|
| Форум Классы Жрец Жрец — Wrath of the Lich King [Гайд] Жрецы-хилеры в рейдах 3.0 |
| [Гайд] Жрецы-хилеры в рейдах 3.0 |
![]() В первую очередь данная статья предназначена для жрецов хилеров, рассчитывающих на билды Света или Дисциплины, но жрецы Тени также смогут найти в этой статье интересные для себя моменты. Используемые сокращения: OO5SR - Вне действия правила 5 секунд; I5SR - Во время действия правила 5 секунд; МВ (PoM) - (Prayer of Mending); МИ (PoH) - (Prayer of Healing); ИК (CoH) - (Circle of Healing); СВСЦ (RSTS) - Система выбора случайной цели (Random Secondary Targetting System); УСС (IHC) - (Improved Holy Concentration) (ветка талантов Свет); Х/М (HpM) – Количество хила на единицу манны (Healing per Mana), показатель эффективности. I. Билд (набор талантов) В: Какой билд должен быть у жреца-хилера? Первый набор(билд) - , уход в Дисциплину. Вы можете утверждать, что надо было кинуть 4 очка в прокачку (Improved Healing), но будет лучше потратить их на другие, более интересные вещи. В данном билде вы, в первую очередь, хилер танка. Также, за счёт прокачанных щитов, вы можете контролировать количество наносимого рейду урона. Эффективность же массового лечения почти равна нулю, так что постарайтесь, чтобы этим занимались другие хилеры. Если вы уходите в глубокую Дисциплину, то вам не обязательно полностью прокачивать Дух (Spirit), так как основное значение для вас он имеет только как вспомогательные средство реализации возможностей таланта (Meditation). Без прокачанных талантов (Spiritual Guidance) и (Spirit of Redemption) он почти бесполезен. Прокачанный дух мог бы быть полезен в случае, если вы одеты как паладин с упором на ману в 5 секунд, крит и скорость каста. Другой билд - , уход в Свет. И снова, вы можете сказать, что надо было кинуть 6 очков в Дисциплину для того, чтобы взять (Mental Agility), но это не та цена, которую нужно платить за данный талант. В этом билде вы – превосходный рейд-хилер с (IHC) и большим количеством манарегена. Если вы полностью прокачиваете ветку Свет, то Дух (Spirit) для вас является очень важным показателем, нежели чем в описанной выше ситуации с уходом в Дисциплину, так как (Spiritual Guidance) и (Spirit of Redemption) увеличивают количество Духа. В: (Lightwell) – бесполезный талант? В: Должен ли я брать (Spirit of Redemption)? В: Должен ли я брать (Inspiration)? В: Насколько хорош талант (Improved Holy Concentration)? В: Предел (Holy Reach) – да или нет? В: (Mental Agility) или (Divine Providence)? В: Какие таланты имеют низкий приоритет или вообще сейчас бесполезны? (для ПВЕ) В: А что насчёт таланта (Surge of Light)? В: Какие таланты обязательно должен иметь жрец Дисциплины? В: Какие таланты обязательно должен иметь жрец Света? Примечание: (Meditation) всё ещё требуется для обоих наборов талантов. Это глупо, но Близзард отметили, что обеспокоены данной проблемой, и, возможно, весной следующего года мы получим решение. Надейтесь на лучшее. II. Регенерация В WotLK в очередной раз была пересмотрена модель регенерации. Как мы помним, в обновлении 2.4 вы считали регенерацию маны по следующей формуле: С наступлением 80 уровня и по идее Близзард коэффициент был снижен, и теперь для 80 уровня формула имеет следующий вид: В итоге, манареген срезан приблизительно на 40%. Это приводит к тому, что вес Духа и Интеллекта уравнивается, тем более с учетом изменений эффекта (Replenishment). (Replenishment) – прок от заклинаний, доступных паладинам Возмездия, охотникам Выживания и жрецам Тьмы. Запускает бафф, длительностью 15 секунд, восстанавливающий 0.25% от их общего количества маны каждую секунду. Действует максимум на 10 людей. Для уравнения веток талантов разработчики сделали так, что жрец Дисциплины получает 0.237 маны в 5 секунд (Mв5) за каждую единицу Интеллекта, в то время как жрец Света получает 0.206 Мв5. Как упоминалось выше, жрец Света также получает 1% крита за каждые 150 единиц Интеллекта, а жрец Дисциплины получит тот же 1% за 132 единицы. Вес интеллекта: Вес спирита: В разделе XI (б) вы можете найти краткое обсуждение, как на самом деле работает мана реген от интеллекта. Совокупность общего количества маны, регена от пета и критов в конечном счёте делает интеллект более сильным показателем, чем дух. Но в случае, если вы в билде Света, то вы можете потерять в эффективности хила, за счёт того, что часть талантов ориентирована на дух, но если вы жрец Дисциплины, то надобность сильно беспокоиться о количество духа отпадает. В: А как мне использовать преимущество выхода из правила 5 секунд? III. Обман правила 5 секунд Главная фишка обмана правила – избегать его, то есть выходить всеми правдами и неправдами. Механика данного правила такова, что после того, как вы закончили чтение заклинания, расходующего ману (важный момент), вы входите в пятисекундный период (I5SSR) во время которого ваш реген уменьшен. Насколько уменьшен – зависит от того, как вы распределили таланты ( (Meditation) = 30% к манарегену I5SR). Есть несколько полезных аксессуаров(тринкетов) для такого типа игры. Один из них это старый добрый - (Earring of Soulful Meditation). На замену ему приходит (Spirit-World Glass), который падает с Готика в Наксарамасе-10. IV. Правильное использование (Shadowfiend) Если вы давно играете жрецом, то уже успели узнать насколько тупы наши регенящие ману петы. Они медленны, по тупому выделяют цели для атаки, и предугадать количество маны, которое вернется каждый раз почти нереально. Несмотря на это, полностью отказаться мы от них всё равно не можем. Учтите, что механика Исчадия с выходом дополнения была переделана таким образом, что теперь оно восстанавливает 4% от общего количества вашей маны за удар. Это означает, что в теории вы можете восстановить себе до 40% маны. Если пет получает бафф от (Windfury Totem), то он сможет нанести до 12 ударов с учетом промахов. Обычно получается так, что в среднем пет наносит от 11 до 14 ударов, позволяя восстанавливать от 40 до 60% маны, соответственно. V. Даунранкинг и Коэффициенты для заклинаний В: Осталась ли техника даунранкинга актуальной? VI. Участие в рейдах в качестве жреца Света В: Какие заклинания я обычно должен использовать? Лечение танка: (Renew), (9) (Greater Heal), (PoM), (11) (Flash Heal) и, в некоторых случаях, (PW:S). В основном постоянно держите в раскрученном состоянии ВИ, чтобы вовремя его влить, и кидайте МВ на танка по кулдауну. Время от времени вы можете использовать связку МВ+Щит, особенно, когда вы находитесь в движении – мгновенные касты делают нас в некоторых ситуациях более полезными, чем паладины. Лечение рейда: Предсказуемый урон можно легко отлечивать с помощью и (CoH), при условии, что группы расставлены правильно. Учтите, что HPS(количество хила в секунду) ИК меньше, чем у МИ, поэтому, если вам нужно отхиливать много входящего по группе урона, ИК может быть недостаточно быстр, используйте (Flash Heal) (с Глифом). БИ – более эффективно в WotLK, чем , за счет большей скорости отлечивания цели и возможности запустить эффект (Serendipity). Если вы чистите трэш и сталкиваетесь с большим количеством массового урона, используйте все, что можно, чтобы сохранить жизнь рейда. Трэш – это как раз та ситуация, где количество хила гораздо более важно, чем экономия маны. Очень редко можно спустить всю маны за 3 минуты боя с трэшем, поэтому лечите рейд и держите людей живыми. VII. Участие в рейдах в качестве жреца Дисциплины В: Какие заклинания я обычно должен использовать? Лечение танка: (PW:S), (Penance), (Flash Heal), (PoM) и, в некоторых случаях, (9) (Greater Heal). Всегда держите на танке дебафф от щита (Weakened Soul), чтобы запустить эффект (Renewed Hope) для повышения шанса критов. Старайтесь работать эффективно, так как (Rapture) работает от отлеченного вами количества здоровья, а не от общего количества входящего хила (читай оверхил в данном случае не прокатит). Лечение рейда: Предсказуемый урон можно легко отлечивать с помощью (PoH), (Flash Heal) и (PW:S), при условии, что группы расставлены правильно. В случае, если вы знаете, что человек получит урон, щит его поглотит и вы можете его кинуть – это будет сохранять вашу ману. Достаточно эффективным будет помогать лечить рейд кидая на людей щиты. VIII. Как эффективно осуществлять кросс-хил Обычно, существует два типа ситуаций, где от жреца требуется кросс-хил в течение боя с боссом. 1 ситуация: предсказуемый входящий урон с некоторым эффектном случайности. Примеры: (Morogrim Tidewalker), (High Warlord Naj'entus), (Anetheron), (Felmyst). Ключевой момент боя – это не спамить хилы, как сумасшедший, пытаясь отлечить всех по полной. Вам нужно знать общее количество входящего урона, чтобы понимать, когда 20% здоровья может в момент опуститься до 0. Также вы должны чётко понимать свои возможности – часть вашей работы – это сохранение должного количества маны, чтобы лечить весь бой. Вы должны знать примерный объём входящего урона и быть готовым к нестандартным ситуациям. На Морогриме ключевой момент - это поднять всех до 6 500 ед. здоровья как можно быстрее, а дальше надеяться на то, что хилеры на Вотер Томбах доделают вашу работу. На Наджентусе вы знаете, что он наносит около 3 500 урона во время АОЕ и то, что тик копья равен примерно 6 000 урона. Первым делом вы должны поднять всех до 4к ед. здоровья. Вторым – до 6 500. И в последнюю очередь – отлечить полностью. Главный приоритет имеют те ситуации, где вы используете все возможности, которые у вас есть. На Наджентусе поможет сэкономить ману расчёт время каста для МИ (PoH), чтобы он лёг ровно в то время, когда разобьют щит – в итоге получается около 15 ед. хила на ед. маны – довольно хороший показатель. Для сравнения, если вы будете использовать БИ (Flash Heal) на каждого из людей, то, во-первых, поднять каждого из пяти человек до 2.5к будет гораздо дольше, а стомость по мане увеличится в два раза. Постоянно думайте о том, надо ли вам поднять игроку полное здоровье или вы это можете сделать через 5…15 секунд. На Морогриме большинство времени вы можете использовать Обновление (Renew), которое невероятно эффективно в этом бою. Также не забывайте и про глобальную перезарядку спеллов. Учитесь чувствовать динамику боя и узнавать, куда попадают копья(Наджентус). Если вы видите, что копьё на танке, а вы назначены на лечение рейда - помогайте хилерам танка, если у вас на это есть мана и время. Сохранение жизни танка – это хорошее дело. Но не вмешивайтесь сильно в работу других людей, так как вы можете пропустить понижение здоровье своих целей. 2 ситуация: большое количество урона, сконцентрированное на небольшом количестве участников рейда. Примеры – (Gurtogg Bloodboil), (Hydross), (Solarian) и т.п. Вы знаете объём входящего урона, но вы не знаете кто будет следующей целью, так как босс выбираёт её случайным образом. Водяные Гробницы (Frost Tombs) на Гидроссе, Чародейские стрелы (Arcane Missiles) Солариана – характерные примеры того, когда боссы сфокусированы на одной цели небольшое количество времени и наносят огромное количество урона. 100% Водяная Гробница может сложить 30-40% рейда, так как у них просто может не хватить стамины. В описанных выше ситуациях главный приоритет – это отлечить отдельно взятого игрока. Если вы правильно подгадали время и место расположения, используйте заклинания рационально. Например, начните кастовать ВИ:9 (GH:9) за несколько секунд до увеличения дебаффа Водяной Гробница до 100%. Но если вы опоздали, то используйте любые заклинания, чтобы как можно быстрее поднять здоровье игрока. Если вы находитесь в движении и видите игрока в Гробнице, то киньте на него МВ (PoM) или Щит (PW:S), что будет полезно и в случае помощи другим хилерам. В таких ситуациях важно сохранять баланс между живучестью людей и эффективностью лечения (Хил на ед. маны). Часто сохранение жизни имеет большой вес, чем эффективность. Просто учитывайте это и старайтесь сохранять ману. IX. Механика угроз (threat) и Вы C выходом аддона вся система угроз (далее аггро) была изменена. Танки получили множество способностей сохранять аггро на большом количестве мобов, а Благословение Спасения (Blessing of Salvation)было удалено из игры. Поэтому в 90% ситуаций аггро не будет для вас проблемой. Остальные 10% - это энкаунтеры, на которых вы будете заниматься массовым хилом в комнате, где в случайных местах появляются мобы и танки просто-напросто не успевают их сразу перехватить. В этих и только этих ситуациях вы должны беспокоиться о своём аггро. (Fade): Слияние с окружающей средой, снижающее уровень угрозы… Учтите, что аггро, потерянное с помощью данного заклинания, полностью восстановится через 10 секунд после того, как оно спадет, и продолжает накапливаться во время Ухода. В WotLK механика заклинания была изменена таким образом, что в реально во время действия баффа ваше аггро сбрасывается до нуля. Таким образом это очень нужное заклинание и оно обязательно должно быть у вас на горячей клавише. (Prayer of Mending): когда МВ прокает (т.е. цель получает урон и используется заряд МВ), аггро от лечения переходит напрямую к тому, кто кастовал МВ. Не используйте МВ во время пула, так как вам придётся ещё и кастовать , иначе вы рискуете умереть. Ещё раз повторяю: МВ не передаёт аггро другим игрокам. Будьте осторожнее. Замечание: на данный момент (3.0.3) МВ проки дают 0 аггро… каждому. Я думаю, что это баг и это поправят в следующих патчах. X. Химия и еда Еда: (Cuttlesteak), (Spiced Wyrm Burger), (Tender Shoveltusk Steak), (Mighty Rhino Dogs). Масло: больше нет. Настои (Flasks): (Flask of Distilled Wisdom) – наилучший вариант, (Flask of Pure Mojo). Зелья (Potions): (Runic Mana Potion) – можно использовать один раз за бой. Если вы не хотите пить фласки: (Elixir of Mighty Thoughts), (Elixir of Mighty Mageblood), ([Elixir of Spirit) – охранные эликсиры. Боевые эликсиры - (Elixir of Deadly Strikes), (Guru's Elixir), (Spellpower Elixir).
источник: www.noob-club.ru
|
Сообщение # 3 написано 07.07.2009 в 16:36
|
http://www.wow-europe.com/ru/info/basics/talents/priest/talents.html 51/20/0 вот мой билд. Для меня он лучше всего. Автор темы очень здорово все описал, но хочю немного поправить тебя.
Молитва Восстановления - не очень кульная вещь в рейдах так как оно отхиливает лиш 1к хп при ударе по танку дальше оно уходит на других игроков так что 1к маны тратить на нее глупо лучше использовать искупление либо великое исцеление. Божественное Покровительство -хорошая вещь но нужно умело пользоватся ее так как когда накладывается щит и сразу идет лечение может выйти крит и тогда щит спадает и накладывается Божественное Покровительство Добавлено (20.07.2009, 12:11) Молитва Восстановления - не очень кульная вещь в рейдах так как оно отхиливает лиш 1к хп при ударе по танку дальше оно уходит на других игроков так что 1к маны тратить на нее глупо лучше использовать искупление либо великое исцеление. |
Есть такой вопрос, стоит ли брать талант [url=http://ru.wowhead.com/spell=34860]Священное сосредоточение/url], если считать, что после каста флешки, мы получаем критический эффект, и у нас включается талант, но действует правило пяти секунд, и регун мы получим только через пять секунд, и всего на 3 секунды, если не кастуем заклинание требующее маны
Сообщение # 16 написано 31.07.2010 в 22:30
|
Сообщение # 17 написано 01.08.2010 в 00:15
|
| |||
| |||




А такой же на лока или шама есть?)

