<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>WoW JP</title>
		<link>https://wjp.clan.su/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Wed, 16 Apr 2014 20:35:00 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://wjp.clan.su/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Правила раздела &quot;Тактики WoW&quot;</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/470-281225-1</link>
			<pubDate>Wed, 16 Apr 2014 20:35:00 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/470&quot;&gt;Рейды — The Burning Crusade&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: No_MaTTeR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: No_MaTTeR&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Для раздела &quot;Тактики WoW&quot; действуют все правила форума включая &quot;Особые правила под-форума&quot; (см.ниже)&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Запрещается :&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Создание тем, скопированных у других пользователей WoWJP или других информационных порталов. (Копипаст). &lt;br /&gt; 2. Создание тем, не несущих полезной информации для других пользователей. &lt;br /&gt; 3. Создание тем, которые несут ложную/не верную информацию. Пример : &quot;Лучше качать профессию на самой первой руде, даже когда серым горит.&quot; и т.д. &lt;br /&gt; 4. Создание тем без клейма.(см.ниже &quot;Правила размещения клейма&quot;) На темы созданные до 06.07.2012 данное правило не распространяется. &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Советы при создании темы :&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Создавая гайд, делите его на подпункты. &lt;br /&gt; 2. Название темы должно четко нести информацию о ее содержимом. &lt;br /&gt; 3. Не создавайте гайд, который будет не полным/малого объема/не несущим должной информации.(&quot;Полезность&quot; определяется модератором раздела.) &lt;br /&gt; 4. Обязательно придерживайтесь правил грамматики, так другим пользователям проще Вас понять. &lt;br /&gt; 5. Любые видео размещайте таким образом : &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt; &amp;#91;video]&amp;#91;/video] &lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; 6.Картинки, которые превышают размеры 800х600 обязательно размещайте под спойлером. &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt; &amp;#91;spoiler]&amp;#91;/spoiler] &lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Правила размещения клейма :&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 1. Каждой теме должно присваиваться особое клеймо, а именно: [Тактика]&lt;Название темы&gt;. &lt;br /&gt; 2. Каждой теме с вопросом внутри присваивается клеймо [Вопрос]&lt;Название темы&gt;. Например : &quot;На Ультраксионе героич. я 2 раза подряд остаюсь на &quot;Время сумерек&quot;, почему на второй раз я умираю?&quot;. &lt;br /&gt; 3. Всем закрытым темам будет присваиваться клеймо [Архив]. &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;За нарушение вышеперечисленных правил, нарушивший будет наказан, а его тема - удалена.За темы без клейма, нарушивший пользователь в первый раз получит минус в репутацию, а второй раз блокировку аккаунта сроком от 3 до 5 дней.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:grey&quot;&gt;Если Вы не последовали &quot;Советам при создания темы&quot; модератор форума может корректировать/удалять ее.&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Рейды — The Burning Crusade</category>
			<dc:creator>No_MaTTeR</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/470-281225-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика боя с Archimonde</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/470-234787-1</link>
			<pubDate>Fri, 19 Oct 2012 23:48:45 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/470&quot;&gt;Рейды — The Burning Crusade&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ЕPICENTR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: attack&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;script&gt;window.location = &quot;http://wowjp.net/publ/rejdy_the_burning_crusade/peshhery_vremeni_vershina_khidzhala/taktika_boja_s_archimonde/293-1-0-2352&quot;;&lt;/script&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wowjp.net/publ/rejdy_the_burning_crusade/peshhery_vremeni_vershina_khidzhala/taktika_boja_s_archimonde/293-1-0-2352&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тактика боя с Archimonde&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Archimonde — финальный босс Hyjal&apos;a. 4,500,000 хп. Босс очень простой по тактике, но требует идеальной игры от каждого члена рейда. Одна смерть может стоит вайпа. Большую долю успеха занимает знание абилок босса. Давайте их рассмотрим. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Абилки: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Fear: Каждые 30 секунд босс будет фирить весь рейд на 5 секунд. Каст 1.5 секунды. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Air Burst: Случайный член рейда, а так же все в радиусе 13 ярдов будут подкинуты высоко в воздух. Перед падением необходимо использовать [Tears of the Goddess], чтобы смягчить его и не разбиться. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Grip of the Legion: Босс вешает курсу, наносящую 2500 дамаги каждые 2 секунды. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Finger of Death: 20,000 шадоу дамага в человека, если никого нет в мили радиусе босса. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Hand of Death: 99,999 шадоу дамага по рейду, если босс слишком близко подойдет к Well of Eternity или же у него будет более 10% спустя 10 минут после начала боя. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Soul Charge: Когда игрок умирает, на босса вешается бафф. Спустя какое-то время босс ударит этим баффом по рейду. Их несколько: Сайленс на 3 секунды, 4500 натур дамага по рейду за 8 секунд, дамаг увеличен на 50% на 8 секунд. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Doomfire: Полоса огня, вешающая дебафф. Дебафф наносит 2250 фаир дамага первым тиком, а потом все меньше и меньше.</content:encoded>
			<category>Рейды — The Burning Crusade</category>
			<dc:creator>ЕPICENTR</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/470-234787-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика боя с Azgalor</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/470-234786-1</link>
			<pubDate>Fri, 19 Oct 2012 23:48:07 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/470&quot;&gt;Рейды — The Burning Crusade&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ЕPICENTR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: attack&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;script&gt;window.location = &quot;http://wowjp.net/publ/rejdy_the_burning_crusade/peshhery_vremeni_vershina_khidzhala/taktika_boja_s_azgalor/293-1-0-2351&quot;;&lt;/script&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wowjp.net/publ/rejdy_the_burning_crusade/peshhery_vremeni_vershina_khidzhala/taktika_boja_s_azgalor/293-1-0-2351&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тактика боя с Azgalor&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Azgalor — сложнее трех предыдущих боссов Hyjal&apos;a. У него 4.200.000 хп. Периодически босс вешает дебафф на человека. Спустя 20 секунд человек умрет, и из него появится думгвард. Теперь подробнее об абилках босса. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Абилки &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Cleave: Фронтальный клив, наносящий 10000 демеджа. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Rain of Fire: Фаир АОЕ, наносящее 1619-1881 фаир дамаги каждые 2 секунды в течение 10 секунд. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Howl of Azgalor: Сайленс с продолжительностью в 5 секунд. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Doom: Кастуется каждые 40-45 секунд на случайного члена рейда. Через 20 секунд игрок умрет, и из него появится думгвард.</content:encoded>
			<category>Рейды — The Burning Crusade</category>
			<dc:creator>ЕPICENTR</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/470-234786-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика боя с Kaz&apos;rogal</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/470-234785-1</link>
			<pubDate>Fri, 19 Oct 2012 23:47:27 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/470&quot;&gt;Рейды — The Burning Crusade&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ЕPICENTR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: attack&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;script&gt;window.location = &quot;http://wowjp.net/publ/rejdy_the_burning_crusade/peshhery_vremeni_vershina_khidzhala/taktika_boja_s_kaz_39_rogal/293-1-0-2350&quot;;&lt;/script&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wowjp.net/publ/rejdy_the_burning_crusade/peshhery_vremeni_vershina_khidzhala/taktika_boja_s_kaz_39_rogal/293-1-0-2350&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тактика боя с Kaz&apos;rogal&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Kaz&apos;rogal — еще один простой босс Hyjal&apos;a. 4,200,000 хп. Босс переодически дрейнит у вас 300 маны, а если ее нет, то вы взрываетесь, дамажа всех вокруг себя. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Абилки: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Cleave: Клив, наносящий большой дамаг перед лицом босса. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; War Stomp: Станит и дамажит всех в мили радиусе. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Mark of Kaz&apos;rogal: Босс переодически будет вешать дебафф на игроков, высасывая из них 3000 маны. Если ее не достаточно, то игрок взорвется, нанеся 10213-11287 дамага всем окружающим.</content:encoded>
			<category>Рейды — The Burning Crusade</category>
			<dc:creator>ЕPICENTR</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/470-234785-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика боя с Anetheron</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/470-234784-1</link>
			<pubDate>Fri, 19 Oct 2012 23:46:52 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/470&quot;&gt;Рейды — The Burning Crusade&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ЕPICENTR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: attack&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;script&gt;window.location = &quot;http://wowjp.net/publ/rejdy_the_burning_crusade/peshhery_vremeni_vershina_khidzhala/taktika_boja_s_anetheron/293-1-0-2349&quot;;&lt;/script&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wowjp.net/publ/rejdy_the_burning_crusade/peshhery_vremeni_vershina_khidzhala/taktika_boja_s_anetheron/293-1-0-2349&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тактика боя с Anetheron&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Anetheron — второй босс Hyjal&apos;a. 4,200,000 хп. Периодически босс спавнит адда, которого надо убивать. Давайте рассмотрим его абилки: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Абилки: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Carrion Swarm: 4250-5750 шадоу дамаги конусом, а так же снижение ваших хилинг эффектов на 75% на 15 секунд. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Sleep: Босс усыпляет случайного члена рейда. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Vampiric Aura: Босс баффает себя и лечится на 300% от мили дамага. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Inferno: Призывает Инфернала на одного из членов рейда, станя всех в радиусе и нанося 2500 фаир дамаги всем в мили радиусе каждые 2 секунды.</content:encoded>
			<category>Рейды — The Burning Crusade</category>
			<dc:creator>ЕPICENTR</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/470-234784-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика боя с Rage Winterchill</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/470-234783-1</link>
			<pubDate>Fri, 19 Oct 2012 23:46:08 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/470&quot;&gt;Рейды — The Burning Crusade&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ЕPICENTR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: attack&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;script&gt;window.location = &quot;http://wowjp.net/publ/rejdy_the_burning_crusade/peshhery_vremeni_vershina_khidzhala/taktika_boja_s_rage_winterchill/293-1-0-2348&quot;;&lt;/script&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wowjp.net/publ/rejdy_the_burning_crusade/peshhery_vremeni_vershina_khidzhala/taktika_boja_s_rage_winterchill/293-1-0-2348&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тактика боя с Rage Winterchill&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Rage Winterchill — первый босс Hyjal&apos;a. 4.200.000 хп. Можно назвать его уменьшенной и упрощенной копией Kel&apos;Thuzad&apos;a. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Абилки: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Frostbolt: Наносит 4250—5750 фрост дамаги сразу и ставит вас в куб, нанося 2500 дамаги кажду секунду в течение 4 секунд. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Death and Decay: 1313—1687 шадоу дамаги каждые 2 секунды в радиусе 30 ярдов. Может появится на любом члене рейде. Продолжительность 20 секунд. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Frost Nova: Ставит игроков в нову, нанося дамаг. Продолжительность 6 секунд.</content:encoded>
			<category>Рейды — The Burning Crusade</category>
			<dc:creator>ЕPICENTR</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/470-234783-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика по убийству Груула</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/470-234782-1</link>
			<pubDate>Fri, 19 Oct 2012 23:45:37 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/470&quot;&gt;Рейды — The Burning Crusade&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ЕPICENTR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: attack&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;script&gt;window.location = &quot;http://wowjp.net/publ/rejdy_the_burning_crusade/logovo_gruula/taktika_po_ubijstvu_gruula/292-1-0-2346&quot;;&lt;/script&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wowjp.net/publ/rejdy_the_burning_crusade/logovo_gruula/taktika_po_ubijstvu_gruula/292-1-0-2346&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тактика по убийству Груула&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Способности &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Growth: Увеличивает его дамаг на 15% каждые 30 секунд и размер на 10%, стакается 30 раз. &lt;br /&gt; Hurtful Strike: Время от времени бьёт 2-го по агро товарища на 12-13.5к. &lt;br /&gt; Reverberation: Время от времени сайленс на зону на 3 секунды. &lt;br /&gt; Cave In: АоЕ по случайной области, наносит 3к дамага каждые 3 секунды. Чем дальше в лес, чем чаще будет кастовать.Наносит melee-повреждения, которые понижаются армором. &lt;br /&gt; Ground Slam: Нокбэк на всю зону, в случайные направления, после него включается Gronn Lord&apos;&apos;&apos;&apos;&apos;&apos;&apos;&apos;s Grasp. &lt;br /&gt; Gronn Lord&apos;&apos;&apos;&apos;&apos;&apos;&apos;&apos;s Grasp: Стекающийся дебаф, который уменьшает скорость на 20%, стакается 5 раз за 5 секунд, после этого превращает в камень. Игроки должны стоять далеко друг от друга, чтобы избежать Shatter. &lt;br /&gt; Stoned: Оглушение. &lt;br /&gt; Shatter: После Stoned, Gruul грууль разобьет всех превращённых в камень игроков, это наносит повреждения всем, кто стоит рядом. Повреждения пропорционально уменьшаются в зависимости от расстояния игроков друг от друга: при расстоянии 0 ярдов друг от друга — 9к повреждений, при расстоянии больше 20 ярдов 0 повреждений.</content:encoded>
			<category>Рейды — The Burning Crusade</category>
			<dc:creator>ЕPICENTR</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/470-234782-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика боя с Супремусом</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/470-234781-1</link>
			<pubDate>Fri, 19 Oct 2012 23:45:05 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/470&quot;&gt;Рейды — The Burning Crusade&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ЕPICENTR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: attack&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;script&gt;window.location = &quot;http://wowjp.net/publ/rejdy_the_burning_crusade/chernyj_khram/taktika_boja_s_supremusom/297-1-0-2324&quot;;&lt;/script&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wowjp.net/publ/rejdy_the_burning_crusade/chernyj_khram/taktika_boja_s_supremusom/297-1-0-2324&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тактика боя с Супремусом&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; О боссе: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Supremus – второй босс The Black Temple. Имеет примерно 4.5 миллиона хп. Босс имеет 2 фазы. Энрейдж наступает через 15 минут после начала боя. В отличие от High Warlord Naj’entus, на этом боссе упор нужно делать на дамагеров. Давайте перейдем к абилкам и тактике: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Фаза 1 (Босс просто танкуется в 2-3 танка). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Molten Flame – босс направляет в рейд столб синего огня, наносящего 3325-3675 дамага в секунду. Данная абилка используется боссом каждые 20 секунд. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Hurtful Strike – босс переодически бьет второго по количеству хп (на данный момент) человека на 7000-8000 дамага по плейту. Именно поэтому танкуют 2, а лучше 3 танка.</content:encoded>
			<category>Рейды — The Burning Crusade</category>
			<dc:creator>ЕPICENTR</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/470-234781-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика боя с Верховным полководцем Надж&apos;ентусом</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/470-234780-1</link>
			<pubDate>Fri, 19 Oct 2012 23:44:29 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/470&quot;&gt;Рейды — The Burning Crusade&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ЕPICENTR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: attack&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;script&gt;window.location = &quot;http://wowjp.net/publ/rejdy_the_burning_crusade/chernyj_khram/taktika_boja_s_verkhovnym_polkovodcem_nadzh_39_entusom/297-1-0-2323&quot;;&lt;/script&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wowjp.net/publ/rejdy_the_burning_crusade/chernyj_khram/taktika_boja_s_verkhovnym_polkovodcem_nadzh_39_entusom/297-1-0-2323&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тактика боя с Верховным полководцем Надж&apos;ентусом&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; О боссе: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; High Warlord Naj’entus – первый босс The Black Temple. У него 3.8 миллиона хп. Босс достаточно простой, но для комфортного убийства требует достаточно большого количества хилеров. Через 8 минут после начала боя наступает энрейдж, который приводит к вайпу. Давайте рассмотрим абилки босса: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Needle Spine – наносит 2890-3910 фрост дамага трем членам рейда, плюс 2280-2520 всем в радиусе 6 ярдов от них. Босс не использует данную абилку примерно 15 секунд после Tidal Shield. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Impaling Spine – переодически босс кидает пику в игрока, нанося 4513 – 4987 дамага, плюс 2750 дамага каждые 3 секунды до тех пор, пока другой человек не вытащит пику, кликнув по ней. Кликнув, вы полутаете Naj&apos;entus Spine (использование описано в следующей абилке). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Tidal Shield – каждую минуту босс будет вешать на себя щит, который делает ему иммунным ко всему дамагу. В течение этого времени он будет лечиться на 1% хп каждые 2 секунды. Данный щит весит 45 секунд или пока вы его не разобьете. Разбивается он путем выбора босса в таргет и использования Naj&apos;entus Spine. Разбитие щита повлечет за собой 8500 дамага по каждому мемберу рейда.</content:encoded>
			<category>Рейды — The Burning Crusade</category>
			<dc:creator>ЕPICENTR</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/470-234780-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика на боссов каражана - Ловчий Аттумен</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/470-234779-1</link>
			<pubDate>Fri, 19 Oct 2012 23:43:57 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/470&quot;&gt;Рейды — The Burning Crusade&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ЕPICENTR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: attack&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;script&gt;window.location = &quot;http://wowjp.net/publ/rejdy_the_burning_crusade/karazhan/taktika_na_bossov_karazhana_lovchij_attumen/290-1-0-2304&quot;;&lt;/script&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wowjp.net/publ/rejdy_the_burning_crusade/karazhan/taktika_na_bossov_karazhana_lovchij_attumen/290-1-0-2304&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тактика на боссов каражана - Ловчий Аттумен&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Attumen the Huntsman &lt;br /&gt; Первый босс Каражана ждет вас недалеко от главного входа, налево через конюшню. Представляет из себя двух мобов - лошадь и всадника. Сначала стоит только лошадь. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Перед пуллом убедитесь, что вы убили всех треш мобов и они еще не появились заново. Лошадь сама не нападает, ее нужно сагрить. Если у вас два танка - друид и варриор, то лошадь танкует друид. Никаких особенных способностей у лошади нет, только удары в мили по одной цели. &lt;br /&gt; Когда лошадь доводится до 95%, появляется всадник. Это уже дядька посерьезней, он умеет делать следующее: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Shadow Cleave - фронтальный клив на 4к. &lt;br /&gt; AoE Curse - курс, уменьшает шанс попадания мили и ренжед атаками на 50%. Декурсится.</content:encoded>
			<category>Рейды — The Burning Crusade</category>
			<dc:creator>ЕPICENTR</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/470-234779-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика на боссов каражана - Nightbane</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/470-234778-1</link>
			<pubDate>Fri, 19 Oct 2012 23:43:16 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/470&quot;&gt;Рейды — The Burning Crusade&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ЕPICENTR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: attack&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;script&gt;window.location = &quot;http://wowjp.net/publ/rejdy_the_burning_crusade/karazhan/taktika_na_bossov_karazhana_nightbane/290-1-0-2311&quot;;&lt;/script&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wowjp.net/publ/rejdy_the_burning_crusade/karazhan/taktika_na_bossov_karazhana_nightbane/290-1-0-2311&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тактика на боссов каражана - Nightbane&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Nightbane &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Найтбейн - суммонящийся босс, представляет из себя костяного дракона. Хотя логически последним боссом в Каражане является Принц Малчезар, однако файт с Найтбейном более сложен и этого босса обычно удается &quot;покорить&quot; последним. Впоследствии, однако, когда инстанс уже находится на фарме, Найтбейна убивают в порядке следования рейда, а именно после Оперы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Чтобы засуммонить дракона, как минимум один человек из рейда должен сделать до конца цепочку квестов, начинающуюся вот здесь. Цепочка длинная и включает в себя прохождение Sethek Halls и Shattered Halls в хероик моде (требуется убить первых боссов). Осиливший все это игрок может вызвать Найтбейна на балконе Master&apos;s Terrace. Квестовый предмет после вызова не исчезает, поэтому суммонить можно столько раз, сколько захочется.</content:encoded>
			<category>Рейды — The Burning Crusade</category>
			<dc:creator>ЕPICENTR</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/470-234778-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика на боссов каражана - Prince Malchezaar</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/470-234777-1</link>
			<pubDate>Fri, 19 Oct 2012 23:42:46 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/470&quot;&gt;Рейды — The Burning Crusade&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ЕPICENTR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: attack&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;script&gt;window.location = &quot;http://wowjp.net/publ/rejdy_the_burning_crusade/karazhan/taktika_na_bossov_karazhana_prince_malchezaar/290-1-0-2310&quot;;&lt;/script&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wowjp.net/publ/rejdy_the_burning_crusade/karazhan/taktika_na_bossov_karazhana_prince_malchezaar/290-1-0-2310&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тактика на боссов каражана - Prince Malchezaar&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Prince Malchezaar &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ну вот мы и добрались до самого верха башни Каражана. Здесь нас встречает принц Малчезар, чья щедрость (в плане эпиков) вошла в поговорку. С него падают самые вкусные вещи, включая шлемы т4, малчезин, насрезим, горехоул и много чего еще. Принц - самый лакомый кусок в инстансе. &lt;br /&gt; На удивление, бой с принцем не представляет никакой особой сложности. Тот же Аран, например, тяжелее. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Бой состоит из трех фаз. &lt;br /&gt; Фаза 1. Длится от 100 до 60% босса. Босс использует обычные свои способности. &lt;br /&gt; Фаза 2. Длится от 60 до 30% босса. В этой фазе дамаг по танку существенно увеличивается. Возможно, танка потребуется оверхилить. Эту фазу важно пройти как можно быстрее. &lt;br /&gt; Фаза 3. Длится от 30% босса до его смерти. Дамаг по танку возвращается в нормальные рамки. Босс выпускает летающие топоры, которые &quot;садятся&quot; на одного из членов рейда, молотят его секунд десять и переключаются на следующего. В остальном фаза похожа на первую.</content:encoded>
			<category>Рейды — The Burning Crusade</category>
			<dc:creator>ЕPICENTR</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/470-234777-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика на боссов каражана - Netherspite</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/470-234776-1</link>
			<pubDate>Fri, 19 Oct 2012 23:42:07 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/470&quot;&gt;Рейды — The Burning Crusade&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ЕPICENTR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: attack&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;script&gt;window.location = &quot;http://wowjp.net/publ/rejdy_the_burning_crusade/karazhan/taktika_na_bossov_karazhana_netherspite/290-1-0-2309&quot;;&lt;/script&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wowjp.net/publ/rejdy_the_burning_crusade/karazhan/taktika_na_bossov_karazhana_netherspite/290-1-0-2309&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тактика на боссов каражана - Netherspite&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Netherspite &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Опциональный босс, незер дракон. Очень интересный бой, логика которого требует хорошенько вдуматься. Придется написать (и прочитать) много букаф. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; До начала боя дракон ходит по дальней части большого зала. Рейд может спокойно зайти и расположиться внутри. При пулле двери в зал закрываются и выбежать в случае чего не получится. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В бою нам придется столкнуться с двумя фазами босса: фазой порталов и фазой баниша. Очередность такова: 1 минута фазы порталов, 30 секунд баниш, дальше опять порталы и так далее. Все это чередуется до смерти дракона, вайпа рейда или энрейжа (9 минут). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Фаза порталов ключевая для понимания ивента. Когда она начинается, в трех местах комнаты появляются порталы разных цветов: красный, зеленый и синий. Через несколько секунд после появления, из порталов в босса начинают бить лучи соответствующего цвета. Лучи появляются не сразу, что дает нам время соориентироваться и занять позиции.</content:encoded>
			<category>Рейды — The Burning Crusade</category>
			<dc:creator>ЕPICENTR</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/470-234776-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика на боссов каражана - Shade of Aran</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/470-234775-1</link>
			<pubDate>Fri, 19 Oct 2012 23:41:30 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/470&quot;&gt;Рейды — The Burning Crusade&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ЕPICENTR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: attack&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;script&gt;window.location = &quot;http://wowjp.net/publ/rejdy_the_burning_crusade/karazhan/taktika_na_bossov_karazhana_shade_of_aran/290-1-0-2308&quot;;&lt;/script&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wowjp.net/publ/rejdy_the_burning_crusade/karazhan/taktika_na_bossov_karazhana_shade_of_aran/290-1-0-2308&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тактика на боссов каражана - Shade of Aran&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Shade of Aran &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Один из самых сложных боссов в Каражане. Здесь любой человек, не до конца понимающий тактику, может вайпнуть рейд, поэтому от всех требуется максимально сосредоточиться. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Босс ждет прибытия гостей в небольшой библиотеке, там же и происходит бой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Аран использует кучу всевозможных заклинаний и абилок, остановимся на них подробнее. &lt;br /&gt; Flame Wreath: самая важная спецабилка босса. В рейде появляются огненные цепи и любой, кто до них дотронется, вызовет взрыв (3-4к по соседям). На протяжении действия Flame Wreath (следим за каст баром босса) НИКТО в рейде не двигается с места. Кастовать заклинания и бить босса в мили можно. Прыгать, садиться, вертеться - нельзя. На петов цепи не действуют. &lt;br /&gt; Blizzard: кастует близзард, который постепенно перемещается по часовой стрелке вокруг комнаты. Из близзарда выбегаем. &lt;br /&gt; Arcane Explosion: босс перемещает весь рейд к себе в центр комнаты, вешает на каждого человека замедление и начинает кастовать Arcane Explosion. В тот же момент, когда вы оказываетесь около босса, необходимо начать убегать (уходить под slow) к стене. Кто не успеет убежать, получит взрыв на 10к. &lt;br /&gt; Frostbolt: каст 3 секунды, сбивается. 4к повреждений. &lt;br /&gt; Fireball: каст 3 секунды, сбивается. 4к повреждений. &lt;br /&gt; Arcane Missiles: каст 5 секунд, сбивается. 5 тиков по 1.5к дамаги. &lt;br /&gt; Chains of Ice: цель на 10 секунд приковывает к месту (root). Диспелится. &lt;br /&gt; AoE Counterspell: очень часто сдает вокруг себя на дистанции 10 ярдов. Блокирует школу магии на 6 секунд.</content:encoded>
			<category>Рейды — The Burning Crusade</category>
			<dc:creator>ЕPICENTR</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/470-234775-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика на боссов каражана - Opera Event</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/470-234774-1</link>
			<pubDate>Fri, 19 Oct 2012 23:40:51 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/470&quot;&gt;Рейды — The Burning Crusade&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ЕPICENTR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: attack&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;script&gt;window.location = &quot;http://wowjp.net/publ/rejdy_the_burning_crusade/karazhan/taktika_na_bossov_karazhana_opera_event/290-1-0-2307&quot;;&lt;/script&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wowjp.net/publ/rejdy_the_burning_crusade/karazhan/taktika_na_bossov_karazhana_opera_event/290-1-0-2307&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тактика на боссов каражана - Opera Event&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Opera Event &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; – В целом существуют два вида оперы, – заявила нянюшка с уверенностью крупного специалиста, основывающегося на полном отсутствии собственного опыта. – Во?первых, есть тяжелая опера. В ней люди в основном поют по?заграничному, что?нибудь вроде: «О, о, о, я умираю, о, умираю, о, о, о, что же я делаю». А есть еще легкая опера. Поют в ней тоже по?заграничному, но слова другие, типа: «Пива! Пива! Пива! Пива! Хочу я пить побольше пива!» Хотя иногда пьют вовсе не пиво, а шампанское. Это и есть опера. &lt;br /&gt; Терри Пратчетт, &quot;Маскарад&quot;</content:encoded>
			<category>Рейды — The Burning Crusade</category>
			<dc:creator>ЕPICENTR</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/470-234774-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Тактика] Бруталл (Brutallus)</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/470-147849-1</link>
			<pubDate>Thu, 28 Apr 2011 12:56:08 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/470&quot;&gt;Рейды — The Burning Crusade&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Тактика&lt;br /&gt;Автор темы: RelictOs&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: RelictOs&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.eqdkp-plus.com/demo06/plugins/bosssuite/games/WoW/images/bosses/big/brutallus.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Бруталлус (Brutallus, Бруталл) - гигантский пит лорд, второй босс в инстансе Sunwell Plateau. Бой с ним является по сути проверкой одетости рейда и гонкой дпс. Чтобы успеть до энрейжа, вам потребуется напрячься по-максимуму. &lt;br /&gt; &lt;/div&gt;&lt;/i&gt; &lt;p&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Способности Бруталлуса:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;li&gt;Sunwell Radiance&lt;/b&gt; - как и каждый моб в инстансе, Бруталлус имеет на себе бафф, введенный Близзардом против танков с высоким уровнем авойданс. &lt;br /&gt; Шанс попасть босса (chance to hit) увеличен на 5%. &lt;br /&gt; Шанс цели уклониться от атаки босса (dodge) уменьшен на 20%. &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;li&gt;Burn&lt;/b&gt; - Вешает на случайного игрока дот, тикающий 60 секунд. Дот работает как думфаер на Архимонде, но с точностью до наоборот - сначала он тикает мало, а под конец разгоняется и последний тик уже на 6400. Дот имеет способность &quot;перепрыгивать&quot; на рядом стоящих игроков. Не диспелится, но его можно срезистить. &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;li&gt;Stomp&lt;/b&gt; - специальный удар, уменьшающий армор цели на 50% и наносящий около 5к дамаги (по хорошо одетому танку). Используется примерно каждые 30 секунд. Снимает эффект Burn (с танка, любой другой получивший удар неминуемо умрет). Моменты стомпа - наиболее критичные для танков, в них будет за пару секунд входить до 30 тысяч дамаги. &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;li&gt;Meteor Slash&lt;/b&gt; - пускает метеорит, наносящий 20 тысяч фаер дамаги по целям, стоящим перед лицом босса (дамаг &quot;размазывается&quot; по всем целям). Метеорит вешает дебуфф, увеличивающий получаемый фаер дамаг на 75%, висит 40 секунд. Способность похожа на Saber Lash, используемый Мамой Шахраз в Блэк Темпле. Кулдаун абилки 12 секунд, ее нельзя срезистить, сдоджить или спаррить. &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;li&gt;Enrage&lt;/b&gt; - через шесть минут боя впадает в энрейж, что дает боссу 500% увеличение дамага и 150% увеличение скорости атаки. Ваншотит даже варра под шилдволом. После энрейжа бой заканчивается очень быстро. &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Тактика:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Бой чрезвычайно сложный и потребует максимального напряжения от всех без исключения членов рейда. Бруталлус практически не прощает ошибок. Ошибка хилера - вайп, ошибка танка - вайп, ошибка человека с берном - вайп, мертвые люди в рейде - вайп, недоработка дпс - вайп (что всего обиднее, вайп на энрейже). &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Сетап рейда:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;u&gt;Два танка (друиды или варриоры). &lt;br /&gt; Шесть-семь хилеров. &lt;br /&gt; Пять мили дпс (максимум). &lt;br /&gt; Остальные ренжед.&lt;/u&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Пулл:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Обратите внимание, после просмотра скриптовой сцены боя Бруталлуса с драконом, перед рейдом разбивается стекло. Прыгать на поле через стекло нужно в левую сторону. &lt;br /&gt; Аггро радиус босса относительно невелик, что позволяет расставить рейд по позициям заранее (кроме мили). Рейд разбивается на три группы: &lt;br /&gt; &lt;u&gt;Группа 1 (не менее 8 человек), включает в себя первого танка. &lt;br /&gt; Группа 2 (не менее 8 человек), включает в себя второго танка. &lt;br /&gt; Группа 3 (все остальные) - мили и хилеры людей с берном.&lt;/u&gt; &lt;p&gt; Группы 1, 2 и 3 образуют треугольник с потенциальным Бруталлусом в центре. Танк 1 и танк 2 будут попеременно брать босса, поэтому заранее представьте себе как будут выполняться главные требования: &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Перед мордой босса, развернутого к танку 1, должна стоять только группа 1 и никого больше. То же самое относительно танка 2 и группы 2. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Босс в любом из своих двух положений должен находиться более-менее спиной в сторону группы 3 (мили). &lt;br /&gt; Мили весь бой стоят на месте и бьют босса по ноге. Между каждым из мили должно быть не менее двух-трех ярдов. &lt;br /&gt; Хантер пулит босса мисдиректом в танка 1. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Бой:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Бой вертится вокруг трех основных абилок босса: &lt;u&gt;Meteor Slash, Burn и Stomp.&lt;/u&gt; Понимание каждой из них критично для исхода боя. &lt;p&gt; После того как в начале Бруталлус становится лицом к группе 1, он начинает кастовать Meteor Slash. Все люди в группе 1 должны обязательно его поймать и &quot;размазать&quot; по себе его дамаг. Из-за настакивающегося дебаффа невозможно выжить, получив более трех метеоров подряд, поэтому после трех метеор слешей танк 2 таунтит босса на себя. Обязательно при этом голосом отсчитывать &quot;три-два-один-беру&quot;, чтобы хилеры успели переключиться на другую цель. Если хилеры не будут готовы, танк умрет. Переход обратно идет тем же образом: три метеора на группу 2 и босса забирает танк 1. &lt;p&gt; Второе и главное испытание - Stomp. В момент стомпа танк вгребает настолько сильно, что если по нему пройдут все удары, это почти гарантированная смерть, невзирая на хил. Именно стомп будет причиной большинства ваших вайпов. &lt;br /&gt; В связи с этим у хилеров должен быть установлен мод (DBM, Bigwigs), показывающий приближающийся стомп. Хилеры должны постараться выстроить &quot;лесенку&quot;, то есть с промежутком в полсекунды каждый хилер заряжает в танка максимальный ранг своего самого большого хила. Да, это сложно сделать, но если удастся, это очень вам поможет. &lt;br /&gt; В свою очередь танк бережет на стомп свои зачитки: часы с мороеса, ласт стенд, Nightmare Seed, Ironshield Potion, шилдволл. Шилдволл держать для конца боя бессмысленно, поскольку под энрейжем варриора все равно ваншотнет. &lt;p&gt; Третья критичная абилка босса - Burn. Человек, получивший берн, должен или снять его (айс блок, бубл, клоак оф шадоус) или убежать в специально определенное место за мили группой, где его будут отхиливать хилеры берна. Бежать нужно таким образом, чтобы никого не задеть (дистанция передачи берна - около двух ярдов). Обязательно, при начальной расстановке определитесь с путем, которым каждый человек будет убегать, не задевая других. &lt;br /&gt; Отлечить берн одному человеку практически нереально, особенно если на целе были дебуффы метеор слеша. Два человека это делают более-менее стабильно. &lt;br /&gt; Может получиться так, что из одной группы (1 или 2) одновременно убегут два человека, что оставит группу вшестером. Это летально увеличит входящий дамаг от метеора по группе, и если такое произошло, необходимо срочно попросить кого-то не из групп 1 и 2 встать на место убежавших. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Хил:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Хилеров берется очень мало, поскольку иначе дпс рейда не уложится в отведенные шесть минут. &lt;br /&gt; Три человека (палы и присты) без остановки хилят текущую цель босса. Очень важно постоянно поддерживать на танке инспирейшн. &lt;br /&gt; Два человека отхиливают берн и помогают на танках. &lt;br /&gt; Два человека (шаманы) отхиливают чайниками метеор слеш, стараясь, чтобы чайник тоже попадал на танков. &lt;br /&gt; Шадоу присты вампириком помогают отхиливать свои группы от метеор слеша. Помогает импрувед вампирик в талантах. &lt;br /&gt; На весь рейд можно бафнуть Amplify Magic, он не окажет влияния на Burn. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Дпс:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Дпс рейда должен быть высок на пределе сил. Грубо говоря, каждый чистый дпсер (маги, локи, роги, бм хантеры) должны выдать не меньше 2к дпс за шесть минут. Требуется повысить общий дпс рейда до планки 28к. &lt;br /&gt; Чтобы достичь всего этого, потребуется максимально забуфаться. Бруталлус - демон, поэтому Elixir of Demonslaying обязателен к использованию мили. Также нелишними будут скроллы на агилити и силу. &lt;br /&gt; Кастеры запасаются тоннами Destruction Potion. &lt;br /&gt; Отлично помогают поднять дпс рейда лезервекеровские барабаны. Если вы еще не прокачали лв, время этим заняться. &lt;p&gt; Если кто-то где-то схалявил, лишний раз не выпил банку или неверно рассчитал кулдауны, вы узнаете про это, вайпнувшись после энрейжа на 1%. &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Надеюсь, вам поможет этот скромный мануал, дорогие любители БК! Не могу отказаться от + за работу..&lt;/i&gt;</content:encoded>
			<category>Рейды — The Burning Crusade</category>
			<dc:creator>RelictOs</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/470-147849-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Тактика] High King Maulgar</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/470-3370-1</link>
			<pubDate>Fri, 24 Dec 2010 19:26:11 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/470&quot;&gt;Рейды — The Burning Crusade&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Gruul`s Lair&lt;br /&gt;Автор темы: [Scorpion]&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: excruel&lt;br /&gt;Количество ответов: 14</description>
			<content:encoded>Введение &lt;br /&gt; Рейд рассчитан на 25 игроков. Для первого прохождения желательно наличие 3 танков и 8-9 хиллеров (если хиллеры хорошо одеты, то будет достаточно и 6). Наличие варлока (с прокаченным импом) в группе танка Мулгара (High King Maulgar) весьма желательно. &lt;br /&gt; Баффы, Химия и Тотемы &lt;br /&gt; На всех членов рейда, активно набирающих агро (за исклечением танков), должен быть наложен Blessing of Salvation. Blessing of Wisdom и регенерирующие манну тотемы должны быть у кастеров, особенно у хиллеров. Вообще, от регенерации манны многое зависит, поскольку во время боёв идёт весьма интенсивное лечение. Мили дпсу (melee DPS) следует положить Blessing of Might, ну а хантерам Blessing of King. &lt;br /&gt; На всем рейде должен лежать Shadow Protection, который снизит урон наносимый Summoner’ом. Желательно чтобы химия была на всех членах рейда. Очень хорошие фласки (flask) можно купить в Огриле (Ogri’la). &lt;br /&gt; Шаманы должны сосредоточится на увеличивающих рендж дпс (ranged DPS) и спд (spell damage) тотемах, не забывая о тотемах регенерации манны. Наличие тотема Grace of Air поможет в танковании Мулгара: 5-7% доджа (dodge) весьма хорошее подспорье. &lt;br /&gt; High King Maulgar (warrior) &lt;br /&gt; Melees - в плейт (plate) на ~5-6k, 8-11k крашингом (crush). &lt;br /&gt; Arcing Smash - мощный cleave, поражающий всех игроков перед ним на ~8-12k урона в плейт. &lt;br /&gt; Whirlwind - наносит ~7k в плейт всем стоящим рядом игрокам вокруг себя. Держите рейд подальше (см. диаграмму ниже). &lt;br /&gt; Мили дпс очень быстро умирают из-за Whirlwind. Самое лучшее время для атаки после того, как он уже использовал эту способность. Тем не менее, из-за Whirlwind лучше вообще отказаться от ближнего боя и расстреливать босса издалека. Некоторые специальные рейдовые моды (например, как Deadly Boss Mode) могут предупреждать заранее о том, что босс будет сейчас применять Whirlwind и это позволит отойти и избежать урона. &lt;br /&gt; Enrage - Когда у босса остаётся 50% жизней, Мулгар входит в состояние Enrage (он станет красным и отбросит молот). В этом состоянии у него появляются две новые способности: &lt;br /&gt; Fear – пугает всех вокруг себя, по этому танку необходимо иметь Fear Warded и/или Tremor тотемы (особенно у танка). Область действия способности не очень большая и стоящие поодаль хиллеры и рендж дпс останутся не задетыми. Способность применяется каждые 40-50 секунд. &lt;br /&gt; Charge - Мулгар мгновенно атакует цель, на которую не подействовал Fear. После применения этой способности МТ (основной танк) должен незамедлительно вернуть босса обратно на позицию. Для этой стадии может пригодиться ОТ (дополнительный танк), который вернёт босса и, после, передаст его МТ. &lt;br /&gt; Krosh Firehand (mage) &lt;br /&gt; Blastwave - 6-7k Fire Damage каждые 10-15 секунд. Примерная область действия - 20 ярдов. &lt;br /&gt; Fireball - 8-9k Fire Damage мгновенно, 4 повторных каста. &lt;br /&gt; Fire Ward Shield - кастует на себя, уменьшает fire damage, который ему наносят. &lt;br /&gt; Melees – 3к урона. &lt;br /&gt; Olm the Summoner (warlock) &lt;br /&gt; Summons a felhunter - вызывает felhunter каждые одну - две минуты. Применяйте на них Banish или Enslave. &lt;br /&gt; Deathcoil – кастует фир (fear) на основного танка, наносит 2к урона и излечивает на 4к. &lt;br /&gt; Dark Decay – 500 урона за тик, поражает случайную цель в рейде. &lt;br /&gt; Melees – 5к урона. &lt;br /&gt; Blindeye the Seer (priest) &lt;br /&gt; Лечение единичной цели – может быть прервано. &lt;br /&gt; Prayer of Healing – лечит самого кастера и всех остальных аддов на 40% от жизней (100000 хп (hp) в общей сложности). Фактически неограниченный радиус действия, каст 4 секунды. &lt;br /&gt; Melees – 3к урона. &lt;br /&gt; Восприимчив к Curse of Tongues, Mind-numbing, Wound Poison и Stun до тех пор, пока не накастует на себя Shield. &lt;br /&gt; Когда он накладывает на себя щит (по типу Power Word: Shield приста), то начинает кастовать Prayer of Healing. Пока на нём щит, это заклинание нельзя прервать, поэтому необходим максимальный демаг. &lt;br /&gt; Kiggler the Crazed (shaman) &lt;br /&gt; Sheeps – кастует очень часто, эффект типа полиморф (polymorph) мага. &lt;br /&gt; Lightning Bolt – цепь молний, поражающих всех с большим агро на 800-1500 Nature Damage в области 20 ярдов. &lt;br /&gt; AoE Knockback – отбрасывает на 10 ярдов и наносит 2.5k урона. &lt;br /&gt; Melees – 3к урона. &lt;p&gt; Порядок убийств &lt;br /&gt; В начале убивается Priest, затем Warlock, после Mage, следующий Shaman и, в конце, сам Мулгар. &lt;br /&gt; Танкование &lt;br /&gt; Krosh (mage) &lt;br /&gt; Для его танкования нужен маг. Когда Krosh кастует Fire Ward Shield, маг должен незамедлительно использовать Spellsteal. У мага должно быть около 11k хп. &lt;br /&gt; High King Maulgar (warrior) &lt;br /&gt; У танка должно быть более 15k хп. Flasks и Stoneshield Potions станут большим плюсом. Танком может быть и друид в хорошем обвесе. Поставив рядом с танком Grace of Air totem добавит танку доджа. &lt;br /&gt; Crazed (Shaman) &lt;br /&gt; Для танкования можно использовать друида, поскольку он невосприимчив к полиморфу. Некоторые используют двух хантеров, поскольку мили урон у Crazed несравненно больше чем рендж и, плюс ко всему, хантеры не будут попадать под knockback. Когда один из хантеров превращается в овцу, второй перехватывает танкование на себя. Убедитесь в том, что у включен Aspect of Nature и есть в запасе Nature Protection Potions. Основной ranged урон Crazed наносит именно Nature магией. &lt;br /&gt; Seer (priest) &lt;br /&gt; Танкуется одним воином. На танка нужно повесить Amplify Magic. &lt;br /&gt; Summoner (warlock) &lt;br /&gt; Танкуется двумя танками. МТ – воин, ОТ – одна из Fel Hounds под enslave, либо еще 1 танк. У Fel Hounds есть способность Spell Lock, которую нужно применять против Summoner. Это значительно снизит урон, который успевает нанести Summoner своими заклинаниями, по этому хиллеры должны следить за хп Fel Hound и не дать ей умереть! &lt;p&gt; Стратегия &lt;br /&gt; Пулл и расстановка сил &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://woh.ru/images/small/maulgar.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; Маг начинает пулл с Firehand. Сразу же после этого маг подбегает в зону мили атаки и возвращается обратно. Это заставит Firehand начать кастовать Blastwave и он останется на своём первоначальном месте. В идеале Firehand танкуется в «мёртвой зоне» в центре комнаты, хотя и следует учитывать, что находится Firehand минимум должен на расстоянии 20 ярдов от остальных игроков, чтобы не задевать их Blastwave. Хантер пуллит Мулгара к МТ в дальнюю правую сторону комнаты, на расстояние 20-30 ярдов от остальных игроков. Не позволяйте Мулгару выйти из этой зоны. &lt;br /&gt; Seer (priest) танкуется в дальней правой стороне комнаты, приблизительно на расстоянии 30 ярдов от ворот к Груулу (Gruul). Пульте его к воину и убейте первым как можно быстрее. &lt;br /&gt; Summoner (warlock) вызывает Fel Hound сразу же после пулла. Варлок незамедлительно кидает на нее enslave и использует в качестве ОТ против Summoner. Танкуется Summoner так же рядом с воротами к Груулу на расстоянии 30 ярдов от Seer (priest). &lt;br /&gt; Kiggler (Shaman) танкуется в дальнем левом углу комнаты двумя хантерами. Nature resistance желателен, но не обязателен. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://woh.ru/images/small/maulgar1.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; Мулгар будет использовать Whirlwind под Enrage и самое неприятное, когда он заюзает его сразу после charge. Из-за этого вы можете потерять несколько игроков, но если не снижать дпс вы сможете прикончить его. &lt;p&gt; Лечение &lt;br /&gt; High King Maulgar - 3 (2) хиллера &lt;br /&gt; Firehand - 2 (1) хиллера &lt;br /&gt; Summoner - 2 (1) хиллера &lt;br /&gt; Seer - 1 хиллера &lt;br /&gt; Crazed - 1 хиллера &lt;br /&gt; Удостоверьтесь в том, что в начале максимальный демаг сконцентрирован на Seer (priest). Когда тот наложит на себя shield, то начнёт кастовать AoE heal (prayer of healing). Максимальный дпс снимет щит и это позволит прервать каст лечения. &lt;br /&gt; Как только Seer (priest) мёртв, освободившийся хиллер подключается к хилу Мулгара или Summoner. Поскольку, после убийства, аддов становится меньше, действовать становится проще. Вообще, самой трудной частью считается пулл. &lt;p&gt; Примечания &lt;br /&gt; Поскольку всё это дело довольно нервное, лучше всего пометить (mark) все цели и расписать порядок действий ещё раз.</content:encoded>
			<category>Рейды — The Burning Crusade</category>
			<dc:creator>[Scorpion]</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/470-3370-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Тактика] Karazhan (боссы подвала)</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/470-3380-1</link>
			<pubDate>Thu, 09 Dec 2010 14:12:58 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/470&quot;&gt;Рейды — The Burning Crusade&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Shadikith the Glider, Rokad the Ravager, Hyakiss the Lurker&lt;br /&gt;Автор темы: [Scorpion]&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ๖ۣۜDemØ™&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Shadikith the Glider, Rokad the Ravager, Hyakiss the Lurker (боссы подвала)&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Karazhan &lt;br /&gt; Находится в: Deadwind Pass &lt;br /&gt; Для уровней: 70+ &lt;br /&gt; Лимит игроков: 10 &lt;br /&gt; Ключ: The Master&apos;s Key &lt;br /&gt; Репутация: Violet Eye &lt;br /&gt; Башня Каразана (в просторечии Кара) - рейдовый инстанс на 10 игроков, запланированный как промежуточное звено между героическими 5-ппл инстансами, и большими рейдовыми инстансами на 25 человек (Груул и т.д.). В инстансе работает система сейвов; срок жизни инстанса - 7 дней, от момента недельной профилактики. &lt;br /&gt; Сложность Каразана в плане нагрузки на рейд ненамного отличается от сложности героических инстансов, в особенности - на начальных боссах. Но тактически боссы Каразана существенно сложнее. &lt;br /&gt; С двух боссов инстанса (Куратора и Принца) падают т4-токены для всех классов, которые можно превратить в перчатки и шляпы соответственно. &lt;p&gt; Квест на вход &lt;br /&gt; Доступен с 68-го уровня: &lt;br /&gt; 1.Выполните квесты Restless Activity и Arcane Disturbances, которые можно получить у Archmage Alturus, стоящего на входе в Каразан. &lt;br /&gt; 2.Затем отправляйтесь в Dalaran и поговорите с Archmage Cedric, который отправит вас к Khadgar в Shattrath City (Шатрах). &lt;br /&gt; 3.Khadgar даст вам квест на получение [First Key Fragment] из Arcane Container, находящегося в Shadow Labyrinth. Он находится в комнате за последним боссом Murmur. &lt;br /&gt; 4.Потом вам потребуется добыть еще 2 фрагмента ключа из инстансов Стимваулт (The Steamvault) и Алькатрас (The Arcatraz). В Стимваулт фрагмент находится перед первым боссом в воде. В Алькатрасе фрагмент находится в углу голубой комнаты после первого босса. &lt;br /&gt; 5.Khadgar попросит вас поговорить с Медив (Medivh) в The Black Morass и отдать ему ключ. Вам потребуется пройти инстанс, перед тем как вы сможете поговорить с Медивом. &lt;br /&gt; 6.Возвращайтесь к Khadgar в Шатрах и он даст вам [The Master&apos;s Key]. &lt;p&gt; В первый раз &lt;br /&gt; Зайдя в первый раз в инстанс, можно немного потеряться; идти можно в три стороны сразу. Если стоять спиной ко входу: &lt;br /&gt; Налево – Лошадник (Attumen the Huntsman); &lt;br /&gt; Направо - подвал и дорога до Мейден (Maiden of Virtue) в обход Мороеса; &lt;br /&gt; Вверх по лестнице – Мороес (Moroes). &lt;br /&gt; В инстанс есть и второй вход; если пойти от кладбища восточнее инстанса, то можно попасть на башню, которая ведёт к заднему входу в инстанс. Но он открывается только после прохождения Оперы, и ведёт к Куратору. &lt;p&gt; Что может помочь &lt;br /&gt; Фракция Violet Eye при повышении уровней репутации награждает игроков кольцами, вплоть до эпического качества. Внимание - при получении первого кольца есть возможность выбрать любой тип кольца для любого класса (от мили-дпс до хила); сменить тип кольца можно за 70 гольда, при получении максимального ранга кольца, то есть Exalted-репутации с фракцией. &lt;br /&gt; В инстансе есть два npc-ремонтника: требуется Honored-репутация с фракцией Violet Eye. Один стоит за Лошадником, другой - рядом с Шахматами (Chess event). &lt;br /&gt; После прохождения Оперы (The Opera House) открывается задний вход к последующим боссам. После убиения Арана (Shade of Aran) начинает работать телепорт к нему в комнату, Библиотеку (обращаться к npc Doorman с просьбой “Transport me to Library”). &lt;br /&gt; Лидеру рейда желательно иметь установленным аддон Deadly Boss Mods. &lt;p&gt; Немного о составе рейда &lt;br /&gt; В принципе Каразан проходим в синех вещах из обычных инстансов 70-ого уровня, но недостающий демаг или хил придётся компенсировать алхимией. &lt;br /&gt; В рейде в Каразан нужен всего один полноценный танк – протекшен (protection) вар с вещами полностью на танкование. Вместо вара может быть использован ферал (feral) друид, или протекшен паладин. Это будет МТ (главный танк). &lt;br /&gt; На роль ОТ (второго танка) может претендовать ДД вар, ферал-дпс друид или ретро (retribution) паладин. ОТ так же может быть протекшен танком, но это не обязательно. На большинстве боссов можно обойтись без ОТ вообще. &lt;br /&gt; Танкам (МТ и ОТ) крайне важно иметь 495 дефенса во избежание критов. Критовые удары некоторых боссов категорически несовместимы с жизнью. &lt;br /&gt; Минимальное число хилеров для “синего” рейда - 3. Имеются в виду только чистые хилеры - холики и ресторы всех классов. В принципе можно ходить и в 4 хилера, и в 2. &lt;br /&gt; Attumen the Huntsman - Лошадник &lt;br /&gt; Весь треш у боссов 1-3 (Лошадник, Мейден, Мороес) составляют мертвецы разных мастей. Они могут и должны быть поставлены в шакл (Shackle Undead) пристами; при недостатке пристов могут быть поставлены в ловушку (Freezing Trap) хантами. &lt;br /&gt; Треш по возрождению распределяется на два уровня: быстро респящиеся андед-кобылы, погонщики-андеды (спавн 10-15 минут). &lt;br /&gt; Spectral Charger. Высокий демаг (за пару ударов клозер ложится 100%), может срываться с танка, может АОЕ-фирять (радиус страха ярдов 20, длительность 2 секунды). Соответственно нельзя бить рядом с соседним паком. &lt;br /&gt; Spectral Apprentice - стратегия - зерг всего что движется. &lt;br /&gt; Spectral Stable Hand. Значительно более слабый моб, пробивает хилеров на 1-2к всего, зато имеет гадостное свойство подхиливать подбитых лошадок примерно на 20%. Соответственно или фокусить, или следить, чтобы не кастили. &lt;br /&gt; Сразу за боссом находится ещё два пака мобов-андедов, среди которых стоит дружественный npc-blacksmith (с уровня репутации Honored он будет чинить вещи и продавать эпик-рецепты для БСеров). &lt;br /&gt; Важно: при гибели кого угодно на треше никто не лежит тушкой и не смотрит - релиз спирит и побежали с кладбища, там бежать один шаг. &lt;br /&gt; Собственно босс стоит в виде нейтральной лошадки в загончике, не нападает - но и трогать его не рекомендуется. &lt;br /&gt; Свойства босса: &lt;br /&gt; Босс имеет адда - лошадь. Собственно изначально именно адд и вызывает босса; &lt;br /&gt; Повреждения босса - сильные, адда-лошадки - средние. Хитов и у того и у другого - много по сравнению с любыми боссами 5-ппл инстансов, и совсем нет на фоне остальных боссов Каразана. &lt;br /&gt; Босс имеет небольшое фронтальное АОЕ в мили-радиусе; &lt;br /&gt; Босс периодически вешает curse в небольшом радиусе - шанс попасть мили-атакой -50%; &lt;br /&gt; На 25% адда босс залазит на лошадь и приобретает новое свойство - charge в произвольную цель, с одиночным ударом на 4-6к; &lt;br /&gt; Босс невосприимчив к таунту (taunt). &lt;br /&gt; Бой с боссом: &lt;br /&gt; Бой будет долгим, но времени на подготовку нет - пришли, разобрали кто кого держит, отпились - пулл. &lt;br /&gt; Бой с боссом состоит из трёх фаз. Собственно говоря, особой сложности, кроме этих самых фаз, и не замечено: &lt;br /&gt; 1. Пулл лошади ОТ. ОТ должен быть в дефенс-вещах (хотя бы дефенс должен быть максимален для устранения критов). Первое время, секунд 10-15, лошадь дерётся одна. Единственная сложность - переход в фазу 2; &lt;br /&gt; 2. Появление босса параллельно с лошадью. Самый сложный момент боя - босс появляется в случайной точке, не таунтится, не имеет агро. Убивает хил с двух ударов. Следовательно, МТ стоит и жмет Tab до появления босса на экране; при появлении срочно агрим всем чем можно на себя; гибель кого-либо в этот момент грозит вайпом. Босс бьёт сильнее, чем лошадь, поэтому танковать его должен более толстый вар, и хилу тоже обратить большее внимание на хил МТ. У босса фронтальный клив достаточно сильный, поэтому держать его спиной к рейду. Задача этой фазы - в том, чтобы довести лошадь до 25%; &lt;br /&gt; 3. На 25% лошади босс залазит на коня и наступает фаза 3. Важно - в момент посадки на лошадь босс обнуляет агро; никаких дотов и хила в этот момент. Танки агрят босса на себя как могут в этот момент. У босса появляется дополнительная способность - charge в произвольного игрока, с нанесением порядка 4-6к повреждений; босс тут же возвращается обратно, бегать за ним не надо. Так как лошади уже нет, то демаг на танков уменьшается, и в целом 3-я фаза проще остальных, если бы не одно &quot;но&quot; - мана у хила не резиновая, и на этой фазе можно вайпануться из-за окончившейся маны. &lt;br /&gt; Маги и друиды - декурсим милишников, и особенно МТ. Если этих классов в рейде нет - то придётся затариваться Restorative Potion, или какой аналогичной химией. &lt;br /&gt; Мороес несколько сложнее, чем Лошадник, поэтому и страта на него сложнее. На нем важен эквип (equip) рейда. &lt;br /&gt; Респавн на этом боссе составляет около 45 минут, поэтому можно сделать около 3-х попыток, перед тем как придется чистить все заново. &lt;br /&gt; Идти к боссу можно двумя путями - через башню, что в направлении Лошадника и через &quot;танцпол&quot;. Путь через башню не рекомендую - дольше. Сразу от входа поднимаемся вверх по парадной лестнице и пуляем несколько паков мобов-гостей, загораживающих проход в зал налево. Неэлитные гости - просто аоешатся, но естественно с усиленным танкованием всего что можно. Элитные Стюарды, Вольты и прочие одиночные элитки - очень злые мобы, бьют очень больно; лишние мобы должны шаклиться и всё такое. Стюарды не шаклятся! &lt;br /&gt; Рекомендуется расчистить все патрули, мешающие проходу в зал. &lt;br /&gt; В зале с боссом надо будет также почистить всех мобов; там есть несколько патрулей - вейтеров, будьте осторожны. &lt;br /&gt; Босс имеет с собой 4 адда; адды все имеют различные свойства, согласно типам, соответствующим игровым классам; типы не изменяются в текущем сейве. &lt;br /&gt; Соответственно если адды-хилеры умеют хилить, то маги кастовать, а вары бить мортал страйком (mortal strike). Хитов у аддов относительно немного; адды могут быть зашаклены, поставлены в ловушку хантом, зафирены палом, а также могут и просто танковаться. Адды могут быть варами (дд или протекшен), пристами (холи или шадоу), палами. &lt;br /&gt; Свойства аддов: &lt;br /&gt; 1.дд вар бьет сильно, вешает мортал страйки, использует charge. Протекшен вар бьет слабо, но сбивает касты. Различить их между собой легко, один из них с щитом, другой без; &lt;br /&gt; 2.паладин тот же дд вар, но с маной. Бьет сильно, умеет снимать шакл, хилиться и ставить агро-цель в стан; &lt;br /&gt; 3.холи прист умеет хилиться, бафаться, снимать шакл. Шадоу прист имеет свойство Mana Burn - сжигает всю ману цели в ноль. Если цель - контролящий его прист, то и зашаклить не получится; так что сбивать каст просто в ужасе. &lt;br /&gt; Физический и магический демаг от аддов не сильный, даже вар не убьёт клозера с 1-2 ударов. &lt;br /&gt; Свойства босса: &lt;br /&gt; Босс является рогой, отсюда неплохой быстрый демаг. Магической демаги босс не наносит никакой, АОЕ отсутствует. &lt;br /&gt; Периодически босс уходит в ваниш (vanish), некоторое время пропадает там, затем атакует произвольную цель способностью Garrote. Маги могут снять его блоком (ice block), палы баблом (divine shield), дварфы стоунформой (stoneform). &lt;br /&gt; Иногда босс кидает на ближайшую цель Блинд (blind; эффект типа Poison), соответственно если это МТ, то срывается с него на следующую цель; по окончанию блинда ворочается на место. Блинд снимается шаманами, друидами, палами. &lt;br /&gt; Гоудж (gouge) - стан первой цели в агро-листе на несколько секунд. На 30% босс впадает в Enrage и его атака увеличивается. &lt;br /&gt; Бой с боссом: &lt;br /&gt; Вначале стоит решить, сколько аддов будет убиваться, а сколько будет держаться до конца. По нашей стратегии в конце остается 1 цель, которую контролирует прист. &lt;br /&gt; Двух из них стоит поставить в шакл, одного стоит забрать ОТ, а последнего сразу снести. Потом убить один шакл и ту цель, которую танчит ОТ. Но учтите, что чем больше времени вы потратите на убийство аддов, тем больше гаррот будет висеть на рейде; отхиливать их сложно. &lt;br /&gt; В принципе аддов можно вообще не танковать; если милишников держать в шакле, трапе или фире, то кастеров вытанчит рога, используя стан и кик (kick), при помощи магов и шаманов. &lt;br /&gt; Ключевой момент в страте - держать агро ОТ вторым на боссе. Иначе при гоудже босс срывается с танка на хил. &lt;br /&gt; Работа МТ очень проста - стой и агри босса. Основная сложность в танковании уходит как раз на ОТ, ибо он должен держать одного адда (а то и двух) и агрить босса. Также ему нужно следить, как бы адды по рейду не разбежались. Поэтому МТ должен быть самый толстый танк, а ОТ - самый грамотный. &lt;br /&gt; Хилу придётся поднапрячься, как всегда. Ибо пристам основное внимание - на шаклы. Заранее следует распределить, кто хилит МТ, кто ОТ. Также надо быть готовым, что МТ и ОТ меняются местами. &lt;br /&gt; Задача ДПС - бить строго ту цель, которая задана. Также необходимо сбивать каст и снимать баффы с аддов; особенно это касается хилов и Mana Drain. При этом естественно нельзя сбивать шаклы, это самая верная дорога к вайпу. &lt;br /&gt; После убиения босса адды не пропадают, надо убивать. &lt;br /&gt; Босс в целом проще Мороеса, но сложнее Лошадника. Рекомендуется после конюшни идти именно на него. &lt;br /&gt; Путь к боссу лежит через подвал; сразу направо от входа к паукам, через пауков по левой руке к мышкам, через мышек по лестнице наверх, и прямо по коридору. &lt;br /&gt; Треш тут также как и на лошаднике, состоит из двух уровней - подвальные мобы - пауки и мышки имеют респавн порядка 15 минут, и андеды возле босса имеют респавн - 60 минут. Таким образом, если расчищать треш быстро, то на боссе будет приличный запас времени, которого хватит на пару попыток. &lt;br /&gt; Пауки - имеют аддов в стелсе; хантовские фонарики (flare) их выводят из стелса, и можно навесить марки. В принципе всё это аоешится. Мышки - аналогично, даже проще. Стражи - часть из них является демонами, и может быть забанешина (banish). Охотники призывают собак, которые бьют достаточно больно, но через некоторое время пропадают. Демоны накладывают масс-седукт (seduction) и масс-ауры. &lt;br /&gt; Важно - в коридоре идём по правому краю, слева в закутках есть злые мобы с большим агро-радиусом. Справа находится танцпол, оттуда может сагриться одинокий Стюард в самом начале, и всё. &lt;br /&gt; Свойства босса: &lt;br /&gt; Бьёт по танку довольно хорошо, критовые удары проходят по 4-6к, в целом убивает одетого в синьку 70-ого уровня вара за 5-8 секунд. Имеет аое-чейн, как змейка в ЗГ; при нахождении игроков рядом это АОЕ усиливается; радиус цепочки - ярдов 10, т.е. относительно немного. Вполне нормально стоять по двое между колон, тогда урон будет почти не заметен. Редко бьет им в мили-радиусе. &lt;br /&gt; Holy Fire - удар холи-магией с сильным дотом (1-2к + 750 в секунду). ДОТ являтся эффектом типа Magic и должен моментально диспелиться пристами и палами. От количества агро эта штука не зависит, и вполне вероятно применение ХФ, например, по тотемам, петам и саммонам. &lt;br /&gt; Holy Ground - паладинская &quot;лужа&quot; у босса под ногами, порядка 10 ярдов радиус. Демаг небольшой, но есть вероятность сайленса (silence). &lt;br /&gt; Repeatance - самое гадкое свойство босса; без него он был бы совершенно не страшен. Раз в минуту (ну или около того) босс читает массовый стан на 10 секунд, радиус - по всей комнате как минимум. Нанесение любого демага стан прерывает. За время стана танк успевает пасть, поэтому собственно в борьбе с этим свойством и заключена страта на босса. &lt;br /&gt; Зона агро босса - буквально в нескольких метрах от стены, будьте осторожны. Слева-справа от входа есть такие бордюрчики на полу - в их пределах безопасно, можно там готовиться к пулу. &lt;br /&gt; Бой с боссом: &lt;br /&gt; По нашей страте все кастеры делятся на 3 группы и после пула встают между колон. Босс контролируется в одного танка. Агро не перебиваем ни в коем разе; срыв агро фактически гарантирует вайп. &lt;br /&gt; Основная страта заключается в переживании репитанса - в принципе при мощном эквипе танка и под всеми ХОТами он в состоянии пережить Repeatance без внешнего хила. Но в общем случае использует страту пробуждения хила Holy Ground: &lt;br /&gt; Танк держит Мейден лицом к самому шустрому хилеру; при наступлении Repeatance тут же подводит босса к присту; как только приста задело лужей и вывело из стана, МТ возвращает босса на место; прист отпрыгивает назад, из радиуса лужи, во избежание сайленса, и удерживает танка до окончания Repeatance. Перемещаться лучше прыжками, в полёте развешивая щиты и прочие ХОТы. &lt;br /&gt; Можно также хилерам заходить в зону лужи перед Repeatance, и выпрыгивать оттуда после завершения стана. &lt;br /&gt; При наличии в рейде паладина используется простая страта; пал вешает на любого милишника Blessing of Sacrifice (который делит входящий дамаг с палом); соответственно под Repeatance босс начинает аоешить, будит милишника и автоматически будит пала; так как пал стоит не рядом, сайленс от лужи он не получает, и сразу начинает хилять. &lt;br /&gt; У пристов и палов в приоритете - диспелл холи фаера. Стараемся держать на танке как можно больше ХОТов всегда, особенно перед Repeatance. &lt;br /&gt; После убиения Мороеса можно идти дальше. Треш вокруг него перестаёт респиться, и можно зачищать его без всякой жалости. Чистим весь танцпол, поднимаемся по лестнице наверх, и вычищаем весь зал сверху. Элитные паки андедов можно не трогать, хотя с них падает много репутации. &lt;br /&gt; После окончания треша Мороеса будет несколько трудных скелетов Skeletal Usher. Это уже начинается треш Оперы, надо чистить быстро, ибо респавн. Сложность этих скелетов заключается в том, что они кидают на цель агро Ice Tomb, замораживая её, и тем самым сбрасывают агро танка. Борется это танкованием двумя танками обоих мобов - преимущественно того, по которому идёт демаг. В таком случае при замораживании одного танка агро будет на втором. &lt;br /&gt; Бьём 5 Ушеров и проходим направо; идём по лестнице вниз и останавливаемся на лестничке наверх. Там сверху ходят несколько патрулей, их надо пулять на лестницу и убивать по 1-2. &lt;br /&gt; Треш оперы не шаклится. &lt;br /&gt; Сама Опера представляет собой случайный ивент (event). На выбор будет три варианта: красная шапочка, волшебник страны Оз, Ромео и Джульетта. Запуск ивента происходит путём разговора с npc за сценой; не говорите с ним до полной готовности рейда. Запустить Оперу не получится без убиения Мороеса (и, возможно, Лошадника). &lt;p&gt; 1.Волшебник страны Оз &lt;br /&gt; После открытия занавеса на сцене оказывается 4 мини-босса: &lt;br /&gt; - Дороти; активируется практически сразу. Стреляет фрост болтами (frost bolt) в произвольную цель. &lt;br /&gt; - Лев (Roar); активируется через 15 секунд; бьёт достаточно сильно и очень быстро бегает. Может быть зафирен варлоком или хантом. &lt;br /&gt; - Страшила; активируется через 30 секунд; бьёт не особо сильно. От фаер-дамага и особенно фаер-дота впадает в ступор и слоняется в disoriented-состоянии несколько секунд. &lt;br /&gt; - Железный дровосек; активируется через 45 секунд; бьёт очень сильно, бегает тоже быстро; от фрост-дамага впадает в &quot;ржавое&quot; состояние и начинает бегать и бить медленнее. &lt;br /&gt; - Тотошка; собака, саммон Дороти через минуту боя; самый бестолковый из мини-боссов, бьёт несильно, хитов немного. &lt;br /&gt; Бой с боссом: &lt;br /&gt; Танки разбирают всех мини-боссов. От танков тут зависит очень многое; самый сложный момент ивента - его начало, так как боссы активируются строго по времени, до того не работает на них ничего; если моментально не взять любого из боссов, особенно Дровосека, считайте минус кастер в начале боя. Следует назначить аддов для танкования каждому из танков. &lt;br /&gt; Назначаются ответственные &quot;контролёры&quot; для льва, страшилы и дровосека, которые будут заниматься ими до их героической гибели. Хилу тут придётся, как обычно, туго, хотя тут скорее вопрос реакции. Демаг будет прилетать по различным целям, иногда весьма значительный. Но в целом чего-то нереального для хила нет, если разобрать цели нормально. &lt;br /&gt; Более детально по ролям: МТ берёт Страшилу и Дровосека. Страшила слабый, он будет постоянно или почти постоянно в disoriented; главное вовремя поймать его. Дровосек немного сложнее, он бьёт сильно и имеет клив (cleave), поэтому надо танчить его в сторонке, например в углу сцены. &lt;br /&gt; ОТ берет Льва, Дороти и Тотошку. Лев будет постоянно в фире, так как варлок будет его гонять до тех пор, пока не умрет последний босс. Дороти фактически не демажит, поэтому танковать там ума не надо. Сложности только в поимке Льва и Тотошки. &lt;br /&gt; Порядок убиения: Дороти-Тотошка-Страшила-Дровосек-Лев. Возможны варианты, но если убить Тотошку перед Дороти, то последняя впадет в ярость. &lt;br /&gt; После убийства всех мини-боссов появляется ведьма (Crone). Она бьёт танка на уровне Дровосека или чуть слабее, хитов примерно так же. Единственная проблема, если так можно сказать - ведьма вызывает циклон, который слоняется по сцене, подкидывая игроков и выводя их из боя на несколько секунд; повреждения при этом не наносятся, кроме падения с высоты. Плохо одно - циклон почти не виден. Следите за циклоном и отбегайте от него. Собственно всё. Обычно если доживают до ведьмы, то убивают её. &lt;p&gt; 2.Ромео и Джульетта &lt;br /&gt; Бой с боссом похож на бой с последними боссами в Кафедрале (Cathedral) СМ. Изначально на поляне присутствует только Джульетта; после её убийства появляется Ромео; после убийства Ромео Джульетта оживает, воскрешает Ромео, и в дальнейшем придётся иметь дело с парочкой в сумме. Итого первая фаза - Джульетта, вторая - Ромео, третья – Ромео + Джульетта. &lt;br /&gt; В третьей фазе интервал между убийствами боссов должен составлять не более 10 секунд, иначе один воскресит другого - и всю фазу сначала. Мили-повреждения Джульетты никакие вообще, мили-атака Ромео - довольно сильная. &lt;br /&gt; Свойства Джульетты: хил себя или Ромео (процентов на 20-40), каст холи-дамага с дотом в произвольного игрока, бафф себя на ускорение кастов и демага (инстант-каст). Все, кроме последнего, касты Джульетты могут быть сбиты, последний же может быть отдиспелен (dispel), отпуржен (purge) или спелстилнут (spellsteal). &lt;br /&gt; Свойства Ромео: бафф себя на скорость и силу мили-атаки, яд на цель агро (-10% хитов; стакается), cleave-атака в мили-радиусе. Бафф можно и следует диспелить, пуржить или спелстилить. &lt;br /&gt; Следует сразу назначить танков и ответственных за сбитие каста и диспел на обоих боссов. Ромео должен танчить как можно более толстый танк; с Джульеттой легко справится и дпс-вар. &lt;br /&gt; Каст должны сбивать роги и дпс-шамы; танк может помогать тоже. Диспелить боссов должны маги, шамы, присты. На крайний случай можно натравить на Джульетту варлоковскую собаку. Яды на замедление каста на Джульетте не работают! &lt;br /&gt; Диспелить Ромео должны шамы или присты; следует назначить ответственных за диспелл босса, и за снятие яда с танка. Оба босса невосприимчивы к таунту. &lt;br /&gt; Бой с боссом: &lt;br /&gt; Фаза 1. Появляется вся такая красивая Джульетта. ОТ хватает её и тащит налево, к стене, ближе к зрителям. Сбиваем касты, диспелим - собственно всё. Убиваем. МТ уже стоит в центре сцены и ждёт Ромео. &lt;br /&gt; Фаза 2. Ромео надо брать моментально, после его появления в центре сцены. Соответственно в центре никто не торчит, кроме МТ. Отводим босса в правый угол - как можно дальше от Джульетты. Тут тоже всё просто - хилим и диспелим танка, диспелим босса, милишники не лезут под cleave - собственно всё. Убиваем. ОТ и ответственные за сбивание каста уже стоят над трупом Джульетты и ждут. &lt;br /&gt; Фаза 3. Одновременное воскрешение боссов. Мили-дпс занимается Джульеттой, кастеры бьют Ромео. Убить обоих надо одновременно; так что не стараемся выдать фулл-дпс. &lt;br /&gt; По нашей стратегии мы вначале доводим Ромео до 10%, потом убиваем Джульетту, потом добиваем Ромео. Хотя порядок тут, по сути, неважен. Если хил босса сбивать гарантированно - то можно убивать как угодно. &lt;p&gt; 3.Красная шапочка &lt;br /&gt; Самый простой тактически вариант Оперы, но одновременно самый непредсказуемый. &lt;br /&gt; Босс не появляется после объявления конферансье, как остальные. Можно прикинуть расположение игроков, показать маршруты убегания от босса, и в целом рассказать тактику, так что в этом плане босс самый щадящий из всех остальных. Изначально на сцене находится дружественная игрокам Бабушка, которая после разговора с ней превращается в волка - и понеслось. Так что никто не говорит с бабушкой до готовности рейда. &lt;br /&gt; Босс появляется в виде волка и начинает бить ближнюю цель. Физический демаг существенный, порядка 5к без ослаблений; бьёт довольно часто. Периодически босс читает масс-фир в небольшом радиусе; длительность около 3 секунд. Периодически босс накладывает на произвольного игрока дебафф &quot;красная шапочка&quot; (Run, little girl, run!). При этом игрок превращается в красную шапочку, у него отключаются все абилки, броня падает до 0, зато вешается дебафф &quot;плюс много к скорости&quot;. Дебафф висит порядка 30 секунд, волк в этот момент атакует цель под дебаффом; после окончания дебаффа босс возвращается на цель агро. В среднем на убийство &quot;красной шапочки&quot; боссу надо 2 удара. У босса имеется фронтальный cleave физическим-демагом, средней тяжести, также он сбивает с ног в мили-радиусе. &lt;br /&gt; Бой с боссом: &lt;br /&gt; Танкуем волка в стороне от рейда, мили бьют босса сзади. При сообщении &quot;Run, little girl, run!&quot; - все мили, включая МТ, отскакивают от босса как можно дальше, и проверяются на предмет дебаффа. Если &quot;шапка&quot; осталась в мили-радиусе, то с большой вероятностью получит стан, который практически наверняка равен смерти. Кто получил дебафф, убегает от босса вдоль стены в любом направлении; важно не срезать и не цеплять углы. Если стоять изначально далеко от босса, вполне реально удирать от босса всё время дебаффа, даже с плохим пингом (около 1к - проверено лично). &lt;br /&gt; Хилу хилить только цель босса, и моментально менять цель при дебаффе или срыве агро. &lt;br /&gt; Куратор - в определённом смысле знаковый босс Каразана - это первый босс, с которого падают т4-токены, за которые можно получать класс эпики. Тактически босс совсем не сложен, но на нём решает ДПС. &lt;br /&gt; Треш перед боссом и сам босс атакуют в основном аркан-магией, так что если есть возможность без ущерба статам одеться в аркан-резист - почему не одеться. &lt;br /&gt; Идти к боссу лучше через задний вход. Чистим ВЕСЬ треш вокруг входа, в противном случае кто-нибудь обязательно сагрит. Мобы-тени у входа имеют очень большое время респавна (4+ часов), можно тут не торопиться. &lt;br /&gt; Поднимаемся наверх по лестницам. Вперёд МТ не лезет никто, мобы имеют большой агро-радиус. Доходим до прохода с двумя Вотчманами (Arcane Watchman). Отсюда уже начинается зона быстрого респавна - порядка часа. &lt;br /&gt; Вотчманы ничего особого не представляют собой, их можно даже танчить одним танком обоих. Но они периодически вешают на произвольного рейдера дебафф-бомбу, которая наносит окружающим постоянно возрастающий аркан-дамаг. Кто схватил бомбу - бегом от рейда подальше. МТ и ОТ никуда не бегают; просто стараются стоять как можно дальше друг от друга. Убегать от бомбы можно и за мобов, там свободный зал, никто не сагриться. &lt;br /&gt; Далее начинаются паки Мана-Вортексов; один толстый моб и несколько мелких. Толстый моб имеет на себе манашилд (mana shield) - весь демаг по нему поглощается его маной, пока она не закончится. Хитов у него всего порядка 1к - так что по окончанию маны он тут же помирает. Также толстый моб умеет аоешить аркан-воллеем, и, что ещё более неприятно, умеет телепортиться, при этом сбрасывая агро. Если его тут же не взять - минус хилер. Мелкие мобы манадрейнят (mana drain); эффект манадрейна можно диспелить. Убиваем толстого, потом мелких. &lt;br /&gt; Паки манавортексов находятся в зале Куратора. У босса очень большой радиус агро; практически безопасная зона только в дверях зала и у самой стены в комнате босса. Первые 4 пака пуляем в зал между комнатой куратора и проходом имени Вотчманов, затем проходим в комнату босса, стоим у стенки, и выпуливаем остальные паки. &lt;br /&gt; Физические повреждения у Куратора на уровне Мороеса. Периодически босс атакует вторую агро-цель Hateful-болтом, порядка 4к аркан-демаги. Поэтому стоит выделить человека, который будет хватать болты. Каждые 10 секунд призывает адда, шарик-колобок, который имеет порядка 20к хитов и бьёт аркан-чайн-лайтингом (chain lightning) по трём целям в небольшом радиусе; примерно 400-500 аркан-демага по каждой из целей. На спавн этих самых аддов у босса расходуется мана. После её окончания (порядка 2 минут) босс впадает в состояние эвокейшен (evocation) на 20 секунд, восстанавливая ману до максимума. В этом состоянии он не атачит МТ, не стреляет болтами, не спавнит аддов, и входящий дамаг по боссу увеличивается на 150% (возможно, что это не точная цифра, в итоге получается то ли 250%, то ли 300% дамаги). После восстановления маны босс продолжает бой в обычном режиме. На 15% впадает в состояние Enrage - перестаёт спавнить аддов, но увеличивает демаг от физических атак и болтов. &lt;p&gt; Бой с боссом: &lt;br /&gt; По нашей тактике все кастеры стоят вдоль стены (что бы чайники не летали по всем) и все время демажат босса. МТ отводит босса где-то на 30 ярдов (3-ий ромбик на полу) и там его все время танчить. &lt;br /&gt; Перед боссом на всех, кроме МТ, накладывается дампен маджик (dampen magic), с целью уменьшить демаг от АОЕ аддов; в принципе на болтоглотателя тоже можно его не накладывать. &lt;br /&gt; ДПС милишников (и части кастеров, если не справляетесь) направлен в первую очередь на аддов, только потом на босса, то есть они без остановки бегают с аддами от босса к кастерам. Нельзя допускать ситуации, когда летает несколько аддов - они должны сбиваться моментально. &lt;br /&gt; Болтоглотатель должен держать 2-е место в агро-листе босса и может также помогать ДПСить аддов. На эвокейшене надо моментально добить адда и фулл-дпс по боссу - всем, включая хилеров. Разряжаем все тринкеты именно в этот момент. Присты могут и должны выпустить шадоу-фиендов (shadowfiend) - мало того, что они нанесут порядочный демаг, так ещё и ману восстановят до 100% практически. Локи могут наложить COD (curse of doom) за минуту до эвокейшена - ударит на 10+к без крита. &lt;br /&gt; Бой будет долгим, минут на 6 можно рассчитывать. Поэтому хилу надо предпринимать определённые меры по манарегену, и всё такое. В принципе нормальным считается убиение куратора на втором эвокейшене, но начинающему рейду хотя бы на третьем справиться. &lt;br /&gt; Шаманы должны обновлять на себе вотершилд (water shield) по мере истощения - дпс по рейду идёт постоянно, и мана соответственно регенится тоже постоянно. &lt;br /&gt; Не провороньте Enrage - на 15% спамхил танка обязателен. &lt;br /&gt; Shade of Aran - предпоследний обязательный босс. После смерти Куратора появляется возможность попробовать на вкус и цвет трёх боссов: Шахматы (Chess event), Козла (Terestian Illhoof) и Арана. Только Аран является обязательным, а первые два - ради эпиков. &lt;br /&gt; Почти весь треш до Козла и Арана связан с Араном, то есть пробовать пройти Козла и Шахматы при живом Аране надо быстро. За Араном идёт треш Принца (Prince Malchezaar) и Незерспайта (Netehrsprite), так что к шахматам придётся прорубаться даже при убитом Аране. &lt;br /&gt; Чтобы попасть к Арану придется пройти через библиотеку, сразу за Куратором. Потом подняться на пару ярусов вверх и пройти один пак треша Козла (импы и варлоки). &lt;br /&gt; Внимание - после пулла босса дверь в его комнату закрывается, то есть зайти внутрь уже не получится. &lt;br /&gt; Босс является кастером, практически 100% демаги идёт магическим уроном - огнём, холодом, арканой. Вручную он бьёт редко, кого попало, и не особо сильно. Так что на этом боссе нет танкования. &lt;br /&gt; Основными атаками босса являются Fire Bolt, Frost Bolt, Arcane Missile - повреждения порядка 4-7к в случайную цель. При этом Fire и Frost Bolt - обычные касты, мана тратится при касте; АМ – чаннелинг (channeling), мана тратится в момент прочтения. Каст FB, FrB и AM может быть сбит рогами, варами или шаманами. Сайленс остальных классов на босса не действует. &lt;br /&gt; Silence - босс в небольшом радиусе вокруг себя постоянно читает сайленс, сбивая касты, поэтому кастерам там не находиться. &lt;br /&gt; Flame Wrath - огненная &quot;бомба&quot; на игроков, под которой нельзя шевелиться. При выходе из огненной зоны &quot;бомбы&quot; игрока подкидывает с нанесением лёгких телесных повреждений, а его соседям наносится 4к+ фаер-демаги. &lt;br /&gt; Blizzard - ледяное АОЕ, идущее по кругу вокруг босса по часовой стрелке, с нанесением порядка 1500 демаги в секунду, с вероятностью Ice Tomb - паралича игрока на несколько секунд. Близзард проходит более одного круга, около 380 градусов. &lt;br /&gt; Arcane Explosion - комбинация из трёх эффектов; телепорт всех игроков в центр к боссу, навешивание на рейд эффекта Slow, и через 10 секунд - АОЕ по центру комнаты на 10к аркан-демаги. Slow диспелится пристами и палами. Радиус АОЕ - до колонн. &lt;br /&gt; На 40% босса призываются 4 элементаля, которые наносят небольшие, но неприятные повреждения фростом и фаером. Могут быть забанишены (banish) локом, зафирены локами, также варами и пристами. &lt;br /&gt; Когда у босса остаётся около 10% маны, он читает Mass Polimorph, превращая всех игроков в овец, и садится отпиваться. После восстановления маны он тут же читает FlameBlast - огненное АОЕ на 4-7к по всей комнате. &lt;br /&gt; Бой с боссом: &lt;br /&gt; Собственно бой с боссом состоит в понимании его способностей. &lt;br /&gt; Основная мысль боя с боссом - сбивать касты, снижая демагу по рейду и не давая тратить ману; и не дать совпасть полиморфу с появлением элементалей. При хорошем ДПС и нормальном сбивании кастов, полиморфа можно избежать вовсе. &lt;br /&gt; Танкования тут нет. Танкам одеваться на фулл-дпс и помогать сбивать касты. &lt;br /&gt; Рогам (и дпс-шамам) - сбивать фаер и фрост-болты. Аркан-мисайлы не сбивать, ибо при затыкании всех трёх школ магии босс начинает бегать по рейду; это не вайп, но неприятно. &lt;br /&gt; Хилу - хилить цель босса, в основном - при аркан-мисайлах. АМ наносят порядка 6к демаги, и в сочетании с другими эффектами (типа близзарда) могут привести к гибели больших человеческих жертв. &lt;br /&gt; При начале каста близзарда (I&apos;ll freeze you all!) - в панике смотрим, где начинается метелица; там на полу появляется синяя муть. В это место полетит близзард, и пойдёт по кругу, поэтому надо занять позицию рядом с мутью, против часовой стрелки. И потом немного сместиться по часовой, по мере удаления близзарда. Если попали под близзард - уходим против часовой, немного заходя в центр зала. Внимание - при касте близзарда сбивателям кастов (рогам и варам) надо оставаться в центре и продолжать сбивать касты, в центре у босса близзард не проходит. &lt;br /&gt; При телепорте в центр тут же разворачиваемся и бежим к самой стенке; присты и палы диспелят слоу на ходу. В принципе АЕ - самое простое по идее, демага по рейду нет (кроме сочетания АЕ+Близзард, но и там попасть под аое надо постараться), время перевести дух. Даже без диспелла есть ещё порядка 2-3 секунд до прохождения АОЕ. Внимание - уходить надо к самой стене, не останавливаться посередине комнаты. После прохождения АЕ тут же группа мили подлетает к боссу и продолжает сбивать касты. &lt;br /&gt; При начале каста Flame Wrath всем стоять и не двигаться. В принципе оно кастуется секунд 5 - до завершения каста можно, например, отбежать от близзарда или из центра; но когда уже стоите в огне, двигаться нельзя, иначе возможен вайп. &lt;br /&gt; Варлокам следует разобрать элементалей при появлении - одного банишь, другого фир. Если варлоков недостаточно, то элементалей можно танковать. По нашей страте мы их сносили, что бы не мешались. &lt;br /&gt; При масс-полиморфе ждём окончания и тут же используем ХС (Healthstone) или хилпот (heal potion). &lt;br /&gt; После убийства Арана можно обращаться к npc у главного входа (Doorman) с просьбой телепортировать в библиотеку. Раз - и в комнате Арана. &lt;br /&gt; Козёл - необязательный босс, но находится в одном шаге от Арана, и не убить его при возможности - глупо. Однако при этом он является боссом, сопоставимым по сложности с Араном и тем более Принцем. В принципе до убийства Принца его можно и пропустить. &lt;br /&gt; Козёл отвечает за один пак треша перед Араном - импы и орки-кастеры. В комнате с этим паком есть отодвигающийся шкаф, который и является дверью к боссу. Перед боссом будет ещё море импов - это просто треш, его надо счистить и забыть. &lt;br /&gt; Босс наносит средний демаг по танку. &lt;br /&gt; Босс имеет адда - импа (Толстый имп). Адд имеет средний мили-ДПС, и периодически навешивает на игроков дебафф &quot;+500 входящей фаер-демаги&quot;. Хитов немного (около 50к); после смерти навешивает на босса дебафф &quot;+25% входящей демаги&quot;. Появляется заново через 30-40 секунд. Босс периодически приносит произвольного игрока (кроме цели агро) в жертву. Игрока телепортирует в зелёный круг, на него навешивается дебафф Demonic Chains, и игрок не может ничего делать. Этот дебафф демажит игрока порядка на 1-2к в секунду шадоу-демаги, и тем самым лечит босса. Палы могут снять с себя дебафф яйцом; роговский КоШ (cloak of shadow) не работает. Этот дебафф висит на игроке в виде враждебной субстанции, которую можно и нужно убить. &lt;br /&gt; Во время боя с боссом появляются мелкие импы, кидающиеся фаерболлами достаточно слабой силы. Хитов порядка 2-5к у каждого. Количество импов не ограничено. &lt;br /&gt; Бой с боссом: &lt;br /&gt; МТ держит босса в точке, где он стоит перед пуллом, т.е. в нескольких шагах от зеленого круга; не у стены, а именно рядом с кругом. Собственно от МТ тут ничего не требуется - спам сандер (sunder armor). &lt;br /&gt; По нашей стратегии убийца импов - варлок. Он кидает сид оф коррапшен (Seed of Corruption) на босса, и сгребает импов на себя. Кастеры должны стоять недалеко от босса, чтобы сид оф коррапшен задевал всех импов. На этого варлока надо повесить маговский Дампен меджик (понижение магического демага). Если на варлока вешается дебафф Толстого импа - в панике сигналим о зачистке импов. &lt;br /&gt; ОТ забирает толстого импа, и танкует его где-то рядом с боссом. В дальнейшем следит за его появлением, и забирает сразу после возрождения. При отсутствия такового - помогаем дпс. В принципе в данном случае от ОТ не требуется почти никакого танкования, так что можно в дд-эквипе быть. &lt;br /&gt; Крайне важно всем дпсерам (включая ОТ и убийцы импов) в диком ужасе убивать цепи на жертве, как только появились. Цепи появляются всегда в зелёном круге; при сообщении о сакрифайсе (Sacrifice) - мили делает разворот кругом, и все спамят макрос /target Demonic. Цепь должна умереть в идеале за пару секунд; если дать цепи простоять секунд 10, считайте минуту боя потеряли, босс отлечился. &lt;br /&gt; Хилерам - хилить танка, ОТ, варлока, ещё и жертву в цепях. Жертву всегда видно по зелёному дебаффу. Самое сложное - это когда са</content:encoded>
			<category>Рейды — The Burning Crusade</category>
			<dc:creator>[Scorpion]</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/470-3380-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Тактика] Illidan Stormrage</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/470-4715-1</link>
			<pubDate>Sun, 17 Oct 2010 11:29:55 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/470&quot;&gt;Рейды — The Burning Crusade&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: тактика&lt;br /&gt;Автор темы: miDO&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Djuz_Ol1wers&lt;br /&gt;Количество ответов: 20</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG3--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://wjp.clan.su/_fr/47/2003247.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG3--&gt; &lt;p&gt; Illidan — финальный босс The Black Temple. Имеет почти 6000000 хп и 4 различные фазы. Давайте рассмотрим каждую. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Первая фаза&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Абилки: &lt;p&gt; Shear: Атака, снижающая максимальное количество хп на 60% на 7 секунд. Эта атака блочится. &lt;p&gt; Flame Crash: Илиидан оставляет под собой кольцо огня, наносящее 5000 дамаги каждые 2 секунды в радиусе 10 ярдов. &lt;p&gt; Parasitic Shadowfiend: Цель под этим дебаффом будет получать 3000 шадоу дамаги каждые 2 секунды в течение 10 секунд. Через 10 секунд из человека вылезут 2 Parasitic Shadowfiend и побегут к рандомным людям. Если они дойдут до цели, то она тоже получит дебафф. &lt;p&gt; Draw Soul: Наносит всем перед собой 5000 шадоу дамаги и лечится на 100000. &lt;p&gt; Тактика: &lt;p&gt; Очень простая фаза. Танк водит босса по часовой или против часовой стрелки между двумя колоннами, выводя его из Flame Crash. Так же, танк должен следить за кастом Shear и использовать Shield Block во время него. &lt;p&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://wjp.clan.su/_fr/47/4768297.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;p&gt; Периодически на людей будет кидаться дебафф Parasitic Shadowfiend. Игрок с дебаффом должен отбежать от рейда в заранее оговоренную точку, где его будут ждать маги, которые и должны убивать Паразитов. &lt;p&gt; Так продлится до 65%, после чего начнется вторая фаза. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Вторая Фаза&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Абилки: &lt;p&gt; Summon Flames of Azzinoth: Саммонятся два огромных элементаля, имунных к фаир дамагу. Их необходимо убить для перехода в 3 фазу. &lt;p&gt; Eye Blast: Иллидан пускает синие лучи из своих глаз, наносящие 19750-20250 шадоу дамаги. После луча остается след, наносящий 2000 дамаги за тик. &lt;p&gt; Fireball: Фаирболты, наносящие 2550-3450 фаир дамаги в определенном радиусе. &lt;p&gt; Dark Barrage: Босс выбирает случайного игрока и наносит ему 3000 шадоу дамаги каждую секунду в течение 10 секунд. &lt;p&gt; Тактика: &lt;p&gt; Необходимо два танка в максимальном фаир резисте. Их задача – танковать элементалей. Главное – не отводить их далеко от мечей Иллидана, к которым идут лучи, иначе они войдут в энрейдж. Танку можно стоять в синих «лужах», оставленных Eye Blast, но в зеленых стоять нельзя, иначе будут проблемы с хилом. Назначьте по 2 хилера на каждого танка. &lt;p&gt; Рейду необходимо встать в 3 точки, один в одного. Так как Fireball наносит дамаг по радиусу , так будет намного проще лечить. Если у вас мало хп и хила нет, то пейте Major Fire Protection Potion. &lt;p&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://wjp.clan.su/_fr/47/2637069.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;p&gt; Один человек должен анонсить сторону, на которой начинается Eye Blast, так как он проходит прямой линией через край кампа. Танк, с чьей стороны это происходит, должен очень внимательно следить и не попасть в Eye Blast, иначе это вайп. &lt;p&gt; За 5 секунд до Dark Barrage хилеры должны приготовиться лечить человека, иначе он может умереть, так как дамаг проходит сразу и идет каждую секунду. &lt;p&gt; После смерти двух аддов необходимо разбежаться из центра, так как там появится Иллидан. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Третья Фаза&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Абилки: &lt;p&gt; Shadow Blast: Наносит 8750-11250 шадоу дамаги цели и всем в радиусе 20 ярдов от нее. &lt;p&gt; Flame Burst: Наносит 3238-3762 фаир дамаги примерно каждые 10 секунд. Если в радиусе 5 ярдов есть кто-то еще, то вы получите увеличенный дамаг. &lt;p&gt; Summon Shadow Demons: Иллидан спавнит под собой демонов, которые пойдут на определенного человека в рейде, станя его. Если демона не убить, то по достижении им цели, она умрет. &lt;p&gt; Aura of Dread: Все в радиусе 15 ярдов от Иллидана будут получать 1000 шадоу дамаги в секунду. Так же вешается дебафф, увеличивающий входящий шадоу дамаг на 30%. &lt;p&gt; Тактика: &lt;p&gt; Все происходит так же как и в первой фазе, но теперь Иллидан периодически превращается в демона со своими уникальными абилками. Как только он падает на колени, все должны отбежать как можно дальше, а хантеры поставить Freezing Trap перед его ногами, после чего так же отбежать. &lt;p&gt; В форме демона его танкует варлок в максимальном шадоу резисте. В этот момент главное – не стоять рядом с варлоком примерно в 20 ярдах, так как болт, летящий в него, дамажит всех в этом радиусе. Варлок должен отойти как можно дальше, чтобы Shadow Demon&apos;а, летящего на него, успели убить. &lt;p&gt; Как только вышли Shadow Demon&apos;ы, их необходимо замедлить (на них работает все кроме стана) и убить. Очень важно следить за таймером Flame Burst и не оказаться рядом на момент, когда Иллидан его заюзает. Чаще всего стоит следовать по такой схеме: Разбегаетесь и ждете первого Flame Burst, затем начинают дамажить все, кто достают до целей, а уже после второго Flame Burst все мили убивают демонов, а перед третим разбегаются снова. Major Fire Protection Potion лучше всего пить после второго Flame Burst&apos;a. &lt;p&gt; После того, как Иллидан снова упал на колени, Меин Танк должен забрать его и продолжить то, что делал всю первую и третью фазы. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Четвертая Фаза&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Абилки: &lt;p&gt; Shadow Prison: На 30% Иллдиан застанит всех на 30 секунд. В этот момент в бой вступит Maiev Shadowsong. &lt;p&gt; Enrage: Иллидан начинает бить быстрее и больнее. &lt;p&gt; Тактика: &lt;p&gt; На этой фазе происходит тоже самое, что и на 3, но еще добавляется энрейдж у Иллидана. Маев будет переодически ставить ловушки в случайных точках на карте. В этот момент танк должен отвести Иллидана к этой ловушке и кликнуть на нее. Если сделать это слишком поздно, то босс войдет в энрейдж и может убить танка. Дамаг по Иллидану в ловушке проходит увеличенный. &lt;p&gt; На этой фазе надо продолжать внимательно следить за Parasitic Shadowfiend. Даже если босс уже в ловушке, то сначала необходимо убить Shadowfiend&apos;ов, иначе они могут убить рейд буквально за минуту</content:encoded>
			<category>Рейды — The Burning Crusade</category>
			<dc:creator>miDO</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/470-4715-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Тактика] Teron Gorefiend</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/470-3391-1</link>
			<pubDate>Thu, 25 Jun 2009 12:48:26 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/470&quot;&gt;Рейды — The Burning Crusade&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Black Temple&lt;br /&gt;Автор темы: [Scorpion]&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Krizodio&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>О боссе: &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.worldofwarcraft.ru/projects/wow/images/small/teron1.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; Teron — скрытая ДПС гонка. У босса примерно 5 миллионов хп, которые необходимо снять как можно быстрее, иначе у хилеров закончится манна, так как по рейду идет постоянный дамаг. Основная сложность босса заключается в контроле духа, но об этом чуть позже. &lt;br /&gt; Абилки: &lt;br /&gt; Doom Blossom: Босс саммонит темные облака над собой, которые рандомно дамажат членов рейда на 1500+ шадоу демеджа. &lt;br /&gt; Crushing Shadows: Вешает на 5 случайных мемберов рейда дебафф, увеличивающий получаемый шадоу дамаг на 50% на 15 секунд. Этот дебафф можно снять с помощью Divine Shield или Ice Block. &lt;br /&gt; Incinerate: Дебафф, наносящий 2775-3225 фаир демеджа и 8325 за 3 секунды после. Данный дебафф необходимо диспелить. &lt;br /&gt; Shadow of Death: Каждые 30 секунд Терон будет вешать дебафф, висящий 55 секунд. Через 55 секунд цель умрет и превратится в духа на 60 секунд. На МТ этот дебафф не вешается. &lt;br /&gt; Тактика: &lt;br /&gt; Босс танкуется на его балконе. Назначьте 1 человека для диспела Incinerate. Три человека должно лечить танка, а остальных можно отправить на рейд. Через 30 секунд повесится первый Shadow of Death, а через 55 секунд человек станет духом. Повесть на этого человека Soul Stone, так как после контроля духа он умрет. С дебаффом необходимо отбежать как можно дальше от босса, что бы у вас было больше времени, пока духи будут идти к нему. Когда 55 секунд пройдут, вокруг человека появится 4 духа, которых необходимо убить, не дав дойти до босса и убить рейд. Давайте разберемся, как же убить 4х духов. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.worldofwarcraft.ru/projects/wow/images/small/teron2.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; Контроль Духа: &lt;br /&gt; Как только вы превратитесь в духа, вокруг вас появятся еще 4, которых необходимо убить. У вас будет 5 абилок: &lt;br /&gt; Spirit Strike: Наносит 638-862 фрост демеджа цели, а так же снижает даман на 10%. Данную абилку стоит использовать на самого босса, после того как вы убили всех духов. &lt;br /&gt; Spirit Lance (Ice Lance): Наносит 6175-6825 фрост демеджа. После выстрела цель замедлится на 90%. Но эффект периодически спадает, поэтому стоит делать по 1 выстрелу в каждого духа по очереди. &lt;br /&gt; Spirit Volley (AOE): Наносит 9900-12100 фрост демеджа в радисе 12 ярдов. Кулдаун 15 секунд. &lt;br /&gt; Spirit Chains (Shackle): Шаклит цели в радиусе 12 ярдов на 5 секунд. Любой дамаг выводит из этого эффекта. &lt;br /&gt; Spirit Shield: Вешает щит, который абсорбит 11400-12600 шадоу дамаги в течение 30 секунд или пока не пройдет больше демеджа. Кулдаун 90 секунд, радиус 40 ярдов. &lt;br /&gt; Выглядеть у вас на экране это будет так: &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.worldofwarcraft.ru/projects/wow/images/small/teron3.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; Как только духи появились, вы должны использовать Spirit Volley, после чего должны поставить мотов в Spirit Chains. Не делайте сначала шакл, так как Spirit Volley выбьет духов из него. После Spirit Chains вы должны начать стрелять Spirit Lance в каждого из духов по очереди, меняя цели Tab’ом. Как только пройдет кулдаун, повторите связку Spirit Volley-&gt;Spirit Chains. &lt;br /&gt; После того как убили всех духов, подойдите к боссу и используйте на нем Spirit Strike, а на любого хилера киньте Spirit Shield. Если останется время, то помогите следующему человеку разобраться с духами. &lt;br /&gt; Советы: &lt;br /&gt; Оденьте хотя бы немного Шадоу Резиста и не забудьте бафнуть Shadow Protection, так как дамаг от облаков резистится. &lt;br /&gt; Heroism/Bloodlust лучше использовать сразу, пока никто не контролит духов. &lt;br /&gt; Обязательно лечите человека под Shadow of Death, так как при смерти из него появятся 4 духа. Если это произойдет в рейде, то будет вайп. &lt;br /&gt; Используйте Cauldron of Major Shadow Protecion, так как хилерам в конце боя будет очень тяжело лечить рейд.</content:encoded>
			<category>Рейды — The Burning Crusade</category>
			<dc:creator>[Scorpion]</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/470-3391-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Тактика] Al&apos;ar</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/470-3373-1</link>
			<pubDate>Sun, 18 Jan 2009 10:40:35 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/470&quot;&gt;Рейды — The Burning Crusade&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: The Eye&lt;br /&gt;Автор темы: [Scorpion]&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Silverok8919&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>Состав рейдa &lt;br /&gt; Танки (4) - Два протект вара и два медведа. &lt;br /&gt; Хилеры (8) &lt;br /&gt; ДПС - 13 &lt;br /&gt; Требования &lt;br /&gt; Все стандартные поты, баффы и фласки + &lt;br /&gt; Файр резист НЕ нужен &lt;br /&gt; Босс иммунен к файру - превед айсблок =) &lt;br /&gt; 8+ к ХП у рейда. &lt;br /&gt; Если повесить СС на 15 человек (!) убить босса будет на порядок легче. СС вешается на тряпки и лезер. &lt;p&gt; Абилки босса &lt;br /&gt; У босса 2 500 000 ХП. Убивать его придется дважды, так что в итоге 5 000 000 ХП. &lt;br /&gt; Энрейдж через 20 минут. &lt;br /&gt; 1 фаза &lt;br /&gt; Flame Buffet - Босс использует эту абилку когда у него нет никого в мили радиусе. Кастуется каждые 1,5 секунд. Наносит 2000 файр дамага и вешает дебафф +10% входящего файр дамага. Рейду нужно обязательно выживать ТРИ флейм баффета подряд. &lt;br /&gt; Fire Quill - Рандомная абилка без кулдауна. Обычно кастуется 2-4 раза в течении первой фазы. Босс взлетает в центре комнаты и начинает поливать всех огнем, нанося 6563-8437 файр дамага. Сразу после этого он направляется на позиции 1 или 4, где их сразу же должны схватить танки. &lt;br /&gt; Summon Adds - Вызывает каждые 35-45 секунд еще одного феникса. У них по 70 к ХП, бьют они не очень сильно. Однако когда они дохнут, они взрываются на 7000 файр дамага и отбрасывают всех назад, что приводит к падению с платформ. Их нужно держать ПОДАЛЬШЕ от рейда. &lt;p&gt; 2 фаза &lt;br /&gt; Flame Buffet - То же самое что и в первой фазе. &lt;br /&gt; Meteor - 30 сек кулдаун. Босс внезапно взлетает и швыряет в рандомную цель метеор, наносящий ей и тем кто стоят рядом 5000-6000 к файр дамага. При этом вызвается еще два адда-феникса, такие же как и первой фазе. Когда умирает адд, босс теряет 2-3 % ХП. &lt;br /&gt; Flame Patch - 30 сек кулдаун. Делает костерчики под ногами игроков, которые наносят 2000 файр дамага в секунду и вешают стакающийся дебафф +10% входящего файр дамага. &lt;br /&gt; Нужно ли упоминать что из костерчиков нужно сваливать =) &lt;br /&gt; Random Charge - 30 сек кулдаун. Рандомный чардж в игрока в рейде. Очень часто при этом сразу же кастуется флейм баффет. Очень багованная абилка! Баг заключается в том что после чарджа босс зачастую бьет один удар автоатакой прежде чем вернутся на танка, что приводит к смерти бедняги. Босса нужно убивать быстрее, до того как он всех так перещелкает. &lt;br /&gt; Melt Armor - 60 сек кулдаун. Кастует дебафф на 60 секунд, уменьшающий армор на 80%. Под таким дебаффом танк выживет только один удар босса. Поэтому совершенно необходимо СРАЗУ ЖЕ перетаунтить босса другим танком. Танки меняются таким образом всю 2 фазу. &lt;p&gt; Тактика &lt;br /&gt; Первая фаза &lt;br /&gt; Рейд располагается так, как показано на рисунке. Лучших танков нужно поставить на позиции 1 и 4, так как босс там будет находиться больше всего. Пулл производится с позиции 1 хантером с мисдиректом. Каждые 30-45 секунд босс будет перемещается на соседнюю платформу, т. е. 1 -&gt; 2 -&gt; 3 -&gt; 4. Танк на соответствующей платформе должен быть ГОТОВ мгновенно схватить босса, иначе кто-то сдохнет. Переагрить босса на этой фазе можно только в мили. Рейнж ДПС должен вливать все что может, не опасаясь переагрить. &lt;br /&gt; С каждым перелетом от платформы к платформе босс вызывает по одному адду. В теории, адд должен всегда заагрится на хил снизу и улететь туда, где его хватает назначенный танк. Если по каким то причинам адд заагрился на танка, специально выделенный паладин должен его сразу же затаунтить! Для танкования аддов выделяется один фури вар с щитом, с не менее 12 к ХП. Танковать аддов нужно где нибудь подальше от босса, спиной к стене, этим избавите себя от многих головных болей. Для убийства адда достаточно четырех человек, лучше милишников и хантеров. Адд взрывается на 7 к, когда умирает, поэтому от него нужно отбегать. Для добивания лучше всего сделать так: адд доводится до 3-5 %, все сваливают кроме одной роги, рога копит 5 комбо поинтов, юзает Cloak of shadows и добивает адда. &lt;br /&gt; После четвертой платформы босс либо вернется к первой либо начнет делать Fire Quill (Fire Quill он может делать и в любой другой момент, нужно быть к этому готовым). Если вы видите что босс взмыл высоко в воздух, то ВСЕ танки должны моментально спрыгнуть вниз и находиться на полу, а не на рампе, иначе они сдохнут. После Fire Quil&apos;a все танки должны быстро забежать обратно на рампу и интерсептить босса. За это время рейд должен получить не более трех флейм баффетов! Никогда не танкуйте аддов на пути где побегут танки назад на свои позиции! Иначе адд может взорваться именно тогда когда мимо бежит из всех сил торопящийся на свою позицию танк. &lt;br /&gt; Так все идет до тех пор пока вы его не убьете первый раз, и начнется вторая фаза. &lt;br /&gt; Вторая фаза &lt;br /&gt; Босс воскреснет в огненном кругу, посередине комнаты. Все, кроме танков, должны свалить от него на почтительное расстояние. На этой фазе босс танкуется двумя протект варами. Ротейт происходит в тот момент, когда на текущего танка вешается Melt Armor. Босс сохраняет свой полный агрро лист с первой фазы, обнуления не происходит. Поэтому, почти наверняка он сразу сагрится на какого-нибудь варлока. Босса нужно СРАЗУ же затаунтить. &lt;br /&gt; Вторая фаза изобилует багами, нужно быть к ним готовыми. Например, босс обычно нормально водится танками за собой, а иногда, вместо этого останавливается на земле, и когда танк от него отходит, начинает кастовать флейм баффет. Также очень неприятный баг с чарджем, описанный выше. &lt;br /&gt; Когда босс делает метеор танки внимательно смотрят где он падает, и сразу же двигаются туда. МТ хватает босса, а другие танки хватают аддов. Адды убиваются аналогично первой фазе. В течении второй фазы этих аддов станет все больше - это нормально, увеличивать ДПС по аддам не нужно. Помните, что при убийстве адда босс теряет 3% ХП, что очень полезно. &lt;p&gt; На заметку &lt;br /&gt; Хилерам нужно очень хорошо экономить ману в первой фазе, потому что на второй потребуется настоящий зерг хил, и все неизбежно сольются. &lt;br /&gt; Интересный баг (не для нас к сожалению): Если тролль прист заюзает Hex of Weakness на босса перед тем как он сдохнет в первой фазе, то на второй он воскреснет с 20% ХП меньше. &lt;br /&gt; Будьте мобильны! Это касается всех. На этом боссе нельзя стоять на месте и просто дамажить, хилить. Нужно постоянно двигаться, причем двигаться осмысленно. &lt;br /&gt; Убегайте от метеора! После его падения из кратера вылезет сам босс и наверняка убьет любого , кто будет рядом.</content:encoded>
			<category>Рейды — The Burning Crusade</category>
			<dc:creator>[Scorpion]</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/470-3373-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Тактика] Kael&apos;thas Sunstrider</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/470-3372-1</link>
			<pubDate>Sun, 11 Jan 2009 17:18:17 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/470&quot;&gt;Рейды — The Burning Crusade&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: The Eye&lt;br /&gt;Автор темы: [Scorpion]&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Hero_&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Состав рейда &lt;br /&gt; Танки (4) - Можно обойтись и тремя, но рекомендуется четыре. Два прот вара и один медвед. &lt;br /&gt; Хилеры (6-8) &lt;br /&gt; ДПС - Все остальные. Небольшой приоритет отдается АОЕ классам. &lt;br /&gt; Требования &lt;br /&gt; Все стандартные поты, баффы и фласки + &lt;br /&gt; Потребуется Очень хороший ДПС, и вообще филигранная сыгранность всего рейда. &lt;p&gt; Фазы &lt;br /&gt; У босса 5 (!) фаз &lt;br /&gt; В первой фазе необходимо будет расправиться с советниками Келя. Всего их четверо и убиваются они по очереди. У каждого советника свои уникальные абилки. Фаза начинается с пула и заканчивается смертью четвертого советника. &lt;br /&gt; Оружия советников спавнятся около Келя и начинают атаковать рейд. Всего семь оружий, у каждой свои уникальные абилки. Фаза длится две минуты 5 секунд и завершается независимо от того убиты все оружия или нет. &lt;br /&gt; Кель воскрешает всех четверых советников, и вам придется разбираться со всеми четверьмя одновременно, а также с теми оружиями что были недобиты с предыдущей фазы. Фаза длится три минуты и завершается независимо от того остался ли кто из советников или оружий в живых или нет. &lt;br /&gt; Кель вылезает сам и рейд должен иметь дело уже с ним, а также со всем тем, что было недобито с предыдущих фаз. &lt;br /&gt; На 50% Кель остановит бой, покажет небольшой внутриигровой мувик, после чего обрушит стены помещения и бой продолжится. При этом у него появятся новые разнообразные абилки. Фаза длится до его смерти. &lt;br /&gt; Первая фаза &lt;br /&gt; Наилегчайшая фаза. Четыре советника убиваются один за одним. Позиционирование рейда тут не имеет никакого значения, НО умереть все четыре должны на ТЕХ точках где они будут танковаться на третьей фазе, поэтому лучше привести их туда заблаговременно. &lt;br /&gt; Thaladred the Darkener - 750 000 ХП, внешне одет в варовский т5 и с здоровенной двуручной секирой. Бьет по плейту на 4-5 к и вешает ренд, тикающий по 2500 каждые 2 секунды. Этот советник похож на босса Buru the Gorger из AQ20. Он фокусит все свое внимание на рандомном игроке и бегает за ним в течении 8-12 секунд. Аггро таблицы для него как таковой не существует. &lt;br /&gt; Абилки: &lt;br /&gt; Silence - АОЕ сайленс небольшого радиуса (10 ярдов), сайленсит на 8 секунд, кастуется каждые 4 секунды. &lt;br /&gt; Psychic Blow - Кнокбэк на 30 ярдов наносящий его обычной мили дамаг. &lt;br /&gt; Таладред кайтится теми, на кого он зафокусился по кругу. Убивается он чисто рейндж дамагерами, милишники должны стоять от него подальше, иначе, если он перефокусится например на рогу то может моментально убить ее. Двигается он немного медленнее чем игроки, так что кайтить его достаточно просто. Важная деталь: если зафокусенный игрок заюзает диван, ваниш, айсблок или сожрет инвулку, тогда у босса временно появится аггро таблица и он переключится на первого по ней (обычно варлок), до тех пор пока не зафокусит следующего игрока. Очень важно предупреждать в тс прежде чем юзать все вышеперечисленное. После смерти Таладреда вылезает следующий советник. &lt;br /&gt; Lord Sanguinar - 750 000 ХП. В красной броне, с щитом и мейсой. Бьет по 4-5 к по плейту. У него всего одна абилка: Bellowing Roar - стандартный АОЕ фир, знакомый по многим предыдущим боссам. Кулдаун фира 30 секунд. Ничего сложного, в общем. Умереть он должен обязательно в самой южной части комнаты, чтобы, когда он реснется на третьей фазе, он не зафирил полрейда. &lt;br /&gt; Grand Astromancer Capernian - 470 000 ХП. Девушка кастер. &lt;br /&gt; Абилки: &lt;br /&gt; Arcane Explosion - похож на аналогичный у императоров из AQ40. Кастуется, когда кто нибудь есть в мили, наносит 4-5 к аркан дамага и вешает дебафф замедляющий скорость передвижения. &lt;br /&gt; Fireball - основная абилка. Кастуется в первого в аггро листе. Наносит 5-7 к файр дамага. &lt;br /&gt; Conflagration - рандомная абилка. Вешает дебафф на рандомного игрока в радиусе 30 ярдов. Дебафф наносит 900 дамага каждую секунду в течении 10 секунд и перкидывается на игрока в радиусе 8 ярдов. Дебафф также полностью дезориентирует игрока на все 10 секунд, а также наносит по 300 дамага в секунду всем кто неподалеку. &lt;br /&gt; Танкуется эта стерва варлоком с файр резистом. Остальной рейд распределятся вокруг нее, подальше друг от друга, чтоб не хватить конфлагрейшн. Милишники могут пойти налить себе чаю / кофе / пива =)). &lt;br /&gt; Master Engineer Telonicus - 700 000 ХП. Одет в хантеровский Т4. &lt;br /&gt; Абилки: &lt;br /&gt; Throw Bomb - основная абилка. Кидает бомбу в первого в аггро листе. Бомба наносит 6-7 к дамага в определенном радиусе, так что НИКТО не должен быть рядом с танком. &lt;br /&gt; Remote Toy - кастуется каждые 15 секунд. Вешает дебафф на рандомного игрока на 60 секунд. Дебафф периодически стунит игрока на 4 секунды - аналог Bronze Affliction у Хромаггуса. &lt;br /&gt; Танк отводит Телониуса туда куда нужно, где он благополучно убивается. Милишники стоят подальше от танка. Единственное за чем нужно обязательно следить, это то чтобы на момент убийства советника ни на ком из танков не висел дебафф Remote Toy. Иначе на следующей фазе танки не смогут нормально схватить свои цели и будет вайп. &lt;p&gt; Вторая фаза &lt;br /&gt; Кель суммонит в течении фазы 7 оружий и у вас есть 2 минуты чтобы убить как можно больше из них. Оружия спавнятся в верхней части комнаты, где стоит он сам. Оружия сразу после смерти должны быть полутаны и одеты. Оружия деспавнятся через 1 минуту после смерти, так что их нужно лутать БЫСТРО, они очень критичны для успеха. Все оружия поддаюся любому контролю - стуну, фиру и т.п. &lt;p&gt; Devastation - двуручный топор, рубит по 2-4 к по плейту, каждые 30 секунд делает вирлвинд на два удара, каждый из которых бьет по 5 к по плейту. &lt;br /&gt; Cosmic Infuser - одноручаня мейса, бьет по 1-2 по плейту, каждые 10-20 секунд делает холинову, которая хилит остальные оружия на 1500 и наносит эквивалентный АОЕ дамаг. Также может три раза кастовать более мощные хилы на другие оружия. Эти хилы нужно обязательно сбивать. &lt;br /&gt; Warp Slicer - одноручный меч, рубит по 2-3 к по плейту. Каждый удар вешает ренд, котрорый наносит 500 дамага каждые 3 секунды, и стакается 10 (!) раз. &lt;br /&gt; Phaseshift Bulwark - щит, бьет по плейту на 2 к, имеет шипы, которые рефлектят по 800 физикал дамага каждому, кто бьет его в мили. Также делает рандомный Shied Bash по цели неподалеку. &lt;br /&gt; Netherstrand Longbow - лук, стреляет по плейту на 2 к, также стреляет арканшотом по основной цели на 4-5 к дамага. Также периодически блинкается от танка стреляет мультишотом в рейд на 2-3 к. &lt;br /&gt; Infinity Daggers - даггеры, бьют по 2-3 по плейту. Ничего особенного не делают, но бьют очень быстро, поэтому за ХП танка нужно внимательно следить. &lt;br /&gt; Staff of Dеsintegration - стафф, фростболтит игроков на 4 к дамага, также сажает всех поблизости в фростнову. В мили бьет слабо. Фростболты можно сбивать. &lt;br /&gt; У всех оружий по 300 000 ХП, за исключением стаффа, у которого на 100 000 меньше и щита, у которого на 100 000 больше. &lt;br /&gt; Танкование оружий предусматривает четыре танка, а именно: &lt;br /&gt; МТ - Топор &lt;br /&gt; Первый ОТ - Меч и щит &lt;br /&gt; Второй ОТ - Мейса &lt;br /&gt; Третий ОТ - Даггеры и стафф &lt;br /&gt; Хантер танк - Лук. &lt;br /&gt; Как только оружия заспавнились хантер(ы) мисдиректит всех куда и на кого нужно. После этого все оружия кроме топора и лука отводятся наверх, где их заливают АОЕ. Лук под АОЕ скорее всего не попадет, потому что будет блинкаться туда-сюда. Топор, в принципе, тоже можно заАОЕшить, но это весьма рискованно, потому что он может порубать кого нибудь вирлвиндом. &lt;br /&gt; АОЕ должно начаться через 15 секунд после спавна оружий, этого должно быть достаточно, чтобы набрать аггро всем. Выносить все оружия нужно максимально быстро! Врубайте героизм тринкеты и т.п. Не забывайте сбивать касты мейсе, ее вообще лучше зафокусить рогам, рогам и хантам и вынести сразу. После АОЕ выносите топор и лук. &lt;br /&gt; Если все сделано верно, то все оружия должны сдохнуть до начала третьей фазы. Это очень важно, т.к. все должны успеть полутать свои оружия. Каждый может взять любую и в любом количестве. В идеале весь рейд к началу третьей фазы должен быть одет в легендарки! &lt;br /&gt; Сosmic Infuser &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.thottbot.com/i30317&quot;&gt;http://www.thottbot.com/i30317&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Бафф от этой мейсы должен быть обязательно на МТ, на танке танкующем феникса, на танках танкующих Телоникуса и Каперниана. &lt;br /&gt; Devastation &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.thottbot.com/i30316&quot;&gt;http://www.thottbot.com/i30316&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Бафф должен быть всегда на том, кто носит топор, он очень полезен, для того чтобы бегать от Келя до феникса и обратно. &lt;br /&gt; Infinity Blade &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.thottbot.com/i30312&quot;&gt;http://www.thottbot.com/i30312&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Важно держать все стаки абилки этого даггера на цели, которую фокусят кастеры( кроме Каперниана) Диспелл эффект даггера снимает майндконтроль с игрока на 4 фазе. &lt;br /&gt; Netherstrand Longbow &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.thottbot.com/i30318&quot;&gt;http://www.thottbot.com/i30318&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Важно держать все стаки абилки этого лука на цели, которую фокусят милишники и хантеры. &lt;br /&gt; Staff of Disintegration &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.thottbot.com/i30313&quot;&gt;http://www.thottbot.com/i30313&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Юзайте абилку этого стаффа каждые 30 секунд, и все игроки поблизости получат имбовый бафф. &lt;br /&gt; Warp Slicer &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.thottbot.com/i30311&quot;&gt;http://www.thottbot.com/i30311&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Аналогично топору. Поможет быстро снимать майндконтроль в четвертой фазе. &lt;br /&gt; Phaseshift Bulwark &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.thottbot.com/i30314&quot;&gt;http://www.thottbot.com/i30314&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Абилка этого щита преимущественно нужна танкам Келя и Сангуинера. Без этой абилки невозможно будет справится с одним из спеллов Келя, а также сильно поможет против фира Сангуинера. &lt;p&gt; Третья фаза &lt;br /&gt; Через две минуты и пять секунд после начала второй фазы начнется третья. Если одно или два оружия все еще живы, то еще можно с ними справится, не паникуйте. &lt;br /&gt; Все четыре советника восстанут из мертвых в тех же местах где они сдохли. У вас есть три минуты чтобы убить как можно больше из них. Абилки у них остаются все те же самые. Их нужно всех аккуратно всех взять, развести куда нужно и убить в правильном порядке. Лорд Сангуиннер отводится в Бобруйск в южной части комнаты. С танком идет один хилер. Танк должен использовать абилку щита вместе с берсеркер рейджом чтобы избежать фира. Как альтернативу можно приставить к нему двурф-приста. Каперниан хватается варлоком, также отводится в южную часть комнаты. С баффом от стаффа, дающим иммунитет к дизориенту и баффом от мейсы -50% входящего файр дамага, один варлок и один хилер смогут достаточно долго продержаться вдвоем. Каперниан будет убиваться последней, т.к. она наименее опасна. &lt;br /&gt; С инжинером также легко справятся один хилер и один танк. Бафф от стаффа даст иммунитет к стуну, а бафф от мейсы значительно уменьшит дамаг по танку. Танкуется инженер неподалеку от рейда рожей к стене, чтобы бомбы не полетели куда не нужно. &lt;br /&gt; Таладред является наиболее опасным! Его нужно валить первым. Поскольку в мили к нему приближаться не стоит, то есть смысл разделить рейд таким образом: &lt;br /&gt; Милишники и Хантеры дамагают инжинера (ханты дают +25% физикал дамага), в то время как кастеры нюкают Таладреда. Один танк всегда следует за Таладредом и бьет его, чтобы на нем был дебафф +25% магического урона. &lt;br /&gt; Таладред должен умереть как можно быстрее, после чего кастеры помогают добивать инженера. Потом очередь Сангуиннера - с двойным дебаффом +25% он должен сдохнуть очень быстро. &lt;br /&gt; В идеале (скорее всего вы немного не успеете, что не катастрофично) три минуты истекут сразу после убийства Сангуиннера. Начнется четвертая фаза. &lt;p&gt; Четвертая фаза &lt;br /&gt; Наконец то дождались. Появляется сам Великий и Ужасный Принц Кель Тас Санстрайдер, знакомый всем тем, кто играл в кампании третьего Вакрафта. &lt;br /&gt; У Келя 4 000 000 ХП. &lt;br /&gt; Бьет по 3-4 к по МТ в мили. &lt;br /&gt; Иммунен к таунту. &lt;br /&gt; Абилки босса: &lt;br /&gt; Fireball - кастуется на основную цель. 2,5 сек каст. Наносит свыше 25 000 файр дамага, но этот дамаг уменьшается баффом от мейсы. Файрболы можно сбивать. &lt;br /&gt; Shock Barrier - каждую минуту Кель врубает барьер, который абсорбит 100 000 дамага и делает его иммунным к прерыванию спеллов. Длится 10 секунд. Рекомендуется сразу же быстро сносить этот барьер, чтобы можно было сбивать касты. &lt;br /&gt; Pyroblast - каждую минуту, сразу после включения барьера, Кель кастует пиробласт, а точнее три пиробласта на свою основную цель. 4 секунды время каста. Базовый файр дамаг 45 к - 55 к. Как с эти справится описано ниже. &lt;br /&gt; Mind Control - каждые 30 секунд Кель берет двух людей из рейда по майнд контроль. Дамаг этих людей при этом не увеличивается. Майнд контроль снимается с помощью даггера, описанного выше. Снимать контроль нужно максимально быстро, т.к. ДПС очень важен. &lt;br /&gt; Arcane Disruption - примерно каждую минуту кастует эту абилку. Она наносит 2000 аркан дамага всему рейду и дизориентирует на 10 секунд. Бафф от стаффа делает игроков иммунным к этому дизориенту. Дизориент также полностью скидывает аггро, так что если у танков не будет баффа, и они попадут под дизориент это будет вайп. &lt;br /&gt; Pheonix Rebirth - Каждую минуту Кель делает флеймстрайк на рандомного игрока. Всем в округе при этом наносится 2000 дамага, и вылезает феникс. У феникса 10 000 ХП. Феникс будет летать за первым в аггро листе и постоянно делать хеллфайр, который тикает по 4-5 к дамана. За каждый хеллфайр феникс теряет по 5% ХП. Феникс бьет примерно по 2 к по плейту в мили. &lt;br /&gt; Phoenix Egg - Когда феникс сдохнет, он оставит после себя яйцо. Через 15 секунд из него вылезет другой феникс. У яйца 70 000 ХП. Яйцо необходимо успевать убивать, потому что лимита на количество фениксов в рейде нет, и они могут очень легко снести весь рейд. &lt;p&gt; Ход боя &lt;br /&gt; Танк с двумя-тремя хилерами и всеми милишниками хватает Келя и танкует прямо там где он появился. Милишнки выстраивают цепочку сбивания каста боссу. Также рядом всегда должен находится человек со стаффом и давать им всем бафф! &lt;br /&gt; Остальной рейд при этом должен расправляться с оставшимися советниками. ВСЕ советники должны быть мертвы до появления первого феникса и первого барьера. &lt;br /&gt; После смерти последнего советника рейд переключается на Келя. На всех должен быть бафф от стаффа, а на боссе дебаффы на 25%. Все протект танки (кроме МТ естественно) должны заниматься майндконтролем. Сразу же нужно интерсептиться и вешать хармстринг, при этом должен быть одет даггер, который снимет контроль. Если протект варов мало, можно поставить на диспел мк рог. При этом нужно помнить, что с легендарным оружием можно очень легко убить контролленых. Используйте какие нибудь безобидные абилки. &lt;br /&gt; Как только появился феникс, выделенный танк хватает его и рейд быстро его сносит, после чего сносит яйцо за 15 секунд, иначе вылезет еще фенкис. &lt;br /&gt; Барьер + пиробласт это сложнейшая часть энкаунтера, обладающая главным приоритетом. Таймер барьера и фениксов независим, так что кто то должен запустить мод, следящий, когда случится то или иное событие. &lt;br /&gt; Сразу после барьера, ВСЕ, включая хилеров должны бурстом сносить его. За 10 секунд Кель успеет сделать минимум два пиробласта на 50 к. Как с этим справится: &lt;br /&gt; На первом пиробласте МТ должен заюзать специальную абилку щита и весь дамаг уйдет в нее. Ответственнось за второй пиробласт лежит целиком на рейде. Рейд должен по крайней мере попытаться снести 100 000 барьера за СЕМЬ секунд, так чтобы второй пиробласт успели сбить. Будет сложно, этому придеться учиться. За всю четвертую фазу, барьер+пиробласт случится 4-5 раз. Если вы близки к 50% Келя и видите что рейд НЕ успевает снести барьер, танк должен быть готов заюзать шилдволл или Ласттенд. На танка нужно повесить пристовский щит. Перед самим вторым пиробластом МТ должен схавать Major Fire Protection Potion или фрозен руну. Если у МТ много ХП и очень сильно повезет то он может и выживет =) &lt;br /&gt; На 50% начинается пятая фаза. &lt;p&gt; Пятая фаза &lt;br /&gt; На 50% проигрывается небольшая сценка, после чего бой продолжается. Кель терят абилку пиробласта и майд контроля, зато получает несколько других. &lt;br /&gt; Gravity Lapse - На одну минуту Кель вешает дебафф на весь рейд, который закидывает вас в воздух и позволяет летать по комнате. Рейд летает одну минуту, после чего 30 секунд снова проводит на земле, потом снова летает минуту. Полет этот есть ни что иное как обычное плавание, с аналогичной физикой. Рейд как будто плавает в большом бассейне, только без воды в нем =). &lt;br /&gt; Nether Beam - Когда рейд летает по комнате Кель кидается этим лучами, аналогичными Чейн лайтингу шаманов. Они наносят 1800-2200 аркан дамага и перекидывается на других игроков неподалеку. &lt;br /&gt; Nether Vapor - Кель вешает дебафф, который тикает каждые 5 секунд на 900 шадоу дамага, и уменьшает общее количество ХП на 10%. Дебафф стакается 9 раз и длится 1 минуту. Дебафф вешается только на тех кто в радиусе 8 ярдов от босса. &lt;br /&gt; Кель продолжает использовать Arcane Disruption, Fireballs и Shock Barrier по своему обычному таймеру. Когда Кель притягивает всех к себе и кастует Gravity Lapse ВСЕ сразу сваливают от него подальше, распределяются на расстоянии друг от друга как по вертикали, так и по горизонтали, после чего могут спокойно дамагать его. &lt;br /&gt; К концу Gravity Lapse&apos;a нужно подлететь пониже к земле, чтобы не слишком больно грохнуться. Кель побежит обратно к МТ, и все продолжится как обычно да следующего сеанса полетов =). Во время лапса аггро таблица не изменяется, и, если кто нибудь переагрит МТ, то Кель, после приземления рейда, побежит на него и убьет. &lt;br /&gt; Во время полетов фениксы не наносят дамага, но при этом и сами иммуны. &lt;br /&gt; Барьер в 5 фазе можно вообще не сбивать, гораздо умнее просто дождаться 10 секунд пока он спадет. &lt;br /&gt; Бейте его подобным образом, пока он не сдохнет. Вот пожалуй и все.</content:encoded>
			<category>Рейды — The Burning Crusade</category>
			<dc:creator>[Scorpion]</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/470-3372-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Тактика] Lady Vashj</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/470-3423-1</link>
			<pubDate>Thu, 27 Nov 2008 06:43:59 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/470&quot;&gt;Рейды — The Burning Crusade&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Serpentshine Cavern&lt;br /&gt;Автор темы: [Scorpion]&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: SQLyog&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://www.worldofwarcraft.ru/projects/wow/images/small/vashj1.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; О боссе: &lt;br /&gt; Lady Vashj — финальный босс Serpentshrine Cavern. Имеет 5,300,000 хп. Это первый босс, с которым вам придется встретиться, с таким уникальным ходом боя. У боя 3 фазы, заметно отличающихся друг от друга. Давайте рассмотрим каждую фазу, абилки и, собственно, тактику. &lt;p&gt; Абилки &lt;br /&gt; Первая фаза &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.worldofwarcraft.ru/projects/wow/images/small/vashj2.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; Shock Blast — 8325-9675 натур дамага в текущую цель. &lt;br /&gt; Static Charge — босс вешает дебафф на рандомную цель, 1691-1881 урона в радиусе 10 ярдов каждые 2 секунды в течение 20 секунд. &lt;br /&gt; Entangle — все мемберы рейда в радиусе 15 ярдов попадают в корни, наносящие 500 дамага каждые 2 секунды в течение 10 секунд. &lt;br /&gt; Shoot — босс стреляет в рейд, если цель находится не в мили радиусе. Абилка используется после Entangle или Shock Blast. &lt;br /&gt; Multishot — наносит 6475 – 7525 физической дамаги по 5 людям в рейде, если цель находится не в мили радиусе. Aбилка используется после Entangle или Shock Blast. &lt;br /&gt; Группы и хилеры расставляются равномерно по кругу. Поставьте по 1 хилеру на 6, 9, 12 и 3 часа соответственно. Задачу этих людей я расскажу чуть ниже. Определите 2 человека, которые будут отхиливать Static Charge. Очень важно поставить шамана в группу с МТ и ОТ. От него будет требоваться Grounding Totem, который будет “съедать” Shock Blast. Назначьте по 1 паладину на МТ и ОТ, которые будут кидать по кд Blessing of Freedom. Фаза длится до 75% босса. Если на вас Static Charge, то ваша задача — отбежать от людей, нанеся как можно меньше дамага. &lt;br /&gt; Вторая фаза &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.worldofwarcraft.ru/projects/wow/images/small/vashj3.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; Forked Lightning — 1619—1881 натур дамаги по определенному конусу перед боссом. Босс постоянно крутится, так что абилка абсолютно рандомная. &lt;br /&gt; Краткое описание фазы: &lt;br /&gt; В босса бьют 4 луча. Лучи можно “отключить”, заюзав на столбики Tainted Core, которые падают с Tainted Elemental. При получении Tainted Core вы окажетесь в стане. Но на Tainted Core есть юз, который позволяет перекидывать ее между людьми. После “отключения” всех лучей начинается 3 фаза. Очень важно поставить в центр одного человека, который будет отвечать за “отключение” столбов. &lt;br /&gt; Теперь немного о расстановке на второй фазе, так как это ключ к успеху. У лестницы есть “ребра”. Расставьте по 2 человека на каждые три ребра. Я уже писал выше по 4х хилеров. Каждый из них должен хилить по 2 человека на лестнице, не отвлекаясь на людей в центре. Дамагеры на лестнице так же не переключаются на мобов в центре. &lt;br /&gt; Во время этой фазы к Lady Vashj будут постоянно идти мобы. Давайте рассмотрим каждого из них: &lt;br /&gt; Enchanted Elemental — эти мобы будут медленно подниматься к боссу с самого низа лестницы. Если моб доходит до босса, то увеличивает дамаг на 10%. У лестницы есть “ребра”. Расставьте по 2 человека на каждые три ребра. Я уже писал выше по 4х хилеров. Каждый из них дожжен хилить по 2 человека на лестнице, не отвлекаясь на людей в центре. Дамагеры на лестнице так же не переключаются на мобов в центре. &lt;br /&gt; Coilfang Elite — нага с 175к хп. Имеет сильнейший фронтальный клив. Танкуется в центре и дамажится до тех пор пока на заспавнился Coilfang Strider, после убийства Страйдера добивается. &lt;br /&gt; Coilfang Strider — моб, имеющий 175к хп. Моб фирит всех в мили радиусе каждую секунду. Использует Mind Blast, наносящий 3к дамаги. Даееый моб кайтится Хантером под Curse of Exhaustion от варлока. Кайтить необходимо по куругу, не заводя в центр. Как только спавнится данный моб, весь дамаг необходимо переключить на него. &lt;br /&gt; Tainted Elemental — каждую минуту внизу, у воды, будет спавнится зеленый элементаль. &lt;br /&gt; Важно: лут должен стоять Free For All. Оба человека, отвечающие за 3 ребра должны сразу же переключиться на моба и убить. Полутав Tainted Core, перекиньте его вашему хилеру, стоящему сверху, а он сразу же должен перекинуть его человеку, отвечающему за столбы (все это показано на рисунке выше). Для быстроты перекидывания советуем вам макрос: /target “Ник человека” /use Tainted Core. В итоге цепочка перекидывания выглядит так: дамагер на лестнице – хилер сверху, человек в центре. &lt;br /&gt; Третья фаза &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.worldofwarcraft.ru/projects/wow/images/small/vashj4.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; Все абилки из 1 фазы присутствуют и тут + есть еще одна: &lt;br /&gt; Toxic Spores — наносит 2775 – 3225 натур дамаги в секунду всем, кто наступает на зеленые лужи. Лужи появляются от Spore Bat у которых очень мало хп. Через 4 минуты после начала 3 фазы они начнут “заплевывать” рейд, это аналог энрейджа. &lt;br /&gt; Босс начинает фазу с 50% хп, так как каждый столбик отнимает у нее по 5%. Тут тактика очень схожа с 1 фазой. Единственное исключение — танки должны выводить босса из Toxic Spores, что бы мили могли дамажить, не получая урон от луж. Рейд должен смещаться. Так же назначьте половину хилеров на МТ и ОТ, а оставшаяся половина должна подлечивать рейд. Очень важно – не стоять в самом центральном круге, так как танку необходимо водить там босса, а лишние лужи будут этому сильно мешать. &lt;br /&gt; Есть 2 тактики. Фулл дамаг по боссу или убийство Spore Bat’ов. Если вы не уверены в своем ДПСе, то лучше использовать первую, а если уверены, то отправьте 2х хантеров на убийство Sopre Bats. &lt;br /&gt; Роли классов: &lt;br /&gt; Хилеры — 4 хилера отвечают за людей на лестнице, плюс могут помочь им с дамагом. Оставшиеся три стоят в центре и хилят всех. Танки — не давать боссу отбегать от себя, если это возможно. Ничего особенного нет. &lt;br /&gt; Мили и Ренжет ДПС — люди на летницах отвечают за 2 типа элементалей,остальные стоят в центре и дамажат в первую очередь Coilfang Striser, а потом добивают Coilfang Elite.</content:encoded>
			<category>Рейды — The Burning Crusade</category>
			<dc:creator>[Scorpion]</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/470-3423-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Тактика] Hydross the Unstable</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/470-3422-1</link>
			<pubDate>Thu, 27 Nov 2008 06:42:14 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/470&quot;&gt;Рейды — The Burning Crusade&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Serpentshine Cavern&lt;br /&gt;Автор темы: [Scorpion]&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: SQLyog&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Состав рейда: &lt;br /&gt; 4 танка (два варриора и два медведа) 9 хилеров и 12 ДПСеров &lt;p&gt; Требование по шмоту: &lt;br /&gt; Первый варриор с фрост резист эквипом, второй с натур резист эквипом. Два медведа с солянкой из натур/фрост резиста (что смогут найти). При этом приоритет должен отдаваться именно резисту а также стамине, в ущерб дефенсу и прочим статам. &lt;br /&gt; Фрост резист танк с полным резистом получает в среднем 3100 дамага за удар, с нулевым резистом около 11000. &lt;br /&gt; Натур резист танк с полным резистом получает в среднем 2900 дамага за удар, с нулевым резистом около 10000. &lt;br /&gt; Медвед (танкующий адда) с полным резистом получает в среднем 3100 дамага за удар, с нулевым резистом около 6000. &lt;br /&gt; Все остальные должны быть одеты на уровне Каражана / Груул лэйра. Синька из 5 ппл инстов здесь уже НЕ покатит. &lt;p&gt; Требование по химии: &lt;br /&gt; Вся возможная химия для каждого класса, включая фласки. Особое внимание нужно уделить Фрост и Натур Протекшн поушенам. Их нужно будет выпить перед боем и быть готовым выпить в нужный момент в течении боя. &lt;p&gt; Абилки босса: &lt;br /&gt; У самого босса около 4 миллионов ХП. &lt;br /&gt; Mark of Hydross - кастует этот дебафф каждые 15 секунд. Длится 30 секунд. Увеличивает получаемый фрост или натур (в зависимости от фазы) дамаг на 10 %, 25%, 50%, 100%, 250%. Дебафф кастуется на весь рейд, спрятаться от него невозможно, снять тоже ничем нельзя. &lt;br /&gt; Water Tomb - Наиболее рандомная абилка. Стунит цель на 4 секунды и наносит огромный дамаг. Если в радиусе 8 ярдов будет кто нибудь, то томб перекинется на него, и так будет перекидываться дальше, пока никого в радиусе 8 ярдов не будет (или все не сдохнут) &lt;br /&gt; Томб не кастуется на МТ. Томб подвержен эффекту марки гидросса, на марке увеличивающий дамаг на 100% это обычно инстант смерть. Томб кастуется только во время фрост фазы. Томб кастуется примерно каждые 7 секунд. &lt;br /&gt; Мораль - НИКТО не должен стоять рядом друг с другом (опыт на Груле должен помочь) &lt;br /&gt; Стоит отметить что смерть любого игрока это практически сразу означает вайп. Поэтому первое что нужно научится на этом боссе, так это выживать на томбах. &lt;br /&gt; Vile Sludge - Уменьшает дамаг и хил на 50%. Наносит 500 дамага в секунду. Длится 24 секунды. Подвержен эффекту марки гидросса. Кастуется на рандомную цель в рейде. &lt;br /&gt; Этот дебафф можно снять диваном, айсблоком или клок оф шадоу. &lt;br /&gt; Summon Water Elemental - суммонит 4 элементаля Pure Spawns of Hydross на фрост фазе или Tainted Spawn of Hydross на поизон фазе. У фростовых 55000 ХП, у ядовитых 62500 ХП &lt;br /&gt; Enrage - Через 10 минут боя входит в энрейдж. Тут думаю объяснять ничего не нужно. &lt;p&gt; Ход боя: &lt;br /&gt; Босс изначально стоит в двух лучах. Как только МТ выводит его из лучей он становится ядовитым (&quot;Aaghh, the poison...&quot;) и юзает только поизон (натур) абилки - это поизон фаза. Как только МТ заводит его обратно в лучи он снова очищается (&quot;Better, much better.&quot;) и юзает только фрост абилки - это фрост фаза. &lt;br /&gt; Когда босс входит или выходит из лучей он спавнит 4 элементаля. Переход не убирает его марки, но, так как он начинает использовать дамаг другого типа старые марки уже перестают быть опасны. На марке 250% босс сносит МТ за один удар, следовательно максимальная продолжительность каждый фазы не более 1 минуты 10 секунд, к этому времени фазу нужно менять. Один МТ для фрост фаз, другой для поизон. &lt;br /&gt; На каждой смене фазы два медведа оффтанка должны сразу хватать появляющихся элементалей, отводить в центр и танковать пока их не убьют. &lt;p&gt; Что нужно знать: &lt;br /&gt; Босс не таунтится &lt;br /&gt; При смене фазы агрро полностью сбрасыается, поэтому другой танк может без проблем перехватить его. &lt;br /&gt; При смене фазы дамаг должен быть остановлен на 5-8 секунд, чтобы дать новому танку набрать агро. &lt;br /&gt; Медведы должны быть готовы чарджнуться в своих адов, когда они появятся. &lt;br /&gt; Пуллить нужно с использованием Swiftness Potion&apos;s &lt;br /&gt; До первой смены фаз боссу нужно снести 20% ХП. Если не успеваете, значит не успеете до энрейджа. &lt;br /&gt; Если дамаг идет неплохой, но чувствуются проблемы с ватер томбами, то можно сменить фазу немного раньше и отхилить рейд.</content:encoded>
			<category>Рейды — The Burning Crusade</category>
			<dc:creator>[Scorpion]</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/470-3422-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Тактика] Morogrim Tidewalker</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/470-3421-1</link>
			<pubDate>Thu, 27 Nov 2008 06:41:25 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/470&quot;&gt;Рейды — The Burning Crusade&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Serpentshine Cavern&lt;br /&gt;Автор темы: [Scorpion]&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: SQLyog&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Состав рейда &lt;br /&gt; Танки (4) - Либо 4 вара, либо 1 вар МТ, два медведа и один очень хорошо одетый на деф протекшн паладин. &lt;br /&gt; Хилеры (9) &lt;br /&gt; ДПС (12) - Приоритет магам и варлокам, как минимум трое тех и других, если будет больше тем лучше. &lt;p&gt; Требования &lt;br /&gt; Все стандартные поты, баффы и фласки + желательно всем иметь не менее 9 к ХП, это поможет спасти вашу шкуру от баблов и землетрясения. Резисты не нужны. &lt;p&gt; Абилки босса &lt;br /&gt; У босса 2 200 000 ХП &lt;br /&gt; Бьет по 4-6 к по хорошо одетому танку. &lt;br /&gt; Tidal Wave - фронтальное 35 ярдовое АОЕ на 3938-5062 фрост дамага. Единственный кто должен получать тидал вейв это МТ (никто не должен стоять перед рожей босса). &lt;br /&gt; Watery Grave - будет написано &quot;Morogrim Tidewalker sends his enemies to their watery graves!&quot;. Босс телепортирует четырех рандомных игроков в точки подсвеченные светом, и запирает их в бабл на 6 секунд, после чего взрывает на 3200 фрост дамага и подкидывает высоко в воздух (+ 1 к дамага при падении). Эта абилка не кастуется на МТ. Из нее можно выйти диваном или айсблоком. &lt;br /&gt; Earthquake - будет написано &quot;The violent earthquake has alerted nearby murlocs!&quot;. Это 35 ярдовое АОЕ, которое бьет по 4 к и откидывает всех назад. Кастуется каждые 40 секунд. &lt;br /&gt; Также при этом вылезают два пака элитных мурлоков, по шесть в каждом. У них примерно по 14 к ХП, они бьют по плейту по 200-400. Паки вылезают с разных выходов комнаты. Их нужно будет заАОЕшить как будет рассказано ниже. &lt;br /&gt; Watery Globules - будет написано &quot;Morogrim Tidewalker summons Watery Globules!&quot;. На 25 % босс перестает делать Watery Grave, и вместо этого вызывает Watery Globules из тех же четырех точек. Они представляют собой медленно двигающиеся бомбы, которые взрываются на 4 к по большой площади, если доползут до какого-нибудь слакера. Исчезают через 25-30 секунд. &lt;p&gt; Тактика &lt;br /&gt; Стандартный пул с мисдиректом. МТ разворачивает босса лицом от рейда. Милишники стоят около его ног, остальные сзади. 4-5 хилеров работают с МТ, остальные по рейду. &lt;br /&gt; Существует два способа танкования мурлоков: &lt;br /&gt; Первый способ - Два-три паладина стоят в стороне от рейда и, за несколько секунд до появления мурлоков, начинают усиленно хилить рейд и МТ, в то время как остальные хилеры перестают хилить на некоторое время. Мурлоки должны побежать на палов, когда они добегают до них, подскакивают вары делают Piercing Howl и Demoralizing Shout. Маги сажают их в нову и начинается массовое АОЕ с применением всего что есть. Мурлоки должны быть убиты максимум за 15 сеукнд. &lt;br /&gt; Второй способ - потребуется протекшн паладин с 14-15 к ХП, флаской фортификейшна и большими параметрами Block/Parry/Dodge, а также два медведа. Весь рейд стоит в одной куче за спиной босса. Аналогично за несколько секунд до появления мурлоков протекшн пал начинает усиленно хилить, в то время как остальные хилеры делают паузу. Когда мурлоки подбегают к палу, тот врубает нонстоп Concentration, медведы начинают спаммить Swipe и Demoralizing roar. Когда они схватят достатачно аггро, мурлоков заливают АОЕ, аналогично первому способу. АОЕ должно задевать и самого босса, чтобы тот тоже получал дамаг. &lt;br /&gt; На 25% МТ должен сместиться в правую или левую часть комнаты (рейд вместе с ним), для того чтобы глобулы не успевали доползти до него. Продолжайте убивать мурлоков, хотя это будет теперь сложнее. И так пока босс не сдохнет. &lt;p&gt; На заметку &lt;br /&gt; После того как вы взорвались в баббле, не спешите бежать к боссу, если у вас меньше 5 к ХП, иначе вас убьет землетрясением. Подождите пока вас похилят или забандажтесь сами. &lt;br /&gt; Палы-аггрототемы должны помнить что аггро наносит только эффективный хил, оверхил ничего не даст. &lt;br /&gt; Если палы-аггрототемы попали в бабл, они сразу юзают диван. Если диван на кд, то они должны сразу оповестить об этом в ТС, и медведы и свободные вары должны быть готовы использовать аварийный масс таунт чтобы собрать мурлоков в кучу.</content:encoded>
			<category>Рейды — The Burning Crusade</category>
			<dc:creator>[Scorpion]</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/470-3421-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Тактика]Leotheras the Blind</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/470-3420-1</link>
			<pubDate>Thu, 27 Nov 2008 06:40:10 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/470&quot;&gt;Рейды — The Burning Crusade&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Serpentshine Cavern&lt;br /&gt;Автор темы: [Scorpion]&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: SQLyog&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Состав рейда &lt;br /&gt; Состав рейда принципиального значения не имеет, так что можно легко изменять его в зависимости от ситуации. &lt;br /&gt; Танки (2) - Один протект вар в качестве МТ, и один варлок с соуллинком, в качастве оффтанка. &lt;br /&gt; Хилеры (7) - По одному в каждой группе, непосредственно с МТ и ОТ (включая пета) работают двое - трое. &lt;br /&gt; ДПС (16) - Кто угодно. &lt;p&gt; Требования &lt;br /&gt; Все стандартные поты, баффы и фласки + &lt;br /&gt; Варлок оффтанк должен быть демонологом с соуллинком, иметь не менее 300 файр резиста без баффов, и максимальное количество стамины, какое только он сможет собрать. В группу к нему обязательно нужно поставить паладина или шамана с файр резист аурой / тотемом. Весь остальной рейд должен иметь инвулки для первой фазы босса - это спасет от вирлвинда и убирает ренд. &lt;p&gt; Абилки босса &lt;br /&gt; У босса 2 300 000 ХП &lt;br /&gt; Через 10 минут наступает энрейдж. &lt;br /&gt; Whirlwind (в форме гуманоида) - Обычный вирлвинд, по типу последнего босса Шаттеред холлс или Сартуры из АК40, наносит по 3000 физикал дамага за удар и вешает недиспелящийся дот - Rend, который тикает по 2500 каждые 3 секунды. Ренд снимается диваном, БоПом, инвулкой, айсблоком. Следующий вирлвинд начинается ровно через 20 секунд после завершения предыдущего. При вирлвиндe наблюдается полное сбрасывание аггро, во время него НИКТО не должен атаковать босса кроме МТ. &lt;br /&gt; Chaos Blast (в форме демона) - Болт наносящий 100-200 файр дамага по цели и всем целям в радиусе 10 ярдов от нее. Также вешает дебафф, увеличивающий получаемый файр дамаг на 1675 и этот дебафф стакается пять раз+ &lt;br /&gt; Inner Demon (в форме демона) - вызывает &quot;внутренних демонов&quot; нескольких рандомных людей в радиусе видимости (LoS). У внутреннего демона ровно столько же ХП, сколько и у человека из которого он был вызван. Каждый внутренний демон может быть атакован только тем человеком из которого он был вызван. Если вы не убьете своего внутреннего демона до того, как босс вернется в форму гуманоида, вы попадете под майнд контроль на десять минут, и это ничем не снимается. Если вы сдохли от демона или в майнд контроле, то вы не можете быть реснуты в течении боя. Внутренние демоны бьют в мили по 1000 по мейлу, и кидаются шадоуболтами на 2500.Внутренние демоны не вызываются из текущих целей босса (МТ или ОТ ). Также стоит отметить что ваш собственный внутренний демон будет отображен для вас нормально, в то время как чужие будут показаны в виде темных силуэтов. &lt;p&gt; Тактика &lt;br /&gt; Первая фаза (1 минута) &lt;br /&gt; Бой начинается с пула трех адов которые банишат босса. Каждый должен быть затанкован и убит. Ничего опасного они из себя не представляют, лишь швыряются майнд бластами по 3 к дамага в рандомные цели в рейде. После смерти последнего босс станет активным в своей форме гуманоида. Хантер должен сразу же мисдиректить него на МТ. &lt;br /&gt; Через 15 секунд он начинает крутится в первом вирлвинде. Все должны свалить подальше от босса. С хилом во время вирлвинда нужно быть ОЧЕНЬ аккуратным, чтобы не аккумулировать много аггро, иначе босс убьет вас сразу как перестанет крутится. Избегайте даже хилпотов и бандажей. МТ должен следовать за ним все время и хватать СРАЗУ же после выхода из вирлвинда. Ему дается максимум 5-8 секунд на наагривание, после чего 15 секунд на ДПС, потом снова вирлвинд. Через 10 секунд после второго вирлвинда он превратится в демона, начиная вторую фазу. &lt;br /&gt; Вторая фаза (40 секунд) &lt;br /&gt; Леотерас превращается в демона и начинает швырятся своими хаос бластами, в это время он не двигается. В это время его должен наагривать варлок оффтанк, для этого он использует Searing Pain. Где он будет стоять неважно, но НИКТО не должен быть рядом с ним на расстоянии 10-15 ярдов. Через 15 секунд после начала второй фазы он вызывает внутренних демонов. Если вы хилер и считаете, что у вас не хватит дамага чтобы убить своего внутреннего демона, то в этот момент вам лучше спрятаться от босса за большой колонной в центре комнаты. Через 40 секунд он снова станет гуманоидом. &lt;br /&gt; Так он будет сменять первые и вторые фазы до тех пор, пока у него ХП не опустится до 15 %. Тогда начнется третья фаза. &lt;br /&gt; Третья фаза &lt;br /&gt; Его гуманоидная и демоническая формы разделяются, и вам придется иметь дело уже с двумя Леотерасами. Абилки у них те же самые, за исключением того, что внутренних демонов больше не будет. Это время зерга+ Рейду удастся пережить только два-три вирлвинда, за это время нужно занюкать его гуманоидную форму (демоническую по прежнему танкует варлок). Бой на этом заканчивается, демоническая форма уходит в ваниш и исчезает. &lt;p&gt; На заметку &lt;br /&gt; Танковать гуманоида лучше в центре комнаты. После вирлвинда МТ хватает босса и тащит обратно в центр. &lt;br /&gt; Вполне нормальным явление будет то, что первые два Хаос Бласта влетят не в варлока, он не успеет его сразу наагрить. Это не его косяк. &lt;br /&gt; На лока обязательно нужно повесть СС, это может здорово выручить, т.к. он легко может сдохнуть. &lt;br /&gt; Вполне вероятно что последние секунды боя будут уже в его энрейдже. Нюкайте его всем чем можно - пейны, мунфайры и т.п.</content:encoded>
			<category>Рейды — The Burning Crusade</category>
			<dc:creator>[Scorpion]</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/470-3420-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Архив] The Lurker Below</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/470-3419-1</link>
			<pubDate>Thu, 27 Nov 2008 06:39:30 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/470&quot;&gt;Рейды — The Burning Crusade&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Serpentshine Cavern&lt;br /&gt;Автор темы: [Scorpion]&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: SQLyog&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Босс вызывается путем ловли рыбы в т.н. странном бассейне - &quot;Strange Pool&quot;. Время необходимое для вызова может колебаться от 10 секунд до 20 минут, так что нужно быть терпеливым. Чем больше людей рыбачит, тем лучше. Для того чтобы ловить рыбу в бассейне, нужен скилл фишинга не менее 300, а также приманка. &lt;p&gt; Состав рейда &lt;br /&gt; Танки (2) - МТ и ОТ &lt;br /&gt; Хилеры (7) &lt;br /&gt; ДПС (16) - Вары и ферал друиды в абсолютном большинстве, так как им придеться танковать многочисленных аддов. &lt;p&gt; Требования &lt;br /&gt; Все стандартные поты, баффы и фласки + &lt;br /&gt; Фрост протект поты, инвулки и swim speed поты пригодятся на это боссе, но они не обязательны. &lt;p&gt; Абилки босса &lt;br /&gt; У босса 5 300 000 ХП &lt;br /&gt; Geyser - Выбирает рандомного игрока и кидает в него фростболт на 3238-3762 фрост дамага, который также откидывает его и всех игроков в радиусе 10-15 ярдов в воду. &lt;br /&gt; Spout - Каждые 45-50 секунд после появления, босс начинает поливать игроков мощной струей воды, которая движется по или против часовой стрелки, начиная с текущей цели (МТ). Описывает полный круг и заканчивается в той же точке. Струя убивает моментально любого, за исключением разве что самых толстых варов или локов, а также откидывает на огромное расстояние (300 ярдов). Таким образом, каждый игрок должен оббежать полный круг от струи и встать снова в свою исходную позицию (/wave C&apos;Tun). От струи можно спастись диваном и айсблоком, а также, на крайний случай, можно нырнуть в воду на время, но нужно учитывать, что под водой игроков сразу начинают кушать рыбки, так что тряпкам и лезеру нырять категорически не рекомендуется. &lt;br /&gt; Whirl - Босс использует эту абилку через 5-8 секунд после каждого гейзера и после каждой струи, а также когда всплывает. Она бьет всех в мили радиусе на 4375-5625 физикал дамага, и откидывает на 5-10 ярдов назад. Игроки которые стояли на внутреннем краю платформы приземлятся аккурат на внешнем его краю, а не в воде. &lt;br /&gt; The Fish - Скорее не абилка, а особенность окружающей среды инста. Если вы пробудете несколько секунд в воде, то к вам приплывут мелкие агрессивные рыбешки и начнут вас поедать. Чем больше вы проторчите в воде тем больше будет рыбешек, так что купаться строго не рекомендуется. &lt;p&gt; Тактика &lt;br /&gt; Первая фаза &lt;br /&gt; МТ хватает босса сразу после того как то вылез из воды. ОТ должен быть всегда вторым по аггро, для того, чтобы босс переключался на него, когда МТ откидывает назад. Хилеры не занятые танками должны быстро отхиливать рейд после гейзера. Через 45 секунд будет первая струя, от которой все убегают по кругу, после чего встают ближе к боссу, чтобы не откинуло Whirl&apos;ом в воду. Через 10-15 секунд после струи босс погружается в воду и начинается вторая фаза. &lt;br /&gt; Вторая фаза &lt;br /&gt; При погружении босс вызывает 9 аддов - 6 Сoilfang Ambusher&apos;ов и 3 Coilfang Guardian&apos;a. &lt;br /&gt; Все адды поддаются любому контролю - шипу, стану, фиру и т.д. &lt;br /&gt; Coilfang Ambushers - 26 000 ХП. Представляют собой рейндж мобов, с опасным бурст дамагом (стреляют мультишотом по 2,5 к), Они танкуются ДПС варами и ферал друидами, и их нужно убивать первыми, так как они представляют наибольшую угрозу для рейда. На данный момент эти адды сильно багованные, они могут внезапно исчезнуть без видимых причин или могут сагрится на хилера на дальней платформе и заэвейдиться. &lt;br /&gt; Если адд будет в эвейде когда босс снова всплывет, то босс исчезнет, и придеться все начинать сначала. &lt;br /&gt; Coilfang Guardians - 60 000 ХП. Представляют собой милишников. Они танкуются МТ и ОТ. Шипуются и убиваются по одному. &lt;br /&gt; Порядок убийства аддов может изменяться в зависимости от того как это удобно конкретному рейду. Можно зашиповать 2 или даже всех 3 Гвардианов (если есть столько магов) и быстро разделаться с амбушерами или как-либо по иному. &lt;br /&gt; Босс снова всплывает через одну минуту, за это время все адды должны быть мертвы. Если же хотя бы один адд остался, это здорово осложнит задачу. Зашипуйте его и убейте после струи и вирла. &lt;br /&gt; Первая и вторая фаза сменяют друг друга пока босс не будет убит. &lt;p&gt; На заметку &lt;br /&gt; Этот босс на данный момент изобилует различными багами. Может например начать бить в мили и одновременно поливать струей, что означает мгновенный вайп. Бывают также многие другие баги. Если они повторяются, то лучше ресетнуть инст или написать ГМу. &lt;br /&gt; Лучших хилеров нужно поставить на хил рейда, поскольку дамаг по нему очень большой и внезапный. Нужно смотреть в оба на тех, кто падают в воду и подхиливать их в первую очередь, иначе их сожрут рыбы.</content:encoded>
			<category>Рейды — The Burning Crusade</category>
			<dc:creator>[Scorpion]</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/470-3419-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Архив] Gurtogg Bloodboil</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/470-3389-1</link>
			<pubDate>Thu, 27 Nov 2008 04:16:13 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/470&quot;&gt;Рейды — The Burning Crusade&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Black Temple&lt;br /&gt;Автор темы: [Scorpion]&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: SQLyog&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>О боссе: &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.worldofwarcraft.ru/projects/wow/images/small/gurtogg1.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; Имеет примерно 5.5 миллионов хп, а так же две фазы. У босса энрейдж наступает через 10 минут, но этого времени хватает с запасом, поэтому лучше взять больше хилеров. &lt;br /&gt; Фаза 1 &lt;br /&gt; Абилки: &lt;br /&gt; Acidic Wound: Снижает армор на 500, а так же наносит 300 демеджа каждые 3 секунды. Стакается до 60 раз. &lt;br /&gt; Disorient: При использовании этой абилки босс переключается на вторую по агро цель. &lt;br /&gt; Knockback: Босс откидывает танка, понижая его агро. &lt;br /&gt; Arcing Smash: Клив, наносящий около 5000 демеджа (на 1 фазе). Так же вешает дебафф, понижающий хилинг эффекты на 50% на 4 секунды. &lt;br /&gt; Fel-Acid Breath: Кастуется на любого мембера рейда в мили радиусе, нанося 2850-3150 демеджа, а так же 2750 каждую секунду. &lt;br /&gt; Bloodboil: Дебафф, кастующийся каждые 10 секунд на 5 самых удаленный от босса мемберов рейда. Наносит 600 демеджа каждую секунду в течение 24 секунд. &lt;br /&gt; Тактика: &lt;br /&gt; Босс танкуется в центре его комнаты у одного из фонтанов. Для такнования лучше всего использовать три танка, так как у босса есть 2 абилки для понижения или сброса агро. Рейд должен стоять на приличном расстоянии от босса, что бы не получать Fel-Acid Breath. Каждые 10 секунд будет кастоваться Bloodboil. Что бы систематизировать его распределения, вам необходимо сделать 3 группы. В каждой из групп должен быть свой хилер, желательно прист или друид, так как придется отлечивать равномерный демедж по всей группе. Назовем их группами А, B и C. В самом начале боя, группа A встает позади рейда и получает первый Bloodboil, после чего убегает в кучу к рейду, а на их место по анонсу выбегает группа B, которую потом сменяет группа C так продолжается по цепочке до второй фазы. Сделайте анонсы в Raid Warning и пускай один человек из каждой группы анонсит, что пора отбегать следующей. (пример: /rw GROUP 2 NEXT). За фазу будет 5 Blodboil’ов, после чего начнется вторая фаза. Рассмотрим ее. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.worldofwarcraft.ru/projects/wow/images/small/gurtogg2.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; Фаза 2 &lt;br /&gt; Абилки: &lt;br /&gt; Insignificance: Этот дебафф снижает агро со всех ваших абилок и спеллов на 100%. Вы не генерите агро во 2 фазе. &lt;br /&gt; Arcing Smash: Клив, наносящий около 12000 демеджа (на 2 фазе). Так же вешает дебафф, понижающий хилинг эффекты на 50% на 4 секунды. &lt;br /&gt; Fel-Acid Breath: Кастуется на любого мембера рейда в мили радиусе, нанося 2850-3150 демеджа, а так же 2750 каждую секунду. &lt;br /&gt; Fel Rage: Дебафф, увеличивающий армор на 15000, хп на 30000, размер игрока на 175%, хилинг на 100%, демедж на 300%. Продолжительность 30 секунд. &lt;br /&gt; Тактика: &lt;br /&gt; Вторая фаза начинается с появления Fel Rage на ком-то из членов рейда. В этот момент босс переключается на него на 30 секунд. За 5 секунд необходимо немного разбежаться, так как наложение дебаффа сопровождается демеджем по окружающим. Так же нельзя стоять перед лицом босса, что бы не получить Arcing Smash. Человек, на которого повесился Fel Rage, должен немного отвернуть босса от рейда. Демедж босса так же увеличивается. В этот момент все хилеры, кроме того, чья группа находится под Bloodboil’ом, должны переключиться на человека под Fel Rage’ем. Для каждого класса под Fel Rage есть свои тонкости: Druid – Bear Form, Mage – Ice Armor, Priest – Inner Fire, Hunter – Aspect of the Monkey, Rogue – Evasion, Shaman – Earth Shield, Warlock – Drain Life. Это поможет вам выжить. &lt;br /&gt; Пока идет вторая фаза, необходимо выдать максимальный демедж, так как агро вы не генерите. Для хилеров очень важно не обрывать каст, даже при полных хп цели, необходимо кастовать самый “сильный” хил. Назначьте одного хилера, что бы он долечивал основных танков первой фазы от дебаффа (Acidic Wound). &lt;p&gt; Советы: &lt;br /&gt; Следите за своим агро, это не ДПС гонка, а босса сорвать очень легко.</content:encoded>
			<category>Рейды — The Burning Crusade</category>
			<dc:creator>[Scorpion]</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/470-3389-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Архив] Shade of Akama</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/470-3387-1</link>
			<pubDate>Thu, 27 Nov 2008 04:13:57 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/470&quot;&gt;Рейды — The Burning Crusade&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Black Temple&lt;br /&gt;Автор темы: [Scorpion]&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: SQLyog&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Гайд предоставлен гильдией Wanted &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.worldofwarcraft.ru/projects/wow/images/Info/Small/bt3.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; О боссе: &lt;br /&gt; Shade of Akama – один из самых простых энкаунтеров. У босса 1 миллион хп и, что самое интересное, нет никаких абилок. Так в чем же сложность? Давайте рассмотрим тактику. &lt;br /&gt; Тактика: &lt;br /&gt; Весь смысл боя заключается в “освобождение” Shade of Akama из лучей Ashtongue Channeler (100000хп). Как только все эти мобы убиты (постоянно будут выбегать новые, т.е необходимо передамажить спавн), начинается 2 фаза, которая ничего из себя не представляет (босс сдвигается с места и идет к Акаме, после чего начинает его бить). Но помимо данных мобов из 2х углов будут спавниться еще 4 типа мобов. Давайте рассмотрим непосредственно этих мобов и тактику. &lt;br /&gt; Ashtongue Sorcerer – 100000 хп. Эти мобы заменяют собой Ashtongue Channeler. &lt;br /&gt; Ashtongue Defender – 79000 хп. Мили удары по 3000 по воинам. Вешает дебафф под названием Debilitating Strike, который снижает наносимый вами мили дамаг на 75%. &lt;br /&gt; Ashtongue Elementalist – 23000 хп. Бьют по 2000 в мили. Имеет абилку Rain of Fire из которой надо выбегать. &lt;br /&gt; Ashtongue Rogue – 28000 хп. Бьют по 4000 по плейту. Вешает яд под названием Debilitating Poison, увеличивающий время между атаками ан 50%, увеличивает время каста на 50% и наносит 1665 – 1935 дамага каждые 2 секунды. &lt;br /&gt; Ashtongue Spiritbinder – 23000 хп. Хилер, имеет абилку Chain Heal (лечит до 5 целей на 6938-8062), которой лечит других и Spirit Mend, которым отлечивает себя (Spirit Mend пуржится). &lt;br /&gt; Нам необходимо сделать 2 группы для каждого угла. Группа состоит из танка, хилера, мага и хантера. Каждая из 2х групп должна убивать всех мобов, которые будут бежать к Акаме до респа следующих. Всех Ashtongue Defender забирает 1 воин, на которого необходимо назначить 1 хилера. &lt;br /&gt; Еще до выхода пака, хантер обязан поставить замедляющую ловушку. Как только пак выходит, воин забирает на себя Ashtongue Rogue и Ashtongue Spiritbinder, а Ashtongue Elementalist шипуется магом (вначале убиваются роги и хилеры). После того, как рога и хилер мертв, воин выбивает элементалиста из овцы и его убивают. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.worldofwarcraft.ru/projects/wow/images/Info/Small/bt4.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; Давайте рассмотрим что происходит наверху, где располагаются Ashtongue Channeler. Вам необходимо сделать 2 ДПС группы. Для удобства одна из мили, вторая из ренжет дамагеров (шадоу присты+варлоки и роги+воины). Всего есть 6 Ashtongue Channeler. Первого убивают обе группы, а дальше первая группа идет по часовой стрелке, а вторая против. Совет: Шадоу присты должны переключаться на следующего моба чуть раньше, что бы успеть повесить дебаффы для локов. Переодически будут выбегать все новые Ashtongue Channeler, но их стоит добивать только после 6 основных. Как только босса не сдерживают лучи, то он идет на настоящего Akama. В этот момент весь ДПС необходимо переключить на Shade of Akama. &lt;p&gt; Советы: &lt;br /&gt; Потренируйтесь вначале на неактивном боссе. Научитесь грамотно переключаться между Ashtongue Channeler’ами. &lt;br /&gt; Если в вашем углу еще не заспавнились мобы, то немного помогите на Ashtongue Channeler.</content:encoded>
			<category>Рейды — The Burning Crusade</category>
			<dc:creator>[Scorpion]</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/470-3387-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Архив] Hex-Lord-Malacrass</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/470-3385-1</link>
			<pubDate>Thu, 27 Nov 2008 04:11:28 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/470&quot;&gt;Рейды — The Burning Crusade&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: The Gods of Zul&apos;Aman&lt;br /&gt;Автор темы: [Scorpion]&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: SQLyog&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Гайд предоставлен гильдией Wanted &lt;br /&gt; Hex-Lord-Malacrass - это не звериный Бог. Это последний босс перед Zul’Jin’ом. &lt;br /&gt; Описание: &lt;br /&gt; У босса есть 4 рандомных адда. Давайте рассмотрим всех: &lt;br /&gt; Ogre - милишник, которого можно зашиповать. &lt;br /&gt; Gazakroth – ипм, постоянно кастующий фаерболы. Необходимо или банишить или убивать. &lt;br /&gt; Lord Raadan – драгонкин, кастующий Flame Breath или Thunderclap. Его можно хибернейтить, но желательно быстро убить. &lt;br /&gt; Darkheart – андед, кастующий инстантные заклинания. Шаклится пристом. &lt;br /&gt; Alyson Antille - Blood Elf, который хилится. Сбивайте ей касты. &lt;br /&gt; Serpent – постоянно кастует Poison Bolts. Можно хибернейтить, но лучше убить. &lt;br /&gt; Boglord – милишник, который банится. &lt;br /&gt; Желательно убить всех четырех адов, после чего переключиться на босса. &lt;br /&gt; Он также будет кастовать ДоТ, висящий 15 секунд и наносящий 300-400 дамага за тик. &lt;br /&gt; Каждую минуту босс будет высасывать силы из рандомного члена рейда, увеличивая размер и дамаг босса на 10%. &lt;br /&gt; Также босс будет делать &quot;Soul Drain&quot;. Данная абилка будет давать боссу определенную силу, зависящую от класса. &lt;p&gt; Абилки Босса: &lt;br /&gt; Soul Drain - Данная абилка забирает возможность игрока, зависящую от класса: &lt;br /&gt; Druid &lt;br /&gt; Lifebloom – Лечит на 472-528 и в конце на 46250-53750 &lt;br /&gt; Moonfire - Наносит 925-1075 аркан дамаги инстантно и 250 каждые 3 секунды в течение 12 секунд. Стакается до 99 раз &lt;br /&gt; Thorns - Наносят 200 натур дамаги при ударе по боссу. Продолжительность 40 секунд &lt;br /&gt; Hunter &lt;br /&gt; Различные ловушки &lt;br /&gt; Mage &lt;br /&gt; Fireball Volley - Наносит 2188-2812 фаир дамаги &lt;br /&gt; Frostbolt - Наносит 2828-3172 фрост дамаги и замедляет скорость передвижения на 50% на 4 секунды. Диспелится &lt;br /&gt; Frost Nova - Наносит 472-528 фрост дамаги, ставит цель в нову и увеличивает ahjcn дамаг на 25%. Диспелится &lt;br /&gt; Paladin &lt;br /&gt; Consecration - Наносит 500 дамаги всем, кто находится в “луже”. Продолжительность – 20 секунд &lt;br /&gt; Holy Light – Лечит на 46250-53750 &lt;br /&gt; Priest &lt;br /&gt; Flash Heal – Лечит на 46250-53750 &lt;br /&gt; Mind Control – Берет цель под контроль на 20 секунд &lt;br /&gt; Psychic Scream – фирит 5 целей в радиусе 8 ярдов на 4 секунды &lt;br /&gt; Rogue &lt;br /&gt; Blind – Кидает блаинд на цель на 10 секунд &lt;br /&gt; Slice and Dice – Увеличивает скорость атаки на 50% на 40 секунд &lt;br /&gt; Shaman &lt;br /&gt; Fire Nova Totem – Наносит 5655-6345 фаир дамаги &lt;br /&gt; Healing Wave – Лечит на 46250-53750 &lt;br /&gt; Warlock &lt;br /&gt; Curse of Doom - Наносит 6475-7525 шадоу дамаги спустя 30 секунд. Снимается с помощью Remove Curse &lt;br /&gt; Rain of Fire - Наносит 2313-2687 фаир дамаги всем в радиусе 5 ярдов каждые 2 секунды в течение 10 секунд &lt;br /&gt; Warrior &lt;br /&gt; Spell Reflection – Рефлектит заклинание в течение 5 секунд &lt;br /&gt; Whirlwind – Вертушка с радиусом 8 ярдов &lt;p&gt; Другие абилки: &lt;br /&gt; Spirit Bolts - Периодически босс будет кастовать эту абилку. Длится 10 секунд и каждые 0.5 секунд все будут получать 472-528 шадоу дамаги.</content:encoded>
			<category>Рейды — The Burning Crusade</category>
			<dc:creator>[Scorpion]</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/470-3385-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Архив] Jan&apos;alai</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/470-3384-1</link>
			<pubDate>Thu, 27 Nov 2008 04:10:56 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/470&quot;&gt;Рейды — The Burning Crusade&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: The Gods of Zul&apos;Aman&lt;br /&gt;Автор темы: [Scorpion]&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: SQLyog&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Гайд предоставлен гильдией Wanted &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.worldofwarcraft.ru/projects/wow/images/Info/Small/z4.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; Jan’alai – Dragonhawk Бог в Zul’Aman’e. У босса 3 фазы. &lt;br /&gt; Описание: &lt;br /&gt; Фаза 1 &lt;br /&gt; Каждые 30 секунд босс будет телепортировать рейд к себе. В течение 10 секунд после этого он начнет раскидывать шары огня по всей площади комнаты. Дамаг они наносят в радиусе 5 ярдов и дамаг этот очень велик. Так же босс будет конусом кастовать Flame Breath на определенную цель, наносящий фаир дамаг всем, кто попал под конус. &lt;br /&gt; Также будет вешаться Flame Buffet, наносящий фаир дамаг, а так же вешающий дебафф. &lt;br /&gt; Фаза 2 &lt;br /&gt; Примерно каждую минуту будут появляться 2 адда, которые попытаются разбить яйца а платформах. Сразу же убейте одного, а второму дайте разбить яйца 3 раза. Ни больше ни меньше, так как к 35% должно быть как можно меньше яиц. &lt;br /&gt; Каждое последующее разбитие яйца спавнит больше драконов. Первое -1 дракона, второе - 2х драконов, третье - 4х и т.д. Дайте ему разбить 3 раза, после чего убейте. &lt;br /&gt; Вам необходимо разбиться на 2 команды, одна из которых будет бить босса, а вторая убивать адов. Необходимо оставить примерно 20 яиц (лучше меньше), до 35% босса. &lt;br /&gt; Фаза 3 &lt;br /&gt; На 35% босс сам разобьет все оставшиеся яйца, и из каждого появится по дракону. У них примерно 6000 хп. &lt;br /&gt; Остальная фаза – копия первой, плюс, на 25% у босса появится энрейдж, увеличивающий дамаг и скорость атаки на 50%. &lt;p&gt; Абилки Босса: &lt;br /&gt; Фаза 1 &lt;br /&gt; Flame Breath - Наносит 4375-5625 конусом. Кастуется на рандомного мембера рейда, поэтому необходимо стоять рассредоточено. &lt;br /&gt; Flame Buffet - Наносит 463-537 фаир дамаги, а также увеличивает дамаг от фаира на 3% на 60 секунд. Стакается до 200 раз, но диспелится. &lt;br /&gt; Teleport - Каждые 30 секунд Jan’alai будет телепортировать рейд к себе. В течение 10 секунд после этого он начнет раскидывать шары огня по всей площади комнаты. Дамаг они наносят в радиусе 5 ярдов и дамаг этот очень велик. Необходимо просто не стоять в этих шарах. &lt;br /&gt; Фаза 2 &lt;br /&gt; Flame Breath - Наносит 4375-5625 конусом. Кастуется на рандомного мембера рейда, поэтому необходимо стоять рассредоточено. &lt;br /&gt; Flame Buffet - Наносит 463-537 фаир дамаги, а также увеличивает дамаг от фаира на 3% на 60 секунд. Стакается до 200 раз, но диспелится. &lt;br /&gt; Фаза 3 &lt;br /&gt; Enrage - На 25% босс войдет в энрейдж, увеличив дамаг и скорость атаки на 50%. &lt;br /&gt; Также все остальные абилки используются во время этой фазы.</content:encoded>
			<category>Рейды — The Burning Crusade</category>
			<dc:creator>[Scorpion]</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/470-3384-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Архив] Akil&apos;zon</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/470-3383-1</link>
			<pubDate>Thu, 27 Nov 2008 04:09:57 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/470&quot;&gt;Рейды — The Burning Crusade&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: The Gods of Zul&apos;Aman&lt;br /&gt;Автор темы: [Scorpion]&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: SQLyog&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Гайд предоставлен гильдией Wanted &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.worldofwarcraft.ru/projects/wow/images/Info/Small/z3.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; Akil’zon – один из боссов, на которых вы можете пойти после убийства Nalorakk. Это Орлиный Бог. Бой достаточно примитивен, но есть свои очень интересные тонкости. &lt;br /&gt; Описание: &lt;br /&gt; Милишники должны постоянно дамажить босса а ренжет дамагеры убивать появляющийся орлов. У босса одна фаза, поэтому все не так сложно. &lt;br /&gt; Самое главное в процессе боя – не стоять рядом, так как Static Disruption дамажит не только цель, но и окружающих, но так же не стоит забывать, что как только босс подкинет кого-то вверх (абилка – Electrical Storm), и под человеком появится облако, все должны забежать под это облако просто моментально, иначе вы начнете получать чудовищный дамаг. &lt;p&gt; Абилки Босса: &lt;br /&gt; Call Lightning - Абилка, наносящая 3800-4200 натур дамаги. &lt;br /&gt; Electrical Storm - Каждые 45-60 секунд, босс будет кастовать эту абилку на рандомного члена рейда. Под целью создается &quot;Eye of the Storm&quot;. Весь рейд должен встать под этого человека, иначе будут получать большой дамаг, растущий со временем. &lt;br /&gt; Gust of Wind - Подкидывает цель в воздух. Как только цель приземляется, то получает дамаг, равный половине максимального хп. Необходимо держать всему рейду полное хп. &lt;br /&gt; Static Disruption - Наносит 3500 дамаги целе, а так же всем в радиусе 12 ярдов, а так же все в радиусе 10 ярдов получат дебафф, увеличивающий натур дамаг на 25% на 20 секунд. Необходимо держаться на расстоянии. &lt;br /&gt; Summon Amani Eagle - Периодически босс будет призывать Soaring Eagle. У этих птиц есть абилка &quot;Eagle Swoop&quot;, наносящая 1721-1999 физической дамаги.</content:encoded>
			<category>Рейды — The Burning Crusade</category>
			<dc:creator>[Scorpion]</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/470-3383-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Архив] Halazzi</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/470-3382-1</link>
			<pubDate>Thu, 27 Nov 2008 04:09:08 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/470&quot;&gt;Рейды — The Burning Crusade&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: The Gods of Zul&apos;Aman&lt;br /&gt;Автор темы: [Scorpion]&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: SQLyog&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Гайд предоставлен гильдией Wanted &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.worldofwarcraft.ru/projects/wow/images/Info/Small/z2.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; Halazzi – Кошачий Бог в Zul’Aman’e. Это бой с несколькими фазами, где каждая из фаз наступает каждые 25%. На 25% начинается 3 фаза, в которой он входит в энрейдж и постоянно ставит тотем. Но у него намного меньше жизней, чем у других богов. &lt;br /&gt; Описание: &lt;br /&gt; Первая фаза &lt;br /&gt; Halazzi собственной персоной. Босс просто танкуется, но у него так же есть абилка, делящая свой дамаг, поэтому необходимо, что бы перед его лицом стояло 2 человека. Переодически босс будет входить во френзи, ускоряя свои атаки. Хантер может снимать френзи транк шотом. &lt;br /&gt; Когда у босса будет 75% и 50% начнется 2 фаза, в которой босс наносит 4000 дамаги по рандомной целее, плюс по окружающим цель людям. &lt;br /&gt; Вторая Фаза &lt;br /&gt; Halazzi и его дух. Эта фаза включает в себя бой с самим Halazzi и Духом Рыси. Босса надо оффтанчить, а дух быстро убивать. После убийства Духа снова начнется 1 фаза, а у баса хп вернется к приоритетному значению (75%, 50%). &lt;br /&gt; Периодически босс будет ставить Corrupted Lightning Totem, который необходимо убивать. Если тотем не убить вовремя, то он нанесет 5000 дамаги, плюс заденет всех окружающих людей. &lt;br /&gt; Также он будет кастовать Flame Shock, который необходимо быстро диспелить, так ак это не только дамаг, но еще и ДоТ. &lt;br /&gt; Фаза 3 &lt;br /&gt; Энрейдж Босса. Во время этой фазы, начинающийся на 25%, босс входит в энрейдж. Это копия первой фазы, но дамаг будет больше, а тотемы появляться чаще. На этой фазе нужен максимальный дпс. &lt;p&gt; Абилки Босса: &lt;br /&gt; Фаза 1 &lt;br /&gt; Saber Lash - Фронтальный клив, наносящий 47500-52500 дамаги, понижаемой армором, и делит дамаг между целями. Необходимо, что бы 2 человека стояло перед боссом. &lt;br /&gt; Фаза 2 &lt;br /&gt; Corrupted Lightning Totem - Босс будет спавнить тотем, наносящий 5000 дамага, поэтому его надо быстро убивать. &lt;br /&gt; Flame Shock - Периодически босс будет кастовать этот шок на цель.. Шок наносит 4275-4725 фаир дамага, плюс вешает дот, наносящий 2775-3225 каждые 3 секунды в течение 12 секунд.. Необходимо моментально диспелить. &lt;br /&gt; Фаза 3 &lt;br /&gt; Corrupted Lightning Totem - Босс будет спавнить тотем, наносящий 5000 дамага, поэтому его надо быстро убивать. &lt;br /&gt; Enrage - Босс входит в энрейдж увеличивающий его дамаг.</content:encoded>
			<category>Рейды — The Burning Crusade</category>
			<dc:creator>[Scorpion]</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/470-3382-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Архив] Nalorakk</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/470-3381-1</link>
			<pubDate>Thu, 27 Nov 2008 04:08:09 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/470&quot;&gt;Рейды — The Burning Crusade&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: The Gods of Zul&apos;Aman&lt;br /&gt;Автор темы: [Scorpion]&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: SQLyog&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Гайд предоставлен гильдией Wanted &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.worldofwarcraft.ru/projects/wow/images/Info/Small/z1.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; Nalorakk – первый босс с которым вам придется столкнуться в Zul’Aman’e. Он является Богом Медведей, поэтому бой с ним заключается в его переходе из обычной формы в форму медведя. Это стандартный бой, где нет никаких особенностей, но лечение требуется достаточно интенсивное. &lt;br /&gt; Для убийства данного босса необходимо 2 танка, так как босс таунтится, а один танк будет получать чересчур много дамага. &lt;br /&gt; Описание: &lt;br /&gt; Обычная Фаза &lt;br /&gt; Во время обычной фазы босс будет использовать 3 абилки: рандомный чардж “Surge”, откидывающий таргет и всех окружающих его людей в радиусе 10 ярдов, затем “Mangle”, увеличивающий дамаг от bleed эффектов на 100%, и наконец “Brutal Swipe”, наносящий “делящийся дамаг”, то есть дамаг будет делиться на количество целей перед боссом. &lt;br /&gt; В конце этой фазы, второй танк, отвечающий за танкование Медведя, должен стаунтить босса и начать его танковать как только он превратится в медведя. &lt;br /&gt; Фаза Медведя &lt;br /&gt; В этой фазе босс использует 2 bleed эффекта – “Lacerating Slash” и “Rend Flesh”, которые используются только в форме медведя. Так же босс переодически сайленсит всех вокруг на 2 секунды. &lt;br /&gt; В конце этой фазы танк, отвечающий за обычную фазу, должен затаунтить и начать танковать. &lt;p&gt; Абилки Босса: &lt;br /&gt; Обычная Фаза &lt;br /&gt; Brutal Swipe - Фронтальная атака, делящая дамаг между целями. По одной целее наносит 28500-31500 дамаги, которые понижаются армором. Необходимо, что бы несколько мемберов рейда получали этот дамаг. &lt;br /&gt; Surge - Босс чарджится в рандомную цель, нанося 3700-4300 физикл дамаги, откидывая цель и окружающих в радиусе 10 ярдов. &lt;br /&gt; Mangle - Увеличивает дамаг от bleed эффектов на 100% &lt;br /&gt; Фаза Медведя &lt;br /&gt; Lacerating Slash - Наносит 1735 дамаги каждые секунды. &lt;br /&gt; Rend Flesh - Наносит 5525-7475 физической дамаги и вешает дебафф, тикающий каждую секунду на 2335 в течение 5 секунд... &lt;br /&gt; Deafening Roar - Наносит 1235-1365 дамаги и сайленсит всех в радиусе 50 ярдов на 2 секунды.</content:encoded>
			<category>Рейды — The Burning Crusade</category>
			<dc:creator>[Scorpion]</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/470-3381-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Архив] Rage Winterchill</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/470-3379-1</link>
			<pubDate>Thu, 27 Nov 2008 04:03:59 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/470&quot;&gt;Рейды — The Burning Crusade&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Hyjal&lt;br /&gt;Автор темы: [Scorpion]&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: SQLyog&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://www.worldofwarcraft.ru/projects/wow/images/small/rage.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; О боссе: &lt;br /&gt; Rage Winterchill — первый босс Hyjal&apos;a. 4.200.000 хп. Можно назвать его уменьшенной и упрощенной копией Kel&apos;Thuzad&apos;a. &lt;br /&gt; Абилки: &lt;br /&gt; Frostbolt: Наносит 4250—5750 фрост дамаги сразу и ставит вас в куб, нанося 2500 дамаги кажду секунду в течение 4 секунд. &lt;br /&gt; Death and Decay: 1313—1687 шадоу дамаги каждые 2 секунды в радиусе 30 ярдов. Может появится на любом члене рейде. Продолжительность 20 секунд. &lt;br /&gt; Frost Nova: Ставит игроков в нову, нанося дамаг. Продолжительность 6 секунд. &lt;p&gt; Тактика: &lt;br /&gt; Очень простой босс. Рейду необходимо рассредоточиться по кругу, чтобы не получать дамаг от Death and Decay всем. Если он появляется на вас, то необходимо отбежать как можно быстрее. Если человек попадает в Frostbolt, то его необходимо максимально быстро отхилить быстрыми кастами. &lt;br /&gt; В принципе описывать тут больше нечего, так как босс элементарный. Но есть несколько подсказок, которые помогут вам быстрее его освоить. &lt;p&gt; Советы: &lt;br /&gt; На первых попытках перед пулом лучше выпить Major Frost Procection Potion. &lt;br /&gt; Insignia of the Alliance/Horde снимает куб от Frostbolt. На первых попытках босса ее лучше одевать.</content:encoded>
			<category>Рейды — The Burning Crusade</category>
			<dc:creator>[Scorpion]</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/470-3379-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>