<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>WoW JP</title>
		<link>https://wjp.clan.su/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Wed, 04 Dec 2013 15:09:49 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://wjp.clan.su/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>[Гайд] Друид в Mists of Pandaria [5.0.4/Сова (Мункин)]</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/403-235071-1</link>
			<pubDate>Wed, 04 Dec 2013 15:09:49 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/403&quot;&gt;Друид — Mists of Pandaria&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Miхer&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: DubStep2013&lt;br /&gt;Количество ответов: 19</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://pic2net.ru/view/v/p/2f828755748e35a4de298b669d77ffcf.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;i&gt;Добро пожаловать в гайд по Друиду Мункину (Сова) для World Of Warcraft MoP 5.0.4. Здесь вы узнаете все, что вам нужно знать об игре Друидом в рейде, хотя большинство советов также будут полезны в подземельях нормальной и героической сложности. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В настоящий момент совы очень полезны рейду, благодаря трем способностям: &lt;br /&gt; Возрождение – баттл-рес &lt;br /&gt; Спокойствие – мощное рейдовое исцеление &lt;br /&gt; Озарение – восстанавливает ману, особенно полезно лекарям &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итак, данный гайд разделен на несколько частей: &lt;br /&gt; Таланты, билд и символы &lt;br /&gt; Ротация, кулдауны и способности &lt;br /&gt; Приоритет характеристик и перековки &lt;br /&gt; Камни, энчанты &lt;br /&gt; БиС вещи&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Таланты, билд и символы&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;&lt;img src=&quot;http://pic2net.ru/view/v/p/3b67ccdeb881040a4f10fe9d29349a50.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Итак, перед Вами находится дерево талантов друида на данный момент. Красным подсвечены таланты, влияющие на скорость передвижения. Синим подсвечены бурст таланты. Желтым подсвечены таланты контроля. Зеленым подсвечены таланты исцеления. Фиолетовым подсвечены утилити таланты. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Разберем каждый тир талантов:&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Тир 1:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Первый тир талантов представляет из себя преимущественно таланты, повышающие скорость передвижения.&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Стремительность кошки&lt;/b&gt; &lt;i&gt;— пассивная способность, которая увеличивает скорость передвижения на 15%.&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Астральный скачок&lt;/b&gt; &lt;i&gt;– активная способность, которая телепортирует вас на 20 метров вперед и переносит Вас в облик кошки и делает незаметным.&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Стремительный рывок&lt;/b&gt; &lt;i&gt;– также активная способность, применение которой отличается в зависимости от того, в какой форме вы находитесь, следующим образом:&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;Нет облика: Вы притягиваетесь к союзнику. &lt;br /&gt; Облик лунного совуха: Вы прыгаете назад. &lt;br /&gt; Облик медведя: Стремительный рывок к противнику, обездвиживающий его на 4 секунды. &lt;br /&gt; Облик кошки: Вы прыгаете за спину врагу, вызывая у него головокружение в течение 3 секунд. &lt;br /&gt; Походный облик: Вы прыгаете вперед на 20 метров. &lt;br /&gt; Водная форма: скорость плавания увеличивается на 150% в течение 5 секунд. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Выбор для совы здесь будет из двух талантов: стремительность кошки и стремительный рывок. Однако, полезность второго таланта не очень большая для совы, поэтому советую остановиться на стремительности кошки.&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Тир 2:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Тут представлен выбор из трех талантов, преимущественно нацеленных на исцеление.&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Природная стремительность&lt;/b&gt; &lt;i&gt; – активное заклинание, которое делает Ваш следующий циклон, гнев деревьев, целительное прикосновение, спячка, покровительство природы и возрождение мгновенным и без затрат маны. Используется в любой форме и увеличивает силу заклинания на 50%.&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Обновление &lt;/b&gt; &lt;i&gt;– также активный талант. Восстанавливает 30% максимального запаса хп.&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Щит кенария&lt;/b&gt; &lt;i&gt;– при получении урона на цель будет наложен эффект исцеления, который будет восстанавливать хп раз в 2 сек. на протяжении 6 сек. Кд 30 секунд.&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;Безусловно тут выбор совы в пользу первого или второго таланта. Однако природная стремительность дает сове больше юзабилити. Поэтому этот талант – лучший для совы во втором тире.&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Тир 3:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Предлагает выбор из трех талантов контроля.&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Волшебный рой&lt;/b&gt; &lt;i&gt;– усиливает Ваш волшебный огонь. При использовании замедляет цель на 50% на 15 сек.&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Массовое оплетение&lt;/b&gt; &lt;i&gt;– обездвиживает максимум 5 целей на 20 сек. &lt;br /&gt; Тайфун – отбрасывает врагов и вызывает головокружение на 6 сек.&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;Вы можете выбрать любой из талантов, т.к. ни один не влияет на прирост дпс.&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Тир 4:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Тут выбор между тремя дпс талантами.&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Душа леса&lt;/b&gt; &lt;i&gt;— по окончании лунного затмения Вы накапливаете 20 ед. солнечной энергии. По окончании солнечного затмения Вы накапливаете 20 ед. лунной энергии.&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Перевоплощение&lt;/b&gt; &lt;i&gt;– усовершенствованный облик лунного совуха, в котором урон увеличивается на 25%, когда вы находитесь в затмении. Длится 30 сек. Кд 3 минуты.&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Сила природы&lt;/b&gt; &lt;i&gt;– вызывает трех древней на 15 сек. Кд 1 минута.&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;В этом тире безусловно лучший выбор – перевоплощение. Дикий бурст во время затмения намного лучше и древней и 20 ед. любой энергии.&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Тир 5:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Опять же выбор из трех талантов контроля.&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Дезориентирующий рык&lt;/b&gt; &lt;i&gt;– аое дезориентация в радиусе 10 м. на 3 сек.&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Вихрь Урсола&lt;/b&gt; &lt;i&gt;– в выбранной области создается вихрь, который замедляет всех противников на 50% и затаскивает их в центр вихря при первой попытки их оттуда выйти.&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Мощное оглушение&lt;/b&gt; &lt;i&gt;– 5 секундный стан.&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;Опять же выбор не влияет на дпс и можно выбрать любой. Однако лично я склоняюсь ко второму таланту.&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Тир 6:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;Доступен на 90 уровне. Представляет 3 бурста. Будет дописан позже Однако с уверенностью могу сказать, что выбор природной чуткости для совы – лучший талант в этом тире.&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Символы&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;В МоП будет всего два вида символов: большие и малые. Малые символы в основном косметические и никак не влияют на дпс. Поэтому рассматривать их в гайде не имеет смысла. Вот список больших символов, которые подойдут сове: &lt;br /&gt; Символ возрождения – баттл рес со 100% хп. &lt;br /&gt; Символ тревоги – тревожный рев в любой форме. &lt;br /&gt; Символ тревожного рева – радиус тревожного рева повышается до 30 м. &lt;br /&gt; Символ лунного зверя – позволяет произносить целительное прикосновение, омоложение, возрождение и спокойствие в облике совы. &lt;br /&gt; Символ озарения – друид восстанавливает 10% базовой маны, если кидает озарение не себе. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Выбор символов также зависит от механики боя. От себя лишь добавлю, что единственным мастхев символом для совы является символ лунного зверя.&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Билд для совы в 5.0.4&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;Вот примерный билд совы с талантами и символами для патча 5.0.4&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://www.wowhead.com/talent#d!di|RodmMk&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/talent#d!di|RodmMk&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/talent#d!di|RodmMk&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Ротация (by Melv)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;Ротация почти ничем не отличается, от текущей. Делаем поправку на обновлённую совиную механику и дамажим по-старому. &lt;br /&gt; Изменения энергии и проки затмения теперь тригерятся мгновенно после кастов, а не по долёту до цели, как на лайве. Т.е уже нельзя скастовать бафнутую доту после последнего каста выводящего из затмения (пока летит гнев или сразу после каста Звездного огня). &lt;br /&gt; Мастери за 1 единицу даёт прибавку 1.875% урона. (На лайве 2% за 1 ед) &lt;br /&gt; У Совы отобрали дебаф на 5%(на лайве 8%) входящего магического урона. &lt;br /&gt; Рой насекомых был убран из игры. Грубо говоря, они заменены на солнечный огонь. Соответственно, лунный огонь больше не превращается в солнечный огонь в солнечном затмении. &lt;br /&gt; Гнев теперь генерирует 15 энергии, поток генерирует 20 энергии, вне затмения всегда энергия генерируется х2. &lt;br /&gt; МП тригерится по входу в затмение. &lt;br /&gt; Кулдаун на звездопад обнуляется каждое лунное затмение. &lt;br /&gt; Обе доты продляются от крита потока, и от крита гнева/старфаера продляется мунфаер/санфаер, соответственно. &lt;br /&gt; Инстантный поток прокает с 30% шансом после критового тика любой из дот. &lt;br /&gt; Тайфун не наносит урона. &lt;br /&gt; Шипы убрали из игры. &lt;br /&gt; Инер в себя всегда регенит 20% маны. &lt;br /&gt; Парад планет прожимается сразу после окончания затмения (на нуле энергии). Сильно придерживать Парад планет не стоит, если только до окончания боя вы его не успеете прожать еще раз. &lt;br /&gt; Перевоплощение прожимается сразу по входу в любое затмение. После этого не больше, чем через 15 секунд надо прожать Парад планет. &lt;br /&gt; Поток кастуем по кд, прок сливаем чем быстрее, тем лучше. Вне затмения тоже, вне зависимости от сет бонуса (4т13) и уровня (85 или 90) &lt;br /&gt; Доты имеет смысл перевешивать в затмении на последней секунде тикающей доты. На 90м уровне иногда приходится клипать доты. Происходит это в следующей ситуации: получаем солнечное затмение, вешаем обе доты; гнев и поток не критуют, за 1 каст до выхода из затмения дотам остается тикать 2-3 секунды одной и 3-4 секунды другой. В этом случае, я считаю, надо перевесить доты, пока есть еще затмение и баф МП. &lt;br /&gt; Для доты все бафы/проки/статы учитываются при наложении доты, кроме крита — крит расчитывается динамически для каждого тика дот.&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ротация совы и начало боя&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;До пула набираем 70-95 лунной энергии (1 каст гнева до лунного затмения), звездопад должен быть не на кд. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [-0:03] Звездопад &lt;br /&gt; [-0:02] Препот, каст гнева &lt;br /&gt; [0:00] Прожимаем в макросе Перевоплощение + Природная чуткость (именно в таком порядке) &lt;br /&gt; [0:01] Лунный огонь &lt;br /&gt; [0:02] Солнечный огонь &lt;br /&gt; [0:03] Поток &lt;br /&gt; [0:05] Звездный огонь &lt;br /&gt; [0:07] Звездопад &lt;br /&gt; [0:08] Звездный огонь &lt;br /&gt; [0:10] Звездный огонь &lt;br /&gt; [0:12] Звездный огонь &lt;br /&gt; [0:14] Парад планет + аксессуар 2 минуты КД, если есть. После этого можно взрывать грибы. &lt;br /&gt; Урон у Звёздного огня существенно выше, чем у гнева, значит в Параде планет мы дамажим им + поток. &lt;br /&gt; Не забываем прожать звездопад, который откатится при прожиме Парада планет. &lt;br /&gt; Обновлять доты (лунным огнем) нужно за 1 тик до спадения лунного огня. На выходе из Парада планет лучше перевесить доты, если тикать им остаётся не больше 3-5 сек на этот момент. Удобнее всего это делать после последнего каста Звездного огня в Парада планет. &lt;br /&gt; После выхода из Парада направление энергии будет таким же, каким оно было до входа в него, но энергия будет на нуле, даже если до этого это было не так. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После открывающей ротации начинается обычный цикл. На 85 уровне просто убираем NV (Природная чуткость) &lt;br /&gt; Если целей очень много (больше 8, скажем), то профильной дотой для текущего затмения. Если их 4-5, то на каждого по комплекту дот. Прок потока по кд. &lt;br /&gt; Если мобов держат близко друг к другу и никуда не водят, можно в солнечном затмении заливать их грозой. Если хочется поэкономить ману, то можно чередовать обдотывание мобов солнечным огнем с грозой.&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Приоритет статов для совы&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Смело перековывайтесь в крит по максимуму. Хасты достаточно иметь больше 2к, исходя из рейтинга хасты необходимого для брейкпоинтов тиков дот для 85 уровня. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;ВАЖНО:&lt;/b&gt; &lt;i&gt;не смотрите на перековку у mr.robota. Куйтесь, как было написано выше!&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://pic2net.ru/view/v/p/3cf14fb571fe6e195a35af00fc7b9e2e.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Друид — Mists of Pandaria</category>
			<dc:creator>Miхer</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/403-235071-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Друид - Силы зверя в Туманах Пандарии</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/403-248944-1</link>
			<pubDate>Fri, 25 Jan 2013 16:05:45 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/403&quot;&gt;Друид — Mists of Pandaria&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: slash74&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: slash74&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Гайд по Друидам специализации Сила зверя в Туманах Пандарии. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wowjp.net/publ/klassovye_gajdy_mists_of_pandaria/druid/druid_sily_zverja_v_tumanakh_pandarii/165-1-0-2423&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Друид - Силы зверя в Туманах Пандарии&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;script&gt;location.href=&quot;http://wowjp.net/publ/klassovye_gajdy_mists_of_pandaria/druid/druid_sily_zverja_v_tumanakh_pandarii/165-1-0-2423&quot;;&lt;/script&gt;</content:encoded>
			<category>Друид — Mists of Pandaria</category>
			<dc:creator>slash74</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/403-248944-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Друид Стражи в Туманах Пандарии (Mists of Pandaria)</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/403-248943-1</link>
			<pubDate>Fri, 25 Jan 2013 16:00:24 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/403&quot;&gt;Друид — Mists of Pandaria&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: slash74&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: slash74&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Гайд по Друидам специализации Страж в новом дополнении - Туманы Пандарии. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wowjp.net/publ/klassovye_gajdy_mists_of_pandaria/druid/gajd_po_druidam_strazhi_v_tumanakh_pandarii/165-1-0-2422&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Друид Стражи в Туманах Пандарии (Mists of Pandaria)&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;script&gt;location.href=&quot;http://wowjp.net/publ/klassovye_gajdy_mists_of_pandaria/druid/gajd_po_druidam_strazhi_v_tumanakh_pandarii/165-1-0-2422&quot;;&lt;/script&gt;</content:encoded>
			<category>Друид — Mists of Pandaria</category>
			<dc:creator>slash74</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/403-248943-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Друид Баланса в Туманах Пандарии</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/403-248938-1</link>
			<pubDate>Fri, 25 Jan 2013 15:42:15 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/403&quot;&gt;Друид — Mists of Pandaria&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: slash74&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: slash74&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Гайд по Друидам специализации Баланс в Туманах Пандарии. Здесь вы узнаете все, что нужно знать любому приличному Баланс друиду для успешного прохождения рейдов, впрочем, большая часть гайда актуальна и в условиях фарма подземелий. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wowjp.net/publ/klassovye_gajdy_mists_of_pandaria/druid/druid_balansa_v_tumanakh_pandarii/165-1-0-2435&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Друид Баланса в Туманах Пандарии&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;script&gt;location.href=&quot;http://wowjp.net/publ/klassovye_gajdy_mists_of_pandaria/druid/druid_balansa_v_tumanakh_pandarii/165-1-0-2435&quot;;&lt;/script&gt;</content:encoded>
			<category>Друид — Mists of Pandaria</category>
			<dc:creator>slash74</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/403-248938-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Март в истории друидов</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/403-233050-1</link>
			<pubDate>Sat, 06 Oct 2012 18:57:55 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/403&quot;&gt;Друид — Mists of Pandaria&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ЕPICENTR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: attack&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;script&gt;window.location = &quot;http://wowjp.net/publ/klassovye_gajdy_mists_of_pandaria/druid/mart_v_istorii_druidov/165-1-0-2167&quot;;&lt;/script&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wowjp.net/publ/klassovye_gajdy_mists_of_pandaria/druid/mart_v_istorii_druidov/165-1-0-2167&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Март в истории друидов&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мой четвертый год игры за друида прошел так незаметно, что я почти пропустил это событие вовсе, но в этом нет ничего страшного. Четвертая годовщина - странное число, которое не требует, скажем, особого внимания, потому, я думаю, можно оставить все поздравления и тому подобное до следующего года...если я все еще буду друидом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Но годовщина заставила меня мысленно отправиться в прошлое и оценить то время, что я провел с моим персонажем. Еще в 2008-м я решил отмечать интересные события марта каждый год и оценивать их с точки зрения друида. Март 2008-го и март 2009-го оказались особенно привлекательными и приятными для друидов, т.к. именно в это время были обсуждены самые важные вопросы того времени. Вопросы, которые лежали в основе развития класса. Но март 2010-го и 2011-го были не столь интересными. Хотя знаете, я соврал. Время было интересное, но не в отношении классовой тематики, а именно друида.</content:encoded>
			<category>Друид — Mists of Pandaria</category>
			<dc:creator>ЕPICENTR</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/403-233050-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Записки... друид... WoW: Туманы Пандарии?</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/403-233048-1</link>
			<pubDate>Sat, 06 Oct 2012 18:54:04 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/403&quot;&gt;Друид — Mists of Pandaria&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ЕPICENTR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: attack&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;script&gt;window.location = &quot;http://wowjp.net/publ/klassovye_gajdy_mists_of_pandaria/druid/zapiski_druida_ferala/165-1-0-2222&quot;;&lt;/script&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wowjp.net/publ/klassovye_gajdy_mists_of_pandaria/druid/zapiski_druida_ferala/165-1-0-2222&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Записки... друид... WoW: Туманы Пандарии?&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; И я вновь начинаю писать записки. Каждое бета тестирование на моем компьютере появляются десятки, а иногда и сотни текстовых файлов с числами, статистикой, мыслями, размышлениями и эмоциями, вопросами, заданиями и ссылками на изображения котят (ой, неужели я это и правда написал?). Записки - похоже, необходимая вещь. Прямо как дневниковые записи... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Спустя некоторое время, когда кучу этих файлов нельзя уже удержать, я превращаю кипу документов в одну статью, мало думая о том, какую структуру будет иметь статья. Кстати говоря, я не выставлял никаких видео, которые я успел посмотреть, т.к. действительно очень опасаюсь комментаторов (у меня уже был такой печальный опыт) с YouTube, которые всегда пугали меня своими сообщениями. Так что - записки, как оказалось, самый простой вариант.</content:encoded>
			<category>Друид — Mists of Pandaria</category>
			<dc:creator>ЕPICENTR</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/403-233048-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Таланты Туманов Пандарии для фералов 90-го уровня</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/403-233047-1</link>
			<pubDate>Sat, 06 Oct 2012 18:52:05 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/403&quot;&gt;Друид — Mists of Pandaria&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ЕPICENTR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: attack&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;script&gt;window.location = &quot;http://wowjp.net/publ/klassovye_gajdy_mists_of_pandaria/druid/talanty_tumanov_pandarii_dlja_feralov_90_go_urovnja/165-1-0-2120&quot;;&lt;/script&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wowjp.net/publ/klassovye_gajdy_mists_of_pandaria/druid/talanty_tumanov_pandarii_dlja_feralov_90_go_urovnja/165-1-0-2120&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Таланты Туманов Пандарии для фералов 90-го уровня&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На этой неделе я хочу взглянуть ближе на таланты 90-го уровня ферал друидов. Эти 3 таланта были очень сильно раскритикованы на различных форумах с пометкой &quot;бесполезны.&quot; Крайне не согласен. Зная ту идею, которую используют Blizzard, я даже могу сказать, что эти таланты вносят нечто интересное в игровую механику.</content:encoded>
			<category>Друид — Mists of Pandaria</category>
			<dc:creator>ЕPICENTR</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/403-233047-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Гайд] по Друидам Исцеления</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/403-233046-1</link>
			<pubDate>Sat, 06 Oct 2012 18:51:09 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/403&quot;&gt;Друид — Mists of Pandaria&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ЕPICENTR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: attack&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;script&gt;window.location = &quot;http://wowjp.net/publ/klassovye_gajdy_mists_of_pandaria/druid/gajd_po_druidam_iscelenija/165-1-0-2395&quot;;&lt;/script&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wowjp.net/publ/klassovye_gajdy_mists_of_pandaria/druid/gajd_po_druidam_iscelenija/165-1-0-2395&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Гайд] по Друидам Исцеления&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Добро пожаловать, дорогой читатель портала WoWJP, в наш гайд по классу Друид специализации Исцеление, в новом дополнении &quot;Туманы Пандарии”. Здесь вы научитесь всему, что должны знать об игре Друидами Исцеления в рейдах. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Друиды Исцеления – это интереснейший класс в плане механики игры. В рейдах они могут выполнять как роль &quot;личного врача” танка, так и рейд-хиллера. Так же они могут выполнять и ту и другую роль одновременно.</content:encoded>
			<category>Друид — Mists of Pandaria</category>
			<dc:creator>ЕPICENTR</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/403-233046-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила раздела &quot;Классы&quot;</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/403-207743-1</link>
			<pubDate>Fri, 06 Apr 2012 11:23:12 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/403&quot;&gt;Друид — Mists of Pandaria&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Овэр&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: jekasus&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Для раздела &quot;Классы&quot; действуют все правила форума включая &quot;Особые правила под-форума&quot; (см.ниже)&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Запрещается :&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Создание вопросов в темах, которые не имеют к ним отношения. Например : &quot;Скиньте ветвь талантов для *игровой класс* !!! &quot; , &quot;Как думаете, что лучше одеть для *игровой класс* &quot;, притом, что данный вопрос находится в теме с клеймом [Гайд]. &lt;br /&gt; 2. Создание тем, скопированных у других пользователей WoWJP. (Копипаст). &lt;br /&gt; 3. Создание тем, не несущих полезной информации для других пользователей. &lt;br /&gt; 4. Создание тем, которые несут ложную/не верную информацию. Пример : &quot;Воинам лучше всего одевать ткань!..&quot; , &quot;Я вот разбойником забился на силу заклинаний, советую всем!&quot; и т.д. &lt;br /&gt; 5. Создание тем без клейма.(см.ниже &quot;Правила размещения клейма&quot;) На темы созданные до 05.04.2012 данное правило не распространяется. &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Советы при создании темы :&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Создавая гайд, делите его на подпункты. Пример : &quot;Выбор расы при игре *игровой класс* &quot; , &quot;Ротация&quot; , &quot;Сокращения/Игровой слэнг&quot; и т.д. &lt;br /&gt; 2. Не создавайте гайд, который будет не полным/малого объема/не несущим должной информации.(&quot;Полезность&quot; определяется модератором раздела.) &lt;br /&gt; 3. Обязательно придерживайтесь правил грамматики, так другим пользователям проще Вас понять. &lt;br /&gt; 4. Любые видео размещайте таким образом : &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt; &amp;#91;video]&amp;#91;/video] &lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; 5.Картинки, которые превышают размеры 800х600 обязательно размещайте под спойлером. &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt; &amp;#91;spoiler]&amp;#91;/spoiler] &lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Правила размещения клейма :&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 1.Если смысл Вашей темы - гайд, то обязательно присвоейте ей клеймо [Гайд]Название[ВЕРСИЯ КЛИЕНТА/ВЕТКА ТАЛАНТОВ(если возможно)]. &lt;br /&gt; 1.1 Создавая тему с гайдом, обязательно присваивайте ей второе клеймо, а именно название дополнения и патч. Пример : [Vanilla 1.x.x], [BC 2.x.x] ,[Cata 4.x.x],[LK 3.x.x] , [MoP 5.x.x] . &lt;br /&gt; 2.Если смысл вашей темы - вопрос, то обязательно присвойте ей клеймо [Вопрос]Название[ВЕРСИЯ_КЛИЕНТА/ВЕТКА_ТАЛАНТОВ(если возможно указать)]. &lt;br /&gt; 2.1 Если вопрос не корректен/не понятен, то модератор в праве удалить тему. &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;За нарушение вышеперечисленных правил, нарушивший будет наказан, а его тема - удалена.За темы без клейма, нарушивший пользователь в первый раз получит минус в репутацию, а второй раз блокировку аккаунта сроком от 3 до 5 дней.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:grey&quot;&gt;Если Вы не последовали &quot;Советам при создания темы&quot; модератор форума может корректировать/удалять ее.&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Друид — Mists of Pandaria</category>
			<dc:creator>Овэр</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/403-207743-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>