• Страница 1 из 1
  • 1
Архив - только для чтения
Модератор форума: andycrowz  
ДБС "формы Друида"
Paul_Hell
НеЗнаЙка
Здравствуйте) Вот совсем увлекся изменением клиента 3.3.5) Хотел спросить касающийся форм друида. Хотелось бы поменять формы друида на формы из МОР, вот поискал методом тыка и как то результаты не очень. В Spell.dbc нашел как раз тот спел который кастует форму, а вот где именно моделька формы? И как можно заменить ЛК форму на МОР?
Сообщение # 1 написано 28.02.2014 в 23:11
_dm666
<3 Death Metal
Сообщение # 2 написано 01.03.2014 в 00:24
Paul_Hell
НеЗнаЙка
Я так понимаю замена этих данных приведет замену формы? Или же это один из файлов который надо менять?)
Сообщение # 3 написано 01.03.2014 в 00:32
_dm666
<3 Death Metal
Paul_Hell, ну смотреть надо, я наводку дал. Просто сейчас не то состояние. booze
Сообщение # 4 написано 01.03.2014 в 00:39
Paul_Hell
НеЗнаЙка
Тут я понял указанны сами спелы форм, но вот откуда берется сама форма? То есть ее текстура?
Сообщение # 5 написано 01.03.2014 в 12:03
_dm666
<3 Death Metal
24, 25 столбики, не помню, что именно там. По-моему, дисплей ид из CreatureDisplayInfo.dbc. Возьми и посмотри на лунного совуха, на нем разберешься.
Сообщение # 6 написано 01.03.2014 в 12:47
Paul_Hell
НеЗнаЙка
std_Suicide, ты вечно меня спасаешь) Буду смотреть) Спасибо)

Добавлено (01.03.2014, 13:21)
---------------------------------------------
Так более менее разобрался в этих файлах а вот CreatureModelData нужно ли нам?

Добавлено (01.03.2014, 13:22)
---------------------------------------------
Чего то все как то запутанно.

Сообщение # 7 написано 01.03.2014 в 13:22
_dm666
<3 Death Metal
Цитата Paul_Hell ()
CreatureModelData нужно ли нам?

Да.
Вот так оно работает:
1) CreatureModelData.dbc содержит путь к модели и другую нужную информацию.
2) CreatureDisplayInfo.dbc берет информацию из CreatureModelData.dbc + какие-то еще данные(я не особо вникал).
Сообщение # 8 написано 01.03.2014 в 14:16
Paul_Hell
НеЗнаЙка
std_Suicide, Все последний вопрос, SpellShapeshiftForm.dbc это спел каста морфа, CreatureModelData.dbc сама модель морфа, CreatureDisplayInfo.dbc это информация о модели? так? Нам только эти файлы нужны?
Сообщение # 9 написано 01.03.2014 в 15:05
NekroMancer
Скаут
Вот так оно работает:

1) CreatureModelData.dbc содержит путь к модели и другую нужную информацию.
2) CreatureDisplayInfo.dbc берет информацию из CreatureModelData.dbc + какие-то еще данные(я не особо вникал).
3) Патч в ядро С++ uint32 Unit::GetModelForForm(ShapeshiftForm form)

Пару дней назад для себя такое делал только с катовскими моделями, а не из пандарии!
Сообщение # 10 отредактировано NekroMancer - Суббота, 01.03.2014, 15:29
_dm666
<3 Death Metal
Цитата Paul_Hell ()
Нам только эти файлы нужны?

Угу.
Сообщение # 11 написано 01.03.2014 в 16:46
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: