<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>WoW JP</title>
		<link>https://wjp.clan.su/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Sat, 29 Dec 2012 09:30:08 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://wjp.clan.su/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>[Тактика] Страта ЦЛК, ребро, Леди</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/476-230252-1</link>
			<pubDate>Sat, 29 Dec 2012 09:30:08 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/476&quot;&gt;Подземелья — Wrath of the Lich King&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Darknnes&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Dhuum&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Лорд Ребард &lt;br /&gt; Итак убили вы всех мобов в цлк и вот стоит 1 босс!Ледяной такой Лорд Ребард на вид он грозный и могучий но на самом деле если все делать правильно он упадет как карточный домик &lt;br /&gt; ну значит рейд становиться покругу(так проще хилам сорентироваться) танк агрит, Рдд стоят просто бьют ничего сложного, и мили ДД стойте бейте(НО МИЛИ ДД не стойте перед лицом у босса &lt;br /&gt; иначе будете сильно получать от него сплеш атакой).Пока все нормально….Как у боса становиться 90-80% хп он начинает кидать в пол такие сиииииние лужы вот в них я вам советую не стоять &lt;br /&gt; очень сильно они однако отнимают наше ХП, после луж наш босс понимает что этого мало и начинает пускать из под земли такие большие шипы, шип попадет в 1ого рандомного игрока рейда мили дд &lt;br /&gt; старайтесь как можно сразу его убить ХП там мало у него(будете тупить на вас начнуть орать).Убьете Шип Наш Босс поймет что и этого мало и Начнет крутиться по всей комнате и в это время будут пускаться те самые лужи которые нас так бесят.От вихря босса конечно же лучше уходить ни кто не хочет получить огромным топором по головушке.Крутиться он будет не долго.Ну вот вобще то после вихря бейте изовсех сил &lt;br /&gt; иначе скоро он начнет все поновой.После вихря босса скажите шаманом чтоб включили растишку.П.С Синии Лужи будут практически Всегда.Ну вот впринцепе и все на ребарде. &lt;br /&gt; ЗАДАЧИ ИГРОКОВ! &lt;br /&gt; Задача танка:держать агро, не стоять в лужах, водить боса по кругу,уходить от вихря &lt;br /&gt; Задача РДД(кастеры): стоять просто бить, не стоять в лужах,уходить от вихря &lt;br /&gt; Задача МИЛИ ДД:Бить Босса, не стоять лицом к нему лучше стойте сзади,убивать шипи когда появяться, уходить от вихря,не стоять в лужах &lt;br /&gt; Задача ХИЛеров:2 хила достаточно нужно просто хилить вначале не так сильно чтоб не сесть по мане, потом саме почуствуете когда нужно будет СПАМИТЬ 1 КНОПКУ))) &lt;br /&gt; (в режиме на 25 игроков 3-4 хила) &lt;br /&gt; По ребарду ВСЕ!!!!! &lt;br /&gt; 2 босс ЦЛК ЛЕДИ &lt;br /&gt; Значит убили ребарда пошли дальше идем идем идем идем идем видим мобов убиваем их там ничего сложного и видим стоит такая баба защищеная магическим щитом &lt;br /&gt; Тут нам понадобиться 2 танка так как на боссе 2 фазы &lt;br /&gt; 1 фаза! &lt;br /&gt; Босс небудет сам драться он считает что вы слишком низки для него поэтому он будет стоять защищеный магическим щитом.Справа и слева он будет призывать мобов которые будут вас пытаться уничтожить &lt;br /&gt; 1 танка агрит босса 2 танк ждет мобов.Прикажите всем РДД бить босса а мили Будут Заниматься Мобами призванными боссом &lt;br /&gt; В то время когда милиДД будут заняты борьбой с мобами Рдд бейте изза всех сил босса у него не будет отниматься ХП только Мана. В это время босс будет кастовать койлы в рандомных игроков кидать рандомно ядовые лужи конечно лучше не стоять в них скажу я вам и брать под контроль рандомного игрока из рейда.Этот игрок будет сражаться на стороне Босса 5-7 секунд.НИ в коем случае не бейте этого игрока пытайтесь зафирить его или застанить. Как РДД снимут всю ману у Леди она не сможет призывать мобов и щит спадет вот теперь то всей кучей наваливайтесь.Мобов больше не будет но лужи койлы и контроль остануться танк держите агро хорошо.Впринцепе все. &lt;br /&gt; ЗАДАЧИ ИГРОКОВ! &lt;br /&gt; Танки: 1 танк стоит у боса 2 танк держите призванных мобов, не стойте в лужах &lt;br /&gt; РДД:бейте только боса мобов вобще не трогайте, не стойте в лужах &lt;br /&gt; милиДД:Бейте только мобов пока РДД ковыряют босса после того как они сольют леди всю ману переключайтесь на босса, не стойте в лужах &lt;br /&gt; Хилы: Как обычно стоять хилить сначало будет тяжело с мобами т.к. 2 танк вечно тупой попадаеться и не дерэит всех мобов так что будьте внимательней не дайте умереть вашим милишникам &lt;br /&gt; и да забыл сказать 2 хила на рейд будет достаточно(в режиме 25 достаточно 3-4 хила) &lt;br /&gt; Вот и все!</content:encoded>
			<category>Подземелья — Wrath of the Lich King</category>
			<dc:creator>Darknnes</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/476-230252-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Тактика] страта Рубинового Святилища</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/476-230253-1</link>
			<pubDate>Thu, 25 Oct 2012 13:26:18 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/476&quot;&gt;Подземелья — Wrath of the Lich King&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Darknnes&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: WaLaaR&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Халион является главным боссом Рубинового Святилища. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Бой с ним состоит из трёх фаз. На бой в 10 человек вам понадобится 2 танка, 2-3 лекаря и дпс. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Урон за бой Физический, Сил Тьмы и Сил Огня. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В течение всего боя на боссе висит бафф Сумеречная точность, уменьшающий шанс танка уклонится от атаки на 20% и увеличивающий меткость босса на 5%. &lt;br /&gt; Фаза 1 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Первая фаза сражения проходит в физической реальности. Через несколько секунд после пула, площадка босса окружается огненной стеной, которая, впрочем, не наносит урона, а просто не даёт выйти наружу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В этой фазе босс имеет стандартные драконьи способности, вроде: Рассекающий удар, Удар хвостом и Огненное дыхание. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Помимо стандартных способностей используются две других механики. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Первая, это Падение метеора. Под одним из игроков появляется пульсирующий круг огня, а через 5 секунд в это место падает метеор, наносящий урон при взрыве и порождающий 4 огненных дорожки, разбегающиеся в разные стороны. В метеор и дорожки попадать не нужно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вторая, это Пылающий огонь. На одного из игроков прилетает дота, которая тикает раз в две секунды, нанося урон и стакая дебафф Метка пылающего огня. Огонь можно снять с помощью рассеивания заклинаний или снятия проклятий. При снятии доты, под игроком появляется огненная лужа, которая наносит урон. Размер лужи зависит от того, сколько на вас висел огонь и сколько стаков метки вы набрали. В героическом режиме, лужа так же вешает на игрока дот и, при появлении, раскидывает всех кто оказался внутри лужи. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Танк берёт босса и держит его в центре площадки. Весь рейд встаёт с одного бока в мили радиусе под пузом. Охотникам нужно стоять далеко, поскольку у босса очень большой фрейм и стрелять по нему с близкого расстояния – не получится. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как только на одного из игроков прилетает Пылающий огонь, он должен немедленно отбежать к стене, где с него должны снять дебафф. Появится лужа, а игрок должен вернутся на своё место. Метка на МТ не прилетает. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если в группу начинает падать метеор, все должны пробежать сквозь босса и встать так же кучно с другой стороны. Метеор может так же упасть на МТ. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В героическом режиме лужи больше, так что класть их лучше – внахлёст. Т.е. скидывать марку у стенки, стоя у края другой лужи. Это пригодится вам в фазе 3. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда у босса остаётся 75% здоровья, начинается фаза два. &lt;br /&gt; Фаза 2 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В начале фазы босс переходит в сумеречную реальность и появляется портал, позволяющий рейду сделать то же самое. Сумеречная реальность это та же площадка с похожими способностями, но урон наносится силами тьмы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Помимо способностей: Удар хвостом, Рассекающий удар и Темное дыхание, есть пара дополнительных. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; По всем, кто находится в зоне сумерек, постоянно тикает аура Пелена полумрака, тикающая раз в 2 секунды. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На игроков прилетает дота Увядание души, являющаяся аналогом способности Пылающий огонь с той лишь разницей, что она разливает не лужу огня, а войд зону, а в героическом режиме, появляющаяся при снятии доты войдзона засасывает в центр себя всех, кто попал в радиус действия и замедляет передвижение. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Главной отличительной чертой этой фазы являются Тёмные шары. В обычном режиме вокруг площадки босса друг на против друга крутится два шара. Они всегда летают по часовой стрелке с одинаковой скоростью. Раз в 20 секунд, между шарами появляется луч – Лезвие сумерек, при этом шары продолжают двигаться. Луч наносит очень сильный урон, так что в него лучше не попадать. Продолжительность луча – 10 секунд. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В героической версии, в комнате летает две пары шаров, соединяющихся между собой, разделяя комнату на 4 сектора по 90°. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Танк должен зайти в портал первым и взять босса там, где он стоит. Если вы отведёте босса чуть в сторону, то ориентация в пространстве может быть фатально нарушена и вы умрёте под лучами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вслед за танком заходят остальные члены рейда. Так же как и в фазе 1, весь рейд встаёт кучно с одной стороны босса (левой). Если на вас прилетает Увядание души, вам нужно быстро отбежать к краю площадки в районе хвоста босса, чтобы разлитая лужа не мешала передвижению во время фазы лезвий. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как только подходит фаза лезвий тьмы, все должны приготовится к передвижению и, желательно, отойти от босса, чтобы случайно под них не попасть. В течение 10 секунд танк должен поворачивать босса, сохраняя угол между лезвием тьмы и осью босса, рейд должен передвигаться по часовой стрелке. Когда фаза лезвий закончилась, танку нужно сделать пару шагов против часовой стрелки и ждать следующих лезвий. Это делается потому, что за 20 секунд между лезвиями шары проходят 160-170°, т.е. если «помочь» им и пройти оставшиеся 10-20° в противоположную сторону, то следующие лезвия начнутся там, где закончились предыдущие. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда у босса остаётся 50% здоровья, начинается фаза 3. &lt;br /&gt; Фаза 3 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Появляются два портала, связывающие обычную и сумеречную реальности, аспект босса в обычной реальности возвращается и бой становится межпространственным. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Оба аспекта (обычный и сумеречный) используют стандартный набор способностей из фазы 1 и 2. Но сами получают дополнительную интересную механику. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В начале фазы, каждый из аспектов получает бафф Материальность, который никак не влияет на ход боя. Раз в 15 секунд, бафф спадает и босс получает другой бафф с таким же названием, который изменяет наносимый и получаемый боссом урон в зависимости от соотношения урона, полученного аспектами за последние 15 секунд. Т.е. если вы начинаете сильно бить аспекта в сумеречной реальнсти, то он начинает бить слабее но и сам получает меньше урона. В то же время аспект в обычной реальности будет получать больше урона и сам бить сильнее. Таким образом, наносимый и получаемый аспектами урон всегда находится в противофазе. Если один бьёт сильнее – второй слабее. Всего есть 5 вариантов положительного баффа, который может увеличивать урон босса до 300% от обычного а получаемый урон до 500% от обычного, и 5 вариантов отрицательного баффа, который может уменьшать наносимый аспектом урон на 70% максимум и уменьшать урон по аспекту на 100% (иммунитет). Список баффов вы можете найти в закладке способности. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Самый простой вариант, это разделить рейд на 2 части. 1 танк, 1 лекарь и половина дпс выходят в обычную реальность и бьют босса так же, как в фазе 1. Вторая половина с двумя (желательно) лекарями, остаётся в сумеречной реальности и бьёт босса как в фазе 2. Если начинается перекос баффов в одну из сторон, дпс на другой стороне должны сделать паузу, чтобы босс продолжал наносить или получать свой обычный урон. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Но к этой фазе можно подойти и творчески: например, в обычную реальность выходит танк и 1 лекарь, а весь дпс начинает в сумеречной реальности бить босса. Через минуту, на аспекте в обычной реальности будет бафф +100% наносимого урона и +200% получаемого урона. В этот момент, весь дпс выходит из сумеречной реальности в обычную и под Жаждой крови/Героизмом сносят босса. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Существенным отличием сложного режима на 10 человек на 2ю и 3ю фазу так же является то, что лужи и войдзоны разлитые в одной реальности, видны и действуют и в другой.</content:encoded>
			<category>Подземелья — Wrath of the Lich King</category>
			<dc:creator>Darknnes</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/476-230253-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Залы Отражений</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/476-234940-1</link>
			<pubDate>Sun, 21 Oct 2012 16:27:06 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/476&quot;&gt;Подземелья — Wrath of the Lich King&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ЕPICENTR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: kapinos&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;script&gt;window.location = &quot;http://wowjp.net/publ/podzemelja_wrath_of_the_lich_king/citadel_ledjanoj_korony_zaly_otrazhenij/zaly_otrazhenij/261-1-0-2271&quot;;&lt;/script&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wowjp.net/publ/podzemelja_wrath_of_the_lich_king/citadel_ledjanoj_korony_zaly_otrazhenij/zaly_otrazhenij/261-1-0-2271&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Залы Отражений&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Входя в Залы отражений, вы попадаете в круглую комнату, в центре которой висит рунический клинок – Фростморн (Не путать с Шадоуморном =). В ходе интерлюдии, в течение которой Джайна или Сильвана общаются с духом Утера Светоносного, мы узнаем немало темных тайн Короля-Лича. А после появляется и он сам. Король-Лич забирает Фростморн и удаляется, после чего начинается сам бой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Нам придется выстоять против волн аддов, после чего сразиться с двумя боссами. Волны аддов достаточно опасны и лучше всего, если группа станет за стенкой, чтобы танк мог ловить прибегающих монстров в одном месте. Не забывайте диспелить яды, проклятия и прочую пакость — сильно облегчит жизнь.</content:encoded>
			<category>Подземелья — Wrath of the Lich King</category>
			<dc:creator>ЕPICENTR</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/476-234940-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Азжол-Неруб: Ан&apos;кахет: Старое Королевство</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/476-234944-1</link>
			<pubDate>Sun, 21 Oct 2012 00:20:22 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/476&quot;&gt;Подземелья — Wrath of the Lich King&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ЕPICENTR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: attack&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;script&gt;window.location = &quot;http://wowjp.net/publ/podzemelja_wrath_of_the_lich_king/azzhol_nerub_an_39_kakhet_staroe_korolevstvo/azzhol_nerub_an_39_kakhet_staroe_korolevstvo/250-1-0-2296&quot;;&lt;/script&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wowjp.net/publ/podzemelja_wrath_of_the_lich_king/azzhol_nerub_an_39_kakhet_staroe_korolevstvo/azzhol_nerub_an_39_kakhet_staroe_korolevstvo/250-1-0-2296&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Азжол-Неруб: Ан&apos;кахет: Старое Королевство&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ан&apos;кахет: Старое Королевство расчитано на игроков левел которых 73-75 с одним из уникальных боссов в WOTLK. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Старейшина Надокс и детки &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Старейшина Надокс очень простой босс. По ходу боя из яиц рядом будут вылазить маленькие и большие паучки, которых надо старательно убивать. &lt;br /&gt; Здесь всё легко. Танк - бьет босса, дамагеры - босса и аддов. Доктора - лечат группу по мере надобности. Ничего особенного. &lt;br /&gt; Когда появится элитный моб - дд должны быстро зазерговать его, т.к. босс становится невосприимчив к дамагу. Хилу лучше держаться танка, танк в свою очередь должен стараться снимать агро с хила, мелких зергуем аоэ.</content:encoded>
			<category>Подземелья — Wrath of the Lich King</category>
			<dc:creator>ЕPICENTR</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/476-234944-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Аметистовая крепость</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/476-234943-1</link>
			<pubDate>Sun, 21 Oct 2012 00:19:51 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/476&quot;&gt;Подземелья — Wrath of the Lich King&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ЕPICENTR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: attack&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;script&gt;window.location = &quot;http://wowjp.net/publ/podzemelja_wrath_of_the_lich_king/ametistovaja_krepost/ametistovaja_krepost/251-1-0-2297&quot;;&lt;/script&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wowjp.net/publ/podzemelja_wrath_of_the_lich_king/ametistovaja_krepost/ametistovaja_krepost/251-1-0-2297&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Аметистовая крепость&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Аметистовая крепость - Даларанская тюрьма. Для входа в тюрьму вам нужно взять у Ронина задание, в котором он пошлет вас к тюремщику. Тюремщик даст вам ключ, с помощью которого вы сможете попасть в Аметистовую крепость. Если вы застали времена TBC и были в подземелье Черные Топи (The Black Morass), то Аметистовая - почти точная копия. В Аметистовой крепости будут появлятся порталы, из которох спавнятся синие драконы. Будет всего 18 порталов (волн), 6, 12 и 18 порталы - это боссы. Два первых босса случайные, последний босс всегда синяя драконица Синигоса. Два первых босса выбираются случайно из Ксевозз, Эрекем, Морагг, Зурамат Уничтожитель, Гнойрон, Лавантор.</content:encoded>
			<category>Подземелья — Wrath of the Lich King</category>
			<dc:creator>ЕPICENTR</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/476-234943-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Яма Сарона</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/476-234942-1</link>
			<pubDate>Sun, 21 Oct 2012 00:19:18 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/476&quot;&gt;Подземелья — Wrath of the Lich King&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ЕPICENTR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: attack&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;script&gt;window.location = &quot;http://wowjp.net/publ/podzemelja_wrath_of_the_lich_king/citadel_ledjanoj_korony_jama_sarona/jama_sarona/263-1-0-2273&quot;;&lt;/script&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wowjp.net/publ/podzemelja_wrath_of_the_lich_king/citadel_ledjanoj_korony_jama_sarona/jama_sarona/263-1-0-2273&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Яма Сарона&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Начальник кузни Гарфрост &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Первый босс в Яме Сарона, Начальник кузни Гарфрост, представляет собой гигантского мясного колосса, ведающего доставкой и переплавкой саронитовой руды. Он бродит по площадке, на которой и будет происходить бой с ним. На площадке также есть несколько скелетов-кузнецов, которых необходимо убить на АоЕ. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После пула, танк хватает босса и выводит его на середину комнаты. Группа стоит рассредоточено и подальше от босса. Периодически босс будет запускать в одного из игроков глыбой саронита, которую можно легко заметить. От глыбы нужно убегать. Также босс постоянно использует ледяную ауру, наносящую немного урона и легко отхиливаемую. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Периодически босс топает и оглушает всю группу. После чего босс будет подбегать к расположенным у стен кузницы горнам и ковать себе новое оружие. Танка босс бьет прилично, а сама группа урон получает не очень большой, если не попадает под глыбы саронита.</content:encoded>
			<category>Подземелья — Wrath of the Lich King</category>
			<dc:creator>ЕPICENTR</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/476-234942-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика Кузня Душ</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/476-234941-1</link>
			<pubDate>Sun, 21 Oct 2012 00:18:47 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/476&quot;&gt;Подземелья — Wrath of the Lich King&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ЕPICENTR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: attack&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;script&gt;window.location = &quot;http://wowjp.net/publ/podzemelja_wrath_of_the_lich_king/citadel_ledjanoj_korony_kuznja_dush/taktika_kuznja_dush/262-1-0-2272&quot;;&lt;/script&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wowjp.net/publ/podzemelja_wrath_of_the_lich_king/citadel_ledjanoj_korony_kuznja_dush/taktika_kuznja_dush/262-1-0-2272&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тактика Кузня Душ&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кузня душ — первое из подземелий на 5 человек в Цитадели Ледяной Короны. Именно здесь Артас копит души для своей немертвой армии. Именно здесь игрокам предстоит встретиться с ужасающими кошмарами… &lt;br /&gt; Броньям, Крестный отец душ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Броньям, Крестный отец душ это босс-гуманоид, орудующий массивной косой. Несмотря на воинственный вид, это кастер. У Броньяма 690.000 ХП. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; При пуле танк хватает Броньяма и отводит его к стене. Группа сразу начинает вливать урон в босса. Периодически Броньям, Крестный отец душ будет призывать Осколок души, который будет медленно двигаться к боссу. Осколок нужно оперативно фокусить и убивать. Если этого не сделать, то босс вылечит около 20% ХП. Также Броньям, Крестный отец душ периодически делает АоЕ, которое наносит небольшой урон всей группе &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На 35% ХП Броньям телепортируется в центр комнаты, теряет аггро и больше не танкуется. Однако босса можно держать на таунтах. Вокруг босса летают тени, которые наносят очень высокий урон по всей группе. Броньям, Крестный отец душ использует страх на того, кто подходит к нему в мили-радиус, поэтому важно, чтобы страх всегда ловил танк, это позволит избежать потери дпс. Также босс перестает призывать осколки душ. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Задача группы на этой фазе максимально быстро убить босса, используйте Героизм/Бладласт, включайте аксессуары. Хилеры должны вжаривать по-полной, чтобы удержать группу.</content:encoded>
			<category>Подземелья — Wrath of the Lich King</category>
			<dc:creator>ЕPICENTR</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/476-234941-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Чертоги Молний</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/476-234939-1</link>
			<pubDate>Sun, 21 Oct 2012 00:17:37 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/476&quot;&gt;Подземелья — Wrath of the Lich King&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ЕPICENTR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: attack&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;script&gt;window.location = &quot;http://wowjp.net/publ/podzemelja_wrath_of_the_lich_king/ulduar_chertogi_molnij/chertogi_molnij/260-1-0-2270&quot;;&lt;/script&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wowjp.net/publ/podzemelja_wrath_of_the_lich_king/ulduar_chertogi_molnij/chertogi_molnij/260-1-0-2270&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Чертоги Молний&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; General Gjarngrim (Генерал Бьярнгрин) - босс с двумя аддами &lt;br /&gt; Cледитe, чтоб спуллить босса без баффа - на героике есть неплохой эчивмент убить босса как раз с этим баффом. &lt;br /&gt; Бафф наносит урон раз в несколько секунд всех рядом стоящих по 3000-4000 (бафф не только на боссе, но и на его аддах). &lt;br /&gt; Бой - танк-н-спанк, пока танк держит босса - убиваем его аддов, которые, мало того, что дамагают не хило, так еще могут и прохилить босса (аддов можно СС). &lt;br /&gt; Босс чистокровный варриор, который во время боя меняет свои стансы, берсерк (бьет до 11000 по танку за удар, плюс Whirlwind убивающий всех кроме танка - до 15к по плейту), дефенс (на 30% снижается входящий дамаг, можно покурить).</content:encoded>
			<category>Подземелья — Wrath of the Lich King</category>
			<dc:creator>ЕPICENTR</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/476-234939-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ульдуар: Чертоги Камня, тактика</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/476-234938-1</link>
			<pubDate>Sun, 21 Oct 2012 00:17:02 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/476&quot;&gt;Подземелья — Wrath of the Lich King&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ЕPICENTR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: attack&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;script&gt;window.location = &quot;http://wowjp.net/publ/podzemelja_wrath_of_the_lich_king/ulduar_chertogi_kamnja/ulduar_chertogi_kamnja_taktika/259-1-0-2269&quot;;&lt;/script&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wowjp.net/publ/podzemelja_wrath_of_the_lich_king/ulduar_chertogi_kamnja/ulduar_chertogi_kamnja_taktika/259-1-0-2269&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ульдуар: Чертоги Камня, тактика&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Дева Скорби - способности босса &lt;br /&gt; Буря Скорби &lt;br /&gt; Радиус действия: 30 м. &lt;br /&gt; Мгновенное действие &lt;br /&gt; Грозовое облако, которое держится 20 сек., поражая всех противников в избранной игровой зоне с нанесением 1665 to 1935 ед. урона от темной магии и нанося 602 to 698 дополнительного урона раз в 1 сек. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Шок от горя &lt;br /&gt; Применение: 4 сек. Восстановление: 10 сек. &lt;br /&gt; Мгновенно поражает цель, нанося 1750 to 2250 ед. урона от темной магии и погружая всех находящихся рядом противников в состояние медитации, парализуя их на 6 сек. При нанесении урона эффект рассеивается.</content:encoded>
			<category>Подземелья — Wrath of the Lich King</category>
			<dc:creator>ЕPICENTR</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/476-234938-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Окулус</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/476-234937-1</link>
			<pubDate>Sun, 21 Oct 2012 00:16:29 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/476&quot;&gt;Подземелья — Wrath of the Lich King&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ЕPICENTR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: attack&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;script&gt;window.location = &quot;http://wowjp.net/publ/podzemelja_wrath_of_the_lich_king/neksus_okulus/okulus/257-1-0-2268&quot;;&lt;/script&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wowjp.net/publ/podzemelja_wrath_of_the_lich_king/neksus_okulus/okulus/257-1-0-2268&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Окулус&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; История подземелья &lt;br /&gt; Много веков Малигос, дракон синего аспекта, был хранителем магии. Больше десяти тысяч лет назад он видел, как Смертокрыл стер с лица земли синих драконов. Помешавшись от горя, он скрылся в своем логове и забыл о долге перед миром. Лишь недавно Малигос пришел в себя. Быстро оценив положение дел с магией в Азероте, он пришел к неутешительному выводу, что причиной этого хаоса смертные расы, бездумно использующие магию в своих интересах. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Малигос был намерен предотвратить катастрофу, вновь вернув себе власть над магией. Великий Аспект обратился к Тайномикону, карте силовых линий магии. С его помощью дракон обнаружил источники чистой магии и перенаправил течение энергии в свой нордскольский дом, Нексус. Теперь потоки магии сфокусированы в парящих кольцах, окружающих Нексус, и выходят через них в Круговерть Пустоты. Однако перенаправление силовых линий привело к ужасным последствиям: расколу земной коры и разрыву ткани самого магического измерения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Действия Малигоса не остались незамеченными. Члены ослабшего ордена магов Кирин-Тор поклялись сражаться с Малигосом до последней капли крови. Именно они, собрав угасающие силы, подняли весь Даларан над Нордсколом. Теперь маги готовятся к следующему сражению с Королем-личом и неизбежной битве с Малигосом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Красные драконы не были согласны с военизировавшимися синими драконами. Помня о своем долге - хранить жизнь, красные драконы дали обет остановить Малигоса любой ценой. Для этого они собрали совет с магами Кирин-Тора и начали кампанию против разрушительной деятельности Малигоса. Жребий брошен; поле битвы очеречено. Остался лишь один вопрос. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кто победит в этой войне?</content:encoded>
			<category>Подземелья — Wrath of the Lich King</category>
			<dc:creator>ЕPICENTR</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/476-234937-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вершина Утгард</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/476-234936-1</link>
			<pubDate>Sun, 21 Oct 2012 00:15:57 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/476&quot;&gt;Подземелья — Wrath of the Lich King&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ЕPICENTR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: attack&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;script&gt;window.location = &quot;http://wowjp.net/publ/podzemelja_wrath_of_the_lich_king/krepost_utgard_vershina_utgard/vershina_utgard/254-1-0-2266&quot;;&lt;/script&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wowjp.net/publ/podzemelja_wrath_of_the_lich_king/krepost_utgard_vershina_utgard/vershina_utgard/254-1-0-2266&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Вершина Утгард&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Паки: крап. Одно замечание: паки врайкулов состоят из мужиков и баб(ы). Мужики могут иногда выходить из сапа (вроде как вары). Баба после контроля делает инстачайник по 5к.</content:encoded>
			<category>Подземелья — Wrath of the Lich King</category>
			<dc:creator>ЕPICENTR</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/476-234936-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гундрак, тактика</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/476-234935-1</link>
			<pubDate>Sun, 21 Oct 2012 00:15:27 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/476&quot;&gt;Подземелья — Wrath of the Lich King&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ЕPICENTR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: attack&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;script&gt;window.location = &quot;http://wowjp.net/publ/podzemelja_wrath_of_the_lich_king/gundrak/gundrak_taktika/252-1-0-2264&quot;;&lt;/script&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wowjp.net/publ/podzemelja_wrath_of_the_lich_king/gundrak/gundrak_taktika/252-1-0-2264&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Гундрак, тактика&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Гундрак &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Гундрак - весьма веселый инст, который находится в северной части локации Зул&apos;Драк. Инст рассчитан на прохождение игроками 76-78 лвл в нормальном режиме. В нормальном режиме 4 босса, но героическом режиме добавляется еще один босс.</content:encoded>
			<category>Подземелья — Wrath of the Lich King</category>
			<dc:creator>ЕPICENTR</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/476-234935-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Колизей Авангарда: Тактика Испытание Чемпиона</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/476-234934-1</link>
			<pubDate>Sun, 21 Oct 2012 00:14:53 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/476&quot;&gt;Подземелья — Wrath of the Lich King&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ЕPICENTR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: attack&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;script&gt;window.location = &quot;http://wowjp.net/publ/podzemelja_wrath_of_the_lich_king/ispytanie_chempiona/kolizej_avangarda_taktika_ispytanie_chempiona/253-1-0-2265&quot;;&lt;/script&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wowjp.net/publ/podzemelja_wrath_of_the_lich_king/ispytanie_chempiona/kolizej_avangarda_taktika_ispytanie_chempiona/253-1-0-2265&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Колизей Авангарда: Тактика Испытание Чемпиона&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На ПТР сегодня тестировался инстанс Испытание Чемпиона – новое подземелье на 5 человек. Инстанс имеет нормальную и героическую сложность, в героической падают предметы 213 уровня, в нормальной – 200 уровня. По отзывам тестеров, Испытание Чемпиона уже вполне играбельно, но все еще сохраняет кое-какие баги. Чтобы начать бой, игрокам необходимо сесть на боевых коней и поговорить с глашатаем. Я привожу описание Испытания крестоносца со слов одного из авторов WoW.Com</content:encoded>
			<category>Подземелья — Wrath of the Lich King</category>
			<dc:creator>ЕPICENTR</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/476-234934-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пещеры времени: Очищение Стратхольма (Танарис, 80-ый левел)</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/476-234933-1</link>
			<pubDate>Sun, 21 Oct 2012 00:14:18 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/476&quot;&gt;Подземелья — Wrath of the Lich King&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ЕPICENTR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: attack&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;script&gt;window.location = &quot;http://wowjp.net/publ/podzemelja_wrath_of_the_lich_king/peshhery_vremeni_ochishhenie_stratkholma/258-1-0-1108&quot;;&lt;/script&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wowjp.net/publ/podzemelja_wrath_of_the_lich_king/peshhery_vremeni_ochishhenie_stratkholma/258-1-0-1108&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Пещеры времени: Очищение Стратхольма (Танарис, 80-ый левел)&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Стандартные противники в этой инстанции и последовательность Ваших действий: &lt;br /&gt; Прежде чем в Стратхольме разгорится конфликт, видеоролик запускаемый перед городом, покажет вам одну из самых важных историй во вселенной Warcraft: Артас порывает со своим наставником Утером и своей возлюбленной Джайной. Он решает стереть город с лица земли, после того, как Вы узнаете, что зерно заражено. Затем Вы говорите в центре Стратхольма с Артасом, чтобы запустить событие. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В первой части инстанции придётся уничтожить 10 эшелонов наступающих войск Плети. Однако это только шоу, нежить не наносит урона. В то время как Артас выжидает у ворот, Вам нужно пробиться к элитным противникам. Ваша группа бежит по еще целым улицам Стратхольма, всё время в направлении отмеченных на карте флажков. &lt;br /&gt; Вурдалаки, некрорахниды и лоскутные создания, поддерживаемые некромантами и послушниками, ожидают вас. Концентрируйте ваши атаки сначала на волшебниках, или на наносящих большой урон големах и некрорахнидах. Слабые вурдалаки, которые толпами разгуливают по Стратхольму, нервируют больше всего волшебников, однако даже со слабым заклинанием урона по площади (АЕ), от них можно быстро избавится. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После четвертой группы появится первый и, пожалуй, также самый тяжелый босс инстанции - Мясной Крюк. После победы над ним, придётся выдержать ещё 4 волны тех же самых противников, и тогда вам уже противостоит второй босс Салрамм Плоторез. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Встречаете Артаса у входа в ратушу, после того, как победили Салрамма. Заговорите с ним и начнётся следующая фаза представления. &lt;br /&gt; С Артасом вы победите 4 группы по 4 дракона из рода Бесконечности. Концентрируйте ваш урон на охотниках, так как они снабжают своих спутников складываемыми баффами скорости и наносят большой урон.</content:encoded>
			<category>Подземелья — Wrath of the Lich King</category>
			<dc:creator>ЕPICENTR</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/476-234933-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Нексус</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/476-234932-1</link>
			<pubDate>Sun, 21 Oct 2012 00:13:34 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/476&quot;&gt;Подземелья — Wrath of the Lich King&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ЕPICENTR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: attack&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;script&gt;window.location = &quot;http://wowjp.net/publ/podzemelja_wrath_of_the_lich_king/neksus_neksus/256-1-0-829&quot;;&lt;/script&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wowjp.net/publ/podzemelja_wrath_of_the_lich_king/neksus_neksus/256-1-0-829&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Нексус&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Нексус &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Остров Хладарра лежит на западе Борейской тундры. Магический Нексус простирается там до облаков. И стая синих драконов под командованием Малигоса облюбовала себе место. Хотя мост к континенту и разрушен, дружелюбно настроенные даларанские волшебники смогут доставить вас на остров. Из Янтарной Гряды путешественники долетают практически к подступам начальной инстанции. Состав группы стандартен: танк, целитель и несколько несколько наносящих урон классов, все от 70 до 73 уровня. В Нексусе вашими главными противниками будут драконы. Так что друид с его способностью Спячка (Hibernate) существенно облегчит вашу прогулку. Эта инстанция немного сложнее, чем крепость Утгард, и, тем не менее, какого-то особого снаряжения вам не понадобится.</content:encoded>
			<category>Подземелья — Wrath of the Lich King</category>
			<dc:creator>ЕPICENTR</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/476-234932-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Азжол-Неруб</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/476-234931-1</link>
			<pubDate>Sun, 21 Oct 2012 00:13:02 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/476&quot;&gt;Подземелья — Wrath of the Lich King&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ЕPICENTR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: attack&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;script&gt;window.location = &quot;http://wowjp.net/publ/podzemelja_wrath_of_the_lich_king/azzhol_nerub_azzhol_nerub/249-1-0-830&quot;;&lt;/script&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wowjp.net/publ/podzemelja_wrath_of_the_lich_king/azzhol_nerub_azzhol_nerub/249-1-0-830&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Азжол-Неруб&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В западной части Драконьего Погоста находится мрачное убежище Нерубов. Только самые отважные герои, не подверженные арахнофобии, могут заниматься уничтожением паукообразных чудовищ. Вход в пещеры Азжол-Неруба - это неприметная дыра на западе Драконьего Погоста, севернее Покоя Звезд. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Само собой, существуют задания специально для Азжол-Неруба. Сразу перед входом в инстанцию находится работодатель - Киликс Разрушитель, который предложит вам два задания на 72 уровне: «Не забудь о яйцах!» и «Смерть королю-предателю!». Сначала Вам потребуется уничтожить 6 Нерубских яиц Плети, а в конце захватить с собой панцирь последнего босса. Гонораром на этот раз послужат Перчатки или Сапоги.</content:encoded>
			<category>Подземелья — Wrath of the Lich King</category>
			<dc:creator>ЕPICENTR</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/476-234931-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Тактика] Тактика залов отражения</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/476-83131-1</link>
			<pubDate>Tue, 05 Oct 2010 16:17:48 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/476&quot;&gt;Подземелья — Wrath of the Lich King&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: correo&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Deegres&lt;br /&gt;Количество ответов: 13</description>
			<content:encoded>Входя в Залы отражений, вы попадаете в круглую комнату, в центре которой висит рунический клинок – Фростморн (Не путать с Шадоуморном =). В ходе интерлюдии, в течение которой Джайна или Сильвана общаются с духом Утера Светоносного, мы узнаем немало темных тайн Короля-Лича. А после появляется и он сам. Король-Лич забирает Фростморн и удаляется, после чего начинается сам бой. &lt;p&gt; Нам придется выстоять против волн аддов, после чего сразиться с двумя боссами. Волны аддов достаточно опасны и лучше всего, если группа станет за стенкой, чтобы танк мог ловить прибегающих монстров в одном месте. Не забывайте диспелить яды, проклятия и прочую пакость – сильно облегчит жизнь. &lt;p&gt; Первые боссы – лейтенанты Артаса. Проблем с ними возникнуть не должно. Хотя они достаточно сильно бьют по танку и используют неприятные способности, убиваются почти полным зергом. А вот костяной генерал, который преграждает путь к Королю-личу посложнее. Он сильно бьет по танку, а также создает ваши иллюзии, которые нужно нюкать. &lt;p&gt; Второй – сам Король-лич, бой с которым переходит в нечто совершенно невообразимое: Король-лич сперва сражается с нами, а после нам необходимо убегать, используя самые необычные способы. Обвалы стен и сводов подземелья, орды вурдалаков, призванных им и многое другое. Лишь помощь лидера фракции и мощная артиллерийская поддержка с воздушного корабля (который, кстати, потом будет участвовать в Воздушном бою) позволяет избежать позорной смерти и превращения в безмозглую нежить. &lt;p&gt; Впрочем… нас еще ожидает встреча с Королем-Личем на вершине Ледяного Трона. &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr03IZ1oKTnm&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=orNxKmxkAas&amp;feature=player_embedded#!&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr03IZ1oKTnm&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (16.08.2010, 10:47)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;ес было ссор.</content:encoded>
			<category>Подземелья — Wrath of the Lich King</category>
			<dc:creator>correo</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/476-83131-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Тактика] Чертоги Камня</title>
			<link>https://wjp.clan.su/forum/476-9124-1</link>
			<pubDate>Wed, 08 Jul 2009 06:36:40 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wjp.clan.su/forum/476&quot;&gt;Подземелья — Wrath of the Lich King&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Ps1x0z&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Marlock&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Дева Скорби - способности босса &lt;p&gt; Буря Скорби &lt;br /&gt; Радиус действия: 30 м. &lt;br /&gt; Мгновенное действие &lt;br /&gt; Грозовое облако, которое держится 20 сек., поражая всех противников в избранной игровой зоне с нанесением 1665 to 1935 ед. урона от темной магии и нанося 602 to 698 дополнительного урона раз в 1 сек. &lt;p&gt; Шок от горя &lt;br /&gt; Применение: 4 сек. Восстановление: 10 сек. &lt;br /&gt; Мгновенно поражает цель, нанося 1750 to 2250 ед. урона от темной магии и погружая всех находящихся рядом противников в состояние медитации, парализуя их на 6 сек. При нанесении урона эффект рассеивается. &lt;p&gt; Столп скорбей &lt;br /&gt; Радиус действия: 50 м. &lt;br /&gt; Применение: 1 сек. Восстановление: 2 сек. &lt;br /&gt; Поражение противника ударом тени с нанесением дополнительного урона от темной магии раз в 2 с в течение 10 сек. &lt;p&gt; Дева Скорби - тактика боя &lt;br /&gt; Танкуется грозная дева там же, где и стоит, в центре комнаты. Группа рассредотачивается у входа. По ходу боя Дева Скорби будет создавать зоны пустоты из которых надо тотчас выбегать. Так же у босса есть способность станить по области. Именно по этому стоять нужно далеко друг от друга, чтобы не попасть всей группой под действие абилки. Стан сбивается при получении повреждений. В случае если над вами скастована Буря Скорби следует отойти от облака в сторону. &lt;p&gt; Кристаллус - способности босса &lt;p&gt; Бросок булыжника &lt;br /&gt; Радиус действия: 50 м. &lt;br /&gt; Применение: 1 сек. &lt;br /&gt; Бросает в противника кристалл, нанося физический урон. &lt;p&gt; Раскалывание &lt;br /&gt; Применение: 1 сек. Восстановление: 5 сек. &lt;br /&gt; Разбивает на куски всех противников, обращенных в камень нанося урон их союзникам. Урон зависит от того, как близко они находятся к раскалываемым целям. &lt;p&gt; Топот &lt;br /&gt; Радиус действия: 20 м. &lt;br /&gt; Мгновенное действие &lt;br /&gt; Удар по земле, наносящий находящимся рядом врагам обычный урон и сбивающий их с ног на 2 сек. &lt;p&gt; Кристаллус - тактика боя &lt;br /&gt; Вся группа должна стоять рассредоточенно, а танк на подъеме - ближе к вершине подъема, однако не на ней непосредственно. Босс будет подбрасывать игроков группы и кидать в случайном направлении (проконтролировать невозможно). Как только вы приземлитесь - постарайтесь отбежать друг от друга как можно дальше, потому что через несколько секунд Кристаллус использует способность Раскалывание, которая может стать фатальной для находящихся рядом игроков. &lt;p&gt; Сьоннир Железодел - способности босса &lt;p&gt; Призыв бесформенной слизи &lt;br /&gt; Неограниченное расстояние &lt;br /&gt; Призывает сгустки слизи. &lt;p&gt; Кольцо молний &lt;br /&gt; Потоковое &lt;br /&gt; Нанесение 943 to 1057 ед. урона от сил природы ближайшим противникам и увеличение получаемого урона от сил природы на 10% на 10 сек. &lt;p&gt; Статический заряд &lt;br /&gt; Радиус действия: 100 м. &lt;br /&gt; Мгновенное действие &lt;br /&gt; Заряжает противника статическим электричеством. Все время действия заклинания ближайших к цели персонажей бьет электрическими разрядами, которые наносят 1000 ед. урона от сил природы. Время действия – 0 сек. &lt;p&gt; Цепная молния &lt;br /&gt; Радиус действия: 30 м. &lt;br /&gt; Мгновенное действие Восстановление: 6 сек. &lt;br /&gt; Молния, перелетающая с цели на другого находящегося поблизости противника. Заклинание поражает до 3 целей, причем каждой следующей цели наносится все больший урон от сил природы. &lt;p&gt; Щит молний &lt;br /&gt; Радиус действия: 30 м. &lt;br /&gt; Мгновенное действие &lt;br /&gt; 10 шаровых молний, окружающих заклинателя. 50%-я вероятность нанести 1000 ед. урона противникам, атакующим в ближнем или дальнем бою. Каждый раз, как щит срабатывает, одна из молний рассеивается. Таким образом, щит перестает действовать через 10 мин., либо после 10 срабатываний. &lt;p&gt; Призыв железного дворфа &lt;br /&gt; Неограниченное расстояние &lt;br /&gt; Призывает железных дворфов. &lt;p&gt; Бешенство &lt;br /&gt; Мгновенное действие &lt;br /&gt; Увеличение скорости атаки заклинателя на 75% и наносимого им физического урона на 150 ед. на 30 мин. &lt;p&gt; Сьоннир Железодел - тактика боя &lt;br /&gt; Танковаться Сьоннир Железодел должен в центре своей комнаты. По ходу боя он будет призывать слизь и железных дворфов, которых придется забирать на себя танку - у вызывных мобов мало жизни, поэтому проще будет, если уделить им внимание и перебить вскоре после появления. Так же на протяжении боя Сьоннир Железодел будет кастовать щит молний на себя любимого. Этот щит, если у вас есть возможность, лучше сдиспеллить, чтобы снизить общий дамаг по группе. Помимо этого, будет кастовать кольцо молний от которого придется отбегать. И, наконец, следить придется и за способностью Статический заряд, потому что тот, на кого повесят этот дебафф будет дамажить членов группы в течении 10 секунд. Вариантов здесь два - либо выбежать из группы, либо изначально стать так, чтобы зона повреждений Статического заряда была меньше расстояния между членами группы.</content:encoded>
			<category>Подземелья — Wrath of the Lich King</category>
			<dc:creator>Ps1x0z</dc:creator>
			<guid>https://wjp.clan.su/forum/476-9124-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>