• Страница 1 из 1
  • 1
Архив - только для чтения
Модератор форума: andycrowz  
Набеги диких кошек. Часть 2-4
ЕPICENTR
IMBA


Конклав Ветра, Трон Четырех Ветров
Основы. Аншал, Незир и Рохаш - 3 джина, которые расположены на трёх индивидуальных платформах! Они связаны между собой, так, что если сагрить одного, на вас налетят все, и они могут быстро вайпнуть рейд, если не заняться ими. Кроме того, все трое будут периодично юзать свою "особенную" абилку, из-за которой игрокам нужно будет быстро передвигаться между платформами! Самое важное то, что джинов нужно убить за минуту, иначе они реснут хп по максимуму.

Как вы знаете, бой не зависит от персонального скилла или умений, а от командной игры и координации. Я расскажу вам о бое от лица ферала, но в любом случае необходимо слушать указания рейд-лидера, даже если они вам кажутся не оптимальными. Скорее всего Аншал или Рохаш будут вашей главной целью.



Химерон, Твердыня Крыла Тьмы

Основы: Один из простейших боссов, как для Друида в ветке "Сила зверя". Этот бой "спроектирован" как испытание для целителей, а ваша задача - дамажить Химерона, находясь на расстоянии 5 метров от остальных и присоединяться к куче, когда босс произносит Распри.

В момент каста неплохо использовать Дубовая кожа/Инстинкты выживания, а лучше всего - Спокойствие, особенно в режиме на десять человек. Договоритесь предварительно с целителями рейда, чтобы они включили Спокойствие в ротацию исцеляющих способностей.

Когда здоровье Химерона падает ниже 20%, рейд теряет свою защиту... Босс начинает убивать рейд с двух ударов по-очереди в порядке уровня угрозы. Первым умирают танки, потом целители и ДД. Сохраните свой второй Берсерк на эту фазу. Некоторые игроки предпочитают убегать на самом начале фазы, если они вторые в таблице угрозы; это дает им возможность немного покайтить босса и выиграть немного времени для рейда. Если не вы вторые по угрозе, сидите на боссе и бейте его как только можете.

Советы: К сожалению особенно выделиться в этом сражении у вас не получится; это игра целителей, потому просто делайте, что от вас требуется. Не забывайте использовать Звериный рывок > Накинуться, это здорово повысит ваш ДПС.



Ал'акир, Трон Четырех Ветров

Основы: Этот бой состоит из трех фаз. Очень тяжелый и неприятный бой. К счастью самая сложная часть в начале боя, во время первой фазы (100%-80% хп босса). Рейд должен быть рассредоточен по всей платформе, чтобы уменьшить урон от Поражений молнией. На самом деле Молния не наносит так много урона, как другие смертельные абилки. Сначала Ал'Акир суммонит кучку торнадо, которые крутятся вокруг него, и вы должны двигаться на свободное место. Если вы попадаете в торнадо, то оно вас обычно убивает. Вы получаете огромное количество урона, и оно выбрасывает вас в случайную секцию платформы, обычно как раз во время Поражения молнией.

Чтобы усложнить задачу избегания торнадо, Близзард добавили эффект который замедляет вас, наносит урон и периодически вас отбрасывает Порывом ветра на значительные 20 ярдов (если вы на дистанции ближнего боя, Порыв ветра отбросит вас прямо на край платформы, в другом случае он сбросит вас с платформы. Это не так уже и страшно, так как вас задует назад, но вы не сможете контролировать место приземления. Очень часто бывает что вас может задуть прямо в торнадо). Так что ваш ДПС не будет очень высоким вначале. Вам нужно сосредоточиться на избегании торнадо.

Хорошо что у нас есть имба абилка, которая увеличивает скорость движения на 30% а так же наших 2 супер ускорителя - Порыв и Тревожный рев (если вы играете за воргена, то у вас есть еще в запасе Легкость тьмы). Старайтесь не двигаться слишком много когда вы увертываетесь, чтобы держать нужную дистанцию.

Когда у босса будет 80% начнется вторая фаза, которая намного проще. Торнадо по прежнему двигаются, но Ал'Акир прекращает юзать другие абилки. В этот момент ваш рейд может вылечиться полностью, и избегать торнадо становиться намного проще. Вторая фаза - гонка за ДПС. Все в рейде будут постоянно получать дебафф под названием Кислотный дождь. Этот дебафф стакается и со временем хилеры не будут успевать хилить. Другой загвоздкой на этой фазе есть Буревик. Этот адд наносит немного урона ближним игрокам, но самым важным является то что Буревик, когда умирает, наносит босу дебафф. Этот дебафф увеличивает получаемый боссом урон на 10%. Скорее всего ваш танк будет агрить на себя буревиков, и когда несколько появятся, попросите РДД убить их быстро. Не используйте здесь ваш берсерк, а подождите вторую фазу, когда босс получит несколько стаков. Так же не забывайте о Дубовой коже и Инстинктах выживания.
Сообщение # 1 написано 08.10.2012 в 01:32
Овэр
Данная тема была перемещена из раздела Друид — World of Warcraft.
Причина перемещения: Не актуально

Переместил: jekasus.
Сообщение # 2 написано 08.10.2012 в 09:22
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: