
Привет, народ. Меня зовут Leeds и я играю шаманами стихий уже около 2-х лет в сильных гильдиях. На данный момент я являюсь членом гильдии Method, про которую вы могли слышать.
Этот гайд может быть немного староват, т.к. автор обновляет его чуть реже, чем хотелось бы, но это можно объяснить его занятостью в гильдии. С другой стороны, Leeds знает, о чем говорит, и этот гайд прекрасно закроет "дырку" в наших гайдах по шаману.
Сегодня я хочу вас познакомить со своим гайдом для Шамана Стихий для Туманов Пандарии. Здесь вы увидите информацию, которая нужна вам, чтобы давать просто зверский ДПС, чтобы вовремя помогать рейду своими тотемами. Да и вообще, вы узнаете все, чтобы не оказаться дураком. В Туманах Пандарии Шаманы Стихий (далее Элемы) стали очень хорошим классом, у нас есть и чудовищный бурст, и выживаемость, и рейдовые кулдауны, и масса других изменений.
- Некоторые серьезные изменения
- Способности
- Таланты
- Символы
- Характеристики
- Рефордж и чары
- Экипировка
- Профессии, еда, поты и фласки
- Бой
- Интерфейс
Тотемы с "баффами" больше не существуют. Если не считать наших огненных ДПС-тотемов, то у нас остались одни "полезные" тотемы, которые позволяют нам чувствовать себя не сколько каким-то суппортом, а, скорее, "керри" в рейде.
Мы все еще даем свои баффы, но они пассивно работают в виде аур, когда вы выбираете специализацию Элема.
Когда Панды все-таки добрались до Азерота, некоторые существующие способности были также изменены.
- теперь длится 1 час. Зарядов не может быть больше 7-ми и меньше одного.
- может стать мгновенным, если сработала Волна лавы.
- Чары на оружие имеют длительность 1 час, что раздражает гораздо меньше.
Существует масса чертовски полезных способностей, если не считать наших основных дамажащих абилок, про которые нужно знать.
Пока вы находитесь в этой форме, Выброс лавы не имеет кулдауна, а Цепная молния становится способностью на 15 секунд.
Это позволяет нам на 15 секунд превратиться в машину для убийств как в одну цель, так и в 3-5 противников.
Поток лавы похож на Цепную молнию в механике, но урон по последующим целям, на которые он перескочил, не уменьшается.
Логично предположить, что для максимальной пользы от способности, вам нужен и не менее пяти противников.
Нужно отметить, что обязятально синхронизировать Перерождение с такими классными вещицами, как , , и так далее.
Вы вызываете небольшое локальное землетрясение в указанной круговой зоне, нанося физический урон раз в секунду целям в радиусе 8 метров. Имеется 10%-ный шанс "уронить" противника в области действия.
Не так уж круто, но тем не менее. Лучше всего использовать против 10+ целей сразу, чтобы раскрыть весь потенциал способности.
Позволяет вам кастовать не мгновенные заклинания Шамана на бегу. Эта способность может использоваться во время каста другого заклинания. Длится 15 секунд.
Определите еще до начала боя, когда вам нужно использовать данную способность, чтобы раскрыть весь ее потенциал.
Олдскульные ветки талантов уже несколько месяцев как заменены на ряды талантов, интервал между которыми составляет 15 уровней. Если у вас все еще есть трудности с выбором талантов, то я вам помогу.

Чаще всего вы будете выбирать Астральный Сдвиг, т.к. уменьшение урона на 40% - это довольно много. Хороший сейв, держите его в голове.

Очевидно, если вам нужен АоЕ контроль, то берите Тотем хватки земли, если вам нужен контроль в одну цель, то выбирайте из оставшихся.

Берите Проецирование тотемов для урона. Если же в бою вам нужно будет снимать кулдауны с тотемов, то берите Зов Стихий.

Многое зависит от вашей расы и механик боя.
Троллю лучше бы взять Стремительность предков или Эхо стихий.
Другая раса не должна рассматривать Стремительность предков, выбирая из Покорения стихий и Эха стихий.
Эхо стихий дает, в общем, наибольшый ДПС, но есть механики, в которых Покорение стихий вместе с Перерождением дает чудовищное комбо.

Тотем целительного прилива всегда покажет себя на уровне, но Наставления предков будут все-таки лучше в энкаунтерах, где нет АоЕ урона.
Проводимость будет полезна только там, где АоЕ урон постоянный.

Удар духов стихий - это ваш выбор в сражениях без бурст фаз, т.к. в данном случае он дает максимальный ДПС из трех талантов.
Повелитель изначальных стихий может показать себя очень хорошо во время бурст-фазы.
В Туманах Пандарии Близзард решили сделать символы более ситуативными, чтобы дать нам массу альтернатив.
Ситуативные символы:
- если много передвижения.
- если Поток лавы и Цепная молния смогут наносить урон пяти целям.
- если хотите использовать способность для нанесения урона, а не отбрасывания.
Я позже опубликую точные значения "весомости" каждой из характеристик, а пока воспользуйтесь этими данными:
Интеллект > 15% (5100 рейтинга / 4760 для Дренеев) духа/Меткости/Мастерства > Скорость > Искусность > Крит
Плечи- or
Грудь-
Ноги- or
Ступни-
Наручи-
Спина- or
Пояс-
Перчатки- or
Кольцо-
Правая рука- or
Левая рука-
Для перековки используйте следующие приоритеты:
15% (5100 рейтинга / 4760 для Дренеев) духа/Меткости/Мастерства > Скорость > Искусность > Крит
Экипировка
Если вы только начали одевать своего шамана, то вот вам список экипировки, которую вы могли бы получить в героиках на 5 человек. После этого вы вполне можете отправляться в ЛФР для того, чтобы улучшить свою броню.
Пре-рейдовый БиС набор (без вещей за репутацию, доблесть и ЛФР, смотрите сами).
Голова-
Шея-
Плечо-
Грудь-
Пояс-
Ноги-
Ступни-
Наручи-
Перчатки-
Кольцо-
Кольцо-
Серьга-
Серьга-
Спина-
Правая рука-
Левая рука-
| Кузнечное дело | 320 интеллекта или 640 второстепенных характеристик |
| Портняжное дело | 365,45 интеллекта в среднем |
| Кожевничество | 330 интеллекта |
| Инженерное дело | ~320 интеллекта в среднем, но можно получить больше в связке с серьгой или бурстом |
| Ювелирное дело | 320 интеллекта или 320 второстепенных характеристик |
| Алхимия | 320 интеллекта |
| Начертание | 320 интеллекта |
| Наложение чар | 320 интеллекта |
| Травничество/Снятие шкур | 320 скорости/критического удара |
| Горное дело | 480 выносливости |
| Настой | |
| Еда | |
| Зелье |
Бой
Теперь пара слов о, непосредственно, системе приоритетов, которой придерживается шаман.
Одиночная цель, без передвижения
- Кастуйте , если ДоТ кончился или если остался один тик. Полезный комментарий Lemark'a:На последнем тике шок обновляется только если количество зарядов щита молний меньше 4, в противном случае его следует обновлять на ~5 секундах до спадания.
- Если у вас выбран талант , то используйте
- Кастуйте , если он сошел с кулдауна, а на цели.
- Если выбран талант , то, естествено, кастуйте
- Используйте если на 6-7 зарядах.
- Используйте , если кулдаун кончился
- Ставьте , если другого тотема огня не стоит, а у кулдаун больше 15-ти секунд.
- Cast
Дополнительные комментарии
- Не используйте в одну цель, если не взят талант
- не дает больше ДПС, чем . Потому что имеет модификатор 1/3 от искусности: , что уменьшает и урон, и количество проков . также стоит куда больше маны, т.е. использование этой способности вместо молнии опустошит ваш мана пул куда быстрее, а значит вам придется тратить вовсе не лишнее время на реген с помощью .
- Даже теперь, когда критует постоянно, 50%-ный бонус к урону от обозначает, что все-таки лучше использовать именно с дебаффом от на цели. С другой стороны, нет ничего позорного в том, чтобы не дожидаться шока для Выброса лавы, когда цели меняются часто, т.к. Выброс дает больше урона, чем даже в том случае, если не висит на цели.
В ситуации, когда нужно кливать дополнительную цель/цели, замените молнию на цепную молнию.
В АоЕ ситуациях есть разделение по количеству целей
Если цели 2-4, то кастуйте цепное исцеление на ту, у которой больше всего здоровья.
Если целей 5 и более, то ставьте тотем магмы, используйте землетрясение и кастуйте цепную молнию.
Интерфейс
Я категорически не советую вам брать готовые интерфейсы вроде ElvUI. Категорически.
В первую очередь, у всех нас разные разрешения экрана, более того, вы вполне можете немного подумать и создать свой собственный.
Это будет абсолютно точно того стоить, я вам гарантирую.
Это старый скриншот моего интерфейса, но он не сильно изменился с того времени.
Самые мои важные аддоны следующие:
WeakAuras - все, что мне нужно, на самом деле.
ShadowedUnitframes - Юнитфреймы, ничего пояснять не нужно.
OmniCC - Кулдауны на способности на самих кнопках.
Quartz - Кастбар
и BigWigs, конечно же.
Я надеюсь, что этот гайд вам помог.
Leeds
Последние новости
Последние новости
- Гильдия Blue Shoe первая в мире одолела героического Фиракка Пылающего в Амирдрассиле Надежде Сна
- Blue Shoe первыми в мире победили эпохального Кривокорня в Амирдрассиле
- Непобедимый в Diablo IV
- Камень возвращения в обновлении 10.2
- Microsoft купила Activision Blizzard за $70 млрд


Вот играю в вов 3 года, а половины терминов незнаю
Я дико извиняюсь. Если есть вопросы, можешь задать сюда, я расшифрую. Или в ЛС, как удобно.
Благодарю. Сейчас все поправлю. Воистину полезно.
На счет Тотем хватки земли было сказано, как я понял, в общем виде.
Мне картинка понравилась =)
(я дк)
Это Хагара. Я ее с трудом узнал, если честно.
спасибо всё ок)
Картинка зачёт
Хагара с грудью ))
Почему-то вызывает улыбку на лице