• Страница 1 из 1
  • 1
Архив - только для чтения
Модератор форума: andycrowz  
Триггер - отбросить юнита.
Ni
Сержант
Доброго всем времени суток, решил сделать карту на подобии мода под кс - zombie. Группа стрелков на карте прячется за сооружениями, а один из них через 30 секунд становится зомби.
Проблема в следующем : как сделать так, чтобы при попадании в зомби он "отбрасывался" на некоторое расстояние?
Сообщение # 1 написано 30.10.2010 в 14:04
mvlabat
Сержант
это что-то типа скольжения? не знаю sad
на xgm ребята много делали карт, где юнита именно так отбрасывало/скользило.
P.S. на ГУИ нифига не выйдет. осуществить можно только через jass
Мой друг, jass'ер, скоро приедет, спросим у него smile
Сообщение # 2 отредактировано mvlabat - Суббота, 30.10.2010, 19:34
__TR@NS4MER__
Рыцарь
mvlabat, Не знаешь - не говори. На триггерах это тоже можно сделать.
Ni, в кс он не отбрасывается, а скорость его передвижения уменьшается. Это уже можно сделать триггерно. Даммикастом.
Сообщение # 3 написано 30.10.2010 в 19:34
mvlabat
Сержант
какой в попу даммикаст? ты откуда упал? biggrin
нужно менять позицию юнита, чтобы он мог в это время ходить и шел в одну сторону, а отбрасывало в другую (пример - карта варлоки, я думаю, что именно об этом идет речь)

P.S. написать это на jass и есть триггер)
ГУИ и триггер, чувак - разные вещи... dry

Сообщение # 4 написано 30.10.2010 в 21:09
__TR@NS4MER__
Рыцарь
mvlabat, Молодец малыш. Всё правильно сказал. Только вот варлоки полностью на жассе. А там кнокбэк делать легче лёгкого.
Но создатель темы видимо и в гуи хорошо не разбирается...
Сообщение # 5 написано 31.10.2010 в 13:44
Ni
Сержант
Написал скриптик, при попадании в зомбаря обрасывает. Но если стреляет сразу толпа, то его почему-то откидывает только в одну точку!
Quote (__TR@NS4MER__)
Ni, в кс он не отбрасывается, а скорость его передвижения уменьшается. Это уже можно сделать триггерно. Даммикастом.

Не везде. Есть сервера, где от пушек, что помощнее ( awp, ak ) отброс идёт. Отлетаешь шага на 3-4.
Quote (__TR@NS4MER__)
mvlabat, Молодец малыш. Всё правильно сказал. Только вот варлоки полностью на жассе. А там кнокбэк делать легче лёгкого.

Мм.. жасс на php\pawn похож ?) может будет легче выучить.
Не нашёл как сделать подброс игрока. Каким образом делается?
Сообщение # 6 написано 31.10.2010 в 15:59
mvlabat
Сержант
__TR@NS4MER__, за словами следи, щенок.
Сообщение # 7 написано 31.10.2010 в 18:31
__TR@NS4MER__
Рыцарь
Ni, жас на C++ похож.
mvlabat, ты бы сам за речью следил.
Сообщение # 8 написано 01.11.2010 в 02:01
Ni
Сержант
Старая-старая тема..
Решил вопрос так : в глоб. переменную заношу ид юнита, которого надо оттащить, даю ему паузу + группа knockback + убрать через N времени.
А так же постоянно работает ( 0.1 раз в секунду ) скрипт - если юнит в группе knockback, то взять угол его обозрения + сдвинуть назад на немножко.
Работает отлично.
Сообщение # 9 написано 27.04.2012 в 21:31
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: