• Страница 1 из 1
  • 1
Архив - только для чтения
Модератор форума: andycrowz  
[Вопрос] Приветственное окно NPC.
regtime
Скаут
Доброго времени суток. Хотел бы спросить у знающих людей,как изменить окно приветствия NPC. Дело в том,что у меня в npc_text нет id нипа который мне нужен. При добавлении его самому, в игре ничего не меняется. А с gossip не могу разобраться... Подскажите новичку выход из ситуации smile
Сообщение # 1 написано 18.02.2014 в 08:09
Freydus
Капрал
Попробуйте через Smart AI или Event AI смотря какая версия сборки...
Сообщение # 2 написано 18.02.2014 в 11:28
regtime
Скаут
5.0.5 версия smile
Сообщение # 3 написано 18.02.2014 в 11:54
Freydus
Капрал
Прочтите мануалы по
Цитата Freydus ()
Smart AI или Event AI
смотря что у вас.
там можно сделать то что вам нужно.
Сообщение # 4 написано 18.02.2014 в 12:00
regtime
Скаут
Попробую) Благодарю за ответ
Сообщение # 5 написано 18.02.2014 в 12:17
Freydus
Капрал
Цитата regtime ()
Попробую) Благодарю за ответ

Удачи, Не за что.
Толком ничего и не сказал нет времени помог бы вам.
Сообщение # 6 написано 18.02.2014 в 12:23
Thermaplugg
Database Developer
world.creature_template и заполняешь колоночку `gossip_menu_id`
ну а дальше уже все понятно что делать в world.gossip_menu и world.npc_text

структура может немного отличатся(от TrinityCore), но в целом все понятно, что и как заполнять
Сообщение # 7 отредактировано MENZ411 - Вторник, 18.02.2014, 12:31
infinium
Маршал
Что? Делать "Приветственное окно NPC" на AI? О боги, где ж вы такую чушь вычитываете...
Сообщение # 8 написано 18.02.2014 в 17:36
regtime
Скаут
Разобрался smile Не верно делал через npc_text
Сообщение # 9 написано 07.03.2014 в 20:00
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: