<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>WoW JP</title>
		<link>https://wjp.clan.su/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Mon, 23 Sep 2013 09:48:18 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://wjp.clan.su/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>[Гайд] Жрец в Mists of Pandaria [5.1.0/ДЦ]</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/410-240827-1</link>
			<pubDate>Mon, 23 Sep 2013 09:48:18 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/410&quot;&gt;Жрец — Mists of Pandaria&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Maus_91&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Celldweller&lt;br /&gt;Количество ответов: 6</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://rnns.ru/uploads/posts/2009-11/1257151379_equalize.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Рад представить вашему вниманию ПвЕ гайд по дц присту для патча WoW 5.1. В данном руководстве рассмотрены все основные аспекты игры жрецом послушания (Discipline Priest) в Туманах Пандарии: таланты, билд, основные характеристики, механика и многое другое. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Содержание: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Словарь &lt;br /&gt; Таланты/билд &lt;br /&gt; Символы &lt;br /&gt; Приоритет основных характеристик и перековка &lt;br /&gt; Камни &lt;br /&gt; Наложение чар &lt;br /&gt; Фласки, еда, зелья &lt;br /&gt; Механика &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Словарь &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Абсорб — поглощение урона &lt;br /&gt; Аегис — Божественное покровительство (после хотфикса от 06.11.12- 50% от исцеленного урона) &lt;br /&gt; Щилд — Слово силы: Щит &lt;br /&gt; Флешка — Быстрое исцеление &lt;br /&gt; Грейт — Великое исцеление &lt;br /&gt; Раптура — Вознесение (после хотфикса от 06.11.12- 200% от духа); &lt;br /&gt; ПоХ (Prayer of healing) — Молитва исцеления &lt;br /&gt; Спирит шелл (СС) — Щит души &lt;br /&gt; Зубы — Подавление боли &lt;br /&gt; Ренью — Обновление &lt;br /&gt; Хаст — скорость &lt;br /&gt; Спд — сила заклинаний &lt;br /&gt; АоЕ отхил- массовый отхил &lt;br /&gt; Рефордж — перековка &lt;br /&gt; Мастери — искусность &lt;br /&gt; Глиф — символ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Таланты / билд &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wowgaid.ru/wp-content/uploads/2012/12/dc-prist-talanty-bild-5-1.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тир 1 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для ПвЕ безразлично, какой талант брать — берем любой на свой вкус как проходной. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тир 2 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тело и душа — довольно удобный в ПвЕ талант, когда вам или союзнику требуется спринт; минусы состоят в затратах маны на щит, а также в вероятности возникновения ситуации, что ваш союзник улетит туда, куда не надо &lt;br /&gt; Божественное перышко — тоже ускорялка; в отличие от щита, перышки бесплатны по мане, разместить можно 3 штуки; проблема состоит в том, что перышком сложнее ускорить именно того, кого нужно, даже в рейде на 10 человек (не говоря уж о 25), это потребует больше вашего внимания и потратит драгоценные секунды во время боя; проблема, что союзник может улететь в какую-нибудь бяку остается. Однако, вполне возможно использовать для личного ускорения, где оно жизненно необходимо — 3 пера дадут более длительный спринт. Пример — Повелитель клинков Та’як в Сердце Страха (2 фаза). &lt;br /&gt; Призрак -талант для ПвП. &lt;br /&gt; Тир 3 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Свет и тьма — в отличие от других талантов тира, не регенит ману, а сохраняет ее за счет прока халявных флешек. Можно использовать там, где вы хилите много таргетом, однако флешкоспам в дц спеке неэффективен, поэтому сохранение маны от этого таланта не будет настолько хорошо, как в холи спеке. Хотя, если вы очень активно пользуетесь карой (что в принципе тоже не всегда удобно), то талант может иметь место. &lt;br /&gt; Слово силы: утешение — дает всего 0,7% маны за каст, кастуется примерно столько же, сколько и Кара. Пользы от этого таланта практически нет. &lt;br /&gt; Подчиняющий разум — из всего тира самый лучший талант для дц приста, рекомендую брать именно его. Новый пушок имеет кд в 1 минуту, регенит по 1,3% маны за удар. Он заменяет старую зверушку, но получается выгоднее, потому что с кд в 3 мин пушок выпускается за бой гораздо реже — всего около 2-3 раз. &lt;br /&gt; Хорошо выпускать зверушку (любую — Исчадие тьмы или Подчиняющий разум) под БЛ, поскольку тогда она сделает больше ударов за время своего существования. Также раз за бой нужно выпускать пушка и кастовать гимн на ману (ваш запас маны увеличен, реген с каждого удара больше), когда у вас довольно мало маны. Гимн без зверушки даст очень небольшой манареген. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; !Важно: используем Подчиняющий разум, начиная с момента, когда у вас приблизительно 85% маны (это обязательно, иначе профит от него намного понизится). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тир 4 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Берем Молитва отчаяния либо Божественный оплот. Оба таланта рассчитаны на вашу выживаемость в рейде, разница состоит лишь в том, что Молитву отчаяния нужно успеть прожать в критический момент, а Божественный оплот срабатывает сам. Выбираем на свой вкус и под свой стиль игры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Призрачный облик является ПвП талантом и бесполезен в ПвЕ. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тир 5 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Прихоти судьбы — очень и очень специфический для хила талант. Нормально работает только в том случае, если у рейдеров часто меньше 25% хп, что делает талант очень ситуационным. Не советовала бы его брать в дц ветке, поскольку с сейвами дц польза от таланта будет минимальна. &lt;br /&gt; Придание сил — самый универсальный в данном тире, свой мини-БЛ: увеличивает скорость каста на 20% и снижает затраты маны на 20%, время действия — 20 сек. &lt;br /&gt; Божественная мудрость — данный талант будет полезен, если вы занимаетесь, в основном, лечением танка. Однако, после хотфикса появилась возможность использования мультираптуры — то есть, раскидываем перед мощным аое щиты на союзников, если их сбивает одновременно, то вы получаете реген с каждого сбитого щита. Например, раскидываем 5 щитов, их сбивает аое одновременно, и с 5 щитов мы получаем 5 раз по 200% регена от духа. &lt;br /&gt; Тир 6 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Божественная звезда — полезна, когда рейд стоит кучно и требуется АоЕ отхил. Имеет наименьший кулдаун из всех талантов данного тира. В настоящее время могу посоветовать лишь на Фэне Проклятом и Гара’ Джале. &lt;br /&gt; Сияние — наиболее трудноприменимый талант именно хилом, поскольку максимальной эффективности он достигает, когда вы находитесь от цели за 24 метра. Достичь этого в рейде очень сложно, поскольку целей много, а рассчитать расстояние практически невозможно. Вывод: берите его, только если уверены, что сможете достичь максимального профита от таланта и вымерять расстояние. &lt;br /&gt; Каскад — более универсален, чем предыдущие таланты. Удобно то, что не нужно вымерять расстояние, и не требуется кучного расположения рейда. Используем Каскад, когда рейд сильно проседает. Прыгает довольно далеко, но только по разу на цель. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Символы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В патче 5.1 ПвЕ дц присту могут пригодиться следующие символы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Большие символы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Символ исповеди - позволяет кастовать Исповедь на ходу, однако увеличивает затраты маны; не советую применять, поскольку проблемы с маной сейчас достаточно серьезны. &lt;br /&gt; Символ священного огня — делает священный огонь мгновенным. Ставим символ, если активно пользуемся Архангелом (важно: Священный огонь даже с глифом поглощает баф лишнего времени). &lt;br /&gt; Символ кары — увеличивает урон по целям, на которых уже висит дебаф от Священного огня. Будет полезен, если вы часто хилите через Искупление вины, а также там, где необходим ваш дпс для того, чтобы уложиться в берсерк &lt;br /&gt; Символ молитвы восстановления — уменьшает количество зарядов на 1, но отхил первой цели будет больше. Полезен там, где сильно прошибает танка. &lt;br /&gt; Символ обновления — заклинание хилит больше, но тикает меньшее количество времени. &lt;br /&gt; Символ внутреннего святилища — уменьшает входящий магический урон при бафе Внутренний огонь и повышает скорость передвижения за счет способности Внутренняя решимость до 16% (10% без глифа). &lt;br /&gt; Символ внутреннего огня - повышает бонус брони за счет способности Внутренний огонь — то есть уменьшает входящий физический урон. &lt;br /&gt; Символ ухода в тень — если изредка проходит большой урон, то можно использовать данный символ. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Приоритет основных характеристик &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Интеллект — увеличивает силу заклинаний в отношении 1 к 1, то есть прямо влияет на эффективность способностей дц приста. Также немного увеличивает вероятность крита. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Дух — 1 дух дает примерно 0.56 мп5 (мп5- восстановление маны за 5 сек). В реалиях Пандарии дух для хилеров становится более выгодным статом по сравнению с интеллектом. Однако, с улучшением экипировки в будущем можно уже не делать однозначный приоритет на дух, а держать баланс между ним и интеллектом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Искусность — наиболее приятный из вторичных статов. Она нерандомна и влияет на самую важную часть нашего исцеления — поглощение урона. Увеличивает толщину щита, аегиса, сс. Важно отметить, что относительно аегиса и СС искусность влияет на количество абсорба за один каст. На первое место этот стат выходит именно тогда, когда СС требуется как сейв от мощного аое, а таких боссов сейчас немало. Не всегда получается получить максимальный профит во время, пока на вас висит баф СС (например, нужно отбежать и разлить лужи на Повелителе ветров Мел’ Джараке), поэтому важно наибольшее количество абсорба от каждого каста. Ну и несомненная польза от искусности — если СС используется во время длительного, но не очень мощного АоЕ. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Критический удар — второй по приоритетности стат. В случае критического эффекта дц прист исцеляет в 2 раза больше здоровья; это также накладывает аегис. Ставлю крит на второе место из-за рандомности стата. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Скорость — увеличивает скорость каста наших заклинаний, влияет на дополнительные тики единственного хота. Наименее важный стат, поскольку наша роль — предотврати больше урона, чем отхиль. Не говоря уже о том, что хаст быстрее тратит ману. Нет смысла собирать скорость и для дополнительного тика ренью, поскольку хот используется максимум на танка и 1-2 человек, а для доп. тика нужно приличное количество рейтинга скорости. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Без символа на обновление: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; +1 тик: 3039 рейтинга скорости (2588 для гоблинов) &lt;br /&gt; +2 тика: 13163 рейтинга скорости (12612 для гоблинов) &lt;br /&gt; С символом на обновление: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; +1 тик: 4721 рейтинга скорости (4253 для гоблинов) &lt;br /&gt; +2 тика: 18229 рейтинга скорости (17628 для гоблинов) &lt;br /&gt; Однако, если у вас слишком маленький рейтинг, и вам некомфортно, поскольку даже флешка, на ваш взгляд, кастуется долго — можно немного поднять рейтинг скорости. Это относится к рейдерам, у которых нет в рейде бафа на 5% скорости (его дают элем шаманы, шп и совы, а также пет ханта). Если же у вас в рейде есть этот баф, то смысла собирать скорость дальше скорость нет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Камни &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Выбор камней зависит от вашей потребности в духе. Если его катастрофически мало — ставим чистые камни на дух; если бонус за соответствие цвета дает дух — ставим гибридные камни с духом. Если духа у вас достаточно, и вы уже не отдаете предпочтение исключительно ему, а держите баланс между духом и интеллектом — выбирайте, опять же, в зависимости от цвета гнезда и держите баланс между камнями с духом и камнями с интеллектом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Особое гнездо	Оживляющий изначальный алмаз &lt;br /&gt; Горящий изначальный алмаз &lt;br /&gt; Синее гнездо	Искрящееся сердце реки &lt;br /&gt; Очищенный императорский аметист &lt;br /&gt; Желтое гнездо	Смутный самородный нефрит &lt;br /&gt; Дзен-самородный нефрит &lt;br /&gt; Красное гнездо	Очищенный императорский аметист &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Наложение чар &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Плечи	 Великое начертание журавлиного крыла &lt;br /&gt; Спина	 +180 интеллекта &lt;br /&gt; Грудь	 +80 к характеристикам / +200 духа &lt;br /&gt; Запястья	 +170 интеллекта / +170 искусности &lt;br /&gt; Кисти рук	 +170 скорости / +170 искусности &lt;br /&gt; Пояс	 Поясная пряжка из живой стали &lt;br /&gt; Ноги	 Великая перламутровая чародейская нить &lt;br /&gt; Ступни	 +140 искусности / +175 скорости &lt;br /&gt; Оружие	 Нефритовый дух / Песнь ветра * &lt;br /&gt; Левая рука	 +165 интеллекта &lt;br /&gt; *Нефритовый дух — если при запасе маны ниже 25% энчант прокает как на дух, так и на интеллект, а не заменяет баф интеллекта духом. Песнь ветра — вторичные статы прокают вне зависимости друг от друга — то есть вам, может, например, прокнуть одновременно скорость и искусность, или даже все 3 характеристики одновременно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Фласки, зелья, еда &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Еда &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; на дух: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Крабовый сюрприз на пару &lt;br /&gt; Лосось духов огня &lt;br /&gt; Клецки с раками-богомолами &lt;br /&gt; на интеллект: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Рыбная похлебка могу &lt;br /&gt; Тушеное черепашье мясо &lt;br /&gt; Суп из клубящегося тумана &lt;br /&gt; Настои: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Настой опадающих листьев — на дух &lt;br /&gt; Настой ласкового солнца — на интеллект &lt;br /&gt; Зелья: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Зелье маны мастера &lt;br /&gt; Зелье внимательности — дает маны больше, чем Зелье маны мастера, но вы не можете ничего делать в течение 7-8 сек. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Механика &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Внутренний огонь или внутренняя решимость? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В большинстве случаев стоит использовать Внутренний огонь, который увеличивает силу заклинаний и дает дополнительный бонус от брони (особенно с соответствующим символом — сниженный физический урон по вам). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Внутреннюю решимость стоит использовать в случаях перебежек, так как она увеличивает вашу скорость и снижает затраты маны на мгновенные заклинания — а во время перебежек мы только ими и пользуемся (щит, ренью, молитва восстановления). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. Щит души &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Использовать Щит души нужно грамотно, дабы он принес пользу рейду. Для этого вам прежде всего нужно знать механику того или иного босса, чтобы знать, когда именно будет проходить большой урон и снизить его за счет СС. Баф на себя СС, во время которого весь ваш отхил превращается в абсорб, висит 15 секунд — соответственно, стакать нужно как минимум за 15 секунд до аое, а желательно на несколько секунд раньше. Если вы немного не рассчитали время, либо после предыдушего настакивания СС откатился позднее, чем за 15 сек до нового АоЕ — возможно использование связки Щит души + Придание сил. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Возможно использовать Щит души не только как сейв рейда, но и как сейв танка. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3. Архангел &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вещь полезная, но ситуативная. Используем его только при 5 стаках Приверженности (накапливается от использования Кары, Священного огня, Исповеди в босса/моба). Увеличивает хил на 25% — следовательно, нужно подгадывать его под сильный дамаг по рейду. Основная проблема заключается в том, чтобы накопить эти самые 5 стаков. Поэтому, опять же, нужно хорошо изучить энкаунтер. Советую использовать Архангела в случаях, когда фазы с минимальным количеством дамага (стакаем Приверженность) чередуются с сильным дамагом по рейду (включаем Архангела и прохиливаем рейд). Другой вариант применения Архангела — когда у вашему рейду немного не хватает дпс для укладывания в таймер энрейджа; но здесь важно не увлекаться &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4. Какие кнопочки надо жать &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; У хила нет идеальных схем, которые будут работать на любом боссе, поэтому я постараюсь описать наиболее общие моменты. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Хил танка &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На текущего танка (который держит босса) кидаем по кд щилд. Если в это время не проходит АоЕ по всему рейду — Молитва восстановления также по кд идет в танка. При небольшом уроне подхиливаем танка Исцелением и Исповедью для поддержания бафа Милости, а также для снижения времени действия эффекта Ослабленная душа (Исповедь не снижает). Если урон идет значительный, то хилим флешкой; при наличии эффекта Лишнее время можно кастовать грейт. При желании можно использовать Обновление на танка, но в большинстве случаев это гкд можно потратить с большей пользой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Хил рейда &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Хил рейда в основном заключается в спаме ПоХа. Главное, грамотно его применять. Для предотвращения/смягчения мощного аое нужно использовать Щит души (см. выше). Если же щит на кд, а грядет сильный урон по рейду — просто поочередно спамим ПоХ на группы для настакивания аегиса. Прошедший через абсорб урон просто отхиливаем ПоХом. Также, при сильном проседании рейда нужно использовать Каскад/Божественную звезду/Сияние (выбираем в зависимости от энкаунтера). Иногда можно использовать и щилдоспам (развешивание щитов на несколько целей; например, Гарад’жал, Элегон), но только при условии, что их точно собьют. Однако, на мой взгляд, данная тактика далеко не везде применима и более манозатратна, нежели ПоХоспам. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Важно: ПоХ действует только на одну группу, поэтому лучше всего будет распределить рейд на две группы, в каждой из которой будут те члены группы, которые находятся довольно близко друг к другу, чтобы ваш ПоХ гарантированно прошел по всем 5 людям. Чаще всего оптимально использовать деление на мили группы и рейндж группы.</content:encoded>
			<category>Жрец — Mists of Pandaria</category>
			<dc:creator>Maus_91</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/410-240827-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Жрец послушания в Туманах Пандарии</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/410-251568-1</link>
			<pubDate>Wed, 13 Feb 2013 16:28:57 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/410&quot;&gt;Жрец — Mists of Pandaria&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: slash74&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: slash74&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Полноценный гайд по жрецу послушания. Прочитав данный гайд, можно смело покорять рейдовые подземелья туманов Пандарии. &lt;br /&gt; [url=&lt;http://wowjp.net/publ/klassovye_gajdy_mists_of_pandaria/zhrec/zhrec_poslushanija_v_tumanakh_pandarii/166-1-0-3074]Жрец послушания в Туманах Пандарии[/url] &lt;br /&gt; &lt;script&gt;location.href=&quot;http://wowjp.net/publ/klassovye_gajdy_mists_of_pandaria/zhrec/zhrec_poslushanija_v_tumanakh_pandarii/166-1-0-3074&quot;;&lt;/script&gt;</content:encoded>
			<category>Жрец — Mists of Pandaria</category>
			<dc:creator>slash74</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/410-251568-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Жрецы, щиты и исцеление в Туманах Пандарии</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/410-233010-1</link>
			<pubDate>Thu, 25 Oct 2012 13:24:05 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/410&quot;&gt;Жрец — Mists of Pandaria&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Juline&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: WaLaaR&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;a href=&quot;http://wowjp.net/publ/klassovye_gajdy_mists_of_pandaria/zhrec/zhrecy_shhity_i_iscelenie_v_tumanakh_pandarii/166-1-0-2081&quot;&gt;Жрецы, щиты и исцеление в Туманах Пандарии&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Если вы помните, первый раз калькулятор талантов Туманов Пандарии был официально включен в Ноябре. Я ничего не мог об этом сказать, потому что в нем имелись некоторые недоработки в плане самих талантов. Я не собирался что-то комментировать, пока не получил бы официального ответа от Blizzard.</content:encoded>
			<category>Жрец — Mists of Pandaria</category>
			<dc:creator>Juline</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/410-233010-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Жрецы, щиты и исцеление в Туманах Пандарии</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/410-233029-1</link>
			<pubDate>Sat, 06 Oct 2012 17:23:04 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/410&quot;&gt;Жрец — Mists of Pandaria&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ЕPICENTR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: attack&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;script&gt;window.location = &quot;http://wowjp.net/publ/klassovye_gajdy_mists_of_pandaria/zhrec/zhrecy_shhity_i_iscelenie_v_tumanakh_pandarii/166-1-0-2081&quot;;&lt;/script&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wowjp.net/publ/klassovye_gajdy_mists_of_pandaria/zhrec/zhrecy_shhity_i_iscelenie_v_tumanakh_pandarii/166-1-0-2081&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Жрецы, щиты и исцеление в Туманах Пандарии&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если вы помните, первый раз калькулятор талантов Туманов Пандарии был официально включен в ноябре. Я ничего не мог о нем сказать, потому что имелись некоторые недоработки в плане самих талантов. Я не собирался что-то комментировать без официального ответа на мои вопросы от Blizzard.</content:encoded>
			<category>Жрец — Mists of Pandaria</category>
			<dc:creator>ЕPICENTR</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/410-233029-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Жрецы Тьмы в Туманах Пандарии</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/410-233028-1</link>
			<pubDate>Sat, 06 Oct 2012 17:22:04 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/410&quot;&gt;Жрец — Mists of Pandaria&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ЕPICENTR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: attack&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;script&gt;window.location = &quot;http://wowjp.net/publ/klassovye_gajdy_mists_of_pandaria/zhrec/zhrecy_tmy_v_tumanakh_pandarii/166-1-0-2114&quot;;&lt;/script&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wowjp.net/publ/klassovye_gajdy_mists_of_pandaria/zhrec/zhrecy_tmy_v_tumanakh_pandarii/166-1-0-2114&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Жрецы Тьмы в Туманах Пандарии&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если вы еще не заметили, на портале появилось уже несколько статей про будещее того или иного класса или специализации в Туманах Пандарии. Все это связано с тем, что Blizzard опубликовали новый калькулятор талантов. Некоторые способности были перемешаны, некоторые - изменены. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Я не могу дождаться Туманов, потому естественно, что я захотел описать некоторые изменения в талантах. Но признаться, я был немного разочарован. Совсем не так много информации появилось о Жрецах ветки &quot;Тьма&quot; (ШП, в народе) с прошлого обновления калькулятора в Ноябре.</content:encoded>
			<category>Жрец — Mists of Pandaria</category>
			<dc:creator>ЕPICENTR</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/410-233028-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Туманы Пандарии и кризис жрецов-целителей</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/410-233027-1</link>
			<pubDate>Sat, 06 Oct 2012 17:18:09 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/410&quot;&gt;Жрец — Mists of Pandaria&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ЕPICENTR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: attack&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;script&gt;window.location = &quot;http://wowjp.net/publ/klassovye_gajdy_mists_of_pandaria/zhrec/tumany_pandarii_i_krizis_zhrecov_celitelej/166-1-0-2121&quot;;&lt;/script&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wowjp.net/publ/klassovye_gajdy_mists_of_pandaria/zhrec/tumany_pandarii_i_krizis_zhrecov_celitelej/166-1-0-2121&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Туманы Пандарии и кризис жрецов-целителей&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На BlizzCon&apos;е 2011 я сидел перед монитором с Туманами Пандарии и видел перед собой экран создания персонажа. Я собирался протестировать новый класс - монах, но вместе с тем я безуспешно старался найти на то причину. Это не имело смысла. Я увидел иконку серебряного посоха, которая так сильно привлекала меня, и вдруг мысль ударила мне прямо в голову. Зачем мне тестировать монаха, если я могу просто создать пандарена жреца, у которого такие новые эмоции и анимации произнесения заклинаний. Я был заранее уверен, что я вряд ли вложу хоть какое-то время в игру монахом, даже альтом. Почему? Потому что я играю только Жрецами.</content:encoded>
			<category>Жрец — Mists of Pandaria</category>
			<dc:creator>ЕPICENTR</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/410-233027-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила раздела &quot;Классы&quot;</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/410-207744-1</link>
			<pubDate>Fri, 06 Apr 2012 11:24:12 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/410&quot;&gt;Жрец — Mists of Pandaria&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Овэр&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: jekasus&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Для раздела &quot;Классы&quot; действуют все правила форума включая &quot;Особые правила под-форума&quot; (см.ниже)&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Запрещается :&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Создание вопросов в темах, которые не имеют к ним отношения. Например : &quot;Скиньте ветвь талантов для *игровой класс* !!! &quot; , &quot;Как думаете, что лучше одеть для *игровой класс* &quot;, притом, что данный вопрос находится в теме с клеймом [Гайд]. &lt;br /&gt; 2. Создание тем, скопированных у других пользователей WoWJP. (Копипаст). &lt;br /&gt; 3. Создание тем, не несущих полезной информации для других пользователей. &lt;br /&gt; 4. Создание тем, которые несут ложную/не верную информацию. Пример : &quot;Воинам лучше всего одевать ткань!..&quot; , &quot;Я вот разбойником забился на силу заклинаний, советую всем!&quot; и т.д. &lt;br /&gt; 5. Создание тем без клейма.(см.ниже &quot;Правила размещения клейма&quot;) На темы созданные до 05.04.2012 данное правило не распространяется. &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Советы при создании темы :&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Создавая гайд, делите его на подпункты. Пример : &quot;Выбор расы при игре *игровой класс* &quot; , &quot;Ротация&quot; , &quot;Сокращения/Игровой слэнг&quot; и т.д. &lt;br /&gt; 2. Не создавайте гайд, который будет не полным/малого объема/не несущим должной информации.(&quot;Полезность&quot; определяется модератором раздела.) &lt;br /&gt; 3. Обязательно придерживайтесь правил грамматики, так другим пользователям проще Вас понять. &lt;br /&gt; 4. Любые видео размещайте таким образом : &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt; &amp;#91;video]&amp;#91;/video] &lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; 5.Картинки, которые превышают размеры 800х600 обязательно размещайте под спойлером. &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt; &amp;#91;spoiler]&amp;#91;/spoiler] &lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Правила размещения клейма :&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 1.Если смысл Вашей темы - гайд, то обязательно присвоейте ей клеймо [Гайд]Название[ВЕРСИЯ КЛИЕНТА/ВЕТКА ТАЛАНТОВ(если возможно)]. &lt;br /&gt; 1.1 Создавая тему с гайдом, обязательно присваивайте ей второе клеймо, а именно название дополнения и патч. Пример : [Vanilla 1.x.x], [BC 2.x.x] ,[Cata 4.x.x],[LK 3.x.x] , [MoP 5.x.x] . &lt;br /&gt; 2.Если смысл вашей темы - вопрос, то обязательно присвойте ей клеймо [Вопрос]Название[ВЕРСИЯ_КЛИЕНТА/ВЕТКА_ТАЛАНТОВ(если возможно указать)]. &lt;br /&gt; 2.1 Если вопрос не корректен/не понятен, то модератор в праве удалить тему. &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;За нарушение вышеперечисленных правил, нарушивший будет наказан, а его тема - удалена.За темы без клейма, нарушивший пользователь в первый раз получит минус в репутацию, а второй раз блокировку аккаунта сроком от 3 до 5 дней.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:grey&quot;&gt;Если Вы не последовали &quot;Советам при создания темы&quot; модератор форума может корректировать/удалять ее.&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Жрец — Mists of Pandaria</category>
			<dc:creator>Овэр</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/410-207744-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>