|
Архив - только для чтения |
| Модератор форума: andycrowz |
| Форум Корзина форума Корзина Как сделать доступ к нпс по ачивкам? |
| Как сделать доступ к нпс по ачивкам? |
Помогите пожалуйста с реализацией данной идей.Вот например игрок получает очивку Первый на сервере 80 лвл.Как сделать так что только те с очивкой могли смотреть вендора.
Заранее спасибо...
Сообщение # 1 написано 26.03.2014 в 13:25
|
http://collab.kpsn.org/display/tc/Conditions+tc2
Код CONDITION_ACHIEVEMENT = 17,
Сообщение # 2 написано 26.03.2014 в 14:04
|
MENZ411, это как я понял через ядро надо делать,да?
Сообщение # 3 написано 26.03.2014 в 14:47
|
MENZ411, прости,не заметил ))
Добавлено (26.03.2014, 23:14)
Сообщение # 5 написано 26.03.2014 в 23:14
|
Покажите как делали.
Сообщение # 6 написано 27.03.2014 в 00:48
|
Скрипт NPC:
и Conditions: |
1) Что за бредовые скрипт неймы у нпс и кондиций?
2) CONDITION_SOURCE_TYPE_CREATURE_LOOT_TEMPLATE подразумевается, что лут с существа, а не предметы как у вендора(я думаю так), но в тоже время существо у вас имеет дружелюбную фракцию к обеим сторонам и lootid = 0, т.е. вам нужно сделать доступность меню вендора, взяв например CONDITION_SOURCE_TYPE_GOSSIP_MENU или CONDITION_SOURCE_TYPE_GOSSIP_MENU_OPTION 3) Почему при взятом CONDITION_SOURCE_TYPE_CREATURE_LOOT_TEMPLATE вы пропускаете SourceGroup и SourceEntry? 4) "Первый на сервере 80 лвл" имеет отличный id от взятого вами 4999 Это что бросилось в глаза, на практике ничего не проверял.
Сообщение # 8 написано 28.03.2014 в 00:49
|
Раз вы умеете это делать,может покажите уже готовый пример?
Сообщение # 9 написано 28.03.2014 в 13:39
|
Пытайтесь сами, вы никогда ничему не научитесь живя на чужих трудах.
Сообщение # 10 написано 28.03.2014 в 23:27
|
infinium, я всего лишь попросил пример чтобы научится.
Сообщение # 11 написано 29.03.2014 в 00:18
|
Это теперь так называется? Вам указали на ошибки, за Вас никто делать не будет.
Сообщение # 13 написано 30.03.2014 в 02:44
|
Удалите тему.Я уже разобрался.Всем спасибо.
Сообщение # 14 написано 30.03.2014 в 20:03
|
| |||
| |||
