Модератор форума: staford11 |
Форум CMaNGOS Патчи / Моды / Фиксы CMaNGOS Набор строителя: использование / создание / коротко обо всем ([устарело и может быть не актуально на версиях >= 4.1.X]) |
Набор строителя: использование / создание / коротко обо всем |
[blizz]Как сделать свой собственный ГХ.[/blizz]
Ну чтож, каждому хочеться отличиться, каждому хочеться сделать что-нибудь крассивое, уникальное, полезное, то-есть действительно стоящее! Одним из таких проявлений является ГильдХаус (дом гильдии). У каждого человека своё представление о том что такое ГХ и что там необходимо! во первых это конечно обстановка приближённая к "домашней", то есть, в вашем ГХ всё длжно быть жизненно, удобно и ничего лишнего. А значит ГХ включает в себя всё что вам нравиться. Отлично, теперь имея представление, от том, что такое ГХ мы определимся с тематикой. К примеру чтобы там всё было для ПвП шников. отлично, дальше сам вид, точнее дизайн, будь то человческая архитектура, или всё стилизовано под лёд. Просто замечатльно мы определились с тем что мы хотим, теперь осталось всё поставить по своим местам. для этого используются небольшое количество команд: .gob add $id (чтобы поставить объект в нужную вам позицию); gob target и .gob del $GUID (если вы как либо поставили неровно объект); .npc add $id(спавн нпц будь то тренер или продавец); .npc del (удалить непонравившегося нпц). Мы знаем все важные команды. теперь осталось подобрать список Гейм объектов и нпц. Список объектов можно скачать здесь, что касается нпц, то это более лёгкий выбор, и можно воспользоваться в поиске Вовхэдом. Увы но к сожалению не всех устраивают стандартные объекты, потому мы прибегаем к созданию в базу новых, для чего нам всего лишь требуются уникальные значения визуального отображения предметов (Дисплей Ид) и совсем маленькая обвязка (разъяснение по основным важным столбцам в базе). ну или в конечном счёте взять готовый патч в базу. У нас есть все необходимые знания, осталось только расставить объекты и НПЦ. Не бойтесь если вы ставите криво и вечно не получается сделать что-то грандиозное, всё это пройдёт со временем, главное практика и потом вы сможете ставить объекты без удалений или корректировки их местоположения так как будете ставить всё крассиво с первого раза!) При помощи смекалки и небольшой фантазии можно построить свою деревню... Мы сделали свой ГХ, но как им поделиться с другими?.. Всё очень просто, если вы делали у себя дома на сервере, то в папке с ядром поищите файлы которые называются вроде 2010-08-23_logSQL.sql. Это и есть отчёт, а точнее готовый к заливке код, который расставит существ, объекты, добавить вещи продавцам как это вы делали командами на сервере в игре! Остаётся только каждый раз перед началом новой постройки ограничивать файлики друг от друга чтобы не запутаться и вы сможете поделиться ими со своими друзьями и знакомыми!)) [blizz]Как одним махом удалить огромную постройку[/blizz] Представим, что вы хотите что то очень большое построить из тысяч объектов, но вот незадача, скорее всего это прийдётся скоро сненсти и вся постройка по сути является временной, не беда, выход есть. Одним из таких выходов является написание маленького SQL в базу. Для этого нужно при постройке запомнить значение самого первого объекта (GUID) а затем поставив последний объект лабиринта, снова запомнить это значение, и в базу залить скул с текстом Код DELETE FROM gameobject WHERE (guid >= первое_значение AND guid <= второе_значение); [blizz]Как сделать телепорт в ГХ?[/blizz] Конечно же вряд ли кто захочет разделять свой ГХ, особенно если он призовой (за эвент выигранный гильдией или ещё как либо), тогда мы строим его в локации куда "простым смертным" тоесть игрокам, не попасть. Всё бы ничего, но не делать же из ГМа такси?)) есть очень простой выход, выдать в гильд банк предметы, которые не являются персональными, теепортируют при использовании в заданную точку мира и восстанавливаются моментально! Код пример для мангоса: А теперь код на тринити: [blizz]Для тех кто сам хочет создавать новые континенты (можно реализовать катаклизм).[/blizz] http://depositfiles.com/files/e8oqrz3my сам набор с достаточно обширным FAQ (спасибо Toyoka за труд) + http://depositfiles.com/files/2x6gpuz0m (Taliis) http://depositfiles.com/ru/files/8951lu0yo (Nogg It - ноябрь 2010, для Win Xp/7, WotLK 3.3.5a) http://wowjp.net/go?http....go?http - Утилита для работы с водой И так... Что тут у нас есть? -Полный фак по созданию новых островов/континентов/ландшафтов/изменения старых лок -Полный набор необходимого софта для работы с клиентом. Что нужно от вас? Проявить капельку терпения и старания, в результате чего, у вас получиться очень даже милый островок (к примеру) [blizz]Основные команды для работы с объектами.[/blizz] Команды работы с объектами в ArcEmu: .gob spawn $ID-заспавнить объект(добавить в данное местоположение) .gob select-выделение объекта .gob del (удаляет выбранный вами объект) Команды работы с объектами в MaNGOS-е и Trinity Core: .gob add $ID-заспавнить объект(добавить в данное местоположение) .gob del $GUID-удаление объекта по его GUID(при добавлении пишется ИД и ГУИД) .gob target-выделение объекта [blizz]Объекты в картинках.[/blizz] WotLK (3.3.5а) объекты, всё тоже самое из списка что у меня, но только в картинках. Отдельная благодарность Waider'у за проделанную работу! [blizz]Новинки ГО (WotLK 3.3.5a).[/blizz] ID-------|-|-Описание------------------| ----------|--------------------------------| 202436 - болвар со шлеме на троне во льду 202437 - болвар пленённый 202438 - цепи болвара 202391 - печь плети ледяной короны 202278 - шар наксрамаса 202211 - ступень коробля орды (иная версия) 202188-202190 - что то со снегом связанное в цлк, только не отображается 201940 - арка святого валентина 201368 - паровые испарения 195427 - постамент портала на остров завоеваний 203007 - огромное кольцо огня 203624 - кольцо сумрака Остальной описок объектов (WotLK 3.3.5a) можно скачать здесь [blizz]Немного материала, для тех кто хочет сам создавать ГО:[/blizz] --castBarCaption Показывает уникальный текст в полоске каста при использовании объекта. --Флаги (WotLK 3.3.5a) 1 = Искользуется (невозможно взаимодействовать с объектами) 2 = Делает сундуки/двери заблокироваными (требует ключ, чтобы открыть) 4 = Невозможно выделить 8 = Транспорт (Объект который передвигается (лифт, лодка, дерижабль) 32 = Не деспавнятся (Некогда не деспавнятся, в основном для дверей) 64 = Тригер (типично, призывает объекты. Triggered by spell or other events) NOTE: Все объекты которые содержат только добычу по заданию нуждаются во флаге 4, так как ядро позволит взаимодействовать с объектом только игрокам, имеющим данное задание в их списке заданий. --типы (WotLK 3.3.5a): 0 - Дверь 1 - Кнопка 2 - СтартКвест 3 - Сундук 4 - Binder 5 - Generic 6 - Trap 7 - Стул/кресло/Скамейка 8 - Фокус заклинания 9 - Текст 10 - Goober 11 - Транспорт (поезда, элеваторы...) 12 - Зона повреждения 13 - Камера 14 - Оъект карты 15 - Глобальный транспорт (оргриммар - нордсколл к примеру) 16 - Дуэль Арбитер 17 - Рыболовн. Node 18 - Ритуал 19 - Почта 20 - Аукционер 21 - Страшник Post 22 - Заклинательные (каст) 23 - Камень призыва 24 - Flag Stand 25 - Рыболовн. Hole 26 - Flag Drop 27 - мини-игра 28 - лотерейный киоск 29 - CAPTURE POINT 30 - Аура Генератор 31 - Сложность подземелья (DUNGEON DIFFICULTY) 32 - BARBER CHAIR 33 - Разрушающиеся постройки (DESTRUCTIBLE BUILDING) 34 - Банк гильдии --скрытые дисплей ИД (WotLK 3.3.5a): 664 - смотровая башня (А) 661 - сторожевая башня (А) 5671 - фонарь (А) 6713 - каражанский трон 3 - смотровая вышка тролей 7954 - тотем летучей мыши 7509 - статуя голема 1187 - мавзолей 6637 - наксрамас 8998 - Стена (О) 9331 - бонвард фордрагон в глыбе льда со шлемом лича на голове 9333 - столбы плети 1347 - человек 7423 - гриб 6722 - левитируящая, разрушенная башня 7018 - орковская установка метающая диски 8543 - обелиск плети 7832 - дом альянса 7246 - зуламанский алтарь божества 7475 - большой белы мост 7474 - гигантски тотем тундерблаффа 7051 - мост тысячи нужд 2410 - вышка полёта (А) 9127 - шатёр таурена друида 7466 - здание швартовки цепеллинов 7677 - оркские волчарни 7670 - оркское здание типа барраков 7676 - оркская кузня 7165 - орк баррак 7458 - башня друидов ночных эльфов 7280 - терокарское древо-башня 7281 - система терокарских древ-башен 9008 - корабль блуд эльфан из кель данаса 9207 - пришвартованный пиратский корабль 7671 - анкиражская постройка (холл) 7674 - вход в анкираж (40 чел) 8596 - анкираж ярд 7847 - домик 2170 - бамбуковая клетка 7708 - док 7465 - фермерский домик 471 - штормвинд 7433 - гриффон Авиари 7463 - заброшенный человеческий дом 7668 - кузня 7428 - новенькая церковь 7449 - заброшенная церковь 7321/7327/7328/7328 - Деревья изумрудного сна 7133/7984 - песочные часы их пещер времени 7664 - статуя горного короля 6820 - статуя Паладина 1527 - статуя приста 6667 - светлячки анкиража 7657 - жёлтый кокон с человеком внутри 7123 - свечение над подводкой 7592 - блуд эльф статуя 6474 - портал блуд Эльфов 7037 - обломки сквернобота 7180 - галограмма Демона бездны 7231 - галограмма Инфернала 7553 - наггская пАгода 7253/7254 - шадоу консил тент 7016 - хэллфаерский монолит 7228 - незерштормские молнии 6557/6556 - док тёмных берегов 4873 - большой старый якорь обросший кораллами 3676/6355 - разрушенные стены 1667/16687/18706573/7989/6571 - парящие кристалы силитуса 6431 - силитский кристалл с Рунами 6570/7919 - фармации (горы) силитских кристаллов) 7352 - рог из поселения эльфов 7715+7714 - силитский обелиск 7547 - гнездо гарпий 4320 - скала из унгоро 6525 - плетёная клетка 7688 - скала леопардов из зимних ключей 7690 - замёрзший водопад 7660 - большой тотем сатиров 2048/6931 - пирамидальный алтарь сатиров 6825 - флаг нагов из азшары 7991 - титан портал из нордсколла (шалозар) 8255 - огромное титан сияние 8342 - НЛО 7861 - обелиск плети 8054 - глаз акеруса 7598 - врайкулский корабль огромный 7614 - врайкулский корабль средних размеров 8125 - голубое пламя из зул'драка 9334 - статуя молодому вариану рину 8558 - палатка стратхолма (прошлое) 8194/8195 - скалы из грозовой вершины 8420/7927 - кристалы из шалозара 8613 - колдарский шар 7819 - лапа дракона 8434/8429/8430/8431/8432/8433 - гиганские пожарища возле врат гнева 8374/7492/7745/7746 - ледяные наросты (массивные) 8190 - льдины как бы плавающие на воде 7801 - дерево из драконьего погоста 8102 - коса лорда ахуна 8069/8476 - кристалы со светом вверх над зданиями 8472 - аура над стрым местом даларана (кратером) 7090 - огрские врата 9256 - платформа с фростморн комнатой [blizz]ТЕКСТУРНЫЕ ОБЪЕКТЫ ТЕПЕРЬ МОЖНО ЗАСПАВНИТЬ! ТЕПЕРЬ И ДЛЯ 4.0.6a![/blizz] -WotLK разработка содержит около 15000 объектов, а Cataclysm более 19,5 тысяч объектов, которые раньше считались текстурными и были недоступны для спавна обычным Гейм Мастерам. -Все эти объекты являются уникальными и не встречают аналогов!!! -Теперь у вас не будет проблем «Из чего делать гильд хаус», так как теперь у вас будет ПРАКТИЧЕСКИ ВСЕ. -Уникальная возможность новых эвентов, постройка своих деревень, и даже городов!!! -Так же добавлены комплекс зданий в ОДНОМ гейм объекте, такие как Колизей или ЦЛК и даже ДАЛАРАН!!! Итак, минусов, тут нет, одни только плюсы, поэтому, если вы хотите разнообразить игровой мир вашего сервера,то вы сможете купить эту прелесть и не пожалеете! [notice]Для желающих купить просьба писать в ЛС или в skype.[/notice] Скриншоты: [cut]http://i064.radikal.ru/1009/83/cf0d718e633a.jpg http://s002.radikal.ru/i198/1008/d8/5246ecee7931.jpg http://wowjp.net/_fr/887/8017271.jpg http://s57.radikal.ru/i158/1104/42/1c290622c711.jpg http://i052.radikal.ru/1104/83/c1ff125db71e.jpg http://i004.radikal.ru/1104/d7/6e4a8496355a.jpg http://s53.radikal.ru/i142/1104/e3/d615f4448a3b.jpg[/cut] Все копипасты строжайше запрещены! Права на копии закреплены за Gagauz©, kilo©, Jumper©, Попрыгун© 2015год |
молодца автор)
Добавлено (07.11.2009, 23:25) Quote (SmlDream) Спс за id... Половину из них я уже хоть и знал )) но вот к примеру А чтобы всё время сюда не лазить я залил на depostitfiles >>> СКАЧАТЬ!!! ты чё решил чужим трудом денег заработать?пздц афигивают уже...
Сообщение # 33 написано 07.11.2009 в 23:25
|
нужно подчистить тему, а то понаписали бред... а кто не лодырь, чтоб не лазить сюда, может копирнуть в блакнотик, и юзать...
тема обновляется, потому необходимо перезаливать вечно, а это тупо, потому не ленитесь и залазте сюда по чаще! Добавлено (07.11.2009, 23:40) Добавлено (08.11.2009, 12:43)
Труды и наработки:
Анимация WPF приложений WoW Realmlist Manager Launcher на заказ Набор строителя Логин меню (^_^)
Сообщение # 34 написано 08.11.2009 в 12:43
|
zver535, всё что разными цветами, то новое было в своё время... так что да )
Труды и наработки:
Анимация WPF приложений WoW Realmlist Manager Launcher на заказ Набор строителя Логин меню (^_^)
Сообщение # 36 написано 08.11.2009 в 22:36
|
удалять не так, нада удалять по Гуид, при установке объекта пишется ID, name, GUID, pos .... Удалять .gob del $GUID
Добавлено (09.11.2009, 17:08) Добавлено (10.11.2009, 12:39)
Труды и наработки:
Анимация WPF приложений WoW Realmlist Manager Launcher на заказ Набор строителя Логин меню (^_^)
Сообщение # 38 написано 10.11.2009 в 12:39
|
рад стараться))
Труды и наработки:
Анимация WPF приложений WoW Realmlist Manager Launcher на заказ Набор строителя Логин меню (^_^)
Сообщение # 40 написано 11.11.2009 в 14:10
|
103661 обзови вибратором)))
Добавлено (11.11.2009, 21:03) Там, где большинство пеняет на невезение, мы видим следствие... Они винят обстоятельства, мы находим закономерность... Они кричат кризис, мы говорим возмездие... Гордыня... Зависть... Чревоугодие... Блуд.. Гнев... Алчность... Уныние... 7 смертных грехов человечества... И там где большинство видет неизбежность конца, мы обретаем БЕССМЕРТИЕ!!!
Сообщение # 41 написано 11.11.2009 в 21:03
|
Hime, постараюсь найти ))
Труды и наработки:
Анимация WPF приложений WoW Realmlist Manager Launcher на заказ Набор строителя Логин меню (^_^)
Сообщение # 42 написано 11.11.2009 в 21:26
|
Hime, для тебя есть как альтернатива
то есть ГО 180035 ставиш один на другой, и тем самым регулируеш высоту, а такой стены нет))) искал. не нашёл
Труды и наработки:
Анимация WPF приложений WoW Realmlist Manager Launcher на заказ Набор строителя Логин меню (^_^)
Сообщение # 44 написано 12.11.2009 в 11:20
|
Попрыгун, подскажика мне пожалуйста ид какого нибудь трона но не сильно большого
Там, где большинство пеняет на невезение, мы видим следствие... Они винят обстоятельства, мы находим закономерность... Они кричат кризис, мы говорим возмездие... Гордыня... Зависть... Чревоугодие... Блуд.. Гнев... Алчность... Уныние... 7 смертных грехов человечества... И там где большинство видет неизбежность конца, мы обретаем БЕССМЕРТИЕ!!!
Сообщение # 45 написано 12.11.2009 в 14:00
|
Обновил пост ))
Добавлено (15.11.2009, 22:18)
Труды и наработки:
Анимация WPF приложений WoW Realmlist Manager Launcher на заказ Набор строителя Логин меню (^_^)
Сообщение # 46 написано 15.11.2009 в 22:18
|
если есть интересующие вас объекты, описывайте заказ, буду искать и дополнять в тему)
Труды и наработки:
Анимация WPF приложений WoW Realmlist Manager Launcher на заказ Набор строителя Логин меню (^_^)
Сообщение # 48 написано 16.11.2009 в 08:53
|
Sbor, таких зданий нет, пользуйся тем что есть, или заливай доп объекты в базу
LordArz, ничего не обищаю, но постараюсь найти что то подобное
Труды и наработки:
Анимация WPF приложений WoW Realmlist Manager Launcher на заказ Набор строителя Логин меню (^_^)
Сообщение # 51 написано 18.11.2009 в 23:39
|
up
Труды и наработки:
Анимация WPF приложений WoW Realmlist Manager Launcher на заказ Набор строителя Логин меню (^_^)
Сообщение # 53 написано 19.11.2009 в 19:52
|
KIL(L), я же говорил, что данного здания нет в стандартных объектах, это как бы текстура, то есть как штормград и дома в городе, со статуями, деревьями и каналами одно целое
Труды и наработки:
Анимация WPF приложений WoW Realmlist Manager Launcher на заказ Набор строителя Логин меню (^_^)
Сообщение # 55 написано 20.11.2009 в 18:48
|
рад стараться) я не знаю что ещё выложить, спрашивайте, буду помогать всем)
Труды и наработки:
Анимация WPF приложений WoW Realmlist Manager Launcher на заказ Набор строителя Логин меню (^_^)
Сообщение # 59 написано 22.11.2009 в 16:34
|
| |||