• Страница 1 из 1
  • 1
Архив - только для чтения
Модератор форума: andycrowz  
ММ-а тоесть идём в топ
baboonrofl
Скаут

1.полезные и не полезные статы
2.символы
3.питомцы
полезные и не полезные статы
1.За 1 стат ловкости нам дают 2 силы атаки - маст хев, во все красные сокеты вставляем
2.Искусность - ненужна в пвп
3.Крит лучшая характеристика для арены, если есть возможность перековываем весь шмот
4.Меткость на арене кап составляет 5%, подгоняем шмот ровно под эту отметку, можно чуть больше. Не стоит пренебрегать и делать ниже хоть на десятые доли, ощущение после промаха умения будет не очень приятное. так что перековываем шмот, камни на меткость врятли потребуются.
Почасти ресса - 3.900 - 4000 достаточно не надо уходить полностью с головой в ресс лучше повесить пве обузи
символы
Основные:
1.Символ верного выстрела - самое используемое умение. Получаем +10% к урону с этой способности. В цифрах выглядит не очень убедительно, но за долгую игру, может случиться так что именно этого и не хватит чтобы выиграть. Не отменяет того что по "бронированным" целям урон крайне слаб, тут на помощь приходит добавленное новое умение "выстрел кобры". Очень эффективен особенно в сочитании с "быстрая стрельба" по целям с большим кол-вом армора.
2.Символ чародейского выстрела - скалирование данного умения от силы атаки крайне мало, поэтому символ ставить обязательно, хоть как-то поднимаем урон.
3.Символ убийственного выстрела - он же киллшот, дает возможность повторить приём, если вражина все еще жива, имеет внутренний кулдаун. Один из обязательных символов.
Большие:
1.Символ приказа хозяина - на 4 секунды продлевает действие данного умения, пожалуй вкусно.
2.Символ метания ловушки - уменьшает стоимость, умения в два раза, довольно неплохо, правда? Учитыя столь большую проблему в недостатке "фокуса", а контроль - наше всё!
3.Символ контузящего выстрела - довольно редко применяемый символ. Действует по принципу урезания максимального значения скорости передвижения. Например, ваша цель едет на маунте 200% скорости передвижения, повесив на него контузящий выстрел с этим символом, вражина станет двигаться с 50% скоростью, то есть -150%. Также действует и на все остальное, спринты Рог\Паладинов\Фералов и прочее.
Малые:
1.Символ воскрешения питомца - при получении урона, каст не задерживается, хотя сбить контролем столь длинный каст все также можно.
2.Символ ложной смерти - уменьшает кулдаун способности на 5 секунд, тут думаю все понятно.
3.Символ отпугивания зверя - принцип работы тот же как и у символа воскрешения питомца, только на 75%. Живности на арене хватает, поэтому пофирять будет не лишним, чтобы не расслаблялись.Работает на фдру
Питомцы
есть 3 вида питомцев
1-контроль
2-сало,замедление
3-понижение армора
для контроля советую обезьяну - 3сек контроля вполне достаточно чтобы кинуть трапу под ноги противнику
для сало советую мотыльков - 4сек сало вполне хватает чтобы снять 20-40% хп магом
для понижение армора советую - динозавра,ящера - 3 раза суммируется снимая по 4% армора- используется в 2с типо шд+мм или фдру+Мм
Сообщение # 1 написано 06.02.2013 в 08:38
ShadowKDEN
Скаут
Yons хорошо пишет, а ты не очень
Сообщение # 2 написано 26.12.2013 в 23:35
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: