<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>WoW JP</title>
		<link>https://wjp.clan.su/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Sat, 19 Mar 2016 20:21:11 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://wjp.clan.su/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Бесплатная Diablo III</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/267-294503-1</link>
			<pubDate>Sat, 19 Mar 2016 20:21:11 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/267&quot;&gt;База знаний&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Без отката&lt;br /&gt;Автор темы: Ублюдок-кун&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: BlackFlame&lt;br /&gt;Количество ответов: 20</description>
			<content:encoded>Переходим по &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://www.battlenet.com.cn/account/creation/tos.html?style=LOBBY&amp;theme&amp;country=CHN&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ссылке&lt;/a&gt; и регистрируем аккаунт. &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerImFeZc&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerImFeZc&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerImFeZc&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerImFeZc&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerImFeZc&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerImFeZc&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerImFeZc&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerImFeZc&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerImFeZc&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i632/1507/f8/0a7949308b57.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; Идентификационный номер можно взять в гугле, введя в поиске &lt;b&gt;身份证号码&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerGhDyl6&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerGhDyl6&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerGhDyl6&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerGhDyl6&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerGhDyl6&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerGhDyl6&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerGhDyl6&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerGhDyl6&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerGhDyl6&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://s017.radikal.ru/i438/1507/ab/7f769e16dc1e.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; Подтверждаем почту. &lt;br /&gt; Далее, в bnet&apos;e меняем Европу на Китай и вводим свои данные. &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerknRcaW&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerknRcaW&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerknRcaW&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerknRcaW&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerknRcaW&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerknRcaW&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerknRcaW&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerknRcaW&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerknRcaW&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://s018.radikal.ru/i503/1507/49/79b214314df1.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; После этого переходим по &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.diablo3.com.cn/download/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ссылке&lt;/a&gt; и скачиваем китайскую версию игры. &lt;br /&gt; После установки можно играть.</content:encoded>
			<category>База знаний</category>
			<dc:creator>Ублюдок-кун</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/267-294503-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Патч 2.0.4</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/267-280882-1</link>
			<pubDate>Wed, 09 Apr 2014 09:34:21 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/267&quot;&gt;База знаний&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Ублюдок-кун&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Ублюдок-кун&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Данный патч включает в себя множество классовых изменений, корректировки игры и исправления некоторых ошибок: навыки получили корректировки; теперь коробочка кузнеца в первом акте не будет мешать; обелиски порталов подвинули и добавили им время каста; улучшили пару ивентов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Общее&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Значительно увеличена выживаемость питомцев призываемых некоторыми предметами и навыками, включая: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://eu.battle.net/d3/ru/item/skycutter&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Рассекатель небес&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://eu.battle.net/d3/ru/item/maximus&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Максимус&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://eu.battle.net/d3/ru/item/the-gidbinn&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Гидбинн&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://eu.battle.net/d3/ru/item/genzaniku&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Гендзанику&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://eu.battle.net/d3/ru/item/litany-of-the-undaunted&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Литания неустрашимого&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://eu.battle.net/d3/ru/class/barbarian/active/call-of-the-ancients&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Зов Древних&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Падающий меч &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Во всех городах подкорректировано расположение Обелиска нефалемов, Орэка и Кадалы, дабы снизить шанс возможных случайный нажатий. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Коробка с имуществом кузнеца в первом акте теперь проходится насквозь. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Режим приключений&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; У Обелисков нефалемов теперь есть короткое время использования перед активацией портала. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Подправлены возможные компоновки подземелий в стиле Канализации и Акведуков, чтобы добавить больше случайных вариантов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Крафт&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Крафтовые комплекты 70 уровня больше не требуют безупречные королевские камни, они теперь требуют маркизы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Шанс выпадения легендарных крафтовых материалов был значительно повышен. &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerx6Xsj9&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerx6Xsj9&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerx6Xsj9&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerx6Xsj9&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerx6Xsj9&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerx6Xsj9&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerx6Xsj9&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerx6Xsj9&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerx6Xsj9&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Он теперь соответствует шансу выпадения Дыхания смерти.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Дыхание смерти больше не требуется для создания редких вещей 61-70 уровней. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Исправление ошибки: Создаваемые легендарные щиты теперь должны иметь корректное для своего уровня значение блока. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Предметы&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Добыча с Сияющих сундуков была улучшена. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Исправление ошибки: Легендарные реликвии спутников больше не могут получить неверный первичный аффикс. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Малтаэль теперь более чаще будет давать реагент Ужас Жнеца. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Исправление ошибки: Перчатки поклонения теперь не дают часовую длительность для бафа от святилищ усиление и стремительности. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Противники&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Урон от призраков с Вытягиванием души был снижен. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Зараженный ядом &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerR_7U9_&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerR_7U9_&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerR_7U9_&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerR_7U9_&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerR_7U9_&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerR_7U9_&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerR_7U9_&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerR_7U9_&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerR_7U9_&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; Длительность сущестования каждой капли снижена с 8 до 6 секунд. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Максимальное количество капель снижено с 4 до 3 за использование. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Этот аффикс теперь срабатывает с гораздо большим разбросом времени от групп чемпионов.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь требуется завершить задание &quot;Убить Малтаэля&quot;, чтобы он выбросил добычу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Задания&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Событие &quot;Сумасшедшее восхождение&quot; теперь будет требовать убить противников, призываемых во время события, для его завершения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В событии &quot;Кувшин душ&quot; теперь будут появляться дополнительные монстры на сложности Истязание 1 и выше. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В событии &quot;Кости основательницы рода&quot; теперь будут появляться дополнительные монстры на сложности Истязание 1 и выше. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В режиме кампании, Изувер теперь предоставляет добычу и опыт только до того, как игрок перейдет к заданию в Склепе советника. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Пользовательский интерфейс&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Исправлена ошибка, когда игровые объекты имели более высокий приоритет, чем ссылки в окне чата. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Исправлена ошибка, когда игроки порой не могли нажать на ссылки в чате в нижней части его окна. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;i&gt;Классовые изменения&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Варвар&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://eu.battle.net/d3/ru/class/barbarian/active/bash&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Сокрушающий удар&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Базовый урон увеличен с 170% до 215% урона от оружия. &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerQcZluj&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerQcZluj&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerQcZluj&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerQcZluj&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerQcZluj&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Разгром&apos;);$(&apos;#uSpoilerQcZluj&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerQcZluj&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerQcZluj&apos;)).val(&apos;[+] Разгром&apos;);$(&apos;#uSpoilerQcZluj&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Разгром&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; Увеличен шанс оглушить на 1,5 секунды с 30% до 35% &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Разгром)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerRVb8EE&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerRVb8EE&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerRVb8EE&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerRVb8EE&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerRVb8EE&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Натиск&apos;);$(&apos;#uSpoilerRVb8EE&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerRVb8EE&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerRVb8EE&apos;)).val(&apos;[+] Натиск&apos;);$(&apos;#uSpoilerRVb8EE&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Натиск&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; Дополнительный урон увеличен с 80% до 100% урона от оружия. &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Натиск)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://eu.battle.net/d3/ru/class/barbarian/active/frenzy&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Бешенство&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Базовый урон увеличен с 120% до 155% урона от оружия. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://eu.battle.net/d3/ru/class/barbarian/active/war-cry&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Воинственный клич&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Исправлена ошибка, которая не ставила на паузу в 5 секунд уменьшение запаса ярости после использования навыка. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://eu.battle.net/d3/ru/class/barbarian/active/weapon-throw&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Бросок оружия&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Базовый урон увеличен с 150% до 185% урона от оружия. &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler42yJlx&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler42yJlx&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler42yJlx&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler42yJlx&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler42yJlx&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Мощный бросок&apos;);$(&apos;#uSpoiler42yJlx&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler42yJlx&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler42yJlx&apos;)).val(&apos;[+] Мощный бросок&apos;);$(&apos;#uSpoiler42yJlx&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Мощный бросок&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Увеличен урон с 210% до 270% урона от оружия.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Мощный бросок)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilercL3Xc0&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilercL3Xc0&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilercL3Xc0&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilercL3Xc0&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilercL3Xc0&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Метательный молот&apos;);$(&apos;#uSpoilercL3Xc0&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilercL3Xc0&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilercL3Xc0&apos;)).val(&apos;[+] Метательный молот&apos;);$(&apos;#uSpoilercL3Xc0&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Метательный молот&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Увеличена вероятность оглушить с 30% до 40%&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Метательный молот)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Крестоносец&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Крестоносцы теперь получают на 15% меньше урона от всех источников. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://eu.battle.net/d3/ru/class/crusader/active/akarats-champion&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Поборник Акарата&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerpDLTnk&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerpDLTnk&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerpDLTnk&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerpDLTnk&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerpDLTnk&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Сосредоточение&apos;);$(&apos;#uSpoilerpDLTnk&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerpDLTnk&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerpDLTnk&apos;)).val(&apos;[+] Сосредоточение&apos;);$(&apos;#uSpoilerpDLTnk&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Сосредоточение&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Исправлена ошибка, из-за которой эта руна не снижала время восстановления Порицания.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Сосредоточение)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://eu.battle.net/d3/ru/class/crusader/active/blessed-hammer&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Освященный молот&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerbBlarF&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerbBlarF&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerbBlarF&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerbBlarF&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerbBlarF&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Пламенный гнев&apos;);$(&apos;#uSpoilerbBlarF&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerbBlarF&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerbBlarF&apos;)).val(&apos;[+] Пламенный гнев&apos;);$(&apos;#uSpoilerbBlarF&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Пламенный гнев&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; Увеличен радиус с 5 до 8 метров. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Увеличен урон участков с 95% до 150% урона от оружия. &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Пламенный гнев)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilern9pcfB&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilern9pcfB&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilern9pcfB&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilern9pcfB&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilern9pcfB&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Ледяной молот&apos;);$(&apos;#uSpoilern9pcfB&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilern9pcfB&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilern9pcfB&apos;)).val(&apos;[+] Ледяной молот&apos;);$(&apos;#uSpoilern9pcfB&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Ледяной молот&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; Исправление ошибки: Ледяной молот не вызывал окоченение. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После взрыва молот не улетает прочь. &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Ледяной молот)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://eu.battle.net/d3/ru/class/crusader/active/blessed-shield&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Освященный щит&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Базовый урон увеличен с 280% до 340% урона от оружия. &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler7ctSZ8&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler7ctSZ8&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler7ctSZ8&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler7ctSZ8&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler7ctSZ8&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Огненный щит&apos;);$(&apos;#uSpoiler7ctSZ8&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler7ctSZ8&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler7ctSZ8&apos;)).val(&apos;[+] Огненный щит&apos;);$(&apos;#uSpoiler7ctSZ8&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Огненный щит&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Увеличен урон с 105% до 270% урона от оружия.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Огненный щит)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerNJh97E&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerNJh97E&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerNJh97E&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerNJh97E&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerNJh97E&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Разящие осколки&apos;);$(&apos;#uSpoilerNJh97E&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerNJh97E&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerNJh97E&apos;)).val(&apos;[+] Разящие осколки&apos;);$(&apos;#uSpoilerNJh97E&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Разящие осколки&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Увеличен урон с 50% до 333% урона от оружия. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Известная ошибка: Подсказка руны не отображает это изменение.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Разящие осколки)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://eu.battle.net/d3/ru/class/crusader/active/fist-of-the-heavens&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Длань небес&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Увеличен базовый урон с 250% до 340% урона от оружия. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Увеличен урон снарядов с 210% до 340% урона от оружия. &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerKbM37f&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerKbM37f&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerKbM37f&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerKbM37f&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerKbM37f&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Божественный колодец&apos;);$(&apos;#uSpoilerKbM37f&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerKbM37f&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerKbM37f&apos;)).val(&apos;[+] Божественный колодец&apos;);$(&apos;#uSpoilerKbM37f&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Божественный колодец&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; Увеличен урон с 14% до 80% урона от оружия. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Увеличен радиус разлета снарядов с 12 до 18 метров. &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Божественный колодец)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerZoDdxM&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerZoDdxM&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerZoDdxM&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerZoDdxM&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerZoDdxM&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Расщелина&apos;);$(&apos;#uSpoilerZoDdxM&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerZoDdxM&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerZoDdxM&apos;)).val(&apos;[+] Расщелина&apos;);$(&apos;#uSpoilerZoDdxM&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Расщелина&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; Увеличен урон с 80% до 400% урона от оружия в течении 5 секунд. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Увеличен радиус поражения дуги с 3 до 6 метров. &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Расщелина)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler2X9EeA&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler2X9EeA&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler2X9EeA&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler2X9EeA&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler2X9EeA&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Небесная буря&apos;);$(&apos;#uSpoiler2X9EeA&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler2X9EeA&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler2X9EeA&apos;)).val(&apos;[+] Небесная буря&apos;);$(&apos;#uSpoiler2X9EeA&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Небесная буря&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; Исправлена ошибка, когда Небесная буря не передвигалась по округе, как задумывалось ранее. &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Небесная буря)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://eu.battle.net/d3/ru/class/crusader/active/heavens-fury&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ярость Небес&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoileraWZyoe&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoileraWZyoe&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileraWZyoe&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileraWZyoe&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileraWZyoe&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Огни небесные&apos;);$(&apos;#uSpoileraWZyoe&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileraWZyoe&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileraWZyoe&apos;)).val(&apos;[+] Огни небесные&apos;);$(&apos;#uSpoileraWZyoe&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Огни небесные&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Урон снижен с 950% до 735% урона от оружия.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Огни небесные)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://eu.battle.net/d3/ru/class/crusader/active/justice&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Правосудие&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Увеличен базовый урон с 175% до 240% урона от оружия. &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerWyixW1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerWyixW1&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerWyixW1&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerWyixW1&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerWyixW1&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Взрыв&apos;);$(&apos;#uSpoilerWyixW1&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerWyixW1&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerWyixW1&apos;)).val(&apos;[+] Взрыв&apos;);$(&apos;#uSpoilerWyixW1&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Взрыв&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Увеличен урон с 25% до 30% урона от оружия.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Взрыв)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerS6m6gz&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerS6m6gz&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerS6m6gz&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerS6m6gz&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerS6m6gz&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Молот преследования&apos;);$(&apos;#uSpoilerS6m6gz&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerS6m6gz&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerS6m6gz&apos;)).val(&apos;[+] Молот преследования&apos;);$(&apos;#uSpoilerS6m6gz&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Молот преследования&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; Молот преследования теперь быстрее ищет цели после использования. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Урон увеличен с 200% до 300% урона от оружия. &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Молот преследования)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://eu.battle.net/d3/ru/class/crusader/active/phalanx&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Фаланга&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Увеличен базовый урон с 295% до 380% урона от оружия. &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerCtbIe7&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerCtbIe7&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerCtbIe7&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerCtbIe7&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerCtbIe7&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Лучники&apos;);$(&apos;#uSpoilerCtbIe7&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerCtbIe7&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerCtbIe7&apos;)).val(&apos;[+] Лучники&apos;);$(&apos;#uSpoilerCtbIe7&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Лучники&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Увеличен урон с 85% до 160% урона от оружия.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Лучники)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler9fk9ss&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler9fk9ss&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler9fk9ss&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler9fk9ss&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler9fk9ss&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Охрана&apos;);$(&apos;#uSpoiler9fk9ss&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler9fk9ss&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler9fk9ss&apos;)).val(&apos;[+] Охрана&apos;);$(&apos;#uSpoiler9fk9ss&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Охрана&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Увеличен урон с 200% до 285% урона от оружия.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Охрана)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilertKaM0H&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilertKaM0H&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilertKaM0H&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilertKaM0H&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilertKaM0H&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Стена щитов&apos;);$(&apos;#uSpoilertKaM0H&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilertKaM0H&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilertKaM0H&apos;)).val(&apos;[+] Стена щитов&apos;);$(&apos;#uSpoilertKaM0H&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Стена щитов&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Увеличен урон с 75% до 180% урона от оружия.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Стена щитов)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerNgxBE2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerNgxBE2&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerNgxBE2&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerNgxBE2&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerNgxBE2&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Табун&apos;);$(&apos;#uSpoilerNgxBE2&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerNgxBE2&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerNgxBE2&apos;)).val(&apos;[+] Табун&apos;);$(&apos;#uSpoilerNgxBE2&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Табун&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Увеличен шанс оглушить с 25% до 30%.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Табун)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://eu.battle.net/d3/ru/class/crusader/active/punish&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Наказание&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Увеличен базовый урон с 200% до 270% урона от оружия. &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerOSuRtR&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerOSuRtR&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerOSuRtR&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerOSuRtR&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerOSuRtR&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Контрудар&apos;);$(&apos;#uSpoilerOSuRtR&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerOSuRtR&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerOSuRtR&apos;)).val(&apos;[+] Контрудар&apos;);$(&apos;#uSpoilerOSuRtR&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Контрудар&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Увеличен урон с 70% до 94% урона от оружия.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Контрудар)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://eu.battle.net/d3/ru/class/crusader/active/shield-bash&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Удар щитом&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Увеличен базовый урон с 325% до 370% урона от оружия. &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerUar716&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerUar716&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerUar716&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerUar716&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerUar716&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Разрывающий удар&apos;);$(&apos;#uSpoilerUar716&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerUar716&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerUar716&apos;)).val(&apos;[+] Разрывающий удар&apos;);$(&apos;#uSpoilerUar716&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Разрывающий удар&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Увеличен урон с 550% до 660% урона от оружия.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Разрывающий удар)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerluslCZ&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerluslCZ&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerluslCZ&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerluslCZ&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerluslCZ&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Мощный удар&apos;);$(&apos;#uSpoilerluslCZ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerluslCZ&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerluslCZ&apos;)).val(&apos;[+] Мощный удар&apos;);$(&apos;#uSpoilerluslCZ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Мощный удар&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; Увеличен урон с 550% до 740% урона от оружия. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Увеличен дополнительный урон от шанса блока с 150% до 500% урона от оружия. &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Мощный удар)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://eu.battle.net/d3/ru/class/crusader/active/steed-charge&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скакун&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Снижено время восстановление с 25 до 15 секунд. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Снижена длительность навыка с 2 до 1,5 секунды. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Больше не снимает оглушение. &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerCkcnu6&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerCkcnu6&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerCkcnu6&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerCkcnu6&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerCkcnu6&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Закалка&apos;);$(&apos;#uSpoilerCkcnu6&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerCkcnu6&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerCkcnu6&apos;)).val(&apos;[+] Закалка&apos;);$(&apos;#uSpoilerCkcnu6&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Закалка&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Длительность снижена с 3 до 2 секунд.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Закалка)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerjMHrlt&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerjMHrlt&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerjMHrlt&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerjMHrlt&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerjMHrlt&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Разрушительный галоп&apos;);$(&apos;#uSpoilerjMHrlt&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerjMHrlt&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerjMHrlt&apos;)).val(&apos;[+] Разрушительный галоп&apos;);$(&apos;#uSpoilerjMHrlt&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Разрушительный галоп&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Урон увеличен с 475% до 515% урона от оружия.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Разрушительный галоп)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerh8trbj&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerh8trbj&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerh8trbj&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerh8trbj&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerh8trbj&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Кошмар&apos;);$(&apos;#uSpoilerh8trbj&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerh8trbj&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerh8trbj&apos;)).val(&apos;[+] Кошмар&apos;);$(&apos;#uSpoilerh8trbj&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Кошмар&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Исправлена ошибка, из-за которой огонь не длился полное время.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Кошмар)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoileryBEvzu&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoileryBEvzu&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileryBEvzu&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileryBEvzu&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileryBEvzu&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Захват&apos;);$(&apos;#uSpoileryBEvzu&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileryBEvzu&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileryBEvzu&apos;)).val(&apos;[+] Захват&apos;);$(&apos;#uSpoileryBEvzu&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Захват&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Увеличен урон с 125% до 185% урона от оружия.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Захват)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://eu.battle.net/d3/ru/class/crusader/active/sweep-attack&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Широкий замах&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Увеличен базовый урон с 400% до 440% урона от оружия. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://eu.battle.net/d3/ru/class/crusader/passive/lord-commander&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Лорд-командующий&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Теперь снижает время восстановления Скакуна на 25% и Бомбардировки на 35%.</content:encoded>
			<category>База знаний</category>
			<dc:creator>Ублюдок-кун</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/267-280882-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Diablo 3: Итоги запуска на консолях</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/267-269847-1</link>
			<pubDate>Wed, 25 Sep 2013 09:11:12 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/267&quot;&gt;База знаний&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Nightbane&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Nightbane&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://images.noob-club.ru/news/2013/09/cbx5h1rtkz.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Прошло уже какое-то время с даты запуска Diablo 3 на консолях. Давайте посмотрим на результаты. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Во-первых, всего за первую неделю было продано примерно 300 тысяч копий: половина для PlayStation 3, половина для Xbox. Для сравнения, за первую неделю продаж PC-версия разошлась тиражом 6.3 миллиона. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Во-вторых, сам запуск прошел гораздо спокойнее, без истерик на Метакритике. Вспомним, как проходил запуск PC-версии. У игры еще до ее выхода появилась армия хейтеров из-за требования постоянного подключения к сети и аукциона за реальные деньги. К этим людям в день старта добавились полчища возмущенных жертв Ошибки 37. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В результате игра получила 2 из 5 баллов по оценке клиентов Amazon.com и 3.68 из 10 на Metacritic.com. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; С консольной версией все прошло без скандалов. Аукциона там нет, требования постоянного онлайна тоже. Об Ошибке 37 пользователи приставок знают только из баек в Интернете. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В итоге на Amazon игра достигла 4.5 балла, а на Metacritic - 6.5 балла.</content:encoded>
			<category>База знаний</category>
			<dc:creator>Nightbane</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/267-269847-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Аукцион Diablo III будет закрыт</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/267-269601-1</link>
			<pubDate>Sat, 21 Sep 2013 16:40:57 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/267&quot;&gt;База знаний&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Nightbane&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Nightbane&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://images.noob-club.ru/news/2013/09/615/kro09ofkmr.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как гром среди ясного неба на ничего не подозревающих обитателей Санктуария свалилась ошеломительная новость: весной следующего года аукцион в Diablo III будет полностью закрыт. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [blizz]Когда мы разрабатывали систему аукционов, то ставили перед собой цель создать в игре удобную и безопасную площадку для торговли. Но, как мы несколько раз отмечали, со временем стало ясно: хотя аукцион предоставляет немало удобных возможностей и нравится многим игрокам, в конечном счете он противоречит духу и сути игр Diablo. А именно: чтобы получить действительно ценные трофеи, надо убивать монстров. Поэтому мы решили полностью изъять из Diablo III аукционы с продажей за игровое золото и настоящие деньги. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мы полагаем, что этот шаг и новая система трофеев («Loot 2.0»), над которой мы работаем параллельно с Reaper of Souls™, сделают игру более интересной и насыщенной. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как именно будет происходить закрытие аукционов, в деталях еще не определено. Но мы хотели уведомить вас об этом решении, как только оно было принято, чтобы новость никого не застала врасплох. Аукцион прекратит свое существование 18 марта 2014 г. Мы будем держать вас в курсе дальнейшей работы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мы с Джошем Москейрой решили рассказать об этом решении подробнее в небольшом видео. Новую информацию о закрытии аукционов мы будем размещать здесь, на сайте. Не забывайте заглядывать почаще.[/blizz]</content:encoded>
			<category>База знаний</category>
			<dc:creator>Nightbane</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/267-269601-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Одеваем бюджетного варвара (~10/50кк)</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/267-253123-1</link>
			<pubDate>Thu, 29 Aug 2013 22:38:14 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/267&quot;&gt;База знаний&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: 1.0.7&lt;br /&gt;Автор темы: Ублюдок-кун&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Tait&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>Всем привет. В этом гайде мы поговорим о построении бюджетного &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wowjp.net/forum/267-252100-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ВВ&lt;/a&gt; варвара для комфортного фарма мелких СМ. Почему именно &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wowjp.net/forum/267-252100-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ВВ&lt;/a&gt;? Просто это самый подходящий билд для бюджетного и эффективного фарма. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Гайд будет полезен для тех, кто только начинает играть в д3, собирается &quot;пересаживаться&quot; на варвара с другого класса или для тех, кто играет редко, но тоже хочет иногда выбивать легендарки и иметь возможность улучшать своего персонажа, а также для тех, кто не всегда знает, что из вещей нужно обновить в следующую очередь. Сейчас попробуем разобрать как выжать максимум из мелкого бюджета. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Прежде всего определим минимальные требования, которых нужно достичь в первую очередь, для нормальной работы билда и эффективного (быстро убивать, быстро передвигаться, не умирать) фарма мелких СМ. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 50к+ дпс / 45%+ крит шанса / 200%+ крит урона / 1.82+ скорости атаки / 12-24 скорости бега / 500+ резистов / 5к+ брони / 35к+ хп / 5%+ лайф стила / 10%+ уменьшения мили урона &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь подробнее по слотам. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Правая рука:&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/u&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Во-первых, здесь нам нужен исключительно топор или булава в главную руку, так как нам нужны дополнительные 10% крита от пассивы, во вторых, нам нужна пушка с большим дпс, так как урон с &quot;ветерков&quot; рассчитывается с главной руки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ~1кк/ Редкий топор или булава. 1к+ дпс, 80%+ крит урона, сила если повезет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ~5кк/ Повышаем дпс до 1100, крит до 90%+, опять же сила если повезет. Если же испытываете трудности с выживаемостью, берем 1к+, 80%+ и 2.5% лайф стила. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Левая рука:&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/u&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Не советовал бы брать Отголосок ярости в основную руку, во первых, с большим дпс и нормальными статами он стоит на порядок дороже редкого аналога, во вторых, у вас с ветерков будет прокать умение &quot;страх&quot;, что может доставлять некоторые неудобства. А вот в оффхэнд Отголосок отличный вариант, в основном за счет +0.20-0.25% скорости атаки, которые распространяются на обе руки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Дпс оффхэнд пушки не так сильно важен, хотя и не полностью бесполезен. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ~1кк/ Отголосок ярости. 900+ дпс, 50%+ крит урона, 150+ силы, 0.23+ скорости, поменьше шанса &quot;страха&quot;, бонусом можно попасть на немножко живучести. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ~5кк/ Повышаем крит урон до 70%+ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вариант: взять в основную руку Отголосок на 1150+/1250+ дпс, с силой но без крит урона и сокета и в офф хэнд любую пушку с 700+ дпс, 80%+ крит урона, 2.5+ лайф стила и силой/сокетом (если повезет попасть на такую) имеет место быть. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Голова:&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/u&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ~1кк/ Триумф бессмертного короля. 170+ силы, 5.5+ крит шанса, желательно 6% уменьшенного мили урона и бонусом физ рез/файр рез/армор &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ~5кк/ Увеличение бюджета кардинально ничего не меняет, просто чуть большие значения статов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Пояс:&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/u&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ~1кк/ Племенная повязка бессмертного короля. 170+ силы, 5%+ хп &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ~5кк/ Повышаем силу до 180+, вместо %хп берем 70+ живучести. Если повезет, можем выхватить увеличение урона умения &quot;Сокрушающий удар&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Перчатки:&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/u&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ~1кк/ Редкие перчатки. 70+ силы, 60+ алл рез, 7%+ скорости атаки, 8%+ крит шанса. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ~5кк/ Можно перейти на Латы бессмертного короля. 170+ силы, 25%+ крит урона, 9.5%+ крит шанса, желательно 6% уменьшения мили урона. Как бонус можно втиснуть физ резист ~40+ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Сапоги:&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/u&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ~1кк/ Огнеупорные сапоги. 150+ силы, 70+ алл рез. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ~5кк/ Добавляем 60+ живучести, понижаем алл рез до 60+ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Нагрудник:&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/u&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ~1кк/ Накидка Блекторна. 150+ живучести, силы на сколько хватит ^^ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ~5кк/ Живучесть повышаем до 170+, силу до 70+, бонусом физ рез/файр рез/армор &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Штаны:&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/u&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ~1кк/ Турнирные кольчужные штаны Блекторна. 170+ живучести. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ~5кк/ Меняем живучесть на 60+ алл рез или ищем сдвоенный аффикс силы и живучести в сумме дающей 320+ (например 150 силы/170 живучести или 110 силы/210 живучести), бонусом физ рез. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Наплечники:&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/u&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ~1кк/ Мерзкий страж. 170+ силы, 70+ живучести + физ/файр рез (смотря чего у вас меньше) или же Редкий аналог. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ~5кк/ Доп. рез можно заменить на %хп или поднять силу до 230+ в зависимости от вашего слабого места: дпс или ехп. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Наручи:&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/u&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ~1кк/ Редкие наручи. 5%+ крит шанса, 70+ алл рез, 70+ силы, 70+ живучести, бонусный физ/файр рез. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ~5кк/ Чуть повысив бюджет можно попробовать перейти на Лакуни-расхитители, ради дополнительных 12% скорости передвижения. берем 4%+ крит шанса, а дальше уже на что хватит: алл рез/бронь/сила/живучесть/физ рез/файр рез/уменьшение дальнего/ближнего урона/радиус поднятия сфер &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Кольцо 1:&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/u&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Скорее всего для маленьких СМ и прокачки парагона вам понадобиться Кольцо адского пламени. Любое какое прокнет, ради 35% бонуса к опыту. Крит шанс и скорость атаки у нас на нем в приоритете, но тут как повезет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Кольцо 2:&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/u&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Так как нам все таки нужно где-то набирать скорость атаки, а все легендарные и сетовые кольца со скоростью не очень вписываются в наш бюджет, значит будем искать Редкое(ие) кольцо(а). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ~1кк/ Редкое кольцо. 4.5%+ крит шанса, 7%+ скорости атаки, 70+ силы дальше чего не хватает файр рез/физ рез/армор &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ~5кк/ Повысив немного бюджет можно добавить 60+ живучести &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если же скорости вам хватает и с генерацией у вас проблем нет, но есть проблемы с выживаемостью, могу посоветовать приобрести колечко Литания неустрашимого. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ~1кк/ с фаер/физ резом &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ~5кк/ 70+ живучести &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Амулет:&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/u&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На амулете можно набрать много чего в куче разных комбинаций, так что советую его брать в последнюю очередь и уже смотреть чего не хватает и где у вас слабые места. Основные статы берем обязательно: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ~1кк/ 8%+ крит шанса, 7%+ скорости атаки &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ~5кк/ Добавляем 50%+ крит урона. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; *На кольцах и амулетах стат +мин-макс урона все еще дешевле чем должен быть.</content:encoded>
			<category>База знаний</category>
			<dc:creator>Ублюдок-кун</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/267-253123-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Diablo 3 монах</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/267-218998-1</link>
			<pubDate>Mon, 12 Aug 2013 10:59:44 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/267&quot;&gt;База знаний&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: HAPPYMADNESS&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Fa11en&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;h1&gt;Diablo 3 монах&lt;/h1&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Монах в Diablo 3 - это воин, специализирующийся только на ближнем бое, как и &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wowjp.net/forum/267-218591-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Варвар&lt;/a&gt;, но в отличии от этого класса, &lt;b&gt; Diablo 3 монах&lt;/b&gt; больше полагается на собственную силу, скорость, тактику, нежили на тяжелую броню. В этого класса много ударов, взятых из восточных боевых искусств, а внешний вид у монаха Diablo 3 взят напрямую с монахов средневековой Европы.&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wikidiablo3.ru/uploads/images/about-monk.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Подробнее о классе Монах&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt; &lt;br /&gt; Diablo 3 монах&lt;/b&gt; стал оружием самих богов. Этот класс может уничтожать больших и сильных одиночных врагов при помощи мгновенных ударов, а толпы приспешников сил зла с помощью своей силы духа. Всю жизнь монахи совершенствуются в искусстве боя, а битвы для них - один из важнейших путей к физическому совершенству. Кроме рукопашного боя, &lt;b&gt;Diablo 3 монах&lt;/b&gt; может использовать посохи и мечи, но в любом случае, самое важное для монаха - его сила духа. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Дух монаха превращается в сокрушительные боевые приемы против врагов. Кроме этого, монах может использовать мантры, которые позволяют ему вызывать разные ауры для себя и союзников. Также, его особые молитвы могут залечивать раны и благословить защитой союзников. &lt;br /&gt; Хоть монахи в диабло и не используют тяжелую броню, они не &quot;получают&quot; от своих противников, ведь обладают большой ловкостью и скоростью, с помощью которой могут легко уходить от ударов.&amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt; Мудрый, ловкий и сильный монах может стать непобедимым оружием в хороших руках. Если вам по душе путь битв и самосовершенствования, то класс монаха именно для вас! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s1.ipicture.ru/uploads/20120619/Uq551ZDP.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Начнем с билдов ! &lt;img src=&quot;http://s8.ucoz.net/sm/1/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://d3db.com/tool/calculator/monk/27618&quot; title=&quot;http://d3db.com/tool/calculator/monk/27618&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;Билд Монаха: Адский монах&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s1.ipicture.ru/uploads/20120619/bA0WVTZA.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Два ваших основных умения -&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://eu.battle.net/d3/ru/class/monk/active/deadly-reach&quot; title=&quot;http://eu.battle.net/d3/ru/class/monk/active/deadly-reach&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Deadly Reach&lt;/a&gt; и &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://eu.battle.net/d3/ru/class/monk/active/crippling-wave&quot; title=&quot;http://eu.battle.net/d3/ru/class/monk/active/crippling-wave&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Crippling Wave&lt;/a&gt; Они отлично накапливают духовную энергию. Не забывайте переключаться между этими двумя умениями, чтобы поддерживать бафф на увеличение вашей брони. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://eu.battle.net/d3/ru/class/monk/active/serenity&quot; title=&quot;http://eu.battle.net/d3/ru/class/monk/active/serenity&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Serentity&lt;/a&gt; с руной исцеления – ваша оборона в критических ситуациях. Умения Breath of Heaven и Blinding Flash дадут вам: хороший контроль толпы, исцеление и взрывную мощь, которая поможет выстоять против большой толпы. На уровне сложности Пекло, очень важно иметь сопротивление всем элементам стихий, поэтому умение &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://eu.battle.net/d3/ru/class/monk/active/mantra-of-healing&quot; title=&quot;http://eu.battle.net/d3/ru/class/monk/active/mantra-of-healing&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Mantra of Healing&lt;/a&gt; нужно экипировать руной на плюс 20% к сопротивлению всем элементам. &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Предпочитаемые характеристики&lt;/b&gt;: Скорость атаки, Живучесть за потраченный Дух, Живучесть, Сопротивление элементам стихий &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://d3db.com/tool/calculator/monk/21528&quot; title=&quot;http://d3db.com/tool/calculator/monk/21528&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;Билд Монаха: Тонах&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s1.ipicture.ru/uploads/20120619/WzfEW7ir.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; В Монаха, практически, невозможно попасть. Умения &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://eu.battle.net/d3/ru/class/monk/active/crippling-wave&quot; title=&quot;http://eu.battle.net/d3/ru/class/monk/active/crippling-wave&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Crippling Waves&lt;/a&gt; и &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://eu.battle.net/d3/ru/class/monk/active/blinding-flash&quot; title=&quot;http://eu.battle.net/d3/ru/class/monk/active/blinding-flash&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Blinding Flashes&lt;/a&gt; не дают этого сделать. &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://eu.battle.net/d3/ru/class/monk/active/dashing-strike&quot; title=&quot;http://eu.battle.net/d3/ru/class/monk/active/dashing-strike&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Dashing Strike&lt;/a&gt; и &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://eu.battle.net/d3/ru/class/monk/active/cyclone-strike&quot; title=&quot;http://eu.battle.net/d3/ru/class/monk/active/cyclone-strike&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Cyclone Strike&lt;/a&gt; позволяют управлять ходом боя и гоняться за врагами, которые решили напасть на ваших союзников. Как все опытные танки, вы должны иметь при себе козырь, и это &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://eu.battle.net/d3/ru/class/monk/active/serenity&quot; title=&quot;http://eu.battle.net/d3/ru/class/monk/active/serenity&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Serenity&lt;/a&gt;. Вам необходимо носить парное оружие, чтобы работало пассивное умение &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://eu.battle.net/d3/ru/class/monk/passive/the-guardians-path&quot; title=&quot;http://eu.battle.net/d3/ru/class/monk/passive/the-guardians-path&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Guardian’s Path&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Предпочитаемые характеристики:&lt;/b&gt; Шанс уклона, Ловкость, Броня, Живучесть, Максимум духа &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://d3db.com/tool/calculator/monk/22431&quot; title=&quot;http://d3db.com/tool/calculator/monk/22431&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;Билд Монаха: Z Боец (ближний бой)&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s1.ipicture.ru/uploads/20120619/YjypgUps.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; тот блид построен благодаря вдохновению вселенной Dragonball. Обратите внимание, что вам надо будет громко кричать названия ваших атак, в противном случаи они утратят свою эффективность. Пользуйтесь умениями &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://eu.battle.net/d3/ru/class/monk/active/fists-of-thunder&quot; title=&quot;http://eu.battle.net/d3/ru/class/monk/active/fists-of-thunder&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Fists of Thunder &lt;/a&gt; и &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://eu.battle.net/d3/ru/class/monk/active/sevensided-strike&quot; title=&quot;http://eu.battle.net/d3/ru/class/monk/active/sevensided-strike&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Seven-Sided Strike&lt;/a&gt; как герой Toriyama, до того, как ослепите их с помощью &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://eu.battle.net/d3/ru/class/monk/active/blinding-flash&quot; title=&quot;http://eu.battle.net/d3/ru/class/monk/active/blinding-flash&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Blinding Flash&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt; Для повышения своей мощи, используйте &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://eu.battle.net/d3/ru/class/monk/active/mantra-of-conviction&quot; title=&quot;http://eu.battle.net/d3/ru/class/monk/active/mantra-of-conviction&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Mantra of Conviction&lt;/a&gt; и &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://eu.battle.net/d3/ru/class/monk/active/sweeping-wind&quot; title=&quot;http://eu.battle.net/d3/ru/class/monk/active/sweeping-wind&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Sweeping Wind&lt;/a&gt;. Вы станете «Супер Монахом», правда, в течение ограниченного времени. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Предпочитаемые характеристики:&lt;/b&gt; Урон от оружия, Ловкость, Живучесть, Максимум духа &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://d3db.com/tool/calculator/monk/15549&quot; title=&quot;http://d3db.com/tool/calculator/monk/15549&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;Билд Монаха: Смертельный Торнадо&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s1.ipicture.ru/uploads/20120619/1ul155uQ.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Превратите вашего Монаха в не останавливаемую волну боли, которая сметает всё на своём пути. Каждый навык в этом билде бьёт несколько целей зараз. Сначала используем умение &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://eu.battle.net/d3/ru/class/monk/active/crippling-wave&quot; title=&quot;http://eu.battle.net/d3/ru/class/monk/active/crippling-wave&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Crippling Wave&lt;/a&gt; , затем &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://eu.battle.net/d3/ru/class/monk/active/lashing-tail-kick&quot; title=&quot;http://eu.battle.net/d3/ru/class/monk/active/lashing-tail-kick&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Lashing Tail Kick&lt;/a&gt;. Умение &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://eu.battle.net/d3/ru/class/monk/active/mantra-of-conviction&quot; title=&quot;http://eu.battle.net/d3/ru/class/monk/active/mantra-of-conviction&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Mantra of Conviction&lt;/a&gt; поможет вам, когда вы будите в самом сердце толпы, а навык &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://eu.battle.net/d3/ru/class/monk/active/sevensided-strike&quot; title=&quot;http://eu.battle.net/d3/ru/class/monk/active/sevensided-strike&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Seven-Sided Strike&lt;/a&gt; даст понять, что численное превосходство не поможет им. А если вы откусили больше, чем сможете прожевать, то на спасение есть навык &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://eu.battle.net/d3/ru/class/monk/active/serenity&quot; title=&quot;http://eu.battle.net/d3/ru/class/monk/active/serenity&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Serenity&lt;/a&gt; , который поглощает все атаки врага. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Предпочитаемые характеристики:&lt;/b&gt; Шанс критического урона, Уклонение, Броня, Живучесть, Ловкость &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://d3db.com/tool/calculator/monk/18456&quot; title=&quot;http://d3db.com/tool/calculator/monk/18456&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;Билд Монаха: Целитель&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s1.ipicture.ru/uploads/20120619/ypHFROh3.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Этот билд создан специально для групповой игры т.к. в соло играть не возможно. Навык &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://eu.battle.net/d3/ru/class/monk/active/fists-of-thunder&quot; title=&quot;http://eu.battle.net/d3/ru/class/monk/active/fists-of-thunder&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Fists of Thunder&lt;/a&gt; отлично подходит в роли основной атаки, т.к. хорошо накапливает Дух. Умения &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://eu.battle.net/d3/ru/class/monk/active/inner-sanctuary&quot; title=&quot;http://eu.battle.net/d3/ru/class/monk/active/inner-sanctuary&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Inner Sanctuary &lt;/a&gt; и &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://eu.battle.net/d3/ru/class/monk/active/serenity&quot; title=&quot;http://eu.battle.net/d3/ru/class/monk/active/serenity&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; Serenity&lt;/a&gt; позволяют повысить выживаемость у ваших друзей, а &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://eu.battle.net/d3/ru/class/monk/active/breath-of-heaven&quot; title=&quot;http://eu.battle.net/d3/ru/class/monk/active/breath-of-heaven&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Breath of Heaven&lt;/a&gt; и &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://eu.battle.net/d3/ru/class/monk/active/cyclone-strike&quot; title=&quot;http://eu.battle.net/d3/ru/class/monk/active/cyclone-strike&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Cyclone Strike&lt;/a&gt; позволяет пополнить запас здоровья, если первая пара слабо помогает.&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://eu.battle.net/d3/ru/class/monk/active/mantra-of-healing&quot; title=&quot;http://eu.battle.net/d3/ru/class/monk/active/mantra-of-healing&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Mantra of Healing&lt;/a&gt; хорошо пополняет уровень жизни, а с пассивным умением &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://eu.battle.net/d3/ru/class/monk/passive/chant-of-resonance&quot; title=&quot;http://eu.battle.net/d3/ru/class/monk/passive/chant-of-resonance&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Chant of Resonance&lt;/a&gt; можно включить-и-забыть. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Предпочитаемые характеристики:&lt;/b&gt; Скорость атаки, Регенерация Духа, Максимум духа &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Экипировка монахов&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s1.ipicture.ru/uploads/20120619/WXOwQTVj.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Во время боя монахи предпочитают пользоваться оружием. Несмотря на большую физическую мощь и возможность раскидать соперников кулаками, достойное оружие очень годится в бою и экономит их силы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Катары – специальные кинжалы, очень похожие на кастеты. Они идеально подходят монахам. Можно держать их как в одной, так и в обеих руках. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Боевые посохи – уникальное оружие, пользоваться которым умеют только монахи. Ими можно не только наносить массовый урон соперникам, но и отбиваться, обороняясь от их атак. &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; Монахи, только ступившие из храма, одеты в простенькую и слабую броню из подручных материалов. Это намного лучше, чем отправляться в бой в простой одежде, однако защитить она может только жизненно важные органы, и то не всегда. В пути монахи находят другую броню и оружие, в частности специальные легкие доспехи, на которые можно наносить специальные орнаменты и символы. Но это далеко не идеал. Когда монахи становится настоящими героями, им доступна крепчайшая броня, идеально подогнанная под их навыки и пропорции. Такие доспехи защитят от всего – мечей, когтей и даже огня. &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Информация о предметах на официальном сайте Diablo 3:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://eu.battle.net/d3/ru/item/#filter=monk&quot; title=&quot;http://eu.battle.net/d3/ru/item/#filter=monk&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Все предметы монахов&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://eu.battle.net/d3/ru/item/daibo/&quot; title=&quot;http://eu.battle.net/d3/ru/item/daibo/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Уникальные дайбо&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://eu.battle.net/d3/ru/item/spirit-stone/&quot; title=&quot;http://eu.battle.net/d3/ru/item/spirit-stone/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Уникальные духовные камни&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://eu.battle.net/d3/ru/item/fist-weapon/&quot; title=&quot;http://eu.battle.net/d3/ru/item/fist-weapon/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Уникальное кистевое оружие&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ресурс монахов — Духовная сила&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Именно духовная сила является главным помощником монахов в борьбе с темными силами. Она восполняется очень медленно, и для её получения требуется серьезная концентрация и четкие действия. Грамотно завершенные приемы и атаки повышают силу духа, что очень хорошо знают опытные монахи, для которых почти каждый удар становится её источником. &lt;br /&gt; Сила духа – очень ценный энергетический ресурс. Правильный подход к её использованию делает монахов практически неуязвимыми, а изворотливость и специальные приемы запутывают врагов, позволяя нанести им смертельные удары в открытую. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Годы тренировок и отточенные приемы в области боевых искусств делают монаха машиной для атаки, прекратить удары которой не способны даже самые сильные враги. Постоянное поддержание запаса силы духа позволяет регулярно использовать вспомогательные приемы и способности, ускоряя процесс убийства противников. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://diablo-3.ws/wp-content/uploads/2011/06/spirit.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr08nH1u60J2&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=31VpcWV2R9E&amp;feature=player_detailpage&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr08nH1u60J2&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;</content:encoded>
			<category>База знаний</category>
			<dc:creator>HAPPYMADNESS</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/267-218998-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Гайд] Варвар в Diablo III</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/267-218591-1</link>
			<pubDate>Sun, 14 Jul 2013 17:56:33 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/267&quot;&gt;База знаний&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: HAPPYMADNESS&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: breads&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s1.ipicture.ru/uploads/20120616/Vp4L41j4.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;u&gt;Этот гайд показывает особенности игры за Варвара. Информация была собрана благодаря игре на героическом (хардкорном) режиме. Она так же будет полезна не только хардкорным персонажам, но и обычным.&lt;/u&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Приоритетные характеристики:&lt;/b&gt; Живучесть &gt; Сила &gt; Ловкость (Интеллект не нужен) &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Приоритетные параметры:&lt;/b&gt; +Броня/+ % Брони, +Сопротивление, +% Здоровья % Снижения урона, Живучесть, Сила. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;Аббревиатуры:&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;DR&lt;/b&gt; - Снижение урона &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Clvl&lt;/b&gt; – Уровень персонажа &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Mlvl &lt;/b&gt;– Уровень монстров &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Str &lt;/b&gt;- Сила &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Dex&lt;/b&gt; - Ловкость &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Int &lt;/b&gt;- Интеллект &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Vit &lt;/b&gt;– Живучесть &lt;br /&gt; &lt;b&gt;AOE &lt;/b&gt;– Удар по площади &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Механика Выживаемости.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Броня&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s1.ipicture.ru/uploads/20120616/he2T3ozU.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Доспехи варваров приспособлены для ведения ближнего боя. Молодые варвары одевают мягкие кожаные доспехи, которые практически не защищают их от ранений, но позволяют свободно двигаться. Когда появляется больший выбор они облачаются в более защищенные варианты доспехов и варвары с ног до головы закованные в тяжелую броню больше похожи на монстров, чем на людей, но и защищают такие доспехи превосходно. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Информация о предметах на официальном сайте Diablo 3:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://eu.battle.net/d3/ru/item/#filter=barbarian&quot; title=&quot;http://eu.battle.net/d3/ru/item/#filter=barbarian&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Все предметы варваров&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://eu.battle.net/d3/ru/item/mighty-weapon-2h/&quot; title=&quot;http://eu.battle.net/d3/ru/item/mighty-weapon-2h/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Уникальное двуручное оружие&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://eu.battle.net/d3/ru/item/mighty-weapon-1h/&quot; title=&quot;http://eu.battle.net/d3/ru/item/mighty-weapon-1h/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Уникальное одноручное оружие&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://eu.battle.net/d3/ru/item/mighty-belt/&quot; title=&quot;http://eu.battle.net/d3/ru/item/mighty-belt/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Уникальные мощные пояса&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Она позволяет уменьшть весь получаемый урон на определённый процент. Броня увеличивается за счёт вещей, силы и способностей. Одно очко силы даёт 1 очко брони. Формула снижения урона:&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;%DR =[Armor/(Armor+Mlvl*50)]*100&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Броня против монстров 60 ур.: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Броня - %DR &lt;br /&gt; &lt;li&gt;3,000 - 50% &lt;br /&gt; &lt;li&gt;4,500 - 60% &lt;br /&gt; &lt;li&gt;7,000 - 70% &lt;br /&gt; &lt;li&gt;9,000 - 75% &lt;br /&gt; &lt;li&gt;12,000 - 80% &lt;br /&gt; &lt;li&gt;17,000 - 85% &lt;br /&gt; &lt;li&gt;27,000 - 90% &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Сопротивление&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Уменьшение повреждений от стихийных и физических атак противника в процентах. Повышается за счёт вещей, способностей и &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Интеллекта. Одно очко интеллекта даёт 0,1 очка сопротивления. Формула снижения урона за счёт сопротивления:&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; %DR =[Resistance/(Resistance+Mlvl*5)]*100&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Сопротивление против монстров 60-го уровня:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Сопротивление - %DR &lt;br /&gt; &lt;li&gt;25 - 8% &lt;br /&gt; &lt;li&gt;50 - 14% &lt;br /&gt; &lt;li&gt;75 - 20% &lt;br /&gt; &lt;li&gt;100 - 25% &lt;br /&gt; &lt;li&gt;150 - 33% &lt;br /&gt; &lt;li&gt;200 - 40% &lt;br /&gt; &lt;li&gt;300 - 50% &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Уклонение&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Шанс избежать любой атаки противника. Увеличивается за счёт вещей, умений и Ловкости. Этот параметр не обеспечивает статические объёмы уклонения, как Сила и Интеллект. Чем больше у вас ловкости, тем меньше очков уклонения вы будите получать. &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;100 Dex. - даёт 10% уклонения &lt;br /&gt; 500 Dex. - даёт 20% уклонения &lt;br /&gt; 1000 Dex. - даёт 30% уклонения &lt;br /&gt; 2000 Dex. - даёт 40% уклонения &lt;br /&gt; 3000 Dex. - даёт 50% уклонения&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Пример расчёта, предположим у вас 600 ловкости и +10% уклонения от способностей, тогда:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;100 Dexterity @ 0.1% за очко = (100*0.1%) = 10.00% &lt;br /&gt; 400 Dexterity @ 0.025% за очко =(400*0.025%)=10.00% &lt;br /&gt; 100 Dexterity @ 0.02% за очко =(100*0.02%)=2.00% &lt;br /&gt; Итого уклонения от ловкости: (10.00%+10.00%+2.00%)=22%&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;А в сочетании с 10% от способности:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;=1-[(1-22%)*(1-10%)] =30% Всего уклонения&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt; Блок&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Шанс заблокировать атаку противника. Есть три основные характеристики щита: броня, шанс блока и количество блокируемого урона. Подсчёт возможности блока происходит после снижения получаемого урона. Это значит, что щит работает после того, как весь получаемый урон будет снижен бронёй. Если сумма сниженного урона выше суммы блоки щитом, то вы получаете урон уменьшенный на эту сумму (блока щита), а если сумма получаемого урона меньше, который может заблокировать щит, то вы не получаете никаких повреждений. Пример: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Предположим, у вас 60% снижение урона благодаря броне, щит с 15% шансом блока и 1000 ед. суммы блока, 10% уклонения от ловкости и 20% сопротивления всем магическим повреждениям. Предположим, монстр ударил вас на 5000 урона. &lt;br /&gt; Примечание: &lt;b&gt;Монах&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Варвар &lt;/b&gt; имеют 30% бонус снижения урона от всех атак. &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; Расчёт блока повреждений щита: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Shield DR=15%*1000 = 150 в среднем урона заблокировано.&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Физическое снижение урона: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;1) Находим без щита DR: 100*[1-(1-60%)*(1-30%)]=72.00% (1400 урона) &lt;br /&gt; 2) Определяем блок DR: 150/1400=11% &lt;br /&gt; 3) Объединяем всё: 100*[1-(1-72%)*(1-11%)*(1-10%))=77.57% (Всего снижения физ. урона)&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Магическое снижение урона:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;1) Находим без щита DR: 100*[1-(1-60%)*(1-30%)*(1-20%)]=77.60% (1120 урона) &lt;br /&gt; 2) Определяем блок DR: 150/1120=13% DR &lt;br /&gt; 3) Объединяем всё: 100*[1-(1-77.60%)*(1-13%)*(1-10%))=82.46% (Всего снижения маг. урона)&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В связи с характером расчётов повреждений, броня принимает синергетический эффект, который очень хорошо работает с блоком. Это означает, что персонажу с высоким показателем брони щит будет гораздо полезнее, нежели с низким показателем брони. Формула снижения урона: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Всего DR%=100*[1-(1-DR1)*(1-DR2)*(1-DR3)...]&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Механика Варвара&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Урон за время (ДоТ)&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;ДоТы не складываются (например, Rend). &lt;br /&gt; Высокая скорость атаки позволяет вызывать ДоТу чаще, тем самым обновляя время действия, а не увеличивая общее. &lt;br /&gt; Урон ДоТы идёт от ДПС оружия, а не от общего количество повреждений, т.е. медленное более мощное орудие не всегда лучше, чем быстрое, но с низкими повреждениями.&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Парное оружие (в каждой руке)&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Даёт бонус в 15% к скорости атаке. &lt;br /&gt; Атаковать двумя одновременно не можете. &lt;br /&gt; Некоторые способности берут в основу оружие в правой руке. &lt;br /&gt; Каждое оружие с плюсом к скорости атаки в секунду даёт бонус к общей скорости атаке. &lt;br /&gt; Если взять второе оружие очень плохого качества, то общий ДПС упадёт, пример:&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s1.ipicture.ru/uploads/20120616/SyGd3xde.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Есть топор с уроном в 100 ДПС, т.е. он наносит 100 ед. урона в секунду, получается: за 10 секунд он нанесёт 1000 урона. Теперь возьмём топор очень плохого качества, к примеру с ДПС 70 и прибавим 15% к скорости атаки, получаем:&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;(100+70+100+70+100+70+100+70+100+70)+15%=977&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Грубо говоря, за 10 секунд мы наносим не 10 ударов, а 11 с чередованием. Поэтому лучше носить щит, пока не найдёте подходящее оружие. &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Билды&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Компоненты хорошего билда&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Мобильность/контроль &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://eu.battle.net/d3/ru/class/barbarian/active/leap&quot; title=&quot;http://eu.battle.net/d3/ru/class/barbarian/active/leap&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Leap&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://eu.battle.net/d3/ru/class/barbarian/active/furious-charge&quot; title=&quot;http://eu.battle.net/d3/ru/class/barbarian/active/furious-charge&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Furious Charge&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://eu.battle.net/d3/ru/class/barbarian/active/whirlwind&quot; title=&quot;http://eu.battle.net/d3/ru/class/barbarian/active/whirlwind&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Whirlwind&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://eu.battle.net/d3/ru/class/barbarian/active/seismic-slam&quot; title=&quot;http://eu.battle.net/d3/ru/class/barbarian/active/seismic-slam&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Seismic Slam&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://eu.battle.net/d3/ru/class/barbarian/active/ground-stomp&quot; title=&quot;http://eu.battle.net/d3/ru/class/barbarian/active/ground-stomp&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ground Stomp&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Элита/чемпионы/боссы&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://eu.battle.net/d3/ru/class/barbarian/active/ignore-pain&quot; title=&quot;http://eu.battle.net/d3/ru/class/barbarian/active/ignore-pain&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ignore Pain&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://eu.battle.net/d3/ru/class/barbarian/active/wrath-of-the-berserker&quot; title=&quot;http://eu.battle.net/d3/ru/class/barbarian/active/wrath-of-the-berserker&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Wrath of the Berserker&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Исцеление&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://eu.battle.net/d3/ru/class/barbarian/active/revenge&quot; title=&quot;http://eu.battle.net/d3/ru/class/barbarian/active/revenge&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Revenge&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://eu.battle.net/d3/ru/class/barbarian/active/furious-charge&quot; title=&quot;http://eu.battle.net/d3/ru/class/barbarian/active/furious-charge&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Furious Charge&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://eu.battle.net/d3/ru/class/barbarian/active/rend&quot; title=&quot;http://eu.battle.net/d3/ru/class/barbarian/active/rend&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Rend&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://eu.battle.net/d3/ru/class/barbarian/active/overpower&quot; title=&quot;http://eu.battle.net/d3/ru/class/barbarian/active/overpower&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Overpower&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Пример билдов для хардкорного режима.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Отмечу, что эти билды созданы для хардкорных персонажей, где главный акцент на выживаемость, а не урон. Для обычных персонажей можно сделать приоритет на урон. Это просто шаблоны, которые помогут вам в сборке своего собственного билда, подходящего вашему стилю игры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Имейте в виду, что хардкорный &lt;b&gt;Варвар&lt;/b&gt; не должен иметь один билд. Вам всегда надо будет переключаться между билдами: танк, против боссов, оглушение. &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Соло фарм&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Используется, если вы хорошо знаете контент и хорошо приспособлены к фарму. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Акцент идёт на исцеление и &lt;b&gt;Варвар&lt;/b&gt; убивает врагов быстрее, чем Танк. Сохраняете Ignore Pain для чрезвычайных ситуаций, но ставите &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://eu.battle.net/d3/ru/class/barbarian/active/furious-charge&quot; title=&quot;http://eu.battle.net/d3/ru/class/barbarian/active/furious-charge&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Furious Charge&lt;/a&gt; вместо &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://eu.battle.net/d3/ru/class/barbarian/active/leap&quot; title=&quot;http://eu.battle.net/d3/ru/class/barbarian/active/leap&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Leap &lt;/a&gt; для мобильности и исцеления. &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://eu.battle.net/d3/ru/class/barbarian/active/frenzy&quot; title=&quot;http://eu.battle.net/d3/ru/class/barbarian/active/frenzy&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Frenzy&lt;/a&gt; - основной источник повреждений как по одной цели, так и АОЕ (есть шанс вылета дополнительного снаряда). &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Боссы&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Используйте для сражения с боссом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В связи с механикой боссов, крайне важно убить их быстро. Суть сборки – сохранение высокого ДПС плюс частое. Возьмите руну на пополнение жизни для умения &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://eu.battle.net/d3/ru/class/barbarian/active/ignore-pain&quot; title=&quot;http://eu.battle.net/d3/ru/class/barbarian/active/ignore-pain&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ignore pain&lt;/a&gt;, вместо &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://eu.battle.net/d3/ru/class/barbarian/active/revenge&quot; title=&quot;http://eu.battle.net/d3/ru/class/barbarian/active/revenge&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Revenge.&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Оглушение&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Используйте этот билд , если вы находитесь в тесных коридорах, где нет места для манёвренности. &lt;br /&gt; Даёт некоторое исцеление от &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://eu.battle.net/d3/ru/class/barbarian/active/revenge&quot; title=&quot;http://eu.battle.net/d3/ru/class/barbarian/active/revenge&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Revenge&lt;/a&gt; (т.к. вы не будете в толпе) и имеет ряд дополнительных способностей. Основной хил будет идти от &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://eu.battle.net/d3/ru/class/barbarian/active/furious-charge&quot; title=&quot;http://eu.battle.net/d3/ru/class/barbarian/active/furious-charge&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Furious Charge.&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Очень агрессивный АОЕ фарм.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Используется тогда, когда хорошо знаете местность и достаточно прокачены. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Будьте осторожны с этим билдом, т.к. вы будете получать большое количество урона за короткий период времени. В идеале, вбегая в кучу монстров, убейте их до того, как закончится ваши ресурсы и тем более ваше здоровье. &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Чисто дальний бой.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Используется, если невозможно биться в ближнем бою. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Этот интересный вариант всё ещё тестируется. Билд опирается на криты и время восстановления для получения ярости. Ты ещё более суровее, чем О&lt;b&gt;хотник на Демонов&lt;/b&gt;, но старайся не попасть в самую гущу событий &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://eu.battle.net/d3/ru/class/barbarian/active/leap&quot; title=&quot;http://eu.battle.net/d3/ru/class/barbarian/active/leap&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Leap&lt;/a&gt; и &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://eu.battle.net/d3/ru/class/barbarian/active/ancient-spear&quot; title=&quot;http://eu.battle.net/d3/ru/class/barbarian/active/ancient-spear&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ancient Spear &lt;/a&gt; ваше спасение, а &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://eu.battle.net/d3/ru/class/barbarian/active/war-cry&quot; title=&quot;http://eu.battle.net/d3/ru/class/barbarian/active/war-cry&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;War Cry&lt;/a&gt; и &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://eu.battle.net/d3/ru/class/barbarian/active/ignore-pain&quot; title=&quot;http://eu.battle.net/d3/ru/class/barbarian/active/ignore-pain&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ignore Pain&lt;/a&gt; для чрезвычайных ситуаций. На практике, вы будете ходить микро-шагами, т.к. не хотите находиться рядом с монстрами. &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Характеристики:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://diablo-3.ws/wp-content/uploads/2011/06/barbarian-1.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;b&gt;Ближний бой&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Варвары с легкостью владеют оружием, которое не по зубам ни одному простому воину. Они размахивают огромными полноразмерными мечами, топорами и молотами, помещая их в обе руки. Это позволяет стирать в порошок всех противников несколькими взмахами рук. &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://diablo-3.ws/wp-content/uploads/2011/06/barbarian-2.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;b&gt;Жестокие атаки&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Вкладывая в удар накопившуюся ярость и гнев, варвары одним взмахом разрывают конечности противников и отправляют их в полет. Иногда атака может быть настолько сильной, что плоть врага слетит с костей за доли секунды. &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://diablo-3.ws/wp-content/uploads/2011/06/barbarian-3.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;b&gt; Кличи&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Жестокий и отчаянный крик варваров заставляет бежать без оглядки даже самых грозных и закаленных в бою врагов. Испуганные и деморализованные противники забывают все заклинания и теряют веру в свои возможности, когда варвар издает клич. &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://diablo-3.ws/wp-content/uploads/2011/06/barbarian-4.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;b&gt;Получение ударов&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Опытные и натренированные варвары с легкостью переносят любые удары от нападающих. Большая физическая мощь позволяет носить с собой массивные щиты, а кожа настолько крепка, что выдерживает укусы животных и удары мечей не хуже стальной брони. &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://eu.battle.net/d3/ru/calculator/barbarian&quot; title=&quot;http://eu.battle.net/d3/ru/calculator/barbarian&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Калькулятор умений (Варвар)&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Ресурс варваров — Ярость&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; В каждый удар варвары вкладывают всю ту злость и обиду, которая накопилась за долгие годы размышлений об утерянных долинах Арреат. Жажда крови и гнев кипят в них каждую секунду, затуманивая разум и здравый рассудок. Когда варвары производят самые сильные удары, либо получают их от своих врагов, то их ярость нарастает еще больше, достигая максимума. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Глаза варваров наливаются кровью, и противники начинают чувствовать приближение смерти смерти. В прыжке они способны разорвать тело врага на куски своей массой, либо просто разрубить его пополам огромным мечом. Иногда атака варваров имеет другой характер – они специально бьют всем весом по земле, чтобы вызвать небольшое землетрясение и дезориентировать врага. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Варвары знают, что в отсутствие боя ярость быстро убывает, и печальные воспоминания вновь начинают окутывать разум, поэтому после окончания боя они предпочитают тут же найти нового врага и разорвать его на куски, тем самым подпитывая свою агрессию и злость. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://diablo-3.ws/wp-content/uploads/2011/06/fury.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr05pl1sFVws&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=byy723gTSQQ&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr05pl1sFVws&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;</content:encoded>
			<category>База знаний</category>
			<dc:creator>HAPPYMADNESS</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/267-218591-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Билд] [Колдун] Чистильщик</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/267-252793-1</link>
			<pubDate>Tue, 07 May 2013 10:43:56 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/267&quot;&gt;База знаний&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: 1.0.7&lt;br /&gt;Автор темы: Ублюдок-кун&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: soldat919&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Всем привет. Хочу представить вам гайд по Колдуну Чистильщику. Почему чистильщик? Потому что после такого колдуна не остается ничего: ни золота, ни монстров, ни сфер здоровья! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сердце билда, как вы уже наверное догадались, это огромный радиус подбора и большой урон. Билд направлен, в первую очередь, на прокачку уровней Совершенства на мелких СМах (60млн+- опыта/час, за Алькайзер ран). Цель билда: Быстро убивать, быстро перемещаться! Радиус нам нужен для быстрого отката умений и разгона ДПС, в чем нам помогут 3 пассивных умения и шмот. Давайте посмотрим как все это работает. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerdTMdEG&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerdTMdEG&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerdTMdEG&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerdTMdEG&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerdTMdEG&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Умения&apos;);$(&apos;#uSpoilerdTMdEG&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerdTMdEG&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerdTMdEG&apos;)).val(&apos;[+] Умения&apos;);$(&apos;#uSpoilerdTMdEG&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Умения&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;ЛКМ. &lt;b&gt;&quot;Огненная бомба&quot;&lt;/b&gt;. Руна на увеличение радиуса &lt;b&gt;&quot;Призрачная бомба&quot;.&lt;/b&gt; Не основной источник урона в билде. Выполняет роль подчистки и добивания одиночных мобов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ПКМ. &lt;b&gt;&quot;Едкое облако&quot;&lt;/b&gt;. Руна, опять же, на увеличение радиуса &lt;b&gt;&quot;Едкий дождь&quot;&lt;/b&gt;. Основной источник урона по пакам белых мобов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. &lt;b&gt;&quot;Жертвенный обряд&quot;&lt;/b&gt;. Взрыв псов. Вызывать их не нужно, они будут появляться благодаря пассиве, но об этом позже. Псов будет очень много, соответственно и урона от их уничтожения. С рунами можно экспериментировать. Руна &lt;b&gt;&quot;Свора&quot;&lt;/b&gt; для тех кто испытывает проблемы с манной, хотя не должны... Руна &lt;b&gt;&quot;Ради хозяина&quot;&lt;/b&gt; если часто умираете, хотя также не должны, ведь отхил со сбора сфер будет огромным и частым! Для всех остальных руна на разгон урона &lt;b&gt;&quot;Раздразнить свору&quot;&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2а. &lt;b&gt;&quot;Жатва душ&quot;&lt;/b&gt;. С руной на увеличение времени действия &lt;b&gt;&quot;Погибель душ&quot;&lt;/b&gt;. Второй, после собак, &quot;разгонятель&quot; урона. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2б. Если же вам хватает урона на то, чтобы ваншотить белых мобов, &lt;b&gt;&quot;Жатву&quot;&lt;/b&gt; можно заменить на умение &lt;b&gt;&quot;Ужас&quot;&lt;/b&gt; с руной &lt;b&gt;&quot;Ловчий&quot;&lt;/b&gt;, для увеличения мобильности. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3. &lt;b&gt;&quot;Поступь духа&quot;&lt;/b&gt;. Руна на увеличение времени действия &lt;b&gt;&quot;Астральное путешествие&quot;&lt;/b&gt;. Основа мобильности билда и спасатель из &quot;попаболь&quot; ситуаций. Так как у нас есть пассива на откат кулдаунов (об этом дальше) то мы можем спамить &lt;b&gt;&quot;Поступь&quot;&lt;/b&gt; практически после каждой маленькой кучки мобов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4. И неожиданно, &lt;b&gt;&quot;Армия фетишей&quot;&lt;/b&gt; с руной &lt;b&gt;&quot;Нападение фетишей&quot;&lt;/b&gt;, которая наносит 250% урона всем врагам вокруг каждого фетиша в момент призыва. Умение, которым мы будем ваншотить элиту. Забегаем &lt;b&gt;&quot;Поступью духа&quot;&lt;/b&gt; на голову элите и прожимаем фетишей. Благодаря все той же пассиве на откат, можем пользоваться этим умением почти на каждом элитном паке. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;С этим билдом на экране твориться такой &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://www.youtube.com/watch?v=zd_5urBsE1A&quot; title=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=zd_5urBsE1A&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Харлем Шейк&lt;/a&gt;, что просто жесть&lt;/i&gt; &lt;img src=&quot;http://s8.ucoz.net/sm/1/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь про пассивы: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; I. &lt;b&gt;&quot;Несправедливая смерть&quot;&lt;/b&gt;. Та самая пассива на откат кулдаунов умений. Бонусом она нас хилит и восстанавливает манну. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; II. &lt;b&gt;&quot;Жуткая трапеза&quot;&lt;/b&gt;. Разгоняет нам урон (апает сопротивления, пополняет манну) за счет поднятых сфер здоровья. Это уже 3й источник разгона ДПС! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; III. &lt;b&gt;&quot;Круг жизни&quot;&lt;/b&gt;. Призывает нам псов-зомби на место убитых мобов. Которых мы потом с радостью взрываем. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;&lt;u&gt;Все активные и пассивные умения отлично дополняют друг друга, что делает этот билд именно билдом, а не простым набором умений!&lt;/u&gt;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://eu.battle.net/d3/ru/calculator/witch-doctor#SRVdUP!ZYT!cacYaa&quot; title=&quot;http://eu.battle.net/d3/ru/calculator/witch-doctor#SRVdUP!ZYT!cacYaa&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Билд.&lt;/a&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Умения)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerMVJZF0&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerMVJZF0&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerMVJZF0&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerMVJZF0&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerMVJZF0&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Вещи&apos;);$(&apos;#uSpoilerMVJZF0&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerMVJZF0&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerMVJZF0&apos;)).val(&apos;[+] Вещи&apos;);$(&apos;#uSpoilerMVJZF0&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Вещи&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Вариантов что одеть, в таком билде, просто масса. Так как нам нужны, по большому счету, только урон и радиус подбора, ввиду того, что билд создан для фарма на маленьких СМах (что, в свою очередь, позволяет нам быть &quot;стеклопушкой&quot;). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Бюджет может вещей может варьироваться от 10 лямов и до бесконечности. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Но давайте все-таки рассмотрим основные моменты которые нужно учесть: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Самое главное это радиус подбора. Базовые 8 метров (ярдов) мы имеем с пассивок. Очень просто набрать еще 20, посредством легендарного оберега &lt;b&gt;Нечто из глубин&lt;/b&gt;. Для некоторых этого может хватить, я же советую покрыть своим радиусом весь экран &lt;img src=&quot;http://s8.ucoz.net/sm/1/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt; Для этого нужен радиус везде где он только возможен. Чтобы точнее определить сколько вам нужно, предлагаю взглянуть на эту картинку. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [cut]&lt;img src=&quot;http://i.imgur.com/SbhlWQM.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;[/cut] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Далее ДПС. Нашей целью является ваншот всего на экране. Поэтому примерным ориентиром может служить цифра 100к+ ДПС для СМ 0. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Также неплохо было бы собрать немного скорости атаки, чтобы анимация каста умений не мешала нам быстро перемещаться. Целимся в 2 атаки в секунду. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Далее мобильность. 24% скорости бега, необходимость почти для любого класса и билда в этой игре. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Хоть выживаемость нам не столь важна, но все же она никогда не помешает. Хотя бы 3000+ брони, 450+ сопротивлений, 35к+ жизней. Главное самим с одного удара не умирать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Реген и отхил любого вида на вещах нам не нужен. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Так как наша цель это прокачка опыта, значит нам нужны красный камень в шапку, &lt;b&gt;Кольцо адского пламени&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Печатка Леорика&lt;/b&gt; (по желанию). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вот и все по вещам. Остальное уже зависит от глубины вашего кошелька.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Вещи)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>База знаний</category>
			<dc:creator>Ублюдок-кун</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/267-252793-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Способы быстрого поднятия 100 уровня парагона</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/267-252346-1</link>
			<pubDate>Fri, 03 May 2013 09:52:35 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/267&quot;&gt;База знаний&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ShibaMiyuki_OneLove&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: OMGitshe&lt;br /&gt;Количество ответов: 7</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Для варваров&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Alkaizer - первый игрок достигший 100 уровня совершенства, может смело уйти на &quot;на пенсию&quot;. По крайней мере до PvP. Но по его стопам продолжают идти игроки в надежде как можно быстрее догнать (перегнать не получится) &quot;сталкера Парагона&quot;. Для сокращения этого длинного пути предлагаем вам ознакомиться с самым быстрым маршрутом фарма уровней совершенства и билдом Варвара, с которым этот путь был пройден. &lt;br /&gt; Его билд &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://eu.battle.net/d3/ru/calculator/barbarian#ahPRUk!ZYW!cZcYZc&quot; title=&quot;http://eu.battle.net/d3/ru/calculator/barbarian#ahPRUk!ZYW!cZcYZc&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; - торнадо варвар&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Акт 3 - маршрут фарма&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Выйдите из игры на задании &quot;Убить Азмодана&quot;, непосредственно перед ним (на чекпоинте). Каждый забег начинайте с этой точки перед Азмоданом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Зачистите Недра горы Арреат до вейпоинта. &lt;br /&gt; Переместитесь в Башню Обреченных: уровень 1, сделайте один круг. &lt;br /&gt; Переместитесь в Арреатский кратер: уровень 2 &lt;br /&gt; Телепортируйтесь в город, переместитесь к Мосту Корсикка, зачистите поля Кровавой Бойни &lt;br /&gt; Телепортируйтесь в город, переместитесь в Нижние этажи крепости: уровень 1. Сразу спускайтесь на уровень 2 и зачищайте его. &lt;br /&gt; Телепортируйтесь в город, выходите из игры и запускайте заново. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Видео способа фарма&lt;/b&gt; - &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr039f1u87S9&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;v=SfoBJBFHYmM&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr039f1u87S9&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Способ для охотников на демонов&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Ingak - второй игрок достигший 100 уровня совершенства, может смело уйти на &quot;на пенсию&quot;. По крайней мере до PvP. Но по его стопам продолжают идти игроки в надежде как можно быстрее догнать (перегнать не получится) &quot;2 сталкера Парагона&quot;. Для сокращения этого длинного пути предлагаем вам ознакомиться с самым быстрым маршрутом фарма уровней совершенства и билдом Охотника на демонов, с которым этот путь был пройден. &lt;br /&gt; Его билд &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://eu.battle.net/d3/ru/calculator/demon-hunter#WiVdgl!ZYe!aacbYa&quot; title=&quot;http://eu.battle.net/d3/ru/calculator/demon-hunter#WiVdgl!ZYe!aacbYa&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;аое дамаг&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Акт 3 - маршрут фарма&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Выйдите из игры на задании &quot;Убить Азмодана&quot;, непосредственно перед ним (на чекпоинте). Каждый забег начинайте с этой точки перед Азмоданом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Зачистите Недра горы Арреат до вейпоинта. &lt;br /&gt; Переместитесь в Башню Обреченных: уровень 1, сделайте один круг. &lt;br /&gt; Переместитесь в Арреатский кратер: уровень 2 &lt;br /&gt; Телепортируйтесь в город, переместитесь к Мосту Корсикка, зачистите поля Кровавой Бойни &lt;br /&gt; Телепортируйтесь в город, переместитесь в Нижние этажи крепости: уровень 1. Сразу спускайтесь на уровень 2 и зачищайте его. &lt;br /&gt; Телепортируйтесь в город, выходите из игры и запускайте заново. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Видео способа фарма&lt;/b&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr139f1u87S9&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;v=YtF_89NfRww&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr139f1u87S9&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тема будет еще дописываться и редактироваться. Прошу оценить и сказать в чем + и -</content:encoded>
			<category>База знаний</category>
			<dc:creator>ShibaMiyuki_OneLove</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/267-252346-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Перепокупка вещей на аукционе</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/267-258732-1</link>
			<pubDate>Tue, 30 Apr 2013 14:04:15 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/267&quot;&gt;База знаний&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Самый быстрый способ заработка денег&lt;br /&gt;Автор темы: Ублюдок-кун&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Ублюдок-кун&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Для этого нужно: &lt;br /&gt; много времени; &lt;br /&gt; стартовый капитал (не менее 1ккк). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [superhide3=1500]﻿b9ac0b109ce23a5ae80dd5aac90d115c[/superhide3]</content:encoded>
			<category>База знаний</category>
			<dc:creator>Ублюдок-кун</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/267-258732-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Билд] [Колдун] Подрывник</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/267-257257-1</link>
			<pubDate>Fri, 26 Apr 2013 17:02:39 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/267&quot;&gt;База знаний&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Бомбануло&lt;br /&gt;Автор темы: Ублюдок-кун&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Ooops&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>С выходом патча 1.0.4 при определённых условиях стало возможно призывать собак без времени на восстановление. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В этой теме речь пойдёт о билде построенном на постоянном взрыве собак. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Минусы билда&lt;/b&gt;: &lt;br /&gt; Зависимость от легендарных вещей (дорого стоят, понижают дпс). &lt;br /&gt; Хороший урон достигается только стоя вплотную к мобам. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Плюсы билда&lt;/b&gt;: &lt;br /&gt; Хороший урон по площади (1100% урона за 2 каста + время на добегание собак). &lt;br /&gt; Хорошее исцеление за каждый взрыв, плюс возможность постоянно лечить свою группу сферами здоровья. &lt;br /&gt; Независимость от маны. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Заклинание &quot;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://eu.battle.net/d3/ru/class/witch-doctor/active/summon-zombie-dogs&quot; title=&quot;http://eu.battle.net/d3/ru/class/witch-doctor/active/summon-zombie-dogs&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Призыв псов-зомби&lt;/a&gt;&quot; имеет время восстановления 45 секунд. &lt;br /&gt; Пассивное умение &quot;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://eu.battle.net/d3/ru/class/witch-doctor/passive/tribal-rites&quot; title=&quot;http://eu.battle.net/d3/ru/class/witch-doctor/passive/tribal-rites&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Племенной обряд&lt;/a&gt;&quot; уменьшает время восстановления собак до 33,75 секунд. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Одевая предметы, имеющие свойство уменьшения времени восстановления &quot;Призыв псов-зомби&quot;. Уменьшение происходит от числа 33,75 (т.е. сначала считается пассивка, а потом бонусы от предметов). &lt;br /&gt; Итого нам надо суммарно собрать 33(34) секунды восстановления. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сделать это можно только с помощью легендарных предметов: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://eu.battle.net/d3/ru/item/homunculus&quot; title=&quot;http://eu.battle.net/d3/ru/item/homunculus&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Гомункул&lt;/a&gt;; (до 20 сек) &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://eu.battle.net/d3/ru/item/maras-kaleidoscope&quot; title=&quot;http://eu.battle.net/d3/ru/item/maras-kaleidoscope&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Калейдоскоп Мары&lt;/a&gt;; (до 8 сек) &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://eu.battle.net/d3/ru/item/skull-grasp&quot; title=&quot;http://eu.battle.net/d3/ru/item/skull-grasp&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Перстень-череп&lt;/a&gt;; (до 7 сек) &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://eu.battle.net/d3/ru/item/stone-of-jordan&quot; title=&quot;http://eu.battle.net/d3/ru/item/stone-of-jordan&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Иорданов камень&lt;/a&gt;; (до 8 сек) &lt;br /&gt; Любая шапка. (до 9 секунд) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для нашего билда обязательны &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://eu.battle.net/d3/ru/calculator/witch-doctor#VY!dh!YZ&quot; title=&quot;http://eu.battle.net/d3/ru/calculator/witch-doctor#VY!dh!YZ&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;2 умения и 2 пассивки&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Остальные умения на ваш выбор. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для повышения урона рационально ставить в качестве третьего пассивного умения &quot;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://eu.battle.net/d3/ru/class/witch-doctor/passive/gruesome-feast&quot; title=&quot;http://eu.battle.net/d3/ru/class/witch-doctor/passive/gruesome-feast&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Жуткая трапеза&lt;/a&gt;&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Время призыва и взрыва собак зависит от скорости атаки. &lt;br /&gt; Низкая скорость атаки полезна на дальних дистанциях, так как собакам необходимо меньше времени на перебежку. &lt;br /&gt; Высокая скорость атаки позволяет чаще исцеляться и создаёт больше сфер здоровья. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1)Не нужно собирать &quot;восстановление маны&quot; и &quot;запас маны&quot;. &lt;br /&gt; 2)Желательно собрать &quot;Плюс к восстановлению жизни от сфер здоровья&quot;. &lt;br /&gt; 3)Для подавления аффикса &quot;Возвращает урон&quot; можно собирать &quot;Похищение жизни %&quot;, &quot;Все сопротивления&quot;, &quot;Сопротивление физическому урону&quot;, &quot;Броня&quot; и &quot;Запас здоровья&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если вы не выбрали никаких других атакующих умений, разбивать двери и горшки будет неудобно. Для облегчения этой задачи можно использовать &quot;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://eu.battle.net/d3/ru/item/fire-walkers&quot; title=&quot;http://eu.battle.net/d3/ru/item/fire-walkers&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Огнеупорные сапоги&lt;/a&gt;&quot;. Огненный след от них разбивает все игровые объекты рядом с вами. Урон от следа очень маленький. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Максимальный урон достигается если мы стоим к противнику вплотную, тогда не нужно расходовать время на подбегание собак к противнику. Это может показаться слишком опасно, но имея восстановление 25к здоровья за взрыв и дополнительные сферы здоровья, не так уж и страшно. Если противник слишком силён то придётся стоять в стороне и травить собак с дистанции.</content:encoded>
			<category>База знаний</category>
			<dc:creator>Ублюдок-кун</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/267-257257-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Билд] [Варвар] Двойной Торнадо</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/267-252100-1</link>
			<pubDate>Sat, 02 Mar 2013 06:49:34 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/267&quot;&gt;База знаний&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Ублюдок-кун&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: petrosan&lt;br /&gt;Количество ответов: 7</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s017.radikal.ru/i431/1302/9d/45e37574cb05.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Наверное, каждый уважающий себя варвар знает про билд двойной торнадо. Ну, а те кто не знают, должны узнать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://s018.radikal.ru/i528/1302/24/a2239dd257fd.png&quot; title=&quot;http://s018.radikal.ru/i528/1302/24/a2239dd257fd.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Сам билд.&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Альтернативы данного билда: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://s017.radikal.ru/i435/1302/6b/2bac3659dc3d.png&quot; title=&quot;http://s017.radikal.ru/i435/1302/6b/2bac3659dc3d.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Рваные раны.&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://s006.radikal.ru/i215/1302/4a/badf03469587.png&quot; title=&quot;http://s006.radikal.ru/i215/1302/4a/badf03469587.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тройной торнадо.&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://s020.radikal.ru/i705/1302/7b/de17f391a712.png&quot; title=&quot;http://s020.radikal.ru/i705/1302/7b/de17f391a712.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;И самый &quot;мощный&quot;(но не самый быстрый) вариант данного билда.&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Плюсы: &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilertZ0MYV&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilertZ0MYV&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilertZ0MYV&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilertZ0MYV&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilertZ0MYV&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Отличная выживаемость&apos;);$(&apos;#uSpoilertZ0MYV&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilertZ0MYV&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilertZ0MYV&apos;)).val(&apos;[+] Отличная выживаемость&apos;);$(&apos;#uSpoilertZ0MYV&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Отличная выживаемость&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; За счет похищения здоровья в оружии, поясе и в пассивном умении мы будем даже с 18к хп жить в огромной куче мобов на см10(проверенно лично).&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Отличная выживаемость)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler8TeyN6&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler8TeyN6&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler8TeyN6&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler8TeyN6&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler8TeyN6&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Отличный урон&apos;);$(&apos;#uSpoiler8TeyN6&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler8TeyN6&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler8TeyN6&apos;)).val(&apos;[+] Отличный урон&apos;);$(&apos;#uSpoiler8TeyN6&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Отличный урон&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; Не такой большой как в hot&apos;e, но для быстрого фарма и этого достаточно.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Отличный урон)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler6o3a9L&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler6o3a9L&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler6o3a9L&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler6o3a9L&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler6o3a9L&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Очень подвижный&apos;);$(&apos;#uSpoiler6o3a9L&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler6o3a9L&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler6o3a9L&apos;)).val(&apos;[+] Очень подвижный&apos;);$(&apos;#uSpoiler6o3a9L&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Очень подвижный&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; Что значит - быстрый, и хорошо подходит для фарма.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Очень подвижный)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerrrFqch&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerrrFqch&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerrrFqch&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerrrFqch&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerrrFqch&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Вечный берсерк&apos;);$(&apos;#uSpoilerrrFqch&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerrrFqch&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerrrFqch&apos;)).val(&apos;[+] Вечный берсерк&apos;);$(&apos;#uSpoilerrrFqch&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Вечный берсерк&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; В данном билде за счет постоянного пополнения ярости мы сможем находится почти всё время в берсерке.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Вечный берсерк)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Минусы: &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerpb82_Z&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerpb82_Z&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerpb82_Z&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerpb82_Z&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerpb82_Z&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Цена&apos;);$(&apos;#uSpoilerpb82_Z&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerpb82_Z&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerpb82_Z&apos;)).val(&apos;[+] Цена&apos;);$(&apos;#uSpoilerpb82_Z&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Цена&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; Что бы одеть своего варвара для [убивание элит &lt;10 сек.] потребуется не малое количество денег.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Цена)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В данном билде лучше всего использовать две одноручки. Надо же как-то восстанавливать ярость. Если же у вас нет денег на одноручки - покупайте презрение. Урон станет больше, но придётся останавливаться и накапливать ярость. &lt;br /&gt; Так же к данному билду более всего подходит сет бессмертного короля. Он поднимает выживаемость и даёт 2 единицы ярости в секунду. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Какие статы требуются для этого билда? &lt;br /&gt; 1) Вероятность критического удара. Не менее 45%. &lt;br /&gt; 2) Скорость атаки. Не менее 1,70. &lt;br /&gt; 3) Критический урон. Не менее 325%. &lt;br /&gt; 4) Похищение здоровья. Не менее 6%. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr07Y31u7FR9&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=swGd1AE-R-k&amp;feature=player_detailpage&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr07Y31u7FR9&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr17Y31u7FR9&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=6WNXq_yfeto&amp;feature=youtu.be&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr17Y31u7FR9&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;</content:encoded>
			<category>База знаний</category>
			<dc:creator>Ублюдок-кун</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/267-252100-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Король &quot;Драк&quot;: WD Tank/Summoner</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/267-253319-1</link>
			<pubDate>Thu, 28 Feb 2013 11:57:23 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/267&quot;&gt;База знаний&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: 1.0.7&lt;br /&gt;Автор темы: Ублюдок-кун&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: NеmmеZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Всем привет. Хочу представить вам Короля &quot;Драк&quot; - колдуна с отличной выживаемостью, диким уроном, бешеным контролем и минимальным количеством уязвимых мест! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В общем, если вы не любите проигрывать в драках, этот билд именно для вас. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Приступим к объяснению что к чему. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;&lt;b&gt;Плюсы:&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;Выживаемость&lt;/u&gt;. По выживаемости такой ВД находиться ровно посередине, между варваром и монком с одной стороны, и ДХ и Визардом с другой. Но небольшие уступки мили классам компенсируются наличием питомцев, которые принимают на себя немалую часть урона и контролем. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;Урон&lt;/u&gt;. Самый ОП дот игры - &quot;Мстительный дух&quot; + гигантский урон по одной цели с помощью &quot;Призрачного Шквала&quot; = Близзард, вы сошли с ума. &lt;img src=&quot;http://s8.ucoz.net/sm/1/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt; Оба еще и &quot;отслеживают&quot; цель! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;Контроль&lt;/u&gt;. Не так страшен ренджевым классам, но против мили очень и очень эффективен и незаменим. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;&lt;b&gt;Минусы, точнее, минус:&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;Мобильность&lt;/u&gt;. Все-таки одного умения &lt;b&gt;&quot;Поступь духа&quot;&lt;/b&gt; с 15 секундным кд недостаточно для эффективного перемещения по карте. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;&lt;b&gt;Умения:&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;s&gt;ЛКМ&lt;/s&gt;. &lt;b&gt;&quot;Призрачный Шквал&quot;&lt;/b&gt;. Одно из двух основных, наносящих урон умений. Лучшим выбором руны будет - &lt;b&gt;&quot;Колодец душ&quot;&lt;/b&gt;. 425% урона по одной цели. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;ПКМ&lt;/u&gt;. &lt;b&gt;&quot;Мстительный Дух&quot;&lt;/b&gt;. Тот самый &quot;хант&quot;. Тут выбор рун поразнообразнее, в зависимости от ситуации. Если у вас не собран комплект Зунимассы, то руна на манну &lt;b&gt;&quot;Истощающие духи&quot;&lt;/b&gt; будет хорошим вариантом, так как спамить &lt;b&gt;&quot;Призрачный шквал&quot;&lt;/b&gt; не дешево по ресурсозатратам. В других случаях, против ренджевых персонажей, хорошим выбором будет руна на реген хп &lt;b&gt;&quot;Всепоглащающий Дух&quot;&lt;/b&gt;. Против варваров и некоторых монков, как вариант, руна на замедление &lt;b&gt;&quot;Объятия Духов&quot;&lt;/b&gt; или же руна на &quot;быстрый&quot; урон &lt;b&gt;&quot;Возмущенные Духи&quot;&lt;/b&gt;, так как &quot;длинный&quot; урон может полностью аннигилироваться (если не кританул) варварской выживаемостью и регеном. Не забываем, что от этого умения нельзя уклониться или же блокировать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;1&lt;/u&gt;. &lt;b&gt;&quot;Призыв Псов-зомби&quot;&lt;/b&gt;. Руна &lt;b&gt;&quot;Узы жизни&quot;&lt;/b&gt;. Дополнительные пассивные 10% снижения урона и отвлечение на себя большого количества вражеских снарядов. Особенно хорошо &quot;кушают&quot; топорики варваров, умения которые тратят ненависть у ДХ, направляемые умения Визардов, &quot;Призрачный шквал&quot; других ВД, не говоря уже о других умениях и очень хорошо &quot;Семь сторон света&quot; у Монков. Многие недооценивают полезность собак. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;2&lt;/u&gt;. &lt;b&gt;&quot;Поступь Духа&quot;&lt;/b&gt;. В принципе, руна на увеличение времени действия &lt;b&gt;&quot;Астральное путешествие&quot;&lt;/b&gt; будет лучшим выбором. Основное &quot;спасательное&quot; умение. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3. &lt;b&gt;&quot;Ужас&quot;&lt;/b&gt;. Непосредственно в этом билде мы будет использовать всего одну руну и это &lt;b&gt;&quot;Пугающий вид&quot;&lt;/b&gt;, которая баффает нашу броню в два раза на 8 секунд, просто супер. Причем даже если вы никого не напугали, сам этот бафф это все что нам нужно. С учетом 16 секундного кд, мы проводим половину всего боевого времени по двойным баффом брони. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;4&lt;/u&gt;. Единственный слот, который варьируется в зависимости от ситуации. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;4а&lt;/u&gt;. &lt;b&gt;&quot;Громадень&quot;&lt;/b&gt;. Руна &lt;b&gt;&quot;Беспокойный гигант&quot;&lt;/b&gt; против ренджей и &lt;b&gt;&quot;Громила&quot;&lt;/b&gt; против мили. По большому счету выполняет цель &quot;боксерской груши&quot; &lt;img src=&quot;http://s8.ucoz.net/sm/1/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt; Что намного полезней, чем может звучать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;4б&lt;/u&gt;. &lt;b&gt;&quot;Сглаз&quot;&lt;/b&gt;. С руной &lt;b&gt;&quot;Пагуба&quot;&lt;/b&gt;. Заставляет любого мили класса выйти из дуэли, при этом обозвав вас нехорошим словом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;4в&lt;/u&gt;. В некоторых случаях можно поэкспериментировать с умениями &lt;b&gt;&quot;Объятия смерти&quot;&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;&quot;Жертвенный обряд&quot;&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;&quot;Всеобщее помешательство&quot;&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь про пассивные умения. Тут все просто, все пассивки выбираем на увеличение выживаемости. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;I. &quot;Первобытная стойкость&quot;&lt;/b&gt;. Дополнительные 15% уменьшения урона! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;II. &quot;Кровавый ритуал&quot;&lt;/b&gt;. Небольшая &quot;экономия&quot; маны и дополнительный реген хп, который так отлично помогает при наличии достаточной выживаемости. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;III. &quot;Вместилище духов&quot;&lt;/b&gt;. Читерская вторая жизнь. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;&lt;b&gt;Вещи:&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для нормального функционирования билда, хорошей выживаемости и урона, нам нужно выполнить несколько требований на вещах: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Пытаемся достичь 1000-1200 сопротивления всем стихиям, 5000-6000 брони, 50к+ жизней (больше лучше) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - 100к дпс будет достаточно, 150-200к вообще супер, только не в ущерб выживаемости! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Не забываем про реген хп. С вещей и пассивы неплохо бы иметь 1к+ регена. 1500-2000 куда нужно метить. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - 24% скорости бега жизненная необходимость, так что к ботинкам добавляем Лакуни-расхитители. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Во все сокеты вставляем камни на живучесть. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Чтобы не испытывать проблем с манной собираем комплект Зунимассы (без оффхенда). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Вместо оффхенда мы использует Грозовой щит. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Маска вуду&lt;/b&gt;. Видение Зунимасса. С крит шансом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Наплечники&lt;/b&gt;. Мерзкий страж. С двойной живучестью и интеллектом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Доспехи&lt;/b&gt;. Сущьность Зунимассы. С живучестью и Броней/регеном/уменьшением урона от элиты. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Наручи&lt;/b&gt;. Лакуни-расхитители. С критом, сопротивлением ко всем стихиям и дальше, в зависимости от бюджета: бронь, инта, живучесть, инта + живучесть. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Перчатки&lt;/b&gt;. Редкие или крафтовые. Трифекта + инта + живучесть + сопротивления. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Пояс&lt;/b&gt;. Колдовской час. Сопротивления всем стихиям + живучесть (или бронь или реген) + живучесть/интеллект. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Штаны&lt;/b&gt;. Редкие. Интеллект, живучесть, живучесть+интеллект, сопротивление всем стихиям и бронь/реген. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Сапоги&lt;/b&gt;. Путь Зунимассы. Сопротивление + бронь/реген &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Амулет&lt;/b&gt;. Крафтовый. Трифекта + Интеллект + сопротивления, дальше как повезет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Кольцо 1&lt;/b&gt;. Сыпь Зунимассы. С крит шансом, дальше в зависимости от вашей платежеспособности. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Кольцо 2&lt;/b&gt;. Литания неустрашимого. На скорость атаки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;i&gt;Объясню почему скорость, а не крит урон. У колдуна слишком долгая анимация применения умений, на словах трудно объяснить, но скорость атаки вам поможет быстрее &quot;кайтить&quot; и перемещаться между кастом умений, а не стоят на одном месте с поднятыми руками.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Оффхенд&lt;/b&gt;. Грозовой Щит. На крит шанс. Пусть наличие силы и отсутствие интеллекта вас не смущает. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Оружие&lt;/b&gt;. Отголосок ярости. С крит уроном или со скоростью атаки (по причинам описанным выше). Большой шанс испуга цели приветствуется. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilersbR30x&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilersbR30x&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilersbR30x&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilersbR30x&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilersbR30x&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilersbR30x&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilersbR30x&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilersbR30x&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilersbR30x&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Если выполнить все требования, то сложно себе даже представить, кто сможет справиться с таким колдуном в дуэлях Diablo 3. Не считая другого такого ВД.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>База знаний</category>
			<dc:creator>Ублюдок-кун</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/267-253319-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Первые подробности консольной версии Diablo III</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/267-252678-1</link>
			<pubDate>Fri, 22 Feb 2013 17:44:23 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/267&quot;&gt;База знаний&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ShibaMiyuki_OneLove&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: petrosan&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wowjp.net/_ph/2/629132612.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Джон Хайт, один из разработчиков консольной версии Diablo III, и Крис Метцен, вице-президент по вопросам художественной разработки, почти сразу после анонса Diablo III на PlayStation решили поделиться некоторыми подробностями о консольной версии в интервью для портала GameTrailers. В частности, они рассказали о некоторых улучшениях, которые делаются специально для консольной версии, а также о том, как будут реализованы некоторые компоненты оригинальной игры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Краткий перевод интервью и изменений для ПС4 версии Диабло: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt; Общее &lt;br /&gt; В первую очередь будет готова версия для PlayStation 3, играбельная версия которой будет представлена уже на выставке PAX East 22-24 марта. &lt;br /&gt; Версия для PlayStation 3 уже почти готова. Версия для PlayStation 4 все еще на ранней стадии разработки. &lt;br /&gt; Вышедшая на консолях игра будет иметь версию 1.0.7. С выходом новых обновлений на PC они также будут вводиться в консольную версию. &lt;br /&gt; Blizzard рассматривают возможность добавления новых игровых роликов для того, чтобы ознакомить консольных игроков с сюжетом предыдущих частей. При этом сюжет самой Diablo III расширен не будет. &lt;br /&gt; Сетевая игра, списки друзей и поиск случайных игроков будут интегрированы с PlayStation Network. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Игровой процесс &lt;br /&gt; Контроль над персонажем будет осуществляться напрямую с помощью аналоговых стиков, без необходимости кликов для взаимодействия с игрой. &lt;br /&gt; В игре помимо сетевого режима будет также оффлайновый режим с поддержкой кооператива на одной консоли. &lt;br /&gt; В оффлайновом кооперативе не будет разделения экрана, все игроки будут на одном экране, а если все будут сильно разбегаться, то камера будет отдаляться. &lt;br /&gt; Добавлена новая игровая механика - уклонение. Она служит для того, чтобы избегать ударов монстров. &lt;br /&gt; В инвентаре будет 3D-модель персонажа, на которой будет сразу видно как выглядит только что экипированный предмет. &lt;br /&gt; Blizzard рассматривают возможности реализации функций сенсорной панели контроллера PlayStation 4.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://horadric.ru/blog/crypto137/pervye-podrobnosti-konsolnoy-versii-diablo-iii&quot; title=&quot;http://horadric.ru/blog/crypto137/pervye-podrobnosti-konsolnoy-versii-diablo-iii&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[size=8]Источник[size=8]&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>База знаний</category>
			<dc:creator>ShibaMiyuki_OneLove</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/267-252678-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Приставочная версия Diablo 3 и пиратство</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/267-252677-1</link>
			<pubDate>Fri, 22 Feb 2013 17:39:41 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/267&quot;&gt;База знаний&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ShibaMiyuki_OneLove&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: petrosan&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wowjp.net/_ph/2/629132612.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Студия Blizzard выпустит экшн-RPG Diablo III на консолях PS3 и PS4. Как передает Polygon, об этом на пресс-конференции, посвященной новой консоли Sony, объявил вице-президент Blizzard Крис Метцен. Дату выхода проекта он не уточнил. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Цитата&lt;/b&gt; (&lt;span class=&quot;qName&quot;&gt;&lt;!--qn--&gt;Blizzard&lt;!--/qn--&gt;&lt;/span&gt;)&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;В консольной версии Diablo III появится «динамическая камера» (как это будет выглядеть, пока неясно), а также кооперативный режим, рассчитанный на четверых игроков. Играть в нем можно будет как по локальной сети, так и через интернет. Пользовательский интерфейс, система улучшения персонажа, инвентарь, а также управление игрой также были полностью переделаны под приставки PlayStation. Diablo III для PS3 и PS4 будет включать в себя все обновления, которые Blizzard уже выпустила для игры.&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Казалось бы, новость хорошая, но мало нас касающаяся. Выпустят Диабло на приставке, ну и хорошо. Судя по всему, наш Батл.нет и их не будут между собой пересекаться. Однако, вчера на уважаемом ресурсе появилась стенограмма интервью Джона Хайта, где проскользнула интересная информация: &lt;br /&gt; &lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Цитата&lt;/b&gt; (&lt;span class=&quot;qName&quot;&gt;&lt;!--qn--&gt;Blizzard&lt;!--/qn--&gt;&lt;/span&gt;)&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;В игре помимо сетевого режима будет также оффлайновый режим с поддержкой кооператива на одной консоли&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt;. Если под оффлайновым режимом подразумевался именно режим игры без использования Интернета, то это может сулить большие перемены. Вполне возможно, что события будут развиваться так: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Близзард выпускают оффлайновую версию и вместе с ней засвечивают алгоритмы дропа и ИИ &lt;br /&gt; 2. Народные умельцы взламывают / декомпилируют програмный код и пишут эмулятор Батл.нета (что гораздо проще, чем создать ИИ, в Д2 пиратский Батл.нет появился быстро) &lt;br /&gt; 3. Мы получаем бесплатную Диабло 3, пускай и приставочную версию, и рубаем по сетке без разрешения Близзард. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Интересно, что это: просчёт компании, неточность в формулировке Джона Хайта, или продуманный маркетинговый ход? Дескать, простую версию игры уже раскупили, сейчас срубят бабла на приставке, а потом получат бесплатный пиар при помощи пиратской версии перед выходом Дополнения, которое первые месяцы будет доступно снова только через сервера Близзард?</content:encoded>
			<category>База знаний</category>
			<dc:creator>ShibaMiyuki_OneLove</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/267-252677-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Билд] [Варвар] Метатель Топора</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/267-252505-1</link>
			<pubDate>Thu, 21 Feb 2013 10:36:02 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/267&quot;&gt;База знаний&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: 1.0.7&lt;br /&gt;Автор темы: Ублюдок-кун&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: InstеR&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i604/1302/e4/1f63b04430f8.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Приветствую всех в очередном гайде. На это раз мы поговорим об очень необычном и интересном билде основанном на умении &quot;Бросок оружия&quot; и превращающем вашего варвара в персонажа дальнего боя. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Билд довольно эффективен как для фарма так и сражений с Убер боссами. Если вы любите экспериментировать и ставите удовольствие выше эффективности, то вам несомненно стоит попробовать и этот билд! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Плюсы: &lt;br /&gt; Хороший урон. &lt;br /&gt; Не приходится бегать за мобами. &lt;br /&gt; Билд хорошо подходит для фарма. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Минусы: &lt;br /&gt; Не очень хорошая выживаемость. &lt;br /&gt; Оставшись без ярости, варвар становится очень уязвим. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoileri8nqb8&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoileri8nqb8&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileri8nqb8&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileri8nqb8&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileri8nqb8&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Умения&apos;);$(&apos;#uSpoileri8nqb8&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileri8nqb8&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileri8nqb8&apos;)).val(&apos;[+] Умения&apos;);$(&apos;#uSpoileri8nqb8&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Умения&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;ЛКМ. &lt;b&gt;&quot;Бросок оружия&quot;&lt;/b&gt;. Душа билда &lt;img src=&quot;http://s8.ucoz.net/sm/1/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt; Из рун можно выбрать &quot;Рикошет&quot; для фарма и для лучшего накопления ярости. Или же руны &quot;Мощный бросок&quot; и &quot;Метательный молот&quot;, которые неплохи для Уберов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ПКМ. Рандомный слот. Основной целью этого слота можно назвать генерацию первоначального количества ярости для дальнейшего спама &quot;Броска&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. &lt;b&gt;&quot;Спринт&quot;&lt;/b&gt;. С руной &quot;Марафон&quot; для повышения мобильности. &lt;br /&gt; 2. &lt;b&gt;&quot;Боевая ярость&quot;&lt;/b&gt;. В этом билде мы берем руну &quot;Ярость мародера&quot; на увеличение урона, так как нужды в руне &quot;В самое пекло&quot;, для генерации ярости, больше мы не должны испытывать, так как будем использовать пассивное умение, которые будет выполнять эту функцию. &lt;br /&gt; 3. Самый рандомный из всех рандомных слотов &lt;img src=&quot;http://s8.ucoz.net/sm/1/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt; В него можно поместить огромный спектр умений. &quot;Молот древних&quot;, &quot;Рваные раны&quot;, &quot;Сейсмический удар&quot;, &quot;Удар в прыжке&quot; - выбирайте любой. Мой же выбор в этот слот это &quot;Сверхсила&quot; с руной &quot;Череда убийств&quot; для дополнительных 10% шанса критического удара. &lt;br /&gt; 4. И напоследок незаменимый &lt;b&gt;&quot;Гнев Берсерка&quot;&lt;/b&gt; с руной &quot;Вечный хаос&quot;. Как всегда, поддержание времени действия этого умения является важной задачей и для этого билда. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пассивные умения: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; I. &lt;b&gt;&quot;Остервенение&quot;&lt;/b&gt;. Стандартное увеличение урона. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; II. &lt;b&gt;&quot;Мастерское владение оружием&quot;&lt;/b&gt;. Дополнительные 10% крит шанса при использовании Топора или Булавы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; III. &lt;b&gt;&quot;Неотвратимая кара&quot;&lt;/b&gt;. Пассивные умение, благодаря которому мы будет генерировать ярость с наших критический ударов &quot;Броском оружия&quot;. Как бонус: увеличение урона на 10%.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Умения)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerWCCLOm&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerWCCLOm&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerWCCLOm&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerWCCLOm&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerWCCLOm&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Статы&apos;);$(&apos;#uSpoilerWCCLOm&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerWCCLOm&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerWCCLOm&apos;)).val(&apos;[+] Статы&apos;);$(&apos;#uSpoilerWCCLOm&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Статы&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;- Шанс критического удара должен быть в приоритете и этом билде. Так как генерировать обратно ярость мы будем непосредственно благодаря критическим ударам. Метим примерно в ~50% шанса. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Уменьшение стоимости &lt;b&gt;&quot;Броска оружия&quot;&lt;/b&gt; тоже будет отличным решением. Проще всего это сделать методом приобретения пояса Бессмертного короля и кольца Камень Джордана / Иорданов Камень. Каждый из предметов может уменьшить стоимость на 5 ед. ярости. Нам же нужно собрать всего 9, так как сократить стоимость &quot;Броска оружия&quot; до 0 ед. не позволяет механика игры. Минимум 1 ед. ярости Бросок будет тратить в любом случае, тогда зачем платить больше? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Отличным вариантом оружия будет Трехсотое копье, которое специально было разработано для этого билда. Может обладать до 50% увеличенным уроном умения &quot;Бросок оружия&quot; и &quot;Копье древних&quot;. Также на нем присутствует 12% увеличенной скорости перемещения, что упрощает (увеличивает кол-во вариантов) выбор вещей в некоторые слоты. (наручи, штаны, сапоги). Также желателен сокет или ~100 крит урона в рандомном аффиксе. В общем отличный оффхенд для этого билда. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - В основную же руку я бы советовал Отголосок ярости, +0.20-025 скорости атаки на оба оружия это круто. Если же вы на бюджете то стандартные Топор/Булава с силой, сокетом и крит уроном сгодятся. И лайфстил если повезет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - 24% скорости бега, как обычно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Опять же 2 части Бессмертного короля будут неплохим вариантом. Пояс + Бронь или Сапоги (если бюджет не позволяет). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Не забываем про выживаемость! Стандартные 500+ сопротивления всем стихиям, 5к+ брони, 35к+ здоровья должны помочь для начала. Вы теперь хоть и персонаж дальнего боя, но урон получать все же будете.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Статы)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr06Lk1u8uAr&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=HVGAboDG01o&amp;feature=player_detailpage&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr06Lk1u8uAr&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;</content:encoded>
			<category>База знаний</category>
			<dc:creator>Ублюдок-кун</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/267-252505-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Билд] [Варвар] Throw/Rend</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/267-252331-1</link>
			<pubDate>Wed, 20 Feb 2013 09:46:27 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/267&quot;&gt;База знаний&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: PvP&lt;br /&gt;Автор темы: Ублюдок-кун&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: InstеR&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s018.radikal.ru/i517/1302/9d/61892369b5be.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Throw/Rend - один из лучших билдов для PvP, основанный на двух основных атакующих умениях: Бросок оружия и Рваные раны. &lt;br /&gt; Билд довольно неплохо сбалансирован для FFA дуэлей и большей половины дуэлей 1 на 1. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Плюсы: &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerK3M7fQ&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerK3M7fQ&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerK3M7fQ&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerK3M7fQ&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerK3M7fQ&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Мобильность&apos;);$(&apos;#uSpoilerK3M7fQ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerK3M7fQ&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerK3M7fQ&apos;)).val(&apos;[+] Мобильность&apos;);$(&apos;#uSpoilerK3M7fQ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Мобильность&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Возможность все время &quot;спамить&quot; Спринт делает этот билд нереально мобильным на поле боя. Добавив сюда Удар в прыжке, для сокращения дистанции или как средство эвакуации, мы получаем одного из самых мобильных классов для PvP.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Мобильность)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerowIaRL&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerowIaRL&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerowIaRL&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerowIaRL&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerowIaRL&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Выживаемость&apos;);$(&apos;#uSpoilerowIaRL&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerowIaRL&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerowIaRL&apos;)).val(&apos;[+] Выживаемость&apos;);$(&apos;#uSpoilerowIaRL&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Выживаемость&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Присутствие долговременных (Воинственный клич) и кратковременных (Стойкость к боли) баффов EHP, в некоторых случаях дебаффов противника (Угрожающий крик), делают такого варвара не легкой добычей для окружающих. Добавим сюда правильный выбор вещей и умений (об этом ниже) и мы получает самого танкового персонажа для PvP.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Выживаемость)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerF5M9Gi&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerF5M9Gi&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerF5M9Gi&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerF5M9Gi&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerF5M9Gi&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Рваные раны&apos;);$(&apos;#uSpoilerF5M9Gi&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerF5M9Gi&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerF5M9Gi&apos;)).val(&apos;[+] Рваные раны&apos;);$(&apos;#uSpoilerF5M9Gi&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Рваные раны&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Главное оружие и головная боль противников. Невозможность уклониться от этого умения делают его сильнейшим плюсом варваров в PvP.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Рваные раны)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Минусы: &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerP_ZCDG&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerP_ZCDG&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerP_ZCDG&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerP_ZCDG&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerP_ZCDG&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Уязвимость к контролю&apos;);$(&apos;#uSpoilerP_ZCDG&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerP_ZCDG&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerP_ZCDG&apos;)).val(&apos;[+] Уязвимость к контролю&apos;);$(&apos;#uSpoilerP_ZCDG&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Уязвимость к контролю&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Самым важным минусом, не только этого билда, но и варвара, как класса, является уязвимость к контролю, отсутствие умений прерывающих его действие (не беру в расчет Гнев берсерка). Как с этим бороться опишу ниже.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Уязвимость к контролю)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerzESBuH&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerzESBuH&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerzESBuH&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerzESBuH&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerzESBuH&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Урон&apos;);$(&apos;#uSpoilerzESBuH&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerzESBuH&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerzESBuH&apos;)).val(&apos;[+] Урон&apos;);$(&apos;#uSpoilerzESBuH&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Урон&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Нехватка DPS против танков. Трудность попадания Броском оружия. &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Урон)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как видим, уже можно вырисовывать картинку против каких классов этот билд эффективен, а против каких не особо. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerfnAlg8&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerfnAlg8&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerfnAlg8&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerfnAlg8&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerfnAlg8&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Умения&apos;);$(&apos;#uSpoilerfnAlg8&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerfnAlg8&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerfnAlg8&apos;)).val(&apos;[+] Умения&apos;);$(&apos;#uSpoilerfnAlg8&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Умения&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;ЛКМ. &lt;b&gt;Бросок оружия&lt;/b&gt;. Один из двух боевых умений. Руна &lt;b&gt;&quot;Мощный бросок&quot;&lt;/b&gt; будет отличным вариантом против Варваров (использующих пассивное умение &quot;Неудержимость&quot;), против ДХ (не использующих &quot;Питомца&quot;), против Монка (использующего пассивное умение &quot;Миролюбие&quot;). Руна &lt;b&gt;&quot;Рикошет&quot;&lt;/b&gt; эффективна противна ВД (использующих &quot;Призыв псов-зомби&quot; и &quot;Громадня&quot;), ДХ (использующих &quot;Питомца&quot;), Визардов (использующих &quot;Зеркальное отражение&quot;, то есть почти всех). Руна &lt;b&gt;&quot;Метательный молот&quot;&lt;/b&gt; хороша против Варваров (не использующих пассиву &quot;Неудержимость&quot;), Монков (не использующих &quot;Миролюбие&quot;, таких не встречал), против Визардов (в случае если вы не наносите одним ударом более 15% от жизней Визарда или же он не использует пассиву &quot;Иллюзионист&quot;). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ПКМ. &lt;b&gt;Удар в прыжке&lt;/b&gt;. Лучшее умение для сокращения расстояния с целью и эвакуации из сложных ситуаций. Лучшей руной, практически против любых билдов будет &lt;b&gt;&quot;Зов Арреата&quot;&lt;/b&gt;. Отлично стягивает иллюзии Визарда, питомцев ВД и других резвых соперников. Руна &lt;b&gt;&quot;Вверх&quot;&lt;/b&gt; лучшее решение против Монков, как средство эвакуации, отлипнуть от них довольно трудно. Против Варваров может пригодится руна &lt;b&gt;&quot;Смерть с небес&quot;&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. &lt;b&gt;Рваные раны&lt;/b&gt;. Основная боевая мощь билда. Большой урон и невозможность уклониться. Лучшей руной против всех ренджевых классов будет &lt;b&gt;&quot;Истребление&quot;&lt;/b&gt;. Против мили классов руна &lt;b&gt;&quot;Раздирание&quot;&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. &lt;b&gt;Воинственный клич&lt;/b&gt;. Отличный бафф EHP. Две отличные руны. Первая на сопротивления - &lt;b&gt;&quot;Безнаказанность&quot;&lt;/b&gt;, вторая на уклонение - &lt;b&gt;&quot;Предупреждение ветерана&quot;&lt;/b&gt; (Особенно эффективна против Монков). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3. &lt;b&gt;Спринт&lt;/b&gt;. Основа мобильности билда. Лучшая руна - &lt;b&gt;&quot;Приток крови&quot;&lt;/b&gt;. Но если у вас не собран сет Бессмертного короля или не набраны 24% увеличения скорости бега лучшим вариантом может оказаться руна &lt;b&gt;&quot;Марафон&quot;&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4. &lt;b&gt;Стойкость к боли&lt;/b&gt;. Кратковременная неуязвимость (при достаточном кол-ве EHP). Помогает начать драку и пережить самые опасные ситуации. Лучший вариант руны - &lt;b&gt;&quot;Железная кожа&quot;&lt;/b&gt;. Руна &lt;b&gt;&quot;Бравада&quot;&lt;/b&gt; может быть довольно эффективна в борьбе против монахов, а руна &lt;b&gt;&quot;Блаженное неведение&quot;&lt;/b&gt; оставляет место для экспериментов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь про пассивные умения. &lt;br /&gt; I. &lt;b&gt;Беспощадность&lt;/b&gt;. Пассивное умение без которого никак в этом билде. Позволяет накапливать ярость, чтобы спамить Спринт, Рваные раны и Бросок оружия (в случае если у вас вещи не снижают его стоимость до 0). &lt;br /&gt; II. &lt;b&gt;Стальные нервы&lt;/b&gt;/&lt;b&gt;Твердость&lt;/b&gt;. (В зависимости какое больше добавляет брони) Полезное пассивное умение увеличивающее EHP. &lt;br /&gt; III. &lt;b&gt;Ободряющий пример&lt;/b&gt;. Очень полезная пассива для регена хп. &lt;br /&gt; В случае экспериментов можно заменить одну из последних двух пассивок. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Неутомимость&lt;/b&gt;. Эффективно только при топовых вещах. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Неудержимость&lt;/b&gt;. Может помочь против Монков, Варваров и ВД.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Умения)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerjcQNnP&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerjcQNnP&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerjcQNnP&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerjcQNnP&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerjcQNnP&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Вещи&apos;);$(&apos;#uSpoilerjcQNnP&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerjcQNnP&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerjcQNnP&apos;)).val(&apos;[+] Вещи&apos;);$(&apos;#uSpoilerjcQNnP&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Вещи&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;b&gt;Шлем&lt;/b&gt;. &lt;span style=&quot;color:#188f18&quot;&gt;Триумф бессмертного короля&lt;/span&gt;. Случайный аффикс: Сопротивление всем стихиям. &lt;br /&gt; Если вам хватает ярости от одного пассивного умения, альтернативой может стать &lt;span style=&quot;color:#8f5618&quot;&gt;Сумеречная маска мемпо&lt;/span&gt;. Случайный аффикс: Крит шанс. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Наплечники&lt;/b&gt;. &lt;span style=&quot;color:#8f5618&quot;&gt;Мерзкий страж&lt;/span&gt;. Случайный аффикс: Живучесть. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Доспехи&lt;/b&gt;. &lt;span style=&quot;color:#188f18&quot;&gt;Вечное правление бессмертного короля&lt;/span&gt;. Случайный аффикс: Живучесть. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Наручи&lt;/b&gt;. &lt;span style=&quot;color:#8f5618&quot;&gt;Лакуни-расхитители&lt;/span&gt;. Случайный аффикс: крит шанс, сопротивление всем стихиям, третьим аффиксом на что хватит денег. Армор, физ резист, живучесть, сила. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Перчатки&lt;/b&gt;. &lt;span style=&quot;color:#188f18&quot;&gt;Латы бессмертного короля&lt;/span&gt;. Случайный аффикс: Сопротивление всем стихиям, скорость атаки / крит урон. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Пояс&lt;/b&gt;. &lt;span style=&quot;color:#188f18&quot;&gt;Племенная повязка бессмертного короля&lt;/span&gt;. Случайный аффикс: Сила/Живучесть. Не забываем про уменьшение стоимости Броска оружия на 5 ярости! &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Штаны&lt;/b&gt;. &lt;span style=&quot;color:#878f18&quot;&gt;Желтые штаны&lt;/span&gt;. 130+ силы, 230+ живучести, 2 сокета, 65+ сопротивление всем стихиям, как бонус 200+ армор или 200+ реген хп или физ. резист. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Сапоги&lt;/b&gt;. &lt;span style=&quot;color:#188f18&quot;&gt;Шаги бессмертного короля&lt;/span&gt;. Случайный аффикс: Сила/Живучесть. &lt;br /&gt; Если вам хватает ярости от одного пассивного умения, альтернативой могут стать &lt;span style=&quot;color:#8f5618&quot;&gt;Сапоги для хождения по льду&lt;/span&gt;. Случайный аффикс: живучесть, скорость бега и (сила/живучесть, армор, физ резист, реген хп - в зависимости от располагаемой суммы). &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Амулет&lt;/b&gt;. &lt;span style=&quot;color:#878f18&quot;&gt;Желтый амулет&lt;/span&gt;. Огромное кол-во вариантов, смотря чего вам не хватает. Идеальный: крит шанс, крит урон, скорость атаки, сопротивление всем стихиям, сила, живучесть. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Кольцо 1&lt;/b&gt;. &lt;span style=&quot;color:#188f18&quot;&gt;Литания неустрашимого&lt;/span&gt;. Случайный аффикс: скорость атаки, крит урон. Отличное по всем параметрам кольцо для этого билда. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Кольцо 2&lt;/b&gt;. &lt;span style=&quot;color:#8f5618&quot;&gt;Иорданов камень&lt;/span&gt;. С уменьшение стоимости Броска оружия на 5. Желательно 27%+ урона по элите и уроном холодом для замедления. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Щит&lt;/b&gt;. &lt;span style=&quot;color:#8f5618&quot;&gt;Грозовой щит&lt;/span&gt;. Случайный аффикс: крит шанс. Тут все просто, главное как можно больше % блока. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Оружие&lt;/b&gt;. &lt;span style=&quot;color:#878f18&quot;&gt;Желтое оружие&lt;/span&gt;. 1к+ дпс, 80+крит урон, сокет, сила. &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Вещи)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:8pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#c7c7c7&quot;&gt;Взять с хорадрика.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>База знаний</category>
			<dc:creator>Ублюдок-кун</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/267-252331-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Билд] [Варвар] hota</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/267-252210-1</link>
			<pubDate>Tue, 19 Feb 2013 11:50:31 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/267&quot;&gt;База знаний&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Молот Древних&lt;br /&gt;Автор темы: Ублюдок-кун&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: InstеR&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i066.radikal.ru/1302/82/565c4c3dc11f.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как раотает билд? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [blizz]Варвар призывает огромный молот, который ударяет врагов перед ним и наносит противникам 325% урона от оружия. Вероятность нанесения критического удара с помощью «Молота Древних» увеличивается на 1% за каждые 5 ед. имеющейся у варвара ярости.[/blizz] &lt;br /&gt; То есть, если у нас 150 ярости, значит, мы с шансом в 100% нанесём критический удар. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerazNKkH&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerazNKkH&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerazNKkH&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerazNKkH&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerazNKkH&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Билд&apos;);$(&apos;#uSpoilerazNKkH&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerazNKkH&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerazNKkH&apos;)).val(&apos;[+] Билд&apos;);$(&apos;#uSpoilerazNKkH&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Билд&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://wowjp.net/_fr/2522/7493905.png&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://wowjp.net/_fr/2522/s7493905.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Билд)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Плюсы билда: &lt;br /&gt; В этом билде самый высокий урон. &lt;br /&gt; Отличная выживаемость. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Минус: &lt;br /&gt; Данный билд не является бюджетным. &lt;br /&gt; Урон идёт по маленькой площади. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Хар-ки билда: &lt;br /&gt; Вероятность критического удара. Не менее 50%. &lt;br /&gt; Критический урон. Не менее 400%. &lt;br /&gt; Скорость атаки. Не менее 1,15. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Немного от себя: изначально билд был придуман для одноручек(билд &lt;b&gt;не&lt;/b&gt; мой), но многие бегают с презрением, и я в их числе. Тут уже вам решать, как бить. Два удара по 500к, или один удар по 1кк. &lt;br /&gt; Так же для данного билда можно взять сет короля, но этого я делать не рекомендую, так как хороший шмот короля стоит не малые деньги. Лучше уж взять желтые шмотки. &lt;img src=&quot;http://s8.ucoz.net/sm/1/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Немного об альтернативах билда. &lt;br /&gt; Чаще всего заменяют в этом билде воинственный клич, так как после патча 1.0.5 это умение перестало быть обязательным. &lt;br /&gt; Заменить его можно(имхо) на 3 умения: рваные раны с руной жажда крови/раздирание, топот с руной на притяжение врагов и, конечно же, вихрь с руной ураган/извержение вулкана/кровавый вихрь. Так же тут можно убрать берсерк и получить что-то вроде &quot;притягиваем врагов топотом, вешаем рваные раны и бьём молотом&quot;. Тут уже как вам удобнее. &lt;br /&gt; Если же вы хотите использовать данный билд для фарма низких СМ, ну что ж, а почему бы и нет? &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler0Sh_0w&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler0Sh_0w&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler0Sh_0w&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler0Sh_0w&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler0Sh_0w&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler0Sh_0w&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler0Sh_0w&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler0Sh_0w&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler0Sh_0w&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://wowjp.net/_fr/2522/9105727.png&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://wowjp.net/_fr/2522/s9105727.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; Этот билд даже попроще своего &quot;отца&quot; будет. &lt;br /&gt; Как он работает? &lt;br /&gt; [blizz]Прыгаем в пачку мобов, используем боевую ярость, топот, молот.[/blizz] &lt;br /&gt; Даже с 20к урона на см0 мобы от такого будут разлетаться. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr32ja1u7MmL&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=xbVa8UkI3kk&amp;feature=player_detailpage&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr32ja1u7MmL&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;</content:encoded>
			<category>База знаний</category>
			<dc:creator>Ублюдок-кун</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/267-252210-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Diablo 3 ключ</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/267-251903-1</link>
			<pubDate>Sun, 17 Feb 2013 05:16:19 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/267&quot;&gt;База знаний&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: NеmmеZ&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: NеmmеZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;h1&gt;Diablo 3 ключ&lt;/h1&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ссылки: &lt;br /&gt; 1. Решение проблем diablo 3: &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://wowjp.net/forum/267-250585-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://wowjp.net/forum/267-250585-1&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; 2. Прикрепление аутентификатора к Battle.NET: &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://wowjp.net/forum/267-218619-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://wowjp.net/forum/267-218619-1&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; С момента выхода игры Diablo 3 игра обрела большую &lt;br /&gt; популярность среди любителей RPG(Role-Play-Game). Почти весь игровой мир ждал выхода данной игры и вот, когда эта игра вышла, то в неё невозможно было поиграть без особого ключа, покупаемого у Blizzard Entertainment. &lt;b&gt;Diablo 3 ключ&lt;/b&gt;, нужен для активации всех функций игры. Существуют Diablo 3 ключи разных типов: европейские, русские, американские и т.д. Каждый ключ предназначается для своего региона. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Например, купив &lt;b&gt;Diablo 3 ключ&lt;/b&gt; в США, вы будете играть именно на &quot;Штатовских&quot; серверах, как и надругих, соответственно. Также, купив &lt;b&gt;Diablo 3 ключ&lt;/b&gt;, вы пожизненно с ним сможете пользоваться, без всякой абонентской платы, как у других проектов Blizzard Entertainment, например : World of Warcraft, Starcraft, Warcraft. Существуют два вида ключей, гостевые и обычные. Гостевые ключи, предназначены для ознакомления с игрой, стоят они не дорого, но вносят некоторые ограничения в игре:по уровню персонажа и по миссиям. Обычный ключ открывает все возможности игры Diablo 3. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ключ можно купить у партнеров wowjp. Их ссылка в рекламном баннере шапки. Гарантии, хорошая цена и все такое :).&lt;/b&gt;</content:encoded>
			<category>База знаний</category>
			<dc:creator>NеmmеZ</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/267-251903-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Билд «Колдун – медвежатник»</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/267-249607-1</link>
			<pubDate>Mon, 11 Feb 2013 07:28:15 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/267&quot;&gt;База знаний&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: NеmmеZ&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: NеmmеZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Основная фишка этого билда заключается в том, что основной урон будет осуществляться за счет применения заклинания «Зомби-медведи». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Достоинства билда&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Цитата&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;1. Очень хороший и длинный урон. &lt;br /&gt; 2. Очень хорошая выживаемость и работоспособность за маленькую плату. &lt;br /&gt; 3. Очень хорошо подходит для командной игры и для подработки в зоопарке. &lt;br /&gt; 4. Очень хорошо подходит для фарма и тяжелой работы.&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Недостатки билда&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Цитата&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt; &lt;br /&gt; 1. Этот билд не является бюджетным и не платит налоги. &lt;br /&gt; 2. Медведи бьют только на средние расстояния и рассыпаются из-за того, что плохо собраны грязными руками. &lt;br /&gt; 3. Этот билд «черный».&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Обратите внимание, если колдун стоит не возле стены, то медведи бегут по площади, если же колдун упирается в стену, то медведи идут ровно в линию, что, кстати, очень сильно увеличивает урон по одиночной цели&lt;/i&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Параметры, экипировка и умения&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для настройки этого билда нажмите кнопку Esc, зайдите в настройку «Игра», и в строке «Свободное назначение умений» ставите галочку и нажимаете «Применить». После этого необходимо зайти на аукцион и купить белую краску. Белой краской вы должны перекрасить всю экипировку своего персонажа для того, чтобы он был похож на человека. Можно еще купить персонажу «Костюм Зунимассу», который тоже белого цвета. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для этого билда самой важной характеристикой является восстановление манны в секунду. Эта характеристика необходима для того, чтобы постоянно наносить урон зомби-медведями, которые требуют очень много маны. Соответственно, эта характеристика должна быть очень высокой – не менее 70. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Поэтому экипировку для персонажа надо подбирать такую, которая бы увеличивала бы этот показатель. Во-первых, это «&lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;Комплект Зунимассы&lt;/span&gt;» - при последнем бонусе комплект поднимает восстановление магии на 20 пунктов в секунду. Вторая вещь, которая резко поднимает показатель «восстановление маны в секунду» - это «&lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;Нечто из глубин&lt;/span&gt;», поднимающий восстановление магии на 11 единиц. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вторая немаловажная характеристика для этого билда – это бонус к запасу маны, который можно увеличить за счет показателей шлема и оберега. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;Теперь перейдем к побочным характеристикам. &lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Во-первых, это похищение здоровья, которая должна присутствовать в характеристике ножа в размере 3%. Во-вторых, это урон, который можно поднять при помощи скорости атаки, вероятности критического удара, критический урон и, конечно же, интеллект. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На левую кнопки мыши следует установить заклинание «Трупные пауки» с руной «Пылающие пауки», которое очень хорошо сочетается с таким пассивным умением как «Поиск прозрения», и в сумме дает хорошую регенерацию маны. &lt;br /&gt; На правую кнопку мыши поставьте заклинение «Зомби-берсерк» с руной «Медведи-зомби». На единицу поставьте «Поступь духа» с руной «Астральное путешествие», чтобы остаться в живых в особенно сложной ситуации или со 100%-ной вероятностью воскресить своего павшего друга. &lt;br /&gt; Также вместо «Поступи духа» можно взять заклинание «Громадень», «Беспокойный гигант» или «Громила». &lt;br /&gt; На двойку необходимо поставить заклинание «Жажда душ», которая необходима для максимального урона, а для того, чтобы пребывать под этим эффектом как можно дольше установите руну «Погибель душ». &lt;br /&gt; На третью кнопку поставьте заклинание «Призыв псов-зомби» с руной «Узы крови» для того, чтобы как можно меньше получать урона. На четверку подойдет заклинание «Большое страшное Вуду» с такими рунами как «Ритуальный танец». &lt;br /&gt; Поднимающий урон или вашему персонажу, или же вашим спутникам, либо «Танец вызова дождя», который увеличивает восстановление магии. Но последняя руна больше подойдет для бюджетного варианта. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;Теперь поговорим о пассивных умениях. &lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; И первое пассивное умение – это «Близость к духам». Это умение поднимает запас маны на 20% и восстанавливает 1% маны. &lt;br /&gt; Второе пассивное умение – «Первобытная стойка», которая снижает весь получаемый урон на 15%. &lt;br /&gt; Третье пассивное умение – это «Поиски прозрения», которое позволяет увеличить в течение 5 секунд скорость восстановления маны на 30%. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr03Mo1u17RK&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=MivhSZxd0aY&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr03Mo1u17RK&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>База знаний</category>
			<dc:creator>NеmmеZ</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/267-249607-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Diablo 3 требования</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/267-251281-1</link>
			<pubDate>Mon, 11 Feb 2013 07:20:18 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/267&quot;&gt;База знаний&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: NеmmеZ&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: NеmmеZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;h1&gt;Diablo 3 требования&lt;/h1&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i644/1302/e6/0fde0cacdd1e.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ссылки: &lt;br /&gt; 1. Решение проблем с diablo 3: &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://wowjp.net/forum/267-250585-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://wowjp.net/forum/267-250585-1&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; 2. Прикрепление аутентификатора к Battle.NET: &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://wowjp.net/forum/267-218619-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://wowjp.net/forum/267-218619-1&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; 3. Мультиплеер Diablo 3: &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://wowjp.net/forum/267-218354-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://wowjp.net/forum/267-218354-1&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для того чтобы попробовать свои силы в восхитительной игре &lt;i&gt;diablo 3, требования&lt;/i&gt;, необходимые для установки нужно знать. Они помогут не только запустить игровой мир, но и полностью им насладиться. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итак, минимальные требования diablo 3, которые необходимы для установки &lt;br /&gt; &lt;ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Операционная система Windows версии XP, Vista, 7. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;ОЗУ память - 1 Гб для XP и 1,5 Гб для Vista и 7. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;Процессор Intel Pentium 2.8 GHz или AMD Athlon 64 4400+. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;12 Гб свободного места. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;Видеокарта от 1 Гб. &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если Ваш компьютер имеет более высокие показатели - это даже лучше. В том случае, если для &lt;b&gt;diablo 3 требования&lt;/b&gt; не будут соблюдены, возможно притормаживание изображения или же его полное отсутствие. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Поэтому предварительно проверьте все данные относительно мощности компьютера и комплектующих, и при наличии полного соответствия, когда &lt;b&gt;diablo 3 требования&lt;/b&gt; идентичны к вашим показателям, можете запускать игровой мир. Не забудьте, для того чтобы игра работала также необходимо постоянное интернет соединение. Поэтому проверьте данный пункт заранее, чтобы не получить негативный результат позже.</content:encoded>
			<category>База знаний</category>
			<dc:creator>NеmmеZ</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/267-251281-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Wiki] Ремесленничество</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/267-218360-1</link>
			<pubDate>Sun, 10 Feb 2013 13:53:12 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/267&quot;&gt;База знаний&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Wrynn1&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: memfi100&lt;br /&gt;Количество ответов: 7</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:#186101&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Ремесленники&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://rudiablo.ru/uploads/images/00/00/23/2012/04/23/5a0054.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;img src=&quot;http://diablo3-fun.ru/_ld/0/04763961.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;Демонов голыми руками не одолеешь. Эти непревзойденные мастера своего дела помогут вам уничтожать прислужников Преисподней, изготавливая и улучшая доспехи и оружие.&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#850303&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;Кузнец&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Словно сам сделанный из стали, мастер кузнечного дела создаст и отремонтирует для вас самое могущественное оружие и доспехи. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;«Бывают такие раны, что никогда не заживают&lt;/i&gt;. &lt;i&gt;Их лучше не бередить»&lt;/i&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В истерзанном войной мире Санктуария оружие и броню куют не ради выгоды. Изделия кузнеца служат многим целям. Их используют для нападения и защиты от врагов. Нередко их даже закапывают вместе с телами прежних владельцев, павших в бою.Говорят, что настоящее оружие может выковать только тот, кто хоть раз встретился лицом к лицу со смертью. Если так, то суровый Хедриг Имон – прирожденный кузнец. Смерть словно преследует его: во времена тяжелой молодости в Калдее, в проклятом Новом Тристраме... Когда город захлестнула волна ужаса, Хедриг вовсю принялся за работу. Не то чтобы он был так сильно увлечен кузнечным делом, но когда над Санктуарием нависла угроза гибели, ему пришлось ковать вещи поважнее лошадиных подков. Кузнец будет оказывать вашему герою посильную помощь: изготавливать разные изделия, которые пригодятся ему в бою с силами Преисподней. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://eu.battle.net/d3/static/images/artisan/blacksmith/crest.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#850303&quot;&gt;&lt;b&gt;Основные задания&lt;/b&gt;:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Изготовление экипировки&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кусок металла да горячее горнило — и Хедриг творит чудеса. Он выкует вам новое оружие, доспехи, щиты, пояса, шлемы и другое снаряжение. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Разбирание предметов&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Хедриг разбирает ненужные вам магические предметы на различные компоненты и извлекает из них волшебные материалы, которые можно использовать для создания более мощной брони и оружия. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#850303&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;Ювелир&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Странствующий мастер ювелирного дела, который умеет объединять могущественные самоцветы и улучшать их свойства. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;«Я человек неприхотливый. Добрая еда&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;теплая постель да горстка рубинов&lt;/i&gt; — &lt;i&gt;я и доволен»&lt;/i&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Шену Скупцу в жизни привелось сменить немало имен. Однако ни одно из них не было ему так впору, как это, пусть и звучит оно странновато. Шен родом с островов Сианьсай, где полным-полно алмазных россыпей. Однако дух бродяжничества увел его далеко от дома.Шен Скупец по натуре беззаботен. На него даже посмотришь — и ясно, что не честолюбец. Он всегда и во всем полагается на судьбу. Но стоит зайти речи о драгоценных камнях, как его вальяжность как рукой снимает. Шен так жаден до самоцветов, так ими упивается, что, пожалуй, дорожит ими даже больше жизни. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://eu.battle.net/d3/static/images/artisan/jeweler/crest.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#850303&quot;&gt;&lt;b&gt;Основные задания&lt;/b&gt;:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Объединение самоцветов&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Шен Скупец — исключительно даровитый ювелир и может из нескольких камней попроще сделать самоцвет более высокого качества. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Удаление самоцветов&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; За определенную плату он также извлекает самоцветы из экипировки, чтобы их можно было использовать заново. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#850303&quot;&gt;&lt;b&gt;Развитие мастерской&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Чем щедрее вы будете снабжать своих ремесленников золотом и сырьем, тем скорее они смогут лучше оборудовать свое рабочее место и обзавестись более совершенными инструментами! Параллельно ремесленники будут осваивать новые рецепты. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#850303&quot;&gt;&lt;b&gt;Кузнец&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Уровень 1&lt;/b&gt;: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://radikal.ru/F/s14.radikal.ru/i187/1206/d2/e06898a2d78d.jpg.html&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/s14.radikal.ru/i187/1206/d2/e06898a2d78d.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s14.radikal.ru/i187/1206/d2/e06898a2d78dt.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Уровень 2&lt;/b&gt;: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://radikal.ru/F/s49.radikal.ru/i125/1206/68/08faeb7db73f.jpg.html&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/s49.radikal.ru/i125/1206/68/08faeb7db73f.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s49.radikal.ru/i125/1206/68/08faeb7db73ft.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Уровень 3&lt;/b&gt;: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://radikal.ru/F/s018.radikal.ru/i513/1206/d2/eaa6ba9de3e9.jpg.html&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/s018.radikal.ru/i513/1206/d2/eaa6ba9de3e9.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s018.radikal.ru/i513/1206/d2/eaa6ba9de3e9t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Уровень 4&lt;/b&gt;: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://radikal.ru/F/s018.radikal.ru/i506/1206/93/a20182ab4046.jpg.html&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/s018.radikal.ru/i506/1206/93/a20182ab4046.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s018.radikal.ru/i506/1206/93/a20182ab4046t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#850303&quot;&gt;&lt;b&gt;Ювелир&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Уровень 1&lt;/b&gt;: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://radikal.ru/F/s005.radikal.ru/i209/1206/82/1badf14a577e.jpg.html&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/s005.radikal.ru/i209/1206/82/1badf14a577e.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s005.radikal.ru/i209/1206/82/1badf14a577et.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Уровень 2&lt;/b&gt;: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://radikal.ru/F/s018.radikal.ru/i501/1206/12/6b98228fbf06.jpg.html&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/s018.radikal.ru/i501/1206/12/6b98228fbf06.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s018.radikal.ru/i501/1206/12/6b98228fbf06t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Уровень 3&lt;/b&gt;: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://radikal.ru/F/s009.radikal.ru/i310/1206/17/a0bd74e867b4.jpg.html&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/s009.radikal.ru/i310/1206/17/a0bd74e867b4.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s009.radikal.ru/i310/1206/17/a0bd74e867b4t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Уровень 4&lt;/b&gt;: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://radikal.ru/F/s017.radikal.ru/i427/1206/45/9c5f5af8d3c9.jpg.html&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/s017.radikal.ru/i427/1206/45/9c5f5af8d3c9.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s017.radikal.ru/i427/1206/45/9c5f5af8d3c9t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>База знаний</category>
			<dc:creator>Wrynn1</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/267-218360-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[video]мощный дд билд на монаха</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/267-248528-1</link>
			<pubDate>Sat, 09 Feb 2013 16:44:32 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/267&quot;&gt;База знаний&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: 1.0.6&lt;br /&gt;Автор темы: NеmmеZ&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: memfi100&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Думаю данный билд заинтересует многих монахов. Автор Bulrag подробно рассказывает о его преимуществах и методе использования. &lt;br /&gt; Акцент идет на полном наборе Сияние Инны, а именно бонуса полного комплекта, который уменьшает затрат духа до 5 на умение Хлещущий ветер. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Стоит отметить, что персонаж в целом обладает средними характеристиками: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;ловкость~2300&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; урон~75 000 &lt;br /&gt; живучесть~540 &lt;br /&gt; резисты~270&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; При этом мунк весьма уверенно чувствует себя среди любых паков мобов. Быстрый фарм опыта и золота. &lt;br /&gt; Сам билд умений &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i611/1301/b9/713612326de1.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr36fU1tXDzf&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=hiIMrXZL7a8&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr36fU1tXDzf&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;</content:encoded>
			<category>База знаний</category>
			<dc:creator>NеmmеZ</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/267-248528-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Решение проблем с diablo 3</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/267-250585-1</link>
			<pubDate>Sat, 09 Feb 2013 08:46:48 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/267&quot;&gt;База знаний&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: NеmmеZ&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: NеmmеZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Данная тема создана для помощи в решении проблем с запуском/обновлением игры, а так же прочими ошибками. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Исправление проблем с Blizzard Agent (PC)&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Следующие советы могут помочь вам справиться с такими затруднениями, как: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;Blizzard Agent не завершает работу должным образом после выхода из игры. &lt;br /&gt; Зацикливание обновления. &lt;br /&gt; Кнопка Играть серая и на нее нельзя нажать. &lt;br /&gt; Зависание на сообщении Initializing, please wait.... &lt;br /&gt; Общие ошибки, которые мешают корректному обновлению игры.&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;Общие советы&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; Временно отключите программы безопасности (PC) &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler_ri2vl&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler_ri2vl&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler_ri2vl&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler_ri2vl&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler_ri2vl&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler_ri2vl&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler_ri2vl&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler_ri2vl&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler_ri2vl&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Антивирус и брандмауэр является очень важной частью обеспечения безопасности вашего компьютера. Они помогают предохранять компьютер от вирусов и других вредоносхных программ. Однако, при предохранении вашего компьютера, они могут не позволять другим программам, например играм Blizzard, устанавливать либо обновлять файлы игры. Временное отключение или удаление программ защиты поможет предотвратить подобные конфликты.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; Закройте сторонние программы (PC) &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoileryjyh05&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoileryjyh05&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileryjyh05&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileryjyh05&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileryjyh05&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoileryjyh05&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileryjyh05&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileryjyh05&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoileryjyh05&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;В целях улучшения производительности и повышения стабильности вам может понадобиться закрыть все программы, запущенные на компьютере в фоновом режиме. Закрыть приложения можно вручную, или запустив компьютер в режиме выборочного запуска. Чтобы запустить ПК в режиме выборочного запуска, выполните следующие действия. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Выборочный запуск &lt;br /&gt; Windows XP/Vista/7 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В меню «Пуск» щелкните «Выполнить...» (Если вы используете Windows Vista/7, нажмите комбинацию клавиш Windows + R). &lt;br /&gt; В появившемся окне введите MSCONFIG и щелкните ОК. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;https://www.wow-europe.com/shared/wow-com/images/faq_images/en/selectivestartup/02.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Выполните следующие действия во вкладке «Общие». &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;https://www.wow-europe.com/shared/wow-com/images/faq_images/en/selectivestartup/03.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; - Выберите опцию «Выборочный запуск». &lt;br /&gt; - Снимите флажок «Загружать элементы автозагрузки». &lt;br /&gt; Щелкните ОК и перезагрузите компьютер. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Определите конфликтующие программы: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Windows XP/Windows Vista/Windows 7 &lt;br /&gt; Нажмите комбинацию клавиш Windows Key + R &lt;br /&gt; В открывшемся окне напишите msconfig &lt;br /&gt; Нажмите OK &lt;br /&gt; Откройте закладку Общие &lt;br /&gt; Выберите опцию Загрузить элементы автозагрузки &lt;br /&gt; Откройте закладку Автозагрузка &lt;br /&gt; Нажмите Отключить все &lt;br /&gt; Включите первую программу и перезапустите компьютер. Если затруднение не повторится, это означает, что данная программа не вызывает конфликтов. &lt;br /&gt; Включите следующую программу и перезапустите компьютер. Проверьте, если затруднение не повторяется. &lt;br /&gt; Попробуйте поочередно включить каждую программу, пока вы не обнаружите ту, которая вызывает затруднение.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Удалите инструменты Battle.net (PC) &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler_iCqgF&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler_iCqgF&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler_iCqgF&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler_iCqgF&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler_iCqgF&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler_iCqgF&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler_iCqgF&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler_iCqgF&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler_iCqgF&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Поврежденные инструменты Battle.net могут вызвать проблемы во множестве игр Blizzard. Удаление директории, содержащей инструменты приведет к их восстановлению, что может разрешить ряд проблем. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Закройте все программы Blizzard programs (Agent, программу запуска игры и программы установки игры). &lt;br /&gt; Настройте Windows для отображения Скрытых файлов и директорий. &lt;br /&gt; Откройте директорию, в которой содержаться временные файлы Battle.net: &lt;br /&gt; Windows XP: C:&amp;#92;Documents and Settings&amp;#92;All Users&amp;#92;Application Data&amp;#92; &lt;br /&gt; Windows Vista/Windows 7/Windows 8: C:&amp;#92;ProgramData&amp;#92; &lt;br /&gt; Удалите папку Blizzard Entertainment. &lt;br /&gt; Запустите игру.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; Оптимизируйте Интернет подключение (PC) &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerMAUQdv&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerMAUQdv&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerMAUQdv&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerMAUQdv&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerMAUQdv&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerMAUQdv&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerMAUQdv&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerMAUQdv&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerMAUQdv&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Если вы используете беспроводное соединение любого вида, попробуйте подключиться к интернету при помощи кабеля для тестирования. Беспроводные соединения чаще всего более нестабильны и на них влияют факторы, не зависящие от пользователя (такие как беспроводные телефоны, микроволновые печи, холодильники, стены, линии электричества). Если проблемы исчезнут при подключении при помощи провода, проблема вызвана беспроводной сетью. &lt;br /&gt; Спутниковые и мобильные соединения также часто испытывают подобные затруднения и поэтому не поддерживаются нами.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; Настройте брандмауэр, прокси, маршрутизатор и порты для игр Blizzard &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler1Wf02Z&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler1Wf02Z&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler1Wf02Z&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler1Wf02Z&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler1Wf02Z&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler1Wf02Z&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler1Wf02Z&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler1Wf02Z&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler1Wf02Z&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;https://eu.battle.net/support/ru/article/firewall-configuration-for-blizzard-games&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; Удалите вредоносные программы</content:encoded>
			<category>База знаний</category>
			<dc:creator>NеmmеZ</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/267-250585-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Гайд] по Чародею. Часть I: вводная, ДПС, армор, и т.д</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/267-221501-1</link>
			<pubDate>Fri, 01 Feb 2013 03:41:17 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/267&quot;&gt;База знаний&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ballester&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: NеmmеZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i026.radikal.ru/1207/00/da6bfc4eb975.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Что здесь есть: &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; - вводная по классу и его фишкам; &lt;br /&gt; - анализ ДПС и разбор расчетов по урону (также есть калькулятор!); &lt;br /&gt; - немного о броне и резистах и о том, как они работают; &lt;br /&gt; - общая информация о бонусах, которые пригодятся на вещах. &lt;br /&gt; Считайте это базовым руководством для новичков. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итак, поехали! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;0. АНГЛИЙСКИЙ - СВОБОДНО, ИЛИ КОЕ-ЧТО О СЛЕНГЕ &lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i064.radikal.ru/1207/48/12e6b6f7684d.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Это нужная часть гайда, ящитаю, ибо уже не одна тема на офе повествует о том, кто такие ваншоты, что такое аое, почему дпс - это не дорожно-патрульная служба и так далее. Вкратце основное, запоминайте, ибо пригодится. &lt;br /&gt; Инта (Intelligence) - интеллект, основной параметр визки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Вита (Vitality)&lt;/b&gt; - живучесть. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;АП (Arcane Power)&lt;/b&gt; - тайная сила, наш энергетический ресурс. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;ХП (Hit Points)&lt;/b&gt; - количество очков здоровья. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Армор (Armor)&lt;/b&gt; - броня. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Резы/резисты (Resistance)&lt;/b&gt; - сопротивления определенному виду урона. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;АС/Аспд (Attack Speed)&lt;/b&gt; - скорость атаки, она же хаста. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Мили/милишник (Melee)&lt;/b&gt; - боец/навык/оружие/нужное дописать ближнего боя. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Пати/кооп (Party/Cooperative)&lt;/b&gt; - партия, кооператив, короче говоря, те трое ламеров, которые бегают вместе с вами. &lt;img src=&quot;http://s8.ucoz.net/sm/1/happy.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;happy&quot; /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Кайт (Kite)&lt;/b&gt; - &quot;вытягивание&quot; мобов с последующим постепенным расстрелом. По сути - тот же хит энд ран (Hit and Run), ударил-отбежал. Виз не стоит на месте и все время бегает. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;ДПС (Damage per Second)&lt;/b&gt; - урон, наносимый в секунду. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Крит (Critical Hit)&lt;/b&gt; - критический удар, характеризуется нанесением дополнительного урона врагу. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Кд (Cooldown)&lt;/b&gt; - кулдаун, или перезарядка навыка. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;АоЕ (Area of Effect)&lt;/b&gt; - применяется для обозначения навыков, которые бьют не по отдельной мишени, а по площади. Полезно для истребления толп вражин. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ваншот (One Shot)&lt;/b&gt; - убийство с одного удара. В контексте инферно - вас монстрами. &lt;img src=&quot;http://s8.ucoz.net/sm/1/happy.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;happy&quot; /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Дроп/лут (Drop/Loot)&lt;/b&gt; - добыча, которая падает с монстров и сундуков. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;МФ/ГФ (Magic Find/Gold Find)&lt;/b&gt; - бонус (в % ) на нахождение магических (а также рарных, легендарных и сетовых) вещей и золота соответственно. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;НД/валор/доблесть (Nephalem Valor)&lt;/b&gt; - эффект &quot;Нефалемская доблесть&quot;, доступен с 60-ого уровня. Каждый раз, когда вы убиваете пак элиток/чемпионов, появляется 1 стак НД, повышающий на 30 минут показатели МФ и ГФ. Всего можно набрать до 5 стаков. После смерти стаки не исчезают. Таймер обратного отсчета обнуляется при убийстве каждого нового пака. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Пот (Potion)&lt;/b&gt; - зелье, оно же лечилка. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Пушка, пуха&lt;/b&gt; - оружие, которые вы используете. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Оффхэнд/сорс (Off-hand/Source)&lt;/b&gt; - предмет, который берется в другую руку вместе с одноручным оружием (сфера, череп, книжка или что-то такого плана). &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ванд/стафф (Wand/Staff)&lt;/b&gt; - чародейский жезл/посох. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Электив (Elective Mode)&lt;/b&gt; - лезем в настройки геймплея и ставим полезную галочку, чтобы собрать тот билд, который нужен ВАМ. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;ДоТ (Damage over Time)&lt;/b&gt; - навык, урон от которого наносится не сразу, а в течение какого-то времени. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ченнел (Channel)&lt;/b&gt; - навык, урон от которого идет потоком. В народе еще именуются лучами. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Сигна/сигнатура (Signature Skill)&lt;/b&gt; - навык, не требующий затрат энергии, всего их 4: Магическая стрела [Magic &lt;b&gt;Missile], Шоковый разряд [Shock Pulse]&lt;/b&gt;, Призрачный клинок [Spectral Blade], Электрошок [Electrocute]. &lt;br /&gt; Пак - чемпионы/элитники/уники, т.е. несколько мобов, объединенные увеличенной толщиной, аффиксами и злобой. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Мортары (Mortar)&lt;/b&gt; - &quot;мортирщики&quot;, кидаются издалека огненными снарядами. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Молтены (Molten)&lt;/b&gt; - оставляют за собой огненный след, после гибели взрываются. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Джейлеры (Jailer)&lt;/b&gt; - тюремщики, сажают вас под замок (ниубижать!!). &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Воллеры (Waller)&lt;/b&gt; - запирают вас стенами (ниубижать-2!!). &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Вортексы (Vortex)&lt;/b&gt; - затягивают вас обратно в толпу (ниубижать-3!!). &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Фасты (Fast)&lt;/b&gt; - быстрые гадины. И если какие-нить зомби еще ничего (ибо они изначально медленные), то вот против быстрых &quot;лизунов&quot; это становится ой как прикольно. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Рефлекты (Reflect Damage) &lt;/b&gt;- отражают урон, который вы им наносите. Ремейк Железной девы, в общем, разве что не настолько пагубный. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Это из основного. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;1. ЧТО ТАКОЕ ВИЗКА И С ЧЕМ ЕЕ КЛЕВАТЬ&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s017.radikal.ru/i430/1207/3c/2d5e670c8df9.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Визка (она же чародейка, она же сорка, она же волшебница, короче, допишите нужное) - хороший интересный персонаж. Молода, талантлива, самоуверенна, за что, как понятно, порой бывает бита (^_^). Если вы любите магов, динамичный бой, ощущение вселенского могущества - это ваш персонаж. Особенно если вы любили мага в Diablo и волшебницу в Diablo II. Правда, в отличие от них визка порой сражается на гораздо более близкой дистанции и вообще ведет себя более безбашенно. Впрочем, у нее есть на то все права. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Маленький визард&lt;/b&gt; начинает игру с одной волшебной палочкой и Магической стрелой. &lt;br /&gt; Возможность взять новые активные навыки дается на 2-ом, 4-ом, 9-ом, 14-ом и 19-ом уровнях. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Руны&lt;/b&gt; можем начинать использовать с 6-ого уровня (для всех навыков свои). &lt;br /&gt; Возможность взять пассивные навыки появляется на 10-ом, 20-ом и 30-ом уровнях (открывается по одной ячейке соответственно). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; За каждый новый уровень получаем по 1 очку силы и ловкости, 3 очка интеллекта и 2 очка здоровья. &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;На 1-ом уровне: &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; - сила - 8 &lt;br /&gt; - ловкость - 8 &lt;br /&gt; - интеллект - 10 &lt;br /&gt; - здоровье - 9 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;На 60-ом уровне: &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; - сила - 67 &lt;br /&gt; - ловкость - 67 &lt;br /&gt; - интеллект - 187 &lt;br /&gt; - здоровье - 127 &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Примерные расчеты по левелам: &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; - нормал заканчиваем на 30-ом уровне; &lt;br /&gt; - найтмар - на 50-ом уровне; &lt;br /&gt; - хелл - на 60-ом уровне (где-то к четвертому акту уже имеем максимум опыта). &lt;br /&gt; Повторюсь, раскладки примерные, но мои персы идут в рамках этого графика плюс-минус пара левелов. &lt;br /&gt; Хотя после патча 1.0.3 многие персы получили по шапке (ряд знакомых хантеров матерились после нерфа скорости атаки), визов, по-моему, это коснулось в меньшей степени. Билдов много, вариантов хватает. Давайте разбираться. &lt;br /&gt; Начну с того, за чем гоняются все визки - это ДПС. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;2. ДПС. ДОРОГИЕ ПУШКИ СПАСАЮТ &lt;br /&gt; (ДАМАГ ПОЛЕЗЕН СОРКАМ)&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s003.radikal.ru/i203/1207/85/0cd7adfd7338.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Пушки обычные. И необычные.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Очень популярный вопрос на форумах (и при всей подробности ответов на него все равно остаются непонятки) - это как одевать нашу мамзельку в погоне за идеальным ДПС. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Начнем с того, что ДПС во многом определяет живучесть нашей визки. Ведь если вы всех испепеляете в крошево, то до вас никто не добежит и, стало быть, не убьет. Это, конечно, в идеале и зависит от ряда параметров. Но вообще много ДПС никогда не бывает, и если у вас есть возможность его увеличить (особенно не в ущерб остальному) - максите. А я сейчас расскажу, как именно. &lt;img src=&quot;http://s8.ucoz.net/sm/1/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;На ДПС влияют следующие параметры: &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; - урон на оружии (это основное, что определяет ваш урон, отправная точка всех расчетов) &lt;br /&gt; - урон от оффхенда (если есть) &lt;br /&gt; - урон от колечек и амулета (если есть) &lt;br /&gt; - интеллект &lt;br /&gt; - скорость атаки &lt;br /&gt; - критический урон &lt;br /&gt; - активные и пассивные навыки &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Урон на оружии - начнем с него.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Урон на оружии - это наше все. Каждый визард, зачищая локу, втайне надеется найти мощную пушку, чтобы все враги умерли от одного ее вида, а другие герои - от зависти. И вот нам что-то падает. Например, Эпический Жезл Васи, Напитанный Мощью. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;Изучаем жезл и видим:&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; 1200 ДПС&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; 700-900 урона&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; +150-350 урона от молний&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; 1.5 скорость атаки&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; +100 к интеллекту&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 0&lt;b&gt;. Как это переводится на русский и что нужно брать в расчет?&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вам нужна цифра &lt;b&gt;ДПС (1200) и инта&lt;/b&gt;, все остальное из раскладки вы можете опустить. 1200 - финальный урон вашей пушки с учетом навешанных на нее бонусов и скорости ее атаки. Не учитывается в этой цифре только бонус к интеллекту. &lt;b&gt;Не пытайтесь к 1200 ДПС приплюсовать остальные бонусы&lt;/b&gt; (например, 150-350 урона от молний), они туда уже заложены. Если сомневаетесь, проверьте: под параметром ДПС на пушке указан разлет урона&lt;b&gt; (среднее арифметическое даст нам средний урон)&lt;/b&gt; и скорость атаки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;ДПС пушки = 1/2 * (Минимальный урон + Максимальный урон&amp;#41; * Скорость атаки&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Не путайте средний урон пушки с ДПС! ДПС - это именно сколько урона пушка делает в секунду! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;1. Выбор заклинаний. Как оно работает.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Идем дальше, у нас есть ДПС пушки, и мы хотим знать, сколько с такой пушкой мы сможем надамажить. Тут все упирается в то, какой у вас стиль игры и как вы убиваете мобов. Соответственно, делим все наши заклинания на три большие кучи. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Куча номер 1. Навыки, действующие сразу. &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Это, например, всеми любимая &lt;b&gt;Тайная сфера [Arcane Orb]&lt;/b&gt;. Одна сфера - один дамаг, весь урон наносится сразу и не растягивается по времени. Урон здесь целиком и полностью зависит от среднего урона на оружии (1/2 * (Минимальный урон + Максимальный урон)) и не зависит от скорости. Считается по формуле: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;Дамаг = &amp;#91;Средний урон пушки] * &amp;#91;% урона от заклинания в долях **]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; ** - для 100% это 1, для 120% - 1.2 и так далее.&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; По формуле ясно, что урон от одной сферки тем выше, чем выше средний урон на самой пушке. Самый высокий средний урон обычно бывает на двуручах, но об этом позже. &lt;br /&gt; Правда, стоит помнить, что, чем выше скорость пушки, тем больше таких заклинаний в секунду вы сможете скастовать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Куча номер 2. Навыки, урон которых наносится в течение какого-то лимитированного времени.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Это наши любимые ДоТы, например, Снежная буря [Blizzard]. Урон с таких заклов тоже зависит только от среднего урона пушки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;Дамаг = &amp;#91;Средний урон пушки] * &amp;#91;% урона от заклинания в долях **]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; ** - для 100% это 1, для 120% - 1.2 и так далее.&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На скорость атаки вообще можем забить, поскольку длительность заклинания и эффектов прописана под каждый скилл отдельно. Базовая длительность Бурана - 6 секунд, и, грубо говоря, ему по барабану, быстрая у вас пушка или медленная. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [/b]Куча номер 3. Навыки-потоки. &lt;br /&gt; Их урон наносится до посинения, пока у нас есть энергия. Это так называемые ченнелы или лучи, классика жанра - Расщепление [Disintegrate]. Включили, выжгли, выключили. По необходимости повторили. Дамаг здесь считается несколько иначе и лимитируется &quot;тиками&quot; в секунду. &quot;Тик&quot; - это условная единица заклинания. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;Дамаг = &amp;#91;Дамаг 1 тика] * &amp;#91;Число тиков в секунду] * &amp;#91;Число секунд]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Дамаг 1 тика = &amp;#91;Средний урон пушки] * &amp;#91;% урона от заклинания в долях **]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; ** - для 100% это 1, для 120% - 1.2 и так далее.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Число тиков в секунду = Скорость атаки (с учетом бонусов&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Число секунд = Как пожелаете (лимитируется запасом энергии&amp;#41;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;2. Скорость или дамаг?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; С механикой расчетов мы разобрались, теперь давайте разберемся, как это работает в связке с заклинаниями и как мы будем воевать. Тут все упирается в стилистку игры и предпочитаемые заклинания. Возьмем для сравнения две разные пушки с одинаковым ДПС и три разных заклинания с примерно одинаковым уроном в % от урона оружием. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;Пушки:&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; • Пушка раз:&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; ДПС - 1000&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Урон - 500-750 (средний - 625&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Скорость - 1.6 &lt;br /&gt; • Пушка два:&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; ДПС - 1000&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Урон - 1000-1500 (средний - 1250&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Скорость - 0.8 &lt;br /&gt; Заклинания:&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; • Куча раз: Магическая сфера (Уничтожение&amp;#41; - 228% урона (2.28&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; • Куча два: Снежная буря (базовый&amp;#41; - 210% урона (2.1&amp;#41; за 6 секунд&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; • Куча три: Морозный луч (базовый&amp;#41; - 215% урона (2.15&amp;#41;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; И начинаем считать и разбираться. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;Для Магической сферы (разовое&amp;#41;:&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Дамаг 1 = 625 * 2.28 = 1425 за сферу&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Дамаг 2 = 1250 * 2.28 = 2850 за сферу&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если ваша тактика - бросить одну сферу, чтобы все вокруг умерло и больше никогда не шевелилось, то ищем пушку с максимальным средним уроном, он даст нам максимальный урон от одной сферы. &lt;br /&gt; Если же вы рассчитываете кинуть несколько сфер и убежать, то ищем пушку со скоростью: чем выше скорость оружия, тем больше сфер в единицу времени вы можете кинуть. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;Для Снежной бури (ДоТ&amp;#41;:&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Дамаг 1 = 625 * 2.1 = 1312.5&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Дамаг 2 = 1250 * 2.1 = 2625&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Снежная буря чхать хотела на скорость оружия, у нее свое время действия (6 секунд). Поэтому под ДоТы идут толстые жирные гранатометы, маленькие быстрые пушки на них погоды не делают, поэтому вкладываемся в средний дамаг. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;Для Морозного луча (ченнел&amp;#41;:&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Дамаг 1 = 625 * 2.15 = 1343.75 за &quot;тик&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Дамаг 1 в секунду = 1343.75 * 1.6 = 2150&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Дамаг 2 = 1250 * 2.15 = 2687.5 за &quot;тик&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Дамаг 2 в секунду = 2687.5 * 0.8 = 2150&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В случае с лучами, казалось бы - какая разница? В секунду урона мы нанесем одинаково. Однако хитрость кроется в другом, а именно в &lt;b&gt;скорости слива энергии. &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Расщеплением на очень скоростных пушках АП сливается в секунды. &lt;br /&gt; Медленная, но увесистая пушка, позволяет вам наносить более контролируемый урон, поскольку энергия сливается более аккуратно! &lt;br /&gt; Вообще при прочих равных, если провести следственный эксперимент, пушки с одинаковым ДПС, но разной скоростью дадут вам на ряде заклинаний &lt;b&gt;поровну урона за один и тот же период времени&lt;/b&gt; (это видно по примерам выше, самый яркий пример - лучи). Так что тут все во многом упирается в ваши любимые скиллы и стиль игры, об этом - в другой раз. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;3. Одноруч + оффхэнд или двуруч?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Учитывая вышесказанное, смотрим на ваш стиль игры. Если вам нужен урон и контроль, лучше остановить свой выбор на двуруче, поскольку на нем ощутимо выше будет средний урон. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; С другой стороны, если у вас хороший оффхэнд, это поможет вам если не перегнать по среднему урону, то хотя бы снизить эту разницу. К тому же, не забываем, что на оффхэнде можно набрать &lt;b&gt;полезные бонусы&lt;/b&gt;, и итоговый ДПС будет зависеть и от них тоже! В сумме по бонусам одноруч + оффхэнд лучше, чем двуруч. &lt;br /&gt; Это что касается оружия и урона с него. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Это что касается оружия и урона с него. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;• Урон с оффхэнда, колец и амулета&lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Приплюсовывается к основному урону от оружия, поэтому не будет лишним никогда. Формулы расчета среднего урона здесь все те же, что и выше. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Предположим, у вас есть: &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; - пушка на 300 - 700 урона (скорость 1.0), &lt;br /&gt; - сфера на 50 - 130 урона, &lt;br /&gt; - кольцо на 10 - 20 урона, &lt;br /&gt; - амулет на 10 - 30 урона. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На пушке у нас 500 среднего урона, на сфере - 90, на кольце - 15, на амуле - 20. &lt;br /&gt; Итого пушка нам дает 500 ДПС, а все остальное - 125 ДПС. Пример, конечно, условный, но суть вы поняли. Не теряйте возможность набрать урон и на бижутерии, пригодится. Но не в ущерб всему остальному, разумеется. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Правда, на кольцах и амуле &lt;b&gt;бывают и другие бонусы&lt;/b&gt;, например: &lt;br /&gt; - +10 минимального урона, &lt;br /&gt; - +20 максимального урона. &lt;br /&gt; Предположим, у вас все та же пушка и два кольца с вышеуказанными бонусами. &lt;br /&gt; Тогда урон у вас меняется на 310 - 720, а средний урон составит уже не 500, а 515. При прочих равных эти бонусы менее ценные, чем бонусы &quot;цельного&quot; урона (например, 10 - 20), но тут, конечно, надо сравнивать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;• Интеллект&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Полезно однозначно! &lt;br /&gt; Во-первых, за каждое очко интеллекта мы получаем &lt;b&gt;1% увеличения урона. &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Во-вторых,&lt;b&gt; на 0.1% увеличиваем резисты&lt;/b&gt;. Конечно, такого процента, как с вещей, у нас увеличения не будет, но даже голому чародею, у которого 1500 инты, будет проще, чем голому барбу (утрирую). Причем проще будет на 150% всех резистов. Конечно, эти 1500 инты еще заработать надо, но мы же чародеи, нам не привыкать. Наколдуем, в общем. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;• Скорость атаки&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Полезно или нет? С одной стороны - да, скорость атаки позволяет очень быстро разогнать ДПС. С другой стороны, важно, чтобы вы понимали механику, как оно работает. У Монаха и, например, Варвара чем больше скорость, тем больше ударов и, сталбыть, больше духа/ярости. У нас же чем быстрее атаки (т.е. чем больше их проходит в секунду), &lt;b&gt;тем быстрее сливается энергия.&lt;/b&gt; Эти моменты я объясняла выше. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В принципе, не увлекайтесь этим параметром. Чародею важно увеличить именно реальную атаку, &quot;мясо&quot;, а скорость атаки дает нам в какой-то степени фиктивный разгон ДПС. Поэтому разгонять урон лучше и полезнее с помощью более крутых пушек и оффхэндов, инты и критов (о них дальше). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пожалуй, единственное исключение из этого правила - сигнатуры. Они не требуют затрат энергии, соответственно, и их можно разогнать именно скоростью. Однако в 1.0.3 эффект от этого бонуса изрядно почикали, поэтому если вы шли именно на этих скиллах, возможно, вам лучше переквалифицироваться на что-то еще. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;• Критический урон&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Берем! Важно понимать, что параметров, которые влияют на него, у нас два: &lt;br /&gt; - шанс критического удара, &lt;br /&gt; - увеличение урона от критического удара. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Шансы на крит&lt;/b&gt;, которые мы можем собрать на вещах, обычно невелики: в среднем они составляют 5% (но зависит от вещей, на кольцах, например, вы обычно встретите 2.5 - 3% увеличения шанса на крит, на оффхэнде можно поймать 7-8%, например). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Увеличение урона&lt;/b&gt; от критов может быть куда жирнее, и мы можем поймать, скажем, 40-50% увеличения дамага (опять-таки в зависимости от вещей). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s52.radikal.ru/i138/1207/db/a53301fea1a5.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Господа эксперты рекомендуют держать &lt;b&gt;соотношение шанса на крит к увеличению урона как 1:10&lt;/b&gt; (т.е. на 1% увеличения шанса крита должно приходиться 10% увеличения урона). Если вы выдерживаете именно такое соотношение параметров, урон растет более сбалансированно. Голые циферки, можете проверить. &lt;br /&gt; Рекомендую для ознакомления вкладку &quot;Крит&quot; в таблице с калькулятором в конце секции, график выше вытащен из нее. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;• Навыки, наши активки-пассивки&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Что из навыков нам будет полезно для увеличения урона? Я приведу несколько универсальных вариантов, которые может взять любая чародейка, независимо от заклинаний и типа урона, на который она заточена. Запомните, может - но не обязана! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Во-первых, это пассивка &lt;b&gt;Хрупкий разрушитель [Glass Canon]&lt;/b&gt;. Она на 10% снижает наши сопротивления, но зато дает 15% прибавку к урону. Ее мы можем взять на 16-ом уровне. Насколько критична вам потеря 10% брони на фоне 15% прибавки к дамагу, решайте сами. Если брони и резистов у вас много, а вот урона не хватает, возможно, будет целесообразно пожертвовать ими немного на благо ДПСа. Некоторые сорки целенаправленно затачиваются на урон, если у них есть хорошие танки в партии. Если вы такая сорка - опять-таки, берите. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Во-вторых, это активные навыки. Первый - &lt;b&gt;Магическое оружие [Magic Weapon]&lt;/b&gt;, доступен с 20-ого уровня. На 5 минут увеличивает ваш урон на 10%. Это если без рун. С рунами может разгоняться до 15% (например, я использую руну на &lt;b&gt;Могучее оружие [Mighty Weapon]&lt;/b&gt;, помимо 15% урона дается 2% шанс отбросить противника назад, а это полезно, потому что он немного тупит после приземления). Обращаю ваше внимание, что раньше навык работал с багом, и по факту прирост урона был выше (30%, если не путаю). В патче 1.0.3 этот момент починили, поэтому некоторые визки от навыка решили отказаться в пользу чего-то еще. &lt;br /&gt; Второй - Фамилиар [Familiar]. В базовом варианте (доступен с 22-ого уровня) призывает спутника, который летает 5 минут и лупасит врагов 20% от вашего урона оружием. Мне нравится руна Огниво, которая дает нам 12% прибавку к урону. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Второй - Фамилиар [Familiar]&lt;/b&gt;. В базовом варианте (доступен с 22-ого уровня) призывает спутника, который летает 5 минут и лупасит врагов 20% от вашего урона оружием. Мне нравится руна Огниво, которая дает нам 12% прибавку к урону. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s42.radikal.ru/i098/1207/46/48d0c7e179bb.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Третий полезный навык - это &lt;b&gt;Архонт [Archon],&lt;/b&gt; доступный с 30-ого уровня. Не совсем то же самое, что всякие там фамилиары, но я его тоже отношу к увеличителям урона. На 15 секунд мы превращаемся в существо из чистой энергии и на 40% увеличиваем параметры брони и сопротивлений. В улучшенной форме можем наносить на 25% больше урона архонтскими способностями, т.е. расщепляем на корпускулы любого (ну, или почти любого). Архонт хорош в боях с элитниками и чемпионами. Меня архонт спасал не раз и не два. Важно, что каждый убитый в архонте моб продлевает форму на 1 секунду, т.е. если на фоне толстого пака бегает еще тонна мелочи (и умирает от &quot;рикошета&quot;), в архонте вы застрянете надолго, а нам это и нужно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Есть также ряд других способностей, но они &lt;b&gt;более специфичны и заточены на какой-то определенный тип урона.&lt;/b&gt; Так что решайте сами, что именно вам взять. Повторюсь, про билды я буду говорить отдельно позже. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сложив воедино все вышесказанное, резюмирую: факторов много, учитывать важно все. Формула для расчета: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;ДПС = &amp;#91;Средний урон] * &amp;#91;Скорость атаки] * &amp;#91;Интеллект] * &amp;#91;Криты] * &amp;#91;Навыки] &lt;br /&gt; Расшифровываю еще раз каждую составляющую:&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • Средний урон = 1/2 * &amp;#91;Минимальный урон вещи1 + Максимальный урон вещи1] + 1/2 * &amp;#91;Минимальный урон вещи2 + Максимальный урон вещи2] + и так далее для всех вещей с уроном &lt;br /&gt; • Скорость атаки = &amp;#91;Скорость атаки оружия] * &amp;#91;1 + бонусы к скорости в долях] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • Интеллект = 1 + 1/100 * &amp;#91;Очки интеллекта] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • Криты = 1 + &amp;#91;Шанс на крит в долях] * &amp;#91;Увеличение урона от крита в долях] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • Навыки = 1 + &amp;#91;Бонус от навыков в долях**]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ** - указан в окне характеристик персонажа. Важно, что он меняется в зависимости от того, активирован у вас навык или нет. Без активации показывается только эффект пассивок.&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;3. &quot;БЛОКИРУЙ МЕНЯ ПОЛНОСТЬЮ!&quot;, &lt;br /&gt; ИЛИ НЕМНОГО О БРОНЕ И РЕЗИСТАХ&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s018.radikal.ru/i527/1207/66/ab762f1a8d93.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Хотя ДПС - это, без сомнения, прекрасно, нам, чтобы нормально жить, пригодятся еще броня с сопротивлениями. Пара слов о том, как с этим бороться и на что ориентироваться. По порядку о том, как и сколько мы можем огрести. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;• Брони-броники, резисты-резистики&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Армор - это прекрасно.&lt;/b&gt; То, что он нужен только варварам и монкам, - детская сказка, нам он тоже очень будет в тему. Чем больше у нас брони, тем лучше: броня позволяет &quot;съедать&quot; определенный процент от всех (!) уронов, которые по вам наносят мобы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Считается по формуле: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;Уменьшение урона/Damage Reduction (DR&amp;#41; = Броня / (50 * уровень атакующего + Броня&amp;#41;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В дальнейших расчетах я беру уровень атакующего 60, т.е. он соответствует вашему максимальному уровню. Если это подставить в формулу, получим: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;DR = Броня / (Броня + 3000),&lt;/b&gt; соответственно, мы можем набирать сколько угодно силы и брони, но до 1 не доберемся никогда, ибо математика. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Резисты - это тоже прекрасно.&lt;/b&gt; Они съедают те или иные элементальные атаки и тоже нам нужны для инферны. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Считаются по немного другой формуле: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;Уменьшение элементального урона/Resistance Reduction (RR&amp;#41; = Резист / (5 * уровень атакующего + Резист&amp;#41; &lt;br /&gt; &lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Опять-таки берем уровень атакующего 60 и получаем: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; RR = Резист / (Резист + 300), вывод такой же, как и выше. 100% резистов у нас не будет никогда. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Не получать урон мы можем только в том случае, если мы увернулись от атаки или по нам попали, но сработал доджик. В остальных случаях мы получим в рыло. Кстати, давайте разберемся, насколько больно нас стукнут. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;• Как считать нанесенный по нам урон&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итак, вот у нас есть эти два параметра, DR и RR. Для удобства выкинем все-все остальные параметры, типа блоков и т.д. Урон, который заблокируется этими двумя параметрами, составит: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итоговый блокируемый урон = 1 - (1 - DR) * (1 - RR) &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;Итоговый урон по персонажу = (1 - DR&amp;#41; * (1 - RR&amp;#41; * базовый урон монстра&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Например, у нас есть виз, у которого 2000 брони и 200 резистов. Давайте посмотрим, сколько он с такими параметрами сможет съесть урона (для монстра 60-ого уровня!). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;DR = 2000 / 5000 = 40 % или 0.4, если в долях.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; DR оставит 0.6 урона (1 - 0.4&amp;#41;. &lt;br /&gt; RR = 200 / 500 = 40 % или 0.4, если в долях.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; RR оставит 0.6 урона (1 - 0.4&amp;#41;.&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итого получим 1 - 0.6 * 0.6 = 1 - 0.36 = примерно 0.64 или 64% урона съедается бонусами. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Т.е. если в нас зарядили 1000 урона, по нам придется только 360.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; И для сравнения параметры одетого поприличнее виза. Тоже 60-ый уровень, но уже 5000 брони и 500 резистов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;DR = 0.625 (остается 0.375 урона&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; RR = 0.625 (остается 0.375 урона&amp;#41;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Съедаем 1 - 0.375 * 0.375 = 0.86 или 86% урона, т.е. &lt;b&gt;из той самой тысячи в нас прилетит только 140 единиц.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Проблема в том, что тысячи на инферне в нас прилетать не будут, прилетать будут десятки и сотни тысяч. Поэтому при прилетевших в вас, скажем, 100к урона разницу в 22к (а не 220, ха-ха!) вы ощутите более чем. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;• &quot;Полезное здоровье&quot;, или почем фунт лиха&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Еще один важный момент, отражает, сколько нужно урона, чтобы вас убить. Внимание, друзья-диаблеры, важно не путать этот момент с максимальным здоровьем! Как считается: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;ПЗ = Максимум хп / (1 - DR&amp;#41;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Например, для персонажа 60-ого уровня, у которого 10000 хп и 3000 брони, DR составит 50% (смотрим первую формулу секции), а ПЗ - 20000, или 200% эффективности. Важно, чтобы вы понимали, что если у вас 50% уменьшения урона благодаря бонусу брони, это значит, что эффективность здоровья у нас не 150% (типа 100% урона + 50% от DR), а 200%. Соответственно, поскольку пропорция обратная (!), &lt;b&gt;чем больше у нас DR, тем круче будет возрастать параметр ПЗ&lt;/b&gt;. Это нам пригодится дальше. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;• Законы полезности&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Многие игроки считают, что дополнительные очки, вложенные в бронь или резисты, д&lt;b&gt;ают меньше профита, чем предыдущие очки.&lt;/b&gt; Все равно 100% не добыть, так чего париться? Иными словами, что полезней вложить 99 очков в резист, чем 100. Не знаю, откуда растут ноги у этого вывода, думаю, что из Diablo II, где такая плюшка имела место быть (например, прирост от 9-ого очка, вложенного в навык, был больше, чем от, скажем, 15-ого). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Давайте разбираться. Для начала смотрим график раз, казалось бы, диминиш в действии: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i065.radikal.ru/1207/2a/6d97c8c21b6e.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Только вот &lt;b&gt;толку от каждого последующего процента в плане ПЗ будет все больше и больше.&lt;/b&gt; Смотрим, как это работает (формулы для расчета прежние). &lt;br /&gt; - 50% DR - 200% ПЗ; &lt;br /&gt; - 51% DR - 204% ПЗ; &lt;br /&gt; - 52% DR - 208% ПЗ; &lt;br /&gt; - 53% DR - 212% ПЗ; &lt;br /&gt; - 54% DR - 217% ПЗ; &lt;br /&gt; - 55% DR - 222% ПЗ; &lt;br /&gt; - 56% DR - 227% ПЗ... &lt;br /&gt; Смекаете? Вес каждого следующего очка будет нарастать, чем дальше в лес, тем толще будут партизаны. Вот, какие цифры нам выдадут под конец: &lt;br /&gt; - 90% DR - 1000% ПЗ; &lt;br /&gt; - 91% DR - 1111% ПЗ; &lt;br /&gt; - 92% DR - 1250% ПЗ. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; График для этой зависимости: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i038.radikal.ru/1207/48/f657b665a05f.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Мораль сей басни:&lt;/b&gt; чем больше армора, тем больше наше полезное здоровье, зависимость тут линейная. Еще один график: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s51.radikal.ru/i131/1207/0c/15ec469b215d.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Для резистов у нас будет все то же самое&lt;/b&gt;, зависимость опять-таки линейная, чем больше резистов, тем больше полезное здоровьечко. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;• Первым делом, первым делом - увороты!..&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Популярный вопрос на форумах: &lt;b&gt;[b]что срабатывает снач&lt;/b&gt;ала[/b] - DR или всякие абсорбы. Сначала DR и иже с ними, потом - абсорбы (привет, &lt;b&gt;Алмазная кожа [Diamond Skin]&lt;/b&gt;!). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;Если разбирать точную последовательность (предположим, у нас есть щит и активирована кожа&amp;#41;, то:&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; - сначала идет проверка на доджи (Dodge&amp;#41;, т.е. увернемся мы от атаки или нет. Увернулись - по нам 0 урона, не увернулись - считаем дальше.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; - урон съедается броней:&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Прилетело 10000 урона при 3к брони - останется 5000 урона.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; - урон съедается резистами:&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Прилетело 5000 урона (см. выше&amp;#41; при 300 резах - остается 2500 дамага.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; - урон съедается щитом:&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Предположим, у вас щит на 1000 уменьшение дамага с определенным шансом, и он сработал. Получаем 2500 - 1000 = 1500 урона вы получаете по башке.&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если хотите проверить формулой выше, проверяйте, все работает точно так же (в формуле нету щита, подставьте его), получаем: &lt;br /&gt; DR = 3000/6000 = 0.5 (т.е. 0.5 остается) &lt;br /&gt; RR = 300/600 = 0.5 (т.е. еще 0.5 остается) &lt;br /&gt; 10000 * 0.5 * 0.5 - 1000 = те самые 1500 урона. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; И вот уже эти 1500 урона прилетят в нашу Алмазную кожу. Это безо всяких там специальных абилок, такие у визки тоже есть, но о них в другой раз. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Важный момент. Броня и резисты позволят вам при прочих равных намного реже умирать, а это важно: в 1.0.3 &lt;b&gt;существенно подняли стоимость починки вещей&lt;/b&gt; 60-ого уровня и выше. Так что эти два параметра сэкономят вам не только нервы, но и деньги. Хардкорщикам набирать полюбасу, иначе есть шанс склеить ласты от первого же пропущенного (мало ли!) элементального шота. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; О полезности отдельных бонусов - дальше. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;4. НЕ ВСЕ БОНУСЫ ОДИНАКОВО ПОЛЕЗНЫ&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s017.radikal.ru/i442/1207/46/2d11ce22ee43.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если кто-то шибко умный втирает вам, что визке нужны только инта и вита, он ничего не понимает в этой игре. Его тоже сбросьте со скалы. &lt;img src=&quot;http://s8.ucoz.net/sm/1/happy.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;happy&quot; /&gt; &lt;br /&gt; Вопреки изначальным воплям о том, что нам нифига не надо, нам надо довольно много всего. Для визки важен целый ряд характеристик, хотя, конечно, все в разной степени. Я перечислю основный в порядке уменьшения приоритетности для мамзельки, которая планирует жить и не кашлять на инферне. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;• Интеллект&lt;/b&gt;. Намба уан в wish-листе любой чародейки. Очень полезный бонус, урон и резисты - это вам не здесь. В идеале набирать инту на каждой вещи, которая на вас надета (к примеру, для 1500 инты на каждой вещи должно быть где-то по 120 инты). До скольки ее разгонять - личное дело каждого, но чем больше, тем лучше. Много инты можно набрать на шляпе, броне (особенно если она на виту и с сокетами), перчах, амуле - этот экип обычно дает самые ощутимые бонусы к инте. Ну, и, конечно, пуха с оффхэндом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;• Сопротивления ко всем стихиям.&lt;/b&gt; Зависит от стиля игры и режима (софткор или хардкор). Правило простое: чем больше их разгоним, тем спокойней будем жить на инферне. Можно, конечно, обойтись своими базовыми 150-200%, которые вы получите с инты, но я бы этого делать не советовала: на лаге и/или в сложном злом паке больше шансов рипа. Предпочитаете танковать, а не кайтить - набирайте по 60-80 с вещи (исключение - амули, кольца, пояс, на них собираем по 40+, например). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;• Броня. Опять-таки многое упирается в стилистику и режим.&lt;/b&gt; Вкупе с резистами мы сможем больше стоять на месте, не рискуя умереть; нужно билдам, заточенным на танкование, да и вообще пригодится, вы ведь прочитали те формулы выше, правда?.. Не забываем, что на показатель брони также влияет и сила (по единице брони за 1 силы), так что если есть возможность увеличить этот параметр - берите, пригодится. Больше всего брони можно собрать на шляпе, доспехе и штанах (600+ с вещи), также, если планируете разгоняться на дефенс, ищите хороший щит (это, между прочим, еще 1000+ брони). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;По поводу щитов идут споры, &lt;/b&gt;брать или нет, почувствуете вы эти 1000 дефа или не почувствуете. Одни говорят, что не почуете, другие - что у вас прямо глаза раскроются. Так что решите для себя, кто вы - больше damage dealer или же больше танк. Танкам - щит, дамагерам - сорс. Но вообще на щите кроме дефенса и резистов можно найти ту же инту, а это все-таки тоже какой-никакой, а плюс к урону (но сорсу он, ясное дело, уступает).</content:encoded>
			<category>База знаний</category>
			<dc:creator>ballester</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/267-221501-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>NPC в Diablo3. Торговцы, кузнец, ювелир.</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/267-248995-1</link>
			<pubDate>Sat, 26 Jan 2013 03:47:28 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/267&quot;&gt;База знаний&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: NеmmеZ&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: NеmmеZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Нелегко герою выживать в жестоком и беспощадном мире Санктуария. В подземельях его готовы разорвать на части кровожадные твари, а в городах поджидают торговцы - монстры капитализма, которые умудряются обогатиться на всех несчастьях этого мира. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Торговцы&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Основной функцией торгашей, как и раньше, остается скупка всякого барахла. Казалось бы, в третьей части игры задача сбыта награбленных сокровищ очень упрощается - игрушечный рюкзачок, ушел в небытие - продавай вещички из вместительного инвентаря и радуйся. Но не все так просто. Лишний раз мотаться к торговцу, чтобы избавиться от забитого хламом инвентаря будут только настоящие фанаты наживы - из-за серых и белых предметов не стоит даже наклоняться. Немного подзаработать можно только на магических и редких вещах, да и на них цены микроскопические. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; К тому же, внутренняя экономика в Diablo3 живет и развивается по своим законам - товарный кризис предыдущих частей добрался и сюда. Как и прежде, у торговцев редко можно найти что-нибудь полезное. Конечно, их ассортимент постоянно пополняется, и с каждым уровнем становится все более приличным, но потребности покупателя для виртуальных коммерсантов ничто. С завидным упорством они предлагают герою то, что морально устарело еще пару уровней назад. Более-менее хорошие вещи встречаются, но это дефицит. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Кузнец&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s16.radikal.ru/i190/1301/e0/b924b3cdd715.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Кузнец в третьей части появляется, видимо, для того, чтобы несколько разнообразить скромные товарные запасы торговцев. &lt;br /&gt; Он разбирает синие и желтые вещи на элементы, из которых потом можно изготовить оружие и одежку, в которой не так стыдно показаться перед местными монстрами. За отдельную плату кузница прокачивается, от чего ассортимент вещей увеличивается. Обучить новым изготовлениям можно за счет эскизов, которые выпадают из монстров. Особо ценные и редкие эскизы можно приобрести на аукционе. &lt;br /&gt; Так же кузнец дает реальную возможность заработать в мире Diablo. &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;Ювелир&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.online-torg.ru/upload/Games/Diablo3/f3de4cc3ca1bdc8797a5dbeee73a14e0.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В дополнение к этому полезному NPC в Diablo3 предлагается ювелир. Из трех одинаковых камней местный умелец сделает вам один, но более качественный. Еще он умеет отлично выковыривать уже вставленные камни из вещей. В общем, в связке с Кузнецом, получается некий аналог Хорадрического Куба. Только теперь нет общепринятых рецептов получения нужных вещей, доступных на любом форуме. Чтобы получить мощное оружие или хорошие доспехи придется изрядно попотеть - достать рецепты для ювелира и кузнеца и раздобыть нужный набор ингредиентов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Занятие в любом случае не бесполезное, пока будете бегать в поисках составляющих, не исключено, что из какого-нибудь жирного моба не вывалится просто отличная вещь. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;Видео-обзор по этой теме смотрите здесь&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr18wd1tYWbC&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=wIsrboHtV5k&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr18wd1tYWbC&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>База знаний</category>
			<dc:creator>NеmmеZ</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/267-248995-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Гайд] Охотник на демонов. Нападение - лучшая защита</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/267-221514-1</link>
			<pubDate>Fri, 25 Jan 2013 11:06:32 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/267&quot;&gt;База знаний&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ballester&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: NеmmеZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Введение&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i058.radikal.ru/1207/a7/c192d64cee38.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Приветствую, уважаемые читатели. &lt;br /&gt; Хочу сразу предупредить - данный гайд написан только для режима игры &quot;софткор&quot; и не рекомендуется к использованию на &quot;хардкоре&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; У охотника на демонов есть два пути развития. Один из них подразумевает поиск вещей с выносливостью (vitality), сопротивлением ко всем видам повреждений (all resistance), броней (armor). Возможно, для большей живучести потребуется надеть щит. Но в этом гайде речь будет идти об ином пути. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Второй вариант для охотника - это путь быстрого уничтожения. Урон - все, что есть у такого персонажа, и он должен быть приличным. Это и является причиной, послужившей написанию первой строчки введения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если вы выберете для себя путь так называемой &quot;стеклянной пушки&quot; (glass cannon), вам стоит свыкнуться с мыслью о том, что любой порыв ветра может убить вас (прим. - во втором акте это выражение приобретает буквальный смысл). Урон - ваша защита. Вы должны убивать противников до того, как они дойдут до вас. До того, как вы совершите ошибку. До того, как у вас закончатся ресурсы. И в этом гайде мы выясним, что для этого нужно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Наверняка многие захотят спросить меня: “А что же с патчем 1.0.3?”. Да, все верно, Метелице не нравится стиль стеклянных пушек, который многие охотники сочли самым оптимальным. Тем не менее, это можно пережить. Подробнее – в разделе, посвященном экипировке. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Словарик для новичков&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Абилка - активное умение, ставится на кнопки 1-4 и кнопки мыши. &lt;br /&gt; Пассивка - Пассивное умение, ставится в специальные слоты (которых всего три) &lt;br /&gt; Декса - Ловкость &lt;br /&gt; Инта, интел - интеллект &lt;br /&gt; Стренжа - сила &lt;br /&gt; Вита - Живучесть &lt;br /&gt; HP - health/hit points - очки жизни &lt;br /&gt; Hatred - хэтред - ненависть &lt;br /&gt; Discipline - дисциплина, дисца - концентрация &lt;br /&gt; IAS, аспд - Increase Attack speed - Увеличение скорости атаки. &lt;br /&gt; LoH, LpH - Life on/per Hit - Восстановление жизни за каждый удар &lt;br /&gt; DPS, дпс - Damage per Second. Усредненное количество урона в секунду при условии непрерывной стрельбы. Сферический конь в вакууме, пишется в графе &quot;урон&quot; в инвентаре. &lt;br /&gt; Альфа, альфа страйк - количество урона за один выстрел (первый). &lt;br /&gt; Кайт, кайтить - стратегия убийства монстров &quot;выстрелил - отбежал&quot; &lt;br /&gt; Вайнить - ныть на форуме и не только &lt;br /&gt; SO/IO - Skill Order/Item Order - Билд/шмот - набор способностей/снаряжения &lt;br /&gt; ApM - Action per minute - действия в минуту &lt;br /&gt; BiS - Best in Slot - лучшая вещь в данный слот. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Абилки: &lt;br /&gt; СС - Smoke Screen - Дымовая завеса &lt;br /&gt; ШП, Крылышки - Shadow Power - Сила тьмы &lt;br /&gt; Волт, ваулт - Vault - Кульбит &lt;br /&gt; Тентакли - Облачко - Elemental Arrow + Nether Tentacles - Стрела Стихий + Щупальца пустоты &lt;br /&gt; Преп, Препарейшн - Preparation - На изготовку &lt;br /&gt; Мышь - Companion - Питомец с руной летучей мыши. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пассивки: &lt;br /&gt; ШШ (Sharpshooter) - Меткий Стрелок &lt;br /&gt; Адвантаж, Тактика (Tactical Advantage) - Тактическое превосходство &lt;br /&gt; Стеди ейм, Стедик (Steady Aim) - Твердая рука &lt;br /&gt; Арчери (Archery) - Стрельба из лука &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Коротко о персонаже и характеристиках&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Охотник на демонов - персонаж, специализирующийся на дальнем бое и ловушках. Если проводить аналогию с Diablo II, то это нечто среднее между амазонкой и ассассином. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i003.radikal.ru/1207/55/eab7b24022a3.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Игра охотником требует &lt;b&gt;внимания и контроля со стороны игрока.&lt;/b&gt; Если вы хотите уничтожать орды демонов, попивая пиво, то вам это вряд ли удастся. Стиль игры данного персонажа - &lt;b&gt;hit&apos;n&apos;run&lt;/b&gt;, что в переводе с английского означает &quot;ударил и беги&quot;. Иными словами, после выстрела мы отходим на шаг назад либо в сторону, после чего делаем еще один-два выстрела. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В окне характеристик персонажа мы сможем увидеть четыре основные: &lt;br /&gt; - сила (strength) - повышает броню; &lt;br /&gt; - ловкость (dexterity) - основная характеристика охотника, увеличивает весь его урон и повышает вероятность уклонения; &lt;br /&gt; - интеллект (intelligence) - повышает сопротивление всем типам урона; &lt;br /&gt; - живучесть (vitality) - увеличивает количество хп. &lt;br /&gt; Броня (armor) - текущее значение брони, урон (damage) - урон в секунду (рассчитывается с учетом надетых вещей и взятых способностей). Кнопка &quot;Подробности&quot; (&quot;Details&quot;) покажет нам более подробную информацию о персонаже. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Обзор способностей и выбор билда&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В Diablo III способности подразделяются на 6 категорий. Прежде чем мы начнем обзор, сделаю замечание. По умолчанию игра предлагает вам составить набор способностей, выбирая по одному умению из основных 6 категорий. Тем не менее, это необязательно. Чтобы выбрать несколько способностей из одного раздела, вам нужно зайти в &lt;b&gt;Menu - Options - Gameplay&lt;/b&gt; и поставить галочку в окошке параметра &lt;b&gt;Elective mode.&lt;/b&gt; Данная опция позволяет не только включить в свой билд однотипные умения, но и изменять их быстро, щелкая правой кнопкой мыши на панель умений. Однако будьте осторожны - при кайте можно ненароком вытащить с панели что-то важное. Помимо того, что дальнейший кайт будет осложнен, вы потеряете стаки нефалемской доблести. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s49.radikal.ru/i124/1207/4b/97313a23f6b1.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В данном разделе я хочу познакомить начинающих игроков с плюсами и минусами способностей, чаще всего использующихся на уровне сложности “инферно”, а также привести несколько наиболее популярных билдов, в т.ч. и свои. Итак, рассмотрим способности охотника на демонов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Основные (Primary)&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s006.radikal.ru/i213/1207/b7/9f32faab83ed.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Самонаводящаяся стрела (Hungering shot) &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Стрела - одна из наиболее популярных способностей. Связано это с тем, что урон у нее приличный, точной наводки не требует, что удобно в плане кайта. В основном, используются руны Разрушительная стрела (Devouring arrow) либо Пронзающая стрела (Puncturing arrow), т.к. они дают отличный прирост урона для данной стрелы как против группы, так и против единичной цели, пронзая ее несколько раз. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Замедляющий выстрел (Entangling shot) &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Цепи используются реже, в нашем варианте развития они имеют низкий приоритет в связи с более низким, чем у предыдущего умения, уроном, отсутствием самонаводки. Тем не менее, способность хороша. Ее урон ниже, чем у стрелы, однако она снижает скорость перемещения противников, причем не одного, а двух-четырех, в зависимости от руны. Некоторые игроки могут найти замедляющий выстрел полезным, но я все же рекомендую отказаться от нее в пользу самонаводящейся стрелы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Бросок боласа (Bola shot) &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Урон от болы выше, нежели у стрелы, однако у это способности есть один минус. Бола взрывается не сразу, а через одну секунду после попадания. Это может вызвать проблемы тогда, когда требуется нанесение моментального урона, а ненависти на другие способности не хватает. Тем не менее, бола отлично показывает себя на группах слабых противников, а также хорошо бурстит боссов. Используемые руны: Горькая пилюля (Bitter Pill) для восстановления дисциплины, Неотвратимый рок (Imminient Doom) для повышения урона. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Гранаты (Grenade) &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Анимация полета гранаты вынуждает полностью отказаться от данной способности. Она требует специфичного билда и состояния души. Гранаты неудобны в использовании, урон гранат не впечатляет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Второстепенные (Secondary) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s53.radikal.ru/i141/1207/cc/6326769239d6.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Бросок кинжала (Impale)&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Одна из самых сильных в плане нанесения разового урона способностей охотника. Бросок ножа с руной на кровотечение отлично показывает себя на боссах и чемпионах. Тем не менее, в группах простых противников малоэффективен, т.к. затраты ненависти чересчур высоки для использования в подобных сражениях. Используются руны Химический ожог (Chemical burn) для серьезного увеличения урона (кровотечение не стакается, в связи с чем повторно использовать способность эффективнее через 2 секунды) и Удар (Impact) для оглушения противников. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Скоростная стрельба (Rapid fire) &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Умение не рекомендовано к использованию на высокой сложности. Связано это с тем, что охотнику необходимо много двигаться, что сильно снижает полезность этой способности, требующей встать в позу пулемета и не двигаться, уничтожая все перед собой. Впрочем, если вы чувствуете, что способны найти применение ей - дерзайте, урон у рапиды отличный, а с руной Высокая скорость (High velocity) она часто пробивает противников насквозь. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Шакрам (Chakram) &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Это умение не рекомендуется использовать в принципе, поскольку урон чакрама весьма нестабилен. Диск может улететь совершенно в иную сторону, и красиво обогнуть противника вместо того, чтобы ударить его. Можно приноровиться, но есть более эффективные способности. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Стрела стихий (Elemental arrow) &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Способность весьма популярна, и не без причины. Помимо того, что стрела пронзает противников на одной линии, при определенных рунах она будет наносить урон дважды, проходя через врагов с достаточно большим хитбоксом. Эффективна как в битвах с обычными противниками, так и в сражениях с боссами. Ранее использовалась чаще всего с руной Щупальца пустоты (Nether tentacles), т.к. медленно летящее облачко может задеть противников с достаточно большим хитбоксом 2-3 раза. Теперь же стоит обратить внимание на руны Морозная стрела (Frost arrow) и Вопящий череп (Screaming skull) для более эффективного кайта. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Защита (Defensive) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s53.radikal.ru/i141/1207/6c/ac52dcf8c54a.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Шипы (Caltrops) &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Полезность замедляющей ловушки сложно переоценить, отличный инструмент при кайте. Однако, есть одно &quot;но&quot; - стоимость умения измеряется не в ненависти, а в дисциплине, что может сыграть злую шутку с охотником. Также весьма неудобно то, что охотник ставит ловушку под себя, что вынуждает его заманивать на нее противников. В зависимости от ситуации и стиля игры используются все руны. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Дымовая завеса (Smoke screen) &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Данная способность присутствует в билде почти каждого охотника на демонов. Ранее она позволяла в комбинации с Preparation находиться в невидимости около 30 секунд, однако даже после фикса умения оно незаменимо (в частности, весьма эффективно против аффиксов Отражает урон (Reflected Damage)). С помощью дымка поглощается тот урон, который вы неизбежно получите. От того, вовремя ли вы используете его, будет зависеть жизнь вашего персонажа. Используется руна Густой туман (Lingering fog) по вполне понятным причинам – чем дольше вы будете невидимы, тем лучше. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Сила тьмы (Shadow power) &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Эта способность может заменить собой предыдущую на низкой сложности, однако на инферно она бесполезна для того стиля игры, который выбираем мы. Даже если использовать ее с руной Сумрак (Gloom) для снижение входящего урона на 65%, нас все равно убьют, и, вполне вероятно, с одного удара. Оставим ее танкующим охотникам, которым она будет очень полезна. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Выслеживание (Hunting) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i043.radikal.ru/1207/5e/9203cba8da43.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Кульбит (Vault) &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Также является одной из наиболее часто используемых способностей. Позволяет быстро разорвать дистанцию с противником (а в некоторых ситуациях наоборот - догнать), выбежать из опасного места. Расходует дисциплину, либо имеет откат 15 секунд, в связи с чем требует грамотного использования, т.е., если есть возможность обойтись без нее, не стоит лишний раз тратить драгоценный синий ресурс. Используется с рунами Сальто-мортале (Tumble) и Акробатика (Acrobatics) для уменьшения расходов дисциплины. В частном случае, для более удобного использования Rain of vengeance применяется руна Стремительный кувырок (Ratting roll), но это весьма опасно и не рекомендуется. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;На изготовку (Preparation) &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Вкупе с дымком, составляет основу практически всех билдов охотников, за редким исключением. Наша жизнь очень сильно зависит от того, есть ли у нас дисциплина. Таким образом, преп продлевает нашу жизнь. Используемые руны: План &quot;Б&quot; (Backup plan), если своей дисциплины много, Сосредоточение (Focused mind), если мало, Боевые шрамы (Battle scar) – если вы переживаете больше, чем 1-2 удара. Последнюю руну при описываемом в гайде стиле игры считаю нецелесообразной. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Питомец (Companion) &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; В основном, эта способность берется ради восстановления ненависти, прочие руны не примечательны, а сама способность бесполезна чуть менее, чем полностью. Взаимозаменяемы с меткой смерти. Используемые руны: Питомец - летучая мышь (Bat companion), Питомец - хорек (Ferret companion) (последнее рекомендуется только в том случае, если данное место вы проходите, катаясь лицом по клавиатуре; в противном случае, стоит взять что-то более полезное). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Метка смерти (Marked of Death) &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Одно из тех умений, которые приносят пользу не только вам, но и группе союзников. Увеличение урона по цели на 12% - очень даже неплохо, особенно для таких стеклянных пушек, как мы. Руны: Долина смерти (Valley of death), Смертельный враг (Mortal enemy), причем последняя чаще ввиду того, что мы больше работаем по фокусу одной цели и нуждаемся в восстановлении ненависти. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Приспособления (Devices) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i060.radikal.ru/1207/44/c70f4ee3833d.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Отход под прикрытием (Evasive fire)&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Данная способность весьма ситуативна. У нее вполне приличный урон, однако, если враг подходит к вам близко, срабатывает отпрыгивание назад. Минусы у этого вполне очевидны - прыжок расходует дисциплину и направляет нас только в одну сторону. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Веер клинков (Fan of knives) &lt;b&gt; &lt;br /&gt; Данная способность имеет смысл только при рунах Веер кинжалов (Fan of daggers) и Рассекающие лезвия (Crippling razors) с целью оглушения/замедления тех счастливчиков, что до вас добежали. Откат в 10 секунд сильно снижает &lt;/b&gt;полезность способности, но, тем не менее, она является вполне эффективной. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Шипастая ловушка (Spike trap) &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Ловушка весьма эффективна, если знать, где и как ее лучше устанавливать. Если вам не дают возможности встать в позу пулемета хотя бы на 3-4 секунды, то ловушки удобны в применении. Также стоит устанавливать в узких проходах, где противник обязательно на нее наступит. Однако есть и минус - требуется 1-2 секунды подготовки (зависит от руны) после расположения мины на земле. Используемые руны: Разбросанные ловушки (Scatter) (требует грамотного расположения, т.к. вы указываете место для установки только центральной ловушки), Замедленное действие (Long fuse) (больший урон, более длительная зарядка). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Турель (Sentry) &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Главный минус этой способности - она привязывает нас к одному месту. Другой - расходует дисциплину. Эффективна только при игре танком либо в группе, т.к. снижение урона на 15% - вполне неплохой бонус к выживаемости. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Стрельба (Archery) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s48.radikal.ru/i119/1207/56/03d5bf8fca51.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Обстрел (Strafe) &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Умение снижает нашу мобильность, за исключением варианта с одной из рун, наносит урон вокруг себя, а не в определенном направлении, что делает его крайне неудобным в использовании. Практически не используется. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Залп (Multishot) &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; В целом, урон от способности неплох. Однако сложно реализовать весь ее потенциал, т.к. не всегда противники будут выстраиваться перед вами конусом. Высокие затраты ненависти сводят на нет полезность способности. Руны: Стрельба по усмотрению (Fire at will), Подавляющий огонь (Supression fire). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Разрывная стрела (Cluster arrow) &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Минус аналогичен предыдущей способности - затраты ненависти очень высоки. Однако урон разрывной стрелы достаточно высок, и применяется она почти моментально. Эффективна против Reflected Damage. Руны: Сияющая стрела (Dazzling arrow), Во всеоружии (Loaded for bear), первая для оглушения противников, вторая – для увеличения урона. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ливень возмездия (Rain of Vengeance) &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Способность неоднозначная. С одной стороны, 30-секундный откат сильно снижает полезность способности, с другой – определенные руны могут спасти вам жизнь. Используется с рунами: Панический ужас (Stampede), Удар с воздуха (Flying strike). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Пассивные способности (Passives)&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В данной категории мы не будем рассматривать все пассивные способности. Частью они абсолютно бесполезны, частью - рассчитаны на специфичные билды вроде танкового либо гренадерского. Для нас же основой будут следующие умения: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s61.radikal.ru/i172/1207/c8/d8fc57cdea85.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Стрельба из лука (Archery) - является практически обязательной для всех охотников в связи с неплохими бонусами от простого ношения оружия.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s57.radikal.ru/i157/1207/d0/9bcb74c0a036.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Твердая рука (Steady aim)&lt;/b&gt; - поскольку мы решили, что лучшей защитой для нас будет отсутствие урона вообще, то данная способность - наш выбор. Подходить к нам не должны. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Третья пассивная способность выбирается, исходя из ваших текущих характеристик и стиля игры. Варианты: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s018.radikal.ru/i508/1207/5d/a5ae785b5139.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;- Меткий стрелок (Sharpshooter)&lt;/b&gt; – наиболее распространенный выбор среди плохо одетых охотников (впрочем, некоторые игроки используют ее, будучи одеты в хорошие вещи, если у них мало своего крит шанса), что неудивительно, т.к. наращивание 3% шанса критического удара в секунду может заменить собою аналогичные характеристики на вещах; становится неэффективна при больших значениях своего крит шанса (скажем, я отказался от шш при своих 25%); &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;- Добивание (Cull the weak)&lt;/b&gt; – в том случае, если вы постоянно замедляете противников, способность будет вам полезна; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Тактическое превосходство (Tactical Advantage) – значительно повышает мобильность охотника, позволяя ему быстро разрывать дистанцию; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;- Ночной охотник (Nightstalker)&lt;/b&gt; – при условии высокого шанса критического удара позволяет быстрее восстанавливать драгоценный синий ресурс. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Подборка оптимальных билдов&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В первую очередь дам вам ссылку на калькулятор талантов, где вы сможете сами поэкспериментировать с наборами способностей: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://eu.battle.net/d3/en/calculator/demon-hunter&quot; title=&quot;http://eu.battle.net/d3/en/calculator/demon-hunter&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;калькулятор&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Подборка билдов других игроков: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://eu.battle.net/d3/en/calculator/demon-hunter#aZdVjS!TeY!YZbbYc&quot; title=&quot;http://eu.battle.net/d3/en/calculator/demon-hunter#aZdVjS!TeY!YZbbYc&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Билд 1&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://eu.battle.net/d3/en/calculator/demon-hunter#aRdVjS!TeY!Yabbbc&quot; title=&quot;http://eu.battle.net/d3/en/calculator/demon-hunter#aRdVjS!TeY!Yabbbc&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Билд 2&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://eu.battle.net/d3/en/calculator/demon-hunter#aRYXVj!TYe!YbZZcY&quot; title=&quot;http://eu.battle.net/d3/en/calculator/demon-hunter#aRYXVj!TYe!YbZZcY&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Билд 3&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://eu.battle.net/d3/en/calculator/demon-hunter#aRXSVh!TYe!YbZcbZ&quot; title=&quot;http://eu.battle.net/d3/en/calculator/demon-hunter#aRXSVh!TYe!YbZcbZ&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Билд 4&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://eu.battle.net/d3/en/calculator/demon-hunter#aRYXVQ!YeT!YZZZca&quot; title=&quot;http://eu.battle.net/d3/en/calculator/demon-hunter#aRYXVQ!YeT!YZZZca&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Билд 5&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://eu.battle.net/d3/en/calculator/demon-hunter#WRYXVj!YeT!ZZZZcY&quot; title=&quot;http://eu.battle.net/d3/en/calculator/demon-hunter#WRYXVj!YeT!ZZZZcY&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Билд 6&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://eu.battle.net/d3/en/calculator/demon-hunter#aRXYlV!TeY!YbZZbc&quot; title=&quot;http://eu.battle.net/d3/en/calculator/demon-hunter#aRXYlV!TeY!YbZZbc&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Билд 7&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Выбор оружия&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для начала сразу отмечу: то, что охотник на демонов умеет носить оружие ближнего боя, отнюдь не означает, что следует это делать. В принципе, в интернете можно найти руководство по охотнику-мечнику, но давайте оставим извращения извращенцам. Мы же с вами нормальные люди? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i049.radikal.ru/1207/84/6c57595de87c.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итак, наш персонаж умеет носить одноручные арбалеты, двуручные арбалеты, луки, колчаны и щиты. Пассивное умение Archery дает нам 10% шанса нанести критический урон с одноручным арбалетом в руке, с луком у нас на 15% возрастает общий урон, а двуручные арбалеты усиливают наши критические удары на 50%. Таким образом, у нас есть несколько комбинаций: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - два одноручных арбалета; &lt;br /&gt; - одноручный арбалет и щит; &lt;br /&gt; - одноручный арбалет и колчан; &lt;br /&gt; - двуручный арбалет и колчан; &lt;br /&gt; - лук и колчан. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Прежде чем мы перейдем к рассмотрению различных вариантов ношения оружия, познакомимся с механикой расчета урона от способностей. Урон от способностей, за исключением Скоростной стрельбы и Ливня возмездия, рассчитывается от урона оружия, для пресловутых же умений достаточно лишь разгонять ваш дпс. В случае, если вы используете два оружия, урон будет рассчитываться поочередно с каждой руки, в связи с чем может появиться большой разброс урона, если одно оружие намного мощнее другого (требуется примерно равный урон). Рассмотрим каждую из них. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Два одноручных арбалета &lt;/b&gt;- это визитная карточка охотника на демонов. На форумах вы, скорее всего, найдете распространенный миф о том, что это весьма бесполезный набор оружия, однако я скажу вам, что это не так. Во-первых, это лишние 10% шанса критического удара. Во-вторых, два арбалета позволяют нам совершить больше атак за единицу времени, а также вставить два камня в оружие (как правило, это изумруды, серьезно разгоняющие критический урон). Становятся особенно эффективными тогда, когда у вас высокий урон, позволяющий встать на какое-то время в позу пулемета. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Одноручный арбалет и колчан&lt;/b&gt; – имеет смысл только в том случае, если вы пока не нашли подходящего арбалета во вторую руку и/или имеете отличный колчан, а также при условии, что вам жизненно необходимы 10% шанса на крит. Скорость атаки серьезно возрастает, урон несколько более стабилен, нежели при использовании двух арбалетов. Колчан, однако, считается броней, в связи с чем изумруд, вставленный в него, дает нам ловкость. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Двуручный арбалет и колчан&lt;/b&gt; - наиболее популярный набор оружия. Связано это с тем, что, благодаря Меткому стрелку, цифры критических ударов мы будем видеть гораздо чаще, чем без него (за исключением тех, у кого много своего шанса на критический удар), и двуручный арбалет дает нам возможность сделать их неприлично большими. Также у этого вида оружия самый стабильный и высокий разовый урон, что незаменимо при кайте, когда вам не дают сделать много выстрелов – вы делаете один, но мощный. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Лук и колчан &lt;/b&gt;- выбор более редкий, однако имеет право на жизнь благодаря Archery. Проблема лука в том, что разброс урона у него велик, как и у одноручного арбалета, однако он все же выше. Скорострельность лука немногим уступает одноручному арбалету, в связи с чем вещами на скорость атаки можно пренебречь (но лучше все же иметь). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Выводы:&lt;/b&gt; наш выбор зависит от стиля игры, и решать исключительно вам. Если вы хотите стрелять быстро, то ваш выбор - два арбалета или одноручный арбалет и колчан, однако разовый урон будет ниже и разброс урона будет большим. Если вам нужен высокий разовый урон, берите двуручный арбалет и колчан, жертвуя скоростью атаки. Лук является компромиссом между этими крайностями. Для начала я бы рекомендовал двуручный арбалет или лук+колчан. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i043.radikal.ru/1207/47/8257a4c33a2e.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Параметры на оружии, которые нас интересуют: &lt;br /&gt; - в первую очередь, конечно же, урон, и, говоря об уроне, я имею в виду именно максимальный и минимальный урон оружия, а не дпс, который нам услужливо подсовывает игра; связано это с тем, что на некоторых пушках есть параметр Increase attack speed, который учитывается в дпс оружия, фактический урон у него будет ниже, нежели чем у аналога без скорости атаки; &lt;br /&gt; - сокет (гнездо или дырка, как угодно назовите) для камня, любое оружие без сокета является проходным; &lt;br /&gt; - ловкость - от этой характеристики зависит наш урон, желательно видеть ее на всех вещах; &lt;br /&gt; - +XX% урона - увеличение урона никогда лишним не будет; &lt;br /&gt; - урон критического удара - учитывая то, что критических ударов у нас будет много за счет &quot;Меткого стрелка&quot; или собственного шанса, будет весьма полезным собрать этот параметр; &lt;br /&gt; - максимум концентрации - дисциплина крайне важна для нашего выживания в суровых условиях инферно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Параметры колчана (скорость атаки на нем будет всегда, ее не учитываем): &lt;br /&gt; - ловкость; &lt;br /&gt; - максимум концентрации; &lt;br /&gt; - шанс нанесения критического удара - чем его будет больше, тем быстрее будет стакаться &quot;Меткий стрелок&quot;; при достижении высоких значений от этой пассивной способности можно будет и вовсе отказаться; &lt;br /&gt; - увеличение урона Y на XX% - поясню, под Y имеется в виду название способности, XX - проценты увеличения урона; думаю, дальнейшие объяснения излишни; &lt;br /&gt; - сокет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Выбор снаряжения, камней&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как уже было сказано во введении, данный раздел должен дать ответ на вопрос – как “стеклянная пушка” будет жить после патча 1.0.3. И он есть у меня. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s017.radikal.ru/i413/1207/65/2b41b2a33726.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для начала развеем очередной миф. Широко распространено убеждение в том, что, сколько охотника в живучесть ни одевай, все равно он будет падать с одного тычка. Это неверно. А теперь главное – зачем я это упомянул в гайде по персонажу, который живет за счет дисциплины и своего урона? Все очень просто. Если мы поднимем себе хп и сопротивления хотя бы до той степени, при которой обычный противник не убьет нас с одного удара, наша выживаемость повысится в разы. Это, впрочем, необязательно. Если вы способны вытягивать игру, как говорится, “на скилле и бешеном креативе”, можете забыть о защитных характеристиках вообще. В том случае, если вы не уверены в своей реакции, контроле, пинге или просто хотите играть более расслабленно, то стоит уделить немного внимания своей защите. В частности, для первого акта должно хватить примерно следующих значений: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - 12 000 – 20 000 хп; &lt;br /&gt; - 150-250 сопротивления. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Набрав примерно такие характеристики, вы немного потеряете в уроне (если потеряете вообще), зато научитесь переживать одну-две тычки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для более поздних актов потребуется больше хп, сопротивлений и брони. Данные цифры примерны, этого должно хватить для того, чтобы не умереть с одного удара. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2 акт: &lt;br /&gt; - 15 000 - 20 000 хп; &lt;br /&gt; 200-300 сопротивления. &lt;br /&gt; 3 акт: &lt;br /&gt; 20 000 - 30 000 хп; &lt;br /&gt; 300-450 сопротивления. &lt;br /&gt; 4 акт: &lt;br /&gt; 25 000 - 35 000 хп; &lt;br /&gt; 400-550 сопротивления. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Также для выживания необходимы такие параметры, как скорость передвижения и дисциплина. Рекомендуется держать на сапогах не менее 12% скорости; будет лучше, если вы отыщите эту характеристику на иных вещах. Максимум дисциплины встречается на одноручных арбалетах, колчане, классовых плащах. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь переходим к главному – что нам требуется для повышения урона. Нас интересуют: &lt;br /&gt; - ловкость – комментарии излишни, увеличение общего урона и побочно - повышение выживаемости за счет уклонения; &lt;br /&gt; - скорость атаки – чем выше скорость атаки, тем удобнее хит-энд-ранить; также, в позе пулемета мы делаем больше выстрелов прежде, чем нас заставляют сменить позицию; не стоит, однако, питать иллюзии касаемо дпс - несмотря на то, что скорость атаки красиво увеличивает цифры этого параметра, фактический урон не возрастает; &lt;br /&gt; - шанс нанесения критического удара – значение ее зависит от вашего выбора билда, равно как и билд зависит от значения данной характеристики; кто-то полностью отказывается от вещей с увеличением шанса крита в пользу Меткого стрелка, кто-то отказывается от шш при достижении определенного уровня своего шанса; &lt;br /&gt; - урон критического удара – тем или иным способом (см. выше) мы набираем неплохой шанс крита, и увеличение урона от него сильно повышает наш дпс. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На разных вещах мы можем найти различные параметры. Рассмотрим каждый слот: &lt;br /&gt; Амулет: скорость атаки, шанс крита, урон крита. &lt;br /&gt; Пояс: нет свойств для нанесения урона. &lt;br /&gt; Обувь: так же, как и с поясом, ничего для нанесения урона на обуви нет. &lt;br /&gt; Наручи: скорость атаки, шанс крита. &lt;br /&gt; Нагрудник: в отличие от плаща (см. ниже), не имеет полезных свойств. &lt;br /&gt; Плащ: максимум дисциплины. &lt;br /&gt; Перчатки: скорость атаки, шанс крита, урон крита. &lt;br /&gt; Шлем: шанс крита. &lt;br /&gt; Штаны: нет свойств для нанесения урона. &lt;br /&gt; Кольцо: шанс крита, урон крита, скорость атаки. &lt;br /&gt; Наплечники: нет свойств для нанесения урона. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Камни&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Что же касается драгоценных камней, то самыми важными для нас станут изумруды. Взглянем на его параметры: &lt;br /&gt; - в шлеме дает бонус к поиску золота; &lt;br /&gt; - в броне увеличивает ловкость; &lt;br /&gt; - в оружии повышает урон от критических ударов. &lt;br /&gt; Если характеристики изумруда в шлеме еще являются спорными, то два других параметра необходимы охотнику. Другие камни нам не нужны – разве что аметисты для увеличения хп в том случае, если вы решили переживать один удар и иного способа не видите. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Подведем итоги. Для комфортного фарма 1 акта инферно вам потребуется: &lt;br /&gt; - 1700 ловкости; &lt;br /&gt; - 150% бонуса к критическому урону. &lt;br /&gt; Далее все зависит от вашего билда, стиля игры. Если вы собираетесь отказаться от Меткого стрелка, то вам потребуется иметь около 25-30% собственного шанса крита. Если же вы продолжаете играть с этой пассивкой, то вы можете не искать вещи с этой характеристикой вообще. &lt;br /&gt; Скорость атаки также зависит от того, с чем вы предпочитаете сражаться: &lt;br /&gt; - 2 удара в секунду в случае использования одноручного арбалета и колчана либо двух арбалетов; &lt;br /&gt; - 1.4 ударов в секунду при двуручном арбалете; &lt;br /&gt; - 1.7 ударов в секунду при луке. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Выбор наемника&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сперва давайте решим, а нужен ли нам соратник в соло-игре? Рассмотрим плюсы и минусы. &lt;br /&gt; Плюсы: какое-то время отвлекает внимание противников, имеет способности контроля, развлекает героя и игрока периодическими диалогами. &lt;br /&gt; Минусы: слабый урон, живет мало, кнокбэком может отбросить врага прямо к вам, умеет пулить группу противников или гоблина до того, как вы морально подготовитесь к бою. &lt;br /&gt; Если плюсы для вас перевешивают минусы, тогда перейдем к знакомству со спутниками. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i607/1207/86/1c3d4e7f8f80.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Храмовник (Templar) &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Спутник класса танк-саппорт. Врывается в толпу врагов, отвлекает на себя внимание, оглушает противников, лечит нас. Рекомендованный билд: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://eu.battle.net/d3/en/calculator/follower#0100&quot; title=&quot;http://eu.battle.net/d3/en/calculator/follower#0100&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Храмовник &lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вмешательство (Intervene) нас не интересует, т.к. храмовник использует его только тогда, когда до нас уже добрались. &lt;br /&gt; Устрашение (Intimidate) бесполезен, т.к. противники предпочитают игнорировать Кормака и бегут резво к нам. &lt;br /&gt; Натиск (Onslaught) вообще смахивает на шутку от Метелицы, т.к. урон у союзников столь ничтожен, что брать им способности на нанесение оного– неблагодарное занятие. &lt;br /&gt; Бодрость (Inspire) – в принципе, полезна чуть более, нежели описанные выше способности храмовника, однако нам и своего регена ненависти хватает. &lt;br /&gt; Ключевые способности при использовании Кормака – Рывок (Charge) и Страж (Guardian), оглушение и отбрасывание могут спасти вам жизнь. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Scoundrel &lt;br /&gt; Вор умеет замедлять противников, ослеплять их, а также повышает нам вероятность нанесения критического удара. Билд: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://eu.battle.net/d3/en/calculator/follower#!0010&quot; title=&quot;http://eu.battle.net/d3/en/calculator/follower#!0010&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Вор&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; По аналогии с храмовником, мы игнорируем способности вора, направленные на нанесение урона и берем только контроль противников и увеличение шанса крита. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Enchantress &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Самый интересный, на мой взгляд, спутник. Подчиняет противников своей воле, разбрасывает их в стороны, превращает их в цыплят, а также умеет повышать нам значения брони и скорости атаки. Я не предоставлю вам оптимального билда, т.к., в зависимости от ваших нужд, полезными могут быть все ее заклинания, за исключением, разве что, Усиленной брони (Powered armor). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Сетевая игра&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итак, вы решили, что играть в группе игроков намного интереснее и веселее, нежели в одиночку? Справедливо. В группе всегда есть, кому прикрыть пятую точку, товарищи постоянно общаются между собой, и даже порождают локальные мемы (прим. автора - на протяжении всех 4х сложностей мы звали императора Хаккана принцем Мелким и очень удивились, узнав, кто он на самом деле). Однако так ли нужна группа охотнику? Что он сам сможет предложить братьям и сестрам по оружию? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s017.radikal.ru/i430/1207/d5/350c0ee78b47.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; То, что я сейчас напишу, является моим личным мнением и не должно влиять на ваше решение - играть за охотника или нет. Я считаю, что этот класс предназначен исключительно для соло-игры. История охотницы на демонов, стиль игры - все это указывает на то, что наши персонажи - это бойцы-одиночки, изредка собирающиеся для выполнения особо сложных миссий. &lt;br /&gt; Впрочем, если вас интересуют более веские причины для выбора соло-игры, их есть у меня. Охотник на демонов, описанный в данном гайде, живет исключительно за счет своего урона, и это все, что у него есть. Когда к группе присоединяется новый игрок, здоровье монстров возрастает, в связи с чем падает полезность нашего урона. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вы можете спросить меня - а как же танки? Ведь есть те, кто может отвлекать противников на себя, в то время как мы наносим урон. Справедливое замечание, однако... Тут больше всего подойдет описание случая из игры. &lt;br /&gt; Однажды мы с моим другом-монахом отправились пробовать второй акт инферно. Сначала все было нормально - он влетал в толпу, я выбегал из-за экрана, делал несколько выстрелов и мы искали следующую толпу. Однако нас спустили на землю подземные твари-чемпионы. Стоило мне сделать один выстрел, как они тут же прятались под землю и бежали за мной. Около двадцати минут беготни, пара смертей отбили у нас желание проходить второй акт вдвоем. Нет танков в Дьябло 3. Забудьте. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В том случае, если вы все же уверены, что хотите играть в группе, оптимальным вариантом будет взять такую же стеклянную пушку, как и вы. Подойдет вполне чародей. Ваш урон в паре должен компенсировать наращивание хп у монстров. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Стратегия и тактика&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Философия охотника на демонов, живущего лишь один удар, но убивающий противников до того, как те нанесут его, родилась из банального ознакомления со способностями персонажа. Большинство из них подразумевают, что урона вы не должны получать вообще, вы должны избегать его. Вам придется много хит-н-ранить, рассчитывать откаты способностей и расход дисциплины. Если у вас ранее был опыт игр, в которых приходилось совершать множество действий в единицу времени (как пример, SC от той же Метелицы), и апм выше 150 для вас – норма, то вы вполне комфортно будете играть этим персонажем. Если же для вас это в новинку, потребуется какое-то время, чтобы привыкнуть бешено кликать мышкой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s018.radikal.ru/i512/1207/8d/9ca08dac81eb.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Общие советы: &lt;br /&gt; 1. Избегайте урона. Двигайтесь, вовремя уходите в дымок. &lt;br /&gt; 2. Берегите ресурсы. Если ненависть не столь важна, и за ней можно не особо следить, то дисциплина – это ваши хп. Кончится дисциплина – и вы с большой вероятностью погибнете, если не сумеете выполнять п.1 до отката &quot;На изготовку&quot;. &lt;br /&gt; 3. Зачищайте локации. Для боя с чемпионами и элитой вам потребуется много места, и совсем некстати будет случайно вылезший “белый” моб, преграждающий вам путь. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Рассмотрим две ситуации – когда вы одеты в БиС-вещи, и когда вы делаете первые шаги по инферно, вздрагивая от каждого шороха. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;БиС&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тактика в этих вещах сводится к следующему. Вы видите противников, вы делаете 1-2 выстрела, вы не видите противников. Встречаете чемпионов – расстреливаете их с безопасного расстояния, а если понимаете, что урона не избежать, используете дымок. Боссы – улетают за считанные секунды.</content:encoded>
			<category>База знаний</category>
			<dc:creator>ballester</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/267-221514-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Аукцион в Diablo III. Зарабатываем играя</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/267-248753-1</link>
			<pubDate>Wed, 23 Jan 2013 15:36:17 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/267&quot;&gt;База знаний&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: NеmmеZ&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: NеmmеZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Одной из самых важных задач в Diablo III является приобретение снаряжения для персонажа. Поклонники серии уже привыкли к тому, что вероятность найти нужную вещь всегда была довольно небольшой. Тем не менее, в предыдущих версиях реально было дойти до финала, используя только найденный в процессе игры инвентарь. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В Diablo III у игрока почти нет шансов пройти даже второй акт, если он не обзаведется соответствующим снаряжением, поэтому выбивание полезного лута из монстров приобретает поистине эпический размах. Самые лучшие вещи добываются на последних актах игры, поэтому можно бесконечно уничтожать врагов на просторах поднадоевшего первого акта – вряд ли вам попадется что-нибудь приличное. В итоге, чтобы экипировать героя, нужно дойти до финала, но дойти до финала без экипировки невозможно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Эта парадоксальная ситуация на самом деле является точно рассчитанным шагом компании-разработчика Blizzard Entertainment. Реальный мир и суровые законы бизнеса диктуют свои правила игры, и купля-продажа предметов, в том числе за реальные деньги, в третей части Diablo становится необходимостью. Хочешь стать лучшим – торгуй! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Появление аукциона, где любой желающий может приобрести все необходимое для своего персонажа - одно из нововведений Diablo III. По сути, аукцион Blizzard - это легальный сервис по покупке и сбыту товаров, а так же готовых персонажей. Здесь можно заполучить очень редкое оружие или доспехи, найти предметы из определенного набора, а так же запастись расходными материалами. Расплачиваться на аукционе можно как реальными деньгами, так и валютой игры (золотом). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; С помощью аукциона проблема с поиском подходящего обмундирования для героя решается довольно просто. Накопить достаточное количество игровой валюты и купить приличное снаряжение вполне возможно, к тому же аукцион позволяет довольно оперативно обменять бесполезные вещи на что-то нужное. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Конечно, аукцион дает возможность и немного подзаработать. Например, можно покупать предметы за игровую валюту, а потом перепродавать их за реальные деньги. Можно просто играть, и продавать только неподходящие персонажу предметы. Скажем, если персонажу-варвару достался какой-то необыкновенный лук, его можно выгодно сбыть охотнику на демонов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; По поводу аукциона мнения любителей Diablo III пока расходятся. Кому-то кажется, что эта мера поможет искоренить черный рынок, который во многом испортил впечатление от второй части игры. Кто-то считает, что таким способом Blizzard просто выкачивает деньги, получая свою комиссию с любой сделки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В любом случае, аукцион дает возможность реализовать тайную мечту любого геймера – играть сутками и получать за это вознаграждение. В одном разработчики не ошиблись – наличие аукциона даст геймерам иллюзорное представление, что время, проведенное в игровом мире, потрачено не зря. Теперь поклонники Diablo III имеют право говорить негодующим родственникам: «Я не играю, я зарабатываю деньги!». &lt;br /&gt; Советы и секреты торговли на аукционе в видеоматериале &lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr06Zo1tY2nD&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=ApAHB1D_vJE&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr06Zo1tY2nD&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;</content:encoded>
			<category>База знаний</category>
			<dc:creator>NеmmеZ</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/267-248753-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Спутники в Diablo</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/267-248697-1</link>
			<pubDate>Wed, 23 Jan 2013 06:38:39 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/267&quot;&gt;База знаний&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: NеmmеZ&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: NеmmеZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Разработчики посчитали, что будет несправедливо оставлять без поддержки игроков, которые без помощи друзей покоряют просторы Санктуария. &lt;br /&gt; В одиночном режиме на нормальном уровне сложности бороться со злом вашему герою помогут спутники. &lt;br /&gt; В отличие от наемников из второй части, спутники принимают непосредственное участие в сюжете. У каждого из них есть персональная история, характер и манера общения. Они способны прокачиваться вместе с героем и экипировать их можно на свой вкус. &lt;br /&gt; Вам придется отдать предпочтение одному из возможных соратников - &lt;b&gt;Храмовнику, Жулику или Заклинательнице&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt; К этому выбору нужно отнестись очень ответственно, так как каждый из них имеет свою специализацию. &lt;br /&gt; Умения, способы ведения боя и особенности соратников очень отличаются, поэтому сказать, кто из них лучше невозможно. Выбор спутника зависит исключительно от вашего стиля боя и специализации героя. Например, если предпочитаете дальний бой, то берите Храмовника или Жулика, а для танка-варвара неплохим товарищем станет Заклинательница. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вообще-то иметь спутника не так уж плохо. За него вас «не накажут» увеличением здоровья монстров, его не надо ждать при переходе между локациями, он не умирает, а волшебные предметы, одетые на него приносят дополнительные бонусы. &lt;br /&gt; К сожалению, наши виртуальные товарищи довольно ревнивы, как только к игре присоединяется другой пользователь, они возвращаются в город. &lt;br /&gt; О том, как сделать вашего спутника более эффективным смотрите здесь: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr01qd1tXTZJ&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=hUuyaaiewow&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr01qd1tXTZJ&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;</content:encoded>
			<category>База знаний</category>
			<dc:creator>NеmmеZ</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/267-248697-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Гайд]Как собрать адское устройство</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/267-248572-1</link>
			<pubDate>Mon, 21 Jan 2013 16:50:15 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/267&quot;&gt;База знаний&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: NеmmеZ&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: NеmmеZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://bnetcmseu-a.akamaihd.net/cms/blog_header/7G6PWRVH2F8K1350299941948.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Игроки 60-го уровня смогут изготовить адское устройство — особую машину, открывающую доступ к сражениям с мегаверсиями самых ужасных боссов по эту сторону Нового Тристрама. Мало того, сражаться нужно одновременно с двумя боссами. &lt;br /&gt; Прочитав эту статью, вы узнаете, как изготовить и применить адское устройство, и какие награды ожидают смельчаков, рискнувших посягнуть на древние тайны. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 	 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;	Компоненты&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Для изготовления адского устройства игрокам потребуются четыре компонента, которые оберегают могучие хранители в каждом из актов на уровне сложности «Пекло». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 	&lt;i&gt;Ключ разрушения&lt;/i&gt; можно получить в качестве награды за победу над Одигом Хранителем Ключа в Гиблых полях (Акт I). &lt;br /&gt; 	&lt;i&gt;Ключ ненависти&lt;/i&gt; можно получить в качестве награды за победу над Сокаром Хранителем Ключа в Далгурском оазисе (Акт II). &lt;br /&gt; 	&lt;i&gt;Ключ ужаса &lt;/i&gt;можно получить в качестве награды за победу над За’Ритом Хранителем Ключа в Каменном форте (Акт III). &lt;br /&gt; 	&lt;i&gt;Эскиз адского устройства&lt;/i&gt; можно получить в качестве награды за победу над Некаратом Хранителем Ключа на первом уровне Серебряного Шпиля (Акт IV). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Игроки смогут повстречать хранителей на любом уровне сложности. Тем не менее, вероятность получить компонент адского устройства появится только на уровне сложности «Пекло» и только при наличии пяти эффектов Нефалемской доблести. Чтобы добыть компоненты, нет необходимости использовать функцию «Сила монстров», однако за каждый уровень силы монстров вероятность получения предметов будет возрастать на 10%. Таким образом, на 10-м уровне силы монстров вы сможете получить их с вероятностью 100%. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Устройство&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; После того как вы собрали все компоненты, кузнец в городе сможет изготовить устройство. Кузнеца нужно развить до 10-го уровня, чтобы он сумел изучить легендарный эскиз, а еще ему потребуется 12 000 золотых для изготовления устройства. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда кузнец изготовит устройство, его энергию можно будет высвободить только в одном месте — Обители еретика, небольшом погребе в Новом Тристраме. Чтобы активировать устройство, спуститесь в погреб (прямо перед ним стоит Брат Малахия, целитель) и используйте предмет в инвентаре правым щелчком мыши. Использованное устройство откроет зловещий красный портал в мир демонов, где вам придется сразиться сразу с двумя мерзкими злодеями Санктуария. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После активации адское устройство разрушится, так что для создания нового портала потребуется изготовить еще одно устройство. Вам снова нужно будет добыть три ключа и заплатить 12 000 золотых кузнецу. Зато об эскизе можете не беспокоиться: кузнец изучил его, и теперь он постоянно будет отображаться в списке предметов, доступных для изготовления. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; По своей сложности бои с боссами будут похожи на сражение с Диабло на уровне сложности «Пекло», и каждому из боссов будут доступны все его умения и заклинания. Некоторые умения стали мощнее, а сами боссы научились новым приемам, которые непременно будут использованы против тех, кто посмел проникнуть в их царство. &lt;br /&gt; Если вы погибнете в бою с исчадиями преисподней, не переживайте. Если вы не вышли из игры, можете прекратить бой и в любое время начать его заново, просто использовав тот же самый портал. Кроме того, после победы над боссами портал в Обители еретика останется активным, пока вы не выйдете из игры. Это значит, что, если у вас закончится место в сумке, добычу можно будет забрать позже. &lt;br /&gt; (Учтите, что вы не сможете попасть в одну Обитель Чистого Зла дважды за одну игру. Это означает, что если у вас в наличии есть более 4-х адских устройств — не важно, создали вы их самостоятельно или ими обладают другие участники группы, — использовать в одной игре вы можете лишь 3 из них одновременно. После того как будут открыты 3 портала, вам будет необходимо начать новую игру, чтобы использовать остальные адские устройства.) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 	 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;	Награды&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; За победу над парой страшных боссов игроки получат дополнительные предметы и золото. Кроме того, у героев будет возможность собрать с тел поверженных врагов демонические органы, из которых можно изготовить легендарный предмет ужасающей мощи — кольцо адского пламени. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 	Чтобы создать кольцо Адского Пламени, потребуются три органа. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 	Извивающийся позвоночник можно получить в качестве награды за победу над королем Леориком или Магдой в Царстве раздора. &lt;br /&gt; 	Клык дьявола можно получить в качестве награды за победу над Кхомом или Раканотом в Царстве хаоса. &lt;br /&gt; 	Мстительное око можно получить в качестве награды за победу над штурмовым зверем или Золтуном Куллом в Царстве смятения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как и в случае с ключами хранителей, для получения органов эффект «Нефалемская доблесть» должен суммироваться не менее пяти раз. Кроме того, за каждый уровень силы монстров вероятность получения органов будет увеличиваться на 10%. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как только вы добудете все органы и купите особый рецепт у Перекупщицы Попрыгушки, то сможете попросить ювелира изготовить из них особый предмет. Ознакомившись с рецептом, ювелир 10-го уровня сможет изготовить четыре разновидности колец адского пламени: со знаком силы, интеллекта, ловкости и живучести. В зависимости от выбранного варианта кольцо обеспечит прибавку к одной из основных характеристик в диапазоне от 170 до 200 единиц. &lt;br /&gt; Помимо гарантированной прибавки к основной характеристике, каждое кольцо будет обладать параметрами, перечисленными ниже. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Цитата&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;	+35% к опыту. &lt;br /&gt; 	+4 случайных магических свойства. &lt;br /&gt; 	Нет требований по уровню. &lt;br /&gt; 	Привязано к учетной записи. &lt;br /&gt; 	При нанесении урона с некоторой вероятностью может быть выпущен огненный шар.&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кольцо адского пламени считается уникальным предметом; это значит, что персонаж может носить не более одного такого кольца единовременно. Спутники смогут надеть такое кольцо; впрочем, учитывая прибавку к получаемому опыту и отсутствие требований к уровню персонажа, такие кольца станут прекрасным подарком для ваших новых персонажей. Если вы считаете, что больше не нуждаетесь в этом кольце, можете разобрать его на компоненты у кузнеца. Создавайте их хоть по одному, хоть тысячами! Выбор — за вами! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr12fa1tXkwE&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=l7xwX4nsSHE&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr12fa1tXkwE&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;</content:encoded>
			<category>База знаний</category>
			<dc:creator>NеmmеZ</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/267-248572-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[video]wizard пианино</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/267-248571-1</link>
			<pubDate>Mon, 21 Jan 2013 16:42:51 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/267&quot;&gt;База знаний&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: NеmmеZ&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: NеmmеZ&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i624/1301/2f/8fb0bdbb2649.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Билд на мага &quot;пианино&quot; фактически делает вас боевым танком. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Аксиомы (основа билда):&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;1.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Скорость атаки больше 2. &lt;br /&gt; 2.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Шанс крита больше 45%. &lt;br /&gt; 3.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Мана за крит от 18.&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Остальные параметры (рекомендации):&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;1.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Жизней не менее 25 000. Лучше более 30 000. &lt;br /&gt; 2.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Броня не менее 4 000. Лучше более 5 000. &lt;br /&gt; 3.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;All Res не менее 500. Лучше больше 700.&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; КритШанс откатывает нам спеллы. Он же даёт нам ману. &lt;br /&gt; Необходимость маны за крит на двух вещах установлена опытным путём. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Урон стоит поднимать после того, как у вас всё заработало. &lt;br /&gt; То есть вы заметили, что мобы наконец-то стоят смирно в заморозке. &lt;br /&gt; Видео предоставлено обзорщиком Bulrag &lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr16Zo1tY2nD&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=gRVOC0aytD8&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr16Zo1tY2nD&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;</content:encoded>
			<category>База знаний</category>
			<dc:creator>NеmmеZ</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/267-248571-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Wiki] Обзор PvP Арен</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/267-218448-1</link>
			<pubDate>Sat, 01 Dec 2012 23:17:29 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/267&quot;&gt;База знаний&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Видео &amp;amp; Скриншоты&lt;br /&gt;Автор темы: Wrynn1&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: BOPOHxx&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#852222&quot;&gt;&lt;b&gt;PvP Arena, Скриншоты&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.videogamesblogger.com/wp-content/uploads/2010/10/diablo-3-player-vs-player-arena-screenshot-pc.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Давненько уже как опубликовали, найденные датамайнерами скриншоты &lt;b&gt;ПвП Арен&lt;/b&gt;, которые появятся со временем, хоть и не скоро, но уже в клиенте игры они есть. Любуемся. Обсуждаем. &lt;img src=&quot;http://s8.ucoz.net/sm/1/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt; Делимся своими впечатлениями и разочарованиями. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler7RIYKY&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler7RIYKY&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler7RIYKY&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler7RIYKY&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler7RIYKY&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Скриншоты&apos;);$(&apos;#uSpoiler7RIYKY&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler7RIYKY&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler7RIYKY&apos;)).val(&apos;[+] Скриншоты&apos;);$(&apos;#uSpoiler7RIYKY&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Скриншоты&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i173/1206/1a/ea43a4524f18.png.html&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i173/1206/1a/ea43a4524f18.png.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s61.radikal.ru/i173/1206/1a/ea43a4524f18t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://radikal.ru/F/i043.radikal.ru/1206/bf/fdaa06eb8a3c.png.html&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/i043.radikal.ru/1206/bf/fdaa06eb8a3c.png.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i043.radikal.ru/1206/bf/fdaa06eb8a3ct.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://radikal.ru/F/s018.radikal.ru/i523/1206/11/44d037a6636b.jpg.html&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/s018.radikal.ru/i523/1206/11/44d037a6636b.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s018.radikal.ru/i523/1206/11/44d037a6636bt.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://radikal.ru/F/s011.radikal.ru/i316/1206/86/f5ea79101ae3.jpg.html&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/s011.radikal.ru/i316/1206/86/f5ea79101ae3.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s011.radikal.ru/i316/1206/86/f5ea79101ae3t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://radikal.ru/F/s006.radikal.ru/i214/1206/92/95c2e36128e3.jpg.html&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/s006.radikal.ru/i214/1206/92/95c2e36128e3.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s006.radikal.ru/i214/1206/92/95c2e36128e3t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://radikal.ru/F/i036.radikal.ru/1206/46/af56274a7970.jpg.html&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/i036.radikal.ru/1206/46/af56274a7970.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i036.radikal.ru/1206/46/af56274a7970t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://radikal.ru/F/s017.radikal.ru/i428/1206/e2/7a00d991606e.jpg.html&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/s017.radikal.ru/i428/1206/e2/7a00d991606e.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s017.radikal.ru/i428/1206/e2/7a00d991606et.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://radikal.ru/F/i034.radikal.ru/1206/5a/d9458059fa8f.png.html&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/i034.radikal.ru/1206/5a/d9458059fa8f.png.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i034.radikal.ru/1206/5a/d9458059fa8ft.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://radikal.ru/F/i037.radikal.ru/1206/c1/e998f97444c2.png.html&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/i037.radikal.ru/1206/c1/e998f97444c2.png.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i037.radikal.ru/1206/c1/e998f97444c2t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Скриншоты)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; Также небольшой видео обзор от &lt;b&gt;Хорадрика&lt;/b&gt;: &lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr06Zg1sFyxv&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://youtu.be/qorkxFusrJQ&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr06Zg1sFyxv&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt; Именно этот видео обзор выбрал, так как очень позитивные комменты. &lt;img src=&quot;http://s8.ucoz.net/sm/1/biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;biggrin&quot; /&gt;</content:encoded>
			<category>База знаний</category>
			<dc:creator>Wrynn1</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/267-218448-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Секретный уровень diablo 3</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/267-218536-1</link>
			<pubDate>Sat, 01 Dec 2012 23:08:37 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/267&quot;&gt;База знаний&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Vellstoun&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: BOPOHxx&lt;br /&gt;Количество ответов: 12</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;h1&gt;Секретный уровень diablo 3&lt;/h1&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr00dZ1u3Uef&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=ujckbzWB4ws&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr00dZ1u3Uef&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ссылки: &lt;br /&gt; 1. Как собрать адское устройство: &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://wowjp.net/forum/267-248572-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://wowjp.net/forum/267-248572-1&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; 2. Обзор PvP арен: &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://wowjp.net/forum/267-218448-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://wowjp.net/forum/267-218448-1&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итак, наше путешествие в &lt;strong&gt;секретный уровень diablo 3&lt;/strong&gt; свершилось. &lt;br /&gt; Чтобы его открыть нужны следующие вещи: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://diablodisplay.com/uploads/posts/2012-05/1337263936_secret-level-ingredients.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Черный Гриб&lt;/b&gt; – Растут в 1 уровне Кафедрального собора (Cathedral level 1) &lt;br /&gt; Они растут в отдельной комнате, где плиты пробиты, поэтому если видите в комнате ковер – их там нет. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s2.ipicture.ru/uploads/20120616/maffmbvX.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Кость Леорик&lt;/b&gt; находится в камине в локации Leoric’s Manor в верхней комнате (попадается примерно раз в 3-4 захода) &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s2.ipicture.ru/uploads/20120616/V8rRRrHJ.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s2.ipicture.ru/uploads/20120616/rUDoq0ST.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Колокольчик Вирта&lt;/b&gt; продается у торговца во втором Акте за 100 000 золотых (у маленькой девочки) Она на поздних квестах второго акта будет стоять рядом с основным торговцем. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь к самому сладкому &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;Li&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#0040ff&quot;&gt;qu&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#ffea00&quot;&gt;id&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color:#ff0099&quot;&gt;Rain&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#00ffcc&quot;&gt;bow&lt;/span&gt; (Жидкая Радуга) &lt;/b&gt;– выпадает из сундука Mysterious chest именно из него, а не из другого желтого сундука. Акт 2. Mysterious chest находится в секретной пещере, которую откроет Alchemist. Этот NPC появляется тоже рандомно. Чтобы его найти удобно использовать портал Path to Oasis и бежать сразу по нижней (южной) стороне карты и заходить по узкой тропинке в небольшую лужайку, где внизу лежит труп или куча костей. NPC сразу стоит у закрытого входа в подземелье. Убьете атакующих вас призраков, и он начнет говорить и откроет вход в Mysterious Cave. Там и ищем сундук (он может появиться на любом уровне, открываем всю карту) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Невнятный Драгоценный Камень&lt;/b&gt; выпадает с редкого монстра Chiltara в локации Caverns of Frost Act 3. Доходите до чекпоинта перед квестом «Уничтожить боевые машины Азмодана» (баллисты и катапульту) и оттуда делаем забеги. Если вместо Caverns of Frost написано Ice Caver – это не то подземелье - пересоздаем игру. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Рецепт Пастушьего Посоха &lt;/b&gt;– Рецепт падает из Изуала на нормале Акт 4. Если вы уже прошли Нормал, то думайте, как его достать ибо торговать или обменятся предметами для секретного уровня нельзя. Можно создать нового персонажа и дойти до IV Акта. План падает примерно 1 раз из 3-4 забегов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итак, собрав все предметы, подходим к Кузнецу и используем План (правой кнопкой мыши), чтобы он его изучил. Теперь ищем Staff of Herding во вкладке Weapons / Staff. &lt;br /&gt; Крафтим Посох. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для того, чтобы попасть в Whimsyshire на Кошмаре вам придется потратить 200 000 золотых, чтобы проапгрейдить Staff of Herdin do Nightmarish Staff of Herding. Рецепт Plan : Nightmarish Staff of Herding покупается в 4 Акте на Кошмаре за 1 золотой (но чтобы он начал продаваться необходимо дойти до квеста Убить Изуала или далее – проверяйте) сразу он при входе в Акт 4 План не продается. &lt;br /&gt; Чтобы попасть в Whimsyshire на Аде вам потребуется уже 500 000 золотых. План Hellish Staff of Herding продается в 4 Акте на Аде за один золотой, система та же что и на Кошмаре. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Портал в &lt;strong&gt;секретный уровень diablo 3&lt;/strong&gt; откроет вам небезызвестный Cow King, то есть его призрак. Ищите кости коровы - идите по дороге в локации Old Tristram Road по восточной стороне и не ошибетесь, увидев яму в розовом сиянии и трупик коровы рядом. Король Коров сам появится при приближении. Он поприветствует вас. Вы удивитесь “Да это ж $#%@! Корова о_О Что было в Зелье, которое я вчера выпил?” Он пригласит вас пройти в земли радости и радуги, но это не коровий уровень!! МУУ!! &lt;br /&gt; Портал засияет, и вы можете зайти. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s2.ipicture.ru/uploads/20120616/KSU1gwO2.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Посох сохраниться у вас в рюкзаке, поэтому проходить в &lt;strong&gt;секретный уровень diablo 3&lt;/strong&gt; вы можете сколько угодно раз. &lt;br /&gt; Но бегать там можно лишь для фарма денег и Tome of Blacksmithing, ну и Health Potion. Если вас тянет на Легендарные вещи, от которых мало толку, но все же интересно. Испытывайте свою удачу. При первом заходе в Whimsyshire выпала легендарная курточка с защитой в 255 и посредственными статами. &lt;br /&gt; Ради разнообразия и золота бегайте по Whimsyshire. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Видео похода в Whimsyshire.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr10dZ1u3Uef&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://youtu.be/38b1JRBM2vU&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr10dZ1u3Uef&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;[/c] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Добавлю от себя, что лично собрал почти все реги сейчас вожусь с радугой и рецептом. Но в этом весёлом мире я уже был) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; А так же данный секретный уровень даже близко не скрывали, а специально делали подсказки) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пример: &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://funkyimg.com/u2/1691/427/246427jaywilson.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>База знаний</category>
			<dc:creator>Vellstoun</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/267-218536-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Гайд] Охотник на демонов (Demon Hunter)</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/267-218405-1</link>
			<pubDate>Sat, 22 Sep 2012 05:16:17 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/267&quot;&gt;База знаний&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: HAPPYMADNESS&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Archemus&lt;br /&gt;Количество ответов: 19</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://s2.ipicture.ru/uploads/20120615/HtYMvrUx.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; «Охотники на демонов обладают особенностью, которая дает им силы сражаться с адскими созданиями, в то время как менее стойкого человека это свойство свело бы с ума. Они постигают свои силы, и учатся управлять ими, ведь именно они позволяют охотникам использовать демонические силы как оружие» &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Охотники на демонов — группа фанатичных воинов, поклявшихся истреблять порождения Ада. Охотников на демонов чаще всего можно встретить на пограничных областях, далеко от городов и защищенных территорий. Примерно половина из них отправились в самые горячие точки мира, помогая обороняться от наступления порождений ада. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Характеристики&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Основная характеристика охотника на демонов — ловкость. 1 очко ловкости увеличивает повреждения на 1%. &lt;br /&gt; Стартовые &lt;br /&gt; за новый уровень &lt;br /&gt; на 60-том уровне &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Сила (Strength):	&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; 8 &lt;br /&gt; +1 &lt;br /&gt; 67 &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ловкость (Dexterity):&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; 10 &lt;br /&gt; +3 &lt;br /&gt; 187 &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Интеллект (Intelligence):&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; 8 &lt;br /&gt; +1 &lt;br /&gt; 67 &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Живучесть (Vitality):&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; 9 &lt;br /&gt; +2 &lt;br /&gt; 127 &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Здоровье (Life):	&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; 130 &lt;br /&gt; +24* &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ненависть (Hatred):&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; 125 &lt;br /&gt; +0 &lt;br /&gt; 125 &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Дисциплина (Discipline):	&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; 30 &lt;br /&gt; +0 &lt;br /&gt; 30 &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Броня (Armor):&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; 8 &lt;br /&gt; +1 &lt;br /&gt; 67 &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Урон (Damage):	&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; 2,82 &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; Стиль игры &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Охотник на демонов&lt;/b&gt; — это дистанционный класс, предпочитающий держать своих врагов на расстоянии выстрела из лука или арбалета. Пускай охотник не сравнится с возможностями варвара стоять в гуще битве и принимать на себя множество ударов — они компенсируют это скоростью, и акробатическими навыками, позволяющими им постоянно держаться на безопасном расстоянии и уходить из окружения. &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Навыки&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://diablo-3.ws/wp-content/uploads/2011/06/1.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Оружие дальнего боя&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Арсенал охотников на демонов включает в себя луки, арбалеты, метательное оружие и гранаты. С их помощью они могут обсыпать поле боя целым шквалом взрывов и стрел или же наоборот, делать идеально меткие выстрелы с огромных расстояний, немыслимых для всех остальных героев. &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://diablo-3.ws/wp-content/uploads/2011/06/2.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Ловушки и капканы&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Процесс охоты на демонов далеко не всегда требует у охотников атаки «лоб в лоб». Хитрость и стратегия – неотъемлемая часть стиля их боя. Они устанавливают специальные мины, ловушки и капканы, заманивая огромных и живучих монстров на верную смерть. &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://diablo-3.ws/wp-content/uploads/2011/06/3.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Темная магия&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; После смерти родных многие охотники углубились в изучение темной магии для того, чтобы знать, чего ждать от темных сил и каким образом их проще всего одолеть. Эти навыки помогают им и в бою. Они отводят чужие атаки, сливаются с тьмой и бесшумно подкрадываются к своей жертве со спины, нанося критический удар. &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://diablo-3.ws/wp-content/uploads/2011/06/4.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Тактика боя&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Израненные в бою охотники знают, что борьба с темными силами должна происходить только с применением ловкости и хитрости. Старые шрамы и ожоги дают о себе знать, и они понимают, что очередная резкая встреча может стать последней, нет места для геройства. &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Экипировка охотников на демонов&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Во многом охотники умеют сдерживать натиск тьмы благодаря тому, что пользуются собственными боевыми стилями и оружием. В итоге враги не знают, что от таких воинов ждать. Одно из излюбленных оружий охотников – скорострельный одноручный арбалет. Используя его, воины укладывают целые стаи демонов, пичкая их десятками острых стрел. Когда навыки охотника подрастают, у него появляется возможность стрелять из обоих скорострельных арбалетов одновременно, держа их в разных руках. &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s2.ipicture.ru/uploads/20120615/gIYycAsF.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Новички предпочитают легкую защиту в виде кожаных накладок на горло и запястья, также они закрывают лицо капюшонами, которые помогают им сливаться с тьмой. Но со временем даже самый прагматичный охотник понимает, что с такой защитой он оберегает себя разве что от солнца. Используя альпинистские крюки, шипы и специальные пластины для лица, охотники на демонов становятся в несколько раз проворнее и опаснее. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Информация о предметах на официальном сайте Diablo 3:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://eu.battle.net/d3/ru/item/#filter=demon-hunter&quot; title=&quot;http://eu.battle.net/d3/ru/item/#filter=demon-hunter&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Все предметы охотников на демонов&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://eu.battle.net/d3/ru/item/quiver/&quot; title=&quot;http://eu.battle.net/d3/ru/item/quiver/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Уникальные колчаны&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://eu.battle.net/d3/ru/item/cloak/&quot; title=&quot;http://eu.battle.net/d3/ru/item/cloak/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Уникальные плащи&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://eu.battle.net/d3/ru/item/hand-crossbow/&quot; title=&quot;http://eu.battle.net/d3/ru/item/hand-crossbow/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Уникальные ручные арбалеты&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ресурсы охотников на демонов — Ненависть и Дисциплина&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://diablo-3.ws/wp-content/uploads/2011/06/hatred-discipline.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Борьба с самим собой – вот главная и самая серьезная схватка в жизни охотника на демонов. Она не прекращается никогда. Воспоминания каждый день одолевают его, напоминая о том, как поочередно умирали и сгорали заживо в домах любимые, родные и близкие. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Месть демонам – дело чести и единственное, что остается в жизни охотников на демонов. Они обучают новых людей, объясняют им принципы правильного ведения боя и показывают слабости демонов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Каждая атака, каждая выпущенная охотниками стрела переполнена ненавистью и ледяным гневом, который заполняет их души. Нет в жизни охотника такой секунды, когда бы он не чувствовал боль от кошмарных воспоминаний. Каждая стрела отравлена ядом нескончаемой злобы, направленной на месть, убийство и беспощадное истребление демонов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мудрые и опытные охотники на демонов знают, что чрезмерный гнев может стать причиной их смерти, что будет означать поражение в битве против демонов. Поэтому они всеми силами стараются подчинить свою злость дисциплине и холодному расчету. Осмотрительный и осторожный охотник способен убивать дольше и качественнее. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Специальные медитации позволяют им сохранять самообладание даже в самых напряженных ситуациях, а благодаря минам и ловушкам охотникам удается вести бой так, что демоны даже не успевают увидеть своих убийц перед смертью. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Каждый охотник может стрела за стрелой выпускать во врагов целый шквал, выкладывая их трупы по земле. Но рано или поздно наступит тот момент, когда демоны всеми силами загоняют кого-то в угол и тогда у него не остается шансов выжить. А если придет конец жизни – то и отомстить сполна, не удастся. &lt;br /&gt; Поэтому расчетливый и натренированный охотник пытается держать баланс между ненавистью и дисциплиной, что сохраняет его жизнь и делает отличным воином. &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Активные навыки охотников на демонов&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Новые слоты под активные навыки появляются на 3, 6, 12, 18 и 24 уровнях персонажа. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://eu.battle.net/d3/ru/calculator/barbarian&quot; title=&quot;http://eu.battle.net/d3/ru/calculator/barbarian&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Калькулятор умений Diablo 3&lt;/a&gt; для охотников на демонов. &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerT_qjkh&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerT_qjkh&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerT_qjkh&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerT_qjkh&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerT_qjkh&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Diablo 3 - Demon Hunter - Gameplay&apos;);$(&apos;#uSpoilerT_qjkh&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerT_qjkh&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerT_qjkh&apos;)).val(&apos;[+] Diablo 3 - Demon Hunter - Gameplay&apos;);$(&apos;#uSpoilerT_qjkh&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Diablo 3 - Demon Hunter - Gameplay&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr00b91sFs5P&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=H6_eZgxWU24&amp;feature=player_embedded&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr00b91sFs5P&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Diablo 3 - Demon Hunter - Gameplay)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>База знаний</category>
			<dc:creator>HAPPYMADNESS</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/267-218405-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Wiki] Легендарные Улучшения</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/267-226663-1</link>
			<pubDate>Fri, 21 Sep 2012 16:10:06 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/267&quot;&gt;База знаний&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: 1.0.4&lt;br /&gt;Автор темы: Александрович&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: МaтерьныйКот&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr470H1t1N5W&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=3SquWnPo9GI&amp;feature=player_embedded&amp;oref=http%3A%2F%2Fplus.url.google.com%2Furl%3Fsa%3Dz%26n%3D1345073962926%26url%3Dhttp%253A%252F%252Fwww.youtube.com%252Fwatch%253Fv%253D3Squ WnPo9GI%2526feature%253Dplayer_embedded%26usg%3DZdbqq0bPrCWwXOMsRWuuO0ezs9c.&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr470H1t1N5W&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://us.battle.net/d3/en/blog/6923457&quot; title=&quot;http://us.battle.net/d3/en/blog/6923457&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Узнать больше&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>База знаний</category>
			<dc:creator>Александрович</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/267-226663-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>