<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>WoW JP</title>
		<link>https://wjp.clan.su/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Sun, 21 Oct 2012 00:11:43 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://wjp.clan.su/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Эрудакс</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/475-234930-1</link>
			<pubDate>Sun, 21 Oct 2012 00:11:43 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/475&quot;&gt;Подземелья — Cataclysm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ЕPICENTR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: attack&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;script&gt;window.location = &quot;http://wowjp.net/publ/podzemelja_cataclysm/grim_batol/ehrudaks/204-1-0-2033&quot;;&lt;/script&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wowjp.net/publ/podzemelja_cataclysm/grim_batol/ehrudaks/204-1-0-2033&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Эрудакс&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Грим Батол – довольно странное подземелье, рассчитанное на 5 человек. Как подобает приличному подземелью, имеет два уровня сложности, которые отличаются друг от друга не столь заметно (хотя, попотеть Вам всё равно придётся). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Последний босс подземелья - Эрудакс. Может доставить сложность, если у Вас нет внимания. Ну что же, проверим, что к чему.</content:encoded>
			<category>Подземелья — Cataclysm</category>
			<dc:creator>ЕPICENTR</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/475-234930-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Драгх Горячий Мрак</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/475-234929-1</link>
			<pubDate>Sun, 21 Oct 2012 00:11:06 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/475&quot;&gt;Подземелья — Cataclysm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ЕPICENTR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: attack&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;script&gt;window.location = &quot;http://wowjp.net/publ/podzemelja_cataclysm/grim_batol/dragkh_gorjachij_mrak/204-1-0-2032&quot;;&lt;/script&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wowjp.net/publ/podzemelja_cataclysm/grim_batol/dragkh_gorjachij_mrak/204-1-0-2032&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Драгх Горячий Мрак&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Грим Батол – довольно странное подземелье, рассчитанное на 5 человек. Как подобает приличному подземелью, имеет два уровня сложности, которые отличаются друг от друга не столь заметно (хотя, попотеть Вам всё равно придётся). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Третий босс подземелья - Драгх Горячий Мрак. Сражение будет лёгким, но пару деталей мы всё-таки обсудим</content:encoded>
			<category>Подземелья — Cataclysm</category>
			<dc:creator>ЕPICENTR</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/475-234929-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Начальник кузни Тронг</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/475-234928-1</link>
			<pubDate>Sun, 21 Oct 2012 00:10:36 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/475&quot;&gt;Подземелья — Cataclysm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ЕPICENTR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: attack&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;script&gt;window.location = &quot;http://wowjp.net/publ/podzemelja_cataclysm/grim_batol/nachalnik_kuzni_trong/204-1-0-2031&quot;;&lt;/script&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wowjp.net/publ/podzemelja_cataclysm/grim_batol/nachalnik_kuzni_trong/204-1-0-2031&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Начальник кузни Тронг&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Грим Батол – довольно странное подземелье, рассчитанное на 5 человек. Как подобает приличному подземелью, имеет два уровня сложности, которые отличаются друг от друга не столь заметно (хотя, попотеть Вам всё равно придётся). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Второй босс подземелья - начальник кузни Тронг. Бой его интересен в первую очередь тем, что он меняет своё оружие. Об этом чуть ниже.</content:encoded>
			<category>Подземелья — Cataclysm</category>
			<dc:creator>ЕPICENTR</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/475-234928-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Генерал Умбрисс</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/475-234927-1</link>
			<pubDate>Sun, 21 Oct 2012 00:10:03 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/475&quot;&gt;Подземелья — Cataclysm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ЕPICENTR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: attack&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;script&gt;window.location = &quot;http://wowjp.net/publ/podzemelja_cataclysm/grim_batol/general_umbriss/204-1-0-2030&quot;;&lt;/script&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wowjp.net/publ/podzemelja_cataclysm/grim_batol/general_umbriss/204-1-0-2030&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Генерал Умбрисс&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Грим Батол – довольно странное подземелье, рассчитанное на 5 человек. Как подобает приличному подземелью, имеет два уровня сложности, которые отличаются друг от друга не столь заметно (хотя, попотеть Вам всё равно придётся). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Первый босс подземелья - Генерал Умбрисс. Это то ли дракон, то ли кто-то ещё. В общем, нам ведь не столь важен вид? Обсудим, как же стоит бить его.</content:encoded>
			<category>Подземелья — Cataclysm</category>
			<dc:creator>ЕPICENTR</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/475-234927-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Озрук</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/475-234924-1</link>
			<pubDate>Sun, 21 Oct 2012 00:09:49 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/475&quot;&gt;Подземелья — Cataclysm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ЕPICENTR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: InstеR&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;script&gt;window.location = &quot;http://wowjp.net/publ/podzemelja_cataclysm/istochnik_vechnosti/ozruk/209-1-0-2041&quot;;&lt;/script&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wowjp.net/publ/podzemelja_cataclysm/istochnik_vechnosti/ozruk/209-1-0-2041&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Озрук&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Каменные недра – старое и загадочное место, где когда-то трудились славные мастера… Сумречного молота, которые восстанавливали Смертокрыла (вернее, его тело), именно здесь начинается ролик «Катаклизма», где безжалостный дракон взлетает ввысь, нарушая тонкое равновесие, тем самым приближая к гибели весь Азерот. Как не странно, большинство послушников Смертокрыла давным-давно сбежали от сюда, но… нечто здесь всё-таки остаётся и по сей день. Игрокам, как Вы понимаете, придётся узнать, что же таят в себе «Каменные недры», тем самым убив всех на своём пути. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Камнешкур – третий босс подземелья. Это всего-лишь каменный гигант… а Вы что подумали?</content:encoded>
			<category>Подземелья — Cataclysm</category>
			<dc:creator>ЕPICENTR</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/475-234924-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Корбор</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/475-234926-1</link>
			<pubDate>Sun, 21 Oct 2012 00:09:26 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/475&quot;&gt;Подземелья — Cataclysm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ЕPICENTR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: attack&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;script&gt;window.location = &quot;http://wowjp.net/publ/podzemelja_cataclysm/istochnik_vechnosti/korbor/209-1-0-2039&quot;;&lt;/script&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wowjp.net/publ/podzemelja_cataclysm/istochnik_vechnosti/korbor/209-1-0-2039&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Корбор&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Каменные недра – старое и загадочное место, где когда-то трудились славные мастера… Сумречного молота, которые восстанавливали Смертокрыла (вернее, его тело), именно здесь начинается ролик «Катаклизма», где безжалостный дракон взлетает ввысь, нарушая тонкое равновесие, тем самым приближая к гибели весь Азерот. Как не странно, большинство послушников Смертокрыла давным-давно сбежали от сюда, но… нечто здесь всё-таки остаётся и по сей день. Игрокам, как Вы понимаете, придётся узнать, что же таят в себе «Каменные недры», тем самым убив всех на своём пути. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Первый босс подземелья – Корбор. Корбор представляет собой «червя», который довольно неприятно может повлиять на судьбу Вашей группы. Готовы?</content:encoded>
			<category>Подземелья — Cataclysm</category>
			<dc:creator>ЕPICENTR</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/475-234926-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Верховная жрица Азил</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/475-234923-1</link>
			<pubDate>Sun, 21 Oct 2012 00:09:04 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/475&quot;&gt;Подземелья — Cataclysm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ЕPICENTR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: InstеR&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;script&gt;window.location = &quot;http://wowjp.net/publ/podzemelja_cataclysm/istochnik_vechnosti/verkhovnaja_zhrica_azil/209-1-0-2042&quot;;&lt;/script&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wowjp.net/publ/podzemelja_cataclysm/istochnik_vechnosti/verkhovnaja_zhrica_azil/209-1-0-2042&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Верховная жрица Азил&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Каменные недра – старое и загадочное место, где когда-то трудились славные мастера… Сумречного молота, которые восстанавливали Смертокрыла (вернее, его тело), именно здесь начинается ролик «Катаклизма», где безжалостный дракон взлетает ввысь, нарушая тонкое равновесие, тем самым приближая к гибели весь Азерот. Как не странно, большинство послушников Смертокрыла давным-давно сбежали от сюда, но… нечто здесь всё-таки остаётся и по сей день. Игрокам, как Вы понимаете, придётся узнать, что же таят в себе «Каменные недры», тем самым убив всех на своём пути. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Верховная жрица Азил – последний босс подземелья. Довольно весёлый бой, но сложный. Почему? Убедитесь в этом сами!</content:encoded>
			<category>Подземелья — Cataclysm</category>
			<dc:creator>ЕPICENTR</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/475-234923-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Камнешкур</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/475-234925-1</link>
			<pubDate>Sun, 21 Oct 2012 00:08:56 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/475&quot;&gt;Подземелья — Cataclysm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ЕPICENTR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: attack&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;script&gt;window.location = &quot;http://wowjp.net/publ/podzemelja_cataclysm/istochnik_vechnosti/kamneshkur/209-1-0-2040&quot;;&lt;/script&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wowjp.net/publ/podzemelja_cataclysm/istochnik_vechnosti/kamneshkur/209-1-0-2040&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Камнешкур&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Каменные недра – старое и загадочное место, где когда-то трудились славные мастера… Сумречного молота, которые восстанавливали Смертокрыла (вернее, его тело), именно здесь начинается ролик «Катаклизма», где безжалостный дракон взлетает ввысь, нарушая тонкое равновесие, тем самым приближая к гибели весь Азерот. Как не странно, большинство послушников Смертокрыла давным-давно сбежали от сюда, но… нечто здесь всё-таки остаётся и по сей день. Игрокам, как Вы понимаете, придётся узнать, что же таят в себе «Каменные недры», тем самым убив всех на своём пути. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Камнешкур – второй босс подземелья, наделённый довольно простой механикой боя. Ну что же, посмотрим, кто кого?</content:encoded>
			<category>Подземелья — Cataclysm</category>
			<dc:creator>ЕPICENTR</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/475-234925-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Генерал Хусам</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/475-234922-1</link>
			<pubDate>Sun, 21 Oct 2012 00:07:24 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/475&quot;&gt;Подземелья — Cataclysm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ЕPICENTR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: attack&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;script&gt;window.location = &quot;http://wowjp.net/publ/podzemelja_cataclysm/zaterjannyj_gorod_tol_39_vir/general_khusam/205-1-0-2034&quot;;&lt;/script&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wowjp.net/publ/podzemelja_cataclysm/zaterjannyj_gorod_tol_39_vir/general_khusam/205-1-0-2034&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Генерал Хусам&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Затерянный город Тол&apos;вир– подземелье, рассчитанное (как обычно) на пять человек. Имеет два уровня сложности и одну хорошую особенность – Вы будете находится не в подземелье, а копии города «кошколюдов» (Тол’виров), который по-видимому кто-то захватил или нечто в этом роде. Ну что же, узнаем, что там случилось? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Генерал Хусам – первый босс этого подземелья. Сам по себе он довольно прост, если помнить его способности и привычки.</content:encoded>
			<category>Подземелья — Cataclysm</category>
			<dc:creator>ЕPICENTR</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/475-234922-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Зубохлоп</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/475-234921-1</link>
			<pubDate>Sun, 21 Oct 2012 00:06:43 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/475&quot;&gt;Подземелья — Cataclysm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ЕPICENTR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: attack&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;script&gt;window.location = &quot;http://wowjp.net/publ/podzemelja_cataclysm/zaterjannyj_gorod_tol_39_vir/zubokhlop/205-1-0-2035&quot;;&lt;/script&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wowjp.net/publ/podzemelja_cataclysm/zaterjannyj_gorod_tol_39_vir/zubokhlop/205-1-0-2035&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Зубохлоп&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Затерянный город Тол&apos;вир – подземелье, рассчитанное (как обычно) на пять человек. Имеет два уровня сложности и одну хорошую особенность – Вы будете находится не в подземелье, а копии города «кошколюдов» (Тол’виров), который по-видимому кто-то захватил или нечто в этом роде. Ну что же, узнаем, что там случилось? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Зубохлоп – один из боссов этого подземелья. Бой довольно забавный. Почему? Узнаем чуть позже.</content:encoded>
			<category>Подземелья — Cataclysm</category>
			<dc:creator>ЕPICENTR</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/475-234921-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Верховный пророк Барим</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/475-234920-1</link>
			<pubDate>Sun, 21 Oct 2012 00:05:57 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/475&quot;&gt;Подземелья — Cataclysm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ЕPICENTR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: attack&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;script&gt;window.location = &quot;http://wowjp.net/publ/podzemelja_cataclysm/zaterjannyj_gorod_tol_39_vir/verkhovnyj_prorok_barim/205-1-0-2036&quot;;&lt;/script&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wowjp.net/publ/podzemelja_cataclysm/zaterjannyj_gorod_tol_39_vir/verkhovnyj_prorok_barim/205-1-0-2036&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Верховный пророк Барим&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Затерянный город Тол&apos;вир – подземелье, рассчитанное (как обычно) на пять человек. Имеет два уровня сложности и одну хорошую особенность – Вы будете находится не в подземелье, а копии города «кошколюдов» (Тол’виров), который по-видимому кто-то захватил или нечто в этом роде. Ну что же, узнаем, что там случилось? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Верховный пророк Барим – третий босс этого подземелья. Готовьтесь. Готовьтесь.</content:encoded>
			<category>Подземелья — Cataclysm</category>
			<dc:creator>ЕPICENTR</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/475-234920-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сиамат</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/475-234919-1</link>
			<pubDate>Sun, 21 Oct 2012 00:05:15 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/475&quot;&gt;Подземелья — Cataclysm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ЕPICENTR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: attack&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;script&gt;window.location = &quot;http://wowjp.net/publ/podzemelja_cataclysm/zaterjannyj_gorod_tol_39_vir/siamat/205-1-0-2037&quot;;&lt;/script&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wowjp.net/publ/podzemelja_cataclysm/zaterjannyj_gorod_tol_39_vir/siamat/205-1-0-2037&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Сиамат&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Затерянный город Тол&apos;вир – подземелье, рассчитанное (как обычно) на пять человек. Имеет два уровня сложности и одну хорошую особенность – Вы будете находится не в подземелье, а копии города «кошколюдов» (Тол’виров), который по-видимому кто-то захватил или нечто в этом роде. Ну что же, узнаем, что там случилось? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Симат – последний босс подземелья. Достойное завершение, как никак. Ну что же, как обычно тактика боя разделена на две фазы, которые нам придётся расмотреть</content:encoded>
			<category>Подземелья — Cataclysm</category>
			<dc:creator>ЕPICENTR</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/475-234919-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Красавица</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/475-234918-1</link>
			<pubDate>Sun, 21 Oct 2012 00:04:38 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/475&quot;&gt;Подземелья — Cataclysm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ЕPICENTR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: attack&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;script&gt;window.location = &quot;http://wowjp.net/publ/podzemelja_cataclysm/peshhery_chernoj_gory/krasavica/211-1-0-2009&quot;;&lt;/script&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wowjp.net/publ/podzemelja_cataclysm/peshhery_chernoj_gory/krasavica/211-1-0-2009&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Красавица&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Злоба… таинство… смерть. Всё это принёс с собой Смертокрыл. Пещеры Чёрной Горы –канал транспортировки припасов Сумречного Молота. Игроки, как Вы понимаете, должны убить всех, чтобы помочь спасти Азерот от возможной гибели. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Красавица – четвёртый, но необязательный босс подземелья. Эх, хоть что-то в этом подземелье есть смешное.</content:encoded>
			<category>Подземелья — Cataclysm</category>
			<dc:creator>ЕPICENTR</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/475-234918-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Карш Гнущий Сталь</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/475-234917-1</link>
			<pubDate>Sun, 21 Oct 2012 00:04:07 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/475&quot;&gt;Подземелья — Cataclysm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ЕPICENTR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: attack&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;script&gt;window.location = &quot;http://wowjp.net/publ/podzemelja_cataclysm/peshhery_chernoj_gory/karsh_gnushhij_stal/211-1-0-2008&quot;;&lt;/script&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wowjp.net/publ/podzemelja_cataclysm/peshhery_chernoj_gory/karsh_gnushhij_stal/211-1-0-2008&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Карш Гнущий Сталь&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Злоба… таинство… смерть. Всё это принёс с собой Смертокрыл. Пещеры Чёрной Горы –канал транспортировки припасов Сумречного Молота. Игроки, как Вы понимаете, должны убить всех, чтобы помочь спасти Азерот от возможной гибели. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Карш Гнущий Сталь – второй босс подземелья. Здесь-то танкам придётся попотеть. Для кого-то это радость, для кого-то печаль. Ну что же, посмотрим на что способен босс.</content:encoded>
			<category>Подземелья — Cataclysm</category>
			<dc:creator>ЕPICENTR</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/475-234917-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Тактика]«Источника вечности»</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/475-224900-1</link>
			<pubDate>Thu, 02 Aug 2012 04:12:12 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/475&quot;&gt;Подземелья — Cataclysm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: sefkaa&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: sefkaa&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Источник вечности&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Десять тысяч лет назад столица ночных эльфов Zin-Azshari была великолепным сверкающим мегаполисом, расположенным на берегах Источника Вечности. Именно здесь аристократы Высокорожденные открыли портал в Круговерть Пустоты и пригласили Пылающий Легион вторгнуться в Азерот. Под командованием королевы ночных эльфов Азшары ныне они вливают свои энергии в портал, готовя его к ужасающему вторжению бога-демона Саргераса. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Peroth&apos;arn&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как и многие из его соратников Высокорожденных, Перотарн присягнул на верность Ксавиусу в обмен на часть его демонической силы. Подчинив магию и получив проклятие сатиров, Перотарн находится вне дворца Азжары, защищая Пылающий Легион и готовясь уничтожить тех, кто попытается помешать вторжению Темного Титана Саргераса в Азерот. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Боевая фаза: Убей сатира!&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Перотарн внезапно атакует персонажей, но не сдается без боя. Он насылает порчу на всех вокруг него, нанося большой урон. &lt;br /&gt; Corrupting Touch – увеличивающий урон бафф. &lt;br /&gt; DoT Thing – ДоТ, который можно рассеять. Он жжет! &lt;br /&gt; Angry Dude – увеличивает наносимый урон на 25%, когда здоровье падает ниже 20%. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Фаза перехода: Остерегайся моей Магии!&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ослабленному Перотарну приходится идти на хитрость чтобы выжить. Он хватает персонажей и выкачивает из них жизнь. Смерть приближается… &lt;br /&gt; Drain Life &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Фаза охоты: Я найду вас, трусы!&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Разочарованный вмешательством Иллидана, Перотарн возвращается в тень для нападения на спрятавшихся героев. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Фаза охоты: Охота – Перотарн ждет, пока ему не попадется игрок&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Начало охоты – призыв демонических глаз для поиска ушедших в тень героев. &lt;br /&gt; To the Shadows – Перотарн прячется в тень, ожидая чтобы игроки сами показались. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Фаза охоты: Успех героев – герои могут избежать демонических глаз!&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Weakened – Перотарн не может действовать и получает на 25% больше урона. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Фаза охоты: Провал героев – Перотарн нападает из засады на обнаруженного игрока.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Focus Target – Перотарн безжалостно атакует обездвиженного игрока. Танк должен отвлечь его от цели или кто-то умрет! &lt;br /&gt; Easy Prey – когда демонические глаза обнаруживают игрока, его парализует на 5 секунд, а Перотарн возвращается из тени. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Королева Азшара&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Не сосчитать песен о красоте Королевы Азшары, ее величии и силе, но именно ее тщеславие вынудило Высокорожденных призвать Пылающий Легион. Сейчас она с ее самыми сильными магами-прислужниками стережет портал, через который в Азерот должен прийти Саргерас. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;You are mine now!&lt;/b&gt; – периодически Королева Азшара зачаровывает случайно выбранную цель, превращая ее в свою марионетку. Игрок будет освобожден из-под ее власти после того, как другие уничтожат связывающие его нити. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Dance, puppets!&lt;/b&gt; - Королева Азшара борется со скукой. Она пытается превратить всю группу в своих марионеток. Нужно прерывать эту способность. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Enchanted Magi:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Frost Magus&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/tiny/spell_frost_frostbolt02.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;Ice Fling – наносит 25 000 единиц урона сил Льда по случайному врагу. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/tiny/spell_fire_blueflamering.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; Coldflame – наносит 45 000 единиц урона сил Льда по линии и наносит 45 000 единиц урона Тайной магии каждую секунду в течение 4 секунд. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/tiny/inv_knife_1h_430oldgod_c_02.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; Blades of Ice – выстреливает во врага, нанося 75% урона оружия (Лед). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Fire Magus&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/tiny/spell_fire_flamebolt.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;Fireball – наносит 25 000 единиц урона Огня врагу. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/tiny/inv_trinket_firelands_02.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;Firebomb – метает горящую бомбу во врага, нанося 35 000 единиц урона Огня ему и окружающим его союзникам, снижая его скорость передвижения. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/tiny/spell_holy_excorcism_02.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; Blast Wave – волна пламени, наносящая 30 000 единиц урона Огня всем близстоящим врагам. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Holy Magus&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/tiny/spell_holy_holyguidance.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; Dance of Divinity – наносит 10 000 единиц урона сил Света каждые 102464t1 секунды по всем окружающим врагам. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/tiny/ability_paladin_hammeroftherighteous.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; Hammer of Reckoning – наносит 75 000 единиц урона сил Света и понижает скорость передвижения игроков в радиусе 5 метров на 50%. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Mannoroth и Varo&apos;then&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Варотен, глава личной охраны Королевы Азшары, и Манорот, повелитель преисподней, чья кровь испортила целую расу орков, стоят на последней линии защиты против тех, кто надеется предотвратить прорыв Саргераса в Азерот. Хотя и Тиранда, и Иллидан до сих пор храбро сражаются, судьба Азерота будет решена на самом краю Источника Вечности.</content:encoded>
			<category>Подземелья — Cataclysm</category>
			<dc:creator>sefkaa</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/475-224900-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Тактика]«Конец Времен»</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/475-224899-1</link>
			<pubDate>Thu, 02 Aug 2012 04:06:05 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/475&quot;&gt;Подземелья — Cataclysm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: sefkaa&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: sefkaa&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Конец Времен&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Один из многочисленных возможных вариантов, этот временной отрезок отображает будущее Азерота, в котором остановить Смертокрыла не удалось. Ноздорму обнаружил мощную аномалию, существующую в данный момент, которая препятствует доступу к прошлому и возможному возвращению Души Демона. Могущественное существо живет вне времени, являясь искаженным эхом прошлого. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Эхо Бэйна (Echo of Baine)&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Взбешенный невозможностью защитить мир, и что более важно, - Орду, эта затерянная во времени тень Бэйна Кровавого Копыта обитает в руинах Obsidian Dragonshrine. Несмотря на то, что он по-прежнему силен как вождь тауренов настоящего, в разрушенном будущем Азерота его эхо – не более, чем противоречивая смесь неутолимой злобы и гнева. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/tiny/spell_shaman_improvelavalash.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;Molten Mace - вступая в контакт с лавой, подожженой Палицей Бэйна Кровавого Копыта, производит атаки ближнего боя, нанося дополнительные 10 000 единиц урона сил Огня! &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/tiny/spell_shaman_improvelavalash.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;Molten Fists– кулаки игрока, коснувшегося лавы, загораются, его атаки ближнего боя наносят дополнительные 10 000 единиц урона сил Огня! &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/tiny/ability_warstomp.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;Pulverize – наносит 30 000 единиц физического урона врагам в радиусе 15 метров, разрушая ближайшую платформу. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/tiny/spell_frost_stun.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; Throw Totem – Бэйн бросает свой тотем в цель, нанося 60 000 единиц физического урона, отбрасывая ее. Тотем Бэйна лежит на земле, на которую упал, в течение нескольких секунд. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/tiny/spell_frost_stun.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; Throw Totem – бросок тотема обратно в Бэйна нанесет ему 10% физического урона, парализуя его на 6 секунд и увеличивая получаемый им урон на 100%. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Эхо Джайны (Echo of Jaina)&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Джайна Праудмур была усилена разрушенными осколками ее посоха. Для восстановления баланса времен нужно победить это эхо. Однако, разрушительную магическую силу, доставшуюся ему от некогда гордой властительницы Терамора, трудно победить. В этом варианте будущего Азерота она находится в ожидании… &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/tiny/spell_arcane_blink.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;Blink – Джайна телепортируется в место неподалеку. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/tiny/spell_mage_flameorb.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;Flarecore – Джайна бросает растущий уголь Flarecore на землю рядом с врагом. Уголь взрывается, если его коснутся, нанося 5 000 – 50 000 единиц урона сил Огня врагам в радиусе 5 метров. Если он не взорвется в течение 10 секунд, он сам детонирует, нанося 94 500 единиц урона силы Огня всем врагам. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/tiny/ability_mage_deepfreeze.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;Frost Blades – Джайна призывает три лезвия льда и отправляет их летать вокруг. Враги, столкнувшиеся с лезвиями, оказываются заключенными в глыбы льда, что парализует их на 5 секунд. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/tiny/spell_frost_frostbolt02.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; Frostbolt Volley – наносит урон сил Льда ближайшим врагам, снижая их скорость перемещения на 4 секунды. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/tiny/spell_fire_fireball02.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; Pyroblast – наносит 45 000 единиц урона сил Огня врагу, а затем – дополнительный урон каждые 3 секунды в течение 12 секунд. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Эхо Сильваны (Echo of Sylvanas)&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Заключенная в Рубиновом святилище безумная копия лидера Отрекшихся Сильваны Ветрокрылой, неустанно ждет. Потерявшая все и не имеющая возможность сотворить мир, это эхо ожидает шанса выместить свою ярость на любом, кто появится в этих затерянных во времени пустошах. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/tiny/spell_shadow_coneofsilence.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; Shriek of the Highborne – Сильвана тоскливо кричит, нанося 50 000 единиц урона силы Тьмы случайному врагу и понижает скорость его перемещения на 50% на 30 секунд. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/tiny/ability_theblackarrow.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;Black Arrow – Сильвана выпускает черную взрывоопасную стрелу, нанося 50 000 единиц силы Тьмы случайно выбранному врагу и окружающим его в радиусе 10 метров союзникам. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/tiny/ability_hunter_piercingshots.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;Unholy Shot – Сильвана стреляет залпом ракет по врагу и окружающим его союзникам, нанося удар по трем целям на 50 000 единиц урона силы Тьмы. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/tiny/ability_warlock_everlastingaffliction.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; Blighted Arrows – Сильвана заражает землю под ногами врага и прыгает в небеса. Заражение наносит 35 000 ед. урона каждые 0.85 секунды и обездвиживает попавших в него врагов. В самой высокой точке своего прыжка она выстреливает залп смертоносных стрел, попадающих в зараженную землю и наносящих 46 250 ед. урона силы Тьмы по тем, кто остается на этих участках, отбрасывая их назад. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;The Calling of the Highborne&lt;/b&gt; – Сильвана поднимается в небеса и тащит врагов за собой. Ее призывает пробуждает вурдалака, который поднимается из земли, создавая темную связь. Игроки, которые пересекут эту линию, вначале получат 25 000 ед. урона силы Тьмы, а затем еще – за каждую секунду нахождения в тени. Ритуал жертвоприношения наносит 277 500 ед. урона игрокам в радиусе 10 метров от нее. Если убить вурдалака – связь будет прервана. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Эхо Тиранды (Echo of Tyrande)&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Бывшая некогда лидером ночных эльфов и Высшей Жрицей Элюны, эта тень Тиранды Шелеста Ветра теперь бродит по пустошам безрадостного будущего Азерота. Окутанная вечной ночью, она потеряла утешительный свет Элюны. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/tiny/spell_nature_starfall.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; Moonbolt – Тиранда выполняет мощный взрыв лунной энергии на текущей цели, нанося 30 000 ед. урона сил Тайной магии. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/tiny/inv_enchant_dust.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; Stardust – Тиранда рассеивает в воздухе энергию звезд, нанося 20 000 ед. урона Тайной магии всем игрокам. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/tiny/inv_spear_04.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; Moonlance – Тиранда призывает мощное копье лунной энергии, которое двигается по земле и разделяется на три части через несколько секунд. Каждое копье наносит 30 000 ед. урона Тайной магии всем игрокам в радиусе 2 метров и парализует их на 5 секунд. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Eyes of the Goddess&lt;/b&gt; – Тиранда призывает глаза Элюны, Богини Луны. Игроки не могут атаковать глаза богини. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/tiny/spell_holy_elunesgrace.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;Piercing Gaze of Elune – Глаза Элюны двигаются по кругу вокруг Тиранды, испуская пронзительный взгляд Элюны (Piercing Gaze of Elune) каждую секунду. Он наносит 30 000 ед. урона Тайной магии всем игрокам в радиусе 6 метров и накладывает на них эффект молчания на 5 секунд. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/tiny/ability_druid_lunarguidance.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;Lunar Guidance – на 80% здоровья Тиранда молит Элюну о помощи. Она получает «Lunar Guidance», что увеличивает ее скорость чтения заклинаний на 25%. Тиранда получает второй стак «Lunar Guidance», достигая 55% здоровья. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/tiny/ability_druid_starfall.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; Tears of Elune – на 30% здоровья Тиранда взывает к помощи Богини Луны. Слезы Элюны падают с небес на протяжении всего оставшегося боя, нанося 10 000 ед. урона Тайной магии игрокам в радиусе 5 метров. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Murozond&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мурозонд – это злая версия Ноздорму. (Обратите внимание, что его имя – искаженная версия имени Ноздорму, поэтому вы знаете, что он на стороне зла). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/tiny/spell_shadow_unstableafllictions.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; Temporal Blast – Мурозонд наносит 25 000 ед. урона сил Тьмы всем близстоящим врагам. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/tiny/spell_shadow_soulgem.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; Distortion Bomb – выпускает шар энергии времени в выбранную локацию. Он взрывается, нанося 25 000 ед. урона сил Тьмы всем врагам, застигнутым взрывом, а также 25 000 ед. урона сил Тьмы за каждую секунду тем врагам, которые остаются в этой области. Действие не прекращается. &lt;br /&gt; Flame Breath – наносит 75 000 ед. урона сил Огня всем врагам, стоящим по фронту от заклинателя. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Nozdormu&lt;/b&gt; – Ноздорму не может напрямую помочь игрокам, однако он дарует им благословение «Blessing of the Bronze Dragonflight». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/tiny/inv_misc_head_dragon_bronze.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;Blessing of the Bronze Dragonflight – благословляет цель силой бронзовых драконов. Скорость атак ближнего и дальнего боя, а также заклинаний возрастает на 40%. Скорость передвижения возрастает на 40%. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Hourglass of Time&lt;/b&gt; – песочные часы времени, украденные Мурозондом, и находившиеся здесь до Конца Времен Азерота. Игроки могут использовать их 5 раз, вызывая «Rewind Time». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/tiny/ability_rewindtime.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;Rewind Time – обращает время вспять к началу боя, восстанавливая здоровье, ману и время восстановления боевых способностей. Кроме этого, исчезают все «Distortion Bombs», созданные Мурозондом.</content:encoded>
			<category>Подземелья — Cataclysm</category>
			<dc:creator>sefkaa</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/475-224899-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Тактика] - Эхо Тиранды</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/475-209184-1</link>
			<pubDate>Mon, 07 May 2012 04:56:45 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/475&quot;&gt;Подземелья — Cataclysm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Конец Времен&lt;br /&gt;Автор темы: Berkut_TNT&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Baks94[rus]&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Тиранда когда-то была жрицей Лунного света, правительницей ночных эльфов и возлюбленной Малфуриона. Сейчас она превратилась в Эхо Тиранды, в бледное эхо самой себя. В ней не осталось ничего божественного, а Элуна давно покинула свою жрицу. &lt;br /&gt; Тактика на Эхо Тиранды &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;Лунная стрела — Тиранда поражает цель мощной вспышкой лунной энерги, нанося 30к урона &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;Звездная пыль — Тиранда развеивает по ветру поток звездной энергии, нанося игрокам 20к урона &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;Лунное копье — Тиранда создает копье из лунной энергии, которое летит над землей и разделяется на три части. Каждое копье наносит 30к урона в радиусе 1 метра и оглушает игроков на 5 секунд &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;Очи богини — Тиранда призывает Очи богини, которые не могут быть атакованы. Пронзающий вздор Элуны наносит 30к раз в секунду в радиусе 6 метров и заставляя игроков замолчать на 5 секунд &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;Покровительство луны — когда запас здоровья Тиранды падает до 80%, она обращается к Элуне, которая ускоряет ее заклинания на 25%. На 55% ХП Тиранды ускорение составляет 50% &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;Слезы Элуны — когда запас здоровья Тиранды падает до 30%, она призывает на помощь богиню луны. С неба льются слезы Элуны, нанося 10к урона в радиусе 4 метров &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Босс стоит на месте на камне посреди озера. Так что вы просто заливаете ее уроном, периодически сбивая доступные заклинания. На последней фазе необходимо также отбегать от падающих с неба слез, благо их легко можно определить по остающимся на земле следам.&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Подземелья — Cataclysm</category>
			<dc:creator>Berkut_TNT</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/475-209184-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Тактика] - Эхо Джайны</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/475-209186-1</link>
			<pubDate>Mon, 07 May 2012 04:55:04 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/475&quot;&gt;Подземелья — Cataclysm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Конец Времен&lt;br /&gt;Автор темы: Berkut_TNT&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Baks94[rus]&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Леди Джайна Праудмур была в свое время одним из сильнейших магов, способным сокрушить целую армию легким движением руки. Но после победы Смертокрыла ее посох был уничтожен, а в его хрупких осколках была заключена сущность, сама душа великой чародейки. Теперь Эхо Джайны — не мертвое и не живое существо, не нежить и не дух безумствует в Драконьем погосте. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Тактика на Эхо Джайны&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;Скачок — Джайна переносится в случайно выбранное место поблизости &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;Пламенные недра — Джайна запускает большой уголь на землю рядом с врагом, который взрывается при прикосновении, нанося 5-50к урона в радиусе 5 метров. Если уголь не взорвут в течение 10 секунд, он нанесет 95к урона всем игрокам &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;Клинки холода — Джайна создает три ледяных клинка и посылает их вперед. Противники, попавшие под удар, оказываются закованными в ледяные глыбы и оглушенными на 5 секунд &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;Залп ледяных стрел — наносит урон и замедляет на 4 секунды &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;Огненная глыба — наносит 45к урона сразу и еще дополнительный урон в течение 12 секунд раз в 3 секунды &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если возле вас появляется уголь, на него нужно как можно быстрее набежать, чтобы минимизировать урон по группе. От ледяных копий весьма просто уклониться. В целом, битва с Джайной представляет простой зерг и выживание. Группа получает довольно большой АоЕ урон, так что задача целителя — выкладываться по-максимуму.&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Подземелья — Cataclysm</category>
			<dc:creator>Berkut_TNT</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/475-209186-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Тактика] - Эхо Сильваны</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/475-209182-1</link>
			<pubDate>Mon, 07 May 2012 04:53:54 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/475&quot;&gt;Подземелья — Cataclysm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Конец Времен&lt;br /&gt;Автор темы: Berkut_TNT&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Baks94[rus]&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Эхо Сильваны — это босс Конца Времен, представляющий собой сохранившуюся в далеком будущем частицу души повелительницы Форсакенов, Отрекшихся, некогда правившую Подгородом. В альтернативном будущем Сильвана вынуждена скитаться по разрушенным святилищам Драконьего погоста, нападая на всех, кого встретит на пути. &lt;br /&gt; Тактика на Эхо Сильваны &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;Визг высокорожденных — Сильвана испускает пронзительный, полный страдания крик, нанося случайно выбранному противнику 50к урона и уменьшая скорость на 50% на 30 секунд &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;Черная стрела — Сильвана выпускает черную разрывную стрелу, наносящую 50к урона противнику и всем в радиусе 10 метров от него &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;Нечестивый выстрел — Сильвана дает залп по противнику и его союзникам, нанося 50к урона трем целям &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;Гниющие стрелы — Сильвана поражает гнилью землю под противником и прыгает в небо. Гниль наносит 35к урона раз в 0.85 секунд и обездвиживает противников. В прыжке Сильвана посылает в область гнили залп стрел, нанося 50к урона и отбрасывая врагов назад &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;Зов Высокорожденных — Сильвана взмывает в небеса и притягивает к себе врагов. Ее зов пробуждает павших. Они выбираются из-под земли и формируют между собой темную связь. Игрокам, пересекающим эти связи наносится урон в 25к, кроме того урон наносится за нахождение внутри связи. Павшие идут к Сильване, ожидая жертвоприношения, которое наносит 300к урона в радиусе 10 метров. Разорвать связь можно, уничтожив вурдалака. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Босс довольно прост, но его главная и самая ключевая способность — зов высокорожденных. Когда босс призывает кольцо из вурдалаков, необходимо оперативно поставить череп на одного из вурдалаков и быстро его убить, а затем выбежать через образовавшееся в кольце мобов отверстие. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Крайне критично, чтобы все в группе били именно одну цель, так как без этого вероятен мгновенный вайп.&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Подземелья — Cataclysm</category>
			<dc:creator>Berkut_TNT</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/475-209182-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Тактика] - Эхо Бейна</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/475-209189-1</link>
			<pubDate>Mon, 07 May 2012 04:50:56 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/475&quot;&gt;Подземелья — Cataclysm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Конец Времен&lt;br /&gt;Автор темы: Berkut_TNT&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Baks94[rus]&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Бейн Кровавое Копыто — сын и наследник Кэрна, ставший поневоле из-за смерти своего отца правителем тауренов, был отважным воином. Сейчас, когда он превратился в жалкое Эхо Бейна, лишь немного напоминающее того отважного и свирепого воина, вся сущность таурена кипит от ярости. Остатки его сознания поглощены гневом, он сам стал воплощением чистой злобы, уже беспредметной и направленной в никуда. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Тактика на Эхо Бейна&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;Оплавленная булава — прикосновение к лаве поджигает булаву Бейна Кровавое копыто, что позволит ему наносить дополнительно 10к урона при атаках. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;Распыление — наносит 30к физического урона в радиусе 15 метров и уничтожает ближайшую платформу &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;Метание тотема — бросает свой тотем в цель, нанося 60к урона и отбрасывая противника. Тотем Бейна остается на земле. Бросив тотем назад, вы наносите ему 10% физического урона и оглушаете его на 6 секунд. Получаемый им урон увеличивается на 100% &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Танк пулит Бейна и танкует его на том острове, где стоит босс. Группа распределяется по двум ближайшим островкам. Когда босс кидает тотем, его нужно подобрать и быстро кинуть обратно. Когда босс прыгает и разрушает платформу, необходимо выбраться из лавы как можно скорее, особенно если это танк. На боссе рекомендуется использовать бладласт.&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Подземелья — Cataclysm</category>
			<dc:creator>Berkut_TNT</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/475-209189-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Тактика] Грим Батол тактика [84/85]</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/475-206522-1</link>
			<pubDate>Thu, 29 Mar 2012 14:46:52 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/475&quot;&gt;Подземелья — Cataclysm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Строго не судите&lt;br /&gt;Автор темы: Dkreact&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Dkreact&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://www.radikal.ru&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i621/1203/2b/c92c49bbd01c.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Грим Батол - инстанс на 5 человек, появившийся в Катаклизме. &lt;br /&gt; Уровень игрока, требующийся для попадания внутрь: 84/85 (нормал/героик).&lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;История&lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;В кровавой междоусобной войне между тремя влиятельными дворфийскими кланами Стальгорна: Бронзобородами, дворфами Громового Молота и Черного Железа — Бронзобороды вытеснили прочих из древних залов горной столицы. Поверженные дворфы Громового Молота отправились на север, в горы. В местности, известной ныне как Сумеречное нагорье, они возвели себе новый город: Грим Батол. Клан Черного Железа также выстроил новую столицу: Тауриссан в Красногорье.&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerx3Mw_O&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerx3Mw_O&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerx3Mw_O&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerx3Mw_O&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerx3Mw_O&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerx3Mw_O&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerx3Mw_O&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerx3Mw_O&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerx3Mw_O&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Дворфы Черного Железа всячески старались обустроить свое новое пристанище, но с поражением так и не смирились. Охваченные жаждой мести, алкая власти над всем Каз-моданом, они решили одновременно напасть на Стальгорн и на Грим Батол, чтобы одолеть разом всех врагов. Однако блиц-криг провалился: вопреки ожиданиям, вчерашние соперники, Бронзобороды и дворфы Громового Молота, объединили свои силы перед лицом угрозы. Они разгромили войско вероломного волшебника Тауриссана, предводителя клана, и вытеснили дворфов Черного Железа за пределы Каз-модана. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Победа, впрочем, оказалась пирровой. В штурме Грим Батола была убита жена Тауриссана, королева Модгуд, и над горной крепостью простерлась мрачная тень. Великолепный Стальгорн Бронзобороды отстроили заново, облик же Грим Батола изменился навсегда. Не в силах превозмочь памяти о минувшем ужасе, дворфы Громового Молота решили покинуть навеки проклятый город и больше никогда туда не возвращаться…&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Шло время, и опустевшие залы и коридоры заброшенной столицы становились свидетелями самых разных козней и интриг. Когда клан Драконьей Пасти обнаружил Душу Демона и с ее помощью подчинил драконов Алекстразы Орде, Грим Батол превратился в темницу для красных драконов. Всю Вторую войну крепость пребывала в руках клана Драконей Пасти, — пока его не вытеснил Смертокрыл, вознамерившись похитить яйца Алекстразы.&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerefg20q&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerefg20q&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerefg20q&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerefg20q&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerefg20q&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerefg20q&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerefg20q&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerefg20q&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerefg20q&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Пока Смертокрыл приводил в исполнение свой зловещий умысел, Душа Демона была уничтожена, и заключенные в ней силы вернулись к владельцам: Алекстразе, Изере, Ноздорму и Малигосу. Смертокрылу едва удалось избежать мести четырех разгневанных драконов, вновь обретших былое могущество. Он скрылся, прихватив с собой заветные яйца. Те из клана Драконьей Пасти, кто пытался бежать, были жестоко наказаны за свои подлые деяния. Красные драконы оставили в Грим Батоле дозорных, и много лет они бдительно охраняли вновь опустевшие залы от новых захватчиков. Так было до тех пор, пока не появился культ Сумеречного Молота: поклонники злых древних богов Азерота. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Соблазнившись беспредельным владычеством над Азеротом, которое сулил им Смертокрыл, они объявили Сумеречное нагорье своей территорией. Агенты черных драконов вытеснили красных из крепости и превратили ее в тренировочный полигон для союзников Смертокрыла. Туннели Грим Батола так глубоко уходят в горные недра, что поди разгадай, какие чудовищные злодеяния готовят поклонники культа в скованной проклятием дворфийской столице. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Готовы ли вы отклинкуться на призыв красных драконов и положить конец их зловещим махинациям? Вас ждет подземелье 85 уровня, рассчитанное на 5 человек, под названием Грим Батол. Враг силен и свиреп, но с помощью отважных красных драконов (и пачки взрывчатки) герои, несомненно, сумеют выкосить противника и окончательно разбомбить стены полуразрушенных коридоров. Впрочем, как бы успешно вы ни вели наступление, знайте, что генерал Умбрис не позволит своей армии сдаться легко. На последнем этапе вам предстоит углубиться в мрачные переходы и двигаться навстречу страшному врагу, порождению ночных кошмаров, полагаясь только на собственные силы и оружие. Удастся ли вам раскрыть тайны Грим Батола — или вам суждено быть навеки погребенным в пещерах проклятого города, как многим, кто бывал здесь до вас?..&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Генерал Умбрисс&lt;/div&gt;&lt;/b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://www.radikal.ru&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s018.radikal.ru/i514/1203/13/bd71d2f60cd4.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://ru.wowhead.com/spell=74853&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=74853&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Бешенство:&lt;/a&gt;Генерала Умбрисса охватывает ярость. Его сила атаки увеличивается на 50%, а наносимый физический урон – на 50%. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://ru.wowhead.com/spell=90250&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=90250&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Блиц:&lt;/a&gt;Генерал Умбрисс совершает рывок к противникам, нанося физический урон и отбрасывая их назад. Радиус 55 ярдов, каст 3 секунды. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://ru.wowhead.com/spell=90249&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=90249&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Дрожь земли:&lt;/a&gt;Землю сотрясают подземные толчки, наносящие 58500 to 61500 ед. урона и оглушающие на 4 сек. Радиус 20 ярдов, каст 2 секунды, станит игроков на 4 секунды. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://ru.wowhead.com/spell=91937&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=91937&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Кровавая рана:&lt;/a&gt;Жестокая атака, наносящая урон от оружия и дополнительно 9250 to 10750 ед. урона раз в 2 сек. в течение 10 сек. или до тех пор, пока здоровье цели не будет восстановлено до 90%.Кроме этого, босс каждые 30-35 секунд призывает пачку аддов, речь о которых ниже. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Тактика Генерал Умбрисс&lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Абилка босса, за которой требуется следить:&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://ru.wowhead.com/spell=90250&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=90250&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Блиц&lt;/a&gt;.Генерал берет кого-то в цель, три секунды примеривается и чаржится в то место, где стоял человек. Если все успели убежать - отлично. Если же нет, то есть отличные шансы отбросить коньки - дракон даст вам лапой и подбросит высоко в воздух. Не зевайте!&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://ru.wowhead.com/spell=90249&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=90249&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Дрожь земли:&lt;/a&gt;фронтальное АоЕ. Танку нужно держать генерала мордой от группы и успевать выбегать из-под стана самому. &lt;br /&gt; Абилка босса, которую требуется отлечивать:&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://ru.wowhead.com/spell=91937&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=91937&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Кровавая рана&lt;/a&gt;.Периодически выводите танка на фулл, и все будет хорошо. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На 30% здоровья Генера Умбрисс впадает в энрейдж, увеличивая свой дамаг на 50%. Танк под энрейжем вгребает довольно сильно, поэтому припасите кулдауны и подгадайте с убийством аддов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Об аддах. Они вылезают из одного и того же места - из кучи камней на краю зала. Всего аддов четверо, трое из них обычные небольшие трогги, которых без проблем должен подобрать ваш танк. Оставшийся же трогг именной, он побольше размером и подсвечен этаким фиолетовым сиянием. Он обладает неприятной особенностью - в момент смерти распространяет &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://ru.wowhead.com/spell=74837&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=74837&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Чуму&lt;/a&gt; как на своих, так и на чужих. Этого трогга надо либо замедлять, станить и убивать подальше от всех остальных силами ренжед дпс, либо же контролить до конца боя. Танку его брать не стоит.</content:encoded>
			<category>Подземелья — Cataclysm</category>
			<dc:creator>Dkreact</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/475-206522-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Тактика] Каменные недра</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/475-126972-1</link>
			<pubDate>Fri, 09 Dec 2011 10:08:25 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/475&quot;&gt;Подземелья — Cataclysm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Бити&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Openeerfoks&lt;br /&gt;Количество ответов: 11</description>
			<content:encoded>&lt;u&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Корбор&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Способности босса&lt;/b&gt; &lt;p&gt; * Оглушающая волна: Наносит 9425 to 10575 ед. урона от темной магии всем противникам в радиусе 0 м и поглощает до 15000 ед. применяемого к ним лечения. Эффект суммируется до 20 раз. При рассеивании снимаются все накопленные заряды эффекта. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Тактика&lt;/b&gt; &lt;p&gt; В отличие от некоторых других инстансов, где первый босс выступает как бы на разогреве, местный первый босс сразу дает прикурить. Прежде чем убить его в героике на бете, игроки проводили здесь несколько часов (если, конечно, группа не разваливалась раньше). Хотя механика не кажется сложной, она требует хорошего исполнения и раскрытых глаз. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Фаза 1&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Корбор (червь с оригинальной моделькой) находится на поверхности земли. Танк хватает червя и держит его мордой к стене туннеля, чтобы группа не попадала под фронтальную атаку. &lt;p&gt; * Очень часто Корбор выбирает целью кого-то из игроков, и начинает заливать это место красными кристаллами. Из кристаллов нужно выбегать, а на героике из кристаллов появляются аддов, и это место следует срочно заливать АоЕ, иначе адды разбегутся и начнут взрываться. &lt;br /&gt; * Босс вешает на игроков стакающийся дебафф, который наносит шадоу дамаг и абсорбит получаемый хил. Дебафф снимается диспелом. &lt;p&gt; Через некоторое время Корбору надоедает эта возня и он закапывается в землю. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Фаза 2&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Босс перемещается в глубинах и старается укусить вас за ногу. Сверху вы можете следить за путем его перемещения по кольцам и по куче пыли, которая ездит по земле. Тот, кто не успевает убежать с пути червя, умирает. Дело происходит в довольно узком туннеле, поэтому реагировать нужно быстро. &lt;p&gt; Под землей босс спавнит мелких аддов, место его перемещения нужно постоянно заливать АоЕ (следите за красными пятнами на земле). &lt;p&gt; Проходит время, Корбор вылезает наружу и фаза 1 начинается вновь. Так все повторяется, пока кто-то не ляжет - или червь, или игроки. &lt;p&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr03Ev1pA4dh&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=hBlFDBmFcmk&amp;feature=player_embedded&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr03Ev1pA4dh&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;p&gt; &lt;u&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Камнешкур&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/u&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Способности босса&lt;/b&gt; &lt;p&gt; * Кристальная буря: Наносит 9425 to 10575 ед. урона от сил природы всем противникам раз в 0.5 сек. Время действия – 6 сек. Цель должна находиться в зоне видимости. &lt;br /&gt; * Песчаный вихрь: Наносит 47125 to 52875 ед. урона от сил природы всем противникам, находящимся на расстоянии до 15 м перед заклинателем. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Тактика&lt;/b&gt; &lt;p&gt; После пробежки по туннелю, с потолка которого на вас падают сталактиты, вы оказываетесь на площадке с драконом. &lt;p&gt; Этот бой проще, чем первый. По закону сохранения креатива, все боссы и все мобы в инстансе не могут быть одинаково прикольными. Здесь как раз тот случай, когда креатив ушел в треш-гигантов. &lt;p&gt; В бою две фазы, наземная и воздушная. Начинается дело с наземной. Кроме обычных для дракона фронтального дыхания и удара хвостом, в первой фазе есть только одна абилка - под игроками начинает дымиться земля, и через несколько секунд в этом месте появляется столб пламени. &lt;p&gt; Потом дракон взмывает в воздух и начинает использоваться вторая абилка - с потолка пещеры вам на голову начинают падать камни. Точка падения заранее отмечается на земле тенью, поэтому попасть под камень довольно сложно. &lt;p&gt; Так дракон взлетает и садится, пока не умрет. На героике, впрочем есть еще одна способность - после приземления Камнешкур начинает кастовать Кристальную бурю. Это АоЕ, которое снимает по 10к здоровья в секунду. Чтобы избежать дамага, достаточно сломать LoS от дракона, встав за какой-нибудь камень, прилетевший с потолка во время второй фазы. &lt;p&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr13Ev1pA4dh&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=hBlFDBmFcmk&amp;feature=player_embedded&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr13Ev1pA4dh&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;p&gt; &lt;u&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Озрук&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/u&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Способности босса&lt;/b&gt; &lt;p&gt; * Дробление: Мощное сотрясание земли, наносящее 471250 to 528750 ед. урона всем противникам в радиусе 8 м. &lt;br /&gt; * Исступление: Наносимый урон увеличивается на 50%. &lt;br /&gt; * Паралич: Оглушает всех противников на 8 сек. По истечении времени действия наносит наносит 47500 to 52500 ед. урона от тайной магии. Эффект рассеивается, когда цель получает любой урон. &lt;br /&gt; * Удар Земли: Растущие из Озрука шипы выстреливают в разные стороны, нанося 141375 to 158625 ед. урона всем противникам в радиусе 0 м и прерывая произнесение ими заклинаний на до отмены. &lt;br /&gt; * Щит с элементиевыми шипами: Из тела Озрука вырастают шипы. Дальнейшие направленные против Озрука атаки ближнего боя вызывают у атакующего кровотечение, наносящее 0 ед. урона в секунду в течение 3 сек. Эффект суммируется до 20 раз. Время действия – 10 сек. &lt;br /&gt; * Элементиевая защита: Зарядившись, защищающие Озрука элементиевые пластины с вероятностью 100% в течение 10 сек. отражают направленные на него заклинания. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Тактика&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Перед тем как приступать к этому боссу, мы рекомендуем вам почистить треш в зале перед ним. Делать это стоит хотя бы на первых порах - хотя пройти к Озруку можно и без этого, но риск в самый интересный момент спулить пак, который вы поленились зачистить, себя не оправдывает. &lt;p&gt; У босса довольно много абилок, к тому же судя по всему их названия менялись, поэтому абилки и их описание в клиенте игры (а следовательно, и на вовхеде) не совпадают с теми, что мы можем видеть в мувиках. Ну что ж, постараемся разобраться. &lt;p&gt; Первая способность, с которой вам придется иметь дело - Удар земли. Босс с чувством размахивается и производит 2.5 секундный каст, в конце которого босс выстреливает перед собой ОГРОМНЫЕ шипы на ОГРОМНУЮ дистанцию. Шипы мгновенно убивают любого, кому взбредет в голову пройтись в этот момент перед мордой гиганта. Главным образом это головная боль танка - постоянно держать Озрука мордой от группы, и самому за эти 2.5 секунды успевать убегать боссу за спину. &lt;br /&gt; Бывают моменты (особенно в героике) когда босс все-таки начинает вертеться и каст застает его лицом к группе. Это как раз тот случай, когда будут умирать люди, которые в бою не видят ничего, кроме полосочек своего интерфейса. &lt;p&gt; Вторая способность, совмещенная с третьей - это рефлекты босса. Озрук вешает на себя щиты, которые отражают заклинания, а также накладывают на атакующих мили стакающиеся ДоТы. В нормале нужно просто прекращать свои атаки на эти периоды времени, а вот в героике все несколько сложнее - читайте дальше. &lt;p&gt; Четвертая способность - Дробление. Босс бьет по земле, что наносит всем в радиусе 8 ярдов значительный урон (каст 3 секунды). Удар Земли скорее всего окажется фатальным для всех, кроме танка, поэтому вам следует из него выбегать. Впрочем, танку тоже требуется выбегать, особенно на героике, где в ином случае танк ляжет. &lt;p&gt; Итак, на нормале бой выглядит следующим образом. Танк берет босса, разворачивает его спиной к группе и держит его так весь бой. Во время каста шипов танк забегает боссу за спину, пережидает и возвращается на прежнюю позицию. Когда вешаются щиты, дпс прекращает бить. Когда пошел удар по земле, все выбегают из мили - именно в этот момент, в случае если танк убежал, босс может сдать шипы в направлении группы, поэтому будьте наготове. &lt;p&gt; На героике у Озрука появляется еще одна способность, и эта способность резко все усложняет. &lt;p&gt; * Паралич: Оглушает всех противников на 8 сек. По истечении времени действия наносит наносит 47500 to 52500 ед. урона от тайной магии. Эффект рассеивается, когда цель получает любой урон. &lt;p&gt; Паралич всегда используется в составе комбо: Щит + Паралич + Удар земли. Практически это выглядит так: босс станит всю группу на 8 секунд, сдает АоЕ и мили с танком ложатся. &lt;p&gt; Что же делать, что же делать. На помощь нам приходят щиты босса. Прочитайте внимательно описание Паралича - его снимает любой дамаг. Таким образом, после того как на боссе появился щит, вы должны повесить на него какой-то ДоТ (да-да, и хилер тоже). ДоТ отразится, окажется на игроке, и снимет Паралич. Учтите, что даже если вы стоите далеко и вас не убьет Дробление, через 8 секунд Паралич стукнет вас на 50к. &lt;br /&gt; Паралич снимается диспелом, это тоже может вам помочь. &lt;p&gt; Щит, отражающий мили атаки, вешает на милишников ДоТ, и этот ДоТ тем же самым образом будет снимать с них Паралич. &lt;p&gt; В общем, бой на героике гораздо веселей. Глаза нужно будет держать раскрытыми, и особенно это касается танка, от которого здесь зависит очень многое. &lt;p&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr23Ev1pA4dh&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=APCTEgt5qZg&amp;feature=player_embedded&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr23Ev1pA4dh&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;p&gt; &lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Верховная жрица Азил&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Способности босса&lt;/b&gt; &lt;p&gt; * Захват силы: Окружает цель энергетическим полем, поднимая ее в воздух, а затем швыряя оземь. При каждом ударе о землю цель получает 18850 to 21150 ед. урона. Наносимый урон не уменьшается за счет брони. Время действия – 5 сек. &lt;br /&gt; * Призыв гравитационного колодца: Невосприимчивость к урону. &lt;br /&gt; * Щит Света: Создает область повышенной гравитации. Любой противник или союзник в радиусе 0 м от этой области будет притянут к ее центру. Заклинание постоянно наносит урон всем противникам в зоне действия. Урон увеличивается по мере приближения к центру области. Время действия – 20 сек. &lt;br /&gt; * Проклятие крови: Увеличивает получаемый целью физический урон на 5000 на 15 сек. &lt;br /&gt; * Энергетический щит: Наносит 47500 to 52500 ед. урона от тайной магии всем противникам в радиусе 0 м, отбрасывая их назад. Заклинателя окружает энергетический щит, который снижает весь получаемый им урон на 75% и позволяет летать. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Тактика&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Заключительный босс большого и сложного инстанса тоже находится на должном уровне. Много беготни, много аддов, максимум концентрации - под конец нас ожидает веселье. &lt;p&gt; В бою две сменяющих друг друга фазы. Первая фаза начинается сразу после пулла, Верховная жрица слезает со своего постамента и бежит с вами поздороваться. &lt;p&gt; Способность, которую жрица использует только во время первой фазы - Захват силы. Используется обычно на танка, хотя есть свидетельства тому, что это происходит не всегда. Это поддерживаемое жрицей заклинание, длится пять секунд, за это время танк (не говоря уже о других членах группы) может склеить ласты. Захват силы нужно обязательно прерывать. &lt;p&gt; Весь бой на помощь жрице непрерывно прибегают адды. Они не элитные, но их очень много, просто толпы, они быстро бегают и довольно чувствительно бьют. Аддов нужно АоЕшить, стараясь при этом не умереть. &lt;p&gt; Кроме этого, весь бой жрица кастует под случайным человеком в группе войд зоны. Очень большие, очень синие войд зоны, которые впрочем имеют несколько отличий от своих аналогов в других боях. Отличие первое: войд зоны используются игроками в своих целях. Если человек, за которым бежит толпа аддов, заведет их в войд зону, адды умрут. Отличие второе: чем больше аддов убила войд зона, тем она становится меньше, пока не исчезнет совсем. Сама по себе войд зона лежит 20 секунд. &lt;p&gt; Все это мы можем наблюдать в первой фазе боя. Когда жрице надоедает драться, она окружает себя щитом, забирается обратно на постамент и начинается вторая фаза. &lt;p&gt; Во время второй фазы войд зоны продолжают появляться, и продолжают прибегать адды. Захват силы не используется, зато Азил со своей лестницы забрасывает игроков ОГРОМНЫМИ булыжниками. На земле, в том месте, куда собирается упасть булыжник, появляется отметка, вы должны за ней следить, чтобы не оказаться размазанным по полу. Есть свидетельство того, что нельзя стоять не только на месте приземления, но и вообще на траектории движения камней. &lt;p&gt; Фазы сменяют одна другую по таймеру. Главную сложность в этом бою представляют адды - вам нужно успевать убивать их быстрее, чем они прибегают, и еще успевать сдавать в босса. В этом вам помогут войд зоны, особенно если вы хилер и адды все время прибегают к вам - вас войд зона сразу не убьет, а вот для аддов она окажется фатальной. Но вообще здесь главное не умирать. Это еще один из боев Катаклизма, в котором не получится просто стоять и бить босса по ноге, тут нужно смотреть по сторонам и ориентироваться по ситуации (особенно касается героика). Ну что ж, мы сами этого хотели! &lt;p&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr33Ev1pA4dh&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=R_1LLi2-C8A&amp;feature=player_embedded&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr33Ev1pA4dh&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;</content:encoded>
			<category>Подземелья — Cataclysm</category>
			<dc:creator>Бити</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/475-126972-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Тактика]  прохождения Зул&apos;Амана</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/475-155721-1</link>
			<pubDate>Thu, 07 Jul 2011 18:13:03 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/475&quot;&gt;Подземелья — Cataclysm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Eretishko&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Dantest&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Уважаемые пользователи wowjp, доброго Вам времени суток. Представляю вашему вниманию тактику на всех боссов Зул&apos;Амана. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://wowjp.net/_fr/1557/4844906.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://wowjp.net/_fr/1557/s4844906.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для начала освежим свои знания об этом чудесном подземелье. Первым делом хочу добавить, что в Катаклизме, а точнее в патче 4.1.х Зул’Аман уже не «торт», к чему я веду? &lt;br /&gt; Хм, хочется сказать, что инст возродился в патче 4.1.х Но вместе с этим появились и некоторые особенности, но для нас это пустяк, не правда ли? &lt;br /&gt; Так вот, в инсте есть шесть обитателей, привычней будет – «боссов». Прежде чем вы сможете добраться к двум последним боссам, вам, сперва нужно убить первых четырёх. Этих четырёх можно убить в любом порядке, но убить нужно всех, иначе к остальным не «бум-бум». &lt;br /&gt; Сейчас я вам предоставлю тактику на этих боссов, чтоб вам было легче справится с ними. Разумеется, что никакие тактики никогда не заменят мозг, руки и немного «имбовства», но все же, это будет для вас прекрасной помощью. &lt;br /&gt; Начнем, пожалуй, с «мелкой рыбки» и дойдем до главного блюда. А начнем мы с треша. Треш, ничего серьёзного, на первый взгляд… Ходят-бродят себе мобы, нам то что? Они не боссы… Но это лишь на первый взгляд. Да, действительно, они не боссы и с них ничего такого особого не падает (нет, ну бывают исключения, но редко), но их тоже следует опасаться. Все же много мобов могут очень сильно повредить нашему плану «Благополучно выбить себе шмот или что-то другое». Поэтому, стоит запомнить несколько важных моментов: &lt;br /&gt; 1. В Зул’Амане куча мобов и нужно их либо убивать, либо как-то обходить. &lt;br /&gt; 2. Не забывайте, что на пути к нашему дорогому Акил’зону (орёл, или же в общих кругах «петух», кому как привычней) стоит куча мобов, которые готовы «порубать вас на капусту», только дай им такую возможность. Так вот, не забывайте, что двигаться нужно быстро, потому что убитые мобы очень быстро ресаются. &lt;br /&gt; 3. А также, у нашего достопочтенного Джан’алая есть очень, так сказать, неприятные охранники (Стражи Амани&apos;ши), которые могут доставить нам много проблем. Эти мобы не поддаются никаким формам контроля и к тому же умеют снимать его с других мобов. &lt;br /&gt; Старайтесь обойти или же «прибить» этих мобов быстро, чтоб не мешались под ногами. &lt;br /&gt; Перейдем к более серьёзным обитателям инста. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wowjp.net/publ/ubijstvo_bossov_zul_39_aman/70-1-0-1735&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Акил&apos;зон и Налоракк&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://wowjp.net/_fr/1557/0821752.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://wowjp.net/_fr/1557/s0821752.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;1. Акил&apos;зон &lt;br /&gt; 2. Налоракк &lt;br /&gt; 3. Джан&apos;алай &lt;br /&gt; 4. Халаззи &lt;br /&gt; 5. Повелитель проклятий Малакрасс &lt;br /&gt; 6. Даакара&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://wowjp.net/_fr/1557/9340609.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://ru.wowhead.com/npc=23578&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/npc=23578&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Джан&apos;алай&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Этот босс, как и стратегия боя с ним особо не изменилась ещё со времен БК (хорошие же были времена, но не об этом сейчас). Достаточно сильный босс, в бою с которым нужно быть всегда внимательным. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;1. Способности:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://ru.wowhead.com/spell=43140&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=43140&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Огненное дыхание&lt;/a&gt; - Нанесение 4 ед. урона от огня противникам, находящимся в секторе перед заклинателем. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://ru.wowhead.com/spell=44779&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=44779&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Бешенство&lt;/a&gt; - Увеличение скорости атаки заклинателя на 50% и наносимого им физического урона на 50 ед. на 10 мин. &lt;br /&gt; Также он бросается бомбочками, которые могут неплохо «скосить» хп, поэтому отходите от него, когда он бросает их. &lt;br /&gt; Позже босс может вызвать двух троллей, которые начинают быстро высвобождать из яиц дракончиков. Их будет достаточно много, поэтому старайтесь быстро разобраться с ними. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;2. Тактика боя&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Думаю, что не нужно обладать сверхъестественными знаниями, чтобы понимать, что нельзя попадать под огненное дыхание босса и его бомбы. &lt;br /&gt; Но в бою с этим боссом главное другое – быстро разобраться с прислужниками босса, с дракончиками, которые будут периодически появляться. &lt;br /&gt; Танкуем босса. Он периодически будет призывать себе на помощь двух троллей (не очень сильных), но их нужно убивать, прежде чем они добегут до платформы с яйцами и начнут выпускать дракончиков. Легче убить двух троллей, чем кучу драконов, не правда ли? Но есть и не очень приятная новость. Как бы вы не убивали троллей, вам всеравно нужно уничтожить яйца, потому что на 20% хп все дракончики станут появляться независимо от того, есть тролли или нет. &lt;br /&gt; Поэтому, советую вам оставлять одного тролля в живых, чтобы он освободил дракончиков, а вы тем временем будете их убивать. Так как тролль будет работать один, вы сможете легко убить всех «дракошей» по одному (или несколько). &lt;br /&gt; Если все пройдет гладко, то поздравляю вас, вы убили первого из шести боссов Зул’Амана. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;http://wowjp.net/_fr/1557/8699772.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://wowjp.net/_fr/1557/s8699772.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://ru.wowhead.com/npc=23577&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/npc=23577&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Халаззи&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Очень простой босс, но достаточно долгий бой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;1. Способности:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://ru.wowhead.com/spell=43305&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=43305&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Земной шок&lt;/a&gt; - Противника бьет ударной волной с нанесением урона от сил природы и лишением его возможности наложения заклинаний на 2 сек. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://ru.wowhead.com/spell=43139&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=43139&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Исступление&lt;/a&gt; - Снижение времени между атаками на 100% на 6 сек. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://ru.wowhead.com/spell=43303&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=43303&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Огненный шок&lt;/a&gt; - Поджигает противника, а затем наносит дополнительный урон от огня раз в 3 сек. в течение 12 сек. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://ru.wowhead.com/spell=43267&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=43267&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Секущий удар&lt;/a&gt; - Наносит урон, равномерно распределенный между всеми атакуемыми целями. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://ru.wowhead.com/spell=43302&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=43302&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тотем молний&lt;/a&gt; - Создает тотем молний, который периодически атакует находящихся поблизости противников. Время действия – 30 сек. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://ru.wowhead.com/spell=44054&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=44054&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Трансфигурация&lt;/a&gt; - Превращение заклинателя и нанесение всем находящимся рядом противникам 18500 to 21500 ед. урона от сил природы. &lt;br /&gt; Также, босс будет ставить зеленые тотемчики, которые будут восстанавливать ему хп и ману, поэтому нужно отводить его подальше от них. &lt;br /&gt; Периодически он может призвать рысь, которая будет нам мешать и неплохо нас демажить, но постарайтесь быстро разобраться с ней. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;2. Тактика боя&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Ну что тут скажешь… Босс очень простой, но бой достаточно долгий. Вам просто нужно уклоняться от некоторых атак босса, уводить его от тотемов хилки и убивать рысь (желательно делать это быстро). Вообщем – это все. Думаю, вы легко справитесь с этим боссом. &lt;br /&gt; Если вы справились и все отлично, то поздравляю вас, мы идём дальше. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;a href=&quot;http://wowjp.net/_fr/1557/3857527.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://wowjp.net/_fr/1557/s3857527.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://ru.wowhead.com/npc=24239&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/npc=24239&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Повелитель проклятий Малакрасс&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Чтож, должен заметить, что бой с этим боссом может затянуться и он достаточно опасен. У босса большое количество спеллов, а также, на протяжении боя, он будет вызывать (разумеется, периодически) помощников, с которыми вам придётся сражаться. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;1. Способности:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://ru.wowhead.com/spell=43439&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=43439&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Бич судьбы&lt;/a&gt; - Жертва получает 46250 to 53750 ед. урона от темной магии спустя 30 сек. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://ru.wowhead.com/spell=61606&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=61606&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Кровавая метка&lt;/a&gt; - Оставляет на противнике кровавую отметину. Каждый раз, когда отмеченный противник пытается нанести урон своему противнику, тот исцеляется на 4% от максимального запаса здоровья. Эффект длится до отмены. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://ru.wowhead.com/spell=43440&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=43440&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Огненный ливень&lt;/a&gt; - Вызов лавового дождя, наносящего всем противникам на выбранном участке 13875 to 16125 ед. урона от огня раз в 2 сек. в течение 10 сек. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://ru.wowhead.com/spell=43498&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=43498&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Вытягивание души&lt;/a&gt; - Вытягивание души цели и передача ее вам, что временно наделяет вас силой цели. (Вообщем, босс может одолжить ваши классовые навыки на время действия спелла и бить вас вашими же спеллами.) &lt;br /&gt; И много других способностей разных школ. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;2. Тактика боя&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Существа, которых босс может призвать себе на помощь: &lt;br /&gt; • Дух, который кидает страх; &lt;br /&gt; • Змеи с ядами; &lt;br /&gt; • Элементаль, наносящий АоЕ урон; &lt;br /&gt; • Блад эльф, который подлечивает босса; &lt;br /&gt; • Огнедышащий дракончик; &lt;br /&gt; • Мобы ближнего боя, которые атакуют случайную цель (андед или огр, которые также могут вешать разные проклятья). &lt;br /&gt; Они все не очень сильные, но их стоит опасаться и убивать немедленно, чтоб они нам не помешали. &lt;br /&gt; Самое главное – вовремя убить их и не париться. Что касается самого босса, чаще всего он будет использовать спелл &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://ru.wowhead.com/spell=43498&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=43498&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Вытягивание души&lt;/a&gt;, с помощью которого он будет использовать ваши навыки. Но это не сильно повлияет на ход боя, и вы сможете без особого труда убить его. Только не забывайте убивать прислужников и вешать на босса всякую «дрянь» чтобы поскорее с ним закончить. &lt;br /&gt; Если все прошло успешно – поздравляю вас, мы идём дальше! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i065.radikal.ru/1106/15/1f5498277305.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://ru.wowhead.com/npc=23863&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/npc=23863&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Даакара &lt;&lt;Непобедимый&gt;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Вот и подошли мы к последнему боссу Зул’Амана. Бой с этим боссом будет сложным и может затянуться. Я составил для вас три основных фазы боя с боссом, чтоб было понятней. &lt;br /&gt; Ещё напомню вам, что этот босс начинает бой в своем обычном облике, и позже превращается в одного из аспектов. Как все вы знаете, есть четыре аспекта, которых вы встречали. Босс не превращается во всех, он может только в двух (почему так? – загадка). Так вот, почему разделен бой на три фазы? Потому что три обличия босса. Приступим. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;1. Способности:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://ru.wowhead.com/spell=15576&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=15576&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Вихрь&lt;/a&gt; - Кружась в вихре, заклинатель атакует ближайших противников, нанося каждому 110% обычного урона. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://ru.wowhead.com/spell=43112&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=43112&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Вызов смерча&lt;/a&gt; - Вызов мощного циклона. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://ru.wowhead.com/spell=43093&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=43093&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Горестный бросок&lt;/a&gt; - Жестокая атака, вызывающая у цели обширное кровотечение вплоть до полного исцеления. Наносит 5000 ед. урона раз в 5 сек. до полного исцеления. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://ru.wowhead.com/spell=43215&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=43215&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Огненное дыхание&lt;/a&gt; - Наносит 17000 to 23000 ед. урона от огня противникам, находящимся в конусе поражения перед заклинателем. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://ru.wowhead.com/spell=43213&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=43213&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Пламенный вихрь&lt;/a&gt; - Вихрь вращается, плюясь пламенем в находящихся поблизости противников, увеличивая их уязвимость для магии огня. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://ru.wowhead.com/spell=43095&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=43095&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ползучий паралич&lt;/a&gt; - Поражение всех находящихся поблизости игроков медленным параличом, который приводит к оглушению, если не снять эффект в течение 6 сек. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://ru.wowhead.com/spell=43456&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=43456&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Почти самый сильный удар&lt;/a&gt; - Мгновенная атака, наносящая противнику 115% урона от оружия. Может использоваться в любое время, даже после того, как противник уклоняется. От этой атаки нельзя уклониться, ее нельзя блокировать или парировать. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://wjp.clan.su/go?http://ru.wowhead.com/spell=43983&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=43983&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Энергетическая буря&lt;/a&gt; - Жестокая энергетическая буря, реагирующая на находящихся поблизости игроков-противников и поражающая их электричеством, когда они применяют заклинания. &lt;br /&gt; Некоторых спеллов стоит опасаться, мой вам совет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;2. Тактика боя&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Последний и самый сложный бой в инсте, все-таки последний босс. &lt;br /&gt; Как я уже говорил выше, я разделил бой на три фазы, можно сказать, три боя с разными обликами босса. &lt;br /&gt; Напомню вам, какие облики он может принять: &lt;br /&gt; • Орёл (тотемчики + вихри); &lt;br /&gt; • Дракончик (разумеется, огненные спеллы); &lt;br /&gt; • Рысь (ну просто уооочень сильный дамаг по случайному игроку); &lt;br /&gt; • Медведь (особенностей никаких, просто увеличение дамага в ближнем бою и он может напасть на любого из членов группы). &lt;br /&gt; Из этого списка стоит опасаться всех, без исключения! &lt;br /&gt; Помните, что это самый сильный босс инста, а не «хухры-мухры». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Бой:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;Фаза №1&lt;/u&gt; &lt;br /&gt; В начальной фазе (обычный облик), босс атакует своими, не очень сильными спеллами, чаще всего вихрь. В этой форме он не очень опасен. Первая фаза проходит легко, до начала второй, до 80% хп. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;Фаза №2&lt;/u&gt; &lt;br /&gt; Когда у босса останется 80%, - он меняет облик на одного из зверей и атакует вас в этом облике. Окончание второй фазы на 40%. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;Фаза №3&lt;/u&gt; &lt;br /&gt; Эта фаза начинается, когда у босса осталось 40% хп. Он снова меняет облик (на более сильный). И снова в облике зверя он вас атакует. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Облики фаз 2-3:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;Дракон:&lt;/i&gt; Огонь! Везде огонь, все пылает. Босс крутится и посылает в вас огонь, вертушки и огненное дыхание. Дамаг наносит достаточно большой, поэтому в огонь попадать нельзя. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;Орёл:&lt;/i&gt; Вокруг вас начнут летать вихри, медленно и уверенно сметая всех, поэтому от них нужно скрываться. И не забывайте уничтожать все тотемчики, что появятся во время боя. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;Медведь:&lt;/i&gt; С увеличенным дамагом и скоростью, бьет танка, после чего нападает на первого попавшего игрока и начинает бить его. После переагривания, вешает на игрока дебафф на урон (500% к урону). В частых случаях игрока уже не спасти, но стоит попытаться. В крайнем случае, рессните его. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;Рысь:&lt;/i&gt; Эта «кошечка» очень опасна. Бьет танка ещё «круче», чем медведь. Время от времени носится как угорелая вокруг всех игроков и бьет всех подряд. Важно! Берегите хилов. Юзайте щиты и тп. Но не дайте себя убить. Иногда призывает двух помощников – рысь, которые атакуют случайную цель. Их следует поскорее убить. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Постарайтесь продержаться все его превращения, убивайте появившихся зверей и избегайте сильных атак. &lt;br /&gt; Если вы все сделаете правильно – все пройдёт как по маслу. &lt;br /&gt; Желаю вам удачи в этом! Если же вы всех боссов убили, то поздравляю, вы полностью прошли этот чудесный инст. &lt;br /&gt; Успехов вам в следующих походах! &lt;img src=&quot;http://s8.ucoz.net/sm/1/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr07jt1qungA&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=0bymkSIYyZM&amp;feature=player_detailpage&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr07jt1qungA&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Подземелья — Cataclysm</category>
			<dc:creator>Eretishko</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/475-155721-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Тактика] Врагорез-5000 (Мертвые копи)</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/475-126915-1</link>
			<pubDate>Sat, 30 Apr 2011 20:14:18 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/475&quot;&gt;Подземелья — Cataclysm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Бити&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: cklark&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>&lt;i&gt;&lt;u&gt;Способности босса&lt;/u&gt;&lt;/i&gt; &lt;p&gt; * Активность: Врагорез активирует ускоряющие двигатели. Наносит физический урон всем находящимся рядом противникам. &lt;br /&gt; * Выключен: Врагорез-5000 выключен. &lt;br /&gt; * Жатва: Сервомоторы Врагореза включаются на полную мощность, и он движется к выбранной цели, нанося огромный урон всем, кто попадается ему на пути. &lt;br /&gt; * Снятие ограничений: Повышающие безопасность ограничения сняты. Наносимый физический урон увеличен на 100%. &lt;br /&gt; * Удар жнеца: Наносит физический урон противникам в конусе перед Врагорезом. &lt;br /&gt; * Хороший урожай: Врагорез пытается &quot;пожать&quot; цель, нанося физический урон всем находящимся поблизости противникам. &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;u&gt;Тактика:&lt;/u&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Когда-то Врагорез был редким NPC - големом в Западном крае, а теперь он выступает в качестве третьего босса в Мертвых копях. &lt;p&gt; У босса есть две способности, которые стоит отметить. Первая - это Жатва. Босс помечает землю под каким-то игроком огромнейшим фигурным рисунком. После этого Врагорез направляется к знаку, снося на своем пути всех, кто будет иметь несчастье ему повстречаться. Лучше убегайте. &lt;br /&gt; Вторая способность - это вертушка а ля Лорд Ребрад. Врагорез начинает бегать по залу как сумасшедший, вращая своими клешнями. Сделать с вертушкой ничего нельзя, нужно отлечивать. &lt;p&gt; Но на самом деле главная фигура в этом бою - игрок вашей группы, который управляет механизмом под названием Жнец-прототип. Известны случаи, когда изучавшие Мертвые копи игроки не понимали, что прототипом можно управлять и пытались убить босса своими силами. Мы будем умнее. &lt;p&gt; После того как вы залезли в рипера, вашему взору предстает стандартная панель управления механизмами. На ней три кнопки, и индикатор энергии. &lt;br /&gt; 1. Взмах рукой, фронтальное АоЕ на 15к дамага. Генерирует 20 единиц энергии, кулдаун 1 секунда. &lt;br /&gt; 2. Чарж в противника, наносит 30к дамага и станит на 4 секунды. Радиус 30 ярдов, кулдаун 2 секунды. Тратит 40 единиц энергии. &lt;br /&gt; 3. Сбить противника с ног. Наносит 20к дамага. Кулдаун 1 секунда, тратит 20 единиц энергии. &lt;p&gt; Главная задача управляющего жнецом - убить аддов. Босс периодически призывает себе на помощь огненных элементалей с очень жестким огненным АоЕ. Если позволить им свободно бегать, они неминуемо положат вам всю группу. Тыкая в кнопки 1, 2 и 3, вы своим механизмом замедляете и убиваете аддов, а в промежутках помогаете с боссом. &lt;p&gt; Стоит еще заметить, что ваш механизм можно лечить. &lt;p&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr05BC1pzSko&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=GK0Cv7AMLio&amp;feature=player_embedded&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr05BC1pzSko&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;</content:encoded>
			<category>Подземелья — Cataclysm</category>
			<dc:creator>Бити</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/475-126915-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Архив] Пещеры Черной Горы</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/475-126960-1</link>
			<pubDate>Thu, 13 Jan 2011 23:03:06 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/475&quot;&gt;Подземелья — Cataclysm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Бити&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: WOWIP&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;u&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Ром&apos;рогг Костекрушитель&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/u&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Способности босса&lt;/b&gt; &lt;p&gt; * Крик о помощи: Ром&apos;огг призывает находящихся рядом прислужников помочь ему! &lt;br /&gt; * Крушитель черепов: Наносит всем противникам в радиусе 0 м от заклинателя 95000 to 105000 ед. урона от темной магии. &lt;br /&gt; * Ранящий удар: Наносит урон в размере 125% урона от оружия и глубоко ранит противника, снижая эффективность применяемых исцеляющих эффектов на 25% на 10 сек. &lt;br /&gt; * Сотрясение: Удар по земле, вызывающий землетрясение, которое наносит 9000 ед. физического урона всем находящимся рядом противникам в течение 3 сек. &lt;br /&gt; * Оковы скорби: Заключает в цепи всех ближайших противников, лишая их возможности передвигаться. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Тактика&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Перед тем как пулить босса, по возможности очистите зал, где он находится, от лишних враждебных NPC. Босс зовет на помощь союзников, и будет очень кстати если союзников рядом не окажется. &lt;p&gt; Главное комбо в этом бою выглядит следующим образом. Босс использует Оковы скорби, притягивая всю группу к себе и заключая ее в цепи. Сразу после этого босс начинает длинное восьмисекундное заклинание Крушитель черепов - если вы не успеете убить оковы и отбежать, то умрете. Убийство оков в нужный момент является первоочередной задачей в этом бою. &lt;p&gt; Вторая значимая абилка Ром&apos;рогга - Сотрясение. Под всеми членами группы начинает дымиться земля, и стоять в этом месте становится небезопасно, нужно отбежать. На героике из этих мест вылезают адды-элементали, числом пять. Аддов не мешкая подбирает танк. &lt;p&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr08dn1pA2Er&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=ry3Ismj3lCg&amp;feature=player_embedded&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr08dn1pA2Er&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;i&gt;Корла, глашатай сумрака&lt;/i&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Способности босса&lt;/b&gt; &lt;p&gt; * Аура ускорения: Дружественные существа рядом с Корлой ускоряются. Скорость передвижения и скорость атаки повышены. &lt;br /&gt; * Вытянуть сущность: Корла впитывает сущность пойманного дракона Пустоты. &lt;br /&gt; * Сумеречная эволюция: Превращает цель в сумеречного драконида. &lt;br /&gt; * Темная власть: Отдает темный приказ, заставляя цель бежать в ужасе в течение 4 сек. и нанося 30000 ед. урона от темной магии в течение этого времени. &lt;br /&gt; * Хватка смерти: Используя нечестивую энергию, пронизывающую и объединяющую все сущее, притягивает противника к заклинателю. &lt;br /&gt; * Эволюция: Наделяет цель субстанцией Пустоты, заставляя ее быстро эволюционировать. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Тактика&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Второй босс Пещер Черной Горы чем-то совсем чуть-чуть напоминает дракона Netherspite в Каражане. Помните, такой большой синий дракон с тремя типами лучей? Много времени было проведено перед его залом, пока выстраивались грандиозные схемы ротации игроков в лучах разных цветов. &lt;p&gt; Здесь нас опять ждут лучи, которые потребуется прерывать, но чертить схемы, слава Богу, не придется. Суть боя в следующем: рядом с боссом находятся три адда, поначалу участия в бою не принимающих. В каждого из аддов бьет фиолетовый луч. Луч настакивает дебафф Эволюция; когда на каком-то адде набирается 100 стаков, гуманоид превращается в страшилу-драконида, который бросается нарезать. &lt;p&gt; Чтобы этого не случилось, из группы выделяется трое наиболее адекватных людей, ходивших в школу и умеющих считать до ста. Каждый из этих людей берет на себя заботу об одном из аддов. После пулла игрок встает в свой луч, прерывая его и не давая таким образом дебаффу стакаться на адде. Вместо этого дебафф начинает накапливаться на самом игроке, и если количество дебаффов достигнет все той же магической цифры 100, игрок попадает в майнд контроль. Игрок в контроле очень быстро убивает своих согруппников, поэтому такой поворот событий практически всегда означает вайп. &lt;br /&gt; Когда количество дебаффов на игроке достигает 80, нужно сделать шаг в сторону и дождаться, пока дебафф с вас спадет (15 секунд). Потом делаем шаг назад и начинаем накапливать его по-новой. По идее два захода в луч дают достаточно времени, чтобы убить собственно босса. &lt;p&gt; Надо упомянуть еще и о том, что у Корлы есть две способности, которые могут обломать вам всю малину с контролем. Первая такая способность - Хватка Смерти, мгновенно притягивающая к боссу случайного игрока. Если игрок прерывал луч, дело может повернуться не очень хорошо. Вторая способность носит название Темная власть - это двухсекундный каст, заставляющий цель в ужасе убегать. Этот каст сбивается, лучше так и делать. &lt;br /&gt; На случай таких непредвиденных вещей можно иметь &quot;запасного&quot; игрока, который встанет под луч в случае, если основной контролящий игрок по той или иной причине не способен выполнять свои функции. Ну а можно не заморачиваться и понадеяться на авось. В крайнем случае, лишний раз сбегаете с кладбища. &lt;p&gt; У босса есть слабенький мортал страйк, но поделать с ним ничего нельзя и остается просто не обращать внимания. &lt;p&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr18dn1pA2Er&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=28qJ5-lg7e8&amp;feature=player_embedded&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr18dn1pA2Er&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;p&gt; &lt;u&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Карш Гнущий Сталь&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/u&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Способности босса&lt;/b&gt; &lt;p&gt; * Рассекающий удар: Нанесение в ближнем бою 110% обычного урона противнику и его ближайшим союзникам. Захватывает до 3 целей. &lt;br /&gt; * Обсидиановые доспехи: Весь получаемый урон уменьшен на 99%. &lt;br /&gt; * Перегретая ртутная броня: увеличивает получаемый урон на 5% за стак. Атаки ближнего боя наносят 1 000 урона от огня всем в комнате за стак. Длится 12 секунд, время действия обновляется с каждым новым стаком. Стак накладывается каждую секунду, пока Корш находится в столбе огня в центре. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Тактика&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Бой, в котором многое, если не все, зависит от вашего танка. Механика здесь такова, что стоять и ковырять в носу, как это любят делать некоторые из наших танкообразных, не получится. &lt;p&gt; Если вы попробуете спулить босса, то очень скоро убедитесь, что дамаг по нему практически не проходит. На боссе одеты Обсидиановые доспехи, снижающие входящий урон на 99%. Чтобы босс начал получать урон, доспехи требуется немного расплавить. &lt;p&gt; Обратите внимание: посреди зала находится огненная колонна. Если Карша провести через эту колонну, на нем образуется стак Перегретой ртутной брони. За каждую секунду нахождения в огне босс приобретает один стак. &lt;p&gt; Перегретая ртутная броня - это то, что является в бое с Каршем самым главным. Чем больше стаков ртутной брони, тем сильнее вгребает босс, но одновременно он сильнее бьет и сам, причем не только по танку, но и по всей вашей группе. Если набрать слишком много стаков (сколько? зависит от вашей группы), то хилер вас просто не отлечит. Стаки требуется набирать до некоторого предела (скажем, до пяти) а потом давать им спадать. &lt;p&gt; В момент когда падают стаки Ртутной брони, босс вновь приобретает свою 99%-ю защиту, но что хуже, в тот же момент в комнату прибегают адды. Это демонята, ничем особым они не выделяются, но после своей смерти на полу они оставляют большие огненные лужи. Эти лужи действуют так же как столб огня посередине - в них можно нагревать доспехи босса. &lt;p&gt; Пулл производится с тем расчетом, чтобы по пути к танку босс пробежал через огненный столб. Танку нужно научиться хорошо контролировать положение Карша, вводить его в огонь и выводить его оттуда, при этом самому по огню лишний раз не топтаться. Действовать можно, например так: набрали два дебаффа, вывели Карша из огня, стоим бьем его 10 секунд (дебафф спасть не успеет). Заводим в огонь, набираем еще два стака, выводим, ждем 10 секунд. Набираем еще два стака до шести, даем дебаффу спасть. Приходят адды, убиваем их, начинаем все сначала. &lt;p&gt; Слишком долго бой длиться не может, у вашего хила рано или поздно (скорее рано) закончится мана. Босс и сам по себе бьет довольно сильно, а под дебаффом и подавно, так что дпсу потребуется поработать, чтобы сократить время боя до приемлемого для вашей группы уровня. &lt;p&gt; Последнее что следует упомянуть - у Карша есть клив, поэтому стоять перед ним никому, кроме танка, настоятельно не рекомендуется. &lt;p&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr28dn1pA2Er&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=xYXfrsk_JQI&amp;feature=player_embedded&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr28dn1pA2Er&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;i&gt;Красавица&lt;/i&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Способности босса&lt;/b&gt; &lt;p&gt; * Атака берсерка: Бросок на противника, отбрасывающий его назад и наносящий 15725 to 18275 ед. физического урона. &lt;br /&gt; * Огненный разрыв: Наносит 11100 to 12900 ед. урона от огня ближайшим противникам, отбрасывая их назад. &lt;br /&gt; * Сгусток магмы: Наносит противнику 3400 to 4600 ед. урона от огня и поджигает его, нанося дополнительно 4000 ед. урона от огня раз в 3 сек. При снятии эффекта происходит взрыв. &lt;br /&gt; * Ужасающий рев: Находящиеся поблизости противники в ужасе разбегаются на 5 сек. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Тактика&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Помните Чудовище (The Beast) в UBRS? Красавица идет к нему парой. Красавица и Чудовище - каков сюжет? &lt;p&gt; Красавица - это огромная собака, логово которой находится практически в самом дальнем конце инстанса. На самом деле убивать ее необязательно, к последнему боссу можно пройти и без этого. Но мы, конечно, не пойдем. &lt;p&gt; Бой может принимать самые разные формы, в зависимости от того, какую тактику вы выберете. А выбор тактики основан на том, как одета ваша группа: хорош ли дпс, живуч ли танк и много ли маны у вашего хилера. Кроме того, имеет значение и состав группы, какие в нем есть формы контроля. &lt;p&gt; Когда вы войдете в пещеру, то обнаружите, что помимо Красавицы в ней сидят еще четыре ее щенка (героик). Три щенка пулятся вместе с боссом, а четвертый - нет. Если же случайно запулить и убить четвертого, самого дальнего от входа щенка, Красавица впадет в энрейж. &lt;p&gt; Аддов можно убивать, контролить или танковать (а также сочетать эти способы). Танковать одним человеком всех четверых не рекомендуется, танк ляжет. Поэтому можно, например, выделить оффтанка на собак, а двум дпс просто ломить в босса. &lt;p&gt; На щенков работают многие формы контроля. Их можно ставить в корни, можно усыплять. Ваша стратегий может быть и такой: убиваем двух щенков, за ними босса, а третьего щенка контролим до конца боя. &lt;p&gt; Нехорошая способность Красавицы - она любит фирять и делает это довольно часто. Постарайтесь в масс фире не забежать к четвертому щенку. &lt;p&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr38dn1pA2Er&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=oLvpE_GFQyU&amp;feature=player_embedded&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr38dn1pA2Er&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;p&gt; &lt;u&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Повелитель Перерожденных Обсидий&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/u&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Способности босса&lt;/b&gt; &lt;p&gt; * Каменный натиск: Сильная атака, которая увеличивает наносимый в ближнем бою урон на 50% и отбрасывает противника назад. &lt;br /&gt; * Сумеречная порча: Насылает на противнику порчу, нанося урон от темной магии раз в 2 сек. в течение 12 сек. &lt;br /&gt; * Удар грома: Наносит 11250 to 12750 ед. урона от сил природы находящимся рядом противникам, снижая их скорость передвижения на 50% на 8 сек. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Тактика&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Заключительный босс в Пещерах Черной Горы потребует от вашей группы навыков кайта. Собственно босс не такой страшный и особо ничего не делает, лишь сдает замедляющий врагов Удар грома. Вся штука тут в его аддах. &lt;p&gt; Аддов трое (героик) или двое (нормал). По ним проходит практически нулевой дамаг, но сами они обладают гадкой способностью: при ударе в мили адд накладывает стакающийся эффект мортал страйка. Если позволить аддам кого-то бить некоторое время, хил станет невозможен и этот игрок умрет. &lt;p&gt; Поэтому аддов требуется кайтить. Лучше всего, если у вас в группе найдется подходящий для этого ренжед дпс - например, охотник или маг. Тогда все становится тривиальным - кайтер берет на себя аддов и весь бой бегает кругами, а танк просто стоит с боссом и ковыряет в носу. &lt;p&gt; Можно заставить кайтить и танка, но это гораздо сложнее. Босс замедляет, танка требуется постоянно лечить, поэтому неудачно повесившийся дебафф может послужить причиной вайпа. Танку все равно требуется помогать - подкладывать замедляющие ловушки и тотемы. В принципе, такой вариант возможен (см. видео). Но он неудобен, и лучше все-таки назначить кайтером кого-то еще. &lt;p&gt; Одна способность босса, за которой требуется следить: время от времени босс мгновенно меняется местами с одним из своих аддов. Не то что бы это на что-то влияло, просто будьте внимательны. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Танк кайтит босса и аддов:&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr48dn1pA2Er&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=mY3tcAViw70&amp;feature=player_embedded&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr48dn1pA2Er&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Варлок кайтит аддов:&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr58dn1pA2Er&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=1vMLB9j24gQ&amp;feature=player_embedded&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr58dn1pA2Er&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;</content:encoded>
			<category>Подземелья — Cataclysm</category>
			<dc:creator>Бити</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/475-126960-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Архив] Вершина смерча</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/475-126965-1</link>
			<pubDate>Wed, 12 Jan 2011 13:40:10 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/475&quot;&gt;Подземелья — Cataclysm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Бити&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: simkaserver&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;u&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Великий визирь Эртан&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/u&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Способности босса&lt;/b&gt; &lt;p&gt; *Вызов вихря: Вызов элементаля. &lt;br /&gt; *Молния: Поражение противника молнией, урон от сил природы. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Тактика&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Первый босс инстанса довольно простой, буквально с одной-единственной механикой боя. После пулла Эртан вызывает себе на подмогу несколько вихрей (элементалей), которые начинают летать вокруг площадки, по радиусу примерно в 30 ярдов. Каждые 30 секунд вихри слетаются в босса - в центр площади, и спустя некоторое время разлетаются назад. Излишне упоминать, что игроки, находящиеся неподалеку от элементалей, получают дамаг. &lt;p&gt; Критические моменты наступают, когда элементали слетаются в босса. Естественным желанием тут будет разбежаться, однако по факту разбегание не избавит вас от получаемого дамага. Возможно, его будет несколько меньше, но лечить разбежавшуюся группу тяжелее. Поэтому мы рекомендуем оставаться всей группой в модели босса и положиться на своего хилера, а конкретно на его способность к АоЕ хилу. Если у вас в группе есть гибриды, они могут в этот момент помочь своими лечилками. &lt;p&gt; Через некоторое время элементали разлетаются назад, и все начинается сначала. Если у вас хороший дпс, вам будет достаточно пережить одно-два слетания вихрей, и все закончится. &lt;p&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr01Ro1pA38C&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=NoPYLsPAgTk&amp;feature=player_embedded&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr01Ro1pA38C&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;p&gt; &lt;u&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Альтаирий&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/u&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Способности босса&lt;/b&gt; &lt;p&gt; * Вспышка молнии: Поражает противника разрядом молнии, наносящим 83250 - 96750 ед. урона от сил природы. &lt;br /&gt; * Студеное дыхание: Наносит 47500 - 52500 ед. урона от магии льда всем противникам в конусе поражения перед заклинателем. &lt;br /&gt; * Наветренная сторона: Когда персонаж стоит с наветренной стороны от Альтаирия, его скорость атаки и произнесения заклинаний увеличивается на 100%, а скорость передвижения – на 30%. &lt;br /&gt; * Подветренная сторона Альтаирия: Когда персонаж стоит с подветренной стороны от Альтаирия, его скорость атаки и произнесения заклинаний уменьшается на 100%, а скорость передвижения – на 30%. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Тактика&lt;/b&gt; &lt;p&gt; В этом бою используется забавная механика, многим почему-то напоминающая о Таддиусе. Похожего, на мой взгляд, намного, разве что сменяющие друг друга знаки. &lt;p&gt; Дракон летает над платформой, а по платформе дует ветер. Сильный такой ветер, несущий с собой то ли дым, то ли туман, так что направление ветра можно отследить на глаз. &lt;p&gt; Если стоять с наветренной стороный от Альтаирия (ветер дует от игрока к дракону), ваша скорость атаки и и произнесения заклинаний увеличивается на 100%. &lt;br /&gt; Если стоять с подветренной стороный от Альтаирия (ветер дует от дракона к игроку), ваша скорость атаки и и произнесения заклинаний уменьшается на 100% &lt;p&gt; Каждые 20-30 секунд ветер меняет направление своего движения. Все игроки должны держать нос по ветру и соображать, как переместиться, чтобы вновь оказаться с наветренной от дракона стороны. &lt;br /&gt; Во время беготни не забывайте о том, что у босса есть обычное для существ его вида фронтальное дыхание, и поэтому перед его мордой лучше лишний раз не маячить. &lt;p&gt; Положение усложняется, если танк под дебаффом не может нормально держать агро и тоже вынужден вертеться. Тогда дракон поворачивается в одну сторону, кто-то бежит в другую, неминуемо попадает под дыхание и умирает. Отличный план! Будьте внимательны. &lt;p&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr11Ro1pA38C&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=kkrVg4cuOjE&amp;feature=player_embedded&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr11Ro1pA38C&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;p&gt; &lt;u&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Асаад&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/u&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Способности босса&lt;/b&gt; &lt;p&gt; *Великая сила бури: Из бушующей над Асаадом бури бьет молния, наносящая огромный урон всем противникам. &lt;br /&gt; *Хватка природы: Оплетает цель корнями, которые удерживают ее на месте в течение 18 сек. &lt;br /&gt; *Цепная молния: Последовательно наносит урон от сил природы цели и находящимся рядом с ней противникам. Поражает до 5 целей:целей, нанося меньше урона каждой следующей цели. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Тактика&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Действительно, в этом инстансе всего три босса. Последний босс носит имя Асаад, и это джинн с очень красивой моделькой. &lt;p&gt; Для последнего босса бой немного ватный. Требуется делать две вещи: &lt;br /&gt; 1. Стоять распределенно. Босс пускает неприятный чейн лайтинг, бьющий до пяти целей, если им вздумается стоять рядом. &lt;br /&gt; 2. Время от времени Асаад начинает специфический каст: сверкающий луч вычерчивает на земле треугольник. Кто не забегает в треугольник, умирает (сам босс, кстати, тоже туда приходит). &lt;p&gt; На героике добавляется еще одна механика - перед тем как начать свои геометрические забавы с треугольником, Асаад рутит всю вашу группу заклинанием Хватка природы. Это служит хоть каким-то развлечением для хилера (напомню, что в Катаклизме все хилеры умеют снимать магию). Нужно не зевать, и успеть отдиспелить всю группу достаточно быстро, чтобы люди успели добежать до спасительной границы. &lt;p&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr21Ro1pA38C&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=uMpGmLTmLZY&amp;feature=player_embedded&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr21Ro1pA38C&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;</content:encoded>
			<category>Подземелья — Cataclysm</category>
			<dc:creator>Бити</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/475-126965-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Тактика] Трон приливов</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/475-126919-1</link>
			<pubDate>Wed, 12 Jan 2011 13:39:08 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/475&quot;&gt;Подземелья — Cataclysm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Все боссы&lt;br /&gt;Автор темы: Бити&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: simkaserver&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Леди Наз&apos;жар&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Способности босса&lt;/b&gt; &lt;p&gt; * Гейзер: Вызов гейзера под случайным игроком. По прошествии 5 сек. гейзер извергается, нанося 23750 to 26250 ед. урона от магии льда и отбрасывая назад всех противников в радиусе 0 м. &lt;br /&gt; * Изводень: Создает водоворот, периодически отбрасывающий назад противников в пределах 0 м. Кроме того, водоворот отражает любые заклинания, направленные против заклинателя, и любые атаки дальнего боя. Время действия – 1 мин. &lt;br /&gt; * Споры грибов: Бросок в случайную цель ядовитых грибных спор, которые при попадании взрываются. Радиус взрыва – 0 м. Любые цели, оказавшиеся в пределах этого радиуса, получают 10000 ед. урона от сил природы раз в 3 сек. в течение 15 сек. &lt;br /&gt; * Шоковый удар: Цель поражает молния, наносящая 141375 - 158625 ед. урона от сил природы. Каст может быть прерван. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Тактика&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Первый и самый простой босс инстанса. Бой состоит из двух повторяющихся фаз - в первой фазе игроки имеют дело с боссом, а во второй - с ее аддами. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Фаза 1&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Танк берет Леди Наз&apos;жар и держит ее в центре зала, остальные игроки рассредотачиваются. В первой фазе есть всего две вещи, за которыми требуется следить. &lt;br /&gt; Шоковый удар - каст босса, наносящий значительный дамаг. Нужно сбивать. &lt;br /&gt; Гейзер - под случайным игроком образуется гейзер, который через 5 секунд взрывается, нанося дамаг и подбрасывая тех, кто не убежал, высоко в воздух. Нужно отбегать, особенно внимательны должны быть мили дпс - следить за гейзером и под собой, и под соседями (включая танка). &lt;p&gt; Приблизительно на 66% и 33% здоровья босс кастует на себя щит и на минуту замирает в центре комнаты. В этот период действует фаза 2. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Фаза 2&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Появляются три адда - две ведьмы и один стражник. Ведьмы пускают неприятный чейн лайтинг, стражник обладает фронтальным АоЕ. Адды могут контролиться, за минуту группе нужно убить всех троих. &lt;p&gt; Босса во второй фазе бить нельзя, но следить за ним нужно - оттуда по направлению к игрокам разлетаются споры грибов. Если спора попала в игрока, на этом месте образуется область с АоЕ дамагом (15 секунд). Так же, от Леди Наз&apos;жар постоянно расходятся водовороты, по прямой линии в сторону стен, попадать в них настоятельно не рекомендуется, вы теряете контроль на персонажем и получаете входящий дамаг. &lt;p&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr05Bb1pzSIH&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=Hwnd9cR3Kt0&amp;feature=player_embedded&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr05Bb1pzSIH&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;u&gt;Командир Улток&lt;/u&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Способности босса&lt;/b&gt; &lt;p&gt; * Выдавливание: Хватает случайного противника и сдавливает его, нанося тем самым 12500 ед. урона от темной магии раз в секунду в течение 6 сек. &lt;br /&gt; * Исступление: Заклинателя охватывает ярость, увеличивающая наносимый им физический урон на 50% на 10 сек. &lt;br /&gt; * Проклятие усталости: Накладывается на случайную цель, снижая скорость ее передвижения на 50%, а скорость произнесения заклинаний и атаки в ближнем и дальнем бою – на 50%. Время действия – 15 сек. &lt;br /&gt; * Темный разлом: Земля перед заклинателем вздымается, нанося 56550 to 63450 ед. урона от темной магии всем противникам в радиусе 7 м от места воздействия. Образовавшийся темный разлом наносит всем противникам в радиусе 0 м 9425 - 10575 ед. урона от темной магии раз в секунду. Время действия – 60 сек. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Тактика:&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Тактика несложная, но босс выдает серьезный дамаг и может заставить вашего хилера попотеть. &lt;p&gt; Утлок делает несколько гадостей. &lt;br /&gt; Гадость первая: босс бьет по земле, оставляя на этом месте войд зону (темный разлом). Тут все ясно - танк отводит нашего приятеля от этого места, а остальные члены группы туда не забегают. Войд зона лежит довольно долго, 60 секунд. &lt;br /&gt; Гадость вторая: босс хватает произвольную цель в свои объятья и начинает ее выдавливать. Хилер - не зевай. &lt;br /&gt; Гадость третья: босс на 10 секунд впадает в энрейж, увеличивая свой дамаг на 50%. В эти моменты босса лучше не танковать, а кайтить, по крайней мере если вы как танк не уверены в своем гире или своем хилере. &lt;p&gt; Сложный момент тут может возникнуть, если после выдавливания босс роняет свою цель аккурат в войд зону. Здесь есть все шансы умереть, но при нормальном хиле и использовании своих сейв абилок можно пережить и эту беду. &lt;p&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr15Bb1pzSIH&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=dLruqipP8iU&amp;feature=player_embedded&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr15Bb1pzSIH&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;u&gt;Подчиняющий разум Гур&apos;ша&lt;/u&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Способности Эрунака&lt;/b&gt; &lt;p&gt; * Выплеск магмы: Наносит 18850 to 21150 ед. урона от огня в конусе поражения перед заклинателем. Кроме того, противники будут получать 2000 ед. урона от огня раз в секунду в течение 10 сек. &lt;br /&gt; * Горячая зола: Наносит 100% урона от оружия в качестве урона от огня и покрывает цель горячей золой, которая наносит 1885 to 2115 ед. урона от огня, когда цель получает урон в ближнем бою. Время действия – 10 сек. &lt;br /&gt; * Земляные осколки: По направлению к случайному игроку из земли вырастает ряд шипов. В месте, где находится цель, появляется несколько огромных шипов, которые наносят 1885 to 2115 ед. урона раз в 0.5 сек. всем противникам в радиусе 0 м в течение 10 сек. &lt;br /&gt; * Лавовый выстрел: Бросает в противника раскаленную лаву, которая наносит 56550 to 63450 ед. урона от огня и отбрасывает его назад. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Способности Гур&apos;ша&lt;/b&gt; &lt;p&gt; * Поглощение магии: Защищает заклинателя щитом, поглощающим весь урон от заклинаний. Кроме того, каждый раз при получении урона от заклинаний заклинатель будет исцелен на количество поглощенного урона, умноженное на три. Время действия – 5 сек. &lt;br /&gt; * Затуманенный разум: Создает туман вокруг заклинателя радиусом 10 м. Все противники, находящщиеся в тумане, теряют способность атаковать и произносить заклинания, а также получают 471 to 528 ед. урона раз в 0,5 сек. Время действия – 20 сек. &lt;br /&gt; * Непрекращающаяся агония: Причиняет мучительную боль всем ближайшим противникам, нанося 1885 to 2115 ед. урона от темной магии ра в секунду в течение 10 сек. &lt;br /&gt; * Порабощение: Захватывает разум случайного противника. На время действия эффекта у жертвы увеличивается запас здоровья, наносимый урон и эффективность исцеления. Эффект действует 30 сек. или пока здоровье жертвы не упадет до 50%. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Тактика:&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Веселый нестандартный бой. Один из первых дружественных NPC, с которыми вы встречаетесь в этом инстансе, носит имя Эрунак. И вот, к удивлению игроков, они находят этого же NPC дальше в инстансе в качестве босса. Но все довольно быстро становится понятным: оказывается, Эрунака держит в контроле хедкраб (натурально!). Хедкраба зовут Гур&apos;ша. &lt;p&gt; В бою несколько фаз, в которых мы постараемся не запутаться. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Фаза 1&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Ваша группа вступает в бой с Эрунаком. Тут все стандартно. У босса есть фронтальное АоЕ (огненное дыхание), и танк держит его повернутым от остальных игроков. Из земли вырастают шипы а-ля Ануб&apos;арак. От шипов мы - что? Правильно, отбегаем. Так же, идёт постоянный обстрел пати лавовыми выстрелами, их каст можно и нужно сбивать, они не смертельны, но крайне неприятны. &lt;p&gt; Так все длится, пока вы не снимете Эрунаку 50% здоровья. Тут хедкраб слезает со своей жертвы и начинается веселье. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Фаза 2&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Гур&apos;ша бегает по залу и использует две свои способности: выпустить огромное облако газа и пытку разума. Пытка разума подобна той, что имеют присты, однако используется на все цели (всех игроков) сразу. Так же, периодически босс вешает на себя щит и весь входящий дамаг хилит его, нужно вовремя останавливаться. Щит диспеллится и спеллстилится. &lt;br /&gt; В этой фазе группа бьет Гур&apos;шу и выбегает из зеленых облаков. Будьте внимательны и не потеряйтесь в ЛоСе от своего хилера за глупыми колоннами. &lt;p&gt; Беготня происходит.. некоторое время. Потом хедкрабу надоедает бегать и он выбирает себе новую жертву для контроля - кого-то из игроков. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Фаза 3&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Один случайный игрок оказывается в контроле и начинает убивать напарников, используя все свои абилки. В зависимости от того, кто попал в контроль, группе может быть легче или сложнее, но путь освобождения один - нужно снять этому игроку 50% здоровья. Тогда Гур&apos;ша падает на землю и вновь начинается фаза 2, а за ней опять фаза 3 и так по кругу, пока босс наконец не умрет. &lt;p&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr25Bb1pzSIH&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=cy8FNCNA1QA&amp;feature=player_embedded&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr25Bb1pzSIH&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;p&gt; &lt;u&gt;&lt;b&gt;Озумат/Нептулон&lt;/b&gt;&lt;/u&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Тактика&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Озумат - заключительный босс инстанса, гигантский осьминог. Большую часть боя он находится вне пределов досягаемости для игроков и насылает полчища аддов на Нептулона, которого игрокам как раз и требуется защищать и лечить. &lt;p&gt; Бой сложный. Адды приходят быстро, вам потребуется хороший дпс и хил (особенно на героике) для того, чтобы одержать здесь победу. &lt;p&gt; Бой скриптованный, для его начала вам нужно поговорить с Нептулоном. На первой фазе в зал вваливаются три типа аддов: мурлоки, гуманоиды и бегемоты. Танк забирает бегемотов, и держит их подальше от группы - у этих аддов серьезное АоЕ. Мурлоки здесь наиболее безобидные и умирают по ходу дела сами от побочного дамага, а весь дпс сосредотачивается на гуманоидах. Гуманоиды стреляют шадоу болтами, дрейнят ману и на героике имеют мортал страйк. &lt;p&gt; Успели вы добить аддов, или не успели, по таймеру начинается вторая фаза. Здесь появляются четыре безлицых сапера, которые стоят и сдают в Нептулона лучи смерти. Если саперов не убить очень быстро, то отлечить Нептулона уже будет нереально, поэтому дпс бросает все дела и переключается на них. Если у вас есть недобитый бегемот, придется ему побегать за танком. &lt;p&gt; Осьминог тем временем не теряет времени даром и начинает заливать комнату пятнами своих чернил - войд зонами. Как будто этого мало, начинают появляться ползающие чудовища. Чудовищ вместе с бегемотами (если они остались) подбирает танк, дпс на них не отвлекается. Все ломят в саперов. &lt;p&gt; Когда саперы умирают, бой вступает в заключительную, третью фазу. Вся комната заливается чернилами, и группа начинает быстро умирать. Однако, есть и хорошие новости - все игроки увеличиваются в размерах (раза этак в два на глаз) и начинают наносить увеличенный дамаг. В этот момент можно стрелять непосредственно в брюхо Озумата. Танк соло убивает всех оставшихся аддов, дпс сжигают все кулдауны, а хилер выпрыгивает из штанов, чтобы группа прожила подольше. Слишком долго не получится все равно, тут или вы его, или он вас. &lt;p&gt; В случае положительного исхода благодарный Нептулон дает вам сундук с сокровищами. Ура! &lt;p&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr35Bb1pzSIH&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=SmQ0YTFu61k&amp;feature=player_embedded&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr35Bb1pzSIH&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;</content:encoded>
			<category>Подземелья — Cataclysm</category>
			<dc:creator>Бити</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/475-126919-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Тактика] Затерянный город Тол&apos;вир</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/475-126982-1</link>
			<pubDate>Wed, 12 Jan 2011 13:37:03 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/475&quot;&gt;Подземелья — Cataclysm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Бити&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: simkaserver&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;u&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Генерал Хусам&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/u&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Способности босса&lt;/b&gt; &lt;p&gt; * Детонация ловушек: Приведение всех мистических ловушек в действие. Ловушки взрываются по истечении 0 сек. &lt;br /&gt; * Злые намерения: Рывок к противнику с явно враждебными намерениями. После рывка босс возвращается к танку. &lt;br /&gt; * Ударная волна: Генерал Хусам посылает ударную волну, которая наносит 24375 - 25625 ед. физического урона противникам в радиусе 5 метров от нее. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Тактика&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Первый босс инстанса, так сказать на разогреве. Имеет две абилки, которые кратко можно обозначить как &quot;не стоять в огне&quot;. Первая абилка раскалывает землю под ногами Генерала, и из этой точки в четыре стороны начинают расползаться клубы дыма. Вторая абилка раскидывает вокруг веселенькие желтые мины. Понятно, что всего этого требуется избегать. &lt;p&gt; Еще одна способность Генерала - босс бросается к случайному игроку, хватает его (причиняя приличное количество дамага) и отбрасывает довольно далеко в сторону. Чтобы случайно от этого никто не умер, вашему хилеру нужно стараться держать всю группу на полных хп. &lt;p&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr05IH1pA5s2&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=HMFCgO9zkS4&amp;feature=player_embedded&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr05IH1pA5s2&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;p&gt; &lt;u&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Зубохлоп&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/u&gt; &lt;p&gt; Способности босса &lt;p&gt; &lt;u&gt;Augh:&lt;/u&gt; &lt;br /&gt; * Бешенство: Скорость атаки увеличивается на 60%. Урон повышается на 60%. &lt;br /&gt; * Вихрь: Наносит 14137 to 15862 ед. урона раз в секунду находящимся рядом противникам, но снижает скорость передвижения на 35%. &lt;br /&gt; * Дыхание дракона: Наносит 18037 to 20962 ед. урона от огня противникам в конусе поражения перед заклинателем и дезориентирует их на 3 сек. &lt;br /&gt; * Парализующий дротик: Поражает противника, нанося 10221 to 11878 ед. урона изначально и еще 4300 ед. урона раз в 2 сек. Снижает скорость произнесения заклинаний на 40%. &lt;p&gt; &lt;u&gt;Зубохлоп:&lt;/u&gt; &lt;br /&gt; * Вязкий яд: Наносит 20585 to 25415 ед. урона от сил природы противнику и его союзникам, находящимся в радиусе 5 м и снижает скорость их передвижения на 30%. Дополнительно наносит 13875 to 16125 ед. урона от сил природы раз в 2 сек. &lt;br /&gt; * Запах крови: Наносит 1850 to 2150 ед. урона от кровотечения раз в 2 сек. Голодные кроколиски неподалеку могут учуять ваш запах! Вы для них – главная цель. &lt;br /&gt; * Пыльное молотилово: Серия периодических ударов хвостом по земле. &lt;br /&gt; * Ядовитое бешенство: Увеличивает урон на 25% на до отмены. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Тактика&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Забавный бой, и по мысли и по исполнению. Босс, которого видит перед собой ваша группа - это огромный крокодил. Но драться он будет не один, о нет. &lt;p&gt; Мобов в этом бою будет довольно много. Во-первых, это непосредственно крокодил Зубохлоп. &lt;p&gt; * Крокодил периодически бьет хвостом по земле, в этом месте поднимается пыль. Тот, кто стоит в пыли, получает пенальти 50% на хит. &lt;br /&gt; * Крокодил плюется в игроков неприятным ядом, снижающим скорость передвижения. Снимается диспелом. &lt;br /&gt; * Крокодил время от времени впадает в энрейж (снимается охотником, друидом или разбойником). &lt;br /&gt; * Крокодил вешает на какого-то члена группы метку в виде красной галки. На эту метку прибегают адды - маленькие крокодилы. &lt;p&gt; Маленькие крокодилы приходят группой по 4 штуки (героик) и первоначально атакуют цель с красной маркой, затем уходят по агро таблице. Крокодилов можно либо убивать, либо контролить до конца боя - танковать их долго не получится, поскольку они вешают стакающийся дамагающий дебафф. &lt;p&gt; И последний участник боя - пигмей по имени Augh. В начале он грозится скормить вас крокодилам, но потом начинает действовать самостоятельно. &lt;p&gt; * Augh умеет крутить вертушку и постоянно это делает. &lt;br /&gt; * Augh обладает фронтальным конусным АоЕ. &lt;br /&gt; * Augh раскидывает ядовитые парализующие дротики (снимаются диспелом). &lt;p&gt; Всё это безумие бегает взад-вперед по довольно большой поляне (см. видео). Главное в этом бою - понять, как действовать против мелких крокодилов. Лучшие собаководы советуют их кайтить, замедляя новами, ловушками и тотемами. Группа тем временем ломит в Зубохлопа, а танк по возможности подбирает аддов с хила. &lt;p&gt; После того как крокодил ложится, следует небольшая скриптованная сцена. Augh, пока никто не видит, решает стащить сокровища из убитого монстра. Определенно, игроки на это не соглашаются и начинается вторая часть боя. &lt;p&gt; Augh носится как безумный со своей вертушкой и дыханием дракона, а игроки его по возможности кайтят. Танковать тут получается не очень хорошо, скорее даже очень плохо. Помогает делу тот факт, что под вертушкой у босса замедляется скорость передвижения на 30%, поэтому от него можно убежать. &lt;p&gt; В целом бой забавный, нестандартный и не очень сложный. &lt;p&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr15IH1pA5s2&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=BjLuzdSPHyg&amp;feature=player_embedded&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr15IH1pA5s2&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;p&gt; &lt;u&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Верховный пророк Барим&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/u&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Способности босса&lt;/b&gt; &lt;p&gt; * Вековечная чума: Сгусток заразы наносит 8840 to 11960 ед. урона от сил природы основной цели и двум находящимся рядом с ней противникам. &lt;br /&gt; * Покаяние: Заклинателя окружает священное сияние, делая его невосприимчивым к урону. &lt;br /&gt; * Покаяние: Душа цели отделяется от тела, попадая в мир духов. &lt;br /&gt; * Покаяние: Душа цели вырвана из тела. &lt;br /&gt; * Пятьдесят ударов кнутом: Барим наносит 50 хлесткий удар (5 удар одновременно). Выпады в ближнем бою будут вызывать хлесткий удар, наносящий обычный урон, увеличенный на 5000 ед. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Тактика&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Бой посложнее, чем первые два. Здесь вас ждут две фазы - сначала первая, затем вторая и потом вновь первая. &lt;p&gt; Фаза 1 &lt;p&gt; Танк берет босса и держит его наверху ступенек. Остальная группа рассредотачивается вокруг, чтобы минимизировать входящий дамаг. &lt;p&gt; * Барим кидает заклинание с механикой чейн лайтинга. &lt;br /&gt; * Барим ставит на случайного игрока огромный горящий столб, из которого надо выбегать. &lt;br /&gt; * Барим использует способность &quot;Пятьдесят ударов кнутом&quot;, на этот период дамаг по танку вырастает. Приберегите абилки танка и хилера на этот момент. &lt;br /&gt; * Босс вызывает себе на подмогу огненного феникса. Феникс летает по группе, оставляя за собой сильно дамагающий огненный след. Если убить феникса, он превращается... в яйцо. Через несколько секунд из яйца вновь вылупляется феникс, поэтому большого смысла в дпсе по адду нет, его может кайтить любой рдд, благо летает феникс не особо быстро. &lt;p&gt; Первая фаза, таким образом, выглядит так: босс стоит на верху лестницы, все выбегают из лучей и кайтят феникса. Так продолжается до тех пор, пока Бариму не снимают 50% здоровья, после чего босс притягивает всю группу к себе и перекидывает игроков в теневой мир. Начинается вторая фаза. &lt;p&gt; Фаза 2 &lt;p&gt; В теневом мире Барим невосприимчив к урону. Феникс появляется вновь, на этот раз это шадоу феникс. По группе проходит постоянный дамаг от теневой ауры, и кроме этого из игроков начинают появляться их теневые копии. Копии двигаются к фениксу, при соединении с ним каждая копия даёт ему +20% дамага. &lt;p&gt; Игроки убивают свои копии, и в перерывах переключаются на феникса. Хилер старается, чтобы никто не умер. Когда теневой феникс умирает, вновь начинается первая фаза. &lt;p&gt; Вторая итерация этой фазы ничем не отличается от первоначальной и длится до смерти босса. &lt;p&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr25IH1pA5s2&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=0GgWaUhU6-g&amp;feature=player_embedded&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr25IH1pA5s2&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;p&gt; &lt;u&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Сиамат&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/u&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Способности босса&lt;/b&gt; &lt;p&gt; * Завывающие ветры: Подбрасывают противника в воздух, нанося 2775 to 3225 ед. урона в секунду. &lt;br /&gt; * Молот бурь: Нанесение 14137 to 15862 ед. урона от сил природы. &lt;br /&gt; * Отражающие ветра: Эффективность отражения заклинаний повышена на 90%. Получаемый урон уменьшен на 90%. &lt;br /&gt; * Поглощение шторма: Поглощение энергии шторма. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Тактика&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Достойное завершение инстанса, бой, который может доставить хлопот свежевыпеченным игрокам 85-го уровня. &lt;p&gt; Сиамат - большой красивый джинн, обитающий на крыше центрального храма Тол&apos;вира. Попасть к нему можно, прыгнув в эдакий небольшой смерч, появляющийся после убийства Барима. &lt;p&gt; Через несколько секунд после начала боя Сиамат окружает себя щитом, снижающим входящий дамаг на 90%. Начинается первая фаза. &lt;p&gt; Босс стоит в центре крыши и пуляет по сторонам фрост болтами. Этот дамаг игнорируется (отлечивается). &lt;br /&gt; Сиамат призывает себе на помощь аддов-элементалей. Адды бывают двух типов - кастеры и мили. Задача танка - собрать мили аддов, которые помимо ударов кулачищами умеют сдавать АоЕ. Танкуйте их подальше от своих одногруппников, и ваши ренжед дпс должны убить милишных аддов как можно быстрее. &lt;br /&gt; Что касается аддов-кастеров, есть информация о том что в конце концов они могут развалиться сами, от старости. Но это единственная хорошая новость - пока адды живы, они стреляют чейн лайтингом, а после смерти оставляют за собой довольно большую область со смерчем. Если у вас остается время, нужно убить и их. &lt;p&gt; Большую проблему в этом бою составляет LoS. Повсеместно на крыше раскиданы обломанные по самый корень колонны, которые, несмотря на то что высота у них по колено игроку, ломают LoS. По этой причине очень легко откинуть копыта без хила, хотя казалось бы хилер был рядом. Следите за этим. &lt;p&gt; Когда вы убьете достаточное количество аддов, щит с босса пропадает и начинается фаза 2. Эта фаза проходит гораздо быстрее, здесь либо игроки положат босса под бладластом, либо через некоторое время ваш хилер уже будет не в состоянии отлечивать входящий дамаг от босса, появляющихся аддов, двигающихся ураганчиков и прочей радости. Просто рассредоточьтесь таким образом, чтобы не попадать вдвоем под чайник, включайте кулдауны и погнали! &lt;p&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr35IH1pA5s2&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=AmNowZ73_gA&amp;feature=player_embedded&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr35IH1pA5s2&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;</content:encoded>
			<category>Подземелья — Cataclysm</category>
			<dc:creator>Бити</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/475-126982-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Тактика] Ванесса ван Клиф (Мертвые копи)</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/475-126918-1</link>
			<pubDate>Wed, 12 Jan 2011 13:35:00 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/475&quot;&gt;Подземелья — Cataclysm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Бити&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: simkaserver&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;&lt;u&gt;Способности босса&lt;/u&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; * Месть ван Клифа: Повышает скорость атаки заклинателя на 75%, а наносимый им физический урон – до отмены. &lt;br /&gt; * Отражение: Повышает вероятность парирования на 100%, снижает вероятность попадания по вам в дальнем бою на 100% и с вероятностью 100% позволяет уклониться от заклинаний. Время действия – 10 сек. &lt;br /&gt; * Смертоносные клинки: Ванесса быстро прыгает от цели к цели, нанося тяжелые раны. &lt;br /&gt; * Удар из тени: Ванесса ван Клиф уходит в тень и наносит противнику удар в спину, причиняя физический урон в течение 10 сек. &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;u&gt;Тактика:&lt;/u&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Ванесса - дочь Эдвина ван Клифа - того самого, кто хозяйничал в Мертвых копях до Катаклизма. После смерти отца Ванесса заняла его место и теперь сама является главной Братства Справедливости. &lt;p&gt; Бой с Ванессой ван Клиф - бонусный, доступный только в героическом режиме Мертвых копей и лишь один раз в день. Если вы вайпнетеь на любой стадии этого боя, Ванесса исчезнет до следующего ресета. &lt;p&gt; Энкаунтер ужасно интересный. После того как вы попытаетесь вступить с ней в бой, Ванесса применяет на всю вашу группу яд, погружающий вас в мир кошмаров. Это кошмары боссов, которых вы уже встречали на своем пути. &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;u&gt;Кошмар Глубтока&lt;/u&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Вы спускаетесь по рампе, уворачиваясь от ледяного и огненного АоЕ. Внизу вас ждет копия Глубтока - у нее не так много здоровья, но драться вам придется, лавируя между огненными стенами и выбегая из ледяных пятен на полу (анимация такая же, как у Торима). Тот, кто не выбежит из ледяного пятна, будет мгновенно убит глыбой, упавшей с потолка. &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;u&gt;Кошмар Хеликса&lt;/u&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Хеликс боится пауков. В его кошмаре вас атакуют миллионы, триллионы пауков. Суть же в том, чтобы не обращать на пауков внимания, подбирая их танком, а весь свой дпс обратить на копию Хеликса. Когда копия умирает, все пауки исчезают. &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;u&gt;Кошмар Врагореза&lt;/u&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Судя по всему, Врагорез боится аркадных игр по типу Марио. Вам нужно пробежать по туннелю с крутящимися... хм... штуками. Штуки очень больно бьют, вам нужно будет постараться проскользнуть. В конце туннеля вы убиваете копию Врагореза и продолжаете свой путь. &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;u&gt;Кошмар Адмирала&lt;/u&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Кошмаром Адмирала является эпизод, в котором он убивает свою семью под действием проклятия воргена. Здесь вам нужно очень быстро пробежать весь путь до верхней палубы корабля, спасая по пути этих несчастных от атакующих воргенов. Полезно будет знать, что NPC - цели воргенов - можно лечить. &lt;p&gt; Между фазами кошмаров у вас будет время отпиться и воскресить умерших, если таковые будут. &lt;p&gt; Когда вы вновь оказываетесь на палубе, вас уже поджидает сама Ванесса ван Клиф. Она не обладает никакими особенными способностями, кроме одной: каждый раз, когда вы снимаете ей очередные 25% здоровья, Ванесса... подрывает корабль. &lt;br /&gt; Действительно, тот, кто остается на корабле в эти моменты, мгновенно умирает. Чтобы спастись, вам будет нужно воспользоваться спасательными веревками, которые как раз в этот момент волшебным образом будут появляться у борта. &lt;p&gt; В бою будут спавниться редкие адды (ничего особенного) и появляться такие красные полусферы. Если встать под полусферу, то ваш дамаг увеличится, но усилится также и получаемый вами дамаг. Все дпс могут без опаски туда забегать. &lt;p&gt; Вот и все. Бой, как и весь инстанс, забавный и несложный. В целом мое впечатление от обновленных Мертвых копей: отличная работа. Так держать, Близзард! &lt;p&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr077n1pzSBr&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=tkNxQ176Bhs&amp;feature=player_embedded&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr077n1pzSBr&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;</content:encoded>
			<category>Подземелья — Cataclysm</category>
			<dc:creator>Бити</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/475-126918-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Тактика] Крепость Темного Клыка</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/475-126927-1</link>
			<pubDate>Mon, 03 Jan 2011 23:26:59 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/475&quot;&gt;Подземелья — Cataclysm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Все боссы&lt;br /&gt;Автор темы: Бити&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Бити&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;i&gt;Барон Эшбери&lt;/i&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Способности босса&lt;/b&gt; &lt;p&gt; * Боль и страдание: Барон Эшбери причиняет цели боль и страдание, наносящие цели постепенно возрастающий урон от темной магии раз в 0.5 сек.! &lt;br /&gt; * Зарубцевавшаяся гнилая плоть: Барон Эшбери исцеляет свою гнилую плоть, восстанавливая 25% от максимального запаса здоровья. &lt;br /&gt; * Нестерпимая боль: Барон Эшбери находит отраду, причиняя своим жертвам нестерпимую боль, наносящую 10000 ед. урона от темной магии и увеличивающую урон по цели, наносимый темной магией, на 20% в течение 2 мин. Эффект суммируется. &lt;br /&gt; * Обличие темного архангела: Барон Эшбери демонстрирует всю свою мощь, принимая обличие темного архангела. &lt;br /&gt; * Отложенная расправа: Барон Эшбери наконец-то сжалился над вами… в надежде причинить вам еще большие страдания! Восстанавливает всем ближайшим противникам и союзникам 10% здоровья раз в 1 сек. &lt;br /&gt; * Скорбь: Барон Эшбери демонстрирует всю свою мощь, принимая обличие темного архангела и насылая скорбь на всех ближайших противников, нанося им при этом 4875 to 5125 ед. урона от темной магии раз в 1 сек. &lt;br /&gt; * Удушить: Барон Эшбери напускает на ближайших противников удушающие тени, наносящие урон от темной магии раз в 1. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Тактика&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Когда-то знатный житель Гилнеаса, барон Эшбери был воскрешен как Отрекшийся во время нападения Сильваны на Гилнеас. &lt;p&gt; Главной способностью босса является Удушение - вся ваша группа получает шадоу дамаг, пока у всех не останется по 1 хп. Ваш танк не умирает оттого, что сразу вслед за Удушением барон начинает кастовать Отложенную расправу - заклинание, излечивающее босса и всю вашу группу. Это заклинание поддерживается боссом, и вам нужно его прервать, но не слишком быстро. С одной стороны, вам нельзя дать барону отлечиться слишком сильно, а с другой ваш хилер должен быть в состоянии после этого поднять танка и группу на приемлемое количество хп. &lt;p&gt; Всей вашей группе следует стоять в боссе, чтобы облегчить жизнь хилеру. &lt;p&gt; Кроме Удушения и Расправы у барона Эшбери есть и другие веселые способности. &lt;br /&gt; * Боль и страдание - местный вариант Пытки разума. Наносит цели шадоу дамаг, сбивается. Вашему хилеру нужно следить за соответствующим дебаффом на игроке, чтобы успеть его вытянуть. &lt;br /&gt; * Зарубцевавшаяся гнилая плоть - кастуется сразу за Болью и страданием. Излечивает босса на 25% здоровья. Обязательно нужно сбить. &lt;p&gt; На 20% здоровья босс входит в форму Темного архангела - больше барон ничего не кастует, но начинает сдавать постоянное шадоу АоЕ и делает это до своей смерти (или смерти группы). &lt;p&gt; На протяжении всего боя на вашей группе медленно настакивается дебафф, увеличивающий получаемый шадоу дамаг. Если вы будете пропускать касты хила, если бой затянется дольше определенного срока, то группа умрет от Темного Архангела, хилер вас не вытянет. &lt;p&gt; Вообще бой сложный. Вам потребуется надежный сбиватель кастов, а лучше двое. Одного из них нужно поставить на сбивание лечилок, а второго - на Пытку разума. И не загружайте хилера этой работой, ему и без интераптов будет чем заняться. &lt;p&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr177n1pzSBr&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=fIJ3cYQctdw&amp;feature=player_embedded&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr177n1pzSBr&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;p&gt; &lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Барон Сребролен&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Способности босса&lt;/b&gt; &lt;p&gt; * Пелена проклятья: Пелена проклятья наносит 24375 to 25625 ед. урона от темной магии и снижает эффективность исцеляющих заклинаний на 75% в течение 8 сек. &lt;br /&gt; * Призыв духа воргена: Барон Сребролен призывает на помощь могучего духа воргена! &lt;p&gt; &lt;b&gt;Тактика&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Были времена, когда барон Сребролен был правителем этой крепости. После его смерти замок попал в руки мага Аругала, а сейчас это место находится под властью лорда Годфри. Дух барона по-прежнему скитается по залам своей бывшей обители, и сейчас барон Сребролен - второй босс Крепости Темного Клыка. &lt;p&gt; По сравнию с первым этот босс шуточный. Он делает две вещи: &lt;br /&gt; * Вешает курс, наносящий урон и снижающий хил по этой цели на 75%. Курс нужно снимать. &lt;br /&gt; * На 25, 50 и 75% здоровья босс призывает себе на помощь аддов - духов воргенов. Эти воргены были боссами в &quot;старой&quot; крепости Темного Клыка, и вы их, быть может, вспомните. &lt;p&gt; У двух первых аддов шуточное количество здоровья, и их можно убить. Третий адд будет прыгать по комнате, используя Шаг сквозь тень, поэтому с ним можно не возиться, а просто включить бладласт/героизм и добить босса. Адд после этого исчезнет. &lt;p&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr277n1pzSBr&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=vIu7wIrJ68o&amp;feature=player_embedded&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr277n1pzSBr&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;p&gt; &lt;u&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Командир Ручьедол&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/u&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Способности босса&lt;/b&gt; &lt;p&gt; * Осквернение: Оскверняет участок земли под ногами заклинателя. Руки оживших мертвецов появляются из-под земли и хватают все цели в этой области, замедляя их на 50%. &lt;br /&gt; * Пагубный удар: Наносит противнику 100% урона от оружия, вырабатывая заряд нечистой силы. &lt;br /&gt; * Слово бесчестия: Поглощает нечестивую энергию, вызывая у противника сильнейший недуг, наносящий урон в количестве 5% от максимального запаса здоровья цели в течение 3 сек. Действует до смерти заклинателя или цели. &lt;br /&gt; * Щит вероломства: Нечестивая сила распространяется конусом перед заклинателем, нанося 95 to 105 ед. урона от темной магии per 0.5 сек. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Тактика&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Когда вы дойдете до Ручьедола, то увидите, что он стоит в дальнем конце своего зала, на ступеньках. Его и двух его охранников танку лучше запулить к выходу из комнаты, ведущему на лестницу вниз. С лестницы будут приходить адды, и при такой расстановке они сразу окажутся на вашем танке. &lt;p&gt; Способностей у босса немного. Он постепенно накапливает на себе стаки Нечестивой энергии. Когда стаков становится три, босс разряжается конусным дыханием - держите его лицом к стене, чтобы дыхание не било никого, кроме танка. &lt;p&gt; Босс развешивает на группу неснимаемое проклятие, снимающее 5% здоровья раз в 3 секунды. Это надо отлечивать. &lt;p&gt; Как уже упоминалось, с лестницы приходят адды. На них можно не обращать внимания и продолжать стрелять в босса до победного конца. &lt;p&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr377n1pzSBr&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=r2cYfHA4eaE&amp;feature=player_embedded&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr377n1pzSBr&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;p&gt; &lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Лорд Вальден&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Способности босса&lt;/b&gt; &lt;p&gt; * Ледяные осколки: Ледяные осколки летят во всех направлениях, нанося урон от магии льда и создавая обледенения, наносящие дополнительный урон от магии льда. &lt;br /&gt; * Создание ядовитой смеси: Запускает в цель и соседних с ней противников ядовитой смесью, первоначально нанося тем 12000 ед. урона, после чего смесь впитывается в кожу и дополнительно наносит 5700 to 6300 ед. урона раз в 5700 to 6300 сек. Скорость передвижения снижена на 40%. &lt;br /&gt; * Сотворение ледяной смеси: Сотворяет ледяную смесь, наносящую урон от магии льда и примораживающую цель к земле, а также наносящую урон вражеским боевым единицам в радиусе 15 м от цели. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Тактика&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Бой еще легче предыдущего, если усвоить правило: в момент, когда босс распрыскивает яд (над головой босса появляется зеленый котел и проходит соответствующая анимация) всей группе надо постоянно двигаться. Движение, как гласит описание заклинания, мешает яду действовать. Когда ваш персонаж перестает быть зеленым, можно остановиться. &lt;p&gt; Второе правило этого боя нам давно знакомо: если на полу что-то нарисовано, что-то горит или дымиться, туда наступать нельзя. Это действует в 99% боев World of Warcraft, и Лорд Вальден не стал исключением. Синий круг на полу - это плохо. &lt;p&gt; На 20% здоровья над головой босса появляется уже не зеленый, а красный котел. Из котла на всю комнату разливается красная жидкость, которая дает +100% к криту. Видимо, Лорд Вальден делает это для того, чтобы сократить собственные мучения. Бой после этого заканчивается очень быстро. &lt;p&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr477n1pzSBr&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=6G7xS9FLG_0&amp;feature=player_embedded&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr477n1pzSBr&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;u&gt;Лорд Годфри&lt;/u&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Способности босса&lt;/b&gt; &lt;p&gt; * Пистолетный обстрел: Шквальный огонь, наносящий всем противникам в конусе перед заклинателем 150 ед. урона от темной магии раз в секунду, пока они не покинут область обстрела. Время действия – 6 сек. &lt;br /&gt; * Призыв кровожадных вурдалаков: Вызов неподалеку одного кровожадного вурдалака раз в 0,5 сек. в течение 3 сек. &lt;br /&gt; * Проклятые пули: Наносят случайной цели 47500 to 52500 ед. урона от темной магии. Пораженная цель также получает увеличивающийся со временем урон от темной магии в течение 15 сек. &lt;br /&gt; * Смертельная рана: Наносит противнику 1500 ед. урона в секунду и оставляет рану, снижающую эффективность любого получаемого им лечения на 10% на 8 сек. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Тактика&lt;/b&gt; &lt;p&gt; На привычном месте последнего босса, там где мы привыкли видеть Аругала, теперь стоит бандитского вида Лорд Винсент Годфри, в черной маске и с двумя пистолетами в руках. &lt;p&gt; Драться с ним наверху не стоит - пульте его вниз по ступенькам, там у вас будет гораздо больше места для маневра. &lt;p&gt; Два пистолета находятся у босса в руках совершенно не просто так. Главная атака Годфри выглядит так: он становится на колено, прицеливается (каст 2 секунды) и начинает по-македонски расстреливать с двух рук конусную область зала перед собой. В принципе можно успеть уловить, куда именно он будет стрелять и заранее убежать, но можно поступить и следующим образом: вся группа заранее распределяется по кругу вокруг босса с таким рассчетом, что под Пистолетный обстрел не попадет больше, чем один человек. Этого одного несчастного должен вытянуть хилер. &lt;p&gt; Босс вешает очень жесткий курс Проклятые пули. Это нужно диспелить. &lt;p&gt; Периодически Лорд Годфри призывает себе на помощь вурдалаков. У аддов очень мало здоровья, и они вешают эффект мортал страйка, поэтому их нужно быстренько убить. &lt;p&gt; Вот и все. Несложный последний босс несложного в целом (за исключением первого боя) инстанса. Надеюсь, вы тоже получили удовольствие и немного поностальгировали, как и я. &lt;p&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr577n1pzSBr&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=3vRJa9L6EOI&amp;feature=player_embedded&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr577n1pzSBr&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;</content:encoded>
			<category>Подземелья — Cataclysm</category>
			<dc:creator>Бити</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/475-126927-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Тактика] &quot;Капитан&quot; Пирожок (Мертвые копи)</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/475-126917-1</link>
			<pubDate>Mon, 03 Jan 2011 22:03:36 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/475&quot;&gt;Подземелья — Cataclysm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Бити&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Бити&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;&lt;u&gt;Способности босса&lt;/u&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; * Бросок едой: Бросок в противника случайно выбранного куска еды. Наносит физический урон. (13 вариантов спелла, каждый со своим номером, но одним описанием - ashez) &lt;br /&gt; * Жар от котла: Стоящие рядом с котлом Пирожка получают урон от огня. &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;u&gt;Тактика:&lt;/u&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Наш старый знакомый Пирожок (Cookie) получил повышение - теперь он уже не шеф-повар, а капитан! Впрочем, замашки повара у него остались, как мы увидим по ходу этого ролеплейного боя. &lt;p&gt; Танк вам тут не нужен. Когда вы приближаетесь к капитану, он выбегает из своего ящика, раскладывает на палубе кулинарный котел и залезает в него. Из своего котла Пирожок начинает забрасывать вашу группу... едой. &lt;br /&gt; Еда бывает хорошая и плохая (отличаются друг от друга по имени). Плохая еда распространяет вокруг себя зеленую область яда; если съесть плохую еду, вы получите ДоТ и дебафф на 30% скорости атаки и передвижения. Если же проглотить хорошую еду, вы наоборот получите стакающийся бафф на скорость атаки. В целом, на еду можно не обращать внимания и просто стрелять в капитана. &lt;p&gt; Веселый позитивный бой станет окончанием нормал мода. Не сомневаюсь, что новые игроки получат от этого инстанса кучу удовольствия. Но на героике приключения продолжаются - вас ждет дополнительный, самый главный босс подземелья, Ванесса ван Клиф. &lt;p&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr06Y71pzSv5&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=mR8JwfTqaZg&amp;feature=player_embedded&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr06Y71pzSv5&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;</content:encoded>
			<category>Подземелья — Cataclysm</category>
			<dc:creator>Бити</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/475-126917-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Тактика] Адмирал Терзающий Рев (Мертвые копи)</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/475-126916-1</link>
			<pubDate>Mon, 03 Jan 2011 21:56:35 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/475&quot;&gt;Подземелья — Cataclysm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Бити&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Бити&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;i&gt;&lt;u&gt;Способности босса&lt;/u&gt;&lt;/i&gt; &lt;p&gt; * Кровожадность: Адмирал Терзающий Рев становится все кровожаднее с каждым удачным ударом. &lt;br /&gt; * Размах: Яростный замах, наносящий физический урон цели и максимум трем находящимся поблизости противникам. &lt;br /&gt; * Хватай за горло!: Прыжок, наносящий 100% урона от оружия и сбивающий цель с ног. &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;u&gt;Тактика:&lt;/u&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Поздравляю, вот вы уже и добрались до палубы корабля. Отличный вид, не правда ли? &lt;p&gt; Адмирал Терзающий Рев когда-то носил имя Джеймс Харрингтон. Известно (и мы сами увидим это в дальнейшем), что он убил свою семью, находясь под действием проклятия воргенов. &lt;p&gt; Бой с адмиралом проходит на верхней палубе. При каждой своей удачной атаке адмирал настакивает на себе бафф на скорость атаки - это бафф снимается, когда адмирал исчезает из поля зрения на 75, 50 и 25% здоровья. &lt;p&gt; После пулла особо ничего не происходит - до 75% вы просто стоите и бьете адмирала по ноге. Опасайтесь клива. На 75% адмирал уходит в ваниш и поле боя окутывает очень сильный туман. &lt;p&gt; Пока адмирала нет, в тумане возникают зловещего вида адды. Механика аддов такова - чем дольше они живут, тем сильнее вырастают в размерах и мощнее бьют. Вам надо постараться по мере появления аддов складывать их как можно быстрее. &lt;p&gt; Адмирал пропадает ненадолго - очень скоро он вынырнет из тумана и бросится на какого-то члена вашей группы. Танку тут надо не зевать - хотя в тумане видно плохо, адмирала нужно быстро подхватить, а то это плохо кончится. Если хотите, сделайте себе макрос наподобие /target Адмирал. &lt;p&gt; В целом бой очень несложный и вашей группе здесь вряд ли что-то угрожает. Когда адмирал умирает, все адды пропадают, а внутри домика появляется &quot;Капитан&quot; Пирожок. &lt;p&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr15BC1pzSko&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=Yqf6Jk26uR8&amp;feature=player_embedded&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr15BC1pzSko&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;</content:encoded>
			<category>Подземелья — Cataclysm</category>
			<dc:creator>Бити</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/475-126916-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Тактика] Тактика на Глубтока(Мертвые Копи)</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/475-126910-1</link>
			<pubDate>Mon, 03 Jan 2011 21:41:46 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/475&quot;&gt;Подземелья — Cataclysm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Бити&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Бити&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Способности босса &lt;p&gt; * Ледяной цветок: Ледяной цветок наносит урон от магии льда по области, замедляя скорость атаки и передвижения противников. &lt;br /&gt; * Ледяные кулаки: Кулаки Глубтока покрывает лед, наносящий дополнительный урон от магии льда при атаках ближнего боя, а также порой замедляющий ближайших противников. &lt;br /&gt; * Мощь тайной магии: Глубтока переполняет мощь тайной магии, из-за чего тот пускает заклинания огня и льда по всей комнате. &lt;br /&gt; * Огненные кулаки: Кулаки Глубтока загораются, начиная наносить дополнительный урон от огня в ближнем бою и иногда отбрасывая находящихся рядом противников назад. &lt;br /&gt; * Огненный цветок: Огненный цветок наносит урон от огня по области, отталкивая противников на небольшое расстояние. &lt;p&gt; Тактика Мертвые копи: Глубток &lt;p&gt; Первый босс очень прост - конечно, по нынешним меркам. Если сравнить его с тем же боссом &quot;старых&quot; Мертвых копей, то нынешний покажется в 100500 раз сложнее. &lt;p&gt; В бою две, скажем так, фазы. На серьезные фазы они не тянут, но будем называть их этим гордым именем. На первой фазе Глубток использует то Огненные, то Ледяные кулаки. На ход боя кулаки не влияют никак. Иногда босс блинкает и обнуляет агро - в эти моменты танку следует подхватывать огра назад. &lt;p&gt; На 50% здоровья Глубток поднимается в воздух и начинает кастовать Огненную стену. Стена движется по кругу, и игроки должны двигаться соответственно, чтобы не попасть в огонь. Все происходит очень медленно и печально, поэтому никакого труда не составляет. &lt;br /&gt; Также на этой фазе из углов комнаты появляется большое количество водяных и огненных элементальчиков. С ними, в общем, можно ничего не делать и целиком сосредоточиться на дамаге в босса. А если хилер, например, встанет в танка, то элементали все сами прибегут куда нужно и танк любой своей АоЕ абилкой их заберет. &lt;p&gt; Вот такой босс. Не будем относиться к нему слишком критично - механики на нормале и героике похожи, а этот босс, вполне возможно, станет для многих новичков в World of Warcraft вообще первым боссом, которого они увидят в инстансах. В качестве обучающего босса Глубток очень хорош. &lt;p&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr06uI1pzS9X&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=Q9jKEicSZ2Q&amp;feature=player_embedded&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr06uI1pzS9X&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;</content:encoded>
			<category>Подземелья — Cataclysm</category>
			<dc:creator>Бити</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/475-126910-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Архив] Пещеры Черной горы</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/475-118927-1</link>
			<pubDate>Sun, 02 Jan 2011 23:30:22 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/475&quot;&gt;Подземелья — Cataclysm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: utyr&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: kerser&lt;br /&gt;Количество ответов: 12</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2010/04/Blackrock_Caverns_Map.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Это будет возврат к «хорошо забытому старому». Черная гора была окутана тайной, там собирались покорители подземелий и рейдов, но за два дополнения о ней позабыли. В Катаклизме зона снова оживет. Новое подземелье будет похоже на Шпиль Черной горы. Пещеры Черной горы – зона, захваченная Культом Сумеречного молота, ведомого ЧоГаллом. Сумеречный молот принес клятву верности Смертокрылу и теперь выполняет его черную волю. &lt;p&gt; Смертокрыл даже создал туннель, ведущий из Черной горы прямо в Грим Батол. Очевидно, что используя этот туннель, он планирует подпитывать свои силы и транспортировать яйца =). &lt;p&gt; В Пещерах Черной горы снова появится зверь, вселяющий ужас даже в сердца отважных героев. &lt;br /&gt; Ромогг Ломатель костей &lt;br /&gt; Корла Глашатай теней &lt;br /&gt; Карш Стальной буян &lt;br /&gt; Прелесть &lt;br /&gt; Великий лорд Обсидиус &lt;p&gt; Тактика на Ромогга Ломателя костей &lt;p&gt; Это первый босс в подземелье. Он находится в комнате, наполненной треш-мобами. Треш убивать не обязательно, но рекомендуется сделать это, чтобы освободить себе место для маневров. Бой с боссом прост: периодически Ромогг накладывает цепи, которые не дают кому-то из группы двигаться. В этот же момент Ромогг начинает применять Раскол черепа. Группа должна быстро уничтожить цепи и отбежать от босса. Периодически босс применяет землетрясение, которого нужно избегать. &lt;br /&gt; Способности Ромогга &lt;br /&gt; Землетрясение – сокрушает землю, нанося 9.000 урона за 3 секунды &lt;br /&gt; Раскол черепа – наносит 95.000-105.000 урона в мили радиусе &lt;br /&gt; Ранящий удар – наносит 125% урона оружием и ранит цель, снижая эффективность лечения на 25% на 6 секунд. &lt;br /&gt; Тактика на Корлу Глашатая теней &lt;p&gt; У Корлы есть три адда – сумрачных зилота, которые иммунны к урону. После пула зилоты заключаются в своеобразные коконы и начинают эволюционировать в драконидов. В коконы бьет магический луч, который и обеспечивает процесс эволюции. Когда баф Эволюция достигает 100 стаков, зилоты превращаются в эволюционировавших сумрачных зилотов: наносят больше урона и имеют больше здоровья. &lt;p&gt; Луч работает аналогично лучам Гнева пустоты в Каражане: вы можете перехватывать луч. Получив луч, вы увидите, что на вас также стакается баф Эволюции. Если количество стаков достигнет 100, вы попадете под контроль и превратитесь в драконида. Если позволить всем трем зилотам превратиться в драконидов, целитель может не справиться с лечением. Поэтому лучше всего держать два луча по очереди, а третьему позволить эволюционировать и убивать драконидов по одному. Лучше всего, если лучи будут держать хилер или бойцы дальнего боя. &lt;p&gt; Для того, чтобы сбросить стаки Эволюции, необходимо быть вне луча 15 секунд. &lt;br /&gt; Способности Корлы &lt;br /&gt; Аура ускорения – дружественные существа рядом с Корлой получают увеличение скорости движения на 50%, а скорости атаки на 100% &lt;br /&gt; Темный приказ – заставляет цель бежать в страхе, нанося 28.000 урона за 4 секунды. &lt;br /&gt; Способности эволюционировавших сумрачных зилотов &lt;br /&gt; Кровь эволюции – кровь зилота покрывает ваше оружие, давая вам 30% шанс нанести дополнительно 2.975-4.025 урона, когда ваши эффекты кровотечения повреждают противника &lt;br /&gt; Взрыв силы – наносит 6.300-7.700 урона, отбрасывает противника. &lt;br /&gt; Гравитационный удар – наносит урон в размере 70% текущего здоровья противника и снижает силу атаки на 1.000 &lt;br /&gt; Вихрь – жестокая атака, которая наносит 7.125-7.825 урона и заставляет цель кровоточить, пока ее полностью не вылечат. Наносит 750 урона каждые 2 секунды до полного исцеления. &lt;br /&gt; Теневой удар – шагает сквозь тень, появляется за спиной противника и наносит 35.000 урона темной магией. &lt;br /&gt; Тактика на Карша Стального буяна &lt;p&gt; Битва с Каршем начинается, когда на нем надета Обсидиановая броня. Вам необходимо затащить его в столб лавы, расположенный в центре комнаты, чтобы его броня стала Раскаленной. Каждую секунду, пока Карш находится в лаве, он получает дополнительный стак, но также наносит АоЕ – Тепловая волна. Чем больше вы держите Карша в лаве, тем больше урона будет он получать, но тем больше урона он будет наносить по вашей группе. Рекомендуется держать Карша до 3-4 стаков, особенно если вы паладин. &lt;p&gt; Баф Раскаленная обсидиановая броня длится 10 секунд, после чего она вновь остывает. &lt;br /&gt; Способности Карша &lt;br /&gt; Пылающий металл – наносит урон огнем по цели. Наносит по 1.000 урона огнем за каждый стак Раскаленной обсидиановой брони. &lt;br /&gt; Тепловая волна – наносит 1.000 урона за стак Раскаленной обсидиановой брони. &lt;br /&gt; Обсидиановая брона – снижает урон на 99% &lt;br /&gt; Раскаленная обсидиановая броня – теряет свои защитные свойства, получаемый Каршем урон увеличивается на 10% за каждый стак. Стакается до 100 &lt;br /&gt; Тактика на Прелесть &lt;p&gt; Прежде чем пулить Прелесть, рекомендуется зачистить всех трех щенков гончих недр: Бастера, Лаки, Спота. Сама Прелесть очень похожа на Зверя из Шпиля черной горы &lt;br /&gt; Способности Прелести &lt;br /&gt; Рывок берсерка – отбрасывает противника и наносит 7.860-9.130 урона &lt;br /&gt; Пламя – наносит 6.000-7.000 урона огнем ближайшим оппонентам и отбрасывает их. &lt;br /&gt; Плевок магмой – наносит 3.400-4.600 урона огнем и заставляет их гореть, нанося 4.000 урона каждые 3 секунды. Взрывается, когда рассеяно. &lt;br /&gt; Ужасающий рык – заставляет противников бежать в страхе в течение 4 секунд. &lt;br /&gt; Тактика на Великого лорда Обсидиуса &lt;p&gt; Битва с лордом Обсидиусом заключается в сражении с ним и двумя аддами – тенями Обсидиуса. Адов нужно кайтить, так как если они приближаются к лорду, урон по нему существенно снижается. Танковать их тоже невозможно, из-за способности Сумеречная вуаль. Аггро адов базируется на самых последних действиях, которые совершались против них. Обсидиус достаточно часто меняет себя и одну из теней местами, что усложняет работу группы &lt;br /&gt; Способности Обсидиуса &lt;br /&gt; Каменный удар – сильная атака, увеличивающая урон на 50% и отбрасывающая противника. &lt;br /&gt; Удар грома – наносит 7.500-8.500 урона магией природы и замедляет их скорость передвижения, атаки и каста на 35% на 8 секунд &lt;br /&gt; Трансформация – Обсидиус овладевает одной из своих теней. &lt;br /&gt; Сумеречная порча – наносит 4.000 урона тьмой каждые 2 секунды в течение 12 секунд.</content:encoded>
			<category>Подземелья — Cataclysm</category>
			<dc:creator>utyr</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/475-118927-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Архив] Каменные Недра</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/475-121480-1</link>
			<pubDate>Sun, 12 Dec 2010 09:10:46 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/475&quot;&gt;Подземелья — Cataclysm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Боссы&lt;br /&gt;Автор темы: Godfather07&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: dre212&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Попробую опубликовать свой 1 гайд.Рассмотрим тактики на боссов Каменных Недр &lt;br /&gt; &lt;ul&gt; &lt;p&gt; &lt;li&gt;1.Для тех,кто не знает где вход в инст.Вам нужен флай. Выходим из храма земли.Летим вправо(если вы стоите спиной ко входу).Наберите высоту побольше и летите не очень быстро направо.Вскоре на башне храма вы можете увидеть Камень Встреч. &lt;p&gt; &lt;li&gt;2.Вы в инсте.Всего в инсте 4 босса. Также мини-босс :Миллхаус Манашторм. До 1 босса(Корбора) Миллхаус будет убегать от пака к паку.Но его можно оставить на 2 план.Он имеет 380к хп. В каждом паке есть Землерез Каменных Недр. Его нужно убить как можно быстрее или контролитт.Главное чтобы он не смог использовать Сила Земли. В противном случае он превращается в Элементаля и через несколько секунд использует аое,которое очень сильно бьет по вашему хп. Миллхаус является магом,так что можно иногда юзать абилки на снижение дамага. Когда вы дойдете до 1 босса(смотрите на карте),Миллхаус будет использовать заклинание Неминуемая судьба!!!.Но из туннеля выскочит Корбор(Червинт) и сбросит Миллхауса вместе с его армией вниз. Если вы брали вначале инста квест,где нужно взять планы Сумеречного Молота,то квест итем будет лежать не далеко,советую взять сразу. &lt;p&gt; &lt;li&gt;3.&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Корбор&lt;/span&gt; не сильно тяжелый босс. Учтем основные правила.Он использует Оглушающая волна.Наносит урон (примерно) в 2.5к.Также поглощает 4000 хила.Стакается. Доведя хп до 50-60% он закопается в землю и будет призывать аддов.Адды не сильные,сносите аое. Мешать вам будет Корбор.Он выпригивает из земли и наносит урон.Хилам здесь нужно будет по внимательней.После он выпригывает и вся пати бьет его &lt;p&gt; &lt;li&gt;4. След.босс &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;Камнешкур&lt;/span&gt;.Хп=2450т. Когда вы идете к нему он будет сбрасывать шипы.Старайтесь обойти.После приземляется. Взлетает через определеленное время.Использует Песчаный вихрь.Наносит 23к урона,тем кто находится на расстоянии 15м. &lt;p&gt; &lt;li&gt;5.&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Озрук&lt;/span&gt;. Сын Матери-Скалы(Терезан).По дороге к нему вы встретите часовых.Убейте их сразу или они призовут всех мобов,которые рядом. Бой с беготней. Мдд должны отбегать,когда он использует Дробление.Наносит 28к урона,не уменьшается от брони.Отбегайте как можно дальше. 2 Скилл это Удар Земли.Вызывает волну которая наносит 80к урона.Танку нужно отбегать вместе с дд. Имеет свои бафы. Это-Элементиевая защита(Зарядившись, защищающие Озрука элементиевые пластины с вероятностью 20% в течение 10 сек. отражают направленные на него заклинания.) и Щит с элементиевыми шипами(Из тела Озрука вырастают шипы. Дальнейшие направленные против Озрука атаки ближнего боя вызывают у атакующего кровотечение, наносящее 0 ед. урона в секунду в течение 3 сек. Эффект суммируется до 20 раз. Время действия – 10 сек.). В конце боя впадает в Исступление &lt;p&gt; &lt;li&gt;6.&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Верховная жрица Азил&lt;/span&gt;. Боссу подчиняются члены Сумеречного Молота.	Не элита. Босс кастует Захват сил. Можно сбить.Но если не сбили,то нанесет 18к урона. Через некоторое время использует Энергетический щит и отправляется на платформу,откуда берет камни и кидает в участников группы. Наносит 32к урона. Во время боя на земле призывает гравитационный колодец.Он притягивает игрока и наносит урон. Жрица вешает дебафф который увеличивает получаемый урон на 1000 &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;p&gt; Цифры были взяты с ru.wowhead.com</content:encoded>
			<category>Подземелья — Cataclysm</category>
			<dc:creator>Godfather07</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/475-121480-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>