• Страница 1 из 1
  • 1
Архив - только для чтения
Модератор форума: andycrowz  
Aliance&Horde party in PvP realm
impas
Маршал
Патч преднозначен дл пвп серверов!
Орда и Альянс в пати будут дружественные друг другу....
Cкачать патч
Сообщение # 1 отредактировано impas - Суббота, 28.03.2009, 12:58
Tirnaell
Рыцарь
Под какую ревизию патч?
Сообщение # 2 написано 02.04.2009 в 19:27
Svoloch-WoW
Скаут
Перезалей а то у меня там патчь не качяет а показует из чего он состоит
Кому не лень Ставим мне + =)

Сообщение # 3 написано 03.04.2009 в 01:21
zdrog
Скаут
Перезалейте пожалусто
Сообщение # 4 написано 06.04.2009 в 13:02
Lat-be
nEwEmu team cl.m
пользуйтесь манго.ру и читайте как одоптировать патч
Сообщение # 5 написано 09.04.2009 в 15:51
Hulko
Центурион
плиз народ выложите мануал как залить ето(!!!

Добавлено (23.04.2009, 14:49)
---------------------------------------------
impas, перезалей((

Сообщение # 6 написано 23.04.2009 в 14:49
Keysi
Скаут
Скажи куда его зилть..
Я не знаю где ядро находится даже
Сообщение # 7 написано 01.05.2009 в 13:22
sillius
Чемпион
спс за пач, + уже поставил))
Сообщение # 8 написано 12.05.2009 в 21:03
QuickFid
Скаут
Вот вам patch =)

Добавлено (27.05.2009, 18:49)
---------------------------------------------
У меня вопросик, как .patch устанавливать, не могу найти инструкцию, обьясните новичку за +

Прикрепления: Aliance-Horde-p.patch (5.5 Kb)
Сообщение # 9 написано 27.05.2009 в 18:49
dedpixto
Рыцарь
что то патча нет перезалейте пожалуста зарание блогадарю
Сообщение # 10 написано 11.08.2009 в 19:51
NеmmеZ
Лучший из лучших
ребята, если вы юзатете готовую сборку-вам не повезло, не пропатчите. если же сами компилите-таких тупых вопросв не было бы)
Услуги гаранта предоставлю по графику 2 через 2. Уточнять по icq/skype/пм
Сообщение # 11 написано 13.08.2009 в 00:11
Ka[SP]eR
S.T.A.L.K.E.R Fun
Вот вам этот патч кто просил перезалить!
Code
diff --git a/src/game/Group.cpp b/src/game/Group.cpp
index b2b495c..25d7241 100644
--- a/src/game/Group.cpp
+++ b/src/game/Group.cpp
@@ -310,11 +310,19 @@ bool Group::AddMember(const uint64 &guid, const char* name)
     
   uint32 Group::RemoveMember(const uint64 &guid, const uint8 &method)
   {
+    // Monkey
+    BroadcastGroupUpdate();
+    // Monkey
+
       // remove member and change leader (if need) only if strong more 2 members _before_ member remove
       if(GetMembersCount() > (isBGGroup() ? 1 : 2))           // in BG group case allow 1 members group
       {
           bool leaderChanged = _removeMember(guid);
     
+    // Monkey
+    // Player *player = objmgr.GetPlayer(guid);
+    // Monkey
+
           if(Player *player = objmgr.GetPlayer( guid ))
           {
               // quest related GO state dependent from raid membership
@@ -1595,3 +1603,17 @@ void Group::_homebindIfInstance(Player *player)
               player->m_InstanceValid = false;
       }
   }
+// Monkey
+void Group::BroadcastGroupUpdate(void)
+{
+    for(member_citerator citr = m_memberSlots.begin(); citr != m_memberSlots.end(); ++citr)
+    {
+        Player *pp = objmgr.GetPlayer(citr->guid);
+        if(pp && pp->IsInWorld())
+        {
+            pp->ForceValuesUpdateAtIndex(UNIT_FIELD_BYTES_2);
+            pp->ForceValuesUpdateAtIndex(UNIT_FIELD_FACTIONTEMPLATE);
+        }
+    }
+}
+// Monkey
diff --git a/src/game/Group.h b/src/game/Group.h
index 478b7c5..1553bd9 100644
--- a/src/game/Group.h
+++ b/src/game/Group.h
@@ -330,6 +330,10 @@ class MANGOS_DLL_SPEC Group
           InstanceGroupBind* GetBoundInstance(uint32 mapid, uint8 difficulty);
           BoundInstancesMap& GetBoundInstances(uint8 difficulty) { return m_boundInstances[difficulty]; }
     
+    // Monkey
+    void BroadcastGroupUpdate(void);
+    // Monkey
+
       protected:
           bool _addMember(const uint64 &guid, const char* name, bool isAssistant=false);
           bool _addMember(const uint64 &guid, const char* name, bool isAssistant, uint8 group);
diff --git a/src/game/GroupHandler.cpp b/src/game/GroupHandler.cpp
index b7c55e6..62c84f4 100644
--- a/src/game/GroupHandler.cpp
+++ b/src/game/GroupHandler.cpp
@@ -195,7 +195,10 @@ void WorldSession::HandleGroupAcceptOpcode( WorldPacket & /*recv_data*/ )
       // everything's fine, do it, PLAYER'S GROUP IS SET IN ADDMEMBER!!!
       if(!group->AddMember(GetPlayer()->GetGUID(), GetPlayer()->GetName()))
           return;
-
+    // Monkey
+    // GetPlayer()->SetGroup(group, subgroup); // Defunct line added for test
+    group->BroadcastGroupUpdate();
+    // Monkey
   }
     
   void WorldSession::HandleGroupDeclineOpcode( WorldPacket & /*recv_data*/ )
diff --git a/src/game/Object.cpp b/src/game/Object.cpp
index 15963e8..b53ad83 100644
--- a/src/game/Object.cpp
+++ b/src/game/Object.cpp
@@ -637,6 +637,53 @@ void Object::_BuildValuesUpdate(uint8 updatetype, ByteBuffer * data, UpdateMask
                       else
                           *data << (m_uint32Values[ index ] & ~UNIT_DYNFLAG_OTHER_TAGGER);
                   }
+        // Monkey
+         else if(index == UNIT_FIELD_BYTES_2 || index == UNIT_FIELD_FACTIONTEMPLATE)
+         {
+             bool ch = false;
+             if(target->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER && GetTypeId() == TYPEID_PLAYER && target != this)
+             {
+             if(target->IsInSameGroupWith((Player*)this) || target->IsInSameRaidWith((Player*)this))
+             {
+                 if(index == UNIT_FIELD_BYTES_2)
+                 {
+            DEBUG_LOG("-- VALUES_UPDATE: Sending '%s' the blue-group-fix from '%s' (flag)", target->GetName(), ((Player*)this)->GetName());
+            *data << ( m_uint32Values[ index ] & (UNIT_BYTE2_FLAG_SANCTUARY << 8) ); // this flag is at uint8 offset 1 !!
+            ch = true;
+                 }
+             else if(index == UNIT_FIELD_FACTIONTEMPLATE)
+             {
+            DEBUG_LOG("-- VALUES_UPDATE: Sending '%s' the blue-group-fix from '%s' (faction)", target->GetName(), ((Player*)this)->GetName());
+            if(target->getRace() == RACE_HUMAN)
+            *data << uint32(1);
+            else if(target->getRace() == RACE_ORC)
+            *data << uint32(2);
+            else if(target->getRace() == RACE_DWARF)              
+            *data << uint32(3);
+            else if(target->getRace() == RACE_NIGHTELF)              
+            *data << uint32(4);
+            else if(target->getRace() == RACE_UNDEAD_PLAYER)              
+            *data << uint32(5);
+            else if(target->getRace() == RACE_TAUREN)              
+            *data << uint32(6);
+            else if(target->getRace() == RACE_GNOME)              
+            *data << uint32(115);
+            else if(target->getRace() == RACE_TROLL)
+            *data << uint32(116);
+            else if(target->getRace() == RACE_BLOODELF)
+            *data << uint32(1610);
+            else if(target->getRace() == RACE_DRAENEI)
+            *data << uint32(1629);
+            ch = true;
+             }
+
+         }
+     }
+             if(!ch)
+             *data << m_uint32Values[ index ];
+
+         }
+        // Monkey
                   else
                   {
                       // send in current format (float as float, uint32 as uint32)
@@ -1496,6 +1543,21 @@ Creature* WorldObject::SummonCreature(uint32 id, float x, float y, float z, floa
       return pCreature;
   }
     
+// Monkey
+void Object::ForceValuesUpdateAtIndex(uint32 i)
+{
+    m_uint32Values_mirror[i] = GetUInt32Value(i) + 1; // makes server think the field changed
+    if(m_inWorld)
+    {
+        if(!m_objectUpdated)
+        {
+            ObjectAccessor::Instance().AddUpdateObject(this );
+            m_objectUpdated = true;
+        }
+    }
+}
+// Monkey
+
   namespace MaNGOS
   {
       class NearUsedPosDo
diff --git a/src/game/Object.h b/src/game/Object.h
index fc01e3a..03e5747 100644
--- a/src/game/Object.h
+++ b/src/game/Object.h
@@ -300,6 +300,11 @@ class MANGOS_DLL_SPEC Object
     
           virtual bool hasQuest(uint32 /* quest_id */) const { return false; }
           virtual bool hasInvolvedQuest(uint32 /* quest_id */) const { return false; }
+
+    // Monkey
+    void ForceValuesUpdateAtIndex(uint32);
+    // Monkey
+
       protected:
     
           Object ( );
diff --git a/src/game/TradeHandler.cpp b/src/game/TradeHandler.cpp
index aa323c9..dc5e149 100644
--- a/src/game/TradeHandler.cpp
+++ b/src/game/TradeHandler.cpp
@@ -533,12 +533,13 @@ void WorldSession::HandleInitiateTradeOpcode(WorldPacket& recvPacket)
           SendTradeStatus(TRADE_STATUS_IGNORE_YOU);
           return;
       }
-
-    if(pOther->GetTeam() !=_player->GetTeam() )
-    {
-        SendTradeStatus(TRADE_STATUS_WRONG_FACTION);
-        return;
-    }
+// Monkey
+//    if(pOther->GetTeam() !=_player->GetTeam() )
+//    {
+//        SendTradeStatus(TRADE_STATUS_WRONG_FACTION);
+//        return;
+//    }
+// Monkey
     
       if( pOther->GetDistance2d( _player ) > 10.0f )
       {  
Сообщение # 12 отредактировано Ka[SP]eR - Пятница, 14.08.2009, 10:34
bloodorck
Маршал
Quote (Keysi)
Скажи куда его зилть..
Я не знаю где ядро находится даже

Quote (Hulko)
плиз народ выложите мануал как залить ето(!!!

Ядро это папочка MaNGOS biggrin а патчи заливать передел компиляцией ядра !
Сообщение # 13 написано 22.08.2009 в 13:00
Shadow888
Маршал
Вот я над вами угораю , когда можно всё в конфе подправить вы на си бьётесь)
Сообщение # 14 написано 03.11.2009 в 23:56
kampeador
Центурион
Quote (Shadow888)
Вот я над вами угораю , когда можно всё в конфе подправить вы на си бьётесь)

Конфиг тут не причем. Дело в том, что этот патч итак уже в исходниках есть. Хотя раньше был баг(как сейчас не знаю), что при взятии в группу игрока другой фракции он всеравно и в группе оставался враждебным.
Сообщение # 15 написано 17.12.2009 в 09:52
OtiSSS
Маршал
если в конфе поставить что бы можно было брать вражескую фракцию в пати, то они никак не будут красными, потому что пати это все зеленые, не зависимо от фракции.
Сообщение # 16 написано 26.12.2009 в 12:33
ZetGet
Рыцарь
Quote (Hulko)
плиз народ выложите мануал как залить ето(!!!

в гите напиши:
Code
patch -p1 < имяпатча
Сообщение # 17 написано 26.12.2009 в 15:25
ph3n
Developer
Данная тема была перемещена из раздела Патчи в ядро MaNGOS.
Причина перемещения: Устарело

Переместил: ph3n.
Сообщение # 18 написано 11.10.2012 в 14:43
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: