• Страница 1 из 1
  • 1
Архив - только для чтения
Модератор форума: andycrowz  
Delete
Fuckhorde
Сержант
Решил проблему, всем спасибо можно удалять.
Сообщение # 1 отредактировано Fuckhorde - Вторник, 11.03.2014, 18:51
_Support_
Сore Developer
Цитата Fuckhorde ()
Call stack:
Address Frame Function SourceFile
017D5F9F 00000000 failwithmessage+1FF
punting on symbol retaddr
punting on symbol crttype
punting on symbol errnum
punting on symbol msg
punting on symbol fn
punting on symbol msgW
Local wchar_t* 'msgB'
punting on symbol fnW
Local wchar_t* 'moduleNameW'
Local wchar_t* 'srcNameW'
punting on symbol lineNum
Local char* 'moduleNameB'
Local char* 'srcNameB'

017D6476 00000000 _RTC_UninitUse+D6
punting on symbol varname
Local char* 'msgB'

0113BE5C 00000000 AuraEffect::HandleModStateImmunityMask+E2C d:\trinitycore\src\server\game\spells\auras\spellauraeffects.cpp line 3613
upon the look
Сообщение # 2 написано 01.03.2014 в 21:22
Fuckhorde
Сержант
Что тут не так?
Код
for (std::list <AuraType>::iterator iter = aura_immunity_list.begin(); iter != aura_immunity_list.end(); ++iter)
           target->ApplySpellImmune(GetId(), IMMUNITY_STATE, *iter, apply);

       if (apply && GetSpellInfo()->AttributesEx & SPELL_ATTR1_DISPEL_AURAS_ON_IMMUNITY)
       {
           target->RemoveAurasWithMechanic(mechanic_immunity_list, AURA_REMOVE_BY_DEFAULT, GetId());
           for (std::list <AuraType>::iterator iter = aura_immunity_list.begin(); iter != aura_immunity_list.end(); ++iter)
               target->RemoveAurasByType(*iter);
Сообщение # 3 отредактировано Fuckhorde - Вторник, 11.03.2014, 13:42
_dm666
<3 Death Metal
Из-за чего начал возникать краш? Может, внесли какой-то патч или что-то еще?
Сообщение # 4 написано 10.03.2014 в 14:49
Stormtrooper
Командир
Строчки отвечают за снятие аур - правда пока не понял каких
Походу всех
Если помог, ставь плюсик в репу :)

Сообщение # 5 написано 11.03.2014 в 13:54
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: