• Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: Dimitro  
Данные для реализации спеллов, аур и прочего
Object_ihor
Скаут
Приветствую.
Есть кусок кода из ядра:
GetAuraEffect(SPELL_AURA_PERIODIC_DAMAGE, SPELLFAMILY_WARLOCK, 0x00000004, 0, 0, GetCaster()->GetGUID())
интересует где брать значение типа третьего, четвертого и пятого параметра для подобных методов? И что они значат?
P.S. 4.3.4
Сообщение # 1 написано 01.07.2019 в 02:46
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: