIG_PVP_TOKEN_ARENA);  
+  
+ ItemPosCountVec dest;  
+ uint8 msg = CanStoreNewItem( NULL_BAG, NULL_SLOT, dest, itemID, itemCount);  
+ if( msg != EQUIP_ERR_OK ) // convert to possible store amount  
+ {  
+ SendEquipError( msg, NULL, NULL );  
+ return;  
+ }  
+  
+ Item* item = StoreNewItem( dest, itemID, true, Item::GenerateItemRandomPropertyId(itemID));  
+ SendNewItem(item,itemCount,true,false);  
+  
+ if( honorAmount > 0 )  
+ ModifyHonorPoints(honorAmount);  
+ SaveToDB();  
+ return;  
+  
+ if( goldAmount > 0 )  
+ ModifyMoney(goldAmount);  
+ SaveToDB();  
+ return;  
+  
+ if( arenaAmount > 0 )  
+ ModifyArenaPoints(arenaAmount);  
+ SaveToDB();  
+ return;  
+  
+ ChatHandler(this).PSendSysMessage(LANG_YOU_RECEIVE_TOKEN);  
+}  
+  
+  
void Player::UnsummonPetTemporaryIfAny()  
{  
Pet* pet = GetPet();  
diff --git a/src/game/Player.h b/src/game/Player.h  
index 544e7e1..6801a77 100644  
--- a/src/game/Player.h  
+++ b/src/game/Player.h  
@@ -2019,6 +2019,9 @@ class MANGOS_DLL_SPEC Player : public Unit  
void _ApplyWeaponDependentAuraMods(Item *item, WeaponAttackType attackType, bool apply);  
void _ApplyWeaponDependentAuraCritMod(Item *item, WeaponAttackType attackType, Aura* aura, bool apply);  
void _ApplyWeaponDependentAuraDamageMod(Item *item, WeaponAttackType attackType, Aura* aura, bool apply);  
+  
+ ///PVP Token  
+ void ReceiveToken();  

void _ApplyItemMods(Item *item,uint8 slot,bool apply);  
void _RemoveAllItemMods();  
diff --git a/src/game/Unit.cpp b/src/game/Unit.cpp  
index d0c82d8..91d3919 100644  
--- a/src/game/Unit.cpp  
+++ b/src/game/Unit.cpp  
@@ -697,6 +697,11 @@ uint32 Unit::DealDamage(Unit *pVictim, uint32 damage, CleanDamage const* cleanDa  
if(player_tap && player_tap != pVictim)  
{  
player_tap->ProcDamageAndSpell(pVictim, PROC_FLAG_KILL, PROC_FLAG_KILLED, PROC_EX_NONE, 0);  
+  
+ /// PvP Token  
+ int8 leveldiff = player_tap->getLevel() - pVictim->getLevel();  
+ if((pVictim->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER) && leveldiff < 10)  
+ player_tap->ReceiveToken();  

WorldPacket data(SMSG_PARTYKILLLOG, (8+8)); //send event PARTY_KILL  
data << player_tap->GetObjectGuid(); //player with killing blow  
diff --git a/src/game/World.cpp b/src/game/World.cpp  
index abf273d..034178a 100644  
--- a/src/game/World.cpp  
+++ b/src/game/World.cpp  
@@ -755,6 +755,16 @@ void World::LoadConfigSettings(bool reload)  
setConfig(CONFIG_UINT32_TIMERBAR_BREATH_MAX, "TimerBar.Breath.Max", 180);  
setConfig(CONFIG_UINT32_TIMERBAR_FIRE_GMLEVEL, "TimerBar.Fire.GMLevel", SEC_CONSOLE);  
setConfig(CONFIG_UINT32_TIMERBAR_FIRE_MAX, "TimerBar.Fire.Max", 1);  
+  
+ /* PvP Token System */  
+ setConfig(CONFIG_PVP_TOKEN_ENABLE,"PvPToken.Enable", true);  
+ setConfig(CONFIG_PVP_TOKEN_ITEMID,"PvPToken.ItemID", 29434);  
+ setConfig(CONFIG_PVP_TOKEN_ITEMCOUNT,"PvPToken.ItemCount", 1);  
+ setConfig(CONFIG_PVP_TOKEN_GOLD,"PvPToken.Gold", 100000);  
+ setConfig(CONFIG_PVP_TOKEN_HONOR,"PvPToken.Honor", 75000);  
+ setConfig(CONFIG_PVP_TOKEN_ARENA,"PvPToken.Arena", 5000);  
+ setConfig(CONFIG_PVP_TOKEN_RESTRICTION,"PvPToken.MapRestriction", 4);  
+  
+ if(getConfig(CONFIG_PVP_TOKEN_ITEMCOUNT) < 1)  
+ setConfig(CONFIG_PVP_TOKEN_ITEMCOUNT,"PvPToken.ItemCount",1);  

m_VisibleUnitGreyDistance = sConfig.GetFloatDefault("Visibility.Distance.Grey.Unit", 1);  
if(m_VisibleUnitGreyDistance > MAX_VISIBILITY_DISTANCE)  
diff --git a/src/game/World.h b/src/game/World.h  
index b289b91..31ee893 100644  
--- a/src/game/World.h  
+++ b/src/game/World.h  
@@ -260,7 +260,15 @@ enum eConfigFloatValues  
CONFIG_FLOAT_CREATURE_FAMILY_ASSISTANCE_RADIUS,  
CONFIG_FLOAT_GROUP_XP_DISTANCE,  
CONFIG_FLOAT_THREAT_RADIUS,  
- CONFIG_FLOAT_VALUE_COUNT  
+ CONFIG_FLOAT_VALUE_COUNT,  
+  
+ ///PVP Token  
+ CONFIG_PVP_TOKEN_ENABLE,  
+ CONFIG_PVP_TOKEN_ITEMID,  
+ CONFIG_PVP_TOKEN_ITEMCOUNT,  
+ CONFIG_PVP_TOKEN_GOLD,  
+ CONFIG_PVP_TOKEN_HONOR,  
+ CONFIG_PVP_TOKEN_ARENA,  
+ CONFIG_PVP_TOKEN_RESTRICTION  
+  
};  

/// Configuration elements  
diff --git a/src/mangosd/mangosd.conf.dist.in b/src/mangosd/mangosd.conf.dist.in  
index f5ba807..390c66c 100644  
--- a/src/mangosd/mangosd.conf.dist.in  
+++ b/src/mangosd/mangosd.conf.dist.in  
@@ -1519,3 +1519,38 @@ SOAP.Port = 7878  
CharDelete.Method = 0  
CharDelete.MinLevel = 0  
CharDelete.KeepDays = 30  
+  
+###################################################################################################################  
+# PvP Token System (custom patch)  
+#  
+# PvPToken.Enable  
+# Enable/disable PvP Token system.  
+# Default: 1 (enabled)  
+# 0 (disabled)  
+#  
+# PvPToken.ItemID  
+# The item ID of the token that players will receive after killing an enemy.  
+# Default: 29434 (Badge of Justice)  
+#  
+# PvPToken.ItemCount  
+# The count amount of the ItemID  
+# Default: 1  
+#  
+# PvPToken.GoldCount  
+# The amount of gold that players will receive after killing an enemy.  
+# Default: 100000  
+#  
+# PvPToken.Honor  
+# The amount of honor points that players will receive after killing an enemy.  
+# Default: 75000  
+#  
+# PvPToken.Arena  
+# The amount of arena points that players will receive after killing an enemy.  
+# Default: 5000  
+#  
+# PvPToken.MapRestriction  
+# The type of maps where players can receive the token  
+# Default: 4 - all maps  
+# 3 - battlegrounds only  
+# 2 - FFA areas only (both instanced and world arenas)  
+# 1 - battlegrounds and FFA areas only  
+#  
+###################################################################################################################  
+  
+PvPToken .Enable = 1  
+PvPToken.ItemID = 29434  
+PvPToken.ItemCount = 1  
+PvPToken.Gold = 100000  
+PvPToken.Honor = 75000  
+PvPToken.Arena = 5000  
+PvPToken.MapRestriction = 4
Сообщение # 15 написано 17.12.2010 в 17:11
keonji
I ♥ S-PB
bondiano, ты с бубном чтоли вокруг этого патча бегал?)
Сообщение # 16 написано 17.12.2010 в 18:05
САХАЛИН
Центурион
off top С бубнов в руках не бегают, бегают вокруг него когда компилят biggrin


Ой ща по саням дам !
http://wow.grin.by
Сообщение # 17 написано 17.12.2010 в 18:35
keonji
I ♥ S-PB
САХАЛИН, Ты давай в первый пост закидывай рабочий
Сообщение # 18 написано 17.12.2010 в 18:43
САХАЛИН
Центурион
Уже там.)


Ой ща по саням дам !
http://wow.grin.by
Сообщение # 19 написано 17.12.2010 в 18:47
staford11
^s†af0rd f0rever^
Сейчас протестируем
Победоносная @ Галакронд
Мои сборки под 3.3.5а 12340

Исправительные работы: в наличии.
Сообщение # 20 написано 17.12.2010 в 19:12
staford11
^s†af0rd f0rever^
Скомпилилось нормально, буду тестить.
Победоносная @ Галакронд
Мои сборки под 3.3.5а 12340

Исправительные работы: в наличии.
Сообщение # 21 написано 17.12.2010 в 19:43
Weekless
Malware Overlord
САХАЛИН, surprised спс
user: weekless
pass: wowjpnetort
Сообщение # 22 написано 19.12.2010 в 18:03
Ginezes
Сержант
Можете объяснить как его залить то в ядро? - а то "лист с кодом " это конечо замечательно, но где взять инструкцию по установке?
Сообщение # 23 отредактировано Ginezes - Среда, 18.05.2011, 03:56
Epic_Drag
Скаут
Ginezes, ,распишу подробно, 1) береш себя , руки и мозг. 2) садишся к компу. 3) смотриш тему как сделать свою сборку. и все.
Сообщение # 24 написано 18.05.2011 в 18:59
Ginezes
Сержант
Epic_Drag а теперь русским языком объясни, что конретно надо делать!?

Quote
patch -p1 < patchname.patch

Записать код в файл с расширением .patch?
Затем Git Bash Here
Потом patch -p1 < patchname.patch?
И в конце компилируем?

Сообщение # 25 написано 20.05.2011 в 03:59
staford11
^s†af0rd f0rever^
Quote (Ginezes)
patchname

тут напишешь название патча
и закинешь в папку mangos (исходники)
потом патчишь и компилируешь
Победоносная @ Галакронд
Мои сборки под 3.3.5а 12340

Исправительные работы: в наличии.
Сообщение # 26 написано 20.05.2011 в 07:34
Ginezes
Сержант
staford11

Quote
тут напишешь название патча

"PvP Token System" ?

Quote
и закинешь в папку mangos (исходники)

В каком виде? -повторяю вопрос? Код надо сохранить в файл с раширением .patch, т.е. PvP_Token_System..patch?

Патчу через Git?

Закидываю этот файл в исходники и компилирую ядро? Так?

Сообщение # 27 написано 20.05.2011 в 11:28
staford11
^s†af0rd f0rever^
Quote (Ginezes)
PvP Token System

любое название, будь то cat.patch, или dog.patch, или juline.patch
Quote (Ginezes)
Патчу через Git?

да
Quote (Ginezes)
Закидываю этот файл в исходники и компилирую ядро? Так?

закидываешь файл в исходники, патчишь и компилируешь
Победоносная @ Галакронд
Мои сборки под 3.3.5а 12340

Исправительные работы: в наличии.
Сообщение # 28 написано 20.05.2011 в 13:07
wknik
Капрал
Quote




kto pomojet s etoy problemkoy? nujna bila adaptaciya k novomu mangosu, no vot shto poluchilos...
Сообщение # 29 отредактировано wknik - Вторник, 14.06.2011, 13:52
ph3n
Developer
Данная тема была перемещена из раздела Патчи в ядро MaNGOS.
Причина перемещения: устарело

Переместил: ph3n.
Сообщение # 30 написано 14.10.2012 в 13:49
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: