• Страница 1 из 1
  • 1
Архив - только для чтения
Модератор форума: andycrowz  
Сборка своего сервера
impulseIMX
Скаут
Всем привет. Я новичок в этом деле)) правда раньше качал готовые сборки и даже играли на сервере с друзьями smile
Но теперь я хочу собрать свой сервер с нуля. Прочитал мануалы и т.д и у меня остались вопросы... из чего же состоит нормально работающий сервер? какие уроки нужно посмотреть и выполнить для этого?

Например вот после ЭТОГО урока, что остается сделать для нормального функционирования сервера? Ядро с базой уже будет или ещё надо будет пыхтеть? где их взять? так и не понял biggrin
Какие скрипты нужно добавить?

Спасибо.
Сообщение # 1 отредактировано impulseIMX - Понедельник, 16.07.2012, 08:29
Nertog
Рыцарь
научись писать патчи и прочее а как еще? ну или покупай их и накатывая на ядро.........
<A href="http://obmenwm.su/index.php?ref=72"><img src="http://obmenwm.su/baner/468x60.gif" border="0"></A>
Сообщение # 2 написано 16.07.2012 в 08:58
impulseIMX
Скаут
речь пока не о патчах, а об основе. Как собрать сервер с нуля. Где взять ядро, базу и т.п. если эти вопросы для вас звучат глупо, но для меня это не понятно smile
Сообщение # 3 написано 16.07.2012 в 09:10
staford11
^s†af0rd f0rever^
impulseIMX, этот мануал уже безбожно устарел. Обновлять исходники гитом сейчас толку 0, скриптдев2 давно переехали на гитхаб.
Базу качать тут - ytdb.ru, ток там зарегатся надо чтобы попасть в раздел со свежачком (там есть тема Релизы YTDB для MaNGOS, брать базу там). Качать нужно не все. Для начала нужно глянуть ревизию ядра в src/shared/revision_nr.h. Затем в той теме на ytdb посмотреть, какая версия базы подходит для твоего ядра (в скобках указана ревизия). Качать нужно самый последний фулл, и следующие после него апы. Фулл лучше заливать SQLyog'ом.
Победоносная @ Галакронд
Мои сборки под 3.3.5а 12340

Исправительные работы: в наличии.
Сообщение # 4 написано 16.07.2012 в 09:33
impulseIMX
Скаут
Quote (staford11)
этот мануал уже безбожно устарел.

есть поновее что-нибудь?

Quote (staford11)
Базу качать тут - ytdb.ru, ток там зарегатся надо чтобы попасть в раздел со свежачком (там есть тема Релизы YTDB для MaNGOS, брать базу там). Качать нужно не все. Для начала нужно глянуть ревизию ядра в src/shared/revision_nr.h. Затем в той теме на ytdb посмотреть, какая версия базы подходит для твоего ядра (в скобках указана ревизия). Качать нужно самый последний фулл, и следующие после него апы. Фулл лучше заливать SQLyog'ом.

спасибо.
Сообщение # 5 написано 16.07.2012 в 09:41
staford11
^s†af0rd f0rever^
Quote (impulseIMX)
есть поновее что-нибудь?

да ты можешь пользоваться и этим, только исходники обновлять необязательно (если только ты не скачал их неделю назад и вдруг захотел обновить до последней ревизии), а scriptdev2 качать гитом, используя следующую команду
Code
git clone git://github.com/scriptdev2/scriptdev2.git
Победоносная @ Галакронд
Мои сборки под 3.3.5а 12340

Исправительные работы: в наличии.
Сообщение # 6 отредактировано staford11 - Понедельник, 16.07.2012, 10:13
impulseIMX
Скаут
Благодарю

Добавлено (16.07.2012, 13:37)
---------------------------------------------
Так. Скачал исходники, скомпилировал, скачал scriptdev2.
Посмотрел в src/shared/revision_nr.h - 12046
Теперь нужно в ЭТОЙ теме скачать что?
Там ревизия не одна smile не знаю какую...
пример:
YTDB_0.14.2_R590_MaNGOS_R11278_SD2_R2003_ACID_R308_RuDB_38.8
я так понял нужно ревизию именно mangos смотреть, в данном случае это 11278, верно?

Сообщение # 7 написано 16.07.2012 в 13:37
staford11
^s†af0rd f0rever^
impulseIMX, в твоем случае надо качать 620 фулл и все следующие после него апы
Quote (impulseIMX)
YTDB_0.14.2_R590_MaNGOS_R11278_SD2_R2003_ACID_R308_RuDB_38.8 я так понял нужно ревизию именно mangos смотреть, в данном случае это 11278, верно?

да, ты абсолютно прав
Победоносная @ Галакронд
Мои сборки под 3.3.5а 12340

Исправительные работы: в наличии.
Сообщение # 8 написано 16.07.2012 в 13:41
impulseIMX
Скаут
Спасибо за ответы тебе огромное! Выручаешь smile

Кстати почему именно 620? Ведь у меня 12046, а там 11977?
Какие такие апы?) Не вижу там такого sad или на 620 просто ещё нет обновлений, так?))
И можно если есть ссылку на манул как заливать через мускл фулл?
Ещё раз спасибо wink
Сообщение # 9 отредактировано impulseIMX - Понедельник, 16.07.2012, 14:08
staford11
^s†af0rd f0rever^
Quote (impulseIMX)
Кстати почему именно 620?

потому что это последний фулл
Quote (impulseIMX)
Какие такие апы?) Не вижу там такого

я имею ввиду качать 621, 622 и т.д.
Quote (impulseIMX)
И можно если есть ссылку на манул как заливать через мускл фулл?

используй программу SQLyog
Победоносная @ Галакронд
Мои сборки под 3.3.5а 12340

Исправительные работы: в наличии.
Сообщение # 10 отредактировано staford11 - Понедельник, 16.07.2012, 14:26
impulseIMX
Скаут
ок всё сделал. залил 620... а патчи 621 и т.п заливать можно так же через SQLyog? в какую базу? mangos?
Сообщение # 11 написано 16.07.2012 в 16:18
∙InsteR∙
Скаут
Quote (impulseIMX)
через SQLyog?

Да.
Quote (impulseIMX)
в какую базу?

Quote (impulseIMX)
mangos
Сообщение # 12 написано 16.07.2012 в 16:19
impulseIMX
Скаут
чет я не могу замутить maps и dbc =\

Code
Скопируйте файл ad.exe из mangos\contrib\extractor\  в каталог установленной игрой World of Warcraft и запустите его. Дождитесь окончания выполнения действий и скопируйте папки maps и dbc в директорию с сервером.


запускаю, но ничего не происходит. мб как-нибудь по другому надо?

Добавлено (16.07.2012, 17:37)
---------------------------------------------
скачал так готовые карты...
Сообщение # 13 отредактировано impulseIMX - Понедельник, 16.07.2012, 17:43
Georgii
Скаут
здравствуйте я тоже новичёк и собрал сервер из исходников Mangoszero взял их на гитхабе.
всё скомпилилировал C++ 2010 во время компиляции было предупреждение:
..\..\dep\src\gsoap\stdsoap2.cpp(835): warning C4244: return: преобразование "std::streamsize" в "size_t", возможна потеря данных
это может повлиять на работу сервера или это в порядке вещей так и должно быть ?
после компиляции начал заливать базы в таком порядке сначало из папки с сервером :
C:\mangos-zero-server-964c3e7\sql\ caracters, mangos, relmd
потом из папки scriptdev0 всё зделал как написано было в readme
затем из папки:
C:\mangos-zero-database-c5f309d\
там лежит четыре папки с sql файлами zp_caracters, zp_world, zp_realm, zp_scripts
в соответствующие им базы caracters, mangos, realmd, scriptdevo
затем в базу mangos залил 1.0.3c_acid.sql
пробывал ставить апдейты не ставятся я решил что они наверно уже установлены
вобщем сервер запускается на нём можно играть.
Но в при запуске в окне сервера и в в логах DBErros server log куча ошибок :
[spoiler]
2012-07-16 19:58:31 Spell 13896 listed in `spell_proc_event` has exactly same proc flags as in spell.dbc, field value redundant
2012-07-16 19:58:39 Table `creature_template` have creature (Entry: 14764) with equipment_id 4192 not found in table `creature_equip_template` or `creature_equip_template_raw`, set to no equipment.
2012-07-16 19:58:39 Table `creature_template` have creature (Entry: 14765) with equipment_id 4192 not found in table `creature_equip_template` or `creature_equip_template_raw`, set to no equipment.
2012-07-16 19:58:39 Creature (Entry: 15349) has nonexistent modelid_1 (17192), can crash client
2012-07-16 19:58:39 Creature (Entry: 15349) are using modelid_1 (0), but creature_model_info are missing for this model.
2012-07-16 19:58:39 Creature (Entry: 15349) has nonexistent modelid in modelid_1/modelid_2
2012-07-16 19:58:39 Creature (Entry: 15711) has nonexistent modelid_1 (15676), can crash client
2012-07-16 19:58:39 Creature (Entry: 15711) are using modelid_1 (0), but creature_model_info are missing for this model.
2012-07-16 19:58:39 Creature (Entry: 15711) has nonexistent modelid in modelid_1/modelid_2
2012-07-16 19:58:39 Creature (Entry: 16963) has nonexistent modelid_1 (17312), can crash client
2012-07-16 19:58:39 Creature (Entry: 16963) are using modelid_1 (0), but creature_model_info are missing for this model.
2012-07-16 19:58:39 Creature (Entry: 16963) has nonexistent modelid in modelid_1/modelid_2
2012-07-16 19:59:08 Table 'gameobject_loot_template' entry 8387 isn't gameobject lootid and not referenced from loot, and then useless.
2012-07-16 19:59:22 BattleGroundEvent: creature with nonexistent guid 150884 for event: map:0, event1:50, event2:2 ("(null)")
2012-07-16 19:59:22 BattleGroundEvent: creature with nonexistent guid 150866 for event: map:0, event1:50, event2:2 ("(null)")
2012-07-16 19:59:22 BattleGroundEvent: creature with nonexistent guid 150892 for event: map:0, event1:50, event2:2 ("(null)")
2012-07-16 19:59:22 BattleGroundEvent: creature with nonexistent guid 150869 for event: map:0, event1:50, event2:2 ("(null)")
2012-07-16 19:59:22 BattleGroundEvent: creature with nonexistent guid 150896 for event: map:0, event1:50, event2:2 ("(null)")
2012-07-16 19:59:22 BattleGroundEvent: creature with nonexistent guid 150870 for event: map:0, event1:50, event2:2 ("(null)")
2012-07-16 19:59:22 BattleGroundEvent: creature with nonexistent guid 150898 for event: map:0, event1:50, event2:2 ("(null)")
2012-07-16 19:59:22 BattleGroundEvent: creature with nonexistent guid 150871 for event: map:0, event1:50, event2:2 ("(null)")
2012-07-16 19:59:22 BattleGroundEvent: creature with nonexistent guid 150900 for event: map:0, event1:50, event2:2 ("(null)")
2012-07-16 19:59:22 BattleGroundEvent: creature with nonexistent guid 150872 for event: map:0, event1:50, event2:2 ("(null)")
2012-07-16 19:59:22 BattleGroundEvent: creature with nonexistent guid 150901 for event: map:0, event1:50, event2:2 ("(null)")
2012-07-16 19:59:22 BattleGroundEvent: creature with nonexistent guid 150873 for event: map:0, event1:50, event2:2 ("(null)")
2012-07-16 19:59:22 BattleGroundEvent: creature with nonexistent guid 150903 for event: map:0, event1:50, event2:2 ("(null)")
2012-07-16 19:59:22 BattleGroundEvent: creature with nonexistent guid 150720 for event: map:0, event1:50, event2:2 ("(null)")
2012-07-16 19:59:22 BattleGroundEvent: creature with nonexistent guid 150874 for event: map:0, event1:50, event2:2 ("(null)")
2012-07-16 19:59:22 BattleGroundEvent: creature with nonexistent guid 150904 for event: map:0, event1:50, event2:2 ("(null)")
2012-07-16 19:59:22 BattleGroundEvent: creature with nonexistent guid 150722 for event: map:0, event1:50, event2:2 ("(null)")
2012-07-16 19:59:22 BattleGroundEvent: creature with nonexistent guid 150875 for event: map:0, event1:50, event2:2 ("(null)")
2012-07-16 19:59:22 BattleGroundEvent: creature with nonexistent guid 150905 for event: map:0, event1:50, event2:2 ("(null)")
2012-07-16 19:59:22 BattleGroundEvent: creature with nonexistent guid 150739 for event: map:0, event1:50, event2:2 ("(null)")
2012-07-16 19:59:22 BattleGroundEvent: creature with nonexistent guid 150877 for event: map:0, event1:50, event2:2 ("(null)")
2012-07-16 19:59:22 BattleGroundEvent: creature with nonexistent guid 150908 for event: map:0, event1:50, event2:2 ("(null)")
2012-07-16 19:59:22 BattleGroundEvent: creature with nonexistent guid 150741 for event: map:0, event1:50, event2:2 ("(null)")
2012-07-16 19:59:22 BattleGroundEvent: creature with nonexistent guid 150878 for event: map:0, event1:50, event2:2 ("(null)")
2012-07-16 19:59:22 BattleGroundEvent: creature with nonexistent guid 150909 for event: map:0, event1:50, event2:2 ("(null)")
2012-07-16 19:59:22 BattleGroundEvent: creature with nonexistent guid 150861 for event: map:0, event1:50, event2:2 ("(null)")
2012-07-16 19:59:23 Table `gameobject_scripts` has not existing gameobject (GUID: 28683) as script id
2012-07-16 19:59:24 Table `event_scripts` has invalid gameobject (GUID: 600016) in SCRIPT_COMMAND_CLOSE_DOOR for script id 9425
2012-07-16 19:59:24 Table `event_scripts` has invalid gameobject (GUID: 600017) in SCRIPT_COMMAND_CLOSE_DOOR for script id 9426
2012-07-16 19:59:24 Table `event_scripts` has invalid gameobject (GUID: 600015) in SCRIPT_COMMAND_CLOSE_DOOR for script id 9427
2012-07-16 19:59:24 Table `db_script_string` has unused string id 2000005301
2012-07-16 19:59:24 Table `db_script_string` has unused string id 2000005302

подскажите пожалуйста это всё в пределах нормы так и должно быть или их надо исправить ?
и как их исправить
Сообщение # 14 написано 16.07.2012 в 20:12
impulseIMX
Скаут
Quote (Georgii)
из исходников Mangoszero взял их на гитхабе.

Лучше уж самому скачать... ошибок не должно быть.

Ребят чет я не могу догнать)) нужно устанавливать типа денвера чтоли?) а то я установил просто mysql server 5.1.. всё сделал, но сервер не может приконнектится к базе...
Сообщение # 15 написано 17.07.2012 в 07:56
staford11
^s†af0rd f0rever^
impulseIMX, ну для начала лучше всетаки ставить денвер, с него многие начинают
Quote (Georgii)
..\..\dep\src\gsoap\stdsoap2.cpp(835): warning C4244: return: преобразование "std::streamsize" в "size_t", возможна потеря данных

ничего страшного в этом нет
Quote (Georgii)
2012-07-16 19:58:31 Spell 13896 listed in `spell_proc_event` has exactly same proc flags as in spell.dbc, field value redundant 2012-07-16 19:58:39 Table `creature_template` have creature (Entry: 14764) with equipment_id 4192 not found in table `creature_equip_template` or `creature_equip_template_raw`, set to no equipment. 2012-07-16 19:58:39 Table `creature_template` have creature (Entry: 14765) with equipment_id 4192 not found in table `creature_equip_template` or `creature_equip_template_raw`, set to no equipment. 2012-07-16 19:58:39 Creature (Entry: 15349) has nonexistent modelid_1 (17192), can crash client 2012-07-16 19:58:39 Creature (Entry: 15349) are using modelid_1 (0), but creature_model_info are missing for this model. 2012-07-16 19:58:39 Creature (Entry: 15349) has nonexistent modelid in modelid_1/modelid_2 2012-07-16 19:58:39 Creature (Entry: 15711) has nonexistent modelid_1 (15676), can crash client 2012-07-16 19:58:39 Creature (Entry: 15711) are using modelid_1 (0), but creature_model_info are missing for this model. 2012-07-16 19:58:39 Creature (Entry: 15711) has nonexistent modelid in modelid_1/modelid_2 2012-07-16 19:58:39 Creature (Entry: 16963) has nonexistent modelid_1 (17312), can crash client 2012-07-16 19:58:39 Creature (Entry: 16963) are using modelid_1 (0), but creature_model_info are missing for this model. 2012-07-16 19:58:39 Creature (Entry: 16963) has nonexistent modelid in modelid_1/modelid_2 2012-07-16 19:59:08 Table 'gameobject_loot_template' entry 8387 isn't gameobject lootid and not referenced from loot, and then useless. 2012-07-16 19:59:22 BattleGroundEvent: creature with nonexistent guid 150884 for event: map:0, event1:50, event2:2 ("(null)") 2012-07-16 19:59:22 BattleGroundEvent: creature with nonexistent guid 150866 for event: map:0, event1:50, event2:2 ("(null)") 2012-07-16 19:59:22 BattleGroundEvent: creature with nonexistent guid 150892 for event: map:0, event1:50, event2:2 ("(null)") 2012-07-16 19:59:22 BattleGroundEvent: creature with nonexistent guid 150869 for event: map:0, event1:50, event2:2 ("(null)") 2012-07-16 19:59:22 BattleGroundEvent: creature with nonexistent guid 150896 for event: map:0, event1:50, event2:2 ("(null)") 2012-07-16 19:59:22 BattleGroundEvent: creature with nonexistent guid 150870 for event: map:0, event1:50, event2:2 ("(null)") 2012-07-16 19:59:22 BattleGroundEvent: creature with nonexistent guid 150898 for event: map:0, event1:50, event2:2 ("(null)") 2012-07-16 19:59:22 BattleGroundEvent: creature with nonexistent guid 150871 for event: map:0, event1:50, event2:2 ("(null)") 2012-07-16 19:59:22 BattleGroundEvent: creature with nonexistent guid 150900 for event: map:0, event1:50, event2:2 ("(null)") 2012-07-16 19:59:22 BattleGroundEvent: creature with nonexistent guid 150872 for event: map:0, event1:50, event2:2 ("(null)") 2012-07-16 19:59:22 BattleGroundEvent: creature with nonexistent guid 150901 for event: map:0, event1:50, event2:2 ("(null)") 2012-07-16 19:59:22 BattleGroundEvent: creature with nonexistent guid 150873 for event: map:0, event1:50, event2:2 ("(null)") 2012-07-16 19:59:22 BattleGroundEvent: creature with nonexistent guid 150903 for event: map:0, event1:50, event2:2 ("(null)") 2012-07-16 19:59:22 BattleGroundEvent: creature with nonexistent guid 150720 for event: map:0, event1:50, event2:2 ("(null)") 2012-07-16 19:59:22 BattleGroundEvent: creature with nonexistent guid 150874 for event: map:0, event1:50, event2:2 ("(null)") 2012-07-16 19:59:22 BattleGroundEvent: creature with nonexistent guid 150904 for event: map:0, event1:50, event2:2 ("(null)") 2012-07-16 19:59:22 BattleGroundEvent: creature with nonexistent guid 150722 for event: map:0, event1:50, event2:2 ("(null)") 2012-07-16 19:59:22 BattleGroundEvent: creature with nonexistent guid 150875 for event: map:0, event1:50, event2:2 ("(null)") 2012-07-16 19:59:22 BattleGroundEvent: creature with nonexistent guid 150905 for event: map:0, event1:50, event2:2 ("(null)") 2012-07-16 19:59:22 BattleGroundEvent: creature with nonexistent guid 150739 for event: map:0, event1:50, event2:2 ("(null)") 2012-07-16 19:59:22 BattleGroundEvent: creature with nonexistent guid 150877 for event: map:0, event1:50, event2:2 ("(null)") 2012-07-16 19:59:22 BattleGroundEvent: creature with nonexistent guid 150908 for event: map:0, event1:50, event2:2 ("(null)") 2012-07-16 19:59:22 BattleGroundEvent: creature with nonexistent guid 150741 for event: map:0, event1:50, event2:2 ("(null)") 2012-07-16 19:59:22 BattleGroundEvent: creature with nonexistent guid 150878 for event: map:0, event1:50, event2:2 ("(null)") 2012-07-16 19:59:22 BattleGroundEvent: creature with nonexistent guid 150909 for event: map:0, event1:50, event2:2 ("(null)") 2012-07-16 19:59:22 BattleGroundEvent: creature with nonexistent guid 150861 for event: map:0, event1:50, event2:2 ("(null)") 2012-07-16 19:59:23 Table `gameobject_scripts` has not existing gameobject (GUID: 28683) as script id 2012-07-16 19:59:24 Table `event_scripts` has invalid gameobject (GUID: 600016) in SCRIPT_COMMAND_CLOSE_DOOR for script id 9425 2012-07-16 19:59:24 Table `event_scripts` has invalid gameobject (GUID: 600017) in SCRIPT_COMMAND_CLOSE_DOOR for script id 9426 2012-07-16 19:59:24 Table `event_scripts` has invalid gameobject (GUID: 600015) in SCRIPT_COMMAND_CLOSE_DOOR for script id 9427 2012-07-16 19:59:24 Table `db_script_string` has unused string id 2000005301 2012-07-16 19:59:24 Table `db_script_string` has unused string id 2000005302

ну а ты что хотел, это тебе не офф. если действительно хочешь исправить эти ошибки, то отпиши в лс
Победоносная @ Галакронд
Мои сборки под 3.3.5а 12340

Исправительные работы: в наличии.
Сообщение # 16 написано 17.07.2012 в 08:42
impulseIMX
Скаут
Сервер без разницы где стоит или надо в папку денвера? ... пока в другой папке... запускаю realmd.exe появляется окно и сразу исчезает... типа не удалось соединится с базой данных... sad
LoginDatabaseInfo = "localhost;3306;root;;realmd" база без пароля стоит. правильно в realmd указал?
SQLyog с такими параметрами коннектится к базе.

стоит windows 7

Добавлено (17.07.2012, 09:18)
---------------------------------------------
Логи:

Code

2012-07-17 13:16:14 Using configuration file mangosd.conf.
2012-07-17 13:16:14 World Database total connections: 2
2012-07-17 13:16:14 ERROR:Could not connect to MySQL database at localhost: Access denied for user 'root'@'localhost' ([b]using password: YES)[/b]   <img src="http://s8.ucoz.net/sm/1/wacko.gif" border="0" align="absmiddle" alt="wacko" />  

2012-07-17 13:16:14 ERROR:Cannot connect to world database localhost;3306;root;;mangos


Нет же пароля! smile
Сообщение # 17 отредактировано impulseIMX - Вторник, 17.07.2012, 09:09
staford11
^s†af0rd f0rever^
Quote (impulseIMX)
Сервер без разницы где стоит или надо в папку денвера?

твой сервер должен выглядеть так: denwer, mangos, usr, tmp, home. Все папки кроме мангоса создаются денвером, в папке mangos должно лежать ядро с картами
Quote (impulseIMX)
Нет же пароля!

посоветую тебе зайти в навикат с логином root и никаким паролем, затем выбрать подключение (ну с твоим сервером), нажать на него пкм и выбрать manage users. Там добавь пользователя login: mangos, host: localhost, password: mangos
Дай ему все привилегии, сохрани, и подключайся к серверу через mangos mangos
Победоносная @ Галакронд
Мои сборки под 3.3.5а 12340

Исправительные работы: в наличии.
Сообщение # 18 написано 17.07.2012 в 09:36
impulseIMX
Скаут
realmd.exe все равно не грузится х3 че надо ему, а mangosd.exe так же ... только логи изменились

залил все апы:

Code
012-07-17 13:56:04 Using configuration file mangosd.conf.
2012-07-17 13:56:04 World Database total connections: 2
2012-07-17 13:56:04 MySQL client library: 5.1.49
2012-07-17 13:56:04 MySQL server ver: 5.5.25      
2012-07-17 13:56:04 MySQL client library: 5.1.49
2012-07-17 13:56:04 MySQL server ver: 5.5.25      
2012-07-17 13:56:04 Character Database total connections: 2
2012-07-17 13:56:04 MySQL client library: 5.1.49
2012-07-17 13:56:04 MySQL server ver: 5.5.25      
2012-07-17 13:56:04 MySQL client library: 5.1.49
2012-07-17 13:56:04 MySQL server ver: 5.5.25      
2012-07-17 13:56:04 Login Database total connections: 2
2012-07-17 13:56:04 MySQL client library: 5.1.49
2012-07-17 13:56:04 MySQL server ver: 5.5.25      
2012-07-17 13:56:04 MySQL client library: 5.1.49
2012-07-17 13:56:04 MySQL server ver: 5.5.25      
2012-07-17 13:56:04 Realm running as realm ID 1
2012-07-17 13:56:04 Using World DB: YTDB_0.14.5_R625_MaNGOS_R12029_SD2_R2625_ACID_R309c_RuDB_R52
2012-07-17 13:56:04 Using creature EventAI: ACID 3.0.9c 'Streamlined Perfection' - Full Release for MaNGOS (3.3.5a Client)
2012-07-17 13:56:04 Using DataDir ./
2012-07-17 13:56:04 WORLD: VMap support included. LineOfSight:1, getHeight:1, indoorCheck:1
2012-07-17 13:56:04 WORLD: VMap data directory is: ./vmaps
2012-07-17 13:56:04 WORLD: mmap pathfinding enabled
2012-07-17 13:56:04 ERROR:Map file './maps/0004331.map' is non-compatible version (outdated?). Please, create new using ad.exe program.
2012-07-17 13:56:04 ERROR:Correct *.map files not found in path './maps' or *.vmtree/*.vmtile files in './vmaps'. Please place *.map and vmap files in appropriate directories or correct the DataDir value in the mangosd.conf file.


Добавлено (17.07.2012, 10:00)
---------------------------------------------
Full Release for MaNGOS (3.3.5a Client) - нужны карты от 3.3.5 верно? выше уже не пойдут?
т.е кату уже не собрать?
Сообщение # 19 отредактировано impulseIMX - Вторник, 17.07.2012, 10:05
staford11
^s†af0rd f0rever^
Quote (impulseIMX)
Full Release for MaNGOS (3.3.5a Client) - нужны карты от 3.3.5 верно?

да, и не только maps и dbc, но и vmaps
Quote (impulseIMX)
кату уже не собрать?

мангос не поддерживает катаклизм
Победоносная @ Галакронд
Мои сборки под 3.3.5а 12340

Исправительные работы: в наличии.
Сообщение # 20 написано 17.07.2012 в 11:05
impulseIMX
Скаут
уже заного собрал...все равно не запускается realmd...
Появляется окно и сразу исчезает.
Сообщение # 21 отредактировано impulseIMX - Четверг, 19.07.2012, 08:59
staford11
^s†af0rd f0rever^
impulseIMX, логи сюда выкладывай
Победоносная @ Галакронд
Мои сборки под 3.3.5а 12340

Исправительные работы: в наличии.
Сообщение # 22 написано 19.07.2012 в 09:56
impulseIMX
Скаут
да чет муть какая-то))) твою сборку скачал - все норм запускается.

Это мангос тема, но всё же вопрос... а тринити поддерживает кату?
и как узнать какую версию поддерживают исходники? ядро?
и на ytdb версии 620 фулл и т.п... как узнать какая это версия игры? от чего вообще зависит поддерживается ли та или иная версия? от исходников? ну вопрос вроде понятно сформулировал smile
спасиб.
Сообщение # 23 отредактировано impulseIMX - Четверг, 19.07.2012, 11:47
rsa
Чемпион
документацию от самих продуктов (ядра/базы/...) читать не пробовали? там обычно все очень подробно разжевано, для даунов.
Если хотите услышать ответ - правильно задайте вопрос.
НЕ помогаю людям, ничего не понимающим в том, что они делают.
MangosR2 project home
Сообщение # 24 написано 19.07.2012 в 13:41
∙InsteR∙
Скаут
Quote (impulseIMX)
а тринити поддерживает кату?

Форк trinity, называемый SkyFire.
Сообщение # 25 написано 19.07.2012 в 13:45
impulseIMX
Скаут
Quote (rsa)
документацию от самих продуктов...
... для даунов.

Задам вопрос по другому. Где именно найти инфу о верси ядра? Какой именно клиент поддерживает? В исходниках вроде нет такого... после компиляции тем более.

Quote (∙InsteR∙)
Форк trinity, называемый SkyFire.

спасибо.
Сообщение # 26 написано 19.07.2012 в 16:09
rsa
Чемпион
Quote (impulseIMX)
Задам вопрос по другому. Где именно найти инфу о верси ядра? Какой именно клиент поддерживает? В исходниках вроде нет такого... после компиляции тем более.

Видите ли, если вы сами не хотите поискать то, что лежит на самом видном месте, то за вас этим заниматься совсем никому не надо... Вы ведь просто даже и не пробовали поискать...
Версия ядра - в заголовке крайнего коммита, клиента - в README. Все эти версии, а также версия базы и около 10 версий разных библиотек, используемых в ядре, выдаются в самых первых строчках лог-файла. Но раз вы считаете что "такого нет" - бросьте глупую идею про "зборки". Не ваше это.
Если хотите услышать ответ - правильно задайте вопрос.
НЕ помогаю людям, ничего не понимающим в том, что они делают.
MangosR2 project home
Сообщение # 27 написано 19.07.2012 в 16:44
Scriptolog
Данная тема была перемещена из раздела [MaNGOS] Help.
Причина перемещения: Устарело.

Переместил: Interior
Сообщение # 28 написано 25.01.2013 в 19:12
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: