<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>WoW JP</title>
		<link>https://wjp.clan.su/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Wed, 16 Apr 2014 20:34:34 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://wjp.clan.su/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Правила раздела &quot;Тактики WoW&quot;</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/469-281224-1</link>
			<pubDate>Wed, 16 Apr 2014 20:34:34 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/469&quot;&gt;Рейды — Wrath of the Lich King&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: No_MaTTeR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: No_MaTTeR&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Для раздела &quot;Тактики WoW&quot; действуют все правила форума включая &quot;Особые правила под-форума&quot; (см.ниже)&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Запрещается :&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Создание тем, скопированных у других пользователей WoWJP или других информационных порталов. (Копипаст). &lt;br /&gt; 2. Создание тем, не несущих полезной информации для других пользователей. &lt;br /&gt; 3. Создание тем, которые несут ложную/не верную информацию. Пример : &quot;Лучше качать профессию на самой первой руде, даже когда серым горит.&quot; и т.д. &lt;br /&gt; 4. Создание тем без клейма.(см.ниже &quot;Правила размещения клейма&quot;) На темы созданные до 06.07.2012 данное правило не распространяется. &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Советы при создании темы :&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Создавая гайд, делите его на подпункты. &lt;br /&gt; 2. Название темы должно четко нести информацию о ее содержимом. &lt;br /&gt; 3. Не создавайте гайд, который будет не полным/малого объема/не несущим должной информации.(&quot;Полезность&quot; определяется модератором раздела.) &lt;br /&gt; 4. Обязательно придерживайтесь правил грамматики, так другим пользователям проще Вас понять. &lt;br /&gt; 5. Любые видео размещайте таким образом : &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt; &amp;#91;video]&amp;#91;/video] &lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; 6.Картинки, которые превышают размеры 800х600 обязательно размещайте под спойлером. &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt; &amp;#91;spoiler]&amp;#91;/spoiler] &lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Правила размещения клейма :&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 1. Каждой теме должно присваиваться особое клеймо, а именно: [Тактика]&lt;Название темы&gt;. &lt;br /&gt; 2. Каждой теме с вопросом внутри присваивается клеймо [Вопрос]&lt;Название темы&gt;. Например : &quot;На Ультраксионе героич. я 2 раза подряд остаюсь на &quot;Время сумерек&quot;, почему на второй раз я умираю?&quot;. &lt;br /&gt; 3. Всем закрытым темам будет присваиваться клеймо [Архив]. &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;За нарушение вышеперечисленных правил, нарушивший будет наказан, а его тема - удалена.За темы без клейма, нарушивший пользователь в первый раз получит минус в репутацию, а второй раз блокировку аккаунта сроком от 3 до 5 дней.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:grey&quot;&gt;Если Вы не последовали &quot;Советам при создания темы&quot; модератор форума может корректировать/удалять ее.&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Рейды — Wrath of the Lich King</category>
			<dc:creator>No_MaTTeR</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/469-281224-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Савиана, Балтарус, Генерал Заритриан</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/469-234773-1</link>
			<pubDate>Fri, 19 Oct 2012 23:37:42 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/469&quot;&gt;Рейды — Wrath of the Lich King&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ЕPICENTR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: attack&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;script&gt;window.location = &quot;http://wowjp.net/publ/rejdy_wrath_of_the_lich_king/khram_drakonego_pokoja_rubinovoe_svjatilishhe/saviana_baltarus_general_zaritrian/247-1-0-2295&quot;;&lt;/script&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wowjp.net/publ/rejdy_wrath_of_the_lich_king/khram_drakonego_pokoja_rubinovoe_svjatilishhe/saviana_baltarus_general_zaritrian/247-1-0-2295&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Савиана, Балтарус, Генерал Заритриан&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Савиана – верная прислужница Халиона и Смертокрыла. Вместе с Генералом Заритрианом и Балтарусом Савиана под предводительством Халиона вторглась в Рубиновое святилище красных драконов и пытается уничтожить и извратить эту святыню Драконьего союза. Нелегким будет это противостояние, ведь недаром Савиана получила прозвище Яростное пламя. Но собрав волю в кулак и заручившись поддержкой героев Азерота, красные драконы смогут изгнать захватчиков из своего святилища.</content:encoded>
			<category>Рейды — Wrath of the Lich King</category>
			<dc:creator>ЕPICENTR</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/469-234773-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Торавон, Страж льда</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/469-234772-1</link>
			<pubDate>Fri, 19 Oct 2012 23:37:03 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/469&quot;&gt;Рейды — Wrath of the Lich King&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ЕPICENTR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: attack&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;script&gt;window.location = &quot;http://wowjp.net/publ/rejdy_wrath_of_the_lich_king/sklep_arkavona/toravon_strazh_lda/79-1-0-2294&quot;;&lt;/script&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wowjp.net/publ/rejdy_wrath_of_the_lich_king/sklep_arkavona/toravon_strazh_lda/79-1-0-2294&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Торавон, Страж льда&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Торавон, Страж Льда — четвертый босс в Склепе Аркавона. С Торавона падает сет экипировки сезона Арены 8. Бой с Торавоном мало отличается по сложности от сражений с другими боссами Склепа Аркавона. Поэтому Торавона часто называют &quot;мешком с эпиками”, &quot;лут боссом” и тому подобными обидными прозвищами. По имеющимся сведениями, ни в патче 3.3.3, ни в патче 3.3.5 не будет новых боссов Склепа Аркавона.</content:encoded>
			<category>Рейды — Wrath of the Lich King</category>
			<dc:creator>ЕPICENTR</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/469-234772-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Чемпионы Фракций</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/469-234771-1</link>
			<pubDate>Fri, 19 Oct 2012 23:36:19 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/469&quot;&gt;Рейды — Wrath of the Lich King&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ЕPICENTR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: attack&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;script&gt;window.location = &quot;http://wowjp.net/publ/rejdy_wrath_of_the_lich_king/ispytanie_krestonosca/chempiony_frakcij/240-1-0-2293&quot;;&lt;/script&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wowjp.net/publ/rejdy_wrath_of_the_lich_king/ispytanie_krestonosca/chempiony_frakcij/240-1-0-2293&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Чемпионы Фракций&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Общая информация о чемпионах фракций &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Чемпионы фракций, это сражение с Чемпионами Авангарда, различное для Орды и Альянса из рейдовогоподземельяКолизея Авангарда на 10 и 25 человек. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В бою вы встретите случайный набор из 6/10 чемпионов. Для Альянса и Орды чемпионы разные, но классы одни и те же. Чтобы узнать, что за класс тот или иной персонаж - наведите на него мышкой и в подсказке будет указано. Классыбоссов обладают теми же способностями, что и игроки таких же классов, но эти способности могут быть неимоверно усилены.</content:encoded>
			<category>Рейды — Wrath of the Lich King</category>
			<dc:creator>ЕPICENTR</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/469-234771-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Халион - Рубиновое Святилище</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/469-234770-1</link>
			<pubDate>Fri, 19 Oct 2012 23:35:37 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/469&quot;&gt;Рейды — Wrath of the Lich King&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ЕPICENTR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: attack&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;script&gt;window.location = &quot;http://wowjp.net/publ/rejdy_wrath_of_the_lich_king/khram_drakonego_pokoja_rubinovoe_svjatilishhe/1/247-1-0-1587&quot;;&lt;/script&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wowjp.net/publ/rejdy_wrath_of_the_lich_king/khram_drakonego_pokoja_rubinovoe_svjatilishhe/1/247-1-0-1587&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Халион - Рубиновое Святилище&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Халион - главный рейдовый босс подземелья Рубиновое Святилище, представленного в патче 3.3.5. &lt;br /&gt; Перед началом самого поединка с ним необходимо убить троих мини-боссов - его свиту. Это не должно вызвать никаких затруднений, все очень просто. Достаточно просмотреть видео с нашего форума: Рубиновое Святилище - гайд по мини-боссам и трешу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Балтарус. Создает своего клона, когда у него 75%, 50%, 25% жизни. Клоны на второстепенных танках (оффтанках), валите босса. Берегитесь вертолетов! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. Савианна. Весь рейд кучкуется; снимаем энрейж (транкшот); когда она улетает, люди с конфлагом убегают из рейда. Конфлаг может схватить и танк, так что оффтанку лучше быть наготове. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3. Генерал Заритриан. Будет нужно много танктов: три, а лучше четыре. Босса должны держать два танка. Почему? Генерал накладывает противный курс на броню. По бокам поляны набегают адды. Вот зачем еще 2 танка. Адды кастуют АоЕ, которое лучше сбивать. Генерал будет кидать в страх всех членов рейда. Будьте осторожны. Будут нужны тремор тотемы.</content:encoded>
			<category>Рейды — Wrath of the Lich King</category>
			<dc:creator>ЕPICENTR</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/469-234770-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кровавый совет</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/469-234769-1</link>
			<pubDate>Fri, 19 Oct 2012 23:32:43 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/469&quot;&gt;Рейды — Wrath of the Lich King&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ЕPICENTR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: attack&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;script&gt;window.location = &quot;http://wowjp.net/publ/rejdy_wrath_of_the_lich_king/citadel_ledjanoj_korony/1/81-1-0-1560&quot;;&lt;/script&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wowjp.net/publ/rejdy_wrath_of_the_lich_king/citadel_ledjanoj_korony/1/81-1-0-1560&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Кровавый совет&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кровавый Совет (принцы крови) - это битва с тремя боссами Цитадель Ледяной Короны: Принцем Келесетом, Принцем Валанаром и Принцем Талдарамом. Совет находится в Багровом Зале. Кровавый совет является первым сражением крыла. Вторым, и последним сражением является Королева Лана&apos;Тель. &lt;br /&gt; Багровый зал – штаб-квартира предводителей Сан&apos;Лейн, бывших эльфов крови, а теперь полководцев армии Короля-лича. Принцы Валанар, Келесет и Талдарам были подняты из мертвых для служения новой королеве, Лана&apos;Тель, и теперь одержимы жаждой мести.</content:encoded>
			<category>Рейды — Wrath of the Lich King</category>
			<dc:creator>ЕPICENTR</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/469-234769-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Синдрагоса</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/469-234768-1</link>
			<pubDate>Fri, 19 Oct 2012 23:31:35 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/469&quot;&gt;Рейды — Wrath of the Lich King&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ЕPICENTR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: attack&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;script&gt;window.location = &quot;http://wowjp.net/publ/rejdy_wrath_of_the_lich_king/citadel_ledjanoj_korony/sindragosa/81-1-0-1578&quot;;&lt;/script&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wowjp.net/publ/rejdy_wrath_of_the_lich_king/citadel_ledjanoj_korony/sindragosa/81-1-0-1578&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Синдрагоса&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Синдрагоса, королева ледяных драконов - последний босс Залов Ледокрылых. Бой, сильно напоминающий нам Сапфирона, будет весьма нелегким. Тактик на Синдрагосу достаточно много, мы опишем на наш взгляд самые &quot;правильные&quot; и простые. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Напомним, кстати, что именно Синдрагосу поднимает Король-Лич в синематике WotLK. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Эта статья главным образом рассказывает о тактике для 25 человек (обычный режим). Хард мод будет рассмотрен в отдельной тактике. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; У Синдрагосы 38 миллионов хп (11 миллионов в 10 ппл), 9 минутный таймер энрейджа и три фазы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Композиция рейда &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; * 2 Танка &lt;br /&gt; * 6-8 Хилеров (желательно 2 холи паладина) &lt;br /&gt; * 5-7 Мили дд &lt;br /&gt; * 7-9 Рдд</content:encoded>
			<category>Рейды — Wrath of the Lich King</category>
			<dc:creator>ЕPICENTR</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/469-234768-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Валитрия Сновидица</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/469-234767-1</link>
			<pubDate>Fri, 19 Oct 2012 23:30:41 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/469&quot;&gt;Рейды — Wrath of the Lich King&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ЕPICENTR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: attack&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;script&gt;window.location = &quot;http://wowjp.net/publ/rejdy_wrath_of_the_lich_king/citadel_ledjanoj_korony/valitrija_snovidica/81-1-0-1577&quot;;&lt;/script&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wowjp.net/publ/rejdy_wrath_of_the_lich_king/citadel_ledjanoj_korony/valitrija_snovidica/81-1-0-1577&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Валитрия Сновидица&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Множество адов будет спауниться, чтобы помешать вам лечить её. Ниже представлены способности адов и самой Валитрии. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Композиция рейда &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Танки: 2 &lt;br /&gt; Хилеры: 7+ &lt;br /&gt; Мили: любое количество &lt;br /&gt; Ренжед: любое количество &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Чем больше хилеров, тем лучше.</content:encoded>
			<category>Рейды — Wrath of the Lich King</category>
			<dc:creator>ЕPICENTR</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/469-234767-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Королева Лана&apos;Тель</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/469-234766-1</link>
			<pubDate>Fri, 19 Oct 2012 23:18:00 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/469&quot;&gt;Рейды — Wrath of the Lich King&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ЕPICENTR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: attack&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;script&gt;window.location = &quot;http://wowjp.net/publ/rejdy_wrath_of_the_lich_king/citadel_ledjanoj_korony/koroleva_lana_39_tel/81-1-0-1576&quot;;&lt;/script&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wowjp.net/publ/rejdy_wrath_of_the_lich_king/citadel_ledjanoj_korony/koroleva_lana_39_tel/81-1-0-1576&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Королева Лана&apos;Тель&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Королева Ланатель - один из четырех боссов Цитадели, которых вам потребуется убить за ограниченное количество попыток. Чтобы победить в этом бою, всему рейду потребуется понять сущность Королевы и применить эту сущность против нее. Темные силы распространяются по рейду, увеличивая силы игроков, но в то же время заставляя их поддаться искушению... кого-нибудь укусить. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кровавая королева Ланатель периодически будет передавать случайному участнику рейда свою сущность. Игроки с таким дебаффом будут наносить увеличенный урон, но через определенное время им придется заразить этой сущностью некусанного игрока, чтобы не сойти с ума и не кинуться на своих же. Такая механика боя четко ограничивает битву по времени — ведь настанет момент когда весь рейд будет с дебаффом королевы и кусать будет некого. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Подготовка рейда &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Чтобы подготовить рейд к этому бою, придется потратить время на одевание в шмот с боссов нижнего этажа ЦЛК. Уровень экипировки участников рейда для 25ки должен быть 245+, в 10ке достаточно 232+. В целом, если ваш рейд справился с Кровавым советом, то уровень экипировки должен быть достаточно высок, и вы уже можете идти траить Ланатель (на данный момент требования по вещам могут бысть снижены из-за действующего в Цитадели баффа рейда. Игроки могут быть одеты и похуже, главное здесь - выдержать тактику - NC).</content:encoded>
			<category>Рейды — Wrath of the Lich King</category>
			<dc:creator>ЕPICENTR</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/469-234766-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гниломорд</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/469-234764-1</link>
			<pubDate>Fri, 19 Oct 2012 22:58:41 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/469&quot;&gt;Рейды — Wrath of the Lich King&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ЕPICENTR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: attack&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;script&gt;window.location = &quot;http://wowjp.net/publ/rejdy_wrath_of_the_lich_king/citadel_ledjanoj_korony/1/81-1-0-1548&quot;;&lt;/script&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wowjp.net/publ/rejdy_wrath_of_the_lich_king/citadel_ledjanoj_korony/1/81-1-0-1548&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Гниломорд&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Гниломорд - является новым типом поганища. Расположен в Чуморазработках. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Композиция рейда &lt;br /&gt; Танки: 2 &lt;br /&gt; Хилеры: 6 &lt;br /&gt; Мили, ренжед: не имеет значения &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Способности Гниломорда &lt;br /&gt; Поток слизнюков: Поток слизнюков наносит 5363 - 5637 ед. урона раз в 1 сек. и снижает скорость передвижения на 25% на 5 сек. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В каждый момент боя, 1/4 комнаты будет заливаться зеленой жижей. Центр комнаты, где танкуется босс и размещается рейд, жижа не захватывает. Если воспользоваться предлагаемой нами расстановкой рейда, то единственным человеком, которому придется заботиться об этой абилке - это оффтанк.</content:encoded>
			<category>Рейды — Wrath of the Lich King</category>
			<dc:creator>ЕPICENTR</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/469-234764-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тухлопуз</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/469-234763-1</link>
			<pubDate>Fri, 19 Oct 2012 22:57:48 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/469&quot;&gt;Рейды — Wrath of the Lich King&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ЕPICENTR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: attack&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;script&gt;window.location = &quot;http://wowjp.net/publ/rejdy_wrath_of_the_lich_king/citadel_ledjanoj_korony/1/81-1-0-1547&quot;;&lt;/script&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wowjp.net/publ/rejdy_wrath_of_the_lich_king/citadel_ledjanoj_korony/1/81-1-0-1547&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тухлопуз&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тухлопуз - новый вид поганища. Расположен в Чуморазработках. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Состав рейда 25 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2 танка - На этом энкаунтере требуются два танка для ротации. &lt;br /&gt; 4-6 хилеров - нужно 2-3 хилера для танков и 2-3 для рейда. Однако всем хилерам надо быть достаточно гибкими в своей роли, поскольку соотношение урона танка от босса к урону, получаемому рейдом, меняется по ходу боя. Хилерам надо переключаться с рейда на танка и обратно. Берите минимум хилеров и больше ДД, чтобы уложиться по времени до энрейжа. &lt;br /&gt; 17-18 ДД - в этом бою не требуется каких-либо специальных способностей (прерываний, контроля и т.п.), поэтому ДД должны лишь наносить максимально возможный урон боссу, прерываясь лишь на быстрые перебежки для заражения спорами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Состав рейда 10 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2 танка - На этом энкаунтере требуются два танка для ротации. &lt;br /&gt; 2-3 хилера - надо чтобы хил был достаточно гибким, поскольку соотношение урона танка от босса к урону, получаемому рейдом, меняется по ходу боя. Хилерам надо переключаться с рейда на танка и обратно. Лучше по возможности обойтись двумя хилерами, взяв 6 ДД, чтобы уложиться в таймер энрейжа. &lt;br /&gt; 5-6 ДД - в этом бою не требуется каких-либо специальных способностей (прерываний, контроля и т.п.), поэтому ДД должны лишь наносить максимально возможный урон боссу, прерываясь лишь на быстрые перебежки для заражения спорами.</content:encoded>
			<category>Рейды — Wrath of the Lich King</category>
			<dc:creator>ЕPICENTR</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/469-234763-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ониксия</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/469-234762-1</link>
			<pubDate>Fri, 19 Oct 2012 22:57:02 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/469&quot;&gt;Рейды — Wrath of the Lich King&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ЕPICENTR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: attack&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;script&gt;window.location = &quot;http://wowjp.net/publ/rejdy_wrath_of_the_lich_king/logovo_oniksii/1/95-1-0-1589&quot;;&lt;/script&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wowjp.net/publ/rejdy_wrath_of_the_lich_king/logovo_oniksii/1/95-1-0-1589&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ониксия&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ониксия - главный и единственный босс в Логове Ониксии. Некогда один из самых интересных боссов классического контента World of Warcraft, переделанный во время патча 3.2.2. Время восстановления у босса составляет 7 дней. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Виды урона: физический / огонь &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Чтобы дойти до босса нужно разобраться с трешем - Стражи Логова Ониксии: мили-атаки по 7к и бафф Пламенеющее оружие, который наносит 17к урона огня в радиусе 5 метров (опасная штука)! Также, стражи будут набегать во время боя!</content:encoded>
			<category>Рейды — Wrath of the Lich King</category>
			<dc:creator>ЕPICENTR</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/469-234762-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Профессор Мерзоцид</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/469-234761-1</link>
			<pubDate>Fri, 19 Oct 2012 22:56:27 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/469&quot;&gt;Рейды — Wrath of the Lich King&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ЕPICENTR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: attack&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;script&gt;window.location = &quot;http://wowjp.net/publ/rejdy_wrath_of_the_lich_king/citadel_ledjanoj_korony/professor_merzocid/81-1-0-1549&quot;;&lt;/script&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wowjp.net/publ/rejdy_wrath_of_the_lich_king/citadel_ledjanoj_korony/professor_merzocid/81-1-0-1549&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Профессор Мерзоцид&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тактика &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Действие происходит в помещении лаборатории, где профессор Мерзоцид ставит свои нечеловеческие эксперименты в области стоматологии. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Одна из немногих ясных вещей: ключевую роль в бою будет играть игрок, выпивший со стола Мерзоцида бутылку, которая превратит игрока в мутировавшую абоминацию (далее МА). Как это происходит, можно посмотреть в видео.</content:encoded>
			<category>Рейды — Wrath of the Lich King</category>
			<dc:creator>ЕPICENTR</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/469-234761-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Леди Смертный Шепот</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/469-234760-1</link>
			<pubDate>Fri, 19 Oct 2012 22:55:39 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/469&quot;&gt;Рейды — Wrath of the Lich King&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ЕPICENTR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: attack&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;script&gt;window.location = &quot;http://wowjp.net/publ/rejdy_wrath_of_the_lich_king/citadel_ledjanoj_korony/1/81-1-0-1545&quot;;&lt;/script&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wowjp.net/publ/rejdy_wrath_of_the_lich_king/citadel_ledjanoj_korony/1/81-1-0-1545&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Леди Смертный Шепот&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Первая фаза &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Босса окружает мана шилд – весь дамаг, который получает Леди Смертный Шепот на первой фазе уходит в щит. Как только мана у босса кончается, начинается вторая фаза. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Босс в этой фазе не танкуется, а стоит на месте и свободно пуляет по рейду шадоу болтами и другой гадостью. Помимо этого, босс берет игроков рейда в контроль (только в 25). Так же как на Кел’тузаде в Наксрамасе, игроки в контроле получают буфф к своим статам, поэтому нужно ответственно подходить к их нейтрализации. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Каждые 60 секунд вылезают волны аддов – по три с боков комнаты и еще один приходит с лестницы. Адды бывают двух типов: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Адепты (Cult Adherent): кастеры с очень опасным АоЕ. Взрываются, когда у них мало здоровья. Когда босс кладет на них Dark Empowerment, каст адду сбивать нельзя. Получают урон только от физического дамага (возможно, часть механизма хард мода). &lt;br /&gt; Фанатики (Cult Fanatic): сильно бьют в мили, имеют неприятный клив и вешают дебафф на танка. Получают урон только от магического дамага (возможно, часть механизма хард мода). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; И адептов, и фанатиков можно контролить и замедлять. Босс иногда будет поднимать своих павших аддов – они будут возникать в месте своей смерти. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итак, первая фаза длится до момента, когда у босса не закончится мана. Дпс в этой фазе нужно поделить между аддами и собственно боссом.</content:encoded>
			<category>Рейды — Wrath of the Lich King</category>
			<dc:creator>ЕPICENTR</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/469-234760-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Тактика] на Халиона (7)</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/469-221752-1</link>
			<pubDate>Sun, 02 Sep 2012 07:53:50 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/469&quot;&gt;Рейды — Wrath of the Lich King&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Рубиновое святилище&lt;br /&gt;Автор темы: Niman009&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: 0niwone&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:18pt;&quot;&gt;Тактика на Халиона. &lt;br /&gt; Халион 10 нормал &lt;br /&gt; Халион 10 героик &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wowjp.net/_ph/4/2/273807451.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Способности Халиона: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Все фазы:Сумеречная точность	Шанс попадания по игроку увеличен на 5%, а способность игрока увернутся уменьшена на 20% &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:16pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff1e00&quot;&gt;Фаза 1:Падение метеора&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;	Наносит 11310 — 12690 ед. урона от огня. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/spell_fire_fire.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;Огненное дыхание	Наносит 17500 — 22500 ед. урона от огня противникам, находящимся в конусе поражения перед заклинателем. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/ability_mage_livingbomb.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;Пылающий огонь	Пламя охватывает противника, нанося 4000 ед. урона от огня раз в 2 сек. Каждый раз при получении урона от &quot;Пылающего огня&quot; цель получает одну &quot;Метку пылающего огня&quot;. Когда время действия эффекта истекает или эффект рассеивается, образуется огненное пятно, размер которого прямо пропорционален количеству меток, которое цель успела получить. Этот эффект можно рассеять с помощью заклинаний снятия проклятий или рассеивания магии. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/spell_fire_selfdestruct.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;Возгорание 	Наносит 7000 — 9000 ед. урона от огня. Также наносит 2тыс урона от огня целям в радиусе 6-ти ярдов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:16pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;Фаза 2:Пелена полумрака&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/spell_shadow_shadesofdarkness.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;Аура сумеречной энергии окружает заклинателя. Ближайшие противники получают 3000 ед. урона от темной магии раз в 2 сек. &lt;br /&gt; Сумеречный резак	Создает пучок концентрированной энергии, при контакте с которой, цель получает очень мощный шадоу-урон. Пучок создается двумя сферами, которые крутятся по кругу и расположены друг напротив друга. Луч вызывается каждые 30 секунд и активен 10 секунд. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/spell_shadow_soulleech_2.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;Темное дыхание &lt;br /&gt; Наносит 17500 — 22500 ед. урона от темной магии противникам в конусе поражения перед заклинателем. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/spell_shadow_sealofkings.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;Пожирание души	Окружает цель темной аурой, тикающей по 4000 каждые 2 секунды. Каждый раз, когда заклинание наносит урон, оно генерирует Марки Пожирания. Когда заклинание спадет или будет рассеяно, происходит взрыв, который наносит урон, пропорциональный количеству стаков. &lt;br /&gt; Пожирание	Наносит 8750 — 11250 ед. урона от темной магии в пределах 6 ярдов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:16pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;Фаза 3:Раздвоение сумерек&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/inv_spiritshard_02.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;Материальность &lt;br /&gt; Раздваивает заклинателя, позволяя ему действовать одновременно в материальном и сумеречном мирах. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Весь бой делится на 3 фазы: &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:16pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#0015ff&quot;&gt;Фаза 1 – физический мир&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; длится от 100% жизни до 75% в “физическом мире”, где Халион использует огненные атаки. По простому, это большой шар огня, который падает с неба и создает огненную лужу от которой нужно отбежать, поскольку туда падает метеорит и на месте падения, расползаются огненные струи в четыре стороны, которые горят определенное время. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На игроков также вешается тикающий дебаф. Если его сдиспелить, то на том месте, где стоял игрок, образуется войд зона с которой нужно сразу выбежать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Бос также выпускает из пасти большую струю огня перед собой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Танк держит боса у края боевой зоны. Весь рейд стоит рассосредоточенно и выбегает из образовывающихся войд зон. На месте одного из игроков образуется пульсирующая войд зона от которой все массово отбегают, поскольку в нее упадет метеорит из нее крестом разойдется огонь. Все встают так, что бы не попадать в этот огонь. Если кто-то будет на месте падения метеорита, то его отбросит в сторону. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:16pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#3c00ff&quot;&gt;Фаза 2 – нематериальный мир&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; начинается с 75% и длится до 50% жизни боса. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как только Вы доводите боса до 75% он исчезает и а его месте появляется портал, на который все должны нажать и попасть в “Сумеречную зону”, здесь весь урон будет шадоу типа. Будут падать точно такие же метеориты с неба, но уже оставлять шадоу лужи. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; По краям боевого круга, напротив друг друга, будут летать две шадоу сферы, которые, каждые 30 секунд будут соединятся друг с другом большим энергетическим шадоу лучом, от которого, конечно, все должны будут отбегать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Также будет шадоу дебаф, который, если сдиспелить, будет оставлять шадоу лужу из которой нужно выбежать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Также, аналогично как и у Синдрагосы, у дракона будет присутствовать шадоу аура, которая будет наносить урон. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как и в первой фазе, Халион дышит впереди себя, только уже шадоу бризом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Относительно тактики на данном этапе: Танк берет боса , держит в центре. Пока лучи не активны, рейд стоит на месте и вжаривает в босса, как только босс начинает объявлять, что появится луч, танк начинает крутить крутить босса так, что бы один шар, который испускает луч, был у него за спиной, но немного его обгонял, а второй – немного опережал хвост боса. Весь рейд находится с одной стороны, перпендикулярно телу боса и движется вместе с танком в одном ритме. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как только луч пропадает, весь рейд останавливается и бьет босса. Новый луч возникнет опять в той позиции, в которой пропал. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:16pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#3c00ff&quot;&gt;Фаза 3 – разделение на два мира&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/inv_spiritshard_02.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;Материальность &lt;br /&gt; начинается на 50% и до смерти боса. Бой происходит в двух измерениях. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; При доведении боса до 50% появляется 2 портала, которые ведут в “Физическое измерение”. Рейд делится на 2 ровные части. Одна идет в порталы, а вторая остается в “Сумеречном измерении”. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Халион становится на 50% материальным и этот % колеблется вверх или вниз в зависимости, на сколько больше урона он получит в одном из измерений. Если вы нанесли больше урона в физическом мире, он будет получать меньше урона в не материальном и наоборот. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Цель рейда заключается в том, что бы держать баланс ДПС-а в обоих мирах так, что бы этот % материальности колебался в пределах от 40% до 60%. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Способности Халиона: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Все фазы:Сумеречная точность	Шанс попадания по игроку увеличен на 5%, а способность игрока увернутся уменьшена на 20% &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:16pt;&quot;&gt;Фаза 1:&lt;span style=&quot;color:#2bff00&quot;&gt;Падение метеора&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Наносит 18750 — 21250 ед. урона от огня всем противникам в радиусе 12 м. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/spell_fire_fire.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;Огненное дыхание	Наносит 26250 — 33750 ед. урона от огня противникам, находящимся в конусе поражения перед заклинателем. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/ability_mage_livingbomb.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;Пылающий огонь	Пламя охватывает противника, нанося 4000 ед. урона от огня раз в 2 сек. Каждый раз при получении урона от &quot;Пылающего огня&quot; цель получает одну &quot;Метку пылающего огня&quot;. Когда время действия эффекта истекает или эффект рассеивается, образуется огненное пятно, размер которого прямо пропорционален количеству меток, которое цель успела получить. Этот эффект можно рассеять с помощью заклинаний снятия проклятий или рассеивания магии. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/spell_fire_selfdestruct.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;Возгорание 	Наносит 7000 — 9000 ед. урона от огня. Также наносит 2тыс урона от огня целям в радиусе 6-ти ярдов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:16pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#2bff00&quot;&gt;Фаза 2:Пелена полумрака&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;	Аура сумеречной энергии окружает заклинателя. Ближайшие противники получают 3000 ед. урона от темной магии раз в 2 сек. &lt;br /&gt; Сумеречный резак	Создает пучок концентрированной энергии, при контакте с которой, цель получает очень мощный шадоу-урон. Пучок создается двумя сферами, которые крутятся по кругу и расположены друг напротив друга. Луч вызывается каждые 30 секунд и активен 10 секунд. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/spell_shadow_soulleech_2.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;Темное дыхание	Наносит 26250 — 33750 ед. урона от темной магии противникам в конусе поражения перед заклинателем. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/spell_shadow_sealofkings.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;Пожирание души	Окружает цель темной аурой, тикающей по 4000 каждые 2 секунды. Каждый раз, когда заклинание наносит урон, оно генерирует Марки Пожирания. Когда заклинание спадет или будет рассеяно, происходит взрыв, который наносит урон, пропорциональный количеству стаков. &lt;br /&gt; Пожирание	Наносит 8750 — 11250 ед. урона от темной магии в пределах 6 ярдов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:16pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#2bff00&quot;&gt;Фаза 3:Материальность цели&lt;/span&gt;.&lt;/span&gt; Может наносить и получать нормальный урон. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/inv_spiritshard_02.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;Материальность &lt;br /&gt; Весь бой делится на 3 фазы: &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:16pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ffb700&quot;&gt;Фаза 1 – физический мир&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; длится от 100% жизни до 75% в “физическом мире”, где Халион использует огненные атаки. По простому, это большой шар огня, который падает с неба и создает огненную лужу от которой нужно отбежать, поскольку туда падает метеорит и на месте падения, расползаются огненные струи в четыре стороны, которые горят определенное время. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На игроков также вешается тикающий дебаф. Если его сдиспелить, то на том месте, где стоял игрок, образуется войд зона с которой нужно сразу выбежать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Бос также выпускает из пасти большую струю огня перед собой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Танк держит боса у края боевой зоны. Весь рейд стоит рассосредоточенно и выбегает из образовывающихся войд зон. На месте одного из игроков образуется пульсирующая войд зона от которой все массово отбегают, поскольку в нее упадет метеорит из нее крестом разойдется огонь. Все встают так, что бы не попадать в этот огонь. Если кто-то будет на месте падения метеорита, то его отбросит в сторону. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:16pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ffb700&quot;&gt;Фаза 2 – нематериальный мир&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; начинается с 75% и длится до 50% жизни боса. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как только Вы доводите боса до 75% он исчезает и а его месте появляется портал, на который все должны нажать и попасть в “Сумеречную зону”, здесь весь урон будет шадоу типа. Будут падать точно такие же метеориты с неба, но уже оставлять шадоу лужи. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; По краям боевого круга, напротив друг друга, будут летать четыре шадоу сферы, которые, каждые 30 секунд будут соединятся друг с другом большим энергетическим шадоу лучом, от которого, конечно, все должны будут отбегать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Также будет шадоу дебаф, который, если сдиспелить, будет оставлять шадоу лужу из которой нужно выбежать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Также, аналогично как и у Синдрагосы, у дракона будет присутствовать шадоу аура, которая будет наносить урон. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как и в первой фазе, Халион дышит впереди себя, только уже шадоу бризом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Относительно тактики на данном этапе: Танк берет боса , держит в центре. Пока лучи не активны, рейд стоит на месте и вжаривает в босса, как только босс начинает объявлять, что появятся лучи, танк начинает крутить крутить босса так, что бы один шар, который испускает луч, был у него за спиной, но немного его обгонял, а второй – немного опережал хвост боса. Весь рейд находится с одной стороны, перпендикулярно телу боса и движется вместе с танком в одном ритме. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как только лучи пропадают, весь рейд останавливается и бьет босса. Новый луч возникнет опять в той позиции, в которой пропал. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:16pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ffb700&quot;&gt;Фаза 3 – разделение на два мира&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; начинается на 50% и до смерти боса. Бой происходит в двух измерениях. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; При доведении боса до 50% появляется 2 портала, которые ведут в “Физическое измерение”. Рейд делится на 2 ровные части. Одна идет в порталы, а вторая остается в “Сумеречном измерении”. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Халион становится на 50% материальным и этот % колеблется вверх или вниз в зависимости, на сколько больше урона он получит в одном из измерений. Если вы нанесли больше урона в физическом мире, он будет получать меньше урона в не материальном и наоборот. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Цель рейда заключается в том, что бы держать баланс ДПС-а в обоих мирах так, что бы этот % материальности колебался в пределах от 40% до 60%. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.noob-club.ru/media/articles/tactics/ruby/halion.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;</content:encoded>
			<category>Рейды — Wrath of the Lich King</category>
			<dc:creator>Niman009</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/469-221752-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Тактика] Рубиновое Святилище (7)</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/469-221730-1</link>
			<pubDate>Sun, 08 Jul 2012 13:58:08 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/469&quot;&gt;Рейды — Wrath of the Lich King&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Халион&lt;br /&gt;Автор темы: Rhini&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Rhini&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wow.zamimg.com/uploads/screenshots/normal/162837.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Халион&lt;/b&gt; – главный босс нового энкаунтера Рубиновое святилище. Халион получил прозвище Сумеречный разрушитель за свою жестокость и стремление к уничтожению всего живого. Он – верный слуга Смертокрыла. Нападение на Рубиновое святилище предвещает скорое пробуждение великого Черного дракона и его возвращение в этот мир. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; У Халиона есть три лейтенанта: Савиана, Генерал Заритриан, Балтарус. С Халиона будет падать экипировка уровня вещей, которые падают с Короля-лича. Кроме того, у Халиона имеется режим повышенной сложности, который представляет собой настоящее испытание для умелых игроков&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Способности Халиона&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;img src=&quot;http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/medium/inv_spiritshard_02.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://ru.wowhead.com/spell=74833&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=74833&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Материальность&lt;/a&gt; - Наносимый урон уменьшен на 20%. Получаемый урон уменьшен на 30%. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;img src=&quot;http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/medium/spell_fire_fire.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://ru.wowhead.com/spell=74525&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=74525&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Огненое дыханье&lt;/a&gt; - Наносит 17500 to 22500 ед. урона от огня противникам, находящимся в конусе поражения перед заклинателем. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;img src=&quot;http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/medium/ability_mage_livingbomb.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://ru.wowhead.com/spell=74562&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=74562&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Пылающий огонь&lt;/a&gt; - Пламя охватывает противника, нанося 4000 ед. урона от огня раз в 2 сек. Каждый раз при получении урона от &quot;Пылающего огня&quot; цель получает одну &quot;Метку пылающего огня&quot;. Когда время действия эффекта истекает или эффект рассеивается, образуется огненное пятно, размер которого прямо пропорционален количеству меток, которое цель успела получить. Этот эффект можно рассеять с помощью заклинаний снятия проклятий или рассеивания магии. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;img src=&quot;http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/medium/ability_warrior_cleave.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://ru.wowhead.com/spell=74524&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=74524&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Рассекающий удар&lt;/a&gt; - Нанесение противнику и его ближайшим союзникам 75% обычного урона. Действует на 10 цели:целей. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;img src=&quot;http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/medium/ability_criticalstrike.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://ru.wowhead.com/spell=74531&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=74531&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Удар хвостом&lt;/a&gt; - Размашистый удар хвостом, поражающий всех противников, находящихся за драконом. Наносит 3063 to 3937 ед. урона и оглушает на 2 сек. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Тактика на Халиона&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Битва с Халионом проходит в 3 фазы, в течение которых рейду придется побывать в реальном и теневом измерении.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Фаза 1&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Через некоторое время после пула Халион вызывает стену огня, окружающую его и не позволяющую пройти к боссу. АФК не допустимы никак! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; У Халиона есть огненное дыхание, а также рассечение и удар хвостом – что поделать обычный дракон. Танкуем боком, бьем в заднюю ногу, не переагриваем. Периодически Халион призывает шары огня, обрушивающиеся с небес и наносящие большой урон в определенном радиусе. На земле остается костерок, из которого нужно выходить. Кроме того, от костра разбегаются 4 ветки пламени. Место падения шара огня хорошо заметно, поэтому нужно покинуть зону незапланированного приземления шара заранее. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Халион вешает на случайного игрока Марку возгорания. После окончания действия дебафа или при его рассеивании, под ногами игрока также возникает зона пламени. Игроков в зоне досягаемости, откидывает. Чем больше потребовалось времени для рассеивания, тем больше размер зоны. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Фаза 1 заканчивается на 75%&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Фаза 2&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Халион отправляется в теневое измерение и призывает портал, в который могут войти игроки. В теневом измерении у Халиона остается его дыхание. Марка возгорания заменяется Маркой поглощения, которая наносит урон тьмой. Также игроков не откидывает, а притягивает. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; По зоне боя с боссом летают два темных шара, периодически между ними возникает Луч смерти, который убивает любого, попавшего под него. Игрокам необходимо двигаться, чтобы избежать смерти. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Фаза 2 заканчивается на 50%&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Фаза 3&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Халион существует в обоих измерениях, рейд должен разделиться на две части. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Первая сражается в реальном мире. Желательно, чтобы это были кастеры, так как им проще уходить от Луча смерти, не останавливая дпс. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вторая – в теневом. Игроки, сражающиеся в теневом мире должны быть преимущественно милишники. Это позволит им лучше ориентироваться в пространстве и не попадать под шары огня. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Халион получает баф Материальность. Числовое значение бафа отображается вверху экрана и начинает отсчет с 50%. В зависимости от его значения, Халион будет получать и наносить больше урона в одном измерении и пропорционально меньше в другом. Повреждая Халиона в материальном мире, мы будем загонять его глубже в теневой и наоборот. Этот процесс сопровождается оповещением. Если хотя бы в одном измерении Халион не будет получать урон, он начнет быстро регенерировать здоровье.&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Рейды — Wrath of the Lich King</category>
			<dc:creator>Rhini</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/469-221730-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Тактика] на босса Ануб&apos;Рекан (7)</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/469-221645-1</link>
			<pubDate>Sun, 08 Jul 2012 09:24:38 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/469&quot;&gt;Рейды — Wrath of the Lich King&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Niman009&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Niman009&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Ануб&apos;Рекан - это самый простой босс Наксрамаса, расположенный в Паучьем квартале. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wowraider.ru/images/news/20090712/anubrekhan.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:18pt;&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#836ff2&quot;&gt;Тактико-технические характеристики.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ануб&apos;Рекан &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Здоровье: 2, 231, 200 - 6, 763, 325 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#21a621&quot;&gt;Способности:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/spell_nature_earthquake.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;b&gt;Прокалывание&lt;/b&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://ru.wowhead.com/spell=67860#.&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=67860#.&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/spell=67860#.&lt;/a&gt; - босс берёт в цель одного из игроков и посылает к нему шипы, которые движутся от босса к цели, действуя на всех, кто стоит на пути. Шипы наносят 4, 813-6, 187/5, 688-7, 312 единиц урона и подбрасывают в воздух, так что игрок так же получает урон от падения. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/spell_nature_insectswarm.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;b&gt;Рой саранчи&lt;/b&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://ru.wowhead.com/spell=54021#.&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=54021#.&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/spell=54021#.&lt;/a&gt; - каждые 80-120 секунд босс включает ауру, которая настаковывает на всех, в радиусе 30 метров, дебафф - Рой саранчи, наносящий 875-1, 125/1, 313-1, 687 урона от сил природы за стак. Босс начинает двигаться со скоростью 60%/75% от обычной, а все, кто получил несколько стаков дебаффа не смогут кастовать или атаковать. Сразу же после выпуска трупоедов появляется Некрорахнид-стражник. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/spell_shadow_unholyfrenzy.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;b&gt;Берсерк&lt;/b&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://ru.wowhead.com/spell=26662#.&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=26662#.&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/spell=26662#.&lt;/a&gt; - видимо, у босса есть таймер безумия, но я никогда его не видел. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Некрорахнид-стражник &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Здоровье: 234, 594 - 521, 320 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#21a621&quot;&gt;Способности:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/spell_nature_corrosivebreath.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;b&gt;Кислотный плевок&lt;/b&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://ru.wowhead.com/spell=26050#.&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=26050#.&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/spell=26050#.&lt;/a&gt; - стакающийся не снимаемый яд, тикает по 500/600 за стак. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/ability_warrior_cleave.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;b&gt;Рассекающий удар&lt;/b&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://ru.wowhead.com/spell=15284#.&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=15284#.&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/spell=15284#.&lt;/a&gt; - рассечение на 3 цели. Перед мордой не стоять. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/spell_shadow_unholyfrenzy.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;b&gt;Бешенство&lt;/b&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://ru.wowhead.com/spell=101204#.&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=101204#.&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/spell=101204#.&lt;/a&gt; - лёгкое безумие, активируется перед смертью +60% скорости атаки, +50% урона. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Трупный скарабей &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Здоровье: 12, 600 - 25, 200 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Способности: грызёт всё что подвернётся. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:18pt;&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#aa00ff&quot;&gt;Тактика.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Урон за бой: Физический, Силы природы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ануб&apos;Рекан находится на круглой платформе в комнате, где и происходит бой. В героическом варианте рядом с боссом стоят 2 стражника, которых нужно будет убить. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Стражник бъёт рассечением по 3 целям, так что мили дпс должен быть осторожен. Так же вешает на танка не снимаемый яд, стакающийся до бесконечности и тикающий по 500 за стак. Так что стражника желательно убивать быстро. Когда у него остаётся мало здоровья он входит в энрейдж и начинает бить на 60% быстрее и на 50% сильнее. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; У босса всего 3 способности. Он не очень сильно бъёт танка. Периодически использует прокалывание, которое атакует всех кто находится на линии между боссом и целью прокалывания, так что членам рейда лучше не стоять друг перед другом. Прокалывание подбрасывает тех, кто под него попал и наносит 5-7 тысяч повреждений. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Каждую одну-две минуты, он выпускает жуков-трупоедов. Это аура, радиусом в 30 метров, которая вешает стакающийся дебафф каждые 2 секунды, который тикает чуть больше тысячи за стак, замедляет и оказывает эффект безмолвия. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В этот момент все, кроме мейнтанка, должны отойти от босса на расстояние более 30 метров. Танка нужно усиленно лечить, поскольку на 8 дебафах, тикает по 10 тысяч. После некоторого количества стаков танк не может ничего делать, даже использовать кулдауны. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Периодически, в том числе и при выпускании жуков трупоедов, у входа, где стоял босс появляется новый стражник которого должен забрать оффтанк и дпс должен убить его. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Так же, время от времени из трупов стражников появляются маленькие скарабеи, которые могут портить жизнь хилерам, так что их крайне желательно так же быстро разбирать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:18pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff007b&quot;&gt;Достижения.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 10 человек &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/inv_trinket_naxxramas04.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;Паучий квартал (10 игроков) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/spell_shadow_raisedead.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;Горстка смельчаков (10 игроков) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 25 человек &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/inv_trinket_naxxramas04.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;Паучий квартал (25 игроков) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/spell_shadow_raisedead.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;Горстка смельчаков (25 игроков)[size=18] &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://ettglasjuice.files.wordpress.com/2010/05/naxxramas.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;</content:encoded>
			<category>Рейды — Wrath of the Lich King</category>
			<dc:creator>Niman009</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/469-221645-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Архив] Королева Лана&apos;Тель</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/469-221486-1</link>
			<pubDate>Sat, 07 Jul 2012 10:46:49 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/469&quot;&gt;Рейды — Wrath of the Lich King&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Blacksidee&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: jekasus&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Характеристики и способности Кровавой Королевы Лана’Тэль &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кровавая Королева Лана’Тэль имеет 59 400 000 жизней в версии для 25 игроков и 14 200 000 жизней в версии для 10 игроков. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Королева впадет в бешенство через 6 минут после начала боя. &lt;br /&gt; Способности Лана’Тэль в наземной фазе (первая фаза) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Укус вампира (Vampiric Bite): 10-ка, 25-ка, гер.10-ка, гер.25-ка &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Наносит цели 12025-13975 ед. урона, наделяя жертву сущностью Королевы вампиров... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сущность Кровавой королевы (Essence of the Blood Queen): 10-ка, 25-ка, гер.10-ка, гер.25-ка &lt;br /&gt; Положительный эффект. Продолжительность: 50 или 60 секунд. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вас наполняет кровь Королевы вампиров. Наносимый урон увеличен на 100%. При атаке вы восстанавливаете 10% здоровья от нанесенного урона. Атаки не повышают уровень угрозы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Этот положительный эффект является основным в механике боя с Кровавой Королевой Лана’Тэль (подробности в тактике). Примерно через 15 секунд после начала боя Королева укусит случайного члена рейда, в результате чего «сильнее» превратится в вампира и обретет некоторые улучшения. Но через 50 (или 60 секунд) после укуса вампир получит следующий эффект: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Бешеная кровожадность (Frenzied Bloodthirst): 10-ка / 25-ка / гер.10-ка / гер.25-ка &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вы должны утолить свою жажду крови, иначе Королева Лана’тель подчинит вас своей воле. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кровожадный вампир не может думать ни о чем, кроме утоления жажды, — вы сможете использовать только способность «Укус вампира». Вы не можете укусить другого вампира. Укусив обычного игрока, вы нанесете ему значительный урон и превратите в вампира, а эффект «Сущность Кровавой королевы» вернется к вам. Если в течение 15 секунд не утолить кровожадность, то вас ждет: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Неконтролируемое бешенство (Uncontrollable Frenzy): 10-ка / 25-ка / гер.10-ка / гер.25-ка &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вы подчинены королеве Лана’тель. Наносимый урон увеличен на 100%, запас здоровья увеличен на 300%, а эффективность исцеления повышена на 1000%. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Покров скорби (Shroud of Sorrow): 10-ка / 25-ка, гер.10-ка, гер.25-ка &lt;br /&gt; Постоянная аура. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; От Кровавой Королевы Лана’Тэль исходят волны печали и отчаяния, которые раз в 2 сек. наносят находящимся поблизости противникам 4500 ед. урона от темной магии. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Присутствие Омраченных (Presence of the Darkfallen): 10-ка, 25-ка, гер.10-ка, гер.25-ка &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В присутствии вампира эффективность способности Королевы Лана’тель «Покров скорби» повышается на 5%. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Точно неизвестно, в каких версиях подземелья будет использоваться / используется эта способность. Вероятно, способность будет в героических версиях, но это догадки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кровавое зеркало (Blood Mirror): 10-ка / 25-ка / гер.10-ка / гер.25-ка &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 100% получаемого урона наносится цели, которая связана с вами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Способность, которая может потребовать двух полноценных танков. Способность применяется на первого танка. Связанная цель — это та цель, которая находится ближе всего к танку. Следовательно, второй танк должен стоять в первом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Безумный выпад (Delirious Slash): 10-ка, 25-ка, гер.10-ка, гер.25-ка &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Наносит противнику 50% урoна от оружия и заставляет его истекать кровью, нанося дополнительно 5250-6750 ед. урона раз в 3 сек. в течение 15 сек. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Королева использует эту способность на танках каждые 20-25 секунд. Кровотечение не суммируется. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пакт Омраченных (Pact of the Darkfallen): 10-ка / 25-ка / гер.10-ка / гер.25-ка &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Наносит возрастающий урон от темной магии вам и ближайшим союзникам, с которыми вы не связаны. Эффект рассеивается, когда все связанные цели находятся не далее чем в 5 метрах друг от друга. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Игроки, связанные красным лучом (в 10-ке 2 игрока, в 25-ке — 3), должны сбежаться. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Роящиеся тени (Swarming Shadows): 10-ка / 25-ка / гер.10-ка / гер.25-ка &lt;br /&gt; Мгновенное сотворение. Продолжительность: 6 секунд. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Под вами собирается роящаяся масса теней. Одна тень наносит 2313-2687 ед. урона раз в одну секунду всем игрокам, стоящим в ней. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Способность похожа на сопосбность Лорда Джараксуса «Пламя Легиона», только с другим цветом — фиолетовым. У игрока будет 2 секунды после применения способности, чтобы отбежать к стене и нагадить тенями в месте удобном для рейда, а не на середине или под милишниками. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сумеречная кровяная стрела (Twilight Bloodbolt): 10-ка / 25-ка / гер.10-ка / гер.25-ка &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сгусток темной крови поражает цель, нанося 9250-10750 ед. урона цели и ее союзникам в радиусе 6 ярдов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Королева пускает темную кровь только в игроков, которые находятся вне зоны ближнего боя. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Способности Лана’Тэль в воздушной фазе (вторая фаза) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Внушение страха (Incite Terror): 10-ка / 25-ка / гер.10-ка / гер.25-ка &lt;br /&gt; Рассеивается. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Внушает страх всем противникам, заставляя их бежать в течение 4 секунд. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кровавый вихрь (Bloodbolt Whirl): 10-ка / 25-ка / гер.10-ка / гер.25-ка &lt;br /&gt; Мгновенное сотворение. Продолжительность 6 секунд. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Королева вызывает каждые 2 секунды буйный вихрь кровавых стрел. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кровавый вихрь (Bloodbolt Whirl): 10-ка / 25-ка / гер.10-ка / гер.25-ка &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сгустки темной крови поражают цели, нанося 9250-10750 ед. урона целям и их союзникам в радиусе 6 метров. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Королева Лана’Тель — тактика &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Бой с Кровавой Королевой Лана’Тель состоит из двух фаз: наземной и воздушной. Королева за бой успеет пару раз взлететь и пару раз приземлиться, а после ей надоест, и она впадет в бешенство. &lt;br /&gt; Наземная фаза (первая фаза) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Танк должен спулить Королеву и держать ее спиной к рейду примерно в центре комнаты. ОТ (второй танк) должен встать прямо в МТ (первый танк), чтобы получить эффект «Кровавое зеркало». Урон, который входит во второго танка, является темной магией, так что имеет смысл поднять к ней сопротивляемость. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ДПС дальнего боя и целители должны рассредоточиться по комнате так, чтобы между ними было расстояние больше 6 метров. Это необходимо для того, чтобы избежать урона от способности «Сумеречная кровяная стрела». Но поскольку бойцам с дистанционным уроном придется кусать товарищей, их лучше поделить на две группы и поставить так, как показано на рисунке: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Королева Лана&apos;Тель &lt;br /&gt; Способность «Пакт Омраченных» &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В течение битвы Королева будет использовать «Пакт Омраченных» на троих случайных членов рейда. Зараженные игроки будут наносить всем урон вокруг себя в радиусе 10 ярдов. Чтобы этого избежать, зараженным нужно как можно быстрее сойтись друг с другом, чтобы заклятие спало. Рекомендуется использовать «Демонический круг» Чернокнижников для обозначения места встречи зараженных. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Королева Лана&apos;Тель &lt;br /&gt; Способность «Роящиеся тени» &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Примерно так же как Лорд Джараксус, Королева будет накладывать заклинание «Роящиеся тени» на случайного игрока в рейде, которому придется убежать к стенам комнаты и действовать так же, как во время битвы с Лордом Джераскусом — бегать, пока не спадет зараза. Особенно быстро на заразу должны реагировать бойцы ближнего боя, иначе пламя может потрепать всех игроков стоящих рядом с боссом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Королева Лана&apos;Тель &lt;br /&gt; Подробнее о «Сущности Кровавой Королевы» &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как говорилось в описании способности, примерно через 15 секунд после начала боя Королева укусит случайного члена рейда, в результате чего «счастливчик» превратится в вампира и обретет некоторые улучшения. Но через 50-60 секунд после укуса вампир должен в течение 10-15 секунд укусить товарища, в противном случае вампир впадет в неконтролируемое бешенство. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В отличие от укуса Королевы, который направлен на случайного члена рейда, укусы, исходящие от игроков, можно контролировать. Рекомендуется сначала обратить в вампиров бойцов рейда (начните с лучших), затем целителей и в заключение танков (из-за сущности атаки не повышают уровень угрозы). Сохраните «Героизм» / «Жажду крови» на третью минуту боя, когда большинство бойцов рейда будут обращены в вампиров. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После четвертой минуты боя еда закончится — кусать станет некого, а вокруг будут находиться только вампиры, и рейдеры один за другим начнут впадать в бешенство, нападая на соратников (в начале 5 минуты боя таких будет семь). Бешенных надо или удавить, или продержать в контроле до конца битвы. &lt;br /&gt; Воздушная фаза (вторая фаза) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Приблизительно через 2 минуты и 15-20 секунд после начала боя Королева пройдет в центр комнаты. В это время ДД ближнего боя и танки должны рассредоточиться и держаться друг от друга и от других рейдеров на расстоянии в 6 ярдов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Королева Лана&apos;Тель &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Дойдя до центра комнаты, Королева напугает рейд на 4 секунды, а после взлетит и начнет использовать способность «Кровавый вихрь»: способность наносит повреждение по цели и стоящим рядом (менее чем в 6 ярдах) игрокам, так что соблюдайте дистанцию — не заставляйте лекарей напрягаться — на этой фазе им итак трудно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После приземления танки должны схватить Королеву и поставить ее на место. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В идеале Королева за бой должна взлететь всего один раз. &lt;br /&gt; Залог успеха (резюме) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ключ к победе заключается в передаче «Сущности Кровавой королевы» лучшим бойцам; даже с учетом этого эффекта, требования к урону огромны. Целители должны быть готовы отлечивать как рейд, так и одиночные цели. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как можно быстрей сбегайтесь в центр, чтобы снять «Пакт Омраченных». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Не стойте в «Роящихся тенях», иначе погибните. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Заранее определитесь, кого и в какой последовательности кусать. Используйте «Героизм» / «Жажду крови» в третью минуту боя, когда большинство бойцов рейда будут обращены в вампиров. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В начале пятой минуты битвы в рейде появятся семь игроков, подчиненных Королеве, их необходимо или быстро уничтожить, или держать в контроле до конца битвы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для победы могут понадобиться два танка. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Всем спасибо за внимание &lt;img src=&quot;http://s8.ucoz.net/sm/1/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt; К вечеру напишу тактику на Синдру ! Если понравилась моя статья ставь +</content:encoded>
			<category>Рейды — Wrath of the Lich King</category>
			<dc:creator>Blacksidee</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/469-221486-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Архив] Король-Лич - тактика</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/469-73262-1</link>
			<pubDate>Sat, 07 Jul 2012 06:29:11 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/469&quot;&gt;Рейды — Wrath of the Lich King&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Juline&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: jekasus&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;../_ph/1/833195232.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Король-Лич - Premonition (финал) - Скриншоты WoW&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Король-Лич - Premonition (финал) - Скриншоты WoW&quot; src=&quot;../_ph/1/2/833195232.jpg&quot; title=&quot;Король-Лич - Premonition (финал) - Скриншоты WoW&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;250px&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;noindex&gt;&lt;/noindex&gt;&lt;/div&gt;&lt;noindex&gt;(с) &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://www.bosskillers.com/cgi-bin/bbguild/index.cgi?action=view_guide&amp;guide_id=746&amp;sid=m7ohCtXXbx&quot; title=&quot;http://www.bosskillers.com/cgi-bin/bbguild/index.cgi?action=view_guide&amp;guide_id=746&amp;sid=m7ohCtXXbx&quot;&gt;&lt;b&gt;bosskillers&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; (с) &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://www.noob-club.ru/index.php?page=72&quot; title=&quot;http://www.noob-club.ru/index.php?page=72&quot;&gt;&lt;b&gt;noob-club&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &amp;copy; &lt;b&gt;&lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://www.bosskillers.com/cgi-bin/bbguild/index.cgi?action=user_profile&amp;user_profile=131160&amp;sid=BkOB5wMIRq&quot; title=&quot;http://www.bosskillers.com/cgi-bin/bbguild/index.cgi?action=user_profile&amp;user_profile=131160&amp;sid=BkOB5wMIRq&quot;&gt;Nellorae&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; перевод (с) &lt;b&gt;Йорн&lt;/b&gt;, Ренессанс (Азурегос) &lt;p&gt; &lt;b&gt;Состав рейда&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Рейд 25&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;list&gt;2 танка - вашему рейду понадобятся два танка, способных держать как самого Короля-лича, так и различных аддов, которых он будет призывать.6-7 хилеров - вам потребуется хороший баланс между хилом танков и хилом рейда. И то и другое будет испытано в бою. Хилеры должны иметь быструю реакцию, поскольку источники урона быстро меняются, и эти изменения происходят одновременно с перемещениями участников рейда. Ошибка хилера приведет к быстрому вайпу. 16-17 ДД - На этом энкаунтере нужен хороший баланс между рейнджед ДД и мили ДД, а также все возможные баффы. Однако, прежде всего, ДД должны уметь быстро реагировать на изменения в окружающей обстановке и своевременно переключаться между целями, продолжая наносить хороший ДПС. Даже лучший в мире дамаг не спасет вас от вайпа, если хотя бы один участник будет считать ворон, стоя в Скверне.Некоторые формы излечения болезней абсолютно необходимы на этом энкаунтере, чтобы Мертвящая Чума не убивала игроков. Кроме того, рейду нужны 6-7 игроков со способностями замедления/оглушения, чтобы контролировать Валь&apos;киру - Стража Тьмы. Иметь в рейде игроков с такими способностями, как Перенаправление и Героизм/Жажда крови, хотя и не обязательно, но очень полезно.&lt;/list&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Рейд 10&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;list&gt;2 танка - вашему рейду понадобятся два танка, способных держать как самого Короля-лича, так и различных аддов, которых он будет призывать.2-3 хилера - Как обычно, в рейде 10 хилеры должны переключаться с хила танка на хил рейда и замещать друг друга, когда кто-то лишен возможности творить заклинания. Хилеры должны иметь быструю реакцию, поскольку источники урона быстро меняются, и эти изменения происходят одновременно с перемещениями участников рейда. Ошибка хилера приведет к быстрому вайпу. 5-6 ДД - На этом энкаунтере нужен хороший баланс между рейнджед ДД и мили ДД, а также все возможные баффы. Однако, прежде всего, ДД должны уметь быстро реагировать на изменения в окружающей обстановке и своевременно переключаться между целями, продолжая наносить хороший ДПС. Даже лучший в мире дамаг не спасет вас от вайпа, если хотя бы один участник будет считать ворон, стоя в Скверне.Некоторые формы излечения болезней абсолютно необходимы на этом энкаунтере, чтобы Мертвящая Чума не убивала игроков. Кроме того, рейду нужны 6-7 игроков со способностями замедления/оглушения, чтобы контролировать Валь&apos;киру - Стража Тьмы. Иметь в рейде игроков с такими способностями, как Перенаправление и Героизм/Жажда крови, хотя и не обязательно, но очень полезно.&lt;/list&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Мобы и способности&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Король-лич&lt;/b&gt; &lt;p&gt; ~24.3 миллионов ХП в рейде 10; ~61 миллион ХП в рейде 25 &lt;p&gt; &lt;b&gt;Способности на фазе 1&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;list&gt;Удар - Король-лич наносит удары в мили на 12-15к в рейде10 и на 23-25к в рейде25 по танку в соответствующей экипировке.&lt;noindex&gt;&lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://ru.wowhead.com/?spell=70372&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/?spell=70372&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Призыв шаркающего ужаса&lt;/a&gt;&lt;/noindex&gt; - Король-лич использует эту способность на первой фазе примерно раз в 35 секунд, чтобы призвать одного большого адда, которого сразу же должен подобрать оффтанк (ОТ).&lt;noindex&gt;&lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://ru.wowhead.com/?spell=70358&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/?spell=70358&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Призыв вурдалаков&lt;/a&gt;&lt;/noindex&gt; - Король-лич использует эту способность примерно раз в 30 секунд, чтобы призвать трех мелких аддов, которых должен подобрать главный танк (МТ).&lt;noindex&gt;&lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://ru.wowhead.com/?spell=70541&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/?spell=70541&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Заражение&lt;/a&gt;&lt;/noindex&gt; - Король-лич использует эту способность примерно раз в 20 секунд. Она наносит всему рейду урон от магии Тьмы и оставляет ДоТ, усиливающийся с каждым тиком. Этот ДоТ можно убрать, только отхилив игрока до 90% ХП. Если начальный урон магии Тьмы не снизит здоровье игрока менее чем до 90%, то ДоТ не появится. Хилеры должны тщательно следить за этим дебаффом и поднимать весь рейд до полного здоровья прежде, чем ДоТ станет слишком сильным.&lt;noindex&gt;&lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://ru.wowhead.com/?spell=70337&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/?spell=70337&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Мертвящая чума&lt;/a&gt;&lt;/noindex&gt; - Это болезнь - ДоТ, который наносит очень большой урон магией Тьмы каждые 5 секунд в течение 15 секунд. Король-лич применяет ее примерно раз в 25 секунд на случайного игрока. Когда эффект заканчивается (истекает время, умирает носитель, снимается заклинанием), дебафф перескакивает на ближайшую цель на расстоянии 10 м. Целью может быть как игрок, так и адд. Если в радиусе скачка нет целей, то дебафф исчезает. При попытке исцеления, чума теряет один заряд. Если цель умирает с чумой, то один заряд добавляется. Игрок с Мертвящей Чумой должен очень быстро подбежать к Шаркающему ужасу, чтобы при исцелении Чума перескочила на адда. Диспеллер должен следить за временем дебаффа и снять его до первого тика, даже если зараженный игрок не успел добежать до адда, иначе этот игрок умрет. Всякий раз, когда дебафф переходит на другую цель, Король-лич получает заряд Конденсатора чумы.&lt;noindex&gt;&lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://www.wowhead.com/?spell=74074&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?spell=74074&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Конденсатор чумы&lt;/a&gt;&lt;/noindex&gt; - это бафф, который добавляется с каждым скачком Мертвящей Чумы на новую цель. Каждый заряд этого баффа увеличивает урон босса на 2% на 30 секунд, и каждый новый заряд обновляет его продолжительность. &lt;/list&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Способности на фазе 2&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Когда здоровье Короля-лича достигнет 70%, начинается фаза 2. Король-лич убегает от танка и занимает позицию в центре зала. Там он начинает использовать способности, описанные ниже, продолжает эти заниматься 60 секунд, затем применяет &lt;noindex&gt;&lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://ru.wowhead.com/?spell=72262&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/?spell=72262&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Сотрясение&lt;/a&gt;&lt;/noindex&gt;, после чего начинается третья фаза. &lt;br /&gt; &lt;list&gt;&lt;noindex&gt;&lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://ru.wowhead.com/?spell=68981&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/?spell=68981&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Беспощадность зимы&lt;/a&gt;&lt;/noindex&gt; - Как только Король-лич доберется до центра платформы, он использует это 2,5-секундное заклинание. Область в радиусе 45 м вокруг Короля-лича начинает мерцать. Все, кто в ней находится, получают огромный урон каждую секунду. Это мерцание продолжается 60 секунд до конца фазы.&lt;noindex&gt;&lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://ru.wowhead.com/?spell=72133&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/?spell=72133&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Боль и страдание&lt;/a&gt;&lt;/noindex&gt; - После Беспощадности зимы босс начинает использовать Боль и страдание на случайных участников рейда все время, пока он не призывает аддов. Эта способность поражает всех во фронтальном 15-градусном секторе перед боссом с центром на выбранном игроке, нанося урон от магии Тьмы и оставляя небольшой 3-секундный ДоТ, который может суммироваться до 5 раз.&lt;noindex&gt;&lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://ru.wowhead.com/?spell=69103&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/?spell=69103&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Призыв ледяной сферы&lt;/a&gt;&lt;/noindex&gt; - Каждые 6-8 секунд Король-лич мгновенным кастом призывает возле себя Ледяную сферу. Ледяная сфера начинает медленно двигаться по направлению к рейду. Рейнджед ДД должны убить ее прежде, чем она приблизится к кому-либо на расстояние 10 м. &lt;noindex&gt;&lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://ru.wowhead.com/?spell=69200&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/?spell=69200&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Призыв гневного духа&lt;/a&gt;&lt;/noindex&gt; - Примерно каждые 20 секунд во время фазы 2 Король-лич выбирает случайного участника рейда и мгновенным кастом призывает рядом с этим участником Гневного духа. Один из двух танков должен немедленно перехватить это духа и развернуть его от рейда по направлению к центру платформы. &lt;noindex&gt;&lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://ru.wowhead.com/?spell=72262&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/?spell=72262&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Сотрясение&lt;/a&gt;&lt;/noindex&gt; - Когда действие &lt;noindex&gt;&lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://ru.wowhead.com/?spell=68981&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/?spell=68981&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Беспощадности зимы&lt;/a&gt;&lt;/noindex&gt; заканчивается, Король-лич полуторасекундным кастом вызывает Сотрясение, которое обрушивает внешний край платформы. Чтобы не упасть с платформы, участникам рейда надо переместиться на край радиуса Беспощадности зимы и приготовиться бежать к центу платформы, как только мерцание прекратится. &lt;/list&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Способности на фазе 3&lt;/b&gt; &lt;p&gt; После Сотрясения в конце фазы 2 Король-лич возвращается к своей таблице аггро, начинает наносить удары в мили и использовать &lt;noindex&gt;&lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://ru.wowhead.com/?spell=70541&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/?spell=70541&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Заражение&lt;/a&gt;&lt;/noindex&gt; таким же образом, как в фазе 1. Однако он больше не призывает Шаркающий ужас и Вурдалаков-работяг. Вместо этого он использует новые способности: &lt;br /&gt; &lt;list&gt;&lt;noindex&gt;&lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://ru.wowhead.com/?spell=69037&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/?spell=69037&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt; Призыв Валь&apos;киры - Стража Тьмы &lt;/a&gt;&lt;/noindex&gt; - Король-лич использует эту способность примерно раз в 40-45 секунд во время фазы 3, чтобы призвать одну валь&apos;киру в рейде10 и трех валь&apos;кир в рейде25. Каждая из Валь&apos;кир - Стражей Тьмы хватает одного из игроков и летит с ним по направлению к краю платформы. Если она долетит, то сбросит игрока вниз, и он умрет. Чтобы этого не случилось, Валь&apos;кир надо немедленно убить. Валь&apos;кир можно замедлять и оглушать, но нельзя останавливать корнями. Рейд должен группироваться около центра платформы всякий раз, когда Король-лич использует эту способность, чтобы дать возможность ДД спасти каждого игрока, схваченного валь&apos;кирой. &lt;noindex&gt;&lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://ru.wowhead.com/?spell=69409&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/?spell=69409&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Жнец душ&lt;/a&gt;&lt;/noindex&gt; - Король-лич использует эту способность на танка примерно раз в 30 секунд. Она наносит очень большой урон от магии тьмы и оставляет 5-секундный дебафф, по истечении 5 секунд игрок с дебаффом получает еще один удар магией Тьмы, а Король-лич удвоит скорость своих ударов в мили на следующие 5 секунд. Как только первый удар придется по танку, другой танк должен немедленно перехватить Короля-лича. Хилерам танков надо напрячься, чтобы за 5 секунд поднять здоровье первого танка до полного и еще раз отхилить его после второго удара, в то же время второй танк должен выжить под удвоенной скоростью ударов босса. &lt;noindex&gt;&lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://ru.wowhead.com/?spell=72754&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/?spell=72754&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Осквернение&lt;/a&gt;&lt;/noindex&gt; - Примерно каждые 35 секунд Король-лич использует эту способность с двухсекундным кастом, целясь в случайного игрока. Он может выбрать любого участника, включая танка. По окончании каста на земле под выбранным игроком появляется черное пятно с радиусом около 8 м. Это пятно будет наносить урон каждую секунду всем, кто в нем находится. Всякий раз, как кто-либо получит урон от этого пятна, оно расширится, и последующие тики будут бить сильнее. Пятно существует ~30 секунд. Всякий раз, когда Король-лич готовится использовать эту способность, все игроки должны рассредоточиться, и как только игрок будет выбран, он должен за две секунды убежать как можно дальше к краю платформы, а все остальные - от него. Важно, чтобы, когда каст закончится, выбранный целью игрок продолжал двигаться, а все остальные были достаточно далеко. Пары тиков урона от &lt;noindex&gt;&lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://ru.wowhead.com/?spell=72754&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/?spell=72754&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Осквернения&lt;/a&gt;&lt;/noindex&gt; достаточно, чтобы привести к вайпу. &lt;/list&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Способности на фазе 4&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;list&gt;Когда здоровье Короля-лича опустится до 40%, начинается фаза 4. Король-лич убегает от танка в центр зала и производит те же действия, что и на фазе 2. Перед самым началом &lt;noindex&gt;&lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://ru.wowhead.com/?spell=68981&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/?spell=68981&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Беспощадности зимы&lt;/a&gt;&lt;/noindex&gt; внешний край платформы, обрушенный на фазе 2, восстанавливается и всему рейду надо переместиться туда как можно быстрее, чтобы избежать урона от Беспощадности зимы. С этого момента 4 фаза полностью повторяет вторую. Единственное отличие от фазы 2 в том, что интервалы между призывом Гневного духа на несколько секунд короче, и на этой фазе будут призваны четыре Гневных духа вместо трех.&lt;/list&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Способности на фазе 5&lt;/b&gt; &lt;p&gt; После Сотрясения на фазе 4 Король-лич возвращается к своей таблице аггро, начинает наносить удары в мили и использовать &lt;noindex&gt;&lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://ru.wowhead.com/?spell=70541&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/?spell=70541&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Заражение&lt;/a&gt;&lt;/noindex&gt;, &lt;noindex&gt;&lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://ru.wowhead.com/?spell=69409&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/?spell=69409&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Жнеца душ&lt;/a&gt;&lt;/noindex&gt; и &lt;noindex&gt;&lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://ru.wowhead.com/?spell=72754&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/?spell=72754&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Осквернение&lt;/a&gt;&lt;/noindex&gt; так же, как на фазе 3. Он не будет больше призывать валь&apos;кир, вместо это он будет использовать следующие способности: &lt;br /&gt; &lt;list&gt;&lt;noindex&gt;&lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://ru.wowhead.com/?spell=70498&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/?spell=70498&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Призыв зловещих духов&lt;/a&gt;&lt;/noindex&gt; - Король-лич использует эту способность примерно раз в 30 секунд, чтобы призвать над собой группу Зловещих духов. Духи будут плавать в воздухе в той области, где они призваны, в течение 15-20 секунд, затем каждый из них выберет целью случайного участника рейда, опустится на уровень земли и поплывет к выбранной цели со скоростью бегущего игрока. Если дух приблизится к выбранному игроку на расстояние ближнего боя, то он взрывается, нанося значительный урон всем в радиусе 5 м. Для того, чтобы минимизировать этот урон, весь рейд должен уйти как можно дальше от той части платформы, где призваны духи, а рейнджед ДД должны немедленно начать их убивать, пока они еще бесцельно плавают в воздухе. Тех духов, что выживут и выберут свою цель, нужно кайтить, пока ДД их не прикончат. &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Примечание: тултип содержит ошибку. Зловещие духи не будут ждать полные 30 секунд, прежде чем начнут преследовать игроков.&lt;/i&gt;&lt;noindex&gt;&lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://ru.wowhead.com/?spell=68980&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/?spell=68980&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Жатва душ&lt;/a&gt;&lt;/noindex&gt; - Король-лич использует эту способность продолжительного действия (канальное заклинание) на случайного участника рейда раз в ~75 секунд. Выбранный игрок будет получать значительный урон от магии Тьмы каждую секунду в течение 6 секунд. Его нужно быстро хилить пока действует заклинание. Если персонаж еще жив по окончании действия заклинания, то его душа будет перемещена в Ледяную скорбь. Если он умрет во время действия заклинания или внутри Ледяной скорби, то Король-лич получит бафф Поглощенная душа. Подробнее смотрите в разделе &lt;b&gt;Специальная механика&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Примечание: Известен баг, связанный с этой способностью. Если игрок, перемещенный в Ледяную скорбь, имел аггро от адда, то адд последует за ним в Ледяную скорбь. Близзард пытаются разрешить эту проблему, но пока что танкам нужно быть бдительными и снимать всех аддов с выбранной цели до окончания заклинания.&lt;/i&gt;Поглощенная душа - это бафф, получаемый Королем-личем, когда цель заклинания Поглощение души умирает. Бафф длится ~15 секунд, он увеличивает урон от Короля-лича на 100% в рейде10 и на 200% в рейде25. Будьте готовы задействовать все средства выживания и кулдауны хила, если такое случится. Ярость Ледяной скорби - когда здоровье Короля-лича опустится до 10%, он использует эту способность, чтобы убить весь рейд. Не отпускайте дух! Это не вайп! Просто подождите...&lt;/list&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Шаркающий ужас&lt;/b&gt; &lt;p&gt; (Этот адд появляется только во время фазы 1) ~2милиона ХП в рейде10; ~4миллиона ХП в рейде25 &lt;list&gt;Удар - Шаркающий ужас бьет в мили по танку в соответствующей экипировке на 8-9к в рейде 10 и на 13-15к в рейде25.&lt;noindex&gt;&lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://ru.wowhead.com/?spell=72143&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/?spell=72143&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Исступление&lt;/a&gt;&lt;/noindex&gt; - Шаркающий ужас использует эту способность каждые 20-30 секунд. Бафф, увеличивающий урон от ударов моба на 200%, висит 6 секунд. Бафф можно снять Усмиряющим выстрелом и Анестезирующим ядом.&lt;noindex&gt;&lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://ru.wowhead.com/?spell=72149&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/?spell=72149&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Ударная волна&lt;/a&gt;&lt;/noindex&gt; - Шаркающий ужас использует эту способность раз в ~20 секунд. Оглушает всех игроков во фронтальном конусе на расстоянии 20 м. По этой причине танк должен всегда держать его лицом от рейда.&lt;/list&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Вурдалак-работяга&lt;/b&gt; &lt;p&gt; (Этот адд появляется только во время фазы 1). &lt;br /&gt; ~252к ХП в рейде10; ~504к ХП в рейде25 &lt;list&gt;Удар - Вурдалак-работяга бьет в мили по танку в соответствующей экипировке на ~1к в рейде10 и на ~2к в рейде25&lt;/list&gt; Этот адд не имеет особых способностей. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Ледяная сфера&lt;/b&gt; &lt;p&gt; (Этот адд появляется только во время фазы 2 и фазы 4). ~6к ХП в рейде10; ~18к ХП в рейде25 &lt;list&gt;&lt;noindex&gt;&lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://ru.wowhead.com/?spell=69108&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/?spell=69108&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Ледяная вспышка&lt;/a&gt;&lt;/noindex&gt; - Когда Ледяная сфера приблизится к игроку на расстояние 10 м, происходит Ледяной взрыв, нанося урон холодом и отбрасывая игрока и всех, кто рядом с ним назад на 20 м. Поскольку игроки во время этой фазы стоят на краю платформы, взрыв сбросит их вниз, что приведет к вайпу, если он заденет более чем одного-двух игроков. Рейнджед ДД должны убить все Ледяные сферы прежде, чем они приблизятся на расстояние взрыва.&lt;noindex&gt;&lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://ru.wowhead.com/?spell=69099&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/?spell=69099&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Ледяная пульсация&lt;/a&gt;&lt;/noindex&gt; - Ледяные сферы наносят урон холодом всем в радиусе 5 м от них. Какого-либо значения эта способность не имеет, так как любой игрок приведет в действие Ледяной взрыв и будет отброшен назад, прежде чем подойдет на это расстояние. Однако ДД с питомцами должны помнить об этой способности, поскольку питомцы не вызывают взрыва, но будут получать постоянный дополнительный урон сверх урона от Безжалостности зимы, если направить их на атаку Ледяной сферы.&lt;/list&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Гневный дух&lt;/b&gt; &lt;p&gt; (Этот адд появляется только во время фазы 2 и фазы 4). ~752к ХП в рейде10; ~2.7 миллиона ХП в рейде25 &lt;list&gt;Удар - Гневный дух бьет в мили по танку в соответствующей экипировке на ~11-12 к в рейде10 и на ~14-16 к в рейде25.&lt;noindex&gt;&lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://ru.wowhead.com/?spell=69242&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/?spell=69242&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Визг души&lt;/a&gt;&lt;/noindex&gt; - Гневный дух использует эту способность раз в ~10 секунд, нанося значительный урон магией Тьмы и вызывая немоту на 5 секунд у всех игроков во фронтальном конусе на расстоянии 15 м. Танки должны отворачивать Гневных духов лицом от других игроков, а остальные игроки - держаться сзади или сбоку от этих мобов.&lt;/list&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Валь&apos;кира - страж Тьмы&lt;/b&gt; &lt;p&gt; (Этот адд появляется только во время фазы 3). &lt;br /&gt; ~450к ХП в рейде10; ~693к ХП в рейде &lt;list&gt;Хватка - призванная валь&apos;кира спускается на уровень земли и хватает случайного игрока. Текущий танк босса не может стать ее целью. Валь&apos;кира с игроком летит к ближайшему краю платформы. Если она достигнет края, то сбросит игрока вниз и исчезнет. Сброшенный игрок разбивается насмерть. Валь&apos;киру необходимо непрерывно замедлять или оглушать, чтобы дать возможность ДД достаточно времени для ее убийства, прежде чем она доберется до края. &lt;/list&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Зловещий дух&lt;/b&gt; &lt;p&gt; (Этот адд появляется только во время фазы 5). &lt;br /&gt; ~66к ХП в рейде10; ~200к ХП в рейде25 &lt;br /&gt; &lt;list&gt;&lt;noindex&gt;&lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://ru.wowhead.com/?spell=70503&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/?spell=70503&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Импульс духа&lt;/a&gt;&lt;/noindex&gt; - После бесцельного плавания в воздухе в течение 30 секунд, каждый из зловещих духов выбирает случайного игрока и начинает двигаться к нему. Если Зловещий дух приблизится к игроку на расстояние 5 м, срабатывает эта способность, вызывая взрыв, который наносит значительный урон магией Тьмы всем игрокам на расстоянии 5 м от моба.&lt;/list&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Особая механика&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Применяется только на фазе 4 боя с Королем-личем. Во время этой фазы босс периодически использует Похищение души, пытаясь вытянуть душу одного из участников рейда, чтобы, убив его, увеличить тем самым свою силу. Если хилерам удастся сохранить жизнь выбранному игроку, этот игрок будет затянут в Ледяную скорбь, но вместо того, чтобы усилить Короля-лича, он получит шанс помочь Теренасу Менетилу победить Духа-хранителя и вырваться из меча. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Внутри Ледяной скорби.&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;list&gt;Теренас Менетил - это дружественный НИП с ~315к ХП. Он уже вовлечен в бой с Духом-хранителем и обычно имеет около половины своего здоровья. Игрок, перенесенный внутрь меча должен помочь ему, атакуя Духа-хранителя или излечивая Теренаса Менетила. Теренас Ментил будет держать аггро на Духе-хранителе, пока жив, и наносит тем больше урона Духу-хранителю, чем больше имеет здоровья. &lt;noindex&gt;&lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://ru.wowhead.com/?spell=72595&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/?spell=72595&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Восстановление души&lt;/a&gt;&lt;/noindex&gt; - Когда Дух-хранитель будет побежден, Теренас Менетил применяет эту способность на игрока внутри Ледяной Скорби, чтобы вернуть его к рейду на платформу Короля-лича.&lt;noindex&gt;&lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://ru.wowhead.com/?npc=36824&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/?npc=36824&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Дух-хранитель&lt;/a&gt;&lt;/noindex&gt; - Одиночный моб внутри Ледяной скорби c 252к ХП, вовлеченный в бой с Теренасом Менетилом. Всякий раз, когда новый игрок перемещается в Ледяную скорбь, появляется новый Дух-хранитель, которого надо победить прежде, чем он убьет Теренаса Менетила.&lt;noindex&gt;&lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://ru.wowhead.com/?spell=69397&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/?spell=69397&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Разрыв души&lt;/a&gt;&lt;/noindex&gt; - это 8-секундная потоковая способность, которую Дух-хранитель использует для наложения урона от магии тьмы на Теренаса Менетила. Игрок внутри Ледяной скорби должен прерывать это заклинание, либо исцелять дебафф, в зависимости от способностей своего класса.Разрушение души - через 60 секунд после того, как игрок войдет в мир рунного меча, Дух-хранитель использует эту способность, чтобы мгновенно убить игрока и добавить Королю-личу бафф Поглощенная душа. Он также применит эту способность на игрока, если Теренас Менетил погибнет до истечения 60 сек. &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Примечание: Эта способность, возможно, имеет баг, из-за которого иногда реализуется через несколько секунд после того, как игрок войдет в Ледяную скорбь. Если это случится, попытайтесь использовать все кулдауны для выживания танка и продвигайтесь дальше как можно быстрее.&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; Когда вы перемещаетесь внутрь рунного меча, надо действовать быстро, чтобы сохранить и собственную душу и Теренаса Менетила. Этот дружественный НИП будет вовлечен в бой с Духом-хранителем, и вы должны помочь ему в бою. Если вы ДД, убейте Духа-хранителя как можно быстрее. Если вы хилер, вылечите раны Теренаса Менетила как можно быстрее. Независимо от роли, вам нужно прерывать заклинание Разрыв души или снимать результирующий дебафф на Теренасе Менетиле. Если вы не сможете за 60 секунд убить Духа-хранителя или вылечить Теренаса Менетила, Дух-хранитель применит на вас Разрушение души, убивая тем самым вас и баффая Короля-лича Поглощенной душой. Если вы справитесь с задачей, то Теренас Менетил применит на вас Восстановление души, возвращая в обычный мир к остальному рейду.</content:encoded>
			<category>Рейды — Wrath of the Lich King</category>
			<dc:creator>Juline</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/469-73262-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Тактика] Лорд Ребрад</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/469-145921-1</link>
			<pubDate>Mon, 18 Jun 2012 11:36:55 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/469&quot;&gt;Рейды — Wrath of the Lich King&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Лорд Ребрад&lt;br /&gt;Автор темы: Toffy&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Мартин&lt;br /&gt;Количество ответов: 12</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:#e64d27&quot;&gt;Сложность рейда 10об/25об&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:#120603&quot;&gt;Способности Лорда Ребрада:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#e84a23&quot;&gt;Костяной шип&lt;/span&gt;- метает массивный костяной шип, протыкающий врага на пути. Время чтения 3 секунды. При прокалывании наносит урон в 9, 000, а затем тикает по 10% от вашего здоровья в секунду, в течение 5 минут, пока шип не убит. У шипа 64, 300 здоровья в обычном режиме на 25 человек. Появляется 3 шипа. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#e84a23&quot;&gt;Костерез&lt;/span&gt; - наносит 300% урона, делящегося между 3 людьми. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#e84a23&quot;&gt;Вихрь костей&lt;/span&gt;- атакует ближайших врагов костяным торнадо, нанося 6, 000 физического урона каждые 2 секунды. Босс кричит что-то перед использованием. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#e84a23&quot;&gt;Холодное пламя&lt;/span&gt;- призывает полосу льда, которая бьёт всех врагов, встречающихся на пути. Наносит 8, 000 урона силами льда. Полоса движется строго радиально, начинает двигатся в игрока, но если он уходит с пути она его не преследует. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:#e84a23&quot;&gt;&lt;br /&gt; Урон за бой&lt;/span&gt;: физический, силы льда. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:#e84a23&quot;&gt;Важный дебафф для фреймов&lt;/span&gt;: Прокалывание &lt;br /&gt; Бой не сложный. Нужно 2 танка в 10 человек и 3 танка в 25, которые будут стоять перед мордой босса и получать Костерез на троих. &lt;br /&gt; Периодически из земли вылезают костяные шипы, которые насаживают несколько игроков и тикают на 10% здоровья в секунду. Шипы нужно убивать. В версии на 25 человек вылезает 3 шипа. Танки на шипы не попадают. &lt;br /&gt; Если в вас движется ледяная дорожка, просто отойдите в сторону. &lt;br /&gt; Когда босс кричит, что использует торнадо все просто разбегаются. Босс будет нацеливаться на случайных членов рейда и двигаться к ним. Таким образом удобно встать в круг и держать босса в центре этого круга. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#140603&quot;&gt;Расстановка следующая&lt;/span&gt;: танки встают перед мордой босса. Один танкует, остальные ловят часть урона от способности Костерез. Весь рейд, кроме охотников встаёт во фрейм босса, со спины. Охотники встают кучкой на минимальном расстоянии. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wowraider.ru/t/038/38.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Таким образом, когда появляются шипы, то они появляются (обычно) все в одном месте и мили ДПС их мнгновенно уничтожают. Охотники заботятся о себе сами. &lt;br /&gt; Дорожки появляются, но фокус в том, что они начинаются не из центра босса, а от края фрейма. Так что все, кто стоит в боссе урона от них не получают. &lt;br /&gt; Когда босс начинает крутить вертушку, он получает бафф - Вихрь костей. АОЕ которым бьёт босс во время вихря, очень слабое и отлечивается без проблем, если вы убегаете. Формально бафф висит минуту. НО, следите за таймером. В обычном режиме босс крутится только 20 секунд. Так что как только на баффе осталось около 40 секунд - разбегайтесь, а танки - подбегайте. &lt;br /&gt; После окончания вертушки танки ставят босса там, где он остановился, а рейд опять подходит сзади и продолжает долбить. Важно, что босс сбрасывает агро, после фазы вихря. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:#140603&quot;&gt;Тактические особенности Лорда Ребрада в героическом режиме:&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:#140603&quot;&gt;Способности Лорда Ребрада в героическом режиме (10гер):&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#e0512d&quot;&gt;Костерез -&lt;/span&gt; наносит кливом 200% урона, разделяемого между целями. Фронтальное АОЕ. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#e0512d&quot;&gt;Вихрь костей -&lt;/span&gt; бафф, вешаемый на себя, после чего босс в течение 30 секунд крутится вокруг своей оси, бегает по комнате и атакует всех способностью: &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#e0512d&quot;&gt;Вихрь костей -&lt;/span&gt;несильное АОЕ на 360° &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#e0512d&quot;&gt;Прокалывание -&lt;/span&gt; появляется шип под случайным игроком. Прокалывание используется так же во время вихря костей. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#e0512d&quot;&gt;Холодное пламя -&lt;/span&gt;пламя, тикающее по 9 тысяч силами льда раз в секунду, в течение 8 секунд. Пламя лежит дольше чем в обычном режиме, т.е. к появлению второго - первое не пропадает. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:#0d0b0a&quot;&gt;Способности Лорда Ребрада в героическом режиме (25гер):&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#db4621&quot;&gt;&lt;br /&gt; Костерез -&lt;/span&gt; наносит кливом 300% урона, разделяемого между целями. Фронтальное АОЕ. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#db4621&quot;&gt;Вихрь костей -&lt;/span&gt; бафф, вешаемый на себя, после чего босс в течение 30 секунд крутится вокруг своей оси, бегает по комнате и атакует всех способностью: &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#db4621&quot;&gt;Вихрь костей&lt;/span&gt;- несильное АОЕ на 360° &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#db4621&quot;&gt;Прокалывание -&lt;/span&gt;появляются три шипа. Прокалывание используется так же во время вихря костей. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#db4621&quot;&gt;Холодное пламя -&lt;/span&gt; пламя, тикающее по 11 тысяч силами льда раз в секунду, в течение 8 секунд. Пламя лежит дольше чем в обычном режиме, т.е. к появлению второго - первое не пропадает. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:#080302&quot;&gt;Сложность заключается в двух моментах:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 1.Нельзя слакать при выбегании из пламени . &lt;br /&gt; 2.Фаза вихря. &lt;br /&gt; В фазе вихря, один танк убегает в левый дальний угол, второй танк убегает в правый крайний угол, а рейд встаёт у двери, или напротив неё. Таким образом, получается треугольник, с танками в двух вершинах и рейдом в третьей. Босс, в основном будет метаться между танками, изредка задевая рейд. &lt;br /&gt; Рейд должен стоять кучно, поскольку будут появляться шипы, которые надо оперативно разбивать. Так же, нужно вовремя выходить из появляющихся дорожек пламени. &lt;br /&gt; По окончании фазы, танки с краёв бегут в центр, а рейд становится в зад фрейма босса. &lt;br /&gt; Так повторяется несколько раз и босс умирает. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://www.youtube.com/watch?v=lrxC_C-r5f4&amp;feature=player_embedded&quot; title=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=lrxC_C-r5f4&amp;feature=player_embedded&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тут Видос=)&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Рейды — Wrath of the Lich King</category>
			<dc:creator>Toffy</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/469-145921-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Тактика]ЦЛК - Профессор Мерзоцид</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/469-138789-1</link>
			<pubDate>Thu, 14 Jun 2012 19:47:43 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/469&quot;&gt;Рейды — Wrath of the Lich King&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Описание тактики&lt;br /&gt;Автор темы: Kutak&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Stihia_nea_Stih&lt;br /&gt;Количество ответов: 9</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;i&gt;Опишу свой гайд по Профессору Мерзоциду&lt;/i&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Способности Профессора Мерзоцида &lt;br /&gt; &lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;Лужа слизи&lt;/b&gt;: Бросок флакона мутировавшей слизи. После приземления флакона образуется лужа слизи. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;Лужа слизи&lt;/b&gt;: Мутировавшая слизь не переставая растет, нанося 4388 - 4612 ед. урона раз в 1 с, пока ее не поглотит другое мутировавшее создание! &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;Непредсказуемый эксперимент&lt;/b&gt;: Профессор Мерзоцид начинает проводить над всеми вами зловещий эксперимент! &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;Химическая бомба&lt;/b&gt;: Профессор Мерзоцид разбрасывает вокруг себя газовые бомбы, наносящие 5363 - 5637 ед. урона раз в 1 сек. Через 20 сек. бомбы взрываются, нанося 15600 - 16400 ед. урона. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;Удушливый газ&lt;/b&gt;: Газ наносит 5363 - 5637 ед. урона и вызывает удушье, понижающее меткость на 75% на 15 сек. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;Создание варева&lt;/b&gt;: Профессор Мерзоцид обшаривает лабораторный стол в поисках мощного зелья! &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;Поглощение зелий&lt;/b&gt;: Профессор Мерзоцид принимается пить все зелья подряд! &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Теперь о слизнях:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;i&gt;Неустойчивый слизнюк&lt;/i&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;Выделения неустойчивого слизнюка&lt;/b&gt;: Липкие выделения приковывают цель к месту, нанося 4388 - 4612 ед. урона раз в 1 сек. К цели начинает двигаться неустойчивый слизнюк и, добравшись до нее, взрывается, нанося 68250 - 71750 ед. урона. Урон делится между всеми находящимися рядом целями. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;Взрыв слизнюка&lt;/b&gt;: Наносит 165750 - 174250 ед. урона, который распределяется между находящимися рядом противниками. Разбрасывает врагов во все стороны! &lt;p&gt; &lt;i&gt;Зеленый слизнюк выбирает себе рандом цель, которая не может двигатся. На эту цель будет висеть зеленый луч, от слизня до цели. Вам нужна как можно быстро зергануть его, до того как он дойдёт до цели, а Поганищу замедлять его. Если слизень дойдет до цели, то взорвется на 160к дамага. Если не успеваете слизня зергануть то сбегайтесь в цель слизя и тогда весь дамаг распределится по игрокам которые сбежались + откинет.&lt;/i&gt; &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;i&gt;Газовое облако&lt;/i&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;Газовое вздутие&lt;/b&gt;: Наносит 1463 - 1537 ед. урона раз в 2 сек. Если вас задевает газовое облако, вы испускаете накопленный газ, нанося урон ближайшим союзникам. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;Газовое вздутие&lt;/b&gt;: Игрок, находящийся под действием эффекта &quot;Газовое вздутие&quot;, притягивает к себе газовое облако. При столкновении игрок начинает испускать газ, нанося урон в зависимости от степени вздутия. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;Испускание газа&lt;/b&gt;: При контакте с газовым облаком цель выпускает весь накопленный газ, нанося урон своим союзникам в зависимости от текущего количества наложенных на них газовых опухолей. &lt;p&gt; &lt;i&gt;Это оранжевый слизень. ОН ездит за выбранным им игроком и взрывается, если его догонит. Стартует облако с 10-ю стаками особого баффа, и убирает по одному стаку каждые 2 секунды. Чем больше было стаков в момент настижения, тем сильнее итоговый взрыв.Игрок должен кайтить облако, а Поганище замедять.&lt;/i&gt; &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;ФАЗА №1&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;i&gt;Итак, начинаем бой, Профик стоит возле стола с алхимической дрянью) Танк агрит Профа и ведет его под зеленую Колбу, в это время один из участников рейда (которого выбрали заранее) подбегает к столику и юзает его, мутируется в Поганище. Его задачи съедать зеленые лужи с пола, чтобы набирать особую энергию. Используя эту энергию, можно юзать такие абилки: замедлить слизнюков и поддерживать на боссе дебафф, дающий бонус к физическому дамагу по нему.Если лужи не съедать, они будут разрастаться, пока не заполнят собой всю комнату. Так же не стоит забывать что Поганище АоЕшит рейд, если вы близко к нему (4.5к раз в 2 секунды). Босс на 1 фазе (до 78%) будет кидать зеленые бутылки в рейд, которые образуют лужи зеленые, они должны моментально хаватся Поганищем. Так же в это время будет 2-3 слизня, если дпс хороший.&lt;/i&gt; &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;ФАЗА №2&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;i&gt;Здесь всё так же как и на 1 фазе, но в добавок Профессор будет ставить себе под ноги 2 оранжевые бутылки, которые через 20 сек. взрываются, нанося 15600 - 16400 ед. урона. Босса надо аккуратно от них отводить, ну и конечно чтобы мили дд не задели эти бутылки иначе бобахнет не хило) Так же босс будет кидать зеленых слизней, которые если падают рядом с целью, дамаж на 10-15к + вешают на 10-15 ярдов кто был рядом дебаф на -200% к скорости всего, каста, и т.д. Эта фаза продолжается до 35%&lt;/i&gt; &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;ФАЗА №3&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;i&gt;В 3 фазе Профессор превратится в ваще злую штуку-мутанта)) Он будет делать все те вещи что и на 1-2 фазе, только уже слизней не будет, но и не будет Поганища, так что лужи хавать не кому надо резко его зергать чтобы успеть, а то вся комната будет в лужах и разумеется вайп рейда. Так же танкам надо менятся на 5 стаках...&lt;/i&gt; &lt;p&gt; &lt;i&gt;Как бэ всё, удачи, трайте;)&lt;/i&gt;</content:encoded>
			<category>Рейды — Wrath of the Lich King</category>
			<dc:creator>Kutak</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/469-138789-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Тактика]Тухлопуз</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/469-145926-1</link>
			<pubDate>Fri, 30 Mar 2012 16:09:10 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/469&quot;&gt;Рейды — Wrath of the Lich King&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Тухлопуз&lt;br /&gt;Автор темы: Toffy&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: TDub&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://i053.radikal.ru/1005/60/4bee777c5faf.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:#ff2600&quot;&gt;Способности Тухлопуза(обычка):&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#0022ff&quot;&gt;Вздутие желудка&lt;/span&gt; - дебафф, вешающийся на танка . Наносит 12,188 - 12,812 урона и вешает бафф, Желудочное вздутие, увеличивающий урон на 10% на 1, 7 минуты. Если танк набирает 10 стаков, то он взрывается. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#0022ff&quot;&gt;Гнилостные испарения&lt;/span&gt;- (0 вдохов) газообразная чума наносит 4,388 - 4,612 урона от магии тьмы ближайшим игрокам. Мнгновенно. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#0022ff&quot;&gt;Гнилостные испарения&lt;/span&gt;- (1 вдох) газообразная чума наносит 2,925 - 3,075 урона от магии тьмы ближайшим игрокам. Мнгновенно. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#0022ff&quot;&gt;Гнилостные испарения&lt;/span&gt; - (2 вдоха) газообразная чума наносит 1,463 - 1,537 урона от магии тьмы ближайшим игрокам. Мнгновенно. &lt;br /&gt; Вдыхание гнилостных испарений - вдыхает ядовитый газ из комнаты, увеличивая наносимый урон и скорость атаки на 30%. Время чтения 3, 5 секунды, 15 секунд кулдаун. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#0022ff&quot;&gt;Едкая гниль&lt;/span&gt; - яростно выпускает ядовитый газ в комнату, нанося 48,750 - 51,250 урона от магии тьмы всем врагам. Время чтения 3 секунды, 15 секунд кулдаун. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#0022ff&quot;&gt;Газообразные споры&lt;/span&gt; - вешает дебафф на 2/3-х игроков. Спора взрывается через 12 секунд, нанося 2,925 - 3,075 урона от магии тьмы союзникам в радиусе 8 метров в течение 6 секунд. Урон от газовой споры активирует имунную систему и повышает сопротивляемость к заклинаниям магии тьмы на 25%, стакается до 3-х раз. Бафф вешается на 2 минуты. Заклинание Едкая гниль снимает все стаки. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#0022ff&quot;&gt;Губительный газ&lt;/span&gt;- разливает ужасную чуму на определённое место, наносящую 4,875 - 5,125 урона от магии тьмы каждые 2 секунды в течение 6 секунд. Так же, цель заклинания наносит 3,900 - 4,100 урона от магии тьмы в радиусе 8 метров и дизориентируется. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:#dddfeb&quot;&gt;Тактика на Тухлопуза(обычка):&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#020208&quot;&gt;Урон за бой&lt;/span&gt;: физический, силы тьмы. &lt;br /&gt; Бой черезывычайно простой из без изысков. &lt;br /&gt; В начале боя комната заполнена Гнилостными испарениями, тикающими по всему рейду. Периодически босс вдыхает испарения и увеличивает скорость атаки и наносимый урон на 30% за вдох. При каждом вдохе, АОЕ, тикающее по рейду ослабевает. Когда босс набирает 3 стака баффа Гнилостные испарения в легких, он выдыхает газ обратно в комнату нанося всему рейду огромный урон. &lt;br /&gt; Пережить урон от выдыхания газа вам поможет другая способность босса - Газообразные споры. Когда на игрока прилетает спора, всем нужно подбежать к нему, чтобы получить стак баффа Невосприимчивость к гнили. К третьему вдоху, вы получите 75% уменьшение урона от АОЕ, что позволит вам пережить выдох газа. &lt;br /&gt; Время от времени на некоторых игроков будет прилетать Губительный газ, рядом с вами не должно быть других игроков. &lt;br /&gt; Так повторяется несколько раз и босс умирает. &lt;br /&gt; Вам нужно два танка, которые будут меняться при получении 9 стаков дебаффа Вздутие желудка. Весь рейд делится на 3 группы: &lt;br /&gt; Танки и лекари встают перед мордой босса. &lt;br /&gt; Мили дпс встаёт сзади босса. &lt;br /&gt; Рейнджед дпс распределяется веером сзади босса. Держат дистанцию 8 метров друг от друга. &lt;br /&gt; Все бьют босса. Как только прилетают споры, рейнджеры должны собраться в одной точке со спины босса, а ответственный должен скомандовать - кому в какую группу бежать со спорой так, чтобы все три группы имели по одной споре. После того, как спора оттикала - всем нужно встать по местам. &lt;br /&gt; При каждом вдохе газа из комнаты босс начинает бить танка сильнее, а урон по рейду ослабевает. Так что лекари с рейда, по одному, после каждого вдоха уходят на танка. Когда газа в комнате не остаётся совсем, танку полезно использовать выживательные способности. &lt;br /&gt; К моменту выдыхания газа каждый из игроков должен иметь как минимум два стака баффа от споры. Иначе игрок погибнет. &lt;br /&gt; После выдыхания газа всё начинается сначала. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:#020208&quot;&gt;Отличительные способности Тухлопуза в героическом режиме&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Все атакующие способности бьют намного сильнее. &lt;br /&gt; Появляется одно новое заклинание: &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#2c43db&quot;&gt;Вязкая гадость&lt;/span&gt;- Профессор Мерзоцид следит за боем с балкона, посмеивается над своими же шутками, и кидает в рейд маленькие подлости в виде Летяших Слизней под которых мы имеем честь попадать при бое с самим Профессором и как Вы все помните попадание под Летяших Слизней черевато получением 15к урона и замедлением кастов/скорости атаки на 200%. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#030514&quot;&gt;&lt;br /&gt; Тактические особенности Тухлопуза в героическом режиме(10гер)&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Из-за присутствия в рейде Летяших Слизней, все хилы и рендж ДД стоят вне мили группы и соблюдают дистанцию 10 метров друг от друга. &lt;br /&gt; Бой критичен к умению быстро убегать из зоны поражения Летяших Слизней. &lt;br /&gt; Лучше использовать 2 лекаря. &lt;br /&gt; Не совершайте ошибок. Частое попадание под Летяших Слизней - это нехватка урона/лечения и вход босса в энрейдж, что принесет вам вайп. &lt;br /&gt; Лекарю танков попадать под Летяших Слизней противопоказано. &lt;br /&gt; Танкам обязательно использовать защитные абилки когда у босса на боссе 2 и 3 стака Гнилостных Испарений. &lt;br /&gt; Всем без исключения при касте Едкой Гнили надо иметь на себе 3 стака от Спор. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:#030514&quot;&gt;Тактические особенности Тухлопуза в героическом режиме(25гер)&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Из-за присутствия в рейде Летяших Слизней, все хилы и рендж ДД стоят разделившись на две группы и соблюдают дистанцию 10 метров друг от друга. &lt;br /&gt; Бой критичен к умению быстро убегать из зоны поражения Летяших Слизней. &lt;br /&gt; Лучше использовать 6 лекарей. &lt;br /&gt; Не совершайте ошибок. Частое попадание под Летяших Слизней - это нехватка урона/лечения и вход босса в энрейдж, что принесет вам вайп. &lt;br /&gt; Лекарям танков попадать под Летяших Слизней противопоказано. &lt;br /&gt; Танкам обязательно использовать защитные абилки когда у босса на боссе 2 и 3 стака Гнилостных Испарений. &lt;br /&gt; Всем без исключения при касте Едкой Гнили надо иметь на себе 3 стака от Спор. &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://www.youtube.com/watch?v=2UzIKhszQmI&amp;feature=player_embedded&quot; title=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=2UzIKhszQmI&amp;feature=player_embedded&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Видео&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Рейды — Wrath of the Lich King</category>
			<dc:creator>Toffy</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/469-145926-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Тактика] &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;Саурфанг в ЦЛК&lt;&lt;&lt;</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/469-157018-1</link>
			<pubDate>Mon, 07 Nov 2011 10:00:27 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/469&quot;&gt;Рейды — Wrath of the Lich King&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Подробное описание !&lt;br /&gt;Автор темы: Damon2012&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Siettle&lt;br /&gt;Количество ответов: 14</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#f50808&quot;&gt;Саурфанг&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; один из самых, трудно убиваемых боссов ЦЛК. &lt;img src=&quot;http://s8.ucoz.net/sm/1/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt; &lt;br /&gt; Большая часть не опытных рейдеров Ловят Вайп именно на этом боссе &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://imageshost.ru/photo/36983/id671929.html&quot; title=&quot;http://imageshost.ru/photo/36983/id671929.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img12.imageshost.ru/img/2011/06/16/image_4df98b7f2f013_small.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Начнем &lt;br /&gt; 1)Необходимо взять с собой &lt;u&gt;&lt;b&gt;ХОТЯБЫ&lt;/b&gt;&lt;/u&gt; 2 Рдд(&lt;span style=&quot;color:#2b030a&quot;&gt;Лок&lt;/span&gt;,&lt;span style=&quot;color:#083d08&quot;&gt;шам&lt;/span&gt;,&lt;span style=&quot;color:#f26464&quot;&gt;прист&lt;/span&gt;,&lt;span style=&quot;color:#2030e0&quot;&gt;маг&lt;/span&gt;,&lt;span style=&quot;color:#00f74e&quot;&gt;Друль&lt;/span&gt;,&lt;span style=&quot;color:#6e0e1e&quot;&gt;хант&lt;/span&gt;) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2)Нужен 1 &lt;span style=&quot;color:#e805d9&quot;&gt;&lt;b&gt;танк&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; желательно &lt;span style=&quot;color:#f2000c&quot;&gt;&lt;b&gt;вар&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;, или &lt;span style=&quot;color:#290c7a&quot;&gt;&lt;b&gt;дк&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;, т.к он может переагрится на &lt;span style=&quot;color:#f59da1&quot;&gt;&lt;b&gt;Рдд&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3)Нужно 5 дд, т.К &lt;span style=&quot;color:#f50808&quot;&gt;&lt;b&gt;Саурфанг&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; имеет очень выской уровень ХП, и если вам дорого время то лутше дд,рдд по больше. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4) нужно 2&lt;span style=&quot;color:#0eeb41&quot;&gt;хилла&lt;/span&gt; объясняю почему 2.Т.к &lt;span style=&quot;color:#f50808&quot;&gt;&lt;b&gt;Саурфурфанг&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;b&gt;ОЧЕНЬ ЧАСТО&lt;/b&gt; Призывает мобов, они не зависят от агра, &lt;br /&gt; практически все агрятся на &lt;span style=&quot;color:#db777f&quot;&gt;&lt;b&gt;рдд&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;,&lt;span style=&quot;color:#8a000c&quot;&gt;&lt;b&gt;дд&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;. Потому с собой лутше брать &lt;span style=&quot;color:#20c208&quot;&gt;2-х &lt;b&gt;хиллов&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; и будет очень хорошо если оба будут деревом. &lt;br /&gt; 1 &lt;span style=&quot;color:#20c208&quot;&gt;&lt;b&gt;хилл&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;, будет сконцентрирован на &lt;span style=&quot;color:#e805d9&quot;&gt;Танке&lt;/span&gt;, а 2-ой&lt;span style=&quot;color:#20c208&quot;&gt;&lt;b&gt;хилл&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;, будет сконцентрирован на &lt;span style=&quot;color:#c45a84&quot;&gt;&lt;b&gt;дд&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;,&lt;span style=&quot;color:#5c0f2e&quot;&gt;&lt;b&gt;рдд&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 5)Практически каждый игрок, побывавший на &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#e80518&quot;&gt;Саурфанге&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; знает что ВСЕ &lt;span style=&quot;color:#5c0f2e&quot;&gt;&lt;b&gt;рдд&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; и &lt;span style=&quot;color:#2feb00&quot;&gt;хиллы&lt;/span&gt;, должны лезть на палатки что рядом стоят-это дает им преимущество над призываемыми &lt;span style=&quot;color:#f50808&quot;&gt;&lt;b&gt;Саурфангом&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; мобов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 6) Мобов необходимо Убивать по крайне мере &lt;span style=&quot;color:#2f00eb&quot;&gt;3 дД,рдд&lt;/span&gt; Т.к они очень не удобно для вас Ресают ему ХП. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 7) у каждого поля боя, есть горячая точка &lt;img src=&quot;http://s8.ucoz.net/sm/1/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt; в нашем случае-это воспринимается БУКВАЛЬНО, речь идет о создаваемых им лужах(гер) порой &lt;span style=&quot;color:#e805d9&quot;&gt;&lt;b&gt;танки&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; и &lt;span style=&quot;color:#09eb3e&quot;&gt;&lt;b&gt;хиллы&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;, заигрываясь забывают, что земля под ногами обогряется, и сами незамечают как Вайпуются на ходу(формал) Поэтому всегда смотрите подноги. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В нашем случае, дальше нечего особенного он не делает. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; P.S Заметка для нубов, читайте скиллы, и не нажимайте все подряд, а то случ нажмёте агроскилл. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:18pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Доп.Инфо&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Здоровье:&lt;/b&gt; 10(об)8,785,350 -25(об) 43,926,752 &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Берсерк&lt;/b&gt;: 8 минут &lt;br /&gt; При кастовании скилла призыва Мобов Прокрикивает &lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;&lt;b&gt;&quot;Веселитесь слуги мои&quot;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; При кастовании скилла Дк лужи Прокрикивает &lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;&lt;b&gt;&quot;Земля Обогрится вашей кровью&quot;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; После смерти одного из игроков в независимсоти кого &lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;он востанавливает 5% от общего запа HP&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; На гер уровне при каждом ударе накопления силы рун &lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16pt;&quot;&gt;он востанавливает 2-3% от общего запаса HP&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt; &lt;br /&gt; После того как вы, оставите ему меньше 35-40% HP он сбрасывает агр, к этому моменту всем танка советуется приберечь агроскилы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Надеюсь Тактикка Хоть комуто помогла. &lt;br /&gt; Не откажусь от + &lt;img src=&quot;http://s8.ucoz.net/sm/1/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Вещи падающие с него на 25(гер)&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://imageshost.ru/photo/1268958/id671931.html&quot; title=&quot;http://imageshost.ru/photo/1268958/id671931.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img12.imageshost.ru/img/2011/06/16/image_4df98cc17b6de_small.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Вещи падающие с него на 25(об)&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://imageshost.ru/photo/1130490/id671930.html&quot; title=&quot;http://imageshost.ru/photo/1130490/id671930.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img12.imageshost.ru/img/2011/06/16/image_4df98c500b596_small.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Рейды — Wrath of the Lich King</category>
			<dc:creator>Damon2012</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/469-157018-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Тактика] Леди Смертный Шёпот</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/469-145924-1</link>
			<pubDate>Sat, 30 Apr 2011 14:53:26 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/469&quot;&gt;Рейды — Wrath of the Lich King&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Леди Смертный Шёпот(самая классная)&lt;br /&gt;Автор темы: Toffy&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: 700781&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://wowraider.ru/t/032/32.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; Перед боссом есть неприятный трешмоб - Вестник Смерти - Верховный Жрец. Его постоянно окружает Аура Тьмы, тикающая по рейду. Но главное, это дебафф - Мрачный итог который он кидает на случайного игрока. Весь рейд должен держаться на этом мобе кучно, а игрок, получивший Мрачный итог должен выбежать из рейда на 15 метров, чтобы не бить окружающих и не лечить Жреца. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:#040d04&quot;&gt;Способности Леди Смертный Шепот&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#040d04&quot;&gt;Фаза 1&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#2cdb2c&quot;&gt;Барьер маны&lt;/span&gt; - защищает заклинателя барьером, который постоянно восстанавливает любое потерянное здоровье за счёт маны. Мнгновенное. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#2cdb2c&quot;&gt;Стрела Тьмы&lt;/span&gt; - Наносит 9,188 - 11,812 урона от магии тьмы врагу. 100 метров, время чтения 2 секунды. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#2cdb2c&quot;&gt;Смерть и разложение -&lt;/span&gt; каждую секунду всем врагам в области наносится 4, 500 урона от магии тьмы в течение 10 секунд. Радиус 100 метров, мнгновенное. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#2cdb2c&quot;&gt;Господство над разумом&lt;/span&gt;- берёт под контроль цель. Урон увеличивается на 200%, лечение на 500%. Длится 20 секунд, неограниченный радиус, мнгновенное. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#2cdb2c&quot;&gt;Призыв воскрешенного последователя&lt;/span&gt;- воскрешает Приверженца в виде Воскрешенный фанатик &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#2cdb2c&quot;&gt;Призыв воскрешенного фанатика&lt;/span&gt;- воскрешает Фанатика в виде Воскрешенный последователь &lt;br /&gt; Фаза 2 &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#2cdb2c&quot;&gt;Ледяная стрела&lt;/span&gt;- Наносит 44,850 - 47,150 урона от магии льда врагу и уменьшает скорость передвижения на 50% на 4 секунды. Радиус 40 метров, время чтения 2 секунды. Нужно сбивать. &lt;br /&gt; Залп ледяных стрел - залп ледяных стрел по всему рейду на 10,800 -13,200 урона от сил льда ближайшим врагам. Уменьшает скорость передвижения на 4 секунды. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#2cdb2c&quot;&gt;Прикосновение незначительности&lt;/span&gt; - стакающийся дебафф на танка. Уменьшает генерируемое аггро на 20% на 30 секунд. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#2cdb2c&quot;&gt;Смерть и разложение&lt;/span&gt; - каждую секунду всем врагам в области наносится 4, 500 урона от магии тьмы в течение 10 секунд. Радиус 100 метров, мнгновенное. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#2cdb2c&quot;&gt;Господство над разумом&lt;/span&gt; - берёт под контроль цель. Урон увеличивается на 200%, лечение на 500%. Длится 20 секунд, неограниченный радиус, мнгновенное. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#2cdb2c&quot;&gt;Призыв духа&lt;/span&gt; - призывает мстительного духа. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#071a07&quot;&gt;&lt;br /&gt; Тактика на Леди Смертный Шёпот :&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:#071a07&quot;&gt;Урон за бой:&lt;/span&gt; Физический, Силы Льда, Силы Тьмы, Силы Природы. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:#071a07&quot;&gt;Важный бафф для фреймов:&lt;/span&gt; Проклятие оцепенения &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#2cdb2c&quot;&gt;&lt;br /&gt; В первой фазе&lt;/span&gt; босса бьют, но он находится под действием заклинания Барьер маны, так что вместо здоровья мы отнимаем у него ману. &lt;br /&gt; Босс не танкуется. Стоит на месте и пуляет болтами в рейд. По ходу боя босс берёт под контроль человека в рейде, по аналогии с Кел&apos;Тузедом. &lt;br /&gt; Каждые 60 секунд боя Босс призывает аддов: Фанатиков Культа и Приверженцев Культа. Всего приходит 7 аддов. По 3 с боков и 1 с лестницы. Когда у Приверженца или Фанатика остаётся мало здоровья - он взрывается. Фанатики имеют рассечение, так что в упор лучше не стоять. Слева всегда приходят 2 фанатика и 1 приверженец, справа - наоборот. Сзади, с лестницы приходят по очереди - Приверженец, Фанатик. &lt;br /&gt; Адды подвержены контролю толпы. Их убивают, но босс будет их воскрешать в виде мобов с тем же набором способностей: Воскрешённый Адепт и Воскрешённый Фанатик. Воскрешение всегда происходит на месте смерти. Воскрешённых Адептов можно бить только физическим уроном а воскрешённых фанатиков - только магическим. &lt;br /&gt; Время от времени один из Фанатиков может превратиться в Перекошенного фанатика. Он медленно ходит и очень сильно бьёт. Его нужно кайтить танком и убивать. &lt;br /&gt; Весь рейд делится на 3 группы: по одной на фланги (мили группы) и одну, рейнджеров - на босса. &lt;br /&gt; Нужно назначить ответственных за контроль гуманоидов, животных и элементалей, а так же страхующего лекаря, на случай, если один из лекарей танка окажется под контролем. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wowraider.ru/t/037/37.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; При появлении волны танки хватают Фанатиков, а мили ДПС разбирают Приверженцев. Затем переключаются на фанатиков. Полезно дать промоут одному из мили группы, чтобы он ставил марку на текущую цель. &lt;br /&gt; Если босс воскрешает Фанатика или Приверженца, это должно быть проаннонсировано и магический или физический дпс должен убить воскрешённого. &lt;br /&gt; Если один из Фанатиков становится Перекошенным - весь дпс фланга переключается и убивает его. &lt;br /&gt; Как только у босса остаётся 100к маны это аннонсируют и один из танков подходит к боссу. А ВЕСЬ дпс добивает аддов этого танка и вводит босса во вторую фазу. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:#2cdb2c&quot;&gt;Во второй фазе&lt;/span&gt;, у босса кончается мана, и он начинает лупить танка. Агро обнуляется, так что ДПС должны быть предельно осторожны. &lt;br /&gt; Адды идти перестают, но те что пришли - должны быть убиты. &lt;br /&gt; Как только все адды убиты и все переключились на босса, включается Жажда крови/Героизм. &lt;br /&gt; Босс бьёт танка фростболтами, которые можно сбивать. Босс стакует на танка дебафф, который уменьшает скорость набора агро на 20% за стак. &lt;br /&gt; Также босс призывает себе на помощь призраков, которые идут за случайным членом рейда и взрываются на 25, 000 если догоняют (Вспышка мщения). Взрыв действует только на цель, без АОЕ эффекта. &lt;br /&gt; Босса можно держать на месте, а можно вести по периметру. Танки должны меняться местами после получения дебаффа. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#2cdb2c&quot;&gt;В сложном режиме:&lt;/span&gt; Во второй фазе босс бьёт по рейду АОЕ фростболтами, которые нельзя сбить. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://www.youtube.com/all_comments?v=QsGeOSXLY1k&quot; title=&quot;http://www.youtube.com/all_comments?v=QsGeOSXLY1k&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Видос&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Рейды — Wrath of the Lich King</category>
			<dc:creator>Toffy</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/469-145924-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Архив] Тактика на Фрею</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/469-9710-1</link>
			<pubDate>Wed, 13 Apr 2011 22:54:51 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/469&quot;&gt;Рейды — Wrath of the Lich King&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Ps1x0z&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: necromaster&lt;br /&gt;Количество ответов: 7</description>
			<content:encoded>Фрея – босс-титанша, это очень интересный энкаунтер. Босс Фрея построен по принципу опциональной сложности: может быть как очень простым, так и сложный, и от этого зависит и лут с Фреи. Позволяет варьировать сложность боя убийство или оставление в живых Старейшин, которые находятся недалеко от Фреи. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://www.radikal.ru&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s48.radikal.ru/i122/0904/65/80e0fa037421.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Фрея &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Старейшина Светлый лист – оставленный в живых предоставляет Фрее и ее помощникам бонус в 50% природного урона. Очень опасный дебаф, ведь весь бой построен на природной магии. &lt;br /&gt; 2. Старейшина Железная ветвь – повышает физический урон Фреи на 50%, в принципе не очень и страшно &lt;br /&gt; 3. Старейшина Каменная кора – увеличивает физический урон у аддов босса на 50%. Учитывая и без того неплохой урон аддов – может быть опасным. Дает Фрее новое умение: &lt;br /&gt; Сотрясение земли - Фрея трясет землю, нанося 5.300-6.800 / 7.400-8.600 урона всему рейду. Этот навык также сбивает все заклинания на 10 секунд &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Характеристики Фреи (нормальный режим) / (героический режим): &lt;br /&gt; Фрея ходит по площадке, что делает зачистку треша довольно экстремальным занятием &lt;br /&gt; ХП: 1.400.000 / 4.200.000 &lt;br /&gt; Солнечный луч – кастуется 1,5 секунды, используется регулярно. Цель и окружающие ее рейдеры в радиусе 8 метров получают мощный удар на 8.000-9200 / 10.500-12.400 урона природной магией. На земле остается столб солнечного света, который применяет следующие абилки : &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Фотосинтез – Если луч попадает на аддов-растений, то лечит их на 10.000 жизни в секунду. Аддов надо кайтить для избегания лечения. &lt;br /&gt; 2. Неукротимая энергия – все в радиусе 5 метров от луча получают 5.000-5.900 / 7.900-9.200 урона в секунду. Действует 10 секунд. &lt;br /&gt; Прикосновение Эонара – пассивный баф, который постоянно лечит Фрею. Базовый эффект 6.000 / 24.000 лечения в секунду. Увеличивается бафом «Единение с природой». &lt;br /&gt; Вызов мелких цветочков – адды спавнятся по 12 штук вокруг Фреи, адды не танкуются и должны убиваться как можно быстрее. У аддов по 26.500 ХП, они бегают по рейду и атакуют случайную цель. Каждый убитый адд снимает с Фреи 2 стака «Единения с природой», при смерти адды наносят по 6.000-7.000 / 8.800-10.200 урона в радиусе 15 метров. Адды бьют огненными атаками в добавок к обычным физическим. &lt;br /&gt; Вызов элементалей: три элементаля присоединяются к бою, вызываются каждую минуту. У элементатей по 1.000.000 ХП, приличный урон. Все элементали должны быть убиты с промежутком максимум 10 секунд, иначе они возродятся. Все три убитых элементаля снимают с Фреи 30 бафов «Единения с природой». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Каменный - имеет стакающийся дебафф, который наносит приличный урон, увеличивает получаемый дамаг на 10% и снижает скорость на 5% за стак. Его нужно кайтить до убийства. &lt;br /&gt; 2. Водный - наносит урон в 6.200-6.800 / 10.600-12.300 всем целям впереди себя и отбрасывает их назад, нужно разворачивать и танковать спиной к рейду. &lt;br /&gt; 3. Воздушный - Плюется болтами молний по 6.000-7.000 / 10.600-12.400 в одиночную цель. Периодически использует Удар Молнией, который повреждает до 3 / 5 целей, нанося 5.000-6000 / 7.900-9.100 урона. Урон возрастает с каждой новой целью. Убивать надо в станлоке от разбойников и воинов. &lt;br /&gt; Вызов Древнего Защитника – адд-дерево, 1.900.000 ХП и сильный физический урон. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Хватка хранителя - Древний Защитник вешает дебаф «Хватка хранителя» на весь рейд - перманентное молчание. Чтобы избежать дебафа необходимо стоять в особых грибах. Грибы появляются в случайной точке и стоят 15-20 секунд, новые грибы появляются быстрее, чем пропадают старые. Убитый Древний Защитник снимает с Фреи 25 бафа «Единения с природой». &lt;br /&gt; 2. Ярость природы – болезнь, которая вешается на рейдера на 10 секунд. Попавшие в радиус 10 метров от зараженного получают по 2.000-2.300 / 4.600-5.400 урона от природы в секунду. Необходимо выбегать из рейда и стоять рассредоточено. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; . &lt;br /&gt; Тактика на Фрею: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если вы решили сражаться с Фреей в нормальном режиме, то необходимо убить старейшин. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Старейшина Каменная кора &lt;br /&gt; ХП – 4.460.000 &lt;br /&gt; Сотрясение земли – наносит 9.500-10.500 / 15.200-16.800 урона всем игрокам, сбивая касты на 8 секунд &lt;br /&gt; Окаменелая кора – все мили атаки отражаются в течение 30 секунд. 60 / 120 зарядов. Необходимо останавливать атаки &lt;br /&gt; Каменный кулак – босс получает бонус в 250% урона, но замедляется на 20%. Любая атака босса может сломать кости игроку и понизить его шансы на блок, уклонение или парирование на 100%. От босса необходимо убегать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. Старейшина Железная ветвь &lt;br /&gt; ХП – 4.460.000 &lt;br /&gt; Железные корни – корни окутывают цель, нанося ей 2.800-3.200 / 4.600-5.400 урона природой каждую секунду. Корни могут и должны быть уничтожены. &lt;br /&gt; Веер шипов – наносит 8.300-9.800 / 12.500-14.500 урона игрокам в радиусе 6 метров &lt;br /&gt; Пронзание – босс наносит 16.700-19.400 / 32.300-37.600 урона каждую секунду в течение 5 секунд и оглушает цель. Пока не ясно, как бороться с этой абилкой. Возможно спасать цель баблом или духом спасения жрецов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3. Старейшина Светлый лист &lt;br /&gt; ХП – 4.460.000 &lt;br /&gt; Неудержимый солнечный луч – увеличивает урон и исцеление всех, кто стоит внутри на 5% за стак. Стакается до 10 раз &lt;br /&gt; Неудержимая энергия – после достижения 10 стаков цель взрывается, снимает все стаки бафа и получает 13.000-15.000 / 16.700-19.400 урона &lt;br /&gt; Фотосинтез – лучи солнечного света лечат растения на 10.000 каждую секунду в радиусе 4 метров &lt;br /&gt; Солнечная вспышка – наносит множественным целям 7.900-9.100 / 13.000-15.000 урона огнем. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; . &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После того, как Старейшины мертвы (или не мертвы=) начинается бой с боссом &lt;br /&gt; Фаза 1: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В самом начале боя Фрея получает 150 стаков бафа «Единение с природой», который увеличивает входящее исцеление на 4% за стак. То есть, в самом начале Фрея лечится в 6 раз сильнее и передамажить этот хил практически не реально. Убирать стаки бафа можно, убивая мелких цветочков, элементалей и Древнего защитника. После достижения 0 бафов «Единения с природой» начинается вторая фаза боя. Элементалей нужно убивать одновременно, контролируя урон. Группа милишников должна сидеть на Воздушном элементале и держать его в стане. Элементали спавнятся каждую минуту пока на боссе не будет 0 бафов. Необходимо очень быстро убивать больших элементалей, не забывая про маленькие цветки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; . &lt;br /&gt; Фаза 2: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Фрея танкуется, все ее способности остаются, но волны мобов больше не спавнятся. При этом нужно убивать цветочки Дары Связующего жизнь, которые спавнятся каждые 30 секунд. Оставленные в живых они через 10 секунд отлечат босса на 15% ХП. На второй фазе рейд доводит Фрею как можно быстрее до 0%, после чего она становится дружелюбной и оставляет сундук с лутом. На Фрее крайне важна правильная и слаженная работа всего рейда, точная расстановка и контроль над полем сражения. Тик от «Ярости природы» в совокупности с «Солнечным лучом» способен убить сразу весь рейд, если он стоит в куче. А низкий урон не позволит передамажить «Прикосновение Эонара» &lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr16eO1sYFiU&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=6OYscvIBCUQ&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr16eO1sYFiU&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;</content:encoded>
			<category>Рейды — Wrath of the Lich King</category>
			<dc:creator>Ps1x0z</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/469-9710-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Архив] Тактика Ульдуар: Тактика на Ходира</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/469-31431-1</link>
			<pubDate>Wed, 26 Jan 2011 23:33:10 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/469&quot;&gt;Рейды — Wrath of the Lich King&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: vovan4ikru&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: F1Smit&lt;br /&gt;Количество ответов: 18</description>
			<content:encoded>Ходир это тот самый босс, с чьими сыновьями многие так усердно прокачивали репутацию в Грозовой Гряде. Видимо у него помутился рассудок и он решил убить «превозносимых» его сыновьями героев. Босс очень критичен к одетости танка, количеству его ХП и способностям избегать урона. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.wow-game.ru/Pictures/ulduar/hodir.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; У босса существует 3 режима сложности: &lt;br /&gt; Суперсложный – нужно убить Ходира за 3 минуты, тогда вы получите 2 дополнительных сундука с лутом &lt;br /&gt; Сложный – нужно убить Ходира за 6 минут, тогда вы получите 1 дополнительный сундук с лутом &lt;br /&gt; Обычный – нужно убить Ходира за 9 минут, тогда босс не впадет в энрейдж и не покрошит весь рейд =))) &lt;p&gt; Способности и характеристики Ходира (нормальный режим) / (героический режим): &lt;br /&gt; ХП – 8.400.000 / 25.000.000 &lt;br /&gt; Урон - 10.000-13.000 / 23.000-25.000 по одетому танку &lt;br /&gt; Колючий холод – аура босса вешает дебаф, подобный дебафу Керистразы в Нексусе. Если двигаться, то стаки дебафа уменьшаются, но не пропадают все сразу. Дебаф стакается 8 раз и наносит урон в прогрессии по формуле 100*(2 в степени количества стаков). Максимальный урон таким образом 25.600. Дебаф стакается и наносит урон каждую секунду. &lt;br /&gt; Удары мороза – баф, который вешает на себя босс. Его физический урон снижается на 70%, но зато каждая атака босса наносит дополнительно 31.000 / 40.000 урона холодом. Урон может резистится, кулдаун абилки около 50 секунд. Кроме того, все игроки получают 2.000 / 3.000 урона холодом в секунду в течение 20 секунд. &lt;br /&gt; Замораживающая вспышка – босс кастует заклинание 9 секунд, после чего замораживает рейд в блоки льда с 32.000 / 40.000 ХП. Цели, уже заключенные в лед, умирают мгновенно. Используется каждые 30-45 секунд. &lt;br /&gt; Плотные сосульки – сосульки падают с потолка и наносят тем в кого попали 12.000 урона, откидывая их на 20 метров. Сосульки оставляют на месте падения сугробы, которые снимают эффект Замораживающей вспышки. &lt;br /&gt; Заморозка – замораживает случайного игрока в глыбу на 10 секунд, не позволяя ему двигаться и нанося 5.500-6.400 урона. Все в радиусе 10 метров от цели также получат урон и будут заморожены. Этот эффект может быть снят жрецами или паладинами. Отмечу, что все 10 секунд цель не переживет из-за Колючего холода. &lt;p&gt; . &lt;br /&gt; Нпс &lt;p&gt; Помогать убивать Ходира рейду будут НПС. Они стоят замороженными в ледяные глыбы недалеко от Ходира. У глыб 32.000 / 40.000 ХП и их необходимо будет разрушить для успешного убийства босса. Нельзя разрушать глыбы до того, как танк запулит босса, иначе НПС пропадут и бой станет гораздо сложнее! &lt;br /&gt; Количество НПС 4 / 8 &lt;br /&gt; Лунные совухи – используют лучи звездного света, которые увеличивают скорость атаки и применения заклинаний на 50% у всех, кто стоит в зоне света. Радиус зоны порядка 3-4 метров. По возможности, все дпсеры должны стоять в них &lt;br /&gt; Элементал-шаманы – бафают рейдеров на 135% увеличение бонуса урона критического удара. Баф висит 30 секунд. Также слегка дамагают босса. &lt;br /&gt; Маги – разжигают костры, которые не позволяют стакаться Колючему холоду, а также защищают от Замораживающей вспышки. Костры могут быть потушены падающей сосулькой или заклинанием холода. Радиус действия – 12 метров. Делают неплохой дамаг. Цели которые стоят возле костров могут повесить на Ходира дебаф “Паленый”, увеличивающий получаемый урон на 1% и наносящий 1.500 урона огнем. Дебаф стакается до 30 раз и висит 25 секунд. &lt;br /&gt; Жрецы – помогают с диспелом глыб льда, а также делают слабый урон. &lt;p&gt; . &lt;br /&gt; Тактика на Ходира: &lt;p&gt; В начале пула весь дпс должен как можно быстрее освободить из глыб пленных НПС. Вливается максимальный урон, в это время танк хватает босса и отводит его на позицию. После освобождения НПС весь рейд рассредотачивается по площадке дабы не попадать в сосульки и Заморозку. Весь бой с Ходиром завязан на двух моментах: выживание рейда/НПС и выживание танка. &lt;p&gt; Выживание танка в нормальном режиме сложности обеспечивается грамотной работой хилеров и одетостью самого танка. В героическом режиме нужен специальный ОТ, одетый в комплект сопротивления холоду. Во время бафа Ударов мороза ОТ таунтит Ходира и танкует его пока баф не спадет. Ближе к концу Ударов мороза МТ снова снимает босса. Таким образом МТ может нормально набирать агро в обычном шмоте. ОТ может быть Рыцарь смерти или одетый друид. &lt;p&gt; Для выживания рейда никто не должен попадать в глыбы льда, если же такое случилось – жрецы должны оперативно диспелить. Также никто не должен стоять на месте, чтобы не умереть от Колючего холода. Другой выход – находиться рядом с кострами. Избежать попадания под сосульку можно – прежде чем упасть на землю она некоторое время производит анимацию: на землю падают снежинки, обозначая зону приземления сосульки. Когда Ходир кастует заморозку жрецы должны быть готовы снять блоки с большой группы людей используя массовый диспел. Диспелить придется и НПС, так как без их помощи бой с Ходиром станет гораздо сложнее. &lt;p&gt; Во время сотворения способности Замораживающая вспышка все рейдеры должны позаботиться о защите от попадания в блоки. Необходимо стоять в зоне досягаемости от сугроба, что предохранит от заморозки. Петы и НПС попадают в заморозку почти всегда, их нужно лечить и диспелить. Бежать к сугробам должны все, включая танков босса. 9 секунд достаточно, чтобы стать в безопасное место. После каста заклинания танк может чаржнутся к боссу (если это друид или воин). Желательно, чтобы босс двигался как можно меньше и не вносил в ряды смятение. &lt;p&gt; Желательно стоять как можно более рассредоточено, для избегания массовой заморозки. Если стоит выбор получить баф от лунного света Совухов или стоять у костра и избежать лишнего урона, лучше выбрать костер. Работа хилеров крайне трудна на этом боссе и любой лишний дамаг, полученный рейдом, может привести к вайпу. &lt;p&gt; В общем виде ход боя выглядит так: &lt;p&gt; - дпс &lt;br /&gt; - перегруппировка к сугробам для защиты от заморозки &lt;br /&gt; - диспел и отхил попавших в глыбы НПС и игроков &lt;br /&gt; - дпс &lt;p&gt; . &lt;br /&gt; Видео: &lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot; src=&quot;http://wowjp.net/media/?t=video;f=http%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3Dp7tVSOCFQug%26feature%3Dplayer_embedded&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;</content:encoded>
			<category>Рейды — Wrath of the Lich King</category>
			<dc:creator>vovan4ikru</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/469-31431-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Архив] Тактика на Разорскейла</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/469-9702-1</link>
			<pubDate>Sat, 25 Dec 2010 22:04:44 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/469&quot;&gt;Рейды — Wrath of the Lich King&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Ps1x0z&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Ps1x0z&lt;br /&gt;Количество ответов: 15</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Разорскейл&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://www.radikal.ru&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s46.radikal.ru/i111/0904/fd/32ffa0820741.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Русского перевода имени этого босса пока нет, так что обойдемся обычным транслителированием. Гигантский протодракон с металлической чешуей. Видимо титаны случайно или шутки ради уронили его в домну Игниса, Хозяина Кузни. Так или иначе нам придется сражаться с этим боссом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Бой с Разорскейлом проходит в две фазы &lt;br /&gt; 1. На земле стоят разрушенные баллисты, которые чинят союзники-дварфы. Наша задача защищать их от прибегающих Железных дварфов и Врайкулов, пока они не восстановят баллисты. &lt;br /&gt; 2. Разоскейл спускается на землю и рейд сражается непосредственно с ним. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Характеристики и способности босса (нормальный режим) / (героический режим) &lt;br /&gt; ХП – 3.140.000 / 12.500.000 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; . &lt;br /&gt; Воздушная фаза &lt;br /&gt; Адды – постоянно прибегают Железные дварфы и Врайкулы, которых нужно убивать и защищать союзников-дварфов пока они чинят баллисты. &lt;br /&gt; Пожирающее пламя – Разорскейл плюется на землю огненной бомбой. Бомба наносит цели 5.000-6.000 / 7.000-8.000 урона огнем. На земле остается пламя, которое повреждает всех в радиусе 6 метров на 5.000-6.000 / 7.000-8.000 урона в секунду. Пламя существует 25 секунд &lt;br /&gt; Огненный шар – плюется огненным шаром в одиночную цель, наносит 9.000-10.200 / 12.000-14.000 урона огнем. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; . &lt;br /&gt; Наземная фаза &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Эта фаза наступает, когда дварфы из починенных баллист сбивают Разорскейла на землю. &lt;br /&gt; Пожирающее пламя – Разорскейл плюется на землю огненной бомбой. Бомба наносит цели 5.000-6.000 / 8.800-10.200 урона огнем. На земле остается пламя, которое повреждает всех в радиусе 6 метров на 5.000-6.000 / 8.800-10.200 урона в секунду. Пламя существует 25 секунд &lt;br /&gt; Огненное дыхание – наносит 13.100-16.900 / 17.500-22.500 урона огнем всем впереди босса &lt;br /&gt; Огненный удар – Разорскейл регулярно вешает дебаф увеличивающий получаемый урон от огня на 1.000 / 1.500. Дебаф стакается до 99 раз и висит 1 минуту. Дебаф можно и нужно снимать. &lt;br /&gt; Удар крыльями – все игроки в радиусе 35 метров от Разорскейла сбиваются с ног на 2 секунды. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; . &lt;br /&gt; Тактика на Разорскейла: &lt;br /&gt; 1 фаза &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На первой фазе весь рейд стоит рассредоточено, чтобы не ловить массовое АоЕ от Пожирающего пламени. Те, в кого босс плюет этой абилкой должны сразу же выбегать из нее, так как ДоТ тикает очень сильно. Цели Огненного шара должны быть вылечены, босс использует его постоянно и два шара подряд могут и убить. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На этой фазе постоянно прибегают мелкие адды: Железные дварфы и Врайкулы. Подробной информации об этих мобах пока нет, но очевидно, что главная задача – не допустить их к дварфам-ремонтникам. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После того, как балисты починены, необходимо попасть из них в Разорскейла 4 раза. Это собьет его на землю и оглушит. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; . &lt;br /&gt; 2 фаза &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Разорскейл периодически будет освобождаться от пут и взлетать, лишь на 50% взлеты прекратятся и наземная фаза станет перманентной. Во время нахождения Разорскейла на земле крайне важно как можно быстрее снести его ХП до 50% &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда на 50% Разорскейл приземляется, его хватает танк и отворачивает от рейда. Все по-прежнему стоят рассредоточено из-за Пожирающего дыхания. Босс будет часто вешать дебаф Огненный удар, который должны оперативно диспелить присты. Важно постоянно держать полные ХП танку, так как Огненное дыхание и удар босса могут сложить танка за время Удара крыльями. &lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr26et1sYF5u&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=5dj2XWvoz3g&amp;feature=player_embedded&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr26et1sYF5u&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;</content:encoded>
			<category>Рейды — Wrath of the Lich King</category>
			<dc:creator>Ps1x0z</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/469-9702-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Архив] Тактика Ульдуар: Тактика на Мимирона</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/469-31433-1</link>
			<pubDate>Wed, 22 Dec 2010 15:42:27 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/469&quot;&gt;Рейды — Wrath of the Lich King&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: vovan4ikru&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Skarid&lt;br /&gt;Количество ответов: 12</description>
			<content:encoded>Этот босс – механогном, творец могучих механических созданий, машин и механизмов. Бой с боссом очень интересен и происходит в несколько фаз, в каждой из которых Мимирон создает одну из частей для своего мегапроекта V0-L7R-0N. В конце рейд сражается с самим V0-L7R-0N. Соотвественно тактика на Мимирона требует постоянного контроля ситуации и умения быстро менять приоритеты=) &lt;p&gt; . &lt;p&gt; Характеристики и способности босса (нормальный режим) / (героический режим) : &lt;br /&gt; ХП – 1.740.000 / 1.740.000 &lt;br /&gt; Смена фаз – Мимирон меняет фазы, конструируя V0-L7R-0N &lt;p&gt; Итак, фазы боя: &lt;br /&gt; Фаза 1: Левиафан, марка II &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.wow-game.ru/Pictures/ulduar/mimiron-2.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; Рейд сражается с продвинутой версией Левиафана. При пуле Мимирона, босс сразу прыгает в эту машину. &lt;br /&gt; ХП – 1.740.000 / 6.900.000 &lt;br /&gt; Выстрел напалма – Мимирон наносит 9.400-10.500 урона огнем всем в радиусе 5 метров от цели. На земле остается огонь, который наносит 6.000 урона в секунду. Длится 8 секунд. Босс будет стараться применять эту способность в цели дальше 15 метров. &lt;br /&gt; Выстрел плазмы – кастуется 3 секунды и наносит 20.000 урона огнем в секунду на протяжении 6 секунд. Эффект не может быть снижен сопротивлением. &lt;br /&gt; Мина – Мимирон кладет мины на землю, которые срабатывают при приближении к ним, нанося 20.000 урона огнем. &lt;br /&gt; Шоковый удар – Мимирон кастует большую бяку в течении 4 секунд, после чего наносит 100.000 урона природой всем в радиусе 15 метров &lt;p&gt; . &lt;br /&gt; Фаза 2: VX-001 Противопехотная осадная пушка. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.wow-game.ru/Pictures/ulduar/mimiron-3.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; Мимирон прыгает в пушку, которая на самом деле является телом V0-L7R-0N &lt;br /&gt; ХП – 1.740.000 / 6.900.000 &lt;br /&gt; Жаркая волна – наносит 9.400-10.600 урона огнем мгновенно, а затем еще 3.000 урона в секунду за 5 секунд всем в радиусе 80 метров от Мимирона &lt;br /&gt; Быстрый удар – обычная атака босса в этой фазе, наносит 3.300-3.700 урона каждые полсекунды за 3 секунды. &lt;br /&gt; Ракетный удар – наносит 1.000.000 урона (оО миллион…) в определенной локации. Место приземления ракеты будет подсвечено красным кругом, после чего через 4 секунды там произойдет локальный Ядерный взрыв=)) Необходимо мгновенно уходить из места приземления ракет &lt;br /&gt; Лазерный удар P3Wx2 – Мимирон производит анимацию, заряжает свои лазеры энергией и начинает пускать лазерные лучи. Лучи проходят полный круг, нанося всем, в кого попадут, 20.000 урона Тайной магией каждые 0,25 секунды. Аналог абилок Скрытня в ССК и КТуна в АнКираже, длится 10 секунд. &lt;p&gt; . &lt;br /&gt; Фаза 3: Воздушный командный пункт Мимирона &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2009/03/mimp3.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; Фаза 3: Мимирон &lt;p&gt; Мимирон прыгает в аналог Вертолета и взлетает. Босс на этой фазе не танкуется, но имеет агро. На этой фазе Мимирон регулярно вызывает роботов-аддов, с которыми рейд также должен разобраться &lt;br /&gt; ХП - 1.100.000 / 4.600.000 &lt;br /&gt; Плазменный шар – шар плазмы запускается в первую по агро цель. Наносит 9.400-10.600 / 14.100-15.900 урона. &lt;p&gt; Адды: &lt;br /&gt; 1. Атакующий робот - мощный боевой робот, который очень сильно вкатывает даже по одетому танку. В версии Ульдуара на 25 человек этих аддов нельзя танковать, их необходимо кайтить ренджет дпсерами, замедляя всеми возможными способами. &lt;br /&gt; ХП - 500.000 / 819.000 &lt;br /&gt; Атака - 30.000 / ?? &lt;br /&gt; Магнитный щит – робот вешает дебаф, цель которого замирает на месте и получает на 30% урона больше в течение 6 секунд. Может и должен быть сдиспелен. &lt;br /&gt; Вызов магнитного ядра – При смерти в луте робота остается магнитное ядро. Ядро можно подобрать и, помещенное под босса, оно притягивает Мимирона на землю, после чего он некоторое время получает на 50% урона больше. &lt;p&gt; 2. Бомбо-бот - взрывается, касаясь любого игрока или умирая. &lt;br /&gt; ХП - 35.000 / ?? &lt;br /&gt; Взрыв – дойдя до игрока, Бомбо-бот взрывается, нанося 23.600-26.500 урона огнем в радиусе 5 метров. &lt;p&gt; 3. Мусоробот - обычный моб, берется танками, убивается. &lt;br /&gt; ХП - 65.000 / 110.000 &lt;p&gt; . &lt;br /&gt; Фаза 4: V0-L7R-0N &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.wow-game.ru/Pictures/ulduar/mimiron-4.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; Босс собирает свое ужасное творение, создавая гигантский механизм. Все три предыдущих части объединяются и становятся единым целым. Рейд должен сражаться со всеми сразу, все части сохраняют многие вышеописанные абилки. Каждая часть V0-L7R-0N может быть выбрана и атакована по отдельности. В начале Фазы 4 части V0-L7R-0N имеют лишь 50% ХП. Все части V0-L7R-0N должны умереть одновременно, иначе оставшиеся восстановят уничтоженную часть робота. &lt;p&gt; 1. VX-001 &lt;br /&gt; Пульсирование - периодически наносит всему рейду урон 7.000-8.000 &lt;br /&gt; Ракетный удар – наносит 1.000.000 урона (оО миллион…) в определенной локации. Место приземления ракеты будет подсвечено красным кругом, после чего через 4 секунды там произойдет локальный Ядерный взрыв=)) Необходимо мгновенно уходить из места приземления ракет &lt;br /&gt; Лазерный удар P3Wx2 – Мимирон производит анимацию, заряжает свои лазеры энергией и начинает пускать лазерные лучи. Лучи проходят полный круг, нанося всем, в кого попадут, 20.000 урона Тайной магией. Аналог абилок Скрытня в ССК и КТуна в АнКираже, только не такой убийственный. &lt;p&gt; 2. Левиафан, марка II &lt;br /&gt; Мина – Мимирон кладет мины на землю, которые срабатывают при приближении к ним, нанося 20.000 урона огнем. Разбойники могут обезвреживать мины. &lt;br /&gt; Шоковый удар – Мимирон кастует большую бяку в течении 5 секунд, после чего наносит 100.000 урона природой всем в радиусе 15 метров &lt;p&gt; 3. Воздушный командный пункт Мимирона &lt;br /&gt; Плазменный шар – шар плазмы запускается в первую по агро цель. Наносит 9.400-10.600 / 14.100-15.900 урона. &lt;p&gt; . &lt;br /&gt; Хард мод &lt;p&gt; У босс есть повышенный режим сложности. Включается он, как ни странно, кнопкой. &lt;br /&gt; Хард режим - После активации режима у рейда есть всего 8 минут для уничтожения Мимирона. По истечении этого времени комната Мимирона самоуничтожится, и все умрут. &lt;br /&gt; Усиление - в хард режиме вся техника Мимирона имеет на 25% больше ХП и наносит на 25% больше урона &lt;p&gt; . &lt;br /&gt; Тактика на Мимирона &lt;p&gt; Тактика напрямую строится на фазах боя с Мимироном и на способностях его технических устройств &lt;br /&gt; Фаза 1: &lt;p&gt; Босс танкуется, там где стоит. Периодически он будет использовать Выстрел напалма, из образовавшегося огня нужно срочно выбегать, чтобы не получать много урона. Выстрел плазмы: босс кастует эту способность 3 секунды, за которые все хилеры должны начать кастовать самые мощные хилки в танка. В общей сумме в него войдет 180.000 урона, что должно быть отлечено. Хорошим решением будет использование абилок типа “Стены шитов”, “Антимагического панциря” и подобных. &lt;p&gt; Мины, которые появляются на земле, нужно обходить. К тому же есть ачивка: не задействовать ни одну мину. Во время каста Шокового удара все должны быстро выйти из радиуса 15 метров – или мгновенная смерть. &lt;p&gt; . &lt;br /&gt; Фаза 2: &lt;p&gt; Босс залазит в стационарную пушку и не двигается с места. На этой фазе у Мимирона нет агро, необходимо вливать максимальный урон. Жаркую волну необходимо отлечивать, так как избежать урона от нее нереально. Рейд должен распределится по кругу, чтобы все игроки одновременно не попадали под его Быстрые удары. Критически важно на этой фазе смотреть на землю: как только под вами появился красный круг, обозначающий Ракетный удар, вы должны сразу выйти из этой области! Миллион ХП не будет даже в десятом аддоне для WoW =). Во время каста Лазерного удара необходимо бегать по кругу и не получать урон. Но в принципе, 20.000 – не так уж и много, вполне можно отлечить цель. &lt;p&gt; . &lt;br /&gt; Фаза 3: &lt;p&gt; Босс летает в будущей голове V0-L7R-0N. С земли его не достать, так что будем действовать хитростью. Босса надо танковать хантером или варлоком, который будет ловить все Плазменные шары. &lt;p&gt; ВАЖНО: Лут на этой фазе должен быть поставлен как “Свободно для всех”, иначе Магнитное ядро будет сложно лутать. &lt;p&gt; Периодически будут прибегать адды. Танки хватают Атакующих роботов и Мусороботов (В версии Ульдуара на 25 человек - Атакующих роботов кайтят дпсеры). После смерти робота можно полутать с него Магнитное ядро. Также они будут вешать дебаф Магнитный щит. Дебаф быстро диспелим. Ядро позволяет нам спустить Мимирона на землю и сильно его помутузить Поэтому Ядро должно быть быстро подобрано и поставлено под боссом. Бомбо-боты должны уничтожаться до того, как дойдут до кого-нибудь из рейда. При хорошем уроне рейда Мимирона достаточно спустить на землю Магнитным ядром всего несколько раз. &lt;p&gt; . &lt;br /&gt; Фаза 4: &lt;p&gt; Рейд сражается с могучим роботом V0-L7R-0N. Каждая часть робота представляет собой техническое устройство из предыдущих фаз. Каждая часть сохраняет почти все абилки и имеет 50% от ХП. Все части V0-L7R-0N должны умереть одновременно, иначе они возродятся. Необходим четкий контроль дамага и координация всего рейда.</content:encoded>
			<category>Рейды — Wrath of the Lich King</category>
			<dc:creator>vovan4ikru</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/469-31433-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Тактика]  на Химерона</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/469-116295-1</link>
			<pubDate>Thu, 09 Dec 2010 14:08:31 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/469&quot;&gt;Рейды — Wrath of the Lich King&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Eretishko&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ๖ۣۜDemØ™&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wowraider.ru/t/0Vy/Vy.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Химерон - это босс рейдового подземелья Катаклизма - Гнездовье Крыла Тьмы. &lt;br /&gt; Способности Химерона &lt;br /&gt; Мили ~115, 542 (oO) &lt;br /&gt; Крепкий сон - бафф на боссе в начале боя. Он спит... &lt;br /&gt; Разлом - дебафф на танка. Увеличивает получаемый физический урон на 25% за стак. Висит 1 минуту. &lt;br /&gt; Двойная атака - при следующей атаке, Химерон ударит дважды. &lt;br /&gt; Caustic Slime - наносит 322, 000 урона по цели, разделяя урон по всем, в радиусе 6 метров. Так же уменьшает меткость на 75%. &lt;br /&gt; Резня - наносит 1, 000, 000 урона всему рейду &lt;br /&gt; Feud - головы Химерона сражаются друг с другом и он не бьет танка. &lt;br /&gt; Mortality - бафф на боссе во второй фазе. Увеличивает наносимый по боссу урон на 30% и делает его имунным к Таунту. &lt;br /&gt; Смертность - дебафф на рейде во второй фазе, уменьшает эффекты исцеления на врагах на 99%. &lt;br /&gt; Берсерк - не успели &lt;br /&gt; Байл-о-трон 800 &lt;br /&gt; Finkle&apos;s Mixture - микстура, не позволяющая вам умереть, если у вас больше 10, 000 здоровья. &lt;br /&gt; Systems Failure - сбой в системе. Балотрон сломан и не дает спасительной микстуры. &lt;br /&gt; Reroute Power - Байлотрон пытается починиться. &lt;p&gt; Тактика на Химерона &lt;p&gt; Урон за бой: Физический, Сил Природы. &lt;p&gt; Способности Химерона могут производить угнетающее впечатлене, но это особенность механики сражения. Когда вы приходите к боссу - он спит. Рядом есть робот Байл-о-трон, которого нужно активировать, и он даст рейду бафф - Finkle&apos;s Mixture, который не дает вам умереть, если у вас более 10, 000 здоровья. Вместо этого, вас опускает до 1 хп. Периодически робот временно ломается и бафф пропадает, что вносит свои коррективы в тактику. &lt;p&gt; Бой проходит в две фазы. &lt;p&gt; В первой фазе весь рейд должен встать распределившись, чтобы Caustic Slime прилетала только в одного человека. Благодаря микстуре, игрок не умрет, а у него останется 1хп. Его нужно быстро вылечить. В версии на 25 человек, эта способность прилетает в трех игроков. В моменты, когда робот сломан, весь рейд должен сбежаться в одну точку, чтобы разделить урон от этой способности. Это уменьшит на время меткость на 75%, но другого выхода нет. &lt;p&gt; Так же, время от времени босс использует адское АОЕ - Резня. Оно опускает весь рейд до 1 хп и лекари должны оперативно поднять его выше 10, 000, чтобы следующая таргетная атака никого не убила. Перед использованием этой способности головы Химерона начинают драться друг с другом и танка не бьют, что дает время поднять его после АОЕ. &lt;p&gt; Танкам в этом бою так же скучать не приходится. Весь бой с самого начала, босс стакает на танке дебафф - Разлом, после очередного стака, сразу же, использует двойной удар, что дает ему дополнительную атаку. В этот момент хилеры должны поднять танка на фулл хп, иначе первая атака может опустить танка ниже 10, 000 а вторая - добить. На трех стаках танкам нужно менять друг друга. &lt;p&gt; На 20% здоровья начинается фаза два. Босс получает дебафф, дающий ему иммунитет к таунту, но увеличивающий получаемый урон на 30%, а рейд получает иммунитет к хилу В этот момент босс начинает медленно но верно убивать рейд одного за другим. Тут нужно использовать БЛ и зергать его что есть сил. Аггро цели должны разбегаться в разные стороны, чтобы продлить жизнь другим игрокам. Основным ДПСерам лучше скинуть агро, если есть такая возможность. &lt;p&gt; До того, как Химерон положит рейд, он должен быть мертв.</content:encoded>
			<category>Рейды — Wrath of the Lich King</category>
			<dc:creator>Eretishko</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/469-116295-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Архив] Тактика Ульдуар: Тактика на Острокрылую</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/469-31425-1</link>
			<pubDate>Sat, 20 Nov 2010 14:25:30 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/469&quot;&gt;Рейды — Wrath of the Lich King&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: vovan4ikru&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Gigantic&lt;br /&gt;Количество ответов: 12</description>
			<content:encoded>Гигантский протодракон с металлической чешуей. Видимо титаны случайно или шутки ради уронили его в домну Игниса, Хозяина Кузни. Так или иначе нам придется сражаться с этим боссом. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.wow-game.ru/Pictures/ulduar/razorscale.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; Бой с Острокрылой проходит в две фазы &lt;br /&gt; 1. На земле стоят разрушенные баллисты, которые чинят союзники-дварфы. Наша задача защищать их от прибегающих Железных дварфов и Врайкулов, пока они не восстановят баллисты. Как только баллиста починена - ее нужно использовать. &lt;br /&gt; 2. Острокрылая спускается на землю и рейд сражается непосредственно с ним. &lt;p&gt; Характеристики и способности босса (нормальный режим) / (героический режим) &lt;br /&gt; ХП – 3.140.000 / 12.500.000 &lt;p&gt; . &lt;br /&gt; Воздушная фаза &lt;br /&gt; Адды – постоянно прибегают Железные дварфы и Врайкулы, которых нужно убивать и защищать союзников-дварфов пока они чинят баллисты. Важно держать Врайкулов вдалеке от рейда - вертушка ваншотит и сбивать касты молний и цепных молний дварфам. &lt;br /&gt; Пожирающее пламя – Острокрылая плюется на землю огненной бомбой. Бомба наносит цели 5.000-6.000 / 7.000-8.000 урона огнем. На земле остается пламя, которое повреждает всех в радиусе 6 метров на 5.000-6.000 / 7.000-8.000 урона в секунду. Пламя существует 25 секунд &lt;br /&gt; Огненный шар – плюется огненным шаром в одиночную цель, наносит 9.000-10.200 / 12.000-14.000 урона огнем. &lt;p&gt; . &lt;br /&gt; Наземная фаза &lt;p&gt; Эта фаза наступает, когда из починенных баллист сбивают Острокрылую на землю. &lt;br /&gt; Пожирающее пламя – Острокрылая плюется на землю огненной бомбой. Бомба наносит цели 5.000-6.000 / 8.800-10.200 урона огнем. На земле остается пламя, которое повреждает всех в радиусе 6 метров на 5.000-6.000 / 8.800-10.200 урона в секунду. Пламя существует 25 секунд &lt;br /&gt; Огненное дыхание – наносит 13.100-16.900 / 17.500-22.500 урона огнем всем впереди босса &lt;br /&gt; Огненный удар – Острокрылая регулярно вешает &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/?spell=64771&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;дебаф&lt;/a&gt; увеличивающий получаемый урон от огня на 1.000 / 1.500. Дебаф стакается до 99 раз и висит 1 минуту. &lt;br /&gt; Плавящийся доспех - На танка вешается сильный дебаф, снижающий скорость передвижения и увеличивающий удары босса. Необходимо перетаунтивать босса другим танком, иначе будет ваншот. &lt;br /&gt; Удар крыльями – все игроки в радиусе 35 метров от Разорскейла сбиваются с ног на 2 секунды. &lt;p&gt; . &lt;br /&gt; Тактика на Острокрылую: &lt;br /&gt; 1 фаза &lt;p&gt; На первой фазе весь рейд стоит рассредоточено, чтобы не ловить массовое АоЕ от Пожирающего пламени. Те, в кого босс плюет этой абилкой должны сразу же выбегать из нее, так как ДоТ тикает очень сильно. Цели Огненного шара должны быть вылечены, босс использует его постоянно и два шара подряд могут и убить. &lt;p&gt; На этой фазе постоянно прибегают мелкие адды: Железные дварфы и Врайкулы. Важно держать Врайкулов вдалеке от рейда - вертушка ваншотит и сбивать касты молний и цепных молний дварфам. Ко времени приземления босса лучше всего убить кастеров и Врайкулов, а остальных дварфов оставить на танке. &lt;p&gt; После того, как балисты починены, необходимо попасть из них в Острокрылую 4 раза. Это собьет ее на землю и оглушит. &lt;p&gt; . &lt;br /&gt; 2 фаза &lt;p&gt; Острокрылая периодически будет освобождаться от пут и взлетать, лишь на 50% взлеты прекратятся и наземная фаза станет перманентной. Во время нахождения Острокрылой на земле крайне важно как можно быстрее снести ее ХП до 50% &lt;p&gt; Когда на 50% Острокрылая приземляется, ее хватает танк и отворачивает от рейда. Все по-прежнему стоят рассредоточено из-за Пожирающего дыхания. Босс будет часто вешать дебаф Огненный удар. Важно постоянно держать полные ХП танку, так как Огненное дыхание и удар босса могут сложить танка. Периодически на танка вешается сильный дебаф, снижающий скорость передвижения и увеличивающий удары босса. Необходимо перетаунтивать босса другим танком, иначе будет ваншот. Максимальный дпс на этой фазе критичен, если остались адды и хилеры могут лечить танка под ними - лучше отвести их в сторону и не отвлекаться, так как таймер энрейджа не ждет. &lt;p&gt; . &lt;br /&gt; Видео: &lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot; src=&quot;http://wowjp.net/media/?t=video;f=http%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3D5dj2XWvoz3g%26feature%3Dplayer_embedded&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;</content:encoded>
			<category>Рейды — Wrath of the Lich King</category>
			<dc:creator>vovan4ikru</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/469-31425-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика на XT-002 Деконструктора</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/469-9707-1</link>
			<pubDate>Fri, 19 Nov 2010 13:49:19 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/469&quot;&gt;Рейды — Wrath of the Lich King&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Ps1x0z&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ALEX548&lt;br /&gt;Количество ответов: 9</description>
			<content:encoded>XT-002 Деконструктор это гигантский робот – гениальное создание титанов. Бой с боссом интересен и оригинален, основан на мощном хиле всего рейда. По танку босс бьет не очень сильно, но иногда проходят неприятные серии ударов. У босса есть энрейдж – 8 минут, после чего он убивает весь рейд. На боссе чередуются две фазы: &lt;br /&gt; 1 фаза непосредственного боя с боссом &lt;br /&gt; 2 фаза наступает каждые 25%, босс деактивируется и начинает вызывать аддов. &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s51.radikal.ru/i133/0904/3f/c315fd72544b.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; XT-002 Деконструктор &lt;p&gt; Характеристики и способности босса (нормальный режим) / (героический режим) &lt;br /&gt; ХП – 6.000.000 / 25.000.000 &lt;br /&gt; Атака - ?? / 25.000 по одетому танку &lt;br /&gt; Гравитационная бомба - босс заряжает игрока темной энергией, превращая в точку высокой гравитации. Все игроки поблизости от рейдера-бомбы начинают затягиваться внутрь, выбраться сложно. Через 9 секунд бомба взрывается, нанося всем в радиусе 10 метров 17.100-18.900 / 19.2000-21.000 урона. Все должны стоять рассредоточено. &lt;br /&gt; Яростная дробь – босс наносит урон в размере 10% от максимальной жизни в течение 12 секунд каждую секунду. Те, кто стоят в мили у босса будут замедлены. Используется каждую минуту. Необходимо отхиливать весь рейд, механика такая же, как с томбами на КельТузаде – в большинство целей достаточно кинуть всего одну хилку на 21% ХП. &lt;br /&gt; Световая бомба – босс заряжает игрока святой энергией, заставляя его наносить 2.000-3.000 урона в секунду ближайшим союзникам в течение 9 секунд. &lt;p&gt; Адды &lt;br /&gt; Каждые 25% ХП сердце босса будет обнажаться. Босс кричит: «Я устал! Я желаю отдохнуть». После чего следует эмоция: «Сердце XT-002 Деконструктора обнажается и начинает истекать энергией». В это время по углам комнаты появляются адды, каждый из которых обладает рядом способностей. Энергетические шары, расположенные по углам комнаты, нанося при этом 12.750-17.250 урона. &lt;p&gt; 1. Шар энергии - появляется каждые 25%, если довести его до 50% ХП, то он взорвется, уничтожив всех аддов в радиусе 20 метров и снизив ХП игроков до 50%. &lt;p&gt; 2.ХМ-024 Дробилка – обычный, толстый мили моб с 200.000 ХП. Имеет способности: &lt;br /&gt; Рассекающий удар – 2.000 всем в мили радиусе &lt;br /&gt; Топот &lt;br /&gt; Апперкот – бьет мили цель на 1.500-2.000 урона по латам. &lt;p&gt; 3. XE-321 Взрывобот – моб-бомба, всего 12.000 ХП. Если доходит до кого-либо из рейда, наносит 12.000-13.000 урона. Должны фокусится ренджет дамагерами и убиваться как можно быстрее. Взрываясь, Взрывоботы убивают всех Мусороботов в радиусе АоЕ. Неплохая идея использовать их именно с этой целью. &lt;p&gt; 4. XS-013 Мусоробот – моб, который целенаправленно идет к XT-002 Деконструктору. Если моб достигает босса, он сливается с ним, восстанавливая ХП боссу. У Мусороботов всего 7.000 ХП, должны быть зафокусены и уничтожены. &lt;p&gt; . &lt;br /&gt; Тактика боя с боссом: &lt;br /&gt; 1 фаза. &lt;p&gt; . &lt;p&gt; Весь рейд стоит рассредоточено, чтобы не получать массового урона от Гравитационной и Световой бомбы. Если Гравитационная бомба будет повешена на одного из милишников, необходимо лечить их массовыми заклинаниями, потому что выбраться из гравитационной ловушки они скорее всего не смогут. Если же Световая бомба – выбегает сама цель заклинания. &lt;p&gt; Во время каста Яростной дроби рейд необходимо хилить, для большинства рейдеров будет достаточно всего 1-2 хилок, главное, чтобы они получили в сумме больше 21% своего ХП. Проблема может возникнуть с танком – его лечить будет сложнее, для этого выделяется специальный человек. &lt;p&gt; ВАЖНО: Если после Яростной дроби на какую-то цель будет повешена Световая бомба, а у цели не будет полное ХП, она, скорее всего, умрет. &lt;p&gt; . &lt;br /&gt; 2 фаза &lt;p&gt; При активации фазы с аддами весь рейд должен перегруппироваться. Два главных момента: не допустить Мусороботов к боссу и не допустить Взрывоботов к рейду. Мусороботами занимаются милишники, Взрывоботами ренджет дпс. Дробилок хватают танки и отводят подальше от рейда. Бьют они очень слабо по латам, так что могут спокойно танковаться в углу до убийства других аддов &lt;p&gt; . &lt;br /&gt; Повышенный режим сложности: &lt;p&gt; Для активации повышенного режима сложности боя с XT-002 Деконструктором необходимо разрушить его сердце, когда оно обнажено. В это время сердце доступно для атаки, имеет 7.500.000 ХП и получает на 100% больше урона. Уничтожение сердца отлечивает босса на 100% ХП, так что включить хардкор мод на 25% ХП босса не удастся. После уничтожения сердца босс получает следующие абилки: &lt;br /&gt; Разрыв сердца – разорванное сердце XT-002 Деконструктора снимает с него программные ограничения. Урон босса возрастает на 30%, ХП увеличивается на 40% &lt;br /&gt; Вызов Расщелин тьмы – по всему полю боя спавнятся расщелины тьмы, из которых нужно быстро выбегать. Наносят по 5.000 / 7.500 урона тьмой всем кто в них стоит. &lt;br /&gt; Вызов Искр Жизни – Искры Жизни блуждают по рейду, нанося всем игрокам по 800 / 1.500 урона каждые три секунды. Искры Жизни не контролятся никакими способами. &lt;br /&gt; Статический заряд - Аура, наносящая 2.000 природного урона всем противникам в радиусе 500 метров каждые 3 секунды. &lt;p&gt; При активации хардкор режима босс начинает наносить еще больше урона, его жизни увеличиваются. Появляется несколько дополнительных сложностей, в основном связанных с хилом. Например, при использовании Яростной дроби милишники будут замедлены и, если под ними возникнет Расщелина тьмы, они, скорее всего, умрут. Искры Жизни должны максимально быстро убиваться ренджет дпсерами, так как Искры наносят большой урон всему рейду каждые три секунды. &lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot; src=&quot;http://wowjp.net/media/?t=video;f=http%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DPozhp5RBx-A%26feature%3Dplayer_embedded&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;</content:encoded>
			<category>Рейды — Wrath of the Lich King</category>
			<dc:creator>Ps1x0z</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/469-9707-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Архив] Тактика Ульдуар: Тактика на Кологарна</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/469-31427-1</link>
			<pubDate>Thu, 18 Nov 2010 19:05:24 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/469&quot;&gt;Рейды — Wrath of the Lich King&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: vovan4ikru&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Deadpoo1&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Кологарн – босс-титан из Ульдуара, который видимо по нелепой случайности застрял по пояс в каменному полу подземелья. Тактика на Кологарна весьма необычна – нам придется сражаться не только с самим боссом, но и с каждой из его рук по отдельности. Босс преграждает дорогу к отсеку, где находятся Хранители, Генерал Везакс и сам Йог-Сарон. Босс таунтится. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.wow-game.ru/Pictures/ulduar/kologarn.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; Характеристики и абилки босса (нормальный режим) / (героический режим): &lt;br /&gt; ХП – 3.630.000 / 15.300.000 &lt;br /&gt; Дыхание оцепенения – если в мили у босса нет и одного игрока, он начинает наносить по 14.000-15.900 / 18.750-21.250 урона в секунду и стакать дебаф, увеличивающий урон на 20% за стак. Почти мгновенный вайп. &lt;br /&gt; Целенаправленный взгляд – из глаз босса вырываются лучи энергии, которые преследуют игроков и наносят всем в радиусе 3 метров по 2.800-3.200 / 4.200-4.800 урона природой в секунду. &lt;br /&gt; Сокрушение – Наносит 125% урона. Каждые 10-15 секунд Кологарн использует эту способность, вешая дебаф, уменьшающий броню на 25% на 45 секунд. Дебаф стакается 4 раза до полного снятия брони. Если одна из рук Кологарна разрушена, урон уменьшается, но дебаф продолжают стакаться &lt;br /&gt; Ужас сокрушения - сокрушение повергает рейд в ужас, что наносит 3.400-3.600 / 6.300-6.700 урона и сбивает касты на 8 секунд всем в радиусе 12 метров. &lt;br /&gt; Крик камня – при разрушении обеих рук Кологарна он начинает кастовать потоковое заклинание, нанося 3.000 урона в секунду всему рейду. Продолжается, пока не восстановится хотя бы одна рука. &lt;p&gt; Руки Кологарна &lt;br /&gt; Руки – независимые элементы энкаунтера, по сути отдельные мобы, со своими способностями. Руки имеют 544.000 / 2.230.000 ХП. &lt;br /&gt; 1. Правая рука Кологарна &lt;br /&gt; Каменная хватка – Рука хватает 1-3 человека в рейде, кроме текущей цели. Игроки получают 3.200-3.800 / 3.700-4.000 урона в секунду. Игроков можно освободить, нанеся 150.000 / 480.000 урона по правой руке Кологарна. Кроме того, если хотя бы один из захваченных игроков умирает, другие освобождаются. Если человека не освобождать из руки в течение примерно 10 секунд, то Кологарн убивает его. &lt;p&gt; 2. Левая рука Кологарна &lt;br /&gt; Ударная волна – каждые 25 секунд весь рейд получает 8.800-10.200 / 11.500-13.400 урона магией природы. &lt;p&gt; Когда правая или левая рука Кологарна разрушены, общее ХП босса уменьшается на количество жизни руки, а также появляются 4 адда-булыжника. Адды бьют слабо, но делают неплохое АоЕ: 4.600-5.400 / 7.400-8.600 в радиусе 10 метров, так что надо танковать их подальше от рейда. Респаун рук составляет 60 секунд с момента уничтожения. &lt;p&gt; . &lt;br /&gt; Тактика на Кологарна: &lt;p&gt; Тактика на Кологарна заключается в удержании в живых танков, находящихся перед боссом и контроле рук Кологарна. Самая действенная на данный момент тактика с убиванием правой руки: вы с самого начала убиваете правую руку, добиваете аддов, вливаете урон в босса. Когда правая рука отрастает вновь - вы снова убиваете ее. Это позволяет решить проблему со смертями людей в руке. Стоит отметить, что левая рука также повреждается в бою (вертушки воинов, свайп друидов), поэтому иногда имеет смысл добить ее на последних 10-20% босса. &lt;p&gt; Другая тактика, предложенная Серегой заключается в простом нюке босса, не обращая внимания на руки. Если дпс высок, то потери будут не так уж и велики. В любом случае, если рейд не умирает от лазерных лучей, босс элементарный. &lt;p&gt; Сам босс танкуется 2-3 танками, которые должны устроить ротацию и таунтить босса после набора пары стаков дебафа от Сокрушения. Лучше всего использовать друидов, так как атаки босса мощные, но довольно медленные. Кроме того, весь рейд должен стоять рассредоточено, чтобы не попадать в лучи из глаз босса. На Кологарне крайне важен плотный АоЕ и директ хил, а также координированная работа танков. &lt;p&gt; . &lt;br /&gt; Видео: &lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot; src=&quot;http://wowjp.net/media/?t=video;f=http%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DmDTUrbrq5es%26feature%3Dplayer_embedded&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;</content:encoded>
			<category>Рейды — Wrath of the Lich King</category>
			<dc:creator>vovan4ikru</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/469-31427-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Архив] Тактика Ульдуар: Тактика на Аурию</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/469-31434-1</link>
			<pubDate>Sun, 17 Oct 2010 11:37:09 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/469&quot;&gt;Рейды — Wrath of the Lich King&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: vovan4ikru&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Djuz_Ol1wers&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Аурайя – как и Фрейя, это босс-титанша. Аурайя олицетворяет собой своеобразную хозяйку зверей. Бой происходит как с ней, так и со зверями-аддами, что периодически приходят Аурайе на помощь. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.wow-game.ru/Pictures/ulduar/auriaya2.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; Способности и характеристики босса (нормальный режим) / (героический режим) : &lt;br /&gt; ХП – 3.200.000 / 16.700.000 &lt;br /&gt; Устрашающий вопль – Аурайя ужасающе кричит, заставляя игроков бежать в ужас в течение 5 секунд (эффект аналогичен Лику смерти чернокнижников и может быть снят Тотемом трепета или аналогичными способностями). &lt;br /&gt; Удар стража – Аурайя наносит цели 6.000 урона тьмой и вешает дебаф, который увеличивает входящий урон от тени на 100%. Дебаф висит 5 секунд и стакается 5 раз до увеличения в 500%. Каст можно сбивать. &lt;br /&gt; Ультразвуковой вопль – Аурайя издает мощный вопль, который наносит 231.000-269.000 урона всем врагам впереди босса. Весь урон делится между игроками, его получившими. &lt;br /&gt; Вызов стаи стражей – Аурайя вызывает стаю из 20 маленьких пантерок, каждая из которых имеет 3.000 / 13.000 ХП. Пантерки бьют слабо и могут быть убиты АоЕ. &lt;p&gt; . &lt;br /&gt; Стражи святилища &lt;br /&gt; Количество аддов – 2 / 4 &lt;br /&gt; ХП – 335.000 / 560.000 &lt;br /&gt; Урон – ?? / 12.000 &lt;br /&gt; Сила стаи – Сила стаи увеличивает урон находящихся поблизости пантер на 50%. Стакается, радиус действия 20 метров. Для того чтобы танкам не вкатывали часто и больно пантер необходимо развести в стороны &lt;br /&gt; Свирепый наскок - жестокий удар, который наносит 9.200-10.800 / 14.000-16.100 физического урона. Также вешает ДоТ на 5 секунд: 4.600-5.400 / 7.400-8.600 урона в секунду. &lt;p&gt; . &lt;br /&gt; Дикий защитник &lt;p&gt; Появляется примерно через 60 секунд после начала боя с Аурайей. &lt;br /&gt; ХП - 200.000 / 835.000 &lt;br /&gt; Дикая сущность – Дикий защитник постоянно при появлении имеет на себе 9 стаков бафа, который увеличивает его урон на 50% за стак. Каждый раз при смерти Дикий защитник будет возрождаться, теряя один баф Дикой сущности. &lt;br /&gt; Дикая атака – моб прыгает на случайную цель, нанося ей 2.900-3.100 урона тьмой и заставляя истекать кровью в течении 6 секунд. Дикая атака сбивает сотворение заклинаний. &lt;br /&gt; Дикий наскок – защитник оглушает цель на 5 секунды и наносит ей 400-500 / 970-1.100 урона тьмой в секунду. &lt;br /&gt; Истекание дикой сущности – при смерти Дикого защитника на земле остается «лужа», которая наносит 6.500 / 9.000 урона тьмой в секунду. В луже нельзя стоять. &lt;p&gt; . &lt;br /&gt; Тактика на Аурайю: &lt;p&gt; При сражении с Аурайей основное внимание рейда будет направлено на сражение с аддами, а лишь потом с боссом. В самом начале Аурайя пулится вместе с 4 / 2 Стражами святилища, которых должны подхватить танки и развести по сторонам. Пул происходит охотниками с перенаправлением, охотники должны постараться не умереть=) В версии на 25 человек понадобится 3 танка - 2 на Стражей и 1 на Аурайю, в 10ке - 2 танка. Хотя Стражи святилища получают серьезный баф к силе атаки, находясь рядом с другими Стражами, танк вполне может держать 2 пантеры одновременно. Пантер нужно быстро снести, так как буквально через минуту появится Дикий защитник и рейду придется нелегко. &lt;p&gt; После того как Стражи святилища мертвы рейд переключается на босса. Босс будет периодически использовать Ультразвуковой вопль, урон от которого делится между всеми, кто его получил. Поэтому Аурайя танкуется лицом к рейду, все стоят максимально скученно. Удар стража можно и нужно сбивать. Так как весь бой посути построен на Магии тьмы даже один дебаф от Удара стража может привести к вайпу рейда. &lt;p&gt; Аурайя периодически будет вызывать 20 маленьких пантерок, у которых очень мало ХП. Буквально один тик АоЕ каждого мага в рейде уничтожит весь пак. Через одну минуту после начала боя появится Дикий защитник, которого хватает танк и отводит подальше от рейде. &lt;p&gt; ВАЖНО: При этом танк все же должен стоять так, чтобы его не убило Ультразвуковым воплем. &lt;p&gt; Убивать Дикого защитника придется 9 раз, каждый раз он будет терять 50% урона и становится более безобидным. После смерти Дикий защитник оставляет лужу, которая очень сильно повреждает тех, кто в ней стоит. В идеале нужно убить моба так, чтобы где-то сбоку от рейда образовалось 9 аккуратных луж, компактно лежащих на земле. &lt;p&gt; Успешно опробована тактика, по которой Дикий защитник не убивается, а танкуется в рейде. Периодически он будет прыгать на людей и наносить приличный урон, вместе с кастом Ультразвукового крика это может убить. Чтобы люди не умирали, необходимо во время каста боссом крика оглушать защитника. &lt;p&gt; Судя по всему, защитник чисто для достижения «Девять жизней» &lt;p&gt; . &lt;br /&gt; Видео: &lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot; src=&quot;http://wowjp.net/media/?t=video;f=http%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DpjRQvy2oYH4%26feature%3Dplayer_embedded&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;</content:encoded>
			<category>Рейды — Wrath of the Lich King</category>
			<dc:creator>vovan4ikru</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/469-31434-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Архив] Тактика Ульдуар: Тактика на Генерала Везакса</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/469-31435-1</link>
			<pubDate>Sun, 17 Oct 2010 11:36:59 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/469&quot;&gt;Рейды — Wrath of the Lich King&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: vovan4ikru&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Djuz_Ol1wers&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Новый босс из Ульдуара. Этот босс является своеобразной элитой расы Безликих и одним из творений Титанов. Генерал Везакс один из последних боссов перед тем, как вы встретитесь лицом к лицу с древним богом Йог-Сароном &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.wow-game.ru/Pictures/ulduar/vezax.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; Способности и характеристики босса (нормальная версия) / (героическая версия): &lt;br /&gt; ХП – 7.670.000 / 30.6800.000 &lt;br /&gt; Удар тени – босс запускает в цель стрелу тьмы, которая наносит 5600-6300 / 11.300-12.700 единиц урона темной магии всем игрокам в небольшом радиусе от цели. Также откидывает получивших урон. На месте взрыва образуется энергетический щит, который длится 20 секунд. Все, кто находятся под щитом, наносят на 100% больше урона магией, их заклинания стоят на 75% меньше маны и кастуются на 100% быстрее, но при этом лечение уменьшается на 75%. &lt;br /&gt; Марка безликого - босс вешает марку, которая выкачивает из целей поблизости по 5.000 ХП в секунду. Марка висит 10 секунд. Если не хотим массового отхила босса - стоять рядом с человеком под маркой нельзя. &lt;br /&gt; Обжигающее пламя – наносит 13.900-16.100 единиц урона огнем всем в радиусе 100 метров от босса. Также снижает броню на 75% на 10 секунд. Кастуется 2 секунды, можно сбить. Если не сбивать - практически 100% вайп. &lt;br /&gt; Всплеск тьмы – босс кастует на себя баф, наполняясь Темной мощью. Этот баф увеличивает дамаг босса на 100%, но замедляет его передвижение на 50%. Баф висит 10 секунд. &lt;br /&gt; Призыв адда - После спавна 8 кристаллов Саронитовых паров босс вызывает адда, который имеет 2.000.000 / 8.000.000 ХП. Адд периодически стакает на рейде дебаф Проникающая тьма, который наносит по 500 единиц урона тьмой и увеличивает получаемый дамаг от Тьмы на 10% за стак. Дебаф увеличивает дамаг и от абилок босса, таких как Удар тени и висит 3 минуты. &lt;br /&gt; Барьер пустоты - после призыва адда генерал Везакс окружается щитом, который снижает весь дамаг на 100%. Босс продолжает танковаться пока жив адд. &lt;br /&gt; Аура Отчаяния – босса окружает аура, которая уменьшает регенерацию маны у всех игроков на 100%. Способности, такие как Ярость шамана или Аспект гадюки сохраняют лишь частичный эффект. Восстанавливать ману придется Зельями. Также снижает скорость атаки в ближнем бою на 20% - контрмера против фул мили сетапов рейда. &lt;br /&gt; Саронитовые пары - По всей комнате летают кристаллы, при разрушении которых на полу образуются облака зеленого газа. Если стоять в них, то мана регенерируется, правда за каждую единицу маны придется заплатить единицей здоровья (начальные тики 2.500 маны / 2.500 ХП). Облака вешают баф, который стакается и восстанавливает все больше и больше маны за тик, съедая все больше и больше здоровья. Для убийства босса в «повышенном» режиме сложности рейд не должен убить ни одного кристалла. &lt;p&gt; . &lt;br /&gt; Тактика на Генерала Везакса: &lt;p&gt; Босса должен танковать одетый, мощный танк с отличным агро, так как очень важен урон – мана у хилеров кончится быстро, особенно в хардкор режиме. Стоять необходимо рассредоточено, чтобы не попадать всем вместе под Удар тьмы. В зону, которая образуется после Удара тьмы, должны вставать маги, локи и шп, так как это сильно повысит их урон. Каст Обжигающего пламени необходимо сбивать, разбойники и мили-шаманы должны выбрать ротацию, чтобы не пропустить ни одного каста. Дебаф на танке может привести к ваншоту. Когда босс получает баф Всплеск тьмы, танк должен развернуться и побежать от босса, кайтя его на протяжении 10 секунд. Сейчас не известно таунтится ли босс, но возможно будет неплохим решением таунтить его ОТ, чтобы танк успел убежать. &lt;p&gt; Адда, который приходит на 35% нужно поймать танком и быстро нюкнуть. Так как иначе буквально за полминуты рейд получит столько дебафов, что будет умирать от любого каста Удара тьмы. При этом желательно чтобы на боссе оставался хотя бы один сбиватель кастов, так как все остальные абилки на протяжении фазы адда босс сохраняет и Обжигающее пламя необходимо сбивать &lt;p&gt; В принципе босс кажется довольно простым, но требовательным к одетости танка и высокому дпс рейда. Необходимо выдавать много урона на протяжении всего боя и еще больше для убийства мелкого адда. Учитывая нехватку маны, это может быть довольно сложно. Для убийства босса на хардкор сложности может понадобится очень много мили, потому что маны будет жестоко нехватать. &lt;br /&gt; Видео: &lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot; src=&quot;http://wowjp.net/media/?t=video;f=http%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DOiwwM8sy19I%26feature%3Dplayer_embedded&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;</content:encoded>
			<category>Рейды — Wrath of the Lich King</category>
			<dc:creator>vovan4ikru</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/469-31435-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Архив] Тактика Ульдуар: Тактика на Торима</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/469-31432-1</link>
			<pubDate>Sun, 17 Oct 2010 11:36:23 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/469&quot;&gt;Рейды — Wrath of the Lich King&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: vovan4ikru&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Djuz_Ol1wers&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Очередной босс-титан, по совместительству местный смотритель арены и большой любитель жестоких гладиаторских боев. Босс интересен тем, что рейд встретится с ним не сразу, а лишь после схватки с рядом мобов. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.wow-game.ru/Pictures/ulduar/thorim.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; Характеристики и абилки Торима (нормальный режим) / (героический режим) &lt;br /&gt; ХП – ?? / 19.500.000 &lt;p&gt; Торим стоит наверху &lt;br /&gt; Громовой молот – босс запускает громовой молот в цель, нанося ?? / 2.500 урона и оглушая на 2 секунды. Все, кто находится близко к цели громового молота получают ?? / 4.600-5.400 урона, а скорость произнесения заклинаний увеличивается на 75% на 8 секунд. &lt;br /&gt; Шар грома - Торим заряжает один из шаров, расположенных на площадке, электрической энергией. Шар бьет всех ближайших врагов на 3.000 урона каждую секунду в течение 15 секунд. &lt;br /&gt; Бешенство – Торим наполняет аддов необычайной мощью. Их урон увеличивается на 500%, скорость боя на 200%, ХП на 300%. В общем, банальный энрейдж =) Торим вешает этот баф примерно через 5 минут после пула Чудовищного Йомугара. &lt;p&gt; . &lt;p&gt; Торим прыгает вниз &lt;br /&gt; Конфузящий удар – Торим наносит 200% обычного урона и конфузит цель, уменьшая ее навык защиты на 200 на 15 секунд &lt;br /&gt; Заряд молнии – босс вбирает в себя электрическую энергию. Все впереди босса получают 9.000-11.000 / 14.000-16.000 урона природой. Каждый раз урон босса и скорость атаки возрастают на 15%, а наносимый урон природой на 10%. Баф стакается до 99 раз &lt;br /&gt; Вызов шаров энергии - большие шары появляются возле Торима. При соприкосновении с игроками они оглушают их на длительное время. От шаров надо убегать. &lt;br /&gt; Цепная молния - бьет молнией цель на 3.700-4.200 урона. Каждый раз, когда молния перепрыгивает, она наносит на 100% больше урона. Необходимо стоять рассредоточено. &lt;br /&gt; Касание повиновения - если рейд не доходит до Торима в отведенные для активации повышенного режима сложности 3 минуты, ХП и урон босса возрастают на 25%. &lt;p&gt; Мобы, с которыми придется сражаться во время эвента. Часть мобов будут сражаться с игроками на Арене, другая же бросит им вызов в туннеле по пути к боссу. &lt;br /&gt; ХП мобов - ?? / 2.400.000 &lt;p&gt; . &lt;br /&gt; Фаза 1 &lt;p&gt; Чудовищный Йомугар &lt;br /&gt; Атака - ?? /12.400 &lt;br /&gt; Кислотное дыхание – плюется в ближайщую цель и его соседей. Наносит ?? / 12.000 урона природой, вешает ДоТ на 18 секунд, который тикает по 1.500 каждые 2 секунды &lt;br /&gt; Сбивание с ног – сбивает цели с ног на 3 секунды, наносит ?? / 6.000 урона. &lt;p&gt; Пойманный наемный солдат (Альянс/Орда) &lt;br /&gt; Атака – ?? / 2.400-2.600 &lt;br /&gt; Зазубренная стрела – наносит ?? / 4.500-5.000 урона, вешает ДоТ на 12 секунд, который тикает по 500 каждые 3 секунды &lt;br /&gt; Подрезать крылья - наносит 20% урона оружием снижает скорость передвижения цели на 30% на 10 секунд &lt;p&gt; Пойманный наемный Капитан (Альянс/Орда) &lt;br /&gt; Атака – ?? / 9.000 &lt;br /&gt; Героический удар – сильная атака, наносится ?? / 12.500 урона &lt;br /&gt; Сокрушение – разрушает броню цели, вешает дебаф Снижение брони, стакается 5 раз. Наносит ?? / 5.000 урона &lt;p&gt; . &lt;br /&gt; Фаза 2 &lt;br /&gt; Группа на арене: Мобы &lt;p&gt; Посвященный из клана Черной руны &lt;br /&gt; Кара – наносит ?? / 7.500-9.400 урона одиночной цели &lt;br /&gt; Великое исцеление – лечит союзную цель на 87.000 / 94.500-115.500 единиц ХП, необходимо сбивать каст &lt;br /&gt; Обновление – ХоТ, лечит союзную цель на 9.200-9.800 / 13.700-14.400 единиц ХП каждые 3 секунды. Можно диспелить и воровать магом. &lt;p&gt; Чемпион из клана Черной руны &lt;br /&gt; Атака - ?? / 8.000 &lt;br /&gt; Вихрь – все враги в мили радиусе получают ?? / 8.000 урона &lt;br /&gt; Смертельный удар – наносит 250% урона, вешает дебаф -50% исцеления. Висит 5 секунд &lt;br /&gt; Рывок – чаржится в случайную цель, наносит 8.000 урона и оглушает на 2 секунды. &lt;p&gt; Заклинатель из клана Черной руны &lt;br /&gt; Рунная молния – мощный каст, который повреждает цель на 6.500-8.500 / 8.000-10.000 урона природой &lt;br /&gt; Рунное исцеление – лечит союзную цель на 11.600-13.500 / 18.500-21.500 единиц ХП, вешает ХоТ исцеляющий 4.000 / 6.000 ХП в секунду. ХоТ висит 15 секунд. &lt;br /&gt; Рунный щит - Заклинателя окружает щит, который поглощает 120.000 урона магией и снижает урон оружием на 50%. Может быть сдиспелен &lt;p&gt; Простолюдин из клана Черной руны &lt;br /&gt; Низкий удар – наносит урон и снижает весь урон наносимый целью на 3%, висит 20 секунд. Стакается до 25 раз. &lt;br /&gt; Зуботычина – сбивает заклинания на 5 секунд &lt;p&gt; Воин из клана Черной руны &lt;br /&gt; Атака - ?? / 5.000 &lt;br /&gt; Рунический удар – наносит ?? / 6.000 урона Природой &lt;br /&gt; Аура скорости - увеличивает скорость движения, атаки и сотворения заклинаний союзников на 20% &lt;p&gt; Стражник из клана Чести железа &lt;br /&gt; Атака - ?? / 2.700 &lt;br /&gt; Удар щитом – наносит ?? / 5.500 и оглушает на 3 секунды &lt;br /&gt; Рассечение – все впереди моба получают 150% урона от атаки. &lt;br /&gt; Подрезать сухожилия – снижает скорость передвижения на 50% на 6 секунд. &lt;p&gt; Титанический Повелитель Штормов &lt;br /&gt; Циклон - поражает всех врагов в мили радиусе природным уроном &lt;p&gt; . &lt;br /&gt; Группа в проходе к Ториму: Мобы &lt;p&gt; Стражник из клана Кольца железа &lt;br /&gt; Атака - ?? / 3.300 &lt;br /&gt; Уловка вихря – наносит ?? / 3.500 урона и оглушает на 2 секунды всех в мили радиусе &lt;br /&gt; Разрушение брони - снижает броню цели на 5%. Эффект стакается до 20 раз. &lt;br /&gt; Пронзание – вешает ДоТ, тикающий по 1.100 / 1.800 раз в 2 секунды пока цель не будет исцелена на 90% максимального ХП. Висит 1 минуту. &lt;p&gt; Громовержец из клана Черной руны &lt;br /&gt; Ветвь молнии - наносит цели 3.500 урона природой и вешает дебаф, который увеличивает входящий урон от природы на 40%. Дебаф висит 20 секунд и стакается 99 раз. &lt;p&gt; Древний рунический великан &lt;br /&gt; ХП - ?? / 1.000.000 &lt;br /&gt; Атака - ?? / 5.000 &lt;br /&gt; Взрыв руны - цель оглушается и заключается в руну. После истечения 4 секунд руна взрывается и наносит в радиусе ?? метров ?? / 11.300-13.800 урона огнем &lt;br /&gt; Топот – топает по земле, нанося всем врагам ?? / 12.300-15.700 урона и откидывает их назад &lt;p&gt; Рунический колосс &lt;br /&gt; ХП - ?? / 810.000 &lt;br /&gt; Атака – ?? / 5.200 &lt;br /&gt; Удар – наносит мощный удар по целям впереди себя на ?? / 37.000-43.000 урона, оглушает на 2 секунды &lt;br /&gt; Рывок – чаржится в случайную цель, наносит 7.000-8.000 урона и откидывает на небольшое расстояние. &lt;br /&gt; Рунический барьер – щит окружает колосса, снижая весь физический урон на 50%. Все атаковавшие колосса получают 2.000 урона Тайной магией &lt;p&gt; . &lt;p&gt; Сиф - жена Торима, которая включает хардкор режим босса. Чтобы активировать этот режим, необходимо дойти до Торима в течение 3 минут после старта эвента. Сиф нельзя выбрать в цель, танковать или дамажить. Сиф обладает следующими абилками: &lt;br /&gt; Снежная буря - обычный близард, сосульки падают на землю наносят 1.100-.1300 / 3.300-4.200 урона каждую 1 секунду. Висит 10 секунд. &lt;br /&gt; Веер ледяных шаров - все игроки вблизи Сиф получают 7.200-8.800 / 9.000-11.000 урона и замедляются на 4 секунды. &lt;br /&gt; Ледяная звезда - все игроки вблизи Сиф замораживаются на месте на 6 секунд. Ледяная звезда наносит 7.000-8.000 / 9.500-10.500 урона. &lt;p&gt; . &lt;br /&gt; Тактика на Торима &lt;p&gt; Бой начинается после того, как вы вступаете в бой с группой мобов противоположной фракции, сражающейся с Чудовищным Йомугаром на Арене. Танк хватает Чудовищного Йомугара и отворачивает его от рейда. В это время другие мобы танкуются ОТ. После успешного убийства аддов рейд должен разделиться на две части. &lt;p&gt; Первая остается на Арене и сражается со всевозможными мобами из клана Черной руны, тогда как вторая отправляется в обход чтобы сагрить Торима и заставить его спрыгнуть на Арену. Лучше всего оставить на Арене милишников / охотников, так как они не подвернутся сбиванию кастов от громового молота. Группа на арене должна просто выживать, пока вторая группа не дойдет до Торима. Очень важно, чтобы хилеры на арене стояли рассредоточено: получение Громового молота всеми сразу - почти гарантированный вайп. &lt;p&gt; Группа, которая идет в обход, поворачивает налево и входит в коридор. Ворота в коридор остаются открытыми не очень долго, так что не зевайте. Она должна пробиваться к Ториму как можно быстрее, нельзя медлить ни минуты – помните о Бешенстве. Когда группа подходит к Ториму, он прыгает на Арену, за ним должны последовать все члены обходной группы. &lt;p&gt; После чего начинается обычная дпс-гонка, босс постоянно увеличивает свою скорость и урона из-за Заряда молнии. Если танк становится целью Конфузящего удара, босса должен стаунтить другой танк. Танки должны использовать все способности для того, чтобы выживать под ударами босса. &lt;p&gt; . &lt;br /&gt; Видео: &lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot; src=&quot;http://wowjp.net/media/?t=video;f=http%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3D27p2_I_LIGw%26feature%3Dplayer_embedded&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;</content:encoded>
			<category>Рейды — Wrath of the Lich King</category>
			<dc:creator>vovan4ikru</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/469-31432-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>