| Модератор форума: staford11 |
| Форум CMaNGOS Готовые сервера / сборки CMaNGOS Blizzlike Server for 3.3.5a 12340 by StafordDev (# rev7 #) |
| Blizzlike Server for 3.3.5a 12340 by StafordDev |
Цитата (Jan_MidNighT) Подскажите когда примерно выйдет V6 Ты первый узнаешь о ее выходе.
Сообщение # 1171 написано 14.07.2013 в 21:32
|
Цитата (gumiii) Ты первый узнаешь о ее выходе :))) спасибо . просьба есть можешь скинуть ядро последнее КАРАТЕЛЯ на 3.3.5а а то все пробывал не могу скачать ... Добавлено (16.07.2013, 14:24) Цитата (pawtetius) rev 5 качает архив в котором экзешник, и тот не запускается. Есть у кого сама ревизия 5? У меня есть могу на почту скинуть или куда хочешь ... |
Цитата (Jan_MidNighT) ядро последнее КАРАТЕЛЯ на 3.3.5а Если не секрет, то зачем тебе это устаревшее дерьмо почти трехлетней давности?
Сообщение # 1173 написано 16.07.2013 в 15:59
|
Ура, товарищи! Рев6 официально вышла!
|
staford11, Возникли кое-какие трудности, когда запускаю realmd.exe окно быстро закрывается, в лог ничего не записывается... Денвер работает, дбс/мапы/вмапы извлек и перенес в папку "Data", в конфиге не менял (LoginDatabaseInfo = "127.0.0.1;3306;mangos;mangos;realmd"; WorldDatabaseInfo = "127.0.0.1;3306;mangos;mangos;mangos"; CharacterDatabaseInfo = "127.0.0.1;3306;mangos;mangos;characters"). В чем мб проблема?
|
Цитата (_Почтальон_) В чем мб проблема? Без понятия, скинь сюда realm.log (или как-то так) из папки Logs
Сообщение # 1176 написано 20.07.2013 в 16:14
|
Цитата (_Почтальон_) папка "Logs" пустая. Сервер находится тут? C:\Blizzlike
Сообщение # 1178 написано 20.07.2013 в 16:43
|
staford11, неужели я дождался!!! :))) Спасибо!! Сейчас заценю
Сообщение # 1179 написано 20.07.2013 в 18:58
|
Цитата (staford11) Если не секрет, то зачем тебе это устаревшее дерьмо почти трехлетней давности? Давно тут не был... Его ядра обычно были для меня лучшими... Возможно я не прав.. Можешь выложить Отдельно ядро своё и sql какие заливал. пожалуйсто
Сообщение # 1180 написано 20.07.2013 в 20:50
|
Цитата (Jan_MidNighT) Его ядра обычно были для меня лучшими... Когда-то давно они были лучшими, но работоспособность по сравнению с текущим mangosr2 - небо и земля
Сообщение # 1181 написано 20.07.2013 в 22:47
|
Цитата (staford11) Когда-то давно они были лучшими, но работоспособность по сравнению с текущим mangosr2 - небо и земля Цитата (Jan_MidNighT) Давно тут не был... Его ядра обычно были для меня лучшими... Возможно я не прав.. Можешь выложить Отдельно ядро своё и sql какие заливал. пожалуйсто Добавлено (20.07.2013, 23:00) Цитата (staford11) staford11 А если выложишь ядро своё и ( дампы sql ) цены не будет тебе ! + и вечная благодарность Ну там + отдельное спасибо
Сообщение # 1182 написано 20.07.2013 в 23:00
|
_Почтальон_, не меняй путь к серверу, там привязка идет.
p.s. можно попробовать перенести, но конфиги обязаны лежать тут: C:\Blizzlike\Core\etc
Сообщение # 1184 написано 21.07.2013 в 08:48
|
Странно, дабл пост
|
staford11, лич уже практически всем надоел. То что пиратки на 3.3.5a, дак там рисовки и т.д. Тут же готовый сервер. Так что лучше, даже проще идти и развивать MaNGOS/TrinityCore под катаклизм, особенно базу, баз нормальных вообще не найти, вот и приходилось самому все делать. А компильнуть и взять готовую базу может каждый.
Чтобы сделать что то особенное - нужно просто поверить что это особенное.
Пишите по вопросам и приватке на https://vk.com/id195171613 Skype - MantiCore8460 |
MantiCore, у меня уже есть планы по разработке катаклизма, возможно когда-нибудь приступлю к работе
Сообщение # 1187 написано 21.07.2013 в 11:41
|
Цитата (MantiCore) staford11, лич уже практически всем надоел. То что пиратки на 3.3.5a, дак там рисовки и т.д. Тут же готовый сервер. Так что лучше, даже проще идти и развивать MaNGOS/TrinityCore под катаклизм, особенно базу, баз нормальных вообще не найти, вот и приходилось самому все делать. А компильнуть и взять готовую базу может каждый. Ты прав, от этого Артаса блевать охото уже(не в обиду Лкшаным олдфагам :D) Цитата (staford11) MantiCore, у меня уже есть планы по разработке катаклизма, возможно когда-нибудь приступлю к работе Советую тогда взять это ядро для пробы MangosS3 Работает, хоть и не все и практически все фишки присутствуют(боты и так далее) Небольшая помощь от меня EventAI скрипт босса Бейлрок. P.S: Бессмертная армия сокрушит врагов императора.
Льву не ходить по улицам Нью-Йорка.
|
Я пробовал компилить эти исходники. Вобщем в мир не зайти.
Чтобы сделать что то особенное - нужно просто поверить что это особенное.
Пишите по вопросам и приватке на https://vk.com/id195171613 Skype - MantiCore8460
Сообщение # 1189 написано 22.07.2013 в 18:56
|
Разочаровала rev6... И на это ушел год?
Сообщение # 1191 написано 25.07.2013 в 15:06
|
Цитата (gumiii) Разочаровала rev6... И на это ушел год? Что такое?
Сообщение # 1192 написано 25.07.2013 в 18:34
|
Цитата (staford11) не меняй путь к серверу, там привязка идет. при компиляции указывайте базовый путь ".", тогда дерево папок может начинаться с любого каталога. PS несколько дней назад в очередной раз сменились форматы вмапсов/ммапсов. удачной развлекухи
Если хотите услышать ответ - правильно задайте вопрос.
НЕ помогаю людям, ничего не понимающим в том, что они делают. MangosR2 project home |
Цитата (rsa) PS несколько дней назад в очередной раз сменились форматы вмапсов/ммапсов. удачной развлекухи И сколько примерно по времени будет идти стабилизация? Чтобы можно было собрать нормальную "зборку"
Сообщение # 1194 написано 26.07.2013 в 08:11
|
staford11, ну пока то что я заметил:
боты теперь тупят еще сильнее (не садятся на маунтов, спелы кастуются инстал кастом и прочее) блинк у мага работает только на земле порталы в даларане, после клика на них, сначала долго раздумывают, а уж потом начинают телепортировать; то же самое и с камнем возвращения (и это я еще до данжей не дошел)
Сообщение # 1195 написано 26.07.2013 в 13:07
|
Цитата (staford11) И сколько примерно по времени будет идти стабилизация? не думаю что сейчас требуется стабилизация - серьезных изменений в ядре не было достаточно давно, по данным Undergarun (онлайн до 3000) ядро стабильно. смена форматов дала только решение проблем совместимости и улучшение работы mmaps. сразу отвечая на предыдущее письмо - ядро теперь нормально не работает без mmaps (хотя запустить "на посмотреть" еще можно). в частности блинк и чарж требуют ммапсов. по задержке с порталами - во первых это оффлайк, во вторых решает проблему с проваливанием через ГО (платформа Артаса, пол в колизее). и так далее. кстати, этим правкам уже год...
Если хотите услышать ответ - правильно задайте вопрос.
НЕ помогаю людям, ничего не понимающим в том, что они делают. MangosR2 project home
Сообщение # 1196 написано 26.07.2013 в 14:53
|
Цитата (rsa) ядро теперь нормально не работает без mmaps (хотя запустить "на посмотреть" еще можно). в частности блинк и чарж требуют ммапсов. Ну вот, может mmaps и решат половину проблем
Сообщение # 1198 написано 26.07.2013 в 17:35
|
Цитата (rsa) ядро теперь нормально не работает без mmaps (хотя запустить "на посмотреть" еще можно). в частности блинк и чарж требуют ммапсов. Один спецблинк работает нормально и без ммапсов(69904 например), через двери не выйдет блинкануться по крайней мере этим спеллом. Есть обратная сторона медали, если к примеру игрока схватит щупальце(Эвент Йогг-Сарона), то сразу происходит эвейд, если нет другого игрока рядом к примеру(бот тоже сойдет). Босс будет считать, что игрок взлетел и хрен его переубедишь ![]() Добавлено (26.07.2013, 18:04) Цитата (gumiii) боты теперь тупят еще сильнее (не садятся на маунтов, спелы кастуются инстал кастом и прочее) блинк у мага работает только на земле Прошу прощения, но боты не могут выполнять все функции на 100 процентов(Rsa вы писали, что они не умеют слать пакеты как геймеры с мышкой), вот и идет отображение инстант кастов и косяка с маунтами. Сделайте 2 макроса .bot add и .bot remove. Тема, которая может помочь. В этой теме расписано про это. Db_script - классное дополнение!
Льву не ходить по улицам Нью-Йорка.
Сообщение # 1199 написано 26.07.2013 в 18:04
|
Цитата (Shadowfire) вот и идет отображение инстант кастов и косяка с маунтами в rev3 боты кастовали все нормально :| А еще есть минус, который, как я думал, пропадет в rev6. После фира, полиформа или стана боты продолжают кастовать магии, хоть баф дизориентации все еще висит. Как это пофиксить? ![]() Добавлено (27.07.2013, 18:17)
Сообщение # 1200 написано 27.07.2013 в 18:17
|
| |||






и я заметил не важный, но надоедливый баг: не работает телепорт в коридор к подземелью "Склеп Араквона" в Rev5
!