• Страница 1 из 1
  • 1
Архив - только для чтения
Модератор форума: andycrowz  
проблема с конектом к миру
i_dk
Скаут
запускаю ядро, всё отлично доходит до выбора реалма, выбираю реалм и ничего не происходит...



когда жму ОК в выборе реалма, то просто спамит в консоль `got data for cmd....`

грешу на
Warning 1 warning C4333: >>: слишком большое смещение вправо; потеря данных \src\server\game\Server\WorldSocket.cpp 513
if ((size > 10240) || (cmd > 0xFFFF && (cmd >> 16) != 0x4C52)) // LR (from MSG_VERIFY_CONNECTIVITY)

подскажите куда копать и как исправить
Сообщение # 1 написано 12.12.2013 в 02:18
admiirall
Центурион
i_dk, чем собирали проект?

Добавлено (12.12.2013, 13:44)
---------------------------------------------

Код
// Read the packet from the client
void AuthSocket::OnRead()
{
     #define MAX_AUTH_LOGON_CHALLENGES_IN_A_ROW 3
     uint32 challengesInARow = 0;
     uint8 _cmd;
     while (1)
     {
         if (!socket().recv_soft((char *)&_cmd, 1))
             return;

         if (_cmd == AUTH_LOGON_CHALLENGE)
         {
             ++challengesInARow;
             if (challengesInARow == MAX_AUTH_LOGON_CHALLENGES_IN_A_ROW)
             {
                 TC_LOG_WARN(LOG_FILTER_AUTHSERVER, "Got %u AUTH_LOGON_CHALLENGE in a row from '%s', possible ongoing DoS", challengesInARow, socket().getRemoteAddress().c_str());
                 socket().shutdown();
                 return;
             }
         }

         size_t i;

         // Circle through known commands and call the correct command handler
         for (i = 0; i < AUTH_TOTAL_COMMANDS; ++i)
         {
           [b]  if ((uint8)table[i].cmd == _cmd && (table[i].status == STATUS_CONNECTED || (_authed && table[i].status == STATUS_AUTHED)))[/b]
             {
                 TC_LOG_DEBUG(LOG_FILTER_AUTHSERVER, "Got data for cmd %u recv length %u", (uint32)_cmd, (uint32)socket().recv_len());

                 if (!(*this.*table[i].handler)())
                 {
                     TC_LOG_DEBUG(LOG_FILTER_AUTHSERVER, "Command handler failed for cmd %u recv length %u", (uint32)_cmd, (uint32)socket().recv_len());
                     return;
                 }
                 break;
             }
         }

         // Report unknown packets in the error log
         if (i == AUTH_TOTAL_COMMANDS)
         {
             TC_LOG_ERROR(LOG_FILTER_AUTHSERVER, "Got unknown packet from '%s'", socket().getRemoteAddress().c_str());
             socket().shutdown();
             return;
         }
     }
}
Сообщение # 2 отредактировано admiirall - Четверг, 12.12.2013, 13:42
i_dk
Скаут
vs 2013 собирала
Сообщение # 3 написано 13.12.2013 в 00:28
_dm666
<3 Death Metal
Ип адрес какой прописан в auth->realmlist?
Сообщение # 4 написано 13.12.2013 в 01:26
i_dk
Скаут
127.0.0.1 порт ворлда и в реалме 8085
Сообщение # 5 написано 13.12.2013 в 01:28
Paul_Hell
НеЗнаЙка
Всмысле порт в реалме? Если я не ошибаюсь для конекта должны быть порты 3306 3724 разве не? Вы случайно в настройках не чего не напутали?
Сообщение # 6 написано 13.12.2013 в 10:05
i_dk
Скаут
проблема была в либах
Сообщение # 7 написано 18.12.2013 в 13:00
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: