Архив - только для чтения | |
Модератор форума: andycrowz |
Форум Корзина форума Корзина 6.0 The other side of Azeroth (# 6.0 The other side of Azeroth #) |
6.0 The other side of Azeroth |
Информация про новый аддон, который называется "6.0 The other side of Azeroth".
Коментарии, пожелания, критику пишите на мой адрес, но не в коем случае не В статью! Добавлено (01.09.2013, 18:07) --------------------------------------------- Обновление 6.0. По ту сторону Азерота В то время, когда мир изменился до неузнаваемости, когда был обнаружен остров, спрятаный за туманами, и когда Орда была чуть ли не развалена: миру угрожала опасность. Она шла ни с запада Калимдора, ни с вотока Королевств альянса, ни даже с юга Пандарии. Зло исходило с другой стороны Азерота. Узнав об этом, Выбраные Эльфы крови и Отрекшиеся, под командованием Сильваны Ветрокрылой, сразу же ринулись на ту сторону. Наткнувшись на остров, Время которого было просто чудом, по сравнению с пещерами времени - бронзовых драконов. Поддавшись силе острова, Сильвана и её подданые вернули свои облики, и стали буквально живыми. Высшая Эльфийка, понимала что орда не дом для людей и эльфов, и при первом шансе присягнула к Альянсу. Новая Раса Альянса: Высшие Эльфы. А в это время, в глубинах древнего королевства-Мор'акай, наги древнего народа, загнаны в угол из-за советника, который возглавил бунт в тюремном блоке Мор'акая. Бунт перешол на главные улицы, и наконец заставил Мор'арию и её подчинёных бежать из родных морей. В побеге, наги вышли на острова эха и встретились с вол'джином. Тролли чорного копья помогли нагам Мор'акая отбить приследующий отряд узурпатора.наги поклялись верности своим спасителям! Новая Раса Орды: Наги. На юге подобно месяцу, нашолся остров, народ которого изучал физическую магию. Эта магия была не похожа ни на одну, из всех. Когда альянс и орда приши на эти земли, они узнали, что это была за магия. Магия оружия. Новый Класс: Оружие. Никто, не вызывал такой сильной Опасности, ни тролли Зул'Шераса и позабытые демоны Ледников, Никто, как Консоциум! Трерритории Другой стороны Азерота. 90 -92 1.Остров Тумана. 3.Обсидиановые Просторы. 92-93 2.Острова Джунглей. 4.Остров Снежного Вулкана. 93-94 5.Глубиный Оазис. 94-95 6.Архипелаг Консоциума. 55-69\95 7.Южный Месяц. 95 8.Острова Двуречья. 95 9.Драконий остров. Дислокации. 1-5 10.<<Луносвет>>. 12.Глубины Мор'акая. 5-12 11.Острова Времени. 13.<<Мор'акай>>. Обновление 6.0.0 Полсле того как Азерот был изучен, альянс и орда отправились за его пределы, и нашли там новые цивилизации, кучу островов и удивительный знаменитый клан - Веапон. Альянс и орда хотели вновь, начать свои распри, на другой стороне Азерота, однако, противник угрожающий им, имеет огромную силу и власть на своей стороне Азерота. Безжалостный Консоциум - союз сильнейших покорителей морей, Азерота, Семи Адмиралам, у каждого из которых за спиной, не один десяток кораблей. Меж Островов Герои смогут путешевствовать с одного острова на другой благодаря, распорядителям судн, находящимся только на другой стороне Азерота. В команду к хозяину морей Добавлена новая цепочка заданий в конце которой можно будет присоедениться к команде, Морского путешественика - Ленда Итера. Так же, после вступления в команду, игрокам откроются новые ежедневные задания и пару интересных сценариев, у членов команды. Ищу работу! Теперь Игроки способны сами создавать свои квесты и весь их состав включая: требования и награду. Однако, будет использоваться минимальный и максимальный состав награды и требований. Задания можно будет давать распоредитель заданий, который будет стоять в любом поселении. Так же распорядитель заданий может продать стойку с плакатом, или спутника на время. Так же к ниму надо будет подходить для просмотра свободных квестов. зделано будет так для того, что бы игроки смогли лучше накопить деньги или быстрее развить свои навыки например:проффесию. По морю, как по небу Добавлено больше водных и подводных транспортов и спутников. Не пойму я что он говорит! Добавлена возможность изучать алтернативные языки, в плоть до языка демонов. Для этого в определёных местах будут стоять наставники, которые обучат игроков любому языку, за определёную плату, а стоять это будет недёшиво. Добавлено (01.09.2013, 18:10) --------------------------------------------- Новая Раса Альянса: Высшие эльфы В течение 7000 лет общество высших эльфов держалось вокруг священного Солнечного Колодца — волшебного источника, созданного из фиала чистой магической энергии первого Источника Вечности. Энергия Солнечного Колодца питала Кель’Талас, и великолепное королевство высших эльфов процветало в густых лесах к северу от Лордерона. Тем не менее во время Третьей войны высшие эльфы Азерота оказались практически истреблены. Армия Плети, ведомая рыцарем смерти Артасом, ворвалась в Кель’Талас и перебила почти девяносто процентов его населения. Затем Артас использовал Солнечный Колодец для воскрешения некроманта Кел’Тузада, необратимо осквернив источник. Опасаясь, что отравленный колодец окончательно погубит его народ, принц Кель’тас Солнечный Скиталец собрал отряд защитников Кель’Таласа и уничтожил источник, предотвратив катастрофу. Высшие эльфы были избавлены от влияния темной энергии Солнечного Колодца, но в его отсутствие они испытывали и ужасные страдания. Кель’тас отчаянно искал способ помочь своему народу, который он теперь называл эльфами крови, и ради этого отправился в раздорбленные земли Запределья. Там он заключил союз с демоном-отступником Иллиданом Ярость Бури, надеясь восполнить утрату эльфами крови их источника. Кель’тас обещал своему народу возвращение в Кель’Талас, но время открыло всю лживость его слов. За время скитаний по Запределью принц оказался развращен скверной — темной всепроникающей энергией Пылающего Легиона демонов. Кель’тас попал под влияние командующего Легионом, Кил’джедена, о чем Иллидан не знал. Подчиняясь воле нового господина, сбившийся с пути принц все же вернулся в Азерот и захватил Солнечный Колодец, собираясь с его помощью ввести Кил’джедена в свой мир. В конце концов Кель’тас был убит до того, как его безумие погубило Азерот. После поражения Кил’джедена Велен, дренейский предсказатель, очистил Солнечный Колодец при помощи наполненного Светом сердца павшего наару, превратив его в источник как магической, так и священной энергии. Вдохновленные возрождением Солнечного Колодца, эльфы крови открыли новую страницу истории своего народа. Несмотря на то что некоторые эльфы не особенно стремятся преодолеть зависимость от тайной магии, остальные рады возвращению в Кель’Талас. Только время покажет, сумеют ли эльфы крови избежать повторения трагических ошибок прошлого. Однако, некоторые, отправленые в экспедицию с сильваной, перестали называться эльфами крови. Пройдя великий путь, они теперь помогают, ненависному Генну Седогриву отвоёвывать земли, когда то принадлежащие людям. И под яростным напором, им удалось вернуть Гилнеас, обьевя его городом эльфов и воргенов. Стартовая территория:Леса Вечной Песни Великолепные Леса Вечной Песни эльфы крови называли своим домом в течение тысячелетий, но власть над этим удивительным краем имеет свою цену. Одержимый таинственным Солнечным Колодцем принц Артас и войско Плети во время Третьей войны огнем и мечом проложили путь сквозь сердце Кель’Таласа, оставив страшный шрам на теле Лесов Вечной Песни. С тех пор эльфы стараются изгнать нежить со своих земель и очистить лес от следов вторжения Артаса, но означенная цель еще далека. Безопасность и процветание Лесов Вечной Песни станут первыми шагами к благодатному будущему Кель’Таласа. Столица: Обновленый Гилнеас После присоединения Сильваны к Альянсу, высшие эльфы стали помогать Воргенам отвоевывать земли обратно, и первым был отвоёван Гилнеас. Всё дело в том, что создвая чуму,котрая находилась в Гилнеасе, аптекари отрекшихся должны были сообщать всю информацию об этой чуме Сильване. Она в свою очередь знала, как избавить город от чумы. Только под этим условием Король Генн принял Сильвану, в свои ряды. Город был избавлен от чумы и жизнь снова вернулась, в него. Ездовое животное:Высшие крылобеги Когда Кель’тас привел своих последователей в разрушенный мир Запределья, крылобеги, которые пришли с ними, стали напоминанием о прекрасной родине эльфов крови, Кель’Таласе. Эти яркие создания, славящиеся верностью и хорошей скоростью, олицетворяют великолепие и пышность лесов эльфийского королевства. Однако, кодга сильвана пришла с острова времени они стали выглядеть более благородно. Предводитель: Сильвана Ветрокрылая. Изменив своих союзников, Сильвана начала вести себя по другому, будто времена когда она была королевой банши, просто и небыло. Но это пошло альянсу на руку, ведь теперь холодная, жестокая и мстительная Сильвна стала доброй, заботливой и благородной воительницой высших эльфов. Это очень злило Мортия и Лор,темара, поэтому они сплотились ещё сильней против альянса, а в особености против Сильваны. Про союз Сильваны с альянсом, Вол'джин, Гаррош и Бэйн не знали, ведь Мортий думал, что Гаррош просто крышу снесёт всем отрекшимся. И теперь когда часть серебряного бора уже отвоёвана, Сильвана надеется, расквитаться с Ордой и Гаррошем. Расовые способности МАГИЧЕСКАЯ СТОЙКОСТЬ Высшие эльфы возвращают полученый урон за 4 сек тем кто его нанёс. РОДСТВО ЧАР Высшие эльфы в совершенстве владеют искусством наложения чар, и их навык в этом деле от природы выше, чем у представителей других рас. СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ Высшие эльфы по натуре меньше поддаются воздействию магии. КЛАССЫ Высшим эльфам доступны следующие классы: оружие монах рыцарь смерти охотник маг паладин жрец разбойник воин Новая Раса Орды: Наги После великого раскола, изменившийся народ эльфов, - наги обустраивались на дне морей Азерота. Некоторые наги были влюблены в приключения и сражения, поэтому они отправились в даль. Сами того не подозревая они зашли на другую сторону Азерота. Вскоре они устали путешевствовать и тоже начали строить свои поселения. Главным городом наг стал Мор'акай, что на их языке означало «Морское Королевство». Политика наг не связывала себя ни с кем так, как на дне лишь они были властны. Через долгие столетия наги забыли, что когда то они были ночными эльфами, и это упростило им жизнь. Не имея союзников наги часто испытывали трудности, защищая Мор'акай от обитателей глубин: акул, китов и, даже от громадных, глубоководных пираний. Что бы найти хоть каких то союзников, наги создали морской совет, который должен был решать политические дела. Главой наг была Мор'ария, - дочь великого наги путешевственика, которого звали, Мор'рогг. Он погиб после инцидента в Мор'акае. Когда великий Мор'рогг отправил наг на поиски своих союзников, те в свою очередь привели ужасных элементалей. Два года спустя нагам всё таки удалось победить и изгнать элементалей из города. Мор'акай пришлось долго востанавливать, однако, наги уже небеспокоятся об этом. Стартовая территория: Глубины Мор'акая Старые укрепления наг под Мор'акаем, наги сделали как тренировочный лагерь, хотя раньше он переживал не лёгкие времена. Когда на него нападали окулы и пиранья. В этом лагере ещё осталось куча остатков тел наг, но здешних войнов это не пугает, ведь им ещё придстоит увидеть и не такие ужасы мира. Столица: Мор'акай Ездовое животное: Морской дракон. Предводитель: Мор'ария. Расовые способности ХОЗЯЕВА МОРЯ Скорость передвижения наг в воде гораздо больше чем у других рас. МУРЛОК-СПУТНИК Наги способны призывать себе на помощь мурлока который будет помогать вам в бою. СОПРОТИВЛЕНИЕ КО ЛЬДУ Наги, хлоднокровный народ, поэтому они меньше восприимчивы к ледяным эффектам. ТОЛСТАЯ ЧЕШУЯ Защита наг немного больше чем у других рас. ЗМЕИНЫЙ РЫВОК Способноть наг на некоторое время ускоряться на суше и вдвое больше ускорятся в воде. КЛАССЫ Нагам доступны следующие классы: оружие рыцарь смерти друид охотник маг шаман жрец воин Новый Героический Клас: Оружие Бойцы типа Оружия способны трасформировать части своего тела в части того или иного оружия. Некоторые бойцы обращают свои руки в тип одноручного оружия, нося их по два, и рассекая отсрыми и быстрыми атаками. Кроме этого, крепкие бойцы типа оружие превращают одну руку, но в двуручное оружие, нанося удар дробящим молотом. Так же Оружие способно на дальний бой, превращяясвои части тела в Арбалет, или демонстрационое дуло пушки. Имея различный путь Оружие соответствует тому или другому оружию. Такая сила им дана для боя в одиночку, однако, оружие может превращаться и полность, попадая в руки союзника, по его желанию. С помощью своих умений оружие может выпускать магическую энергию, которая пойдёт сокрушительной волной, из острия или места удара. ОПИСАНИЕ Оружие может быть участником группы, как личность, или быть в руках у члена группы. Они являются элитой во владением своей магии, формы: мечей или кинжалов, но сила их заключается в првильном подхвате дела. ТИП Боец (физический урон в дальнем бою) Боец (физический урон в ближнем бою) СТАНДАРТНЫЕ ПАНЕЛИ Здоровье Мана ДОСТУПНАЯ БРОНЯ Ткань Кожа Колчуга ДОСТУПНОЕ ОРУЖИЕ Отсутствует. ТАЛАНТЫ Главная способность оружия подбирать умения по трём путям: Клинков, Молота и Стрел. СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ ТАЛАНТОВ — ОРУЖИЕ Путь Клинков Путь Молота Путь Стрел Особенности ТРАНСФОРМАЦИЯ Способность оружия полностью или частично трансформироваться в бою, и вне него, играя роль: Участника группы, или хорошей подержкой союзникам. СКОРЫЙ БОЙ Умение использовать путь клинков, даёт возможность, атаковать с увеличеной скоростью. СТОЙКОСТЬ Приняв Силу Молота, оружие станет более устойчивым к магическим и физическим атакам. В ДАЛИ Способность оружия атаковать на расстоянии, благодаря умению превращаться в оружие дальнего боя. С ГОЛЫМИ РУКАМИ Особненость оружия в том, что вместо стандартных орудий сражений, для битвы они используют своё тело, превращая его в нужное для боя оружие. Так же бойцы способны впитывать силу любого найденго оружия, но только одного. РАСЫ Альянс Человек Дворф Гном Ночной эльф Дреней Ворген Орда Орк Нежить Таурен Тролль Эльф Крови Гоблин Добавлено (01.09.2013, 18:12) --------------------------------------------- Описание Территорий: Цепочка Заданий Высших Эльфов. Луносвет. Эту местность вы и так очень хорошо знаете. Я хотел сказать етим что Миссии у высших эльфов до 5-го уроня будут такими же но на 5-ом уровне им будет дана миссия прийти к Лор'темару Терону. Возле него в его покоях будет стоять ещё не живая Сильвана. ОПИСАНИЕ СЮЖЕТА. Эльфы узнали что на другой стороне Азерота есть остров который возвращяет всё что в него попадёт в состояние при жизни( воспоминаия тоже) и узнав об этом Сильвана решила проверить на себе силу острова. Взяв корабль и несколько войнов (Игроки Включаются) у Луносвета она отправились на восток Восточных Королевств. Сильвана с эльфами приплывают к месту назаначения. КОНЕЦ ОПИСАНИЯ СЮЖЕТА. В зону Луносвета так же входит <<Остров Солнечного Скитальца>>. Остров Времени. 5-12 Добавлено в 6.0 Развитие Событий. Прыплыв на остров времени вы будите играть здесь с 5-го по 12-ый уровни. Вам так же предстоит встретить лагерь альянса населющий острова. На островах времени есть купола времини в каждом из которых возвращаются воспоминаия, облик, Стабильность, быть может даже смерть, это зависит от того в какой купол вы войдёте. На островах есть четыре купола, один из них и нужен Сильване. Проходя сквозь купол воспоминаний вы сражаетесь с самым ненавистным врагом Сильваны и эльфов вообщем - с Королём личом, но сила у него настроена под ваш уровень. проходя сквозь купол смерти вам надо перебежать через него очень быстро так как находясь в нём вам ежесекундно наносится урон. Проходя купол облика, Сильвана лишь ненадолго возвращает себе облик Высшой эльфийке. И наконец войдя в купол стабильности к сильване возвращается жизнь и она становится предводительницей Высших эльфов. Узнав об этом её помошник Мортий восходит на престол и становится Предводителем Отрекшихся. Ближе к 12-ому уровню Сильвана решается присоеденится к альянсу. Она приходит на остров альянса с войнами (Игроки Включаются), и просит присоеденится к Альянсу. Глава везёт Всех эльфов (Игроки Включаются) в Штормград на уедиенцию к Королю Вариану. Вариан слушает и принимает Высших эльфов в ряды Альянса. К этому моменту Сильвана будет стоять у вариана, а у вас будет 15-ый уровень. Теперь вы можете сразу проходить подемелья или же идти в Красногорье. Остров Времени. Остров, который был очень важен бронзовому роду драконов. Этот остров Драконы создали как Джекпот. Остров было трудно найти, а те кто и находил не знал что надо делать. Остров был оснащон четырьмя куполами, каждый из которых, каким то образом влиял на вошедших в них. Купол Воспоминаний, - Самый большой купол, Перемещал в то место когда, вы умерли в первый раз. Второй Купол, - Купол Смерти, пройшедший через него должен был сражаться с теми кого он убил когда то. Третий купол, - Купол Облика прошедший через него должен был сражаться с собой в мёртвом облике. так в очередной, раз можно победить смерть. Когда ты побеждаешь мёртвого себя ты можешь выйти из купола, но облик полученый продержится один час. Что бы облик остался навсегда, нужно, как можно скорее бежать в последний купол и продержаться в нём 3 минуты от тех кем были вы и ваши союзники. Купол Стабильности является самым маленьким куполом, размером с дом. помимо куполов на острове так же есть теперь два лагеря, альянса на севере, а орды на юге. Много лесов, а так же живущие в них оборигены. Тролли племени Временого клыка. Остров был сперва тролльский и лиш потом к нему приложили руку Бронзовые драконы. Добавлено (01.09.2013, 18:13) --------------------------------------------- Описание Территорий: Цепочка Заданий Наг. Мор'акай и его Глубины. На другой стороне Азерота есть город затонувший давным-давно имя ему <<Мор'акай>>. в его глубинах тренируются Древний народ наг. Вы как один из наг должны будете пройти тренировку в глубинах Мор'акая с 1-ого по 5-ый Уровни. Сложного делать ничего не надо. Убивать крабов акул и прочих морских NPC. Чем ближе ваш уровень к 5-ти тем выше вы к самому Мор'акаю. Лидер вашего народа - Мор'ария захотела посмотреть на ваше обучение и с 5-ого уровня вы направляетесь с ней в Мор'акай. Там идут политические дела в отношении союзников. И в этот самый момент приходит Изгнаник из вашего народа. Тарифф Мокрозуб - Предводитель изганых наг из вашего народа, захватывает главные апортаменты Мор'акая и в последовательности весь город. Вам же как Помошнику Мор'арии предстоит противостояние Туриффу и его Слугам до 12-ого уровня. после того как вы выбираетесь на самую высокую гору Мор'акая, которая торчит из воды. С неё вам надо будет удерживать местность до тех пор пока портал (в Калимдор) не будет открыт. после чего выполняя миссии около островов эха вы заключаете с троллями договор и наконец побеждаете Заклятого врага троллей. Сам Вол'джин предлагает уедиенцию с Гаррошем, и наги Мор'акая принимают её. в Оргриммаре Гарош принимает змеевидных беженцев беря их в Орду. Так Наги Мор'акая селятся на западном выходе из оргиммара где поселились и тролли. а у Вас будет 15-ый уровень. -Присутствующие Лица- Мор'ария - Лидер Наг Мор'акая. Тарифф Мокрозуб - Предводитель изгнаных наг Мор'акая. Развитие: Орда! (И только) Добавлено (01.09.2013, 18:15) --------------------------------------------- Описание Территорий: Родной Остров Оружейников. Уровень 55-60 (95) Добавлено в 6.0 Южный Месяц. Остров найденый Группами орды и альянса во время исседования другой стороны Азерота. Остров дружелюбен и орде и альянсу, ведь тут стоит великий город <<Оружейносец>>. Его жители - Клан Веапонов, могут научить любого игрока, магии оружия. Тут, в дали от Оружейносца развиваются игроки, выбравшие класс "Оружие". Класс доступен с 55-го уровня как и Рыцарь Смерти. Но на остров можно вернуться потому, как главный город клана Веапонов, стал главной и единственой столицей другой стороны Азерота. Западный лес. В этом лесу начинают тренировку игроки, выбравшые клас "Оружие". По мимо главной деревни того леса, - Деревни начинающих специалистов, есть ещё много другого в этом лесу. Как, например, Тигриный Холм, - гора на, которой обитают тигры подобные воргенам. Для изучения класа "Оружие" требуется сперва получить оружие, которое в последствие впитывается. Получить оружие можно у Кузнеца, кузня которого находится рядом с деревней. Так же в западном лесу находится Памятник великого правителя Оруженсоца - Нараграна. Эльфы построившие этот памятник обитают в лагерях, что построили сами в западном лесу. За ними присматривает отряд орков из клана тупоруков, построившие свою базу, около лагеря Алаглызых. Так же, в этом лесу есть великая есть гора, на которой Артерия победили Мордернан, Салигрим и Айлина. Деревня начинающих специалистов. Деревня в которой и начинают свой путь молодые бойцы. В этой деревне есть всё для тренировок, от жалких маникенов, до сильнейших учителей. Однако и глава деревни тоже есть. Салигрим Остроног - это имя главы города, которого назначила, сама Айлина Красноглазая. Она являеться главой Оружейносца, и находится в главном квартале города. Салигрим Остроног даёт курс молодого бойца всем оружиям, и в конце тренироки именно он будет проверять силу оружия. Тигриный Холм. Место, которое навеки забрали себе хранители Тигриных племён. Его обитатели это люди кошки, похожие на тигров. Тигранар - Имя вождя этого племени. Когда то на этом острове не стоял Оружейносец, и Клан Веапонов не ходил по этим землям. Остров населяли, лишь три племени, люди-кошки, Волчеры, и до боли знакомые нам Фулборги. Люди-кошки поселились на западе. Фулборги на востоке, а волчеры заняли всё южное побережье. Но потом на эту землю ступил клан Веапонов. и племена заметно уменшились. Лишь три места осталось от них. Тигриный холм, Медежий обелиск, и Волчий клык. Южное Побережье. Всё южное побережье занято волчерами, из Вольего клыка, однако, здесь видны следы битвы. Битвы между волчерами и нагами. Откуда эти змееэльфы взялись тут? Это наги Тариффа Мокрозуба, того самого изгнаника из Мор'акая. Его слуги бороздят реки и озёра защищая местную воду. Однако волчеры народ небоевой, и поэтому он пошол на крайние меры, приняв союз клана Веапонов. Теперь истребляя наг на юге Южного месяца, можно заслужить доверие со стороны Волечор волчьего клыка, и купить некоторые вещи, такие, как спутников, одежду, и прочее. Волчий Клык. В этом лагере волчеров, есть все удобства, от изучения разных професий, до изучение класа. Професии изучать тут можно не все, а только пригодные волчерам. "Рыбная Ловля" как же не половить рыбу находясь рядом с ней. Кожевничество и снятие шкур, А для класов, есть мудрецы, которые помогут шаманам, друидам, Для класов остальных сюда подошли альянс, орда, и клан Веапонов. Они подошли и для других професий. Вождь Племени Волкранар Лисий хвост, единственый кто ни чем не может помочь, разве, что дать очередному путнику Ежедневное задание по убийству наг. Рядом с вождём стоит Интендант который торгует всеми нужными вещями. Горы Восточного Ветра. Очень давно, в этих горах поселилось племя фулборгов, и сейчас их там можно увидеть, но редко. Ещё давно, это племя почти было истреблено и тем кому удалось уцелеть, прячутся в пещерах горы восточного ветра. Кому же понадобилось их истребление. Это случлось когда Оружейносец ещё строился, и для его постройки, нехватало минералов, камня да и древесины тоже. И тогда клан Веапонов пошол в горы чей ветер был как туман. Не было видно ничего, однако веапоны всё же смогли разглядеть, в нём Фулборгов. Что бы путешевствовать нормально, Веапоны решили истрибить всех фулборгов. Дело шло медлено и вскоре остановилось, потому, как ресурсы были собраны и город был почти пострен. И хоть тотальное истребление фулборгов кончилось, фракция под именем "Охота на вечность" всё же продолжала убивать их. Фулборги народ злопаметный, поэтому они построили сторожевые посты по всей округе гор вотсточного ветра. Однако, у Фулборгов была и собственая деревня, под названием "Медвежий обелиск". В центре этой деревни, действительно был установлен обелиск, на котором были написаны имена многих погибших фулборгов. Деревня Медвежий Обелиск. В этой деревне, есть немало фулборгов, которые занимаются планом штурма на город. В центре деревни стоит обелиск, в честь которого и была названа деревня. На нём самым разным почерком написаны имена всех погибших фулборгов, и даже имя героя фулборгов, которого сейчас к сожалению для нас воскрешают в пещерах гор восточного ветра. Фалгарадон - это имя того героя, он прославился тем, что был самым умным из фулборгов, и смог в одиночку противостоять целому отряду. Лагерь охотников вечности. Про этот лагерь мало что можно сказать, но всё же - это зона легендарных, тут наши герои и получают задания, тут они их и здают, тут одеваются, и, как это не страно, раздеваются. Глава лагеря - великий охотник предводитель тех времён - Сэр Пушкарёв, от слов пушка и рёв. Город Оружейносец ( или просто, Оружейносец). В городе тут почти всё также как и в Штормграде, в Оргирммаре, в Дарнасе, в Ша'трате, в Даларане, и в других столицах Азерота. В Оружейносце, есть пять кварталов, один из которых квартал страников. Находится он на входе в город, который расположен на юге. Другие два, пренадлежат альянсу и орде, однако в обеих кварталах может побыть только что прибывший путник. Площадь Южноморья, на которой по кругу стоят три великие статуи героев оружий. Мордернан Тупорук - Орк, Салигрим Остроног - Дворф, и Айлина красноглазая - эльфийка. Мордернан Тупорук отправляется за героями орды, и в оргриммаре тренирует игроков, с класом "Оружие". Однако на острове, в подземных темницах Оружейносца, он помогает фронту алаглазых бойцов отражать попытки побега, заключоных, которые когда то были бунтовщиками клана Веапонов. Салигрим Остроног отправляется в штормград что бы следить за положением короля, и обучать молодых бойцов класа "Оружие". На острове его тоже можно увидеть, в деревне начинающих специалистов. И наконец глава города Айлина Красноглазая, находитя в городе и никуда не отправляется. На Площади Южноморья, стоит замок, на против которого, и стоят три статуи. В нём и находится Айлина. Последний квартал - Гавань Южноморцев, от неё можно отплыть в Штормград, Оргриммар, и на Архипелаг Консоциума, а так же в гавани можно купить собственый корабль, который будет служить вам домом, как любая таверна. У корабля есть два режима сухой и морской. Сухой режим - озночает причаленый корабль, морской же - корабль где то в океане. Корабль является домом и для гильдии, если его приобрёл лидер гильдии, с утверждением Гильдейского пристанища. Есть и ещё один корабль не плывущий никуда. Капитан этого корабля сейчас в Тераморе, а сторожит его член клана веапон, который состоит в команде этого корабля. Зовут этого человека Юи, со своей сестрой за спиной, в форме огромного, варварского клинка, они прославились как ДКД (Динамичный Клинковый Дуэт). -Присутствующие лица- Салигрим Остроног - Учитель Начинающих бойцов и глава клана Остроногов. Айлина Красноглазая - Глава Оружейносца и клана Красноглазых. Тигранар - Вождь пелемени людей-тигров. Тарифф Мокрозуб - Предводитель племени Мокрозубов. Волкранар Лисий хвост - Вождь племени Волчеров вольего клыка. Фалгарадон - Герой Фулборгов. Сэр Пушкарёв - Предводитель лагеря Охотников на Вечность. Мордернан Тупорук - Герой Оружейносца и глава Тупоруков. -Приисутствующие Подземелья- Пещеры восточного ветра - Тайное место фулборгов, в котором они строят свои злодейские планы. Тигриная Пасть - Логово самого Тигранара, и нескольких его приспешников. Темницы Оружейносца - Место откуда заключоные пытаются выбраться в город, и на свободу. Предъистория Местности. Остров когда то был Круглым, но его задел катаклизм с нашей стороны Азерота, однако, острову это пошло на пользу, ведь он стал выглядеть, как месяц, смотрящий на север, потому его и назвали Южный Месяц. Недавно на него высадились люди клана Веапон, - Былые кочевники. Почему былые? Да потому, что они кочевали с одного острова на другой, но этот остров им понравился и они остались здесь. Они построили великий город Оружейносец. Правителем клана Веапон был Нарагран бессмертный, а назывался он так потому, как даже после своей смерти его дух живёт в западных лесах у своего памятника. Город был воздвигнут, как Гавань и этим он быстро прославился. В город приплыл, клан орков. Когда орки клана Тупоруков узнали об городе, они хотели его уничтожить, однако, необычная магия Веапонов, привлекла и переманила Тупоруков на сторону Оружейносца. Затем Дворфы Исследователи приплыли на остров, что бы каждое существо Азерота узнало о городе. Дворфы клана Остроногов сразу же поняли что магия Веапонов не должна быть узнана. Дворфы Присоеденились к клану Веапон, но визит последних гостей поразил всех. Это были высокорожденые из эльфов, чей корабль заблудился, но всё же причалил к берегу Южного месяца. Айлина предводительница экипажа, того корабля Любила магию. От черезмерного использования магии у Айлины глаза стали гореть красным цветом. Это же повлияло и на её экипаж. Айлина стала называться Красноглазой, а её нынешний клан Алое Око. Из-за этого эльфы тоже присоеденились к Веапонам. Получив опытных людей в свои ряды, Нарагран зделал Предводителей присоеденившихся кланов своими учениками. Он научил их всему что смог. Салигрим из клана остроногов, стал первокласным бойцом копья. Мордернан из клана Тупоруков стал сокрушительной желзной дубиной. А Айлина из клана Красноглазых стала скорострельным луком. Так же в ученики попросился брат Айлины - Артерий. Нарагран сомневался на его счот, однако, принял его в ученики. В процесе сила Артерия удивила даже самого Нараграна. Артерий был по силе равен Нараграну. Нарагран посличат его своей тенью и решил оставить дело за кланом Красноглазых, однако, у Артерия были другие цели. Он мечтал о власти. А когда получил её, спонировав убийство Нараграна таким образом что бы никто не узнал кто это зделал, он сошол с ума испортив свою операцию. Все узнали кто убил Великого Нараграна. Потом кланы решили завербовать Артерия и в Оружейносце была построена Темница. С большими усилиями кланы, всё таки, смогли посадить Артерия за решотку, а его приспешников заставили искупить вину. Им дали задание, которое могло исправить осквернение, Нараграна. И в западном лесу началась их работа. Там среди деревьев они, построили памятник, после чего вернулись в город, но уже призераемыми. С помощью памятника Нараграна удалось вернуть на остров, вернее его дух. Ученики пришли к памятнику попростить прощения за то, что не смогли ничего зделать, что бы спасти Нараграна. Когда же их извенения услышал дух, он поговорил со своими учениками в последний раз. Салигриму, Нарагран сказал охранять покой западного леса, а, так же, тренировать новых людей клана. Мордернану, дух сказал береч город от Артерия. А Айлине, как мудрой девушке, он сказал заменить его. После этого никто из учеников не видел Нараграна. Потом на остров приплыли Альянс и Орда и ряды Веапонов, увеличились многократно. Добавлено (01.09.2013, 18:16) --------------------------------------------- Описание Территорий: Первые Отсрова Другой Стороны Азерота. Уровень. 90-92. Добавлено в 6.0 Остров Тумана Остров на которого, когда то дух вождя Ерри, наложил проклятье туманов. На острове много лесов, а туманы ещё больше усугубили положение троллей на острове. Такой густой туман привлёк служителей земли, а так же орду и альянс. Тайком, на острове высадилась команда Радноса, одного из адмиралов Консоциума. Так, что проблем троллям хватает. К тому же, элементали ваакума бродят по острову, что делает троллей закрытыми в своём же королевстве. Предъистория Остров некогда насилёный племенем троллей. Каан - вождь Зул'Шераса, увидел видение, в котором его племя будет сокрушено людьми и их союзниками. Рикум - советник Зул'Шераса, никогда не верил в ведения Каана и собрал тех кто ещё поддерживает его идеалы. Рикум очень хотел стать вождём Шераси, но Каан сын бывшего вождя Ерри, поэтому Каан стал вождём без всяких разборок. Каан отправился на юг и нашол необитаемые острова на которых он и поселился прозвав своё племя Зул'Каран. Рикум же остался на острове. Однажды Рикум с его шаманами вызвали духа Ерри. Осознав это Ерри наказал Рикума наложив на его остров очень твёрдый и густой туман. Ныне Рикум - вождь Шераси, решил что не только Зул'Шерас но и весь остров тумана должен принадлежать ему. Но из-за тумана на острове появились так же элементали Вакума. Их способностью было создание вакумного шара в опр области. Уровень 90-92 Добавлено в 6.0 Обсидиановые Просторы. ==> Древние элементали камня жили раньше здесь, но предшедший на этот остров маг по имени <<Лоринкай>> изменил всю судьбу этого острова. Экспириментируя над элементалями камня он создал самый стойкий материал даже крепче чем алмаз. Этот материал заинтересовал Пылающий Легион и Архимонд направил одного из своих главнокомандующих на этот остров. Его звали <<Ахараби>> - из рода разрушителей. Его оружие ничем не отличалась от оружия обычных разрушителей. Из-за этого он был в ярости и жаждал индивидуальной силы. Прослышав об обсидиановом острове вызвался как Военоначалник и направился к месту назначения. К сожелению или же к счастью Лоринкай не давал Пылающему легиону пробраться на остров. Но пылающий легион временами посылал шпионов в лагеря противников. Убивая по одному жителю пылающий легион уничтожал так лагеря. Но сила Лоринкая была больше у могуществиней силы Ахараби, и воспользовавшись ей Лоринкай изгнал самого ахараби с острова. Шпионы пылающего легиона конечноже в малой степени остались, но сам Ахараби поплыл на юг и нашол другой остров. Обсидиан требовал больших затрат, но Лоринкай догадался как добыть его в больших количествах. Он соорудил необычный портал напоминающий тёмный портал, но был он на много меньше. По ту сторону портала было <<Обсидиановое логово>>, которое могло создавать обсидиан в больших количествах, но это сыграло плохую шутку. Каменные просторы превратились в Обсидиановые. Единственая причина почему Азерот не стал обсидиановым так это то что Обсидиан разлагается под воздействием воды. Все каменые элементали стали Обсидиановыми, а Лоринкай стал Обсидимагом. Он поселился в Обсидиановом Гнезде и продолжал создавать обсидиан. -Присутствующие Лица- Лоринкай - Обсидимаг и Гл. Босс Обсидианового логова. Ахараби - Военоначальник из рода Разрушителей. -Приисутствующие Подземелья- Обсидиановое логово - Пещера в которую можно было попасть через портал мрака. Развитие:Нейтрал |
Описание Территорий: Продолжаем Гнаться за ними!
Уровень 92-93. Добавлено в 6.0 Острова Джунглей. Каан приплыл сюда с острова тумана и обосновал здесь <<Зул'Каран>>. Ему было мало, потому как он всё ещё был убеждён что Альянс не оставит его в покое. Каан нашол самый малонаселёный из островов и построил там <<Оплот Каанари>>. на Зул'Каране главным он оставил своего нового советника - Дзин'Бэя. Сам же Каан поселился в Оплоте Каанари со своими самыми сильными слугами. На местности 6 островов. Остров Жадности. Островок размером с большую деревню. Недавно на него причалила орда, в надежде, догнать троллей, бежавших из Зул'шераса. Когда орда причалила к острову, начав постройку лагеря, у них часто бывали трудностями с троллями. Эти тролли не простые это племя жадного дуба, что рос как раз по среди острова. Тролли племени жадного дуба, тоже когда то были частью армии Карани, однако, этих троллей постигла участь дизертиров, и их сослали необитаемый остров, который после и стали называть, остров жадности. Святилище Богов. Это место просто райское, но недавно на него пришли те самые тролли из племени Карани, с целью оставить своих верных спутников и транспорт. В этом месте была построена деревня, Лик Ящера, для того что бы все знали что тролли не просто так построили эту деревню. Так же в святилище Богов, забрели свим путём Служители земли - те самые шаманы, что спасали землю от катаклизма. И у них найдутся проблемы, ведь прибыли они сюда за очень важным, что бы остановить распространение тумана, как это млучилось с новым островом тумана, который находился неподалёку от Святилища Богов. Новый Остров Тумана. После того, как бежавший с родных земель Каан, прибыл на эти острова, он взял немного тамашнего тумана, что бы проверить его силу и использовать, для защиты своего нового племени. Выпустив его на необитаемом острове, Каан решил исследовать его, но не сам, а с группой исследователей, что прибыла вместе с ним. Однако туман Ерри не подчинялся, ни иследователям Карани, ни, даже, Кану. Но вот не задача. На остров высадился альянс, с такой же целью, как и орда. И сопротивление им оказывали элементали Ваакума, создающиеся из тумана. Уровень 92-93 Добавлено в 6.0 Остров Снежного Вулкана. Этот остров окружон горами, со всех сторон и попасть в него можно лишь по тунелям, которые выводят на маленький ледник к востоку от острова. Сам остров огромен и имеет форму круга по средине, которого, находится снежный вулкан, - обитель ледяного разрушителя, - Ахараби. Вулкан на острове извергал снег непрерывно и снегопад не покидал этот остров. вокруг всего вулкана строились лагеря ледяного легиона. а в сам вулкан попасть можно было только череч пещеру северного льда, которую заполоняли Ледяные Големы и духи убитых членов ледяной армии. На остров так же пришол и круг Кенария, в надежде понять что тут происходит. Служители земли тоже время даром не терали и остановились на острове. Живность тут тоже обитает: Северные волки, белые медведи, Мамонты. Даже кабольды посетили это место. Гор тут так много, но свободного пространства ещё больше. В ущелье ледяных скал выясняют свои отношения Альянс и Орда. От альянса тут высадились эльфы, а из орды откуда то приплыли наги Мор'акая. Так же сюда приплыли команда адмирала-тюремщика, потому, как эти места им не понравились. Северное высокогорье. Высокогорное место на севере Имеет кучу гор, однако повстанцы ледяного легиона вырыли тут много тунелей, так много что можно заблудится. В пещерах бродят духи умерших рабов ледяного легиона. Есть тут и живые рабы, но от долгой работы у них крыша поехала, и теперь в кампании с духами они патрулируют эти пещеры. Пещеры тут очень шырокие в них даже лагеря есть, ведь когда то, эти местности осаждал сам Ахараби, который сейчас находится под Снежным вулканом. Тут есть дорога к этому вулкану, и только тут самая развитая база ледяного легиона. Яма Ледяных Камней. Эта огромная яма в которой, зимняя природа живёт стабильно. По среди всей этой ямы можно найти отшельников ледяного легиона, которые обращают скалы в ледяных големов. Ахараби дал им приказ, наращивать армию ледяного легиона. Выполняя приказ, они усомнились во власти Ахараби, и стали наращивать свои собственые силы. До природы им дела нет, потому големы и не нападают без приказа, а лишь ходят вокруг да около, однако, осквернение стихий привлекло Служителей земли, И теперь големы, что и делают, как переходят от ледяного легиона к служителям земли и обратно. Тут, как раз и обитает часть живности, на которую может поохотиться любой пробегающий мимо путник, но это не единственое место живности. Долина Зимней Спячки. Место, где больше всего зверей на острове. Вплоть от мелких кроликов, до великих снежных медведей. Долина эта очень огромная так, что в ней смогли поселится два лагеря. Лагерь Круга Кенария и лагерь его нового врага, Охотников на Вечность. Охотники враждебны всем потому, как их разум замёрз в этом месте, и теперь они просто общество дикарей, но они не безобидны. Они стремятся согреться и для этого убивают окружающих животных. Кругу Кенария это очень непонравилось, и теперь они враждуют друг с другом. Но, что действительно страно так это то, что сюда даже не ступала нога демона из Ледяного Легиона.
Сообщение # 5 написано 01.09.2013 в 19:09
|
Описание Территорий: Под Водой.
Уровень 93-94. Добавлено в 6.0 Глубиный Оазис. Место это островом не является,но всё же глубоко под водой есть часть суши на которой развиваются Отступники наг - Клан Мокрозубов. Клан Мокрозубов - это Клан Наг которых изгнали из города Мор'акая. Предводителем Мокрозубов был Тарифф Мокрозуб. Он считал что наги народ беспощядный и благородный. Всё что хотел Тарифф это власти. Власть свела его с ума. Он обосновался в одной из пещер Глубиного Оазиса назвав своё логово Пучина Мокрозубов. -Присутствующие Лица- Тарифф Мокрозуб - Предводитель Клана Мокрозубов. -Приисутствующие Рейды- Пучина Мокрозубов - Главное Логово Клана Мокрозубов, предводителем которой был Тарифф Мокрозуб. Развитие: Общее.
Сообщение # 7 написано 01.09.2013 в 19:10
|
Описание Территорий: У подножья ГенШтаба.
Архипелаг Консоциума. 94-95. Добавлено в 6.0 Остров почти необитаем но в центре всё же есть Лагерь огромный возвышающийся над всем островом дворец - Генштаб Консоциума обозревает края архипелага. У Архипелага нет особой истории, но на нём, как раз и зарадилось общество властвующее на этой стороне Азерота. Состав консоциума это семь адмиралов и их литенантов. 3 из которых пиратские и три правительствиные. Но один из адмиралов не принадлежит ни одной ни другой стороне - Это торговый адмирал. Торговый адмирал - Голден Роджер (Golden Rojer), Первый и по силе и по вступлению в сообщество, правительствиный адмирал - Рэгард (Regard), второй по силе но не по значению правительственый адмирал - Марко (Marko), первый же пиратский адмирал Эй.Ди.Хоук (A.D.Hawk), второй пиратский адмирал - Р.У. (R.U.), это инициалы читающиеся как Ру. Ещё анонимней есть пиратский адмирал - Мистер М. (Mr.M), никто не знает как его зовут на самом деле, но имя его начинается на букву <<М>>. Седьмым адмиралом был Ленд Итер (Land Eater) из клана эльфов пожирателей. Клан эльфов пожирателей почти ничем не отличаются от обычных Высших эльфов, но у пожирателей есть способность что то поглощать. Ленд Итер сейчас находится на Тераморе, а его брат Аошики занял его место, а находится он в Гильёграде. Там он заменяет Марко, пока тот присматривает за великой подводной тюрьмой. Ленд с Аошики договорились что, если Ленд Умрёт, то Аошики станет Адмиралом вместо него. Однако Ленд сейчас помогает Тераморским людям пока джайна контролирует всё в Пандарии. -Присутствующие Лица- Голден Роджер - Торговый адмирал поглотивший силу старого бога голдена - Элементаля Золотых руд. Теперь же Роджер лишь одним касанием способен превращать всё в золото. Для того чтобы он не привратил весь мир, Роджер носит перчатки подавляющие силу старого бога. Адмирал Рэгард - Правительственый адмирал не имеющий ни какой магии, но искусно пользующийся мечом воин. Самый сильный в консоциуме человек. Основатель Консоциума. Адмирал Марко - Правительственый адмирал имеющий силу старого бога Разнорага - Элементаля Жара. Теперь же Марко способен повышать температуру своего тела. Его стабильная температура 50 *C, это ещё при том цто его плащ лишь свисает, его руки не одеты в рукова. Плащ под ветром остужает температуру тела Марко. Самая часто используемая сила Марко - это лава. Эй.Ди.Хоук - Пиратский адмирал и самый меткий среди адмиралов. Хоук лишился левого глаза. когда целился правым по противнику, а в это время его противник кинул в него кинжал который попал в левое око. Тролльские дела у Хоука идут не очень, ведь он когда то был обычным войном Зул'Шераса. Теперь же он один из семи адмиралов. Правда у него нет команды, а его корабль больше лодки, но меньше нормального корабля. Адмирал Р.У. - Р.У - это инициалы, которые скрывают за собой имя <<Раднос Уранор>>, но говорить это очень неудобно, поэтому его называют Ру. Ру не обладает силой старого бога, но у него есть другая сила - это сила старого титана, который отдал свою силу под старость своих столетий. Ру это самый древний из дворфов Азерота. Его крепкая мощь подобна мощи титана. Мистер М - На острове мёртвых была деревня, в которой жил мистер М., но случилось, как раз то, чего больше всего ожидали. Чума накрыла деревню из под земных недр мёртвого острова. И после смерти Мистер М забыл своё имя. Лишь проходя мимо животных, он услышал звук [М], и придумал себе это имя. Мистер М проффесионал в стиле пяти кинжалов. Ленд Итер - Бывший член Консоциума рассказавший миру о другой стороне азерота. Ныне заменяет Джайну Праудмур в башне Терамора. Аошики Итер - Аошики единственый среди эльфов крови, которые изучили магию друида. Теперь Аошики называют "Лев Аошики", потому, как его сила в основном используется для превращения во льва. Аошики является главой клана Итер, а так же братом Ленда. -Приисутствующие Рейды- Генштаб Консоциума - Главная база Консоциума в которой находятся семь адмиралов Консоциума. Развитие: Общее.
Сообщение # 9 написано 01.09.2013 в 19:14
|
во первых не там во вторых это вранье половина про наг и тд и вообще еще мало про 6.0 есть в сети правды
<a class="link" href="http://www.speedtest.net/my-result/3300585799" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.speedtest.net/result/3300585799.png" border="0" alt=""/>
Сообщение # 10 написано 01.09.2013 в 19:15
|
Описание Территорий: За Драконьим Погостом
Уровень 95. Добавлено в 6.0 Драконий Остров. Драконий остров расположен на севере, другой стороны азерота. Хотя это и остров его содержимое - это горы, в которых немного поверхностей, тунелей и пещер. По краям острова, на большой высоте, расположены обрывы, на одном из которых и посилились драконы. этот обрыв называется, Драконий путь, потому как все пришедшие на остров идут отсюда. Из этого места можно попасть в любую точку Драконего острова. Драконий союз, найдя вторую свещеную землю драконов, обосновался в гнёздах. Рубиновое Гнездо. В рубиновом гнезде, сидит Калим, тот самый сын Алекстразы. В рубиновом гнезде нет ни одного дерева. Вся эта местность покрыта ярко зелёной травой, на которой разложилась целая поляна маков, - красных цветов. Сверху это место не показывает травы и, поэтому вся местоность красная. По округе рубинового святилищя, бороздит просторы, красный дракон, Бульбостраз, телохранитель, и слуга Калима. Сам же, Калим мидитирует под охраной двуногих драконов. Любой, кто выбрал путь жизни проходит тренировку по контролю силы дракона, лично с Калимом. Изумрудное Гнездо. Пути в изумрудное гнездо нету, да он и не нужен, так, как в последнее время это место мало похоже на другие. Изумрудное гнездо представляет собой болото, в котором есть не большая доля суши, на которой находиться дерево, листья которого достают до краёв гор, тем самым создавая шапку, которая питает дерево, и недаёт свету разбудить Лорда Итара. Спящий Лорд Итар разлёгся у подножья того самого дерева. Однако, Лорду Итару всё равно, прийдётся встать, так как любой, выбравший путь природы, летит на зелёном драконе через крони дерева, что бы начать тренировку, с Лордом Итаром. Хоть Лорд Итар и спит, делает он это под охраной двуногих, зелёных драконов, а вокруг дерева летает Зелёный дракон по имени Прайсера, защищающая Лорда Итара, от воздушных нападений. Бронзовое Гнездо. Бронзовое Гнездо - это очередная пещера, с верхним выходом. В гнезде очень много, песка и бронзовой руды, обнако, собирать её нельзя. По среди всего гнезда, стоит хрустальный Сталагтит, в ценре которого находятся песочные часы. Возле них, небольшим ростом стоит хроми, ожидая любого кто изберёт путь времени. Пещера очень высокая и очень широйкая, вней можно даже заблудится, но если это случится можно спросить дорогу у двуногих драконов, патурлирующих те самые пещеры. Вокруг возвышающегося сталагтита, Летает огромный бронзовый дракон с иминем Тимродорму. Обсидиановое Гнездо. Место это тоже является пещерой, попасть в которую можно только, с Драконего пути. Глубоко в недрах Драконего острова, находится это Гнездо. При входе, оно очень обширное, и представляет собой ряд островов и мостов, связывающих эти острова. Воды там нет, лишь лава стекающая с потолка по стенам, образовавшее море лавы. Если быть точным, гнездо имеет четыре острова, три маленьких и один огромный в центре, и шесть мостов связывающих три маленьких острова между собой и с центральным островом. По среди центрального острова стоит Нелис, в кампании двух двуногих, чорных драконов. Любой, кто выберет путь недр проходит тренировку с ней. Над ,самой же, Нелис возвышается в полёте чорный дракон Меланион, охраняющий Гнездо. Лазуритовое Гнездо. Это место священо, для синих драконов, и для нового предводителя Калесгоса. В Лазуритовом гнезде. находится храм, названый, как храм магии. Климат у гнезда, подходящий синим драконам, - один снег на котором и стоит храм, В храме магии, главным учителем пути магии, является Азурегос. Стоит он в человеческом, а точнее в эльфийском облике, по среди храма. Над храмом магии парит Большой,синий дракон, по имени Маннагос, для того, что бы любая атака была отражена в воздухе. Для наземной охраны, у азурегоса есть пара двуногих, драконов, охраняющих Его. Драконий Путь. Было названо это место в честь того, что любой путник, проходя по Драконему острову, начинает свой путь отсюда. Тут у лучших драконов, и расположен выбор пути. Выбравшие путь жизни, идут в Рубиновое гнездо, где начинают свою тренировку с учителем красных драконов, - Калимом. Кто выбирает путь природы, направляются отсюда на драконе, в изумрудное святилище, где будут тренироваться со спящим Лордом Итаром. На долю Азурегоса выпадает огромная честь, обучать тех кто выбрал путь магии, синим порталом, в Лазуритовое гнездо, ко входу в храм, отправляются туда выбравшие путь магии. По пути недр можно попасть в Обсидиановое гнездо, и брать уроки у Гневиона, - сына Нелтариона, ныне известного, как Смертокрыл. И наконец проваливаясь сквозь пески времени, выбравшие путь времени, попадают в Бронзовое гнездо, где они конечно учатся управлять силой бронзовых драконов, под началом Хроми. Кладбище Драконов. Несколько лет назад, это место было ещё поляной, драконйих курортов, однако, об этих жизненых землях узнал сам Мистер М. Своей дружной командой причалил к высоченому обрыву, и спомощью мёртвой марии, поднялся на сушу, Кладбища драконов. Пошалив здесь немного, Мистер М. и превратил эти земли в Кладбище драконов. Вот зачем тренируют путников, силе драконов! Вот зачем эти тренировки! Вот зачем всё это! Что бы противостоять Мистеру М. которого тут самого нет, но его войны и без него сильны. Добавлено (01.09.2013, 19:16) Добавлено (01.09.2013, 19:20)
Сообщение # 11 написано 01.09.2013 в 19:20
|
Новая Система Класов: Всё, как в жизни.
Игроки не смогут выбирать клас изначально, вместе с расой, но они смогут овоить любой доступный им клас, у наставника этого класа. Таким образом у каждой расы, появляется обширный, спектр услгуг. Суть вся новой системы класов заключается в заданиях и даже в цепочках заданий. Проблема для героических класов была решена почти на ходу. Как я и сказал, суть системы заключается, в цепочках заданий, и выбор героических класов, прекрасно подошла к сути. Дело в том, что вы сможете изучить основные класы( то есть, все кроме, Рыцарей Смерти и Оружия.). В процесе накапливания уровня, ваш шанс получить героический клас всё ближе. Точнее: на 52-ом уровне, у любого игрока появится мобильный квест. Что бы его выполнить нужно поговорить с NPC в Восточно чумных землях. Просто поговорив с ним, ты выполняешь квест, но дальше тебе дают другой квест, условия которого предлагают вам выбрать: стоит ли, проходить цепочку заданий до 55-ого уровня. Если вы выбираете нет, то автоматически выполняете квест, получая за него награду. Если же вы выбрали да, то вы соглашаетесь на прохождение, особой цепочки заданий, в конце которой, после того, как вас убьют Король лич, вы смениваете клас на рыцаря смерти. Находясь в одном из Саркофагов Акеруса, вы меняете внешность, персонажа, а его имя, и предметы( Включая Деньги) Остаются. После вы начинаете проходить основную цепочку заданий рыцарей смерти. Что касается класа Оружия, ( или для удобного называния "Оружейника"), то для него мобильный квест приходит на 55-ом уровне так, как цепочка заданий, получаемая с этого квеста, намного меньше, чем у рыцарей смерти. Мобильный Квест Оружейника, отличается от мобильного квеста рыцаря смерти, тем, что, если для рыцаря смерти нужно поговорить с одним тем же NPC, в одном и том же месте, для Орды и Альянса, то, что бы выполнить Мобильный квест на оружейника: Для Альянса: Место - Штормград, NPC - Салигрим Остроног. Для Орды: Место - Оргриммар, NPC - Моргранан Тупорук. Они пришли в эти земли, для новобранцев в клан Веапонов. После выполнения мобильного квеста, вы получаете, другой Квест. Суть Квеста: 1.Вы идёте на порт встречать корабль клана Веапонов. 2.Вы садитесь на корабль после того, как Вариан/Кромуш проводил вас до корабля, немного поговорив на последок. 3.Приплыв в столицу другой стороны Азерота, вы садитесь на местный транспорт, который автоматически, прилетает в стартовую зону для Оружейников. Там вы начинаете основную цепочку заданий оружейников. Для информации про стартовый остров и столицу Оружейников вы найдёте выше! |
На счёт наг раса такая будет и будет она выглядеть вот так!
![]() Добавлено (04.09.2013, 20:21) --------------------------------------------- А кто такие высшие эльфы вы знаете, их называют ещё Кель'дорай, что в переводе с эльфийского означает Высокорожденые! Они произошли от ночных эльфов. Но времена бегут, а эльфы оскверняются из-за жажды магии, и поэтому они превращяются в Син'дорай! ![]() Добавлено (04.09.2013, 20:22) --------------------------------------------- Теперь Герб Высших эльфов будет выглядеть так! ![]() Добавлено (04.09.2013, 20:37) --------------------------------------------- Предводитель Высших эльфов! Почему? Читайте дальше! Сильвану жалко, да и не только мне, но её перерождение часть сюжетаи появления Высших эльфов в Альянсе. Добавлено (04.09.2013, 21:08) --------------------------------------------- Когда Сильвана Воскреснет, на место правителя подгорода, встанет Главный Палач Мортий. Добавлено (04.09.2013, 21:10) --------------------------------------------- Сейчас Расскажу как всё будет. После свержения Гарроша, Вол'джина изберут вождём. Но, как раз пришёл Учитель Тралла, да бы сказать, Вол'джину невозможность Тролля быть вождём. Тралл и Вол'джин подумают над вакансией ( В мыслях у них только Дрек'тар.). Дрек'тар не мог быть вождём, так как был старым, но он ожидал от Тралла такой фантазии, поэтому, как только узнал о предательстве Гарроша, он явился в земли нежити и рассказал обо всём Кромушу. Кромуш был юн, но он бы никогда не поступил, как Гаррош, подумал Дрек'тар. И взял его с собой в Оргриммар. После того, как все увидели Кромуша. И его слава нинала "Пусть я так мудр, как Тралл. Пусть я не так властен, как Оргримм и не так силён, как Гром. Но меня выбрали мудрейшие, а значит орда востанет и очень быстро. Я дарю ей Свободу". Поэтому, после свержения Гарроша, новым вождём всей орды изберут Кромуша! ![]() |
Вот я начинаю Описание первого рейда дополнения 6.0
Данные Рейда: 1. Название - Оплот Каанари. 2. Уровень - 95 3. Место - Остров Джунглей. 4. Появилось в - Обновлении 6.0 5. Боссы - Шесть. 6. разделено - на два. (Первый Ярус)(Второй Ярус) Описание Рейда: Оплот Каанари - Это большое и длинное дерево, на котором тролли огородились, от всего мира. В дереве были пробиты комнаты и, даже залы. На вершине дерева стоял великий тролль, его звали Каан. Зандалары тоже не оставили без внимания это место, однако, на дереве нельзя было узнать о том, что происходит внизу, поэтому зандалары быстро отказались сотрудничать с Кааном. Оплот Канари поделён на два яруса. Первый Ярус составляет первый, второй и третий уровни. Второй Ярус состоит из четвёртого, пятого и верхушки. У Каана, как и у любого вождя был совет, он назывался Элита Вождя. Состоял он из четырёх троллей, по вместе взятой сели равных Каану. Так же, его верный советник, который всегда шёл за Кааном, зная, что его сила спасёт троллей. Каан не оставил без внимания и трёх сыновей Героя троллей, которые в последствии стали стражами Оплота Каанари. Боссы Рейда: (В последовательности прохождения) Страж Джин'рим. Страж Джим'зак. Страж Джис'дан. Советник Тролл'эйбусс. Элита Вождя. Каан Непоколебимый. Босс 1: Страж Джин'рим. Джин'рим один из сыновей грозного героя, Зул'карана. Джин'рим в отличие от своих двух братьев был умным среди всех, однако, и слабейшим. Каан компенсировал его слабость, поставив его смотреть за порядком на первом уровне оплота. Босс 2: Страж Джим'зак. Джим'зак один из сыновей грозного героя, Зул'карана. Джим'зак всегда любил магию, но узнав к чему она приводит, он отказался от неё, став стражем Оплота Каанари. Каан приказал ему охранять второй уровень оплота, в котором практиковались маги и шаманы троллей. Босс 3: Страж Джис'дан. Джис'дан один из сыновей грозного героя, Зул'карана. Джис'дан сильнейший из всей его семьи. Каан поставил его на третий уровень, в котором тренировались лучшие бойцы Зул'карана. Босс 4: Советник Тролл'эйбусс. Тролл'эйбусс всегда боялся за своё племя, однако, когда Каан стал вождём, проявив свои качества, Советник понял, что нельзя надеется на племя, но на Каана можно. В библиотеке четвёртого уровня, Тролл'эйбусс трудится на архивом и прошлым его племени. Босс 5: Элита Вождя. Выбранные и тщательно подготовленные, тролли Зул'карана, стали главным щитом оплота, поэтому, Каан разместил их, на уровне отдыха, в котором, есть вход в его троный зал. Сила элиты вождя всегда была особой, но их приоритеты, были выше всех. Наакара охотница, с Свергнулом могут показать истиную месткость бойца. Лиркий пламеный клинок. яростно убивает своих противников. Фукзет неизведанный прячется за другими боссами, и переодически убивает их. фкдиер ледяная атака, заморозит вас, пока другие будут отвлекать. Босс 6: Каан Непоколебимый. Долгая жизнь Каана привела его сюда, а вернее чувство страха. Каан боялся потерять своё племя. Когда ему пришло видение, он сразу же отправился в новые земли, и лишь закалка, многолетнего опыта, сделала из Каана прочный стержень, вождя. Включающиеся зоны рейда: 1:Первый Ярус. 1)Зал Сбора. 2)Зал Магии. 3)Зал Войны. 2: Второй Ярус. 1)Библиотека Каанари. 2)Зал Отдыха. 3)Тронный зал. |
Цитата (Land0Eater) Тролл'эйбусс Смешно ![]()
Сообщение # 20 написано 05.09.2013 в 17:01
|
Следующий Рейд в 6.0. Это...
Данные Рейда: 1. Название - Подземелья Снежного Вулкана. 2. Уровень - 95 3. Место - Остров Снежного Вулкана. 4. Появилось в - Обновлении 6.0 5. Боссы - Шесть. 6. разделено - на два. (Рудник Ледяного Легиона)(Под Снежным Вулканом). Описание Рейда. Снежный Вулкан сам по себе не опасен, но существа обитающие там, очень даже небезобидны. Недавно Отступник пылающего легиона, сделал свой собственый легион, который и поселился в подземельях вулкана. Минералы в пещере были неизведаны Ахараби, и поэтому в подземельях появился рудник, встречающий всех пришедших. На страже рудника был поставлен, ледяной голем, сделаный опытными руками ледяного легиона. Азотис - это Ледяной Голем, охраняющий эти пещеры. Всё же легион продалжал работать, и за всем этим наблюдал Ледяной Крюк, который стал Надсмотрщиком этого рудника. Роясь в Камнях вулкана, слуги Ахараби, разбудили Ети, ростом до самого потолка. Его назвали Король Снега. Для политических отношений, ледяной легион создал совет, который бы конролировал ситуацию. Были выбраны четыре сильнейших эффириала. Руководился, вместо Ахараби, его подчинёный, которого называли Крагарм ледяной. Крагарм был личом, и поэтому он только усилился после действия Вулкана. Ахараби расположился прямо под вулканом, в месте, незываемом Дно Вулкана. Боссы Рейда: (В последовательности прохождения) Азотис Надсмотрщик Ледяной Крюк Король Снега Совет снежного Вулкана Крагарм Ахараби Босс 1: Азотис. Когда Ахараби Сделал рудник своим средством добычи материалов, он приказал подчинёным создать стража, который будет охранять его обитель. Из-за этого решения появился Азотис. Голем, которого созадали, демоны, встал на страже входа в рудник, и не пропускает никого. Босс 2: Надсмотрщик Ледяной Крюк. Надсмотрщик Ледяной Крюк был очень одержим властью. Ахараби понял это, но поставил его смотреть за работниками в руднике, что бы избежать какого нибудь бунта, или прочих проблем. Босс 3: Король Снега. В пещерах Снежного вулкана уже обитал хозяин. Правда, он уснул на веки, но работы ледяного легиона, быстро разбудили его. Этот ети сторожил рудник, но не являлся союзником Ледяному легиону. Его рост был больше любого демона, поэтому местные назвали его королём снега. Босс 4: Совет Снежного Вулкана. Сильнейшие Эфириалы Консорциума искали новые способы торговли. Их любопытство привело к служению пылающего легиона. Однако, посланые Саргерасом демоны. навсегда предали идеалы саргераса, став демонами Ледяного Легиона. Эти Эфириалы назвали себя Скорбь Льда, Месть Льда, Мощь Льда и Гнев Льда. Каждый из которых контролировал, что то одно. Скорбь льда занимался воскрешением демонов. Говорят, что Скорбь льда это тайный Прислужник Крагарма Ледяного. Гнев льда контролирует Армию Ледяного Легиона. Месть льда - это стратег, придумывающий планы, безжалостного уничтожения. Мощь льда стал возглавлять Совет Снежного вулкана, контролируя, только его состав. Босс 5: Крагарм Ледяной. Лич, что был схвачен Пылающим Легионом, стал главной проводной силой в Змели Острова. Но, когда Ахараби получил силу вулкана, сила Крагарма стала, просто ни чем. Но всё же сила его очень велика. Босс 6: Ахараби. Один из разрушителей Пылающего Легиона направился на Остров Снежного вулкана, что бы разгадать его тайны. Но прийдя туда его разум помутнился и он больше не хотел служить Ледяному Легиону. Он создал свой Легион и стал править им в подземельях Снежного Вулкана. Включающиеся зоны рейда: 1 Рудник Ледяного Легиона. 1)Пещера Испытаний. 2)Рудник Ледяного Легиона. 2 Под снежным Вулканом. 1) Пещера Мудрости. 2) Дно Вулкана. Добавлено (22.09.2013, 22:10) Добавлено (22.09.2013, 22:25)
Сообщение # 21 написано 22.09.2013 в 22:25
|
И первое подземелье будет доступно сразу с 90 уровня.
Данные Подземелья: 1. Название - Зул'Шерас. 2. Уровень - 90-95 3. Место - Остров Тумана. 4. Появилось в - Обновлении 6.0 5. Боссы - Пять. Описание Подземелья. Когда-то один тролль из племени зандаларов, решил уйти с отсрова, так как ему было видение. В нём было видно, как тролли потеряют Зандалар, навсегда. Он ушол его поддержали и его компания. Странствуя на Каноэ троллей, Тролль решил остановиться на острове, в котором небыло ничего необычного. Он отстроил там новое племя троллей, назвав его Шерасси. Это был Ерри, тот кто повёл за собой целое племя троллей. Через некоторое время, у Ерри родился сын, и в честь Каноэ, на котором они приплыли сюда, он назвал своего сына - Каан. Вскоре Ерри Умер, от болезни, но уходить он не желал, поэтому сделал, из своего тела Туман, а душой следил за Зул'Шерасом. Были и те, кто изучил и даже применял способности Ерри. Вскорем времени, и Каану привидилось видение в котором уже Зул'Шерас падёт. Каан поступил так же, как и его отец, но не все уже хотели перемещяться с место на место. Лидером Зул'Шераса стал бывший советник Каана - Рикум. Босс 1: Повелитель Туманов Фуцок. Фуцок - Один из трёх наследников силы Ерри. Он был избран великим Кааном, но Рикум дал возможность Фуцоку, проявить истиную силу Тумана. Фуцок стал на защиту острова, ибо только он может выживать в этих туманах. Босс 2: Заклинательница Дождя Швен. Швен - Одна из трёх наследников силы Ерри. Её сила собиралась, когда на острове лил дождь. Джодь сильнейшее оружие Швен, а так же и одна из трёх сил Ерри. Недавно, Швен стала заниматься поискоми различных предметов и существ, так как её сила дождя, так же отражала и локатор на местности, в которой идёт дождь. Босс 3: Манипулятор Ваакума Шиут. Шиут - Один из трёх наследников силы Ерри. Главный страж Шиут вскоре встал на защиту Зул'шераса. из-за чего и прославился. Из-за славы Шиута, ему предложили стать одним из наследников силы Ерри. Он был сильнейшим из всех своих собратьев, но Каан не видал в нём чести. Шиут был бесчестным и, поэтому Ваакум сам выбрал его. Босс 4: Вождь Рикум. Зарекомендовав себя среди зандаларов, Рикум изучал древние свитки. В одном из них было написано, что видение видят только те, кто боится. Так как Рикум ни разу не видел видений, он принял это утверждение. И во время отплытия Ерри, он присоеденился к Ерри. став его советником. Время шло, а Ерри не стало. На смену ему пришёл его сын. Рикум стал советником и Каана. Однажды, Каану было видение, в котором Зул'шерас пал. Каан объявлял много раз о своём видении, но риким был убвеждён в своём. Когда Каан повёл свой народ дальше, Рикум оставил себе Зул'шерас. Но всё же, он не отрицал и версии Каана, о падении Зул'шераса, поэтому решил многократно укрепить его. После ухода Каана из вождей Зул'шераса, Рикум стал новым вождём. Босс 5: Душа Ерри. Ерри - глава, которого знали все тролли Зул'шераса. Он страдал неизлечимой болезнью и вскоре умер. Но он оставил за собой Густой туман, за которым он закрепил свою душу. Было сделано это для того, что бы следить за развитием событий в Зул'шерасе. Но после того, как Рикум стал вождём, у Ерри появилась другая задача - Это охрана Зул'шераса. Включающиеся зоны Подземелья: 1) Зул'Шерас Данные Подземелья: 1. Название - Аметистовое Гнездо. 2. Уровень - 90-95 3. Место - Обсидиановые Просторы. 4. Появилось в - Обновлении 6.0 5. Боссы - Четыре. Описание Подземелья. Давным-давно, в Обсидиановых просторах, был открыт портал. Вёл, он в бескрайние просторы Аметистового Гнезда. В Аметистовом гнезде, есть четыре платформы, на которых и располагается каждый из сильнейших воинов Гнезда. Обсидимаг Лоринкай использовал силу магии обсидиана, и его привлекло это место. Он решил в нём обосноваться, но мешал ему Тёмный Аметист. Это великая птица - страж простор. После изучения местного камня, Лоринкай создал могущественное создание, из Обсидиана. Имя ему Обсидиниус, было даровано самим Лоринкаем. В последствии и экспедиция Ахараби посетила это место. Лоринкай воспользовался случаем, что бы переманить на свою сторону силы демонов, но Ахараби не соглашался, однако, предложение принял один из подчинённых Ахараби - Крот. Он был Нетризимом, поэтому экспедиция Ахараби навсегда лишилась поддержки повелителей ужаса. Босс 1: Тёмный Аметист. Птица Водившаяся в обсидиановых просторах, до великого преображения, следила за порядком на всём острове. но великая порча из портала зазывала её. Птица приняла на себя великое преображение, позволив Лоринкаю открыть портал. Птица стала верным зверьком Лоринкая и он приказал её следить за Охраной Гнезда. Поэтому, что бы пройти нужно встретиться с Хранителем этих земель. Босс 2: Крот Тщеславный. Крот Тщеславный - Один из Нетризимов, экспедиции Ахараби. После того, как Экспедиция пришла на Обсидиановые просторы, Крот ждал, пока выйдет хозяин этих земель. Его мысль в итоге оказалось верной. Лоринкай увидел в Кроте, что то, что может помочь ему, в его планах. Крот, ждавший этого момента, не задумываясь принял сторону Лоирнкая. Все Нетрезимы подчинялись ему, поэтому они пошли за ним. Босс 3: Обсидиниус. Обсидиниус был сделан из особого обидиана, отобраного с недр простор. Обсидиниус - Так же первый Обсидиановый Голем, который руководил Армией более слабых големов. Босс 4: Обсидимаг Лоринкай. Лоринкай - один из Обсидимагов. Обсидимаги были сильны в защите, а так же в нападении. Это и позволило Лоринкаю захватить власть на Обсидиановых Просторах. Теперь же, Лоринкай возглавляет сильнейшую армию, из Обсидиановый Големов, Нетризимов, и Птицы - хранителя. Включающиеся зоны Подземелья: 1) Платформа Аметистового Крыла. 2) Платформа Ужаса. 3) Платформа Камня. 4) Платформа Обсидиановой Вечности. Данные Подземелья: 1. Название - Зул'Каран. 2. Уровень - 92-95 3. Место - Остров Джунглей. 4. Появилось в - Обновлении 6.0 5. Боссы - Три. Описание Подземелья. Зул'каран - это легкое подобие Зул'шераса, правда в тут немного другой климат, но это не мешает троллям строить и развивать своё королевство на острове, где обитают самые опасные звери Азерота. Каан избрал острова джунглей, домом для своего народа, и Дзин'бэй его поддержал. Когда Каану пришлось отлучиться он положил всё королевство на плечи Дзин'бэй. Дзин'бэй в свою очередь вытащил самое опасное существо приведённое с Зандалара, и поставил охранять вход. Для патруля всего королевства, Дзин'бэй избрал двух Зверобоев, которые благословили новых символов троллей. Символами стали - Неотопырь и Тигр. Босс 1: Ящероид. Великое животное, привезённое с острова Зандалар, стало сильнейшим из животных Зул'карана. Его именовали как Ящероид, и оставили на случай осады и Зул'карана. Ящероид настолько кровожаден, что ест троллей из своего племени. Босс 2: Тролли Зверобои.(Тикто'никус повелитель мёртвых)(Тригана острозубая) Два великих животных, для племени Каанари были: Неотопырь и Тигр. Неотопыря на своё обуздание взял Тикто'никус. Приняв силу неотопыря, Тикто'никус стал повелителем мёртвых. Тигрицей в Зул'каране стала Тригана острозубая. Босс 3: Дзин'бэй. Кем был Рикум, тем никогда не будет Дзин'бэй. Если Рикум считал идеалы вождя просто, как тревожной последовательностью, то Дзин'бэй, наоборот, считал, что только вождь - это ведущий всех по верному пути. Дзин'бэй и Рикум братья, но семейные отношения их не тревожили, поэтому каждый из них пошёл собственным путём. Дзин'бэй много раз спасал троллей Шераси, а после создания Зул'карана, он стал почитаемым среди Каанари, из-за этого он был выбран на пост нового советника Каана. Включающиеся зоны Подземелья: 1: Зул'каран. 1) Зул'каран. 2) Храм Древних богов. Данные Подземелья: 1. Название - Рудник Ледяных Оков. 2. Уровень - 92-95 3. Место - Остров Снежного Вулкана. 4. Появилось в - Обновлении 6.0 5. Боссы - Три. Описание Подземелья. После прибытия Ахараби на Остров снежного вулкана, легион начал строительство рудника, который мог бы давать ресурсы для армии Ахараби. Пройдя чуть дальше, Ахараби стал другим, и поселился на дне вулкана. Вскоре он потерял Рудник ледяных оков, а в нём стали развиваться остатки пылающего легиона. Бывшие Эфириалы, Демоны ужаса, и прочие слились с рудником, став такими же ледяными войнами, как и сам Ахараби. Босс 1: Джишун цепь Ада. Джишун - обычный страж рудника. Его сила вытягивала кровь из противников, но после влияния снежного вулкана, его сила стала замораживать кровь противников, и убивать их разрушая их ледяные скульптуры. Теперь же Джишун стал великим надзирателем, среди демонов ледяного легиона. Босс 2: Мивыгер. Когда то сильное сообщество Эфириалов, стало заложниками пылающего легиона, и было отправлено вместе с экспедицией Ахараби. Вскоре некоторые из Эфириалов стали ледяными, и познали новые знания. Мивыгер же, принял точку зрения Артруйана, став его советником. Босс 3: Князь Артруйан. Среди всех эредаров, Артруйан был мало известен, однако взор Кил'джедена дошёл до него. Артруйан потихоньку поднимался, как в силе эредаров, так и в глазах пылающего легиона. Кил'джедену нужно было, что то, что могло помочь в захвате Азерота, и Артруйан был приглашён в экспедицию к Ахараби. Вскоре экспедиция провалилась, а Ахараби стал Ледяным разрушителем. Артруйан же, тоже поддался силу вулкана и стал ледяным эредаром. Вскоре Ахараби и Артруйан забыли про Пылающий легион, и стали делить территорию. Так появились две армии ледяного легиона, одну из которых возглавлял Артруйан. Включающиеся зоны Подземелья: 1: Рудник Ледяных Оков. Данные Подземелья: 1. Название - Пещеры Гор Восточного Ветра. 2. Уровень - 94-95 3. Место - Южный Месяц. 4. Появилось в - Обновлении 6.0 5. Боссы - Пять. Описание Подземелья. Пещеры гор восточного Ветра - это тайное убежище фулборгов, похожее на лабиринт. В нём фулборги прятались от клана Веапонов. Так же в пещерах фулборги проводили различные опыты. Так был создан ОМИПВ и воскрешён Фалгарадон. Там же, вождь фулборгов основал своё укрепление, и забыл про Медвежий обелиск. Пещеры особые из-за её обитающих фулборгов, таких как, Подь, который патрулирует пещеры, и Минорадерс многоликий, молящийся за своё племя, ради вождя. Босс 1: Низглаус Подь. Самый обычный Подь стал неотъемлемой частью пещер. Его знание пещер стало важным в жизни фулборгов, так как выживать надо было в пещерах. Вскоре, названый всеми фулборгами Низглаусом, Подь стал патрулировать пещеры ради безопасности Флиглерона. Босс 2: ОМИПВ 3-ий. ОМИПВ - это Орудие Массового Истребления Против Врагов. Так же, это очередной, а вернее третий Фулборг, напичканный химикатами Оружейносца. Особая химическая смесь превращает Фулборгов в подобие ОМИПВ-а. Босс 3: Минорадерс многоликий. Менорадерс - один из героев Фулборгов деревни Медвежего Обелиска. Минорадерс - единственый верующий Фулборг. Открыв все пути просвещения, Минорадерс стал многоликим. Теперь он использует пути тьмы, света, боли и гармонии. Босс 4: Фалгарадон. Фалгарадон - Герой прославившийся на всём Южном месяце. Его слава прогремела до краёв острова, а сила поднялась до невозможного, однако, Он умер. Это известь разочаровала Флиглерона, поэтому он приказал воскресить Фалгарадона. План удался, но всю силу Фалгарадона вернуть не удалось. Теперь полумёртвый фулборг отстаивает былую силу. Босс 5: Флиглерон Истрерзатель. Один из сильнейших вождей Южного месяца. Среди тригралюдов, волчеров и фулборгов, Флиглерон правит в горах восточного ветра, и не суёт нос на чужие территории. Единственная проблема вождя - это охотники на вечность. Включающиеся зоны Подземелья: 1: Пещеры Гор Восточного Ветра 1) Пещеры Гор Восточного ветра. 2) Чрево Мироздания. 3) чрево Могущества. 4) Чрево Ненависти. Данные Подземелья: 1. Название - Логово Тигранара. 2. Уровень - 94-95 3. Место - Южный Месяц. 4. Появилось в - Обновлении 6.0 5. Боссы - Три. Описание Подземелья. Один из самых сильнейших, но самых редких народов. Логово находится на тигрином холме, в месте, которое отвоевал Тигранар. Тигранар сделал логово, как место оплодотворения, поместив в него сферу Тригроджары. Логово охраняется Мелагоном, который прославился среди Тигралюдов, в несметном бою, против Фалгарадона. Так же это место было единажды потеряно, но всё же Тигранар выгнал из него чужаков, и вернул Тигриный Холм Тигролюдам. Босс 1: Мелагон. Мелагон - Прославившийся Тигралюд, среди другой стороны Азерота. Его сила рассекания убивала любую цель с первого раза, но герои Азерота пришедшие с той стороны, намного сильнее чем обычная дичь южного месяца. Все очень чётко помнят его последний бой, за первенство среди южного месяца, за которое он сражался с Фалгарадоном. В письменах Фулборгов об этом ничего не говориться, но лишь раз взглянув на Мелагона, можно сказать, что шрам на его глазу, оставил именно Фалгарадон. Босс 2: Тригроджара. Самки среди тигролюдов очень редки, но они продолжают оплодотворяться и рождать новых войнов. Сам Тигранар отдал ей приказ "продолжение рода". Она много практиковалась и развила рождаемость до такой скорости, что создала особую сферу, в которой мгновенно в 10 минут создавалось определённое количество юных, но не менее слабых, чем обычные Тригралюдов. Босс 3: Тигранар. Тигранар - Тот, кто отстоял Тигриный Холм от клана Веапон. Мастер боя и вождь всех тигролюдов. Его порой сравнивают с вождём волчеров, но их отличие в вере. Из-за своей веры Тигранар не принимал ни одного союзника, а лишь оспаривал территории Южного месяца. Включающиеся зоны Подземелья: 1: Логово Тигранара. 1) Логово Тигранара. 2) Сфера Оплодотворения. Данные Подземелья: 1. Название - Кольцо Мокрозубов. 2. Уровень - 94-95 3. Место - Южный Месяц. 4. Появилось в - Обновлении 6.0 5. Боссы - Шесть. Описание Подземелья. Место это очень сложно найти, так как находится оно ещё южнее Южного Месяца. Там, на берегах Волчеров и видно в глубине воронку, ведущую в ещё большую глубину. В кольцо изначально пошёл, только Супрайкус - Один из армии Мокрозубов, но потом он нашёл таких существ, которыми заселил всю пещеру. Привёл он туда и Великана, из носителей Молота Морей, и яростного создания, по силе равного одному из трёх великих морских созданий. В этих местах обладали и кроколиски, сильнейшим их которых был Крокодонт, и черепахи, а вернее черепаха, по имени Танарала крепкая. Так же, местная муть наг, привлекла и разгневанных духов океана, таких, как Акванит Жидкий Камень. Кольцо наделено сильными созданиями, и хватит у кого нибудь духу, бросить им вызов. Босс 1: Гидрин Молот Морей. Великий Гигант, под чьим молотом не каждый выживет. Его лично нашли под обломками древних руин наг. Выяснилось, что он единственный потомок носителя молота морей, который очень славился в по всему Азероту. Босс 2: Крокодонт. Твари, которых туда привели были самыми разными, но твари, которые обитали уже там были свирепей, всех приведённых тварей. Крокодонт был быстрым кроколиском, однако, ещё и жестоким. В мгновения ока он раскусывал тех, кого находил. Босс 3: Акванит Жидкий Камень. После того, как Мокрозубы заселили кольцо, из самой воды стали появляться элементали, которые ополчались на всех живых и мёртвых в их глубинах. Акваниту повезло, он тот, кого ни разу не уничтожали. Он рос всё это время и, теперь он сильнейший элементаль в Кольце Мокрозубов. Босс 4: Супрайкус Мореглот. Супрайкус был полным неудачником, но он постоянно отрицал это, как и всё, что ему не нравилось. Это дало ему шанс делать нереальные вещи такие, как поглощение воды в больших количествах. Именно за эту заслугу его назвали Мореглотом. Вся его сила - это контроль над водными существами. Босс 5: Танарала Крепкая. Огромная черепаха, по делу случая, просто оказалась в этих глубиных пещерах. Найдя её, Клан Мокрозубов решил подчинить себе. Теперь же Танарала Крепкая, является одним из ключевых орудий, против Босс 6: Муркила. Мурлок с детства выдержанный под самыми разными пытками, стал огромным и мстительным Муркилой. Теперь же его сделали тотальным оружием, против клана Веапон, а теперь и, против альянса с ордой. Отреагировать надо быстро ибо не просто спускаться по кольцу Мокрозубов. Муркилу, так же называют наследием Тариффа, но сам Тарифф, тут ни разу не был. Включающиеся зоны Подземелья: 1: Кольцо Мокрозубов. 1) Пол-кольцевое Убежище. 2) Сердце кольца. 3) Сад Мореглота. 4) Нора Гиганта. --------------------------------------------- История Рэгорда и основание Консоциума. Вот и близится описание 6.1 belt of Eternity. В нём впервые появятся Адмиралы Консоциума. Вам нужно быть осведомлёнными, да бы сражаться с ним. История начинается во время бунта орков. Когда некоторые орки освобождаются из тюрьм и прячутся в Предгорьях Хилсбрада. В это время деревушку, под название "Топкие Поля" посетил Генерал Рэгорд. Но так сложилось, что орки решили напасть на эту деревню, и Рэгорд пришёл остановить их атаку. Полководец орков долго не сражался и быстро сдался. Сидя по среди деревни, орк посмотрел на Рэгорда. Рэгорд: зачем вы напали? Был ли у вас смысл нападать? Орк Полководец: ... Рэгорд: Отвечай! Какие цели ты преследуешь? Орк Полководец: Цели? У меня нет целей. Мне лень было её искать. Мне сейчас убивать тебя. Лень даже встать. Рэгорд: Лень, говоришь? Рэгорд приказал казнить всех орков, кроме полководца. Полководца он увёл с собой, сказав, что он передаст его властям Лордерона. Следующий Инцидент Случился уже на войне с троллями. Прибыли к Рэгорду два солдата. Один из них - это дворф, который пришёл с юга. Другой же был привычным нам человеком. Они втёрлись к нему в доверие, и он отправил их на фронт против троллей. На фронте, попался очень голодный тролль, пожелавший кушать всех своих врагов. В конце концов и его поймали. Продержали его голодным две недели. После, он стал столько просить, что обрёкся на вечный голод. Рэгорд понял, что происходило с Троллем, и он забрал его с собой. Очередной инцидент случился в середине предыдущего. Когда шла осада на Зул'аман, Дворф и человек, подружившиеся с Генералом Рэгордом, оказались в смертельной ситуации. Когда человек выронил меч, и был готов пасть от рук троллей, к нему на помощь прибежал дворф. Дворф был так разгневан, что потерял самообладание, и сознание в том числе. Человека спас Генерал, после чего он так же отключился, как и дворф. И Рэгорд забрал их тайком. Ещё один случай был в Королевстве эльфов, когда один эльф собирал деньги на армию, хотя на самом деле, он собирал их себе. Генерала, тогда отправили в Кель'талас. Он заметил это, но разгадал, замысел эльфа. Он приказал Арестовать эльфа, за попытку воровства и проявления жадности. После он сделал дело и ушёл назад. Один из Курьеров эльфов, нашёл раненого ночного эльфа, и не хотел говорить никому. Власть всё же докопалась до этого дела, и Генерала отправили в то место. Встретившись и поговорив с ночным эльфом он решил, что тоже никому не расскажет, но ночной эльф должен был пойти с ним. Во время дороги, ночной эльф постоянно говорил, что завидует другим народам, другим существам, ведь они так беззаботно живут. Рэгорд же принял это к сведению. И сменил курс. Вскоре, война с троллями закончилась и Рэгорд выжил в ней. Возвращаясь в свою деревушку в трисфальских лесах, он, почувствовал себя странно. Придя домой, он понял, в чём дело. Его жена не смогла дождаться его и завела себе любовника. Рэгорд уже понимал, что сейчас он убьёт свою жену, за такое, но жена объясняется, а вернее начинает врать мужу, что это обычный прохожий, который хотел, проверить наш дом. Ложь была настолько глупой, что Рэгорд понял, и нашёл недостающий компонент. Он убил её любовника, и забрала её с собой, туда, где никто не знал. Несколько дней, сидя на стуле и рассматривая, свои руки, в надежде понять зачем он это сделал, Рэгорд был без вести пропавшим. Наконец собравшись с мыслями, он пошёл в так называемую тьму. Придя, он увидел то, что скрывал всё это время. Тела, но не мёртвые. Эти тела принадлежали семи пленникам Рэгорда. Голодный тролль, Ленивый Орк, Разгневанный Дворф, Гордый человек, Завистливый Ночной эльф, жадный Эльф, и лживую жену. Они должны били стать его частью. Он уже подготовил, семь клинков, да бы кремировать своих жертв, под их грехи, тем самым избавившись от своих, таких же. Он кремировал каждого из семи. После они превратились в его Грехи, но со своей внешностью. Имена не упоминаются, так как они были бы лишними. А теперь, их имена такие. Слотсан(от слова Sloth) - Грех Лени. <== Орк лентяй. Глотан(от слова Gluttony) - Грех Чревоугодия. <== Голодный Тролль. Ластер(от слова Lust) - Грех Лжи (В истине грех похоти). <== Жена Рэгорда. Гридд(от слова Greed) - Грех Жадности. <== Жадный Эльф. Разарут(от слова Wrath) - Грех Гнева. <== Разгневанный Дворф, один из друзей Рэгорда. Прайд( от слова Pride) - Грех Гордости. <== Гордый человек, один из друзей Рэгорда. Эндви(от слова Envy) - Грех Зависти. <== Завистливый, ночной эльф. После смены "эго", они изменились и стали вести себя, как слуги перед Рэгордом. Вот такая, История Рэгорда. История Рэгорда и основание Консоциума.(Часть 2) После создания своих грехов Рэгорд не пожелал больше видеть здешние земли, и отправился в морское плавание. Звание, он себе поменял с Генерала на Адмирала, и решил, что бы избавить Азерота от грехов нужно сильное оружие. Этим оружием он посчитал армию, но не большую, а сильную. В своих плаваниях он набрёл на земли орков оскверлнителей из клана чёрной горы. Много чего было там, но Рэгорд прошёл в глубь и увидел орка, в полном одиночестве. Рэгорду стало интересно и он спросил, о происходящем с этим орком. Орк ответил, что обладает огромной силой, поэтому с ним никто не обеденяется. Рэгорд хотел проверить эту силу. И вызвал орка на бой. орка звали Марко. Его отец в прошлом убил слугу рагнароса, и получил его силу, а именно жар. После рождения Марко, дар передался ему. Увидев эту реальность, Рэгорд предложил объедениться с ним и оставить эти земли. Марко согласился. Вот так в Консоциум вошол Адмирал Марко. История Рэгорда и основание Консоциума.(Часть 3) Первым Адмиралом, не считая Рэгорда стал Марко. Рэгорд точно знал, сколько ему надо Адмиралов. Он попыл в южные земли Кель'таласа. Там был маленький клан эльфов, названый Пожирателями, или по другому Итерами. Среди них был и тот, кто позже станет покорителем морей. Его звали Лэнд Итер. Отец и мать его, были обычными крестьянами, но, вот Лэнд со своим братом Аошики, не переставали интересоваться боевым делом. Наконец, во время одного из спарингов в котором обычно побеждает Лэнд, кончился победой Аошики. Он так обрадовался, что побежал рассказывать родителям, при том убегая, он насмехался над своим братом. Лэнд не мог понять, как он мог проиграть. Сидя у берега и рассуждая, он увидел плывущий в дали корабль, на котором и был Рэгорд. Лэнд подумал, что они опасны и решил отбить их атаку, но когда они сошли он удивился. Как человек может быть с орком? Подойдя к Лэнду, Рэгорд спросил "Силён ли ты?". По глупости Рэгорд ляпнул, что приглашает Лэнда в свои ряды, так как он показался ему очень сильным. Лэнд не зная, кто они согласился, но сказал, что ещё немного подумает. Спустя несколько часов, Лэнд сидел и раздумывал уже про приглашение. Тут к нему подошёл Аошики, и сказал "Что, до сих пор дуешься на меня?". Лэнд рассказал ему про приглашение. "Вот, над, чем я думаю.", сказал Лэнд рассуждая. "Не растраивайся, на этот счёт. Мы можем договориться", с определением сказал Лэнд. После многосекундного молячания, Лэнд продолжил "Пригласили меня, ну и, что? Зато, когда я умру, защищая свои идеалы с ними, ты можешь продолжить моё дело.". Аошики обрадовался и ушёл с счастливым лицом. А на рассвете Лэнд отправился с Рэгордом. История Рэгорда и основание Консоциума.(Промежуточная Часть) Эта история не объясняет появления новых членов Консоциума, однако, она содержит в себе важный Факт, который будет очень важен в будущем. Лэнд, Рэгорд и Марко плыли в никуда. Им просто было лень смотреть, куда они плывут. И вот одной ночью, они попали в сильный шторм. Трясло их не хило. Лэнд был ещё очень слаб, по сравнению с тем, как он стал Покорителем морей. Его выкинуло за борт. Марко и Лэнд очень сдружились, поэтому Марко прыгнул его спасать. Лэнд уходил всё глубже под воду, пока не услышал голос. Не вмешивайся в мои владения пожиратель. Лэнда водяным столбом выбросило на Кобабль. Марко вернулся тоже. Все очень удивились, но ни кто ничиго не говорил. (И всё же почему эта история важная? Одна из причин - это шторм. Рэгорд случайно попал в зону шторма, которая была между сторонами Азерота. И Рэгорд случайно прошёл эту зону. Вторая причина - это влияние воды на Лэнда. Его просто выбросило столбом. Далее это будет понятно.) История Рэгорда и основание Консоциума.(Часть 4) Заплыв на Другую сторону Азерота, хотя совсем неподозревая об этом, Рэгорд ищет сушу, для выссадки. Наконец, им встречается остров, на котором был густой туман. Нет-нет, это была не Пандария, а примитивный Остров Тумана. Когда они выссадились, то увидели троллей, пожелавших уничтожить пришельцев. Однако, Рэгорд их вразумил, но не один Рэгорд принял участие. Ещё им помешал лучший стрелок Зул'шераса - Хоук. Хоук спросил, что Рэгорд и его друзья тут делают. Рэгорд ответил, что мы просто икали сушу, затем спросил, "Насколько ты силён, раз они тебя слушаются?". Хоук показал Рэгорду свою силу. Рэгорд решил предложить, присоедениться к нему, однако Хоук так просто не соглашался. Ему нужно было, что бы кто то пошёл в деревню и сказал Каану, что Хоук будет в порядке. Но когда Лэнд с Марко пришли в Зул'шерас, там не было никого. Лэнд и Марко испугались, что же скажет Рэгорд. Рэгорд ни сказал ни слова, так как Хоук, хотел лишь предупредить Каана, об уходе. То, что Каан сбежал, не повлеяло на решение Хоука, и он отправился в плавь С Рэгордом. (A.D.Hawk переводиться, как Эдвард Драгон Хоук. Странное имя для Тролля, но всё же он необычен.) История Рэгорда и основание Консоциума.(Часть 5) Теперь же, когда есть уже четыре члена команды, её офицально можно создавать. Так зародилось начало Консоциума. Но вскоре Рэгорд понял, что сильнумо обществу нужно и сильное Логово. Корабля мало будет. Они решили найти остров, чья слава достигает границ Азерота, а населёность не больше, чем в Танарисе. Этим островом стал Архипелаг посреди другой стороны Азерота. Архипелаг стал называться в честь его завоевателей. Вскоре на нём раскинулось гигантское здание. Из-за того, что сразу после прибытия Рэгорда на остров, на берегу разбился корабль, альянса и уже сформировавшейся орды. Консоциум пригласил их, и от безысходности они согласились. Слава об острове начала изменяться и рости. Но создание Консоциума - не единственое событие происходящее тогда. Тогда же с Острова павшего Титана Лринокса, И с Золотой Лихорадки, в море отправились дава сильных пирата. У одного была сила титана, так как он сам был создан титанами. Другой же просто поставил свою жизнь на кон и выйграл у Голдена, получив его силу. Узнав об этом, Рэгорд отправил посслов на их поиски, да бы пригласить их в Консоциум. Пока приглашения доходили, Лэнд тренировался, но он не знал в чём действительно он будет силён. Рэгорд предлагает ему отправиться в Путешевствие, которое поможет найти новых союзников и развить его силу. Лэнд подумал, что Рэгорд сказал мудрые вещи, поэтому так и сделал, но Рэгорд просто хотел справадить Лэнда, как посла, что бы он нашёл новых людей на Пост Адмиралов. Так, только Макро узнал об приключениях Лэнда, он познакомил его с тем, с кем познакомился за это время он сам, и даже сделал его Лейтенантом. Его звали Грэн Фаер. Марко очень волновался за Лэнда ведь они стали хорошими друзьями. Марко приказал Грэну следить за Лэндом, что бы смерть не поджидала его. После отправки Лэнда и Грэна, Марко начал меняться, а Послы дошли и предложили вступление. Пираты приняли его и стали членами Консоциума. (Грэн Фаер переводиться, как Green Fire, но говорить Грин Фаер это, не звучит, поэтому Грэн.) История Рэгорда и основание Консоциума.(Часть 6) Лэнд и Грэн прошли через шторм, между сторонами, и выбрались на нашу сторону Азерота. После они отправились к северному Калимдору не углубляясь в сам Континент. На их корабль тайно залез орк, обладающий не одиним Клинком а несколькими. Грэн оставался на корябле, для охраны. Орк по имени Макс, начал нападать на Грэна. Сразу же, во время этого возвращается Лэнд и помогает Грэну. Лэнд был не безумцем, но, когда он спросил Орка, не хочет ли он вступить в его команду, Грэну стало дурновато. Орк рассмеялся и в ответ сказал, что он не намерен объеденяться с какими то слабаками. Лэнд так же упомянул о Консоциуме, что в плане поменяло его решение. (Дело в том, что Макс ни с этих земель, а так же, как Хоук, с другой стороны. Его остров называется Оружейным краем. Оружейный Край - это место, где каждый житель Элитный воин определённого оружия, и своего стиля. Инцидент произошедший там, заставил Макса бежать с родных земель. Его брат - Асура, носитель многомечегого стиля, однажды уплыл, что бы создать свою команду, Слава Асуры дошла почти до всех. Когда появился Консоциум, Пиратский союз быстро разваливается, а его члены скрываются. В том, что Макс не может найти своего брата виноват Консоциум, и поэтому Максу любым образом надо было вступить в него, а тут подвернулся такой шанс, и он его не упустил.(Максимальное Количество носимых мечей у Макса - Один, но Максимальное Количество высвобождаемых из этого меча мечей равно шести.)) История Рэгорда и основание Консоциума.(Часть 7) В пути Лэнд Грэн и Макс, даже не подозревали, что шпион Альянса прокрался к ним на корабль. Это был ночной эльф, который был очень известен, как Кира Каге, то есть Сокрушающий Тени. Он устроил на корабле много проблем, после чего ему предложили вступить, как и Максу. Информация о Другой стороне Азерота очень удивила Киру, поэтому он согласился. Через несколько дней, Лэнд, Грэн, Макс и Кира подплывали, к северным землям Кель'таласа. Высадившись там, Лэнд хотел проведать брата. Но клан Итеров бесследно исчес. Тогда, собирая информацию, Лэнд натолкнулся на одну из Жриц, которая всегда мечтала найти свою любовь. Когда он увидела Лэнда, то уже для себя решила, что он будет её избраным. После, они познакомились. Лэнд опять блестнул умом, и пригласил девушку по Имени Орэми присоедениться. Она бездумно ответила, да и в этих землях их больше ничего не держало. Они уплыли с новым лекарем. (Кира Каге - один из шпионов ночных эльфов, воевавших с ордой. У него немного нестандартные способности, с силой тени.)(Орэми - Это обычная жрица верующая в силу света. Такое отношение дало ей крылья бабочки и пыльцу света. Орэми, теперь зовётся, как Орэми райская бабочка.) История Рэгорда и основание Консоциума.(Часть 8) В землях Нордскола было неспокойно. Там, Ночные эльфы справлялись с синими драконами, и там же причалил корабль Лэнда. Битва уже была закончена в местных руинах. По этим руинам прошли команда Лэнда. В живых не было никого, кроме друида, умирающего от силы Малигоса. Друид обычный и ни, чем не отличался от других, но воздействие силы Малигоса, сделало его особым друидом, способным превращять части тела в части тела животных. Лэнд взял умирающего друида, себе на корабль. Там они узнали, что друида зовут Омега, и он особый друид. Батальон эльфов был разбит, и поэтому Омега сам попросился к Лэнду. Лэнд его принял, и они направились на другую сторону Азерота. История Рэгорда и основание Консоциума.(Часть 8) Наконец проплыв линию шторма, Лэнд плывёт уже к образовавшейся столице Оружейников. Прошло несколько дней и они прибыли. В Оружейносце, они пришли к правителю Нараграну. Лэнд ясно и чотко высказал Нараграну о том, что ему нужна помощь. Как раз, к ним зашли Дети Нараграна - Юи и Мэй. Увидели они, только Юи. Юи Хотел помочь им в этом и навязался за себя и свою сестру в команду. После выяснилось, что гигантский меч, размером с самого Юи, находящий ся у него за спиной, и был его сестрой. Никто сперва не понял, но потом всё стало на свои места, когда Юи и Мэй рассказали команде Лэнда о Клане Веапон. (Юи и Мэй также известны, как ДКД - Динамичный Клинковый Дуэт. Юи носит за спиной свою сестру в форме гигантского меча, с именем Палач. Бывает и момент вынужденой скрытности, поэтому Юи и Мэй меняются местами. Юи - это Маленький, но выкрученый под убийства кинжал, а Мэй - это носитель этого Клинка. Повседневно Мэй весит на спине у Юи.) История Рэгорда и основание Консоциума.(Часть 9) Вот и конец в Путешевствии Лэнда. Он собрал всех, кого, только смог. Состав его команды стал таким. Лэнд Итер - (Покоритель Морей) Грэн Фаер - (Лейтенант Адмирала Марко) Макс - (Мастер многоклинкового стиля) Кира - (Сокрушитель Тени) Орэми - (Райская Бабочка) Омега - (ТрансДруидивный Эльф) Юи и Мэй - (Динамичный Клинковый Дуэт) Лэнд решил закончить на этом, и отправиться в Генштаб. Последний Адмирал нужен был Рэгорду. Вот нашёлся ещё один быстропрославившийся Пират, из Острова Мёртвых. Название Типичное, но это и понятно. Дереаня была живая, потом её образ жизни стал мёртвым. Мистер М Явился на Мёртвой Марии - Корабле, живого, как сама смерть. Ему также присылается приглашение и он его принимает. Вот Лэнд и прибывает к месту Архипелага. Поговорив с Рэгордом, он предлагает ему, его команду, но Рэгорду уже не нужны люди. За то время, что Лэнд отсутствовал, Макро очень изменился и стал одержим Правосудием. Он даже успел построить тюрьму, в тайне от всех, кроме Консоциума. Лэнд решил, просто отправиться надругую сторону Азерота, но Рэгорд решил поручить ему определённое задание. Разведка обстановки - Это ведь не дело Адмирала. Сразу видно, что Рэгорд уже просто хочет избавиться от Лэнда. Лэнд был просто Физически силён. Вот собрав свою команду, он отправился в путь. История Рэгорда и основание Консоциума.(Финал) [Вот и подходит к Концу предательство Ленда. Основа, которую вам необходимо знать, заканчивается. Остальное вы узнаете в описании 6.1 belt of Eternity.] Переплывав в очередной раз Линию Шторма, Лэнд и его команда попала в неприятную ситуацию. Корабль ломало буквально на глазах. После 5-ти минут в Линии Шторма, Лэнд случайно вылетел за борт, как в тот раз, но на сей раз Нептулон Владыка морей явился лично к нему, пока он прощался с жизнью. Выяснилось, что тот водяной столб был сделан Нептулоном. Нептулон дал Лэнду чатсть силы, что бы он не помер в водном пространстве. "Если хочешь получить больше моей силы, ты должен показать мне, как опытно, ты будешь её использовать!". В бою с Нептулоном, Лэнд не выиграл, но показал свою опытность в это силе. Нептулон дал ему силу морей, и вытащил его. Несколько дней спустя, об этом случае узнали почти все, но Лэнд офицально был признан мёртвым, хоть на самом деле мы знаем, что он жив. Вот конец истории О Рэгорде и Лэнде!!! Теперь, я разрешаю всем прокоментировать иторию Рэгорда. |
Слотсан(от слова Sloth) - Грех Лени. <== Орк лентяй. Глотан(от слова Gluttony) - Грех Чревоугодия. <== Голодный Тролль. Ластер(от слова Lust) - Грех Лжи (В истине грех похоти). <== Жена Рэгорда. Гридд(от слова Greed) - Грех Жадности. <== Жадный Эльф. Разарут(от слова Wrath) - Грех Гнева. <== Разгневанный Дворф, один из друзей Рэгорда. Прайд( от слова Pride) - Грех Гордости. <== Гордый человек, один из друзей Рэгорда. Эндви(от слова Envy) - Грех Зависти. <== Завистливый, ночной эльф. Очень стального алхимика напоминает. Это прикольно.
Сообщение # 29 написано 27.10.2013 в 16:25
|
Изменилjсь правление Орды, и у Альянса появились хорошие союзники. С этим событием История в Классических местностях немного поменялась. Где то были построены новые лагеря, Где то восстановлены руины, а где то война переросла в мир.
После того, как Сильвана стала высшей эльфийкой, Многие города Лордерона, лежавшие в руинах были восстановлены. Это привело к изменению уровня на местностях. Предгорья Хилсбрада. (Альянс, Орда: 20-25.) Теперь на этой местности может выполнять задания и Альянс. Знатные места стали лагерями людей гномов и, даже эльфов Кель'дорай. Странбард и Альтерак вернуться к Альянсу, огры буду изгнаны на юг предгорья, что совсем не хорошо для Дрек'тара. Кель'дорай и Воргены захватят Альтерак. Странбард будет вернут людям. Лагеря нежити будут осаждены Синдикатом и Ограми. Дарнхольд, также будет отвоёван Альянсом. Былая слава достигала до Мортия, и постоянные Атаки на Дарнохльд нежитью проводятся с огромной силой. Выведенная слизь из Южнобережья позволила Отрекшимся заселиться там. Западно-чумные земли. (Альянс, Орда: 35-40.) Серебряный рассвет будет в центре внимания войны между городом Дворфов и эльфов магов - Некроситета и Городом мертвецов и кровавых эльфов - Андоралом. Дольный Очаг в панике от войны. Мортий старается устроить, как можно больше беспорядка Сильване и Альянсу. Двери Некроситета закрыты и открыть их можно, только с разрешения мэра города и его заместителя. Гилнеас. (Альянс, Орда: 10-20.) Гилнеас был возвращён Генну, самой Сильваной, той, которая, когда то захватила этот город, ради отрекшихся. Проходя свою цепочку заданий, Воргены могут вернуться на родину, с помощью особого задания, взятого у Генна Седогрива. Когда Гилнеас стал одной из активных столиц Альянса, его окружающая местность поменяется в уровне. Появятся задания для Альянса, но и для Орды тоже. Земли на Калимдоре не сильно изменились. В основном задания и лагеря. Но изменения в лагерях и заданиях стали глобальными. Азшара. (Альянс, Орда: 10-20.) Гоблины и сами справлялись с проблемами, но война вблизи Оргриммара ушла. Если на есть, то далеко на севере, или на юге. Места орков Гарроша, превратились в хранилища наг. Наги Эльдарата примкнули к Орде, только благодаря Мор'арии. Гоблины стали заниматься добычей минеральных веществ, В то время, как недавно раскинутые лагеря ночных эльфов восстанавливают природу от Катаклизмов. Ясеневый Лес. (Альянс, Орда: 20-25.) На смену армии Песни Войны, встали наги Мор'акая. Лагеря сменили дизайн, и война ушла. Теперь, главные проблемы в Ясеневом Лесу - это пробудившиеся духи, и остатки армии песни войны, которые остались преданны Гаррошу, и были изгнаны из орды, но не все. Те, кто пошёл за ордой, а не за Гаррошем, стали возглавляться Кромушем. Армия Песни Войны, которая принадлежит орде, помогает нагам, и теперь уже ночным эльфам в проблемах Ясеневого Леса. Фералас. (Альянс, Орда: 35-40.) Война ушла и с этих мест. Ночные эльфы пытаются отстоять Старый Город, который когда то принадлежал Калдорай. Наги помогаю Ночным Эльфам в завоевании города. Таурены здесь, перестали воевать и вернулись в родные им места. Теперь у Фераласа проблем стало меньше, но Огры усилили свою хватку и теперь, даже объединённые силы Орды и Альянса не могут выбить их из Старого Города. По сравнению с Лордеронскими землями, Калимдор сохраняется в мире. Тайным планам Мортия противостоит Сильвана и Генн. Помогает Мортию Лор'темар Терон. Теперь, когда о ситуации в Азероте было сообщено, можно приступать к последнему этапу - Сценарии. Сценарии были добавлены разработчиками Blizzard Eanertainment, и теперь это такая же важная часть игры, как и Подземелья и Рейды. Последней, но не менее важной фигурой в World of Warcraft, теперь являются Сценарии. Они помогают нам понять, что же происходит в Азероте. И в 6.0 the Other Side of Azeroth, они станут ещё интересней и напряжённее. Сценарии Альянса будут заключаться в том, что бы присвоить себе новые земли, и продолжать битву, но не в тотальном масштабе. Перед Альянсом будет стоять такая задача. Штурм Некроситета. Новый лагерь эльфов и дворфов придётся отстаивать вам. Мортий хочет получить полную власть над Лордероном, и на его пути Альянс. Некроситет отстаивать принялись и Грозовой молот и Кель'дорай. Вражда Эльфов. Сильвана будет желать показать себя Лор'темару, поэтому отправка в Луносвет - это неизбежно. Там в Луносвете, нужно будет провести множество Операций, для встречи с Лор'темаром. Удар по королевству беглых. Вариан, приплыв на остров тумана решается напасть на одну из передовых баз Троллей. И как у него это получится зависит от вас. Необитаемы остров. Остров - на котором встретятся Альянс и Орда обсудить свои планы, но жажда боя просто так не исчезнет. За первенство на Архипелаге. Предводители Альянса вступятся за защиту главного лагеря на Архипелаге Консоциума. Флаг Консоциума. Корабль команд Консоциума показал себя в Оружейносце. И вам, под предводительством, Салигрима придётся отстаивать город. Сценарии Орды будут заключаться в том, что бы присвоить себе новые земли, и продолжать битву, но не в тотальном масштабе. Агенты ШРУ заметят, что Орда, а вернее Мортий, тайно проводит войну против альянса. Перед Ордой будет стоять такая задача. Штурм Андорала. Мортий добился того, чтобы альянс покинул Андорал, но альянс далеко не ушёл, а поселился в Некроситете. Мортий хочет получить полную власть над Лордероном, и на его пути Альянс. Альянс пытается вернуть Андорал, и пускай Мортий не ценит идеалы орды, вы должны помочь ему. Вражда Эльфов. Сильвана будет желать показать себя Лор'темару, поэтому отправка в Луносвет - это неизбежно. Ваша задача встретить Сильвану во всеоружии. Удар по королевству беглых. Вол'джин, приплыв на остров тумана решается напасть на одну из передовых баз Троллей. И как у него это получится зависит от вас. Необитаемый остров. Остров - на котором встретятся Альянс и Орда обсудить свои планы, но жажда боя просто так не исчезнет. За первенство на Архипелаге. Предводители Орды вступятся за защиту главного лагеря на Архипелаге Консоциума. Флаг Консоциума. Корабль команд Консоциума показал себя в Оружейносце. И вам, под предводительством, Морнранана придётся отстаивать город. Добавлено (29.10.2013, 19:43) --------------------------------------------- Вот наконец и подошло время закончить описание 6.0 the Other Side of Azeroth, и начать подробное описание 6.1 belt of Eternity. Описание Когда альянс и орда выясняли свои отношение в корабельных битвах, проплывающий мимо корабль команды Адмирала тюремщика Марко. Услышал их. Он взял двух сильнейших адмиралов, Адмирала Тейлора из альянса. и другого из орды. Приведя на свою базу, мимо города Гильёграда, в великую подводную тюрьму, он посадил их рядом с великим из заключённых этой тюрьмы. Рузел Джанко (Ruzel Janko) прославился тем, что 500 лет назад он надел пояс вечности, после чего его и посадили в эту тюрьму. Вам придётся вторгнуться в великую подводную тюрьму и освободить Адмиралов своей фракции. Тем не менее вам придётся так же вызволить Джанко и узнать секреты пояса вечности. И напоследок, что бы навсегда закрыть ворота великой подводной тюрьмы, вам придётся уничтожить Адмирала Марко. Новый рейд: Великая Подводная Тюрьма Главная тюрьма всего Консоциума была найдена. Она составляет вообщем Холл и три уровня. Чем ниже уровень, тем сильнее заключённые там. Как раз на третьем уровне около комнаты в которой за всем следит Адмирал Марко, и расположена камера Рузела Джанко. Так же в этой тюрьме были привезены те, кого тайком арестовали: от сильнейших драконов, Эффириалов и Демонов, до Плети, Сектантов Сумеречного молота, и Могу. Рейд для групп в 10 или 25 игроков включает в себя три отдельных этапа (всего 8 боссов) и поддерживает разные уровни сложности. Новая зона: Гильйград Гильёград — это город представляющий собой гавань, захваченную адмиралом Марко в давние времена. Оттуда можно попасть в великую подводную тюрьму, и встретить в мэрии Адмирала Аошики, который является братом Ленда Итера. Вы сможете пройти особую цепочку заданий, в которой вам предстоит убедить адмирала Аошики в том, что Консоциум зло. пройдя цепочку заданий, вам будет доступна новая фракция, названая <<Кланом Итер>>. В Оружейносце добавится новый пирс на, на который будет приходить корабль, отправляющийся в Гильёград. Новые фракции Пройдя цепочку заданий в Гильёграде, вам откроется новая фракция возглавляемая Адмиралом Аошики. Клан Итеров - Эльфов крови поглотителей, является командой Аошики, а теперь когда на остров пришёл сам хозяин моря - Ленд, клан Итер будет непобедим. Добавлено (02.11.2013, 17:34) --------------------------------------------- Так, как это первое дополнение 6.0, я хочу рассказать, как будет развиваться сюжет, по заданиям. Цепочки заданий вы уже видели у Гневиона, и это такая же цепочка, у которой будет продолжение. Развитие Сюжета в 6.0 Belt Eternity. Всё начинается с того, что вам пришло письмо от Айлины. В нём написано, что она просит вас прибыть в Оружейносец, для обсуждения дальнейшего. Когда вы приходите вы разговариваете с Юй, который вернулся в Оружейносец, Айлиной, Моргрананом и Салигримом. Размышляя о тактике против Консоциума, вам рассказывают про пирата, который живёт более 500 лет. Его имя Рузел Джанко. Вы знаете, что он жив, но не знаете, где он находится. Выясняется, что его поймал бывший друг Лэнда, Адмирал Марко, и посадил его в великую подводную тюрьму. Для подтверждения информации вам нужно было отправиться туда и узнать об этом. Айлина и Юй уговорили Лэнда помочь вам добраться. Он будет ждать вас у своего корабля. Подойдя к нему вы должны будите познакомиться с ранее неизвестными членами команды. Грэн Фаер - был лейтенантом Макро, когда то. и Омега - Друид на службе у Лэнда. Познакомившись с ними вы соглашаетесь на их помощь. После, вы отправляетесь. Подплыв к Острову, под названием Гильёград, вы выполняете задания на острове, а лагерь ваш остаётся на корабле. После нескольких заданий, по убийству, разведке и сбору, вы направляетесь в одну из таверн Гильёграда. Убив там всех вы выполняете задание, и уже дальнейшее ваше развитие, будет проходить отсюда, то есть, вы будете сдавать тут задания, покупать разные предметы, а корабль будет охраняться. Если вам надо, он поможет вам уплыть, стоит, только попросить капитана. С таверны вы также выполняете несколько заданий, по разведке, убийству и сбору, после чего вам дают задание особой важности: Ваша цель разыскать Адмирала Аошики, который помогает Адмиралу Марко, присматривать за Гильёградом. По данным, которые вам удалось найти, он находится в Главном здании Гильёграда. Дойдя до Мэрии Гильёграда, вы встречаете сильное сопротивление, а войдя в Мэрию, вам нужно подняться на самый верх, но вы идёте не один, а с Лэндом. Вот на вершине Мэрии, вы видите, как Лэнд говорит с Аошики. Лэнд хочет переубедить Аошики, но у него это не получается. Тут приходит Адмирал Марко на проверку, и видит Лэнда. Марко приказывает Аошики посадить Лэнда, а вас отвести подальше от острова. вы идёте и говорите с Аошики, в надежде переубедить его. Рассказывая о том, что он делает и зачем он это делает, вы переубеждаете его предать Консоциум и спасти своего брата. Главой Операции становиться Аошики, и дальше вы выполняете его приказы. Сразу же появляется новая фракция, которую возглавляет Аошики. Как вы вернётесь в таверну, вам нужно будет пройти Сценарий "Брат за брата". Пройдя Сценарий "Брат за брата", вы освобождаете Лэнда. Теперь вы готовы к штурму Великой Подводной Тюрьмы? Нет, вам не хватает людей. Лэнд приглашает Альянс и Орду на Гильёград, и вы с ним встречаете их. От Альянса прибыл Вариан Ринн, а от Орды Кромуш. Эти вожди понимают, что война тут неуместна, и помогают друг другу. Обговаривая с ними план, вас берут в него, как одного из воинов, да бы вы дошли до ворот Великой Подводной Тюрьмы, и свергли Адмирала Марко. Когда вы проходите цепочку заданий до этапа рейда, вы получаете возможность на прохождение Великой подводной Тюрьмы в нормальном режиме. Наконец, пройдя Великую подводную Тюрьму, вы следите за событиями, а конкретно: как договариваются о правлении Гильёнрада, Как уходят Король и Вождь. После, вы тоже должны уйти, но вас вдруг останавливает Рузел Джанко (Носитель Пояса Вечности). Он предлагает вам посмотреть, как прошёл тот день, когда пояс был надет Джанко. Приняв его предложение, вы идёте с ним до Мэрии, слушая как он рассказывает о том дне. Войдя в комнату Мэрии, он садиться посреди и начинает духовно отправляться в тот день. У вас появляется возможность пройти сценарий, финала под названием [День Вечности]. Когда вы проходите день вечности, цепочка заданий, является завершённой. Теперь же, когда вам известно, как будет развиваться сюжет, я подробно расскажу о рейде и Сценариях. новых подземелий добавлено не будет. Добавлено (05.11.2013, 11:35) --------------------------------------------- Вот теперь, когда сюжет известен вам узнайте какие боссы в Великой Подводной Тюрьме вас ждут! Данные Рейда: 1. Название - Великая Подводная Тюрьма. 2. Уровень - 95 3. Место - Остров Гильёград. 4. Появилось в - Обновлении 6.1 5. Боссы - Девять. 6. разделено - на три. (Осада Тюрьмы)(Тюремный Бунт)(Спуск в Карцер) Описание Рейда. В морях, что по другую сторону Азерота, находится тюрьма, из которой не так просто выбраться. Тюрьма сокрыта в морях и принадлежит сильнейшим существам другой стороны - Консоциуму. Вся правда в том, что в эту тюрьму могли посадить ни за, что. Просто потому, что ты помешал планам Консоциума, ты мог попасть в эту тюрьму. Её хозяин был очень злой, и сажал туда всех, кого захотел, будь то человек, или даже демон. Адмирал Макро, будто собирал коллекцию. Насобирал он много: Эффириала, с Острова Снежного Вулкана, Двух наг с Глубинного Оазиса, Пиратов кровавого паруса, и троллей новых племён. Охрана у него была очень сильная, а сам он обладал способностью одного из Древних богов. Единственная ключевая фигура - это Рузел Джанко, пират 500-ней давности. Боссы Рейда: (В последовательности прохождения) Танраку Отсрый Рог Джеймс Крак Надсмотрщик Громнорд Морозанор Джай'го Свирепый Укус Дуэт Клыка и Плавника Лейтенант Завиус Клок Освобождение Рузела Джанко Адмирал Макро Босс 1: Танраку Острый Рог. Танраку всю свою жизнь учился биться на Алебарде, ведь для Таурена оружия лучше не было. Когда пришёл момент великого мореходства, Танраку присоединился к экспедиции, в следствии, чего он высадился на Архипелаг. Среди орков и Тауренов, именно Танраку, был одержим правосудием. Марко не одобрял этого, поэтому пытался изменить идеалы Танраку. Теперь Танраку тот, кто обязан остановить противников Марко ещё в Холле. Босс 2: Джеймс Крак. Джеймс - один из немногих пиратов, сумевших пробраться на другую сторону Азерота. так же, он один из пиратов кровавого паруса. Слава его не прогремела, только потому, что его быстро поймал Марко и посадил под арест. Сильные сабли Крака жаждут крови, однако он их с трудом сдерживает. Босс 3: Надсмотрщик Громнорд. Орк, способный, только лишь колдовать, всегда хотел быть похож на Адмирала Марко. Марко взял его, под своё крыло, и обучил всем способностям рукопашного боя. Громнорд придумал, как можно связать магию с рукопашным боем. Он создал свой, особый стиль боя, называемый Анархическим. Для серьёзных проблем таких, как тюремный бунт, Марко и приказал Громнорду следовать идеалам Консоциума и устранять эти проблемы. Босс 4: Морозанор. Из экспедиции на Остров Снежного Вулкана Марко привёл заключённого, который постоянно пытался помешать развитию Консоциума в тех ледяных землях. Наконец, приговорённому к пожизненному заключению, выпадает шанс сбежать. Но он не собирается, как пираты, помогать за своё освобождение. Его сила - это сила льда, которая присуща каждому ледяному Эффириалу. Босс 5: Джай'го Свирепый Укус. Изгнанник двух племён, был найден в своих скитаниях по Архипелагу. Интерес манил его, и лишь стоило ему встретиться с Марко лично, как тот посадил его за решётку. Джай'го плохо кормили, поэтому его хватка к еде стала больше. Каждый его укус был свирепым, означая, что ему нужно ещё. Кормить Джай'го стали лучше, однако он перерос в этап людоедства, и съедал своих надсмотрщиков. Освобождать его не рекомендуется, так как, мало ли: вдруг съест вас. Босс 6: Дуэт Клыка и Плавника. В то время, как Калдорай благословляли Элуну, наги благословляли Азшару. Но эти наги никого не Благословляли. Они были независимы, за что и сели в тюрьму Консоциума. Эти два Анархиста - Авейор и Асилак. Уничтожали всё на своим пути так, что благо Консоциума, что хоть кого то они поймали правильно. Хотя такие не должны жить, а Марко показалось, что они редкие и их нужно оставить. Авейор специализировался на острых клыках, в то время, как Асилак был профи в остроте Плавников. Босс 7: Лейтенант Завиус Клок. Некогда, Завиус был пиратом, но не очень знаменит он был в морях Азерота, поэтому он решил отправиться на другую сторону. Пройдя бурю, его корабль разбился. Обломки плавали по воде, и заплывали всё ближе к островам. Наконец, он причалил в самом центре другой стороны Азерота, на Архипелаге. В поисках еды и воды, Завиус отправился в глубь джунглей. Увидев огромное здание, он удивился и побежал к нему. Марко, как раз уходил в Гильёград, и Завус ему попался. между ними был бой. Оценив силу Завиуса, Марко решил принять его в свои ряды. Спустя некоторое время, Завиус повысился до звания Лейтенанта. Босс 8: Освобождение Рузела Джанко. 500 лет назад на Архипелаге Консоциума, когда ещё не существовало никакого Консоциума, Известный Пират - Рузел Джанко нашёл пояс вечности в результате чего, его команда погибла, а сам же он стал бессмертен. Место, где хранился пояс Вечности, называлось кругом выбора. Незадолго до нашего времени, на Архипелаг высадились войска Консоциума и начали отстраивать свой Генштаб. Место, названое кругом выбора, было выделено и самим Консоциумом. Когда же Марко узнал про пояс Вечности, он захотел отобрать его для Рэгорда, но, когда узнал, что пояс снять невозможно, посадил Джанко в свою Тюрьму. Босс 9: Адмирал Макро. В своей силе Марко уступает лишь Рэгорду, однако Марко и не желает предавать своего господина. Адмирал Марко имеет определённую силу, которую он получил ещё на нашей стороне Азерота. В Чёрной горе, он просто сразился с элементалем жара - помощником Рагнароса. За победу над собой, элементаль отдал ему свою силу, но Марко не хотел такую силу. Каждый день его тело стабильно держало 50 градусов, а в бою росла. Включающиеся зоны рейда: 1: Осада Тюрьмы. 1) Холл 2) 1 уровень 2: Тюремный Бунт. 1) 2 Уровень 3: Спуск в Карцер. 1) 3 Уровень 2) Покои Адмирала. |
| |||